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Encoding:
Text File  |  1994-03-26  |  2.2 KB  |  50 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2. ********************************************
  3.  
  4.   Reply to OTT which was in itself a reply
  5.   to FLT_YAWN.TXT.  Nothing much to say
  6.     other than there will certainly not
  7.     be any wars, blah, blah.....
  8.  
  9.    And may all your troubles be small.....
  10.  
  11. ********************************************
  12. @END_FILE_ID.DIZ
  13.  
  14.  
  15. FLT reply to OTT on Worms - Part 2
  16. ----------------------------------
  17.  
  18.   Firstly, the original that FLT had, which OTT now accepts was a FINAL
  19. SALES, does exactly the same thing when you quit the game.  I cannot
  20. remember the line of code in its entirety, but it was something along the
  21. lines of a MOVE.l (a0),(a1) which was in a loop.  There was nothing there
  22. that even remotely would trouble a 68000 chip as I did'nt use any 68020+
  23. specific instructions as the game is for all Amiga's (as long as the game
  24. will allow itself to work properly).  At the end of the day, the game was
  25. coded in BLITZ BASIC 2, which is not the most rock steady programming
  26. language in the world, coupled with the 'lets not use the disk drive and
  27. cram as much into memory as we can, thus making people with lesser machines
  28. miss out'.
  29.  
  30.   When you consider that Worms wont even run from your hard drive if you
  31. have CD.DEVICE, it wont run on a hard drive on a standard 2 meg chip ram
  32. machine without you having to disable the startup-sequence, then anything
  33. is bound to go wrong.  It would surprise me little if Team 17 have updated
  34. the game and just remastered the disks, because allthough the problems
  35. above do happen, they happen in the original, and our original was a FINAL
  36. SALES...... so, nothing against OTT, or anyone else, but if the software in
  37. question is'nt programmed properly, how can anyone expect ourselves or
  38. anyone else not to get a bit shirty when we see yet another version of a
  39. game that was 100% in the first place.  It was not so much the actions of
  40. OTT that made me explode, it was the idiots that released Worms 101% with
  41. the added feature of typing "333".
  42.  
  43.   As for Moonstone...... Someone will have to get me the disks, I know what
  44. the problem is, but I never did get around to actually patching it.
  45.  
  46.  
  47.   So, with that, Seasonal greetings to everyone, and MAYBE, just MAYBE, I
  48. might even have a release for everyone on Xmas day......
  49.  
  50.