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Text File  |  1991-06-17  |  8.0 KB  |  117 lines

  1. crakwhip.txt
  2.                                CRACK OF THE WHIP
  3.  
  4.    A great deal of talk has been bandied around about that secret deviation,
  5. S&M.  Most of it has been in whispers, or in the privacy of one's own bedroom
  6. late at night when sleeplessness shatt ers the walls between daylight shock and
  7. midnight wonderings.
  8.    Today, we shatter the chains of the mind that bind the secrets to the dark.
  9.    There are many levels of S&M, running from the simple act of spur-of-the-
  10. moment trying one's mate to the bedposts with stocking to the true sado/
  11. masochism that goes on in proffessionally-run 'dungeons'.  And not all of the
  12. deviations can be labeled as S&M -- some runs more to the 'B&D'.
  13.    The subtle difference betwwen the two is fairly simple.  B&D (or bondage &
  14. discipline) is much more playful, less painful practice of sado/masochism.
  15.    A great many people practice B&D without understanding that it is related
  16. to S&M.  Tying your mate to the bed, using a feather or string duster to stimu-
  17. late new sensations in new areas, even role-playing where one is the Dominant
  18. and the other the Submissive are just a few examples.  Some forms run higher up
  19. the rung, and though bordering on S&M, do not go over the edge entirely, for
  20. the only intent is to cause more powerful orgasms and stimulation.
  21.    Bondage & Discipline can take many more subtle forms than simple mechanism-
  22. use, such as whips and masks.  Bondage can also cover 'Mummification' (wherin
  23. the Submissive is wrapped tightly in Ace bandages from head to toe and left
  24. alone in a room with his or her own thoughts); Voyuerism, where the Dominant
  25. hides in a closet or some such place and watches as the Submissive masturbates;
  26. or the practice of using whips, masks, the hint of leather, or verbal threats
  27. as to what will be done to the Submissive's body should they not do as they
  28. are told.
  29.    S&M deals with whips and leather and masks, but on a more violent level
  30. wherein one may be suspended from the ceiling, dragged abut by a chain or rope
  31. connected to nipple (or any other places they can be found) rings, kneeling as
  32. the Dominant drips wax down upon the Submissive's bodily parts, racks, burns,
  33. etc...
  34.    S&M is a serious game.  B&D is a game that gives the same sensation of ex-
  35. citement, but it is still only a GAME!
  36.    The one thing that they have most in common, no matter what level the games
  37. are being played upon, is trust and communication between the practitioners.
  38.    One understanding that seems to be common is that, before getting into the
  39. game, neither of the participants are to indulge in alcohol or drugs.  Control
  40. over the game is the responsibility of all involved!  If you were willing to
  41. try it, even once, you certainly would not feel safe in the hands of someone
  42. who was drunk and in total control over the whip, chains, or anal beads!  BOTH
  43. must be clear of mind to know when to call a halt to things.
  44.    Unfortunately, the word 'STOP!' can be used in many situations, none of
  45. which have anything to do with actually stopping!  Therefore, 'Code Words' must
  46. be agreed upon well in advance, and any Dominant worth their salt will go
  47. through everything with you well in advance of the game.  The Dominant must
  48. know what you are ready for, what you DO NOT want done to your body or mind,
  49. and what level of pain you can withstand, though you yourself are uncertain as
  50. to that point.
  51.    Since the Dominant is always in control of the situation, it is their resp-
  52. onsibility to see that you are enjoying yourself, not reduced to a whimpering
  53. pile of flesh whose mind has run and hidden itself away too far into the depths.
  54.    The 'Code Words' are the stop-gap in the game.  If something is becoming too
  55. painful, or if you suddenly find you are claustrophobic AFTER you have been
  56. locked into a full-face mask, YOU are the one who must tell the Dominant that
  57. you are unconfortable or in real pain that is unacceptable.  Choose words that
  58. will come easily to mind.  Some examples are:  'Dog', 'Cat', 'Rug', 'Chevy' or
  59. 'Ford' ... something you are VERY familiar with, and will not easily forget.
  60. Talk to the Dominant about your choice of 'Code Word', and once uttered, the
  61. game will be stopped, and you can both decide whether it is completely over, or
  62. if you want to go to something less terrifying or trying.
  63.    The real dangers in both B&D and S&M are in finding yourself with the wrong
  64. person in control.  You (as the Submissive) must TRUST your Dominant to follow
  65. your decisions immediately and completely!  A good Dominant will continually
  66. check you and your bindings to make sure you are enjoying the experience and
  67. not suffering too much pain.  Or that blood is being cut off to vital areas!
  68.    Some hints to the novice game-player are:  NEVER use a whip unless you have
  69. practiced!  And Practiced!  AND PRACTICED!!!  Use balloons as targets, and try
  70. to wrap your whip around them several times without breaking them.  If you can,
  71. you are on your way to becoming proficient.  Remember, whips can pop an eye or
  72. testicle out, or, with the wrong blow, cut an artery or leave scars!  It can be
  73. a toy, yes, but they were first created as WEAPONS, and should be treated with
  74. great respect.  (If you consider how many people get shot EVERY DAY with un-
  75. loaded guns, you have a general idea of how a weapon can be misused or misun-
  76. derstood!)
  77.    Start off slow.  Use feather dusters and soft bondings such as stockings,
  78. clothesline (not the plastic kind, the cotton type!  Both clothesline and sto-
  79. ckings tend to slip tighter!) or, if you use handcuffs, make certain the key is
  80. in a safe, quickly-reached place.  If you use clothesline, wash it in your
  81. machine at LEAST three times, and soak it overnight in fabric softener.
  82.    Always tie knots so that they can be immediately slipped off by the
  83. Dominant, and when tying hands together, make certain the wrists are facing
  84. towards each other and the knot is to the side.  Knots can slip around and
  85. tighter very easily, and the chance of seriously cutting off needed blood
  86. supply is dramatically increased when the wrists are facing OUTWARD!
  87.    Decide on your codewords well ahead of time and REMEMBER them!
  88.    Always try your chosen equipment out on YOURSELF before you use them on
  89. someone else!  Running a whip over your back will show you how it feels to
  90. other people, and a few whacks will teach you that there is such a thing as too
  91. much!!  Leather articles can have edges or 'catches' or buckles that will be
  92. painful.  Take some medium sandpaper and run it over your equipment, then take
  93. finer sandpaper and repeat the process until you can wear it in total comfort.
  94.    If you have ever had a 'Seven Gates of Hell' contraption slid onto your cock
  95. or into your vagina right out of the shop, you will have already learned the
  96. important lessons of 1) trying it out on yourself first, and 2) yes, you really
  97. have to sandpaper damn near EVERYTHING that is leather!
  98.    Sandpapering is a neccessity, not a frivolity!
  99.    One does not HAVE to be jaded or bored to explore these new reaches, nor do
  100. you HAVE to take things to the 'wilder side'.  Remember, 'toys' tend to make
  101. your body build up a certain resistance to sensation after a time.  Pace your-
  102. self, and do not try to go beyond what is fun and pleasuable.
  103.    During sex, your body puts out a certain level of natuaral 'novacaine'.
  104. What may hurt one time may not be neccessarily so the second, depending on
  105. your level of stimulation.  Be wary at ALL times!
  106.    Be certain to trust your Dominant!  Ask questions, no matter how silly they
  107. may sound.  With an experienced partner in B&D or S&M, they know the control
  108. neccessary and the trust one must have.  A good Dominant will NEVER take things
  109. further than you want them to go, because it simply is not fun anymore!
  110.    The thrill of these games is in the sensation of fear and new stimulation.
  111. But, injury could await those that do not make their needs perfectly clear, or
  112. are sure of the one holding the whip.
  113.    Remember, even a Submissive is responsible for how far the game goes, and
  114. the only object is to have a good fantasy and a very good, enjoyable time for
  115. all.
  116.  
  117.