home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / SCENE / MAGS / agamly22.txt next >
Encoding:
Text File  |  1994-10-21  |  247.7 KB  |  6,142 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2.         AGA MONTHLY ISSUE #22
  3.  Great AGA/CD-32 magazine. With reviews of
  4. all the cracks and soon to be releases on
  5. AGA/CD-32. Also with articles pertaining
  6. to the scene, tips/codes for games, CD
  7. Drives for a1200, FMV, and much more!
  8.  
  9.                      - The Editor/Charts!
  10. @END_FILE_ID.DIZ
  11.  
  12. ------------------------------------------------------------------
  13.              AGA Monthly - October Edition #2 - 
  14. ------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.  From the man who brought you "The Release Charts" for a year, comes
  17. an all-purpose AGA/CD-32 Disk Mag that not only reviews games, hardware
  18. and informs you of what is coming out. But also tells you if it is
  19. cracked, any problems with the crack, and other information pertaining
  20. to the scene.
  21.  
  22.  If you do not feel you are ready or able to read a magazine that
  23. includes piracy as just another piece of the scene, then hit the
  24. abort key now...
  25.  
  26.                         - The Editor
  27.  
  28. ------------------------------------------------------------------
  29.                 Comments From The Editor
  30. ------------------------------------------------------------------
  31.  
  32.  On the Subject of Amiga:
  33.  
  34.  I am getting sick and tired of seeing all this Doom and Gloom
  35. lately from Amiga users(not all, but a good number)... So what
  36. Commodore is dead, Amiga now has a brighter future than EVER. 
  37. So what, it hasn't yet been bought, we don't know if it will be
  38. CEI or CBM UK... Who care's? The important thing is that new
  39. amiga's will be manufactured, and next generation amiga's should
  40. be great...
  41.  
  42.  AAA vs. RISC? Either way, it's a step forward... 
  43.  
  44.  And worst of all is these lamers who make comments that there is
  45. a drought of amiga software... Take a look at this list here of
  46. upcoming games... There is abundance of new software... And with
  47. the number of Amiga CD owners growing(everyone with an amiga seems
  48. to be seeing the benefits of CD-ROM finally) this is only going to
  49. get better...
  50.  
  51.  Take a look at the latest AGA/CD-32 software getting released...
  52. It is state of the art, and can only get better!
  53.  
  54.                     - The Editor/Charts!
  55.  
  56. ------------------------------------------------------------------
  57.             The Editor On CD-Drives
  58. ------------------------------------------------------------------
  59.   
  60.  One important thing that many people have noticed when running
  61. CD-32 games/utilities on there AGA machines is this: The great
  62. animations seem to run slow sometimes and the sound is screwed up.
  63.  
  64.  I feel the second biggest problem is them not working period, 
  65. especially on NON-BOOTABLE drives... So I am going to write up a
  66. few tips for you guys who go out and buy the originals...
  67.  
  68. TIPS:
  69.  
  70.  First thing you want to do is make a directory on your hard drive
  71. (or format a floppy) simply for CD load scripts... This will make
  72. your life much easier... Copy the CD's file "s/startup-sequence" 
  73. to ram: then edit it and save it as a load script...
  74.  
  75.  What should you edit? First off, always use the following lines:
  76.  
  77. ASSIGN LIBS: CD0:LIBS
  78. ASSIGN C: CD0:C
  79. ASSIGN DEVS: CD0:DEVS
  80. ASSIGN L: CD0:L
  81. ASSIGN S: CD0:S
  82.  
  83.  If you think it is important to also retain your Workbench assigns
  84. then do the following commands(you should have the point by now)
  85.  
  86. ASSIGN LIBS: sys:LIBS add
  87.      .
  88.      .
  89.     etc 
  90.  
  91.  
  92.  Next look for the CDGSXL files... The line would look something like
  93. this(not all CD-32 games use them, but many do):
  94.  
  95. CDGSXL PIRATES.INTRO MULTIPAL XLSPEED=150 PAL X=60 Y=120 
  96.   /\         /\        /\       /\        /\   /\    /\
  97.   ||         ||        ||_______||________||___||____||
  98. CDGSXL   FILENAME        ANIMATION CONTROL COMMANDS
  99.  
  100.  Something like that... Now what you are looking for is the following
  101. setup(If the animations run properly for you then skip this part, but
  102. in many cases this is the good fix) is an Animation Control Command
  103. that reads either "SDBL" or "CDXL". If either one of these is in the
  104. script then remove those two commands...
  105.  
  106.  Wether those commands are present or not at the end of the line you
  107. want to add the control command "DOSXL"... This should fix the problem
  108. on most animations, or atleast downscale it.
  109.  
  110.  
  111.  Another problem that is common, is "HEY IT NEEDS THE GREEN OR BLUE
  112. BUTTON, AND I DON'T HAVE ONE!". Well there are two ways out of this:
  113. One is grab the joystick fix. That is easy enough to do, but then you
  114. are sometimes stuck with using keys for commands, and in action games
  115. that is impractical. 
  116.  
  117.  The best solution is to go out and buy a CD-32 JOYPAD or a GRAVIS
  118. JOYPAD... That is really the only way to get all of the keys.. You can
  119. also use a SEGA or other JOYSTICK, but that will only work for the
  120. first two buttons(even though sega has 3 buttons or more only the 
  121. first two will work!). Yes, it's a pain, nobody likes to cough up 
  122. $25 on a joystick, but it saves you a lot of pain and trouble.
  123.  
  124.  Another problem that may occur with 2 meg systems is that you will
  125. run out of memory... Remember, you know have WB, disk drives, hard
  126. drives as well as a CD. The easiest and best way to fix that is invest
  127. money in a PCMCIA card, or buy some 32 bit memory and a trapdoor
  128. expansion etc... But if you do not have either one and want games to
  129. work then: Boot with no-startup sequence, disable all drives except
  130. CD0: and pray that you'll have enough memory(usually you will)!
  131.  
  132.  The last problem is not so easy to solve(so far there is no way).
  133. That has to do with the AKIKO chip... Very few games use this Chip
  134. (the only that come to mind is Microcosm and Wing Commander), but
  135. for the one's that do, best avoid them and save you some money.
  136. There may in the future be ways around this(CD1200 I believe is 
  137. going to have an emulator) via emulators etc... But currently the
  138. best thing to do is avoid those titles...
  139.  
  140.                         - The Editor/Charts!
  141.  
  142. ------------------------------------------------------------------
  143.             Dartexpert, on CD-32 Ports
  144. ------------------------------------------------------------------
  145.  
  146.                         Using Cd32 games on the A1200
  147.                                By Dartexpert
  148.   
  149.  Seen CD32 files on BBSs, but don't know what's needed to get them running?
  150.  Well, read this!
  151.  CD32 games use several library files that are not found on a stock AGA
  152.  machine. The 3 most common libraries used, and their latest versions
  153.  to date (May 31, 1994) are:
  154.   
  155.  freeanim.library    (Version 40.29 1.4.94)   188 bytes
  156.  lowlevel.library    (Version 40.35 30.7.93) 6920 bytes
  157.  nonvolatile.library (Version 40.36 14.9.93) 3588 bytes
  158.   
  159.  Once these are installed in the Sys:Libs directory, you next need to make
  160.  sure CD0: is assigned to where you place the game to play.
  161.   
  162.  Example if you use the directory "Games" on DH1: then use:
  163.   
  164.  Assign CD0: DH1:Games/
  165.   
  166.  This is usually all that's needed for most of these games.
  167.   
  168.  Some interesting notes:
  169.   
  170.  Games from the software company Millennium use some or all of the following
  171.  tool types in the main file's icon:
  172.   
  173.  Default_Controller (GAME-PAD MOUSE) <-Use mouse
  174.  Display (NTSC PAL ECS-PAL)          <-Use NTSC normally
  175.  AGA_Sprites (YES NO)                <-Use YES
  176.  Horizontal_Adjust                   <-I don't know what to use here.
  177.  Vertical_Adjust                     <-I don't know what to use here.
  178.  Audio_Filter (YES NO)               <-Your preference
  179.   
  180.  Fury OF The Furries uses the following tool types:
  181.   
  182.  Mode:
  183.  0: PAL Workbench
  184.  1: NTSC Workbench
  185.  2: DblPAL Workbench
  186.   
  187.  The foloowing CD32 games uses saves:
  188.   
  189.  Diggers                 (Save name: ?)
  190.  Fury Of The Furries     (Save name: ?)
  191.  Global Effect           (Save name: GlobalEffect.HighScores)
  192.  Nick Faldo's Golf       (Save name: ?)
  193.  Pirates! Gold           (Save name: ?)
  194.  Fire & Ice              (Save name: ?)
  195.  Pinball Fantasies       (Save name: ?)
  196.   
  197.  To use the save option from any CD32 game, do the following:
  198.   
  199.  1. From your Startup script, use the following line:
  200.   
  201.  Echo NV:NonVolatile >Gamename:Prefs/Env-Archive/Sys/NV_Location
  202.   
  203.  (Replace "Gamename" in that line with the name of your game directory.)
  204.   
  205.  2. Make sure you have the following directories created:
  206.   
  207.  Prefs/Env-Archive/Sys/      <-Place the file "NV_Location" here.
  208.  NonVolatiles/               <-Place in the game's main directory
  209.   
  210.  3. Create the text file "NV_Location", which reads:
  211.   
  212.  NV:NonVolatile
  213.  
  214. ------------------------------------------------------------------
  215.              Top AGA/CD-32 Games(By Ratings)
  216. ------------------------------------------------------------------
  217.  
  218.  If you are confused. What this does is take the average of the
  219. reviews of various AGA/CD-32 game mags, and it will list the top
  220. twenty-five highest rated AGA/CD-32 games on the market.
  221.  
  222.  Top Twenty-Five AGA/CD-32 Games
  223.  -------------------------------
  224. 1. Theme Park            -    93 pts
  225. 2. Brian The Lion        -     92 pts
  226. 3. Robinsons Reqiuem        -    91 pts
  227. 4. Microcosm            -    90 pts
  228.    Jurassic Park        -     90 pts
  229.    Pinball Fantasies        -     90 pts
  230.    Body Blows AGA        -    90 pts
  231.    UFO: The Enemy Unknown    -    90 pts
  232. 9. Ultimate Body Blows        -    89 pts
  233.    Banshee             -    89 pts
  234.    Skeleton Krew        -    89 pts
  235. 12.Chaos Engine            -    88 pts
  236.    Liberation CD-32        -    88 pts
  237.    On The Ball            -    88 pts
  238.    Wild Cup Soccer        -    88 pts
  239. 16.Gunship 2000            -     86 pts
  240.    Brutal Sports Football    -    86 pts
  241.    Labyrinth Of Time        -    86 pts
  242. 19.Oscar            -    85 pts
  243.    Wing Commander        -    85 pts
  244.    Body Blows Galactic        -    85 pts
  245.    Pierre Le Chef, Out To Lunch -    85 pts
  246.    Super Putty            -    85 pts
  247.    Pirates! Gold        -    85 pts
  248.    Bubble 'n Squeak        -    85 pts
  249.  
  250. ------------------------------------------------------------------
  251.             Top CD-32 Porters
  252. ------------------------------------------------------------------
  253.  
  254.  I have decided to add this section, as sort of a motivater. This
  255. is the area to rate the men who port CD-32 games to amiga. I think
  256. we all appreciate those who fix the games more than those who use
  257. direct ports. Also the groups who are known for fixing bad games
  258. also deserve recognition. And anthrox appears to be the only
  259. group who is interested in training these games, so they also
  260. deserve some credit. 
  261.  
  262. 1. Concept - They've released 4 quality games that didn't 
  263.  need no fixing. And they've touched the large ones that make
  264.  other guys fringe, because of lack of u/d space or whatnot.
  265.  I look forward to more great stuff from Concept
  266.   
  267. 2. Backlash - The newest to the list of porters. Their first
  268.  Emerald Mines was not something that many wanted... But for the
  269.  cult members who did, it was cool. But by releasing CD Football
  270.  (long on my request list) a couple of days later. They have 
  271.  catapulted to #2.
  272.  
  273. 3. Legend - Though they haven't released any ports. Legend deserves
  274.  recognition for fixing many. They are famous for the joystick
  275.  fixes for these games for us 1 button fans. Here's a couple of
  276.  projects for you guys(or others). How about fixing the mouse
  277.  problem on Defender of The Crown II, and fix that swordfighting
  278.  scene bug as well. And also, someone needs to make Brutal Deluxe
  279.  AGA HD-Installable, or tell everyone else how, cuz it uses DOS
  280.  loaders as well as trackdisk!?!
  281.  
  282. 4. Global Overdose - Though they have only released two games. 
  283.  I expect much more from GOD. Purple Haze has been a great
  284.  trainer/cracker. And I expect that he will be a great porter as
  285.  well.
  286.  
  287. 5. Anthrox - Though the group has lost all it's famouse trainers
  288.  (Skol, Groo, and Toxic), and most of it's flair. They deserve
  289.  credit because they are the only group who is doing trainers
  290.  for CD-32. I wish I could see more from them. And level skips
  291.  would be nice, but they deserve credit for what they've shown.
  292.  
  293. 6. Shining 8 - As you notice, a steep fall(from #2)... Why is
  294.  this... Well first they have released some stuff that is the
  295.  same as the AGA version, no changes, no need to re-release.
  296.  And reason #2 is because they have released non-working stuff.
  297.  
  298. 7. Access -They haven't done much but they have released
  299.  possibly the best game available for the CD-32 yet. That is
  300.  of course, Ultimate Body Blows... A GREAT game, and congrats
  301.  to Access for getting it out.
  302.  
  303. 8. LSD - Though they have been ragged by many other groups, I 
  304.  feel that LSD's CD-32 work is pretty good. Though I still have
  305.  not seen the fix for their Defender Of The Crown II, they have
  306.  released better quality games than PHUN for example. So I rate
  307.  them above PHUN. When they get some more releases under their
  308.  belt they can be further reviewed.
  309.  
  310. 9. Bytehunter - I really am happy that he has fixed some of these 
  311.  longtime non-working files.
  312.  
  313. 10. Dynamix - We'll have to wait and see what else from DNX...
  314.  
  315. ------------------------------------------------------------------
  316.             CD-32 Compatible Joypads
  317. ------------------------------------------------------------------
  318.   
  319.  So you have a CD-32, but bad news... It only comes with one 
  320. joypad... Sure you can plug in a standard joystick, but it only
  321. has 1 button, or use a 2 button joystick or SEGA joypad... BUt those
  322. only allow 2 buttons(only B and C work from SEGA's joypad)... Some
  323. game's require more... 
  324.  
  325.  You can order another CD-32 pad from Commodore, but it still is
  326. the same old thing... Bad control... Or you can buy a third party
  327. joypad... I will be including a list of all compatible joysticks(that
  328. means the one's that access all 4 buttons) that I know work... So
  329. far the list includes: 
  330.  
  331. Gravis Joypad
  332. Dynamics Control Pad
  333.  
  334. ------------------------------------------------------------------
  335.             Full Motion Video CD's
  336. ------------------------------------------------------------------
  337.  
  338.  I have been rigorously searching to give you a complete listing
  339. of all Full Motion Video CD's available... This is the listing
  340. as stands.
  341.  
  342.               The Listings 
  343. ------------------------------------------------------------------
  344.             Andrew Lloyd Webber
  345.             Apocalypse Now
  346.             A Tour of the Universe
  347.             The Best of Baby Songs
  348.             Beverly Hills Cop
  349.             Billy Ray Cyrus - Live
  350.             Black Rain
  351.             Bob Marley - The Legend
  352.             Bon Jovi - Keep The Faith
  353.             Bryan Adams - Waking the Neighbors
  354.             Cartoon Carnival
  355.             Cream of Eric Clapton
  356.             The Cure
  357.             Dinosaurs - Myths and Reality
  358.             Fatal Attraction
  359.             The Firm
  360.             Ghost
  361.             History of Aviation
  362.             Hunt For Red October
  363.             Indecent Proposal
  364.             Indiana Jones - Temple of Doom
  365.             INXS - Live Baby Live
  366.             Lamb Chop's Play Along Songs
  367.             Lionel Ritchie - Back to Front
  368.             One Small Step
  369.             The Naked Gun 2 1/2
  370.             The Neighbors
  371.             NFL's 100 Greatest Touchdowns
  372.             Opera Imaginaire
  373.             Patriot Games
  374.             Pavoratti - Nessun Dorma
  375.             Playboy Massage
  376.             Posse
  377.             Raiders of the Lost Ark
  378.             Sliver
  379.             Star Trek I
  380.             Star Trek VI
  381.             Sting - Ten Summoners Tales
  382.             Tina Turner - Live In Rio
  383.             Top Gun
  384.             The Untouchables
  385.             Wayne's World
  386.             Witness
  387.             
  388.  Full Motion Video CD's are being produced at a rapid rate. This
  389. list should continue to grow into a huge library...
  390.  
  391. ------------------------------------------------------------------
  392. The Complete Lists Of AGA/CD Games/Multimedia Out or in Production
  393. ------------------------------------------------------------------
  394.  
  395. GAME            Publisher       Type        AGA  CD-32
  396. ------------------------------------------------------------------
  397. 1869                 Microvalue/Flair     Arcade        *YES  YES
  398. 1884                 Millennium      ???        ????  YES
  399. 4D Sports Compendium    Mindscape      Sports    *NON  YES
  400. 50 Karoake Hits        Multimedia Machine      Multimedia     NO  *YES
  401. 7th Guest         Virgin          Adventure     NO   YES
  402. A Bun For Barney     Discus          Storybook     NO  *YES
  403. Adrenaline Factor     Mirage          Adventure    ????  YES
  404. Advanced Military Systems Online      Multimedia    ???? *YES
  405. Adventures in Time       Flair           ???        ????  YES
  406. AfterShock         Elite Systems      Simulation    ????  YES
  407. Agresssion          Bloodhouse      Action     YES  YES
  408. Air Bucks v1.2          Impressions      Simulation    *YES  NO
  409. Akira              ICE          Action     NO  *YES 
  410. The Akrobats        Catfich          ???        ????  YES
  411. Aladdin             Virgin          Adventure     YES  YES
  412. Alfred Chicken         Mindscape      Platform    *YES *YES
  413. Alien Breed 3D        Team 17          Action    ????  YES
  414. Alien Breed 2        Team 17          Action    *YES *YES
  415. AB2: Tower Assault    Team 17          Action     YES  NO
  416. Alien Breed SE & Qwak    Team 17          Action    *SEP *YES
  417. Alien Incident          ???          ???         ???  YES
  418. Alien Wars          Bloodhouse      ???         ???  YES
  419. Ambermoon           Thallion          Adventure    *YES *YES
  420. American Football CD   Plattsoft      Sports     NO  *YES
  421. American Encyc Dictionary ???          Multimedia     NO  *YES
  422. Animals In Motion    Online          Multimedia     NO  *YES
  423. Another World II    Virgin          Action    ????  YES
  424. Anstoss              Daze/Ascon      Sports    *YES  NO
  425. Arabian Nights           Krisalis          Platform    *NON *YES
  426. Arcade Pool & Superfrog    Team 17          Sports/Platf    *SEP  YES
  427. Assasin SE        Team 17          Action     YES  YES
  428. ATR             Team 17          Racing     YES  YES
  429. B-17 Flying Fortress  Microprose      Simulation    ????  YES
  430. Balance of Power      Millennium      Strategy    ????  YES
  431. Baldy             Creative Edge      ???         YES  YES
  432. Banshee              Core Design      Action    *YES *YES
  433. Barney Bear - Camping     Discus          Storybook     NO  *YES
  434. Barney Bear - School    Discus          Storybook     NO  *YES
  435. Bart Vs. The World     Zeppelin          Platform    *NON *YES
  436. Battlechess           Interplay      Strategy    *NON *YES
  437. Battle Island II       Blue Byte      Strategy     YES  YES
  438. Battlestorm         Titus           ???         ???? *YES
  439. Battle Toads           Mindscape      Action     NO  *YES
  440. Bazooka Sue          ???          Action    ????  YES
  441. Beastlord          ???          Action    *NON *YES
  442. Beavers               Grandslam      Action    *YES *YES
  443. Beneath a Steel Sky    Virgin          Adventure    *NON *YES
  444. Benneton Racing          ???          Sports    ????  YES
  445. Benjamin & The Alien  Bloodhouse      Adventure      YES ????
  446. Benjamin Bunny        Discus          Storybook     NO  *YES
  447. Biosphere           Bullfrog          Simulation     YES  YES
  448. Black Gold           Krisalis          Simulation     YES  YES
  449. Blues Bros         Titus          Adventure     YES ????
  450. Body Blows        Team 17          Action    *YES  NO
  451. Body Blows 2        Team 17          Action     YES  YES
  452. Body Blows Galactic    Team 17          Action    *YES *YES
  453. Bogart               Grandslam      Action    ????  YES
  454. Boot              ???          ???        ????  YES
  455. Breach III          Impressions      Action     YES ???? 
  456. Brion The Lion           Psygnosis      Platform    *YES *YES
  457. Brutal Sports Football Millennium      Sports    *YES *YES
  458. Brutal Sports Deluxe   Millenium          Sports        *YES  NO
  459. Bubba 'n Stix          Core Design      Platform    *NON *YES
  460. Bubble and Squeak      Audiogenic      Action    *YES *YES
  461. Bump & Burn            Grandslam      Action     YES  YES
  462. Burning Rubber         Ocean          Sports    *YES *YES  
  463. Burntime         Ascon          Action    *YES  NO
  464. Caeser Deluxe & Cohort 2  ???          Strategy    *SEP *YES
  465. Campaign II         Empire          Strategy    *YES ????
  466. Cannon Fodder         Sensible/Virgin      Action    *NON *YES
  467. Cannon Fodder II     Sensible/Virgin      Action     NON  YES
  468. Captain Dynamo           Codemasters      Action     ????  YES
  469. Career Planner         Riva-4DI      Multimedia     NO  *YES
  470. Case-o-Cautious Condor Tiger Media      Adventure     NO   YES 
  471. Castles II           Interplay      Strategy     NO  *YES
  472. CD Micro French          LCL          Multimedia     NO  *YES
  473. Chaos Engine        Mindscape/Renegade      Action    *YES *YES
  474. Chambers of Shaolin    Grandslam      Action    *NON *YES
  475. Championship Manager    Domark          Sports    *NON  YES
  476. Chuck Rock          Core Design      Action    *NON *YES
  477. Chuck Rock II          Core Design      Action    *NON *YES
  478. Christopher Kolumbus   Soft 2000          Adventure     *YES  NO
  479. Cinderella        Discus          Storybook      NO  *YES 
  480. Civilization          Microprose      Strategy    *YES *YES
  481. CJ's Elephant Antics  Codemasters      Action    ????  YES
  482. CJ in the USA          Codemasters      Action    ????  YES    
  483. Claws            Gremlin          ???        ????  YES
  484. Clockwiser           Rasputin          Puzzle     NO  *YES
  485. Club Football        Imagine          Sports    *NON *YES
  486. The Clue         Black Legend      ???        ????  YES
  487. Composer Quest     Virtual Entertainment      Multimedia     NO  *YES
  488. Connas of Fine Art    Lascelles          Multimedia     NO  *YES
  489. Creation           Bullfrog          Strategy    ????  YES
  490. Cyberwars        S.C.I.          Adventure     NO   YES
  491. Cycle Ride          Millennium      Sports    ????  YES
  492. Dangerous Streets  Microvalue/Flair      Action    *YES *YES
  493. Darkmere              Core Design      Adventure     *NON *YES
  494. Darkseed          Cyberdreams      Adventure    *NON  YES
  495. Darkstone          Core Design      Adventure     YES  YES
  496. Daughter of Serpents  Millennium      Adventure    ????  YES
  497. Day of the Tentacle    LucasArts      Adventure     YES  YES
  498. D-Day: Beg. To End    Impressions       Simulation     YES  YES
  499. D-Day: Overlord        Virgin          Simulation     YES  YES
  500. Deadly Racers         Flair          Action     YES  YES
  501. Deep Core          ICE          Action    *NON *YES
  502. Defender of Crown II Sachs Entert.      Simulation    ???? *YES
  503. D/Generation           Mindscape      Action    *YES *YES
  504. Dennis             Ocean          Platform    *YES *YES
  505. Dennis & Gnasher   Alternative Soft      Platform    ????  YES
  506. Der Clou(German)      ???          Adventure    *YES *YES
  507. Desert Strike        Electronic Arts      Action    *NON *YES
  508. Detroit              Impressions      Simulation    *YES ????
  509. Devil's Doom         Black Legend      Action     YES  YES
  510. Diggers               Millennium      Strategy    *YES *YES 
  511. Diggers II           Millennium      Strategy     YES  YES
  512. Dino Wars           Millennium      ???        ????  YES
  513. Dirt Racing         Elite Systems      Sports    ????  YES
  514. Discworld       Teeny Weeny Games      ???         YES ????
  515. Disposable Hero        Gremlin          Action    *NON *YES
  516. Dizzy Collection      Codemasters      Platform     NO  *YES
  517. Dizzys Enchanted Wood Codemasters      Platform    ????  YES 
  518. Dogfight           Microprose      Simulation     YES  YES
  519. Donk special edition  Supervision         Action     NO  *YES 
  520. Dracula            Psygnosis      Action    *NON *YES
  521. Dream Web         Empire          Adventure     YES  YES
  522. Dragonstone           Core Design      Adventure     YES  YES
  523. Drive Fractalus        Mindscape      ???        ????  YES
  524. Dune 2             Virgin          Strategy    *NON  YES
  525. Dungeon Master II    Interplay      Adventure     YES  YES
  526. Elf Mania      Renegade/Terramarque      Action     YES  YES 
  527. Empire Soccer '94     Empire          Sports     NON  YES
  528. Emerald Mines 1994     Alamathera      Puzzle     NO  *YES
  529. England World Cup '94  Grandslam      Sports    ????  YES
  530. En Marcha!              YTV          Multimedia     NO  *YES
  531. Epic             Ocean          Action     YES  YES
  532. Esairs XII         Arcane          ???         YES  YES
  533. Euro Champ. Football   Hit Squad      Sports     YES *YES
  534. Evasive Action           Mindscape      Simulation      YES  YES
  535. Evil In Chayborne      Psygnosis      Adventure     YES  YES
  536. Exile              Audiogenic      Adventure     NO  *YES
  537. Extractors          ???          ???        ????  YES
  538. F117A Stealth Fighter Microprose      Simulation    *NON  YES
  539. Fantastic Voyage        Centaur          Action    *NON *YES 
  540. Fantasy Flier          ???          Platform    *YES ????
  541. Fantastic Dizzy          Codemasters      Platform     YES  YES
  542. Fatman:Caped Consumer      ???          Action    *YES  NO
  543. Ferrarri           System 3          Sports     YES  YES
  544. FIFA: Inter Soccer  Electronic Arts      Sports     YES  YES
  545. Fire And Ice           GraftGold      Platform    *YES *YES
  546. Fire Fighter       Teeny Weeny Games      Action     YES  YES
  547. Fire Force          ICE          Action     NO  *YES
  548. First Contact         Ocean          Action    ????  YES
  549. The First Encounters    Gametek          Adventure    ????  YES
  550. FIST              Supervision      Adventure    ????  YES
  551. Flashback        US Gold          Action     YES  YES
  552. Flight of Amazon Queen Renegade          Adventure     YES  YES
  553. Flimbo's Quest           System 3          Adventure    *NON  YES
  554. Fly Harder           Krisalis           Action    *NON *YES
  555. Flying Circus        Empire          Action     YES  YES
  556. Football Glory         Black Legend      Sports    ????  YES
  557. Formula 1           Krisalis          Sports     YES  YES
  558. Formula 1 GP II       Microprose      Simulation     YES  YES
  559. Frontier - Elite II Gametek/Konami      Simulation    *NON *YES
  560. Fury of the Furries    Mindscape      Action    *NON *YES
  561. Fuzzball          ???          ???        ????  YES
  562. Gardens of Zarg          ???          Adventure     NO   YES
  563. Garden Fax: Fruits, Vegs, and Herbs      Multimedia     NO  *YES
  564. Garden Fax: Garden Plants          Multimedia     NO  *YES
  565. Garden Fax: Indoor Plants          Multimedia     NO  *YES
  566. Garden Fax: Trees, Shrubs, Roses, Conifs  Multimedia     NO  *YES
  567. Genesia               Mindscape      Strategy     YES  YES
  568. Genesis            Microvalue/Flair      Adventure     NO  *YES
  569. Global Chaos          Hex          ???        ????  YES 
  570. Global Domination     Impressions      Simulation    *YES  NO
  571. Global Effect          Millennium      Strategy    *YES *YES
  572. Gods            Bitmap Brothers      Action     YES  YES
  573. Graham Goochs Cricket    Acid          Sports     YES  YES
  574. Graphics Resource Lib     ???          Multimedia     NO  *YES
  575. Grt Escape Billy Burglar Thermogenesis    ???         NO  *YES
  576. Groliers Encylopedia    Xiphias          Multimedia     NO  *YES
  577. Groliers Encylopeida 2  Xiphias          Multimedia     NO  *YES
  578. Guardian             Acid Software      Adventure     YES  YES
  579. Guiness Book Records  New Media          Multimedia     NO  *YES
  580. Gulp              ICE          Action     NO  *YES
  581. Gunship 2000           Microprose      Simulation    *YES *YES
  582. Guy Spy              ???          ???        ????  YES
  583. Harry the Hairy Hermit Rasputin          ???         YES  YES
  584. Hanse - Die Expedition  Ascon          Adventure    *YES *YES
  585. Heathers 1st Home Run    Discus          Storybook     NO  *YES
  586. Here with the Clues    Domark          Adventure     NO  *YES
  587. Heroice Age SpaceFlight Trokia          Multimedia     NO  *YES
  588. Heimdall II          Core Design      Adventure    *YES  YES
  589. Hired Guns           Psygnosis      Adventure    *NON *YES
  590. Hired Guns II          Psygnosis      Adventure     YES  YES
  591. Humans 1 & 2        Gametek          Strategy    *SEP *YES
  592. Hunt for Red October   Grandslam      Strategy      ????  YES
  593. Hutchinson Encyclop.      ???          Multimedia     NO  *YES
  594. Illustrated Holy Bible   Online          Multimedia     NO  *YES
  595. Illustrated Shakespeare  Online          Multimedia     NO  *YES
  596. Illustrated Sherl Holmes Online          Multimedia     NO  *YES
  597. Impossible Miss 2025   Microprose      Action    *YES *YES
  598. Incoming           Millennium      Adventure    ????  YES
  599. Insight: Dinosaurs    Optonica      Multimedia     NO  *YES
  600. Insight: Living Body    Optonica      Multimedia     NO  *YES
  601. Insight: Technology    Optonica      Multimedia     NO  *YES
  602. Insight: Until Caught    Optonica      Multimedia     NO  *YES
  603. Indy:Fate Atlantis LucasArts/Microprse      Adventure     YES  YES
  604. Inferno                Ocean/DID      Simulation     YES  YES
  605. Innocent Until Caught  Psygnosis      Adventure    *NON *YES 
  606. International Golf     Ocean          Sports    *NON *YES
  607. International Karate+   System 3      Action    *NON *YES
  608. Inter. Karate Deluxe    System 3      Action    ????  YES
  609. Interplay        Optonica      Multimedia     NO  *YES
  610. Ishar              Daze          Adventure    *YES  NO
  611. Ishar II          Daze          Adventure     *YES  NO
  612. Ishar III          Daze          Adventure     YES  YES
  613. James Pond:            Millennium      Platform    *NON  YES 
  614. James Pond 2: Robocod  Millennium      Platform    *YES *YES
  615. James Pond 3: Starfish Millennium      Platform    *YES *YES
  616. James Pond 4           Millennium      Platform     YES  YES
  617. Jet Strike          Rasputin Soft      Action     NO  *YES
  618. John Harkes WC Soccer  Grandslam      Sports    ????  YES
  619. John Barnes' Football   Krisalis      Sports    *YES *YES
  620. John Doe         Ocean          ???         YES  YES
  621. Jungle Book         Virgin          ???         YES  YES
  622. Jungle Strike        Electronic Arts      Action    ????  YES
  623. Jurassic Park            Ocean          Action    *YES *YES
  624. K240 - Utopia II    Gremlin         Strategy    *NON *YES 
  625. Kick Off 3          Anco          Sports    *YES  YES
  626. Kid Chaos         Ocean           Platform     YES *YES
  627. Kid Vicous          ???          Action     YES ????
  628. King Of Karate          ???          Action    *YES  NO
  629. Kingpin            Team 17          ???         YES  YES
  630. Kings Quest 6            Sierra           Adventure     YES  YES
  631. Klondike         Reiko          Cards        *YES  NO
  632. Klondike II         Reiko          Cards        *YES  NO
  633. Knights Of The Sky     Microprose      Simulation    *YES  NO
  634. Krusty's Fun House      Zeppelin      Action    *NON *YES
  635. KTM Motocross        Renegade      Sports     YES  YES
  636. Kult Of Speed         Electronic Arts      Sports    ????  YES
  637. Labyrinth of Time    Electronic Arts      Adventure      NO  *YES
  638. Labyrinth of Time II Electronic Arts      Adventure     NO   YES
  639. Lamborghini Challenge    Titus          Sports/Action  YES  YES
  640. Last Ninja 3            System 3      Action    *NON *YES
  641. The Legacy           Microprose      ???         YES  YES
  642. Legend                Krisalis      Adventure     YES  YES
  643. Legend of Sorasil       Gremlin          Adventure     NON *YES 
  644. Lemmings 3           Psygnosis      Puzzle     YES  YES
  645. Liberation             Mindscape      Adventure    *YES *YES
  646. Links: The Challenge      ???          Sports     YES  YES
  647. Lionheart        Thallion      Action    *NON *YES 
  648. Liverpool Football     Grandslam      Sports    ???? *YES
  649. Long Day At The Ranch    Discus          Storybook     NO  *YES
  650. Lord of the Rings 2       ???          Adventure    ????  YES
  651. Lost Eden          Virgin/Cryo      Adventure    ????  YES
  652. The Lost Vikings       Interplay          Adventure    *NON *YES
  653. Lotus Turbo Trilogy     Gremlin           Sports        *NON *YES
  654. Lovers Guide FMV      Supervision      Multimedia     NO   YES
  655. Magic Carpet           Bullfrog           Action        ????  YES
  656. Magicland Dizzy          Codemasters      Platform    ????  YES
  657. Manchester United 2    Krisalis           Sports        *NON *YES
  658. Marvins Adventure     21st Century      ???        ????  YES
  659. Mean Arenas               ICE             Action         NO  *YES 
  660. Megaball 3.0        PDSOFT          Action    *YES  NO
  661. Mega Media 1          ???          Multimedia     NO  *YES
  662. Megamorph           Psygnosis      Puzzle     YES  YES
  663. MegaRace               Mindscape      Sports     NO  YES
  664. Micro Machines       Code Masters      Sports         YES  YES
  665. Micro Machines II    Code Masters      Sports     YES  YES 
  666. Microcosm              Psygnosis          Action        ???? *YES 
  667. Mighty Max         Ocean          Action     YES  YES
  668. Mircor R&D Vol. 1     Mircor          Multimedia     NO  *YES
  669. Mircor R&D Vol. 2      Mircor          Multimedia     NO  *YES
  670. Morph                 Millennium       Strategy    *YES *YES 
  671. Mortal Kombat        Acclaim/Probe      Action         YES  YES
  672. Motor Mania           Millennium      Action     YES  YES
  673. Moving Gives Tummy Ache    Discus          Storybook     NO  *YES
  674. Mr. Magoo             Millennium      Platform       YES  YES
  675. Mr. Nutz                 Ocean              Platform    *YES *YES
  676. Mud Puddle              Discus            Storybook     NO  *YES
  677. Mutant League: Football  Ocean          Sports     YES  YES
  678. Mutant League: Hockey     Ocean          Sports     YES  YES
  679. My Paint           SaddleBack       Multimedia     NO  *YES
  680. Myth                    System 3      Action     YES  YES
  681. NASA: Heroic Space Flight ???          Multimedia     NO  *YES
  682. NASA: The 25th Year      ???          Multimedia     NO  *YES
  683. Naughty Ones          Melon Dezign      Action    *YES *YES
  684. Network Q RAC Rally      Ocean          Sports    ????  YES
  685. Neural World          Millennium      Action     YES  YES
  686. New Basics Cookbook      ???          Multimedia     NO  *YES
  687. NHL 1995 Hockey         Ocean          Sports     YES  YES
  688. Nick Faldo's Golf      Grandslam      Sports    *NON *YES
  689. Nigel Mansell Racing    Gremlin            Sports    *YES *YES 
  690. Night Before Christmas    Discus          Storybook     NO  *YES
  691. Ninja III        System 3      Action     NO  *YES
  692. No Second Prize         Thallion      Action     NO  *YES
  693. North Polar Expedition   Virgin          Adventure     YES *YES
  694. Now, That's Games 1   Northwest PD      PD Games     NO  *YES
  695. Novastorm(Microcosm II)Psygnosis      Action     NO   YES
  696. One Step Beyond           Ocean          Action    *NON *YES 
  697. On The Ball:League      Daze/Ascon      Sports    *YES  NO
  698. On The Ball:World Cup   Daze/Ascon      Sports    *YES  NO
  699. Oscar            Microvalue/Flair      Platform    *YES *YES
  700. Our Solar System    Chestnut      Multimedia     NO  *YES
  701. Out to Lunch           Mindscape      Platform     *YES *YES
  702. Overdrive               Team 17          Sports     YES  YES
  703. Overkill & Lunar-C     Mindscape      Action    *SEP *YES
  704. Pacific Strike         D.I.D.          Simulation     YES  YES
  705. Pandora's CD            Optonica      Multimedia     NO  *YES
  706. Paranoia           AGE Entertainment      Action    ????  YES
  707. Paper Bag Princess    Discus          Storybook     NO  *YES
  708. Penthouse Hot Deluxe      ???          Puzzle    *YES  NO
  709. Perihelion             Psygnosis      Action    *NON *YES
  710. Pet Care        Riva-4DI      Multimedia     NO   YES
  711. PGA Euro Tour Golf     Ocean          Sports     YES  YES
  712. P.I.D.              Terramarque      Action     YES  YES
  713. Pinball Dreams        21st Century      Simulation    *NON  YES
  714. Pinball Fantasies     21st Century      Simulation    *YES *YES
  715. Pinball Illusions     21st Century      Simulation     YES  YES
  716. Pinball World          21st Century      Simulation     YES  YES
  717. Pinkie                  Millenium      Platform     YES  YES
  718. Powerslide           Elite Systems      Action    ????  YES
  719. Pirates! Gold         Microprose      Strategy     NO  *YES
  720. Planet Football          Infogrammes      Sports     YES  YES 
  721. Prehistoric              Titus          Action    ????  YES 
  722. Premier Manager          Ocean          Sports    *NON *YES
  723. Premiere              Core Design      Action    *YES *YES
  724. Prey                   Almathera      Action     NO  *YES
  725. Prince Of Thieves    Team 17          ???         YES  YES
  726. Project Gutenburg      ???          Multimedia     NO  *YES
  727. Project X & F17         Team 17          Action/Sports    *SEP *YES 
  728. Project X II        Team 17          Action     YES  YES
  729. Psycho Killer            OnLine          Action     NO  *YES
  730. Psycho Pinball          Codemasters      Action    ????  YES
  731. Pugsy               Psygnosis      Action    *NON *YES
  732. Putty 2                 System 3      Strategy    ????  YES
  733. Putty Squad             System 3      Strategy     YES  YES
  734. Quik - Thunder Rabbit     Titus          Platform    *NON *YES
  735. Raiden            US GOLD          Action     YES  YES
  736. Reach for the Gold  Microvalue/Flair      Sports      ???? *YES
  737. Read With Asterix     Discus          Multimedia     NO  *YES
  738. Rebel Assault          LucasArts      Simulator     YES  YES
  739. Return to the Lost World Mirage          ???        ????  YES
  740. Reunion                 Grandslam      Action/Strat     YES  YES
  741. Rings Of Medusa        Krisalis      Adventure     YES  YES
  742. Rise of the Robots       Mirage          Action     YES  YES
  743. Risselheim           Impressions      Strategy    *YES ????
  744. Robinson's Requiem      Silmarils      Adventure    *YES *YES
  745. Ruff'n'Tumble           Renegade      Action     YES  YES
  746. Ryder Cup Golf           Ocean          Sports    *YES *YES 
  747. Sabre Team        Krisalis      Strategy    *YES *YES
  748. Safety In The Home    Riva-4DI      Multimedia     NO  *YES
  749. Saurus             Virgin          Adventure     YES  YES
  750. Scary Poems        Discus          Storybook     NO  *YES
  751. Second Samurai          Psygnosis      Action    *YES *YES
  752. Seek and Destroy    Mindscape      Action    *NON *YES
  753. Sensible Golf          Sensible Soft      Sports     NON  YES
  754. Sensible Soccer       Sensible Soft      Sports    *NON *YES
  755. Sens Soccer: Intern.  Sensible Soft      Sports     NO  *YES
  756. Sensible World O Soc. Sensible Soft      Sports     NON  YES 
  757. Serial III TypeColl.      ???          Multimedia     NO  *YES
  758. Seven Gates of Jambala  Grandslam      Action    *NON *YES
  759. Seventh Sword Of Mendor Grandslam      Adventure     YES ????
  760. Shadows of the Wind      Images          Adventure    ????  YES
  761. Shaq Fu             Oceon          Action     YES  YES
  762. Shenandoah          Black Legend      Strategy    ????  YES
  763. Sierra Soccer         Sierra          Sports    ???? *YES
  764. Silly Putty             System 3      Strategy     NO  *YES
  765. Sim City             Mindscape/Maxis      Simulation    *NON *YES 
  766. Sim City 2000        Mindscape/Maxis      Simulation     YES  YES 
  767. Sim Farm             Mindscape/Maxis      Simulation     YES  YES 
  768. Sim Life             Mindscape/Maxis      Simulation    *YES  YES 
  769. Simon the Sorcerer    Adventuresoft      Adventure    *YES *YES
  770. Simon the Sorcerer II Adventuresoft      Adventure     YES  YES
  771. Skeleton Krew          Core Design      Adventure    *YES *YES
  772. Skidmarks             Acid Software      Sports    *YES  YES
  773. Skitching          Ocean          ???         YES  YES
  774. Sleepwalker               Ocean          Action    *YES *YES
  775. Snoopy: Missing Blanket      Discus      Storybook     NO  *YES
  776. Soup Trek         Krisalis      Action     YES  YES
  777. Sorceror          ????          Adventure     YES ????
  778. Son of Zeus           Aeon Design      RPG        ????  YES
  779. Space Academy        Mindscape      Adventure     YES  YES
  780. Space & Astronomy     Chestnut      Multimedia     NO  *YES
  781. Super Space CD-Rom     Chestnu      Multimedia     NO  *YES
  782. Space Junk          Mirage      ???        ????  YES
  783. Space Simulation         Gremlin      Simulation    ????  YES
  784. Spectacular Journey      ????          Adventure    ????  YES
  785. Speedball 2          Bitmap Brothers      Sports    *YES *YES
  786. Spherical Worlds       Black Legend      Action    ????  YES
  787. Spud Boy          Apache      Action     YES  YES
  788. Stamps of Frace & Monaco  Seriat      Multimedia     NO  *YES
  789. Stardust         Bloodhouse/Daze      Action    *YES  ???
  790. Star Trek 25th Anniv    Interplay      Simulation    *YES *YES
  791. STrek - Judgement Rites Interplay      Action     YES  YES
  792. Starlord               Microprose      Simulation     YES  YES  
  793. Stone Keep              Interplay      ???        ????  YES
  794. Striker             Gremlin      Action    ???? *YES
  795. Subwar                 Microprose      Simulation     YES  YES  
  796. Summer Olympix       Microvalue/Flair      Sports     NO  *YES
  797. Super Frog 2             Team 17      Platform     YES  YES
  798. Super Loopz        Audiogenic      Action    ????  YES
  799. Super Methane Brothers Apache Soft.      Action    ???? *YES
  800. Super Putty              System 3      Action     NO  *YES
  801. Super Soccer Kid     Krisalis      Platform    *YES *YES
  802. Super Stardust        Bloodhouse/Daze     Action     YES  YES
  803. Super Zocker         Rasputin      Arcade    *YES  NO
  804. Supreme Warriors      Arcane      Action     YES  YES
  805. Surf Ninjas          Microvalue/Flair      Action     YES *YES
  806. Swinging Simon           System 3      Strategy    ????  YES
  807. Syndicate                Bullfrog      Strategy    ???? *YES
  808. Tactical Manager       ???          Simulation    *YES  NO
  809. Tale Of Peter Rabbit      Discus      Storybook     NO  *YES
  810. Teeny Weeny Western Teeny Weeny Games      ???         YES  YES
  811. Texture City CD 1       ???          Multimedia     NO  *YES
  812. Texture City CD 2       ???          Multimedia     NO  *YES
  813. Texture Heavan CD       ???          Multimedia     NO  *YES
  814. Time Table of History Series
  815. : Arts & Entertainment     ???          Multimedia     NO  *YES
  816. : Bus., Polit., Media      ???          Multimedia     NO  *YES
  817. : Science & Innovation     ???          Multimedia     NO  *YES
  818. T. Rex                  Millennium      ???        ????  YES 
  819. Terminator 2              Virgin      Action    *NON *YES
  820. TFX             Ocean/DID      Simulation     YES *YES
  821. The Cure            ICE          ???        ????  YES
  822. Theatre of Death         Psygnosis      Action    *NON *YES 
  823. Theme Park               Bullfrog       Simulation    *YES *YES
  824. Thomas Snowsuit          Discus      Storybook     NO  *YES
  825. Thunderhawk             Core Design      Simulation     YES  YES
  826. Tie Break         Krisalis      Sports    ????  YES
  827. Tie Fighter          Virgin      Simulation     YES  YES
  828. Tinhead            Microprose      ???         YES  YES
  829. Tong Dynasty         System 3      Action    ????  YES
  830. Toggles             System 3      ???        ????  YES
  831. Top Banana           ???          ???         NO  *YES
  832. Top Gear II          Gremlin      Sports     YES  YES
  833. Tornado           Digital Integration      Simulation    *YES  NO 
  834. Total Carnage           ICE          Action    *YES *YES
  835. Town With No Name      Online      Adventure     NO  *YES
  836. Tracksuit Manager      Alternative      Sports    ????  YES
  837. Traps and Treasures      Krisalis      Action    *NON *YES
  838. TrashCan Satellite      Mirage      ???        ????  YES     
  839. Treasure Silver Lake    Microvalue      Action     NO  *YES
  840. Trivial Pursuit          Domark      Trivial    *YES *YES 
  841. Trolls              Microvalue/Flair      Platform    *NON *YES
  842. Troll Island        Millenium      Action     YES  YES
  843. Tube Warriors           ???          Action    *YES  NO
  844. Tubular Worlds            Dongelware      Action    *YES *YES
  845. Turbo Trax          Arcane      Sports     YES  YES
  846. Turrican III           Rainbow Arts      Action     YES  YES
  847. TV Sports Duo         Mindscape      Sports    ???? *YES
  848. Twilight 2000          Empire        ???         YES ????
  849. UFO: Unknown Enemy    Microprose      Simulation    *YES *YES  
  850. Ultimate Body Blows       Team 17      Action     YES *YES
  851. Ultimate Dizzy        Codemasters      Platform    ????  YES
  852. Ultima Underworld     Mindscape      Adventure     YES  YES
  853. Universe                Core Design      Simulation     YES  YES
  854. Uridium 2         Renegade      Action    *YES *YES
  855. Utopus            Bloodhouse      Strategy     YES  YES
  856. Valhalla        Vulcan Soft      Adventure     NON  YES
  857. Video Creator        Alamathera      Multimedia     NO  *YES
  858. Virtual Chess            ???          Strategy    ????  YES
  859. Vital Light         Millenium      Adventure    *YES *YES
  860. Wembley Soccer         Audiogenic      Sports    *YES *YES
  861. Whale's Voyage        Microvalue/Flair      Adventure    *YES *YES 
  862. When 2 Worlds War    Impressions      Simulation    *YES  NO
  863. Wild Cup Soccer         Millenium      Sports     YES *YES
  864. Wing Commander           Mindscape/Origin      Simulation     YES *YES
  865. Wing Commander II     Mindscape/Origin      Simulation     YES  YES
  866. Winter Super Sports   Microvalue/Flair      Sports    *YES *YES
  867. Women In Motion           ????          Multimedia     NO  *YES
  868. Woody's World             Kompart      Platform    *NON *YES
  869. World Circuit Grand Prix Microprose      Sports     YES  YES
  870. World Class Cricket       ????          Sports    *NON  YES
  871. World Cup '94            Grandslam      Sports    *NON  YES
  872. World Cup Golf          US Gold      Sports     NO   YES
  873. World Cup Striker       Rage          Sports    ????  YES
  874. World Soccer '94       Flair      Sports     YES  YES
  875. WWF Wrestling          Acclaim      Sports     YES  YES
  876. Z             Bitmap Bros      Action     YES  YES
  877. Zool              Gremlin      Platform    *YES *YES
  878. Zool II              Gremlin      Platform    *YES *YES
  879. Zool III          Gremlin      Platform     YES  YES
  880. Zonked                ???          ???        ????  YES
  881.  
  882. KEY: 
  883. * = Already Released
  884. NON = Available in Non-AGA/ECS Only
  885. SEP = Available Seperately Only
  886. ??? = Unknown to Author
  887.  
  888. ------------------------------------------------------------------
  889.        Complete List(to my knowledge) of Cracked AGA Games
  890. ------------------------------------------------------------------
  891. Group            Game
  892. ------------------------------------------------------------------
  893. Paradox            Ishar AGA
  894. Decade            Whales Voyage AGA German
  895.             King Of Karate AGA
  896. Fairlight        1869 AGA
  897. Fairlight        Whales Voyage AGA English
  898. Fairlight        Sim-Life AGA
  899. Faith            Air Bucks v1.2 AGA German
  900. Anthrox            Air Bucks v1.2 AGA English
  901. Delirium        Overkill AGA
  902.             Robocod: James Pond II AGA
  903.             Diggers CD-32
  904. Crystal            Civilization AGA
  905. Elevation        Global Domination AGA
  906. Heresey & Zenith    Ishar II AGA
  907. Classic            D/Generation AGA
  908. Prodigy            Dynatech AGA
  909. Classic         Dennis AGA
  910. Paradox            When Two Worlds War
  911. Paradox            Diggers AGA
  912. Fairlight        Alien Breed II AGA
  913. Fairlight         Uridium II AGA
  914. Fairlight        Morph AGA
  915. Prodigy            Pinball Fantasies AGA
  916. Fairlight        Body Blows Galactic AGA
  917. 2000 A.D.        Anstoss AGA German
  918. Prodigy            Burntime AGA German
  919.             Arabian Nights CD-32
  920. DCS            Knights Of The Sky AGA Enhanced
  921. Fairlight        Chaos Engine AGA
  922. Fairlight        Dangerous Streets AGA
  923.             Deep Core CD-32
  924. Defekt & Radiance    Lunar CD-32
  925.             Megaball AGA 3.0(PD, but good)
  926. Paradox            Jurassic Park AGA
  927.             Nigel Mansells Racing AGA
  928. Classic            Super Soccer Kid AGA
  929. Crystal         Burning Rubber AGA
  930. Loons            Fatman: The Caped Consumer AGA
  931. Fairlight        Skid Marks AGA
  932. Hoodlum            Mean Arenas CD-32
  933. Hoodlum            Star Trek 25th Anniversary AGA
  934. Crystal         Simon The Sorceror AGA
  935. Radiance        Alfred Chicken CD-32
  936. Logic            Wing Commander/Dangerous Streets CD-32
  937. Fairlight        Ryder Cup AGA
  938. Progress        Pirates Gold CD-32
  939. Progress        Pirates Gold CD-32 Intro(20 disks)
  940. Paradox            Tube Warriors AGA
  941. Hoodlum            Alfred Chicken AGA
  942. Progress        Liberation CD-32
  943. Classic            Penthouse Hot Numbers Deluxe AGA
  944. Radiance        Chambers Of Shaolin CD-32
  945. Radiance        Seven Gates Of Jambala CD-32
  946. Radiance        Fire Force CD-32
  947. Paradox            Naughty Ones AGA
  948. Paradox            Fantasy Flyer AGA
  949. Legend            Fly Harder CD-32    
  950.             Seek & Destroy CD-32
  951. Company         John Barnes Football AGA
  952.             Sensible Soccer CD-32
  953. Hoodlum            Second Samarai AGA
  954. Interpol        Summer Olympics CD-32
  955.             King Of Kickboxing CD-32
  956.             International Karate + CD-32
  957. Dynamix            Silly Putty CD-32
  958. Heavy Cool Crackers    Bubba 'n Stix CD-32
  959. Paradox            Trolls AGA
  960. PHUN            Qwak/Alien Breed SE CD-32
  961. PHUN            Project X/F17 Challenge CD-32
  962. Dual Crew/Shining    Speedball II AGA
  963. Global Overdose        Skid Marks v1.06 AGA
  964. Hoodlum            Zool II AGA
  965. Dynamix            Global Effect CD-32
  966. Paradox            Total Carnage AGA
  967. TRSI + Zenith        Der Clou AGA German
  968. Axis            Nick Faldos Golf CD-32
  969. Outlaws            Brutal Sports Football AGA/Pre-CD
  970. Quartex            Campaign II AGA
  971. PHUN            Chaos Engine CD-32
  972. PHUN            Premiere AGA
  973. Sentinel        Lotus Trilogy CD-32
  974. Prodigy            Christopher Kolumbus AGA(German)
  975. Comax            Brion The Lion AGA
  976. Sentinel        Disposable Hero CD-32
  977. Interpol        Frontier CD-32
  978. LSD            Defender Of The Crown II CD-32
  979. GOD            Fury Of The Furries CD-32
  980. GOD            Humans CD-32
  981. Paradox            Brutal Sports Football Deluxe AGA
  982. Quartex            Tornado AGA
  983. Concept            Beavers CD-32
  984. Concept            Donk: Special Edition CD-32
  985. Concept            Lemmings CD-32
  986. Concept            Zool II CD-32
  987. Shining 8        Gunship 2000 CD-32
  988. LSD            Fire & Ice CD-32
  989. Shining 8         Striker CD-32
  990. PHUN            Super Putty CD-32
  991. Apollo            Surf Ninjas CD-32
  992. Paradox            Arcade Pool AGA
  993. Radiance        Trolls CD-32
  994. Prodigy            Sabre Team AGA
  995. Hoodlum            Impossible Mission 2015 AGA
  996. Access            Ultimate Body Blows CD-32
  997. Paradox            Heimdall II AGA
  998. Paradox            Wembely International Soccer AGA
  999. Delirium        James Pond III AGA
  1000.             Klondike II AGA
  1001. Delirium         Kick Off III AGA
  1002. Prodigy            Gunship 2000 AGA
  1003. Shining 8        Der Clou CD-32
  1004. Delirium        Pierre Le Chef: Out To Lunch AGA
  1005. Classic/Prodigy        Tubular Worlds AGA
  1006. Prodigy            Anstoss: World Cup Edition AGA
  1007. PHUN            James Pond III CD-32
  1008. Bytehunter        Super Putty CD-32 100% Version
  1009. Bytehunter        Ultimate Body Blows CD-32 2 Meg Fix
  1010.             Ooze AGA
  1011. Shining 8        Impossible Mission CD-32
  1012. Delirium        Banshee AGA
  1013. Shining 8         Sensible Soccer Special Edition CD-32
  1014. Neutron            Last Ninja III CD-32
  1015.             Zombie Apocolypse AGA
  1016. TRSI            Hanse - Die Expedition - AGA
  1017. Shining 8        Legacy Of Sorasil CD-32
  1018. Neutron            Banshee CD-32
  1019. Dynamix            Pinky AGA(HD-Only) Beta Version
  1020. Prestige        On The Ball AGA(HD-Only)
  1021. Pirates            Super Zocker AGA
  1022. Classic            Bundeslinga Manager III AGA
  1023. Shining 8        Whales Voyagae CD-32 Update(German)
  1024. Paradox            Speedball II AGA/CD-32 Graphics Patched
  1025. Delirium        Detroit AGA
  1026. TRSI            Risselheim AGA(German)
  1027. Fairlight        Body Blows AGA
  1028. Backlash        Emerald Mines 1994 CD-32
  1029. Backlash         CD Sports Football CD-32
  1030. Radiance        Superfrog CD-32
  1031. Paradox            Robinson's Reqieum AGA
  1032. Paradox            Skeleton Krew AGA
  1033. Paradox            Theme Park AGA
  1034. Legend            The Case of Billy the Burglar CD-32
  1035. Prestige        Jet Strike CD-32
  1036. Prestige        UFO: The Enemy Unkown AGA
  1037. LSD            Cannon Fodder CD-32
  1038. Neutron            Kid Chaos CD-32
  1039. Legend            Wild Cup Soccer CD-32
  1040. Dual Crew/Shining    Aladdin AGA Beta
  1041. Legend            Klondike III AGA
  1042. Prodigy            Bubble 'n Squeak AGA
  1043.             Tactical Manager Italia AGA
  1044.  
  1045. ------------------------------------------------------------------
  1046.                  CD-32/AGA Game Reviews
  1047. ------------------------------------------------------------------
  1048.  
  1049.  One of the great things about video games is they are very diverse.
  1050. One of the great things about people is also our diversity. But this
  1051. arouses a problem in that many people have different tastes than
  1052. others. So one person might give a game GREAT reviews, while another
  1053. may not think very highly of the same game. As a result in all
  1054. editions of AGA Monthly I will include reviews from other people
  1055. and other disk-mags(currently Amiga Report, CD-View, CD-32 Bits,
  1056. and CD-32: The Review) if they have already reviewed a game that 
  1057. I am going to review.
  1058.  
  1059.  They use a different grading system than mine. But that will liven
  1060. up the diversity even further. And since Amiga Report uses two 
  1061. seperate opinions, you will get a total of four opinions on certain
  1062. games. You can take the average of these reviews and deduce for
  1063. yourself which games you feel are worth purchasing.
  1064.  
  1065. ------------------------------------------------------------------
  1066.                  Game Reviews
  1067. ------------------------------------------------------------------
  1068.  
  1069.             D/Generation(CD-32/AGA) 
  1070. ------------------------------------------------------------------
  1071.                * Amiga Report * 
  1072.  
  1073. D/Generation RRP: 29.99
  1074. Mindscape
  1075.  
  1076. Jukka
  1077. -----
  1078. You probably know what this is about. Guy running around
  1079. a building where strange things happen. D/Generation has
  1080. got loose! Overall the game is very much like the floppy
  1081. (AGA or not) version. In fact, it's identical. Only the
  1082. intro is a bit longer, and controls have been remapped
  1083. for CD32's joypad. Joypad isn't the best possible
  1084. thing for this game, as controlling the guy is sometimes
  1085. too inaccurate and you try to walk on walls etc.
  1086. Anyway the game is great adventuring and puzzle solving,
  1087. if you can get over the funny gfx that almost don't
  1088. have colours at all.
  1089.  
  1090. Alan
  1091. ----
  1092. When I first slipped this disc in i thought "what the..."
  1093. the graphics really are minimalistic - harking back to
  1094. the old isometric days (though not as monochromed as "head
  1095. over heels" on the speccy). But after spending a few hours
  1096. playing i realized how indepth the game really was. Its
  1097. certainly a puzzler to contend with. Control with the
  1098. standard joypad is a real pain - but its mapped for it
  1099. so no joystick option. BTW, I remember the floppy version
  1100. wasn't a success. A matter of taste, try before you buy.
  1101.  
  1102.  
  1103. Saving: saves games at CD32's flash ram.
  1104.  
  1105. RATINGS
  1106.                 Jukka           Alan
  1107.  
  1108. GFX:            ***             ***(very bare)
  1109.  
  1110. Sound:          ***             ***
  1111.  
  1112. Playability:    ***             ***
  1113. Lastability:    ****            ***
  1114. Overall:        ****            *** - an average game.
  1115.  
  1116.             * CD-View Magazine *
  1117.  
  1118. D/GENERATION - A novel puzzle/maze/shoot-em-up.  Unfortunately, the
  1119. graphics are on a par with the old 8-bit NES console and not a 32-bit
  1120. CD-ROM based system.  The gameplay is good, but the graphics are a real
  1121. letdown.  (**)
  1122.  
  1123.                * AGA Monthly *
  1124.  
  1125.  Considering the price of CD-32 games. I would not buy this one. Hell,
  1126. considering the price of Vic-20 games I wouldn't buy this one. The
  1127. graphics are ECS, and the gameplay is not very good. If you went out 
  1128. and bought this game, I feel for you. And they say the meek shall
  1129. inherit the earth. Well, one day it will be yours... haha
  1130.                
  1131. [50/100]
  1132.             
  1133.                Oscar/Diggers(CD-32/AGA)
  1134. ------------------------------------------------------------------
  1135. * Amiga World *
  1136.  
  1137.  The Two games in the original European CD32 bundle have been 
  1138. released seperately by their publishers(Diggers from Millenium
  1139. and Oscar from Flair) and both bear up OK in the new context-
  1140. especially Lemmings-like mining game Diggers(B-).
  1141.  And while Oscars hardly Sonic, this platformer is at least a
  1142. graphical tour-de-force(C+).
  1143.  
  1144. * Amiga-Report *
  1145.  
  1146. Diggers/Oscar  RRP: 29.99
  1147.  
  1148. Commodore CD32 disk (Millenium/Flair)
  1149.  
  1150.  
  1151. Jukka
  1152. -----
  1153. These games come with CD32. Diggers is interesting and
  1154. good looking/sounding game of gem digging and strategy
  1155. while Oscar is basic platformer. 
  1156.  
  1157. Oscar looks great. It uses lots of copper-colours at
  1158. background, and has very beautiful fore/background
  1159. graphics. But gameplay sucks. There's nothing that
  1160. keeps you playing and coming back time after time.
  1161. Diggers is quite good, while Oscar fails.
  1162.  
  1163. Alan
  1164. ----
  1165.  
  1166. Diggers was hyped up by the press to be THE puzzle game 
  1167. 1993, but for me is simply does not cut the mustard (as
  1168. the expresion goes). The graphics are nice (AGA) and
  1169. the mellow sounds from the CD make for an interesting
  1170. atmosphere but the shallow (and VERY slow) gameplay
  1171. just trash the game.
  1172.  
  1173. Oscar is far too colourful for its own good the baddies
  1174. are hard to see but the sound IS good and a generous
  1175. amount of continues are given for a platformer. The first
  1176. of its genre for the CD32. The game had a nice idea, but
  1177. the execution of this idea failed miserably.
  1178. All I can say is thank god this Disc came with the CD32
  1179. I wouldn't like to have bought it - there again, it gives
  1180. bad impressions of CD32 capabilities..
  1181.  
  1182. RATINGS (Diggers/Oscar)
  1183. -----------------------
  1184.  
  1185.                 Jukka           Alan                            
  1186.  
  1187. GFX:            ****/****       ****/***(too many)
  1188. Sound:          ****/***        ****/****
  1189. Playability:    ***/***         ***/**
  1190. Lastability:    ***/*           **/*
  1191. Overall:        ****/**         ***/**
  1192.  
  1193. * CD-32 View *
  1194.  
  1195. OSCAR - nice platform game, with really good parallel scrolling.  Some of
  1196. the screens are too "busy", and it's hard to see what you're doing with all
  1197. the stuff in the background.  Well done, though, and just as good as Sonic
  1198. and the Mario games.  (****) LATER: 80%
  1199.  
  1200. DIGGERS - is a game I just didn't quite get.  It's a LEMMINGS clone, minus
  1201. the easy control method, the personality, and that "sit down and play
  1202. without a manual" charm.
  1203.  
  1204. The object is to dig into the ground and mine various objects while
  1205. avoiding other miners (seen as competitors) and various underground
  1206. dwellers.
  1207.  
  1208. I was never able to quite understand what was going on.  The control
  1209. method used to move the diggers around was clumsy and felt very awkward.
  1210. The diggers would sometimes do what I wanted and other times acted as if
  1211. they had minds of their own.  Others would accept one command and then act
  1212. as if they were deaf, never listening to another thing I asked them to do.
  1213. After several attempts to get things to work, I decided that I really
  1214. didn't care and didn't want to play the game.  To me that's not the sign
  1215. of a game worth playing.
  1216.  
  1217. Reading the instructions was little help.  The packaging is nice and well
  1218. put together, but didn't provide me with many clues on how to play the
  1219. game to get any fun out of it.
  1220.  
  1221. The graphics were OK.  The sounds were OK.  I just couldn't get much out
  1222. of the game.  I know some people really enjoy the game.  I asked one of
  1223. them if he could give me a clue so I could at least feel that I knew what
  1224. I was doing.  His clue was "Visualize the whole play area as a grid."
  1225. That didn't help me much, but I pass it along to you.  Maybe you can get
  1226. some enjoyment out of this game.  I just couldn't seem to.
  1227.  
  1228. Ratings:
  1229.         Graphics: 70%                  Manufacturer:
  1230.         Sound:    50%                  Millennium Interactive, Ltd.
  1231.         Gameplay: 50%                  Quern House, Mill Court
  1232.         Control:  30%                  Great Shelford, Cambridge CB2 SLD UK
  1233.  
  1234.  OVERALL RATING:  45%                  Video Mode: NTSC
  1235.  
  1236. * AGA MONTHLY * 
  1237.  
  1238. OSCAR - I can't believe that Allan and Jukka thought so poorly of this
  1239. game. I think it is a great platform game. It is not quite as fast
  1240. as Zool or Sonic, it is more along the lines of the Super Mario series.
  1241. But I thought the originality was certainly there. You can select
  1242. to journey through several different worlds from westerns, to dinos,
  1243. to war flics. 
  1244.  
  1245. The graphics on the game are very nice. And Flair took great advantage
  1246. of Dual-Playfield mode in this one. In my opinion this is the best
  1247. platform game available for CD-32 at this time.(though I am really
  1248. waiting for Brion the Lion AGA/CD-32 versions).
  1249.  
  1250. [85/100]
  1251.  
  1252. DIGGERS - This is a game that I feel it is hard to review. A lot of
  1253. people have grown addicted to this game, and say it is very fun.
  1254. Personally, I could not get very far on the game, as the gameplay
  1255. leaves something to be desired without a CD-32 Joypad. It is a puzzle
  1256. solving game like Lemmings. But of those games on the CD-32 I really
  1257. prefer Fury of the Furries and Super Putty over the others. 
  1258.  
  1259. The graphics on this game are excellent though(except for the fact 
  1260. that the sprites are a little jumpy moving). They make good use of
  1261. 256 colors. So what we are left with is a good looking, probably
  1262. very addicting game, that I never quite got addicted to.
  1263.  
  1264. [75/100]
  1265.  
  1266.         John Barnes European Football(CD-32)
  1267. ------------------------------------------------------------------
  1268. * Amiga World *
  1269.  
  1270.  John Barnes European Football(Buzz) doesn't even deserve to be
  1271. mentioned in the same breath as Sensible. I flout this restriction
  1272. this time because it was the first sports game for the CD32, and it's
  1273. likely to be the last this time hard-to-control and ugly soccer 
  1274. game will be first at anything. (F)
  1275.  
  1276. * Amiga-Report *
  1277.  
  1278. John Barnes European Football RRP: 14.99
  1279. Krisalis Software/Buzz cheapo label
  1280.  
  1281. Jukka
  1282. -----
  1283.  
  1284. Puke flows when you play this game. Just terrible. It's
  1285. ages since I've seen football game so full of bullshit
  1286. as this. Looks bad, sounds a bit good and plays awfully.
  1287. No way I would touch this again.
  1288.  
  1289. Alan
  1290.  
  1291. ----
  1292. Is this a joke? Come on, April the 1st 's not for another few
  1293. weeks bet! - seriously, I had the same vomiting problems as Jukka
  1294. when I played this title. It really is CRAP. The graphics take
  1295. me back to the old soccer days (the days we'd rather forget!!)
  1296.  
  1297. The graphics dont even seem to take up 1 colours, let alone 32!
  1298. The sound is the only saving grace here - some nice chants and
  1299. fx, but the control is awful! If you WANT a soccer game - but
  1300. already have Sensi or dont like Sensi, then wait for Krisalis
  1301. to release "Man. Utd. Euro. Leag. Champ." as it will  e much
  1302. better - even Easy AMOS experts can beat this!
  1303.  
  1304. RATINGS
  1305.                 Jukka           Alan
  1306.  
  1307. GFX:            **              *
  1308. Sound:          ***             ***
  1309. Playability:    **              **
  1310.  
  1311. Lastability:    *               *
  1312. Overall:        **              **
  1313.  
  1314. * CD-32 View *
  1315.  
  1316. John Barnes European Football Review
  1317.  
  1318. Sports games are important to a videogame system.  If you look at the Sega
  1319. Genesis or Super Nintendo, you'll see a load of sports games.  Some are
  1320. good and some are not so good.  There are a lot of them, though.
  1321.  
  1322. Right now, sports games are few-and-far-between on the CD32.  That's what
  1323. makes this game so glaringly bad.  It's got no competition, but yet it does.
  1324. If that makes no sense to you, let me explain:  The CD32's first sports
  1325. game is the one that people will initially point fingers at.  Since there
  1326. are few sports games on the CD32 right now, the consumer will compare
  1327. it to what is available on other systems.  "The CD32 stinks at sports games"
  1328. is the comment one will expect to hear after playing this game.
  1329.  
  1330. I don't profess to know anything about soccer.  I know the basic rules and
  1331. that's about it.  One thing I do know is that soccer games have always
  1332. been a lot of fun to play.  I've played soccer on videogame systems since
  1333. I owned an Atari 2600 in the early 1980's.  From that, I graduated to
  1334. INTERNATIONAL SOCCER on the Commodore 64 and then moved on to SENSIBLE
  1335. SOCCER for the Amiga.   However, I don't watch soccer on television and I'm
  1336. not particularly excited about thesiorld Cup coming to the United States
  1337. this year.
  1338.  
  1339. This game is an exercise in frustration from the time you boot up to the
  1340. time you turn it off.  (And for me, there was not a lot of time in between.)
  1341. Passing to your teammates is nearly impossible.  Scoring is even harder. 
  1342. The computer didn't seem to have any trouble doing both.
  1343.  
  1344. The graphics and sound are adequate.  They're not bad, but I was shocked
  1345. when I saw the Amiga version of the game.  There is no difference between
  1346. the two versions.  The CD32 verionn should have something extra.  The
  1347. game doesn't cost as much as other CD32 titles, so it's not like they're
  1348. trying to sell this as a top-of-the-line release.  That's honest enough.
  1349.  
  1350. I hate to trash the game, but it asked for it.  I'm not familiar enough
  1351. with the soccer scene to know who John Barnes is, but I don't think he'd
  1352. want to play this game.
  1353.  
  1354. Ratings:
  1355.     Graphics: 65%            Manufacturer:
  1356.     Sound:    70%            Krisalis Software Ltd.
  1357.         Gameplay: 25%            Teque House, Masons Yard, Downs Row
  1358.     Control:  25%            Moorgate, Rotherdam
  1359.  
  1360.  OVERALL RATING:  46%            Video Mode: NTSC
  1361.  
  1362.  
  1363. * AGA Monthly * 
  1364.  
  1365.  I don't think I even need to review this game. Let's just say that I
  1366. am in * FULL * compliance with everything that everyone else has said
  1367. about this game. I don't even think it's worth a $.49 disk to copy it
  1368. onto.
  1369.  
  1370. [35/100]
  1371.  
  1372.         Pinball Fantasies(CD-32/AGA)
  1373. ------------------------------------------------------------------
  1374. * Amiga-Report *
  1375.  
  1376. Pinball Fantasies RRP: 29.99
  1377. 21st Century Entertainment
  1378.  
  1379. Jukka
  1380. -----
  1381. THE pinball game, of all times. THE glory of 256-colour
  1382. AGA-graphics with CD-sound? Not quite. GFX look great,
  1383. though their AGA enhancement hasn't been so complete
  1384. as one could wish. Anyway the fields look very good.
  1385. Game sounds are the old ones, no CD quality here.
  1386. As far as gameplay and outlook goes, CD32 version
  1387. is 99% identical to the old one. Though compared to
  1388.  
  1389. OCS-version this HAS some new things, the 32-bit
  1390. maths routines are bit more efficient and gameplay
  1391. is remarkable faster - even so much that one guy who
  1392.  
  1393. has previously played PF on A500 couldn't get practically
  1394. any points as he was used to the "slowness" tioA500-version.
  1395.  
  1396. Cool. BUT, this is anyway cool. CD-soundtrack at beginning
  1397. is nice, but the great thing is that it's all so easy now!
  1398.  
  1399. Throw disk in, go and play. No disk swapping, or
  1400.  
  1401. password completion. Yes - there is no pw-protection on
  1402. CD! This makes be believe to CD-platform!
  1403.  
  1404. It's not worlds greatest achievment on CD-technology, but
  1405. as game it's supercool. A must to own.
  1406.  
  1407. Alan
  1408. ----
  1409.  
  1410. You like pinball? Good! Well then, you should get a copy of
  1411. this game then - it'll save you a fortune on that addicionn of
  1412. yours! Seriously, though its not as good as actually playing
  1413. fields such as "indiana jones" and "dr who" - not to mention
  1414. "twilight zone" ;) it gives them a run for their money.
  1415. Graphically this version is the AGA floppy version on a disc.
  1416. Loading is extremely quick! and their is no manual protection.
  1417. The music is also better. But for CD, they could have at least
  1418. added proper pinball sounds - AND put the pinball dreams fields
  1419. on the same disc (though they had problems due to P.Dreams
  1420.  
  1421. not being OS friendly). This is still one helluva game to own
  1422. at any rate. But I wish the flipper controls were on the top
  1423.  
  1424. 2 "action" buttons rather than on the joypad and red button
  1425.  
  1426. Saving highscores: are saved to flash ram.
  1427.  
  1428.  
  1429. RATINGS
  1430.                 Jukka           Alan
  1431.  
  1432. GFX:            ****            ****
  1433.  
  1434. Sound:          ****            ****
  1435. Playability:    *****           *****
  1436. Lastability:    *****           ****
  1437. Overall:        *****           ****
  1438.  
  1439. * CD-32 View *
  1440.  
  1441. PINBALL FANTASIES - not exactly the most eye-catching game, but it is
  1442. undeniably the most addictive game I've ever played.  You know it's
  1443. addictive when you're hitting the start button for that "just one more
  1444. time" for about an hour.  Great CD sound on this one.  (*****)
  1445.  
  1446. * AGA Monthly *
  1447.  
  1448.  I loved this game on the A500, and I love it even more on CD/AGA.
  1449. The only difference in the CD version and the AGA version appears
  1450. to be the CD Menu when it first loads. But the difference between
  1451. AGA/CD and ECS versions is evident. 
  1452.  
  1453.  The graphics are only slightly modified. A pattern here or there.
  1454. A better looking gremlin. Etc. But the colors are remarkable. A
  1455. much more colorful version than the original ECS game. Actually
  1456. the game is almost stunningly colorful. 
  1457.  
  1458.  If you've ever seen the IBM version of this game, you will be
  1459. surprised to see that the graphics are identical. It appears
  1460. they ported these graphics from the IBM. But the game moves
  1461. much faster on the Amiga, and that makes this a top-notch game
  1462. in my book.
  1463.  
  1464.  Not to mention the addictiveness that pinball dreams/fantasies
  1465. has always had, and pinball illusions will hopefully continue.
  1466.  
  1467. [90/100]
  1468.  
  1469.             Sensible Soccer(CD-32)
  1470. ------------------------------------------------------------------
  1471. * Amiga World *
  1472.  
  1473.  Sensible Soccer(Renegade) is the most highly rated soccer game ever
  1474. released on the Amiga. Sensible Software didn't have to do anything 
  1475. in bringing it over to the CD32, and it hasn't... For better or for
  1476. worse. (B)
  1477.  
  1478. * Amiga - Report *
  1479.  
  1480. Sensible Soccer RRP: 14.99
  1481.  
  1482. Sensible Software
  1483.  
  1484. Jukka
  1485.  
  1486. -----
  1487. Woah, the cool soccer game on CD? What's new? Well,
  1488. not much really. CD sound and European datadisk, but
  1489. not much more. But if you don't have this (on Amiga)
  1490. already, then SS is The soccer game to have.*
  1491.  
  1492. Alan
  1493. ----
  1494.  
  1495. Well, heres Sensi on the CD, so what do we get for the 
  1496. cash? Not a lot more than version 1.1 of the floppy
  1497. actually. There are LESS crowd chants and the total 
  1498. atmosphere of the game is lost. This version has less
  1499. features than the latest Megadrive version - its only
  1500. saving grace is the low price. Oh yes, I almost forgot,
  1501. control on the Standard C= controller is also diabolical
  1502. - I can't wait 'til Cheater bring out their joypad range!
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506. RATINGS
  1507.  
  1508.                 Jukka           Alan
  1509.  
  1510. GFX:            ***             ***(no AGA)
  1511. Sound:          ****            ***
  1512. Playability:    ****            **  (**** with joystick)
  1513.  
  1514. Lastability:    ****            ****
  1515. Overall:        ****            *** - could have been better, oh yes.
  1516.  
  1517.  
  1518. * AGA Monthly *
  1519.  
  1520.  Well. If you have ever seen the ECS version, then that's basically
  1521. what your gonna get in the CD version. The game is extremely fun.
  1522. But I've always thought the funnest part of the game was the well
  1523. developed league. 
  1524.  
  1525.  For the time being this is the #1 CD soccer game, but I hopefully
  1526. it won't be for too much longer...
  1527.   
  1528. [75/100]
  1529.  
  1530.              Labyrinth of Time(CD-32)
  1531. ------------------------------------------------------------------
  1532. * Amiga World *
  1533.  
  1534.  The tour-de-force graphics adventure "The Labyrinth" has finally
  1535. turned up as "The Labyrinth of Time"(Electronic Arts UK, about $45).
  1536. It works fine on the CD32-and naturally is faster-and all the 
  1537. superlatives(and the few reservations) heaped on it in the preview
  1538. last September still apply. (A-)
  1539.  
  1540. * CD-32 View *
  1541.  
  1542. Electronic Arts has thrown it's hat into the CD³² arena with it's first
  1543. Amiga CD-ROM game.  Although the game will work with the CD³², it is not
  1544. a CD³² specific release.  It will also work on the Commodore CDTV as well
  1545. as any Amiga with a CD-ROM drive and at least 1 megabyte of chip memory.
  1546.  
  1547. As a result of this cross platform compatibility, the game does not use
  1548. the CD³²'s AGA chipset.  However, this does not stop it from being the 
  1549. best looking CD³² game on the market right now.
  1550.  
  1551. How is that possible?  LABYRINTH OF TIME uses interlaced HAM mode to 
  1552. display fully rendered 3D objects.  HAM is capable of displaying pictures
  1553. in 4,096 colors at the same time.  HAM is available on ALL Amiga models.
  1554. (It's also known as HAM6 now that the AGA machines such as the Amiga 1200
  1555. and Amiga 4000 have what is known as HAM8, which can display 262,000 
  1556. simultaneous colors.)
  1557.  
  1558. The object of the game is to manuever your way through the Labyrinth to
  1559. break the evil grip of a wizard over the Earth and the world of the 
  1560. mortals...or something like that.  Along the way, you will have to 
  1561. piece together puzzles and navigate through a dreamlike world full of
  1562. all sorts of interesting things: like an old movie theatre, a mirror maze,
  1563. and an old hotel.  Everything looks fantastic.
  1564.  
  1565. Your movements are controlled via a panel at the bottom of the screen.
  1566. It features arrows to control your direction, a hand icon to pick things
  1567. up and use them, a look icon to examine objects more closely and an
  1568. inventory list (with an automatic mapper so you can't get lost too
  1569. easily.)
  1570.  
  1571. All that aside, the gameplay is slow.  Moving from one scene to the next 
  1572. is time consuming as each screen needs to be read from the CD and then
  1573. displayed.  There is also no way to turn completely around in one move,
  1574. one must turn twice to the right or left to reverse direction.  Also, 
  1575. the CD³²'s controllar moves the pointer very slowly.  Plugging an Amiga
  1576. mouse into the second port provides much speedier control.
  1577.  
  1578. Some of the objects are out of perspective from one scene to the next,
  1579. which can possibly cause confusion.  It's possible to think something was
  1580. hidden behind another object and is suddenly visible because you moved.
  1581. When in fact, it's the same object drawn out of perspective.  This leads
  1582. to unnecessary confusion for the player who is given enough to explore 
  1583. without looking wt the same item and wondering if it's new or not.
  1584.  
  1585. The music that accompanies the game is wonderfully atmospheric, but 
  1586. don't expect it to give you clues or encouragement that you're going
  1587. in the right direction.  It's the best sounding music on any Amiga game
  1588. ever.  It just doesn't seem appropriate sometimes.  
  1589.  
  1590. Overall, the game is wonderful to look at and listen to, but not as fun
  1591. to play.  I desperately wanted to say that this is THE CD³² game to get
  1592. right now, but it's not.  It's too slow and clunky on the user interface
  1593. side of things to be fun.  It's interesting to explore, but not something
  1594. that will keep you coming back again and again.  It does allow you to save
  1595. games in the CD³²'s memory and the auto-mapping feature is a definite plus.
  1596. But, it just doesn't have the UMPH in the gameplay department.
  1597.  
  1598.     Graphics: 95%            Manufacturer:
  1599.     Sound:    90%            Electronic Arts
  1600.     Gameplay: 60%            1450 Fashion Island Road
  1601.     Control:  70%            San Mateo, CA  94404
  1602.  
  1603.  OVERALL RATING:  79%            Video Mode: NTSC
  1604.   
  1605. * AGA Monthly *
  1606.  
  1607.  This is bar none the best looking game I have ever played... And while
  1608. I do agree with Sean I wish they had a way to turn completely around,
  1609. it did not effect my game play much... The sound effects are STUNNING,
  1610. and the game has a deep interesting plot line... I would have liked
  1611. to see more character interaction, but I honestly did not really miss
  1612. it.
  1613.  
  1614.  You add the fact that this will run on ANY amiga with a CD drive(from
  1615. 500 to 4000) and this is a must get for everybody!
  1616.  
  1617. [88/100]
  1618.  
  1619.             Pirates Gold(CD-32)
  1620. ------------------------------------------------------------------
  1621. * CD-32 View *
  1622.  
  1623. PIRATES! GOLD is a game about a historical era.  It also has a history
  1624. of it's own.
  1625.  
  1626. Going as far back as the Commodore 64 computer, gamers have been putting
  1627. themselves in the place of a swashbuckler on the Caribbean.  Fighting, 
  1628. sailing and dueling in the nat Rof gold and riches.  Back then, the
  1629. game was known as PIRATES!
  1630.  
  1631. Now, PIRATES! has returned in a new version, PIRATES! GOLD.  This new
  1632. version seems to be the same game with some slight graphics enhancements
  1633. and some other superficial tweaking.  Essentially, however, it's the same
  1634. game as the one played on the Commodore 64.
  1635.  
  1636. That's not necessarily a bad thing, though.  A good game is a good game
  1637. no matter what platform its played on...unless something is ruined in the
  1638. translation, thIRAis.  Fortunately, IRAATES! GOLD has survived intact.
  1639.  
  1640. Unfortunately, this is not a game that tests the CD³²'s limits.
  1641. Now, you're probably going to hear that about a lot of games until one
  1642. comes down the pike that DOES push the envelope.  In this case, we're 
  1643. not going to count it against PIRATES! GOLD.  It's a good solid, fun game.
  1644. It's worth the price of admission, so to speak.
  1645.  
  1646. The game casts you as either a young swashbuckler just acquiring his
  1647. first ship or as a famous explorer set on completing one of several
  1648. expeditions.
  1649.  
  1650. The main point of the game is to sail around. (Sounds like fun, huh?)
  1651. You can encounter ships on the open ocean and fight or get information
  1652. from them.  The information is useful in planning treasure hunts as 
  1653. well as attacks on port cities.  You can also dock at some port cities
  1654. as long as the flag you're flying agrees with the particular administration
  1655. running the city.  While you're there, you can get a stronger crew, buy
  1656. a bigger ship or bank your stash.
  1657.  
  1658. The game is involving because you never quite know how things are going
  1659. to turn out.  Not that the game's unpredictable, but there is a sense of
  1660. adventure in the game.  You aren't quite sure who's going to come 
  1661. bounding onto your ship with sword-in-hand asking for a fight, for example.
  1662.  
  1663. The graphics aren't great.  They're standard Amiga game-type graphics
  1664. which are, of course, just as good as something like the Genesis or
  1665. SNES machines.  They don't push the envelope of performance and if
  1666. not for a rather nice 3D animation introduction, you'd never know it was
  1667. a game for a 32-bit game machine.  But, like we said, we're not going to
  1668. hold that against it.  The sound, however, is marvelous.  The music is 
  1669. wonderful.  Listen for the "remix" version of the PIRATES! GOLD theme!  
  1670. It's doubtful this kind of sound could be accomplished on anything less
  1671. than the CD³². 
  1672.  
  1673. Not every game can be responsible for pushing the CD³² to its limits and
  1674. this game more than makes up for what it lacks in graphics with gameplay.
  1675.  
  1676.     Graphics: 75%            Manufacturer:
  1677.     Sound:    90%            MicroProse, Ltd.
  1678.         Gameplay: 95%            The Ridge, Chipping Sodbury
  1679.     Control:  90%            Avon, BS17 6AY  UK
  1680.  
  1681.  OVERALL RATING:  87.5%            Video Mode: NTSC
  1682.  
  1683. * Amiga World *
  1684.  
  1685.  A somewhat odd, but not unpleasant chocice for Microprose UK's first 
  1686. CD32 game. Pirates! Gold was originally designed to pull the IBM
  1687. version of Pirates!(Which was released in EGA) up to the spec of the
  1688. amiga conversin(which put it to shame). So it feels a bit like 
  1689. keeping up with the Joneses for MPS UK to turn around and port Pirates!
  1690. back to the Amiga. Haven't we seen this already? Shouldn't this be
  1691. something like The Legacy or Starlord instead?
  1692.  
  1693.  Well, yea and nay, m'lad. A nifty Silicon Graphics-generated intro
  1694. adorns this new version, the interface has been made much more
  1695. adventure-like and participatory, and I didn't recognize a few other
  1696. features from the original. But the game proper is similar to 
  1697. Pirates!-essentially it's a VGA rendition of the original-and you're
  1698. still the terror of the Carribean, getting into swordfights and
  1699. cannon duels(the latter are great fun), stealing, trading, and 
  1700. following the winds of information.
  1701.  
  1702.  It also inherits the limitations of its parent: Pirates! Gold is
  1703. wider than it is deep, and consequently gets dull after a while. But
  1704. given the crush of quick Amiga ports and the shortage of big new 
  1705. products(which should begin to be rectified by the time you read
  1706. this), this is going to stand out for a while. (B+)
  1707.  
  1708. * AGA Monthly *
  1709.  
  1710.  Pirates is one of the funnest games ever written in my opinion.
  1711. This game is addicting and very fun. I would truly recommend it
  1712. to anyone who has played the original. 
  1713.  
  1714.  But after seeing the IBM VGA version of the game, I cannot help
  1715. but wonder. Is the AGA version of this game going to be like
  1716. the CD-32 version(a more action version of the original) or will
  1717. it be like the VGA version. I honestly hope the latter(which
  1718. had much better graphics than the CD-32 version).
  1719.  
  1720.  I guess we will have to wait and see...
  1721.  
  1722. [78/100]
  1723.  
  1724.             Mean Arenas(CD-32)
  1725. ------------------------------------------------------------------
  1726. * CD-32 View *
  1727.  
  1728. "Yuck!" 
  1729.  
  1730. That was my first reaction to the graphics of MEAN ARENAS.  I thought to
  1731. myself, "When was this released?"  Scanning the box for a copyright date, I
  1732. found that, indeed, this was a new game.  So, I popped the disc into the
  1733. CD³² and prepared myself to be disappointed. 
  1734.  
  1735. I wasn't totally disappointed.  In fact, I found myself rather entertained. 
  1736. That's the sign of a good game.  Unfortunately, it's not all good.  
  1737.  
  1738. The major problem with the game is that it's in PAL video mode.  I played
  1739. the game on an NTSC CD³² connected to a Commodore 1084s monitor through its
  1740. composite jacks.  The CD³² defaulted to an NTSC screen when it booted up.
  1741. That caused the bottom of the screen to be cut off.  I had to get the
  1742. machine to boot in PAL to see the whole screen.  That wasn't a problem
  1743. for me because I had a mouse that I could plug into the second game port.
  1744. Using the "hold the two mouse buttons down when the CD³² boots up" trick,
  1745. the machine boots in PAL mode.  However, someone who's bought the game and
  1746. doesn't have a monitor that can display PAL or the knowledge on how to get
  1747. the machine into PAL mode in the first place is, basically, screwed.
  1748. Important information concerning gameplay appears in the area that isn't
  1749. visible to NTSC users.  That's a BIG minus.
  1750.  
  1751. Once that was straightened out, I discovered that the game has a certain
  1752. charm.  Combining the "TV show of the future" approach of SMASH-TV and the
  1753. maze chase aspect of PAC MAN, MEAN ARENAS is not going to win any
  1754. originality awards.  However, it does introduce a pair of comedic
  1755. announcers who cover the action and make comments that give the game a
  1756. real atmosphere.  That's a BIG plus.
  1757.  
  1758. So, what's the game like?  Well, basically, one moves around mazes picking
  1759. stuff up while avoiding the "bad guys".  MEAN ARENAS' "bad guys" come in
  1760. all shapes and sizes.  Part of the fun is finding out what things in
  1761. the maze do.  There are booby traps, power-ups and teleporters.  There are
  1762. even switches that move the walls, revealing even more stuff.
  1763.  
  1764. Controlling your on-screen character is relatively easy.  It's nice to be
  1765. able to get from Point A to Point B without worrying about an awkward
  1766. control system.  With the high number of enemies that are after you in
  1767. MEAN ARENAS, that's a real comfort.
  1768.  
  1769. I don't want to ruin the game by giving away too much of it.  Just be
  1770. aware that the game is not groundbreaking in concept or appearance.  It IS
  1771. fun to play.  
  1772.  
  1773. I hesitate to recommend MEAN ARENAS to everyone due to the PAL display
  1774. problem.  To get the full enjoyment out of the game, one has to see the
  1775. whole screen.  A regular TV set cannot display a PAL signal.  Doing so
  1776. would render the game completely unplayable as well as unwatchable.
  1777.  
  1778. If you can display a PAL signal on your monitor then go ahead and grab
  1779. MEAN ARENAS.  If you can't view PAL on your monitor or if you are using a
  1780. TV set as your display device, wait for an NTSC version of the game.  If
  1781. you do get the PAL version, make sure you have an Amiga-compatible mouse
  1782. handy to put the machine in PAL mode by holding the two mouse buttons down
  1783. when the CD³² boots up and then selecting "PAL" from the Display Options
  1784. menu.
  1785.  
  1786. MEAN ARENAS is a game that you'll come back to again and again...as long
  1787. as you can see what you're doing.    
  1788.  
  1789.     Graphics: 55%            Manufacturer:
  1790.     Sound:      75%            I.C.E.
  1791.     Gameplay: 85%            Bridgehouse, Merrywalks
  1792.     Control:  85%            Stoud, Glos GL5 1QA UK
  1793.  
  1794.  OVERALL RATING:  75%            Video Mode: PAL
  1795.     
  1796. * AGA Monthly *
  1797.  
  1798.  I think a 75% rating is generous. The game is fun if you get
  1799. used to it. But then so is Pacman, Defender, and many older games.
  1800. But I wouldn't buy then for CD...
  1801.  
  1802. [69/100]
  1803.  
  1804.             Microcosm(CD-32)
  1805. ------------------------------------------------------------------
  1806. * Amiga User International(Amiga CD!) *
  1807.   
  1808.  Microcosm is an incredibly difficult game to review. One problem is
  1809. that there just isn't anything to compare it to. I can't say that the
  1810. graphics are similar to Blooney Toones Shoots the Zargoids, or that
  1811. its soundtrack is remarkably close to Da De Da De Dum Dum, because
  1812. neither game exists. NO game exists which is anything remotely like
  1813. the Microcosm experience. 
  1814.  
  1815.  And yet so many games exists which emulate the gameplay element of
  1816. Microcosm. Hundreds of games have revolved around the central theme
  1817. of shooting things with a gun. Space Invaders was the first and
  1818. Microcosm certainly won't be the last. It's not even a particularly
  1819. wonderful game to play. You may be wowed by the graphics, but you 
  1820. won't be wowed by the mediocre explosions, gunshots or sound FX.
  1821. Control is very tiring, too: this game shows up the worst of the
  1822. console's control panel. Your left thumb may drop off after an hour
  1823. or so.
  1824.  
  1825.  Value is another knotty issue here. Why pay nearly fifty quid for
  1826. a shoot-em-up which, on playability levels alone, is little different
  1827. from something like Overkill? Because Psygnosis has spent a fortune
  1828. and two years of time on it? Not my problem and certainly not reason
  1829. enough when it's coming out of my wage pocket. Because there's a 
  1830. remarkable, unique atmosphere created by the intro, the mini-movies
  1831. in the middle of each level, the soundtrack, the smoothly rendered
  1832. graphical backdrops? Now your getting warmer. 
  1833.  
  1834.  I've always been sceptical of games which trade solely on looks. 
  1835. Gameplay is all-important to me. Nothing short of excellence will
  1836. suffice. But in this case I will make an exception. The future of the
  1837. CD32 and CD consoles will depend on games like this one. Games which 
  1838. you can't buy for other standard formats. Games your Nintendo or
  1839. SEGA-owning mates can't buy a few months later(or earlier). Games
  1840. which stretch the machine and stretch the imagination of the masses.
  1841.  
  1842.  Play Microcosm and you will easily be able to imagine what the games
  1843. of tommorrow will be about. Games which make your jaw drop and your
  1844. stomach flop. Games which are so realistic that epilepsy sufferers
  1845. will be the lucky ones. Games which will be works of art, which will
  1846. stay in your mind forever. But try it before parting with the 
  1847. readies or be prepared to cry a lot if you hate it.
  1848.  
  1849. THE SIGHTS: 95    ;Now I know what my veins look like.
  1850. THE SOUNDS: 91    ;Undoubtedly classy and atmospheric.
  1851. JUNKINESS : 83    ;It's a shooting game.
  1852. Dosh Worsh: 70  ;Ouch Heavy.
  1853.  
  1854. [85/100]
  1855.  
  1856.  
  1857. * CD-32 View *
  1858.  
  1859. Microcosm Review
  1860.  
  1861. MICROCOSM is one of the most anticipated games for the CD32 system.  Now,
  1862. it's finally available.  We've finally managed to get our hands on it.
  1863.  
  1864. (Editor's note:  We reviewed the PAL version of the game.  At press time,
  1865. Psygnosis was indicating that an NTSC version for general release was not
  1866. planned.  Commodore has indicated that MICROCOSM will be available with
  1867. the US release of the machine.)
  1868.  
  1869. This is a game that has been in development for a long time.  It's roots
  1870. go back to the CDTV.  Don't let that mislead you.  Unlike LABYRINTH OF
  1871. TIME, this game will NOT run on the CDTV.  It's a CD32 game.
  1872.  
  1873. Psygnosis have always had wonderful introduction animations in their
  1874. games.  As if to flex the muscles that the new CD32 console provides,
  1875. the intro animation on MICROCOSM is the finest computer generated
  1876. animation I've seen short of the dinosaurs in the movie JURASSIC PARK. 
  1877. It's stunning.  The accompanying sound effects add a lot to the
  1878. atmospherh provided by the visuals.
  1879.  
  1880. One doesn't buy a game to watch the introduction.  Does the game live up
  1881. to the expectations and claims we've heard people make about it?
  1882.  
  1883. Let me say that this game has "slick" written all over it.  The
  1884. packaging is nice and of high quality.  Although the screen shots on the
  1885. box are from the PC version of the game, they do not mislead you on what
  1886. you will see when the game boots up on your CD32.
  1887.  
  1888. The game, if you don't know already, revolves around a plot similar to
  1889. the that of tte movie FANTASTIC VOYAGE.  The player is in charge of
  1890. manning various miniature vehicles through the inner workings of the
  1891. human body to cure an ailing man.  You have to kill the viruses inside
  1892. the body and remove a computer controller device that is implanted in the
  1893. patient.
  1894.  
  1895. After choosing the part of the body you'd like to travel through first,
  1896. the game displays an animation of your vehicle (different vehicles for
  1897. different parts of the body) entering the bloodstream.
  1898.  
  1899. The game boils down to a simple shoot-'em-up.  You basically try to blast
  1900. everything that comes toward you, while simultaneously avoiding collisions
  1901. with objects and the walls of the veins or arteries you're passing
  1902. through.  
  1903.  
  1904. The graphics are stunning as you pass down the "pipes" of your patient. 
  1905. The walls glisten as if reflecting the spotlights from your craft.  The
  1906. action is fast, sometimes too fast, and really exhilarating.  After a
  1907. while, the graphics do fade into the background and you begin to
  1908. concentrate on the game.
  1909.  
  1910. FANTASTIC VOYAGE was also turned into a game.  It looked nice, but was
  1911. hard to control.  The same problem haunts MICROCOSM, but not nearly to
  1912. the degree that it did FANTASTIC VOYAGE.  The CD32's keypad type
  1913. controller is at fault here.  It simply doesn't provide enough control
  1914. over the direction of your vehicle.  It does get easier after repeated
  1915. plays, but it is frustrating at first.
  1916.  
  1917. For all it's slick packaging though, there seems to be one slight
  1918. oversight.  The snazzy looking instruction book is wonderful to look at
  1919. but it is not full of details on how to play the game.  More than one
  1920. person has contacted me via E-Mail to tell me that the information needed
  1921. to get from one level to another is not included in the manual.  And
  1922. frankly, without their help, I wouldn't have gotten to the second level. 
  1923. That's a real shame.  (See our new hints column for a tip.)
  1924.  
  1925. Nonetheless, I couldn't stop playing MICROCOSM for very long.  I'd stop
  1926. for awhile and grumble that the game was too hard, but I kept coming back
  1927. to it.  The hooks were in.  It's kept my attention longer than any
  1928. shoot-'em-up for the CD32 so far.
  1929.  
  1930. Waiting for this game has been hard for the CD32 owners who really wanted
  1931. to see what their machine can do.  Well, the wait is over.  MICROCOSM shows
  1932. that the CD32 CAN handle more than platform games and 16-bit type 
  1933. shoot-'em-ups.  It's just a shame that it didn't come with decent
  1934. instructions. 
  1935.  
  1936.  
  1937. Ratings:
  1938.     Graphics: 95%            Manufacturer:
  1939.     Sound:    95%            Psygnosis Ltd.
  1940.     Gameplay: 95%            675 Massachusetts Avenue
  1941.     Control:  80%            Cambridge, MA  02139
  1942.  
  1943.  OVERALL RATING:  91%    PICK HIT!    Video Mode: PAL
  1944.  
  1945. * AGA Monthly *
  1946.  
  1947.  This is the best game out for CD-32 in my opinion. The intro is
  1948. awesome. And the graphic effects during the game are incredible.
  1949. When I look at this game a few questions pop into my head.
  1950.  
  1951. 1) How is any other game going to outdo this?
  1952.  
  1953. 2) Is Psygnosis going to release this for AGA?
  1954.  
  1955. 3) I can't wait to see the sequel to this great game!
  1956.  
  1957. 4) Is anyone ever going to crack this!?!?!
  1958.  
  1959.  As for #4, I hope someone does it very soon. There are a lot
  1960. of people who are eager to have this game for their 1200/4000's and
  1961. I am one of those people. So let's get to it guys!
  1962. (Akira can't be that hard to get by!!??!!)
  1963.  
  1964. [93/100]
  1965.  
  1966.             Amiga CD Football(CD32)
  1967. ------------------------------------------------------------------
  1968. * CD32Bits *
  1969.  
  1970.           Sports Football                 Â£30             Commodore
  1971.  
  1972. Heh, look, it's a CDTV title, rebadged and re-released as a CD32
  1973. game....  What a cool idea, I don't think!!  The game even says CDTV in
  1974. a booming voice when you load it up.  Basically, the game is TV Sports
  1975. Football (American Football that is) with interspersed action and
  1976. commentary shots!!   A bit of a turkey really, and probably only worth
  1977. about five pounds in real life, but then again, C= don't live in the
  1978. real world do they??
  1979.  
  1980. CD32Bits Rating:  *
  1981.  
  1982. * CD-32 View *
  1983.  
  1984. Amiga CD Football Review
  1985.  
  1986. I'm a huge football fan.  As a result, I love playing football on
  1987. videogame systems.  Not being much of an athlete, I can't say that I know
  1988. what actually playing the game is like.  I have played a lot of football
  1989. on videogame machines and computers, so I do know what I like about those.
  1990.  
  1991. AMIGA CD FOOTBALL is a game I've been waiting to play ever since I knew
  1992. that it was in the works.  I saw a report of the original CDTV version in
  1993. a magazine and I waited for it to be released.  That was a long time ago.
  1994. Now that it's here, it doesn't look like much was changed since it was
  1995. announced for the CDTV.
  1996.  
  1997. Upon starting the game, the player is present with a CDXL animated
  1998. "assistant coach."  He points out the three different types of play
  1999. available: Arcade, Coach and Commissioner and provides some humorous
  2000. comments about the game.
  2001.  
  2002. The arcade option is similar to most videogame football offerings on
  2003. other consoles.  The user calls the plays and then controls the players.
  2004. The coach option allows the user to call the play, but the computer
  2005. controls the players.  This gives the game a more strategy oriented feel.
  2006. The commissioner option isn't really a game.  It's more like a glorified
  2007. demo mode.  Simply pick the teams and then watch the game.  The user
  2008. doesn't call plays and cannot control the players.
  2009.  
  2010. After selecting the type of game and selecting your team and opponent, a
  2011. pseudo-sportscast begins.  Various commentators give their opinion about
  2012. the teams, the weather conditions and possible strategies the players
  2013. might try to use.
  2014.  
  2015. Then, finally, the game begins.  After the kickoff, the player is
  2016. presented with the appropriate play selections.  There are a wide variety
  2017. of plays available to both the offense and the defense.  The plays are
  2018. color coded as to what type of play they are.  Orange indicates a running
  2019. play/defense and green indicates a passing play/defense.  Grey plays are
  2020. special-teams plays like punting and field goal attempts.  To make the
  2021. play-calling during a two-player game, playbooks for both the offense and
  2022. defense are included.  In the playbooks, each play has a number that can
  2023. be entered via the controller to keep the other player from knowing
  2024. exactly what play is being selected.
  2025.  
  2026. So, how does AMIGA CD FOOTBALL stack up to the competition?  It's a solid
  2027. football game that does show it's age a bit.  Graphically, it's on a par
  2028. with the 16-bit football games.  After playing my fair share of football
  2029. on the Super Nintendo and the Genesis, there's nothing that AMIGA CD
  2030. FOOTBALL offers that beats those systems.  It cannot hope to compete with
  2031. something like JOHN MADDEN on the 3DO.  It's roots are firmly planted in
  2032. the 16-bit CDTV and that's not something that will sit well with those
  2033. CD32 owners looking for a game to brag about.  I loved the passing game
  2034. and the large selection of plays.  Unlike JOE MONTANA '94 on the Sega
  2035. Genesis, the whole play selection and execution process is something that
  2036. can be mastered in just a few downs.  You can concentrate on the game
  2037. rather than fumbling with the controls.
  2038.  
  2039. The CDXL animation is used well and looks fairly good.  It's rather
  2040. grainy in some instances though and there's some fringing on some of the
  2041. graphics.  (The crowd scenes following a touchdown and the "assistant
  2042. coach" are the worst cases of this.)  The voices during the game can get
  2043. annoying after a few games, but they can be switched off.
  2044.  
  2045. If this game had been released on the CDTV, it might have actually sold
  2046. some CDTV's.  Three years ago, I'd have purchased a CDTV to play this game.
  2047. I wouldn't say this is a game I'd buy a CD32 to play, but I'd surely buy
  2048. the game if I owned a CD32.
  2049.  
  2050. (Editor's Note:  Putting this disc into a CDTV unit revealed some
  2051. interesting things.  The game will not run on a CDTV, but it can be
  2052. browsed if you use a program lior.DirWork or Directory Opus.  It reveals
  2053. how lottle the game has changed since the demo was developed for the
  2054. CDTV.  The icon for the game still reads CDTV SPORTS FOOTBALL.)
  2055.  
  2056. Ratings:
  2057.     Graphics: 70%            Manufacturer:
  2058.     Sound:      80%            Commodore Electronics, Ltd.
  2059.     Gameplay: 80%            1200 Wilson Drive
  2060.     Control:  85%            West Chester, PA 19380  USA
  2061.  
  2062.  OVERALL RATING:  79%            Video Mode: NTSC
  2063.     
  2064.  
  2065. * AGA Monthly * 
  2066.  
  2067.  This is a very fun game. But it leaves room for improvement. Mainly
  2068. in the speed factor as I have always been a big fan of TV sports
  2069. football on the A500. And always waited. For it to be redone. Well,
  2070. this is not as good as it could have been, but for die hard TVS
  2071. fans, this game will suffice.
  2072.  
  2073.  The new options, like the ton's of plays, audibles, CDXL animations, 
  2074. speech, fumbles etc, make this a great enhancement over the original.
  2075. I, as the above review, only wish this game was released two years
  2076. ago... And I dearly hope that they release this game for AGA/ECS
  2077. machines, because it is a classic.
  2078.  
  2079.  
  2080. [80/100]
  2081.  
  2082.           International Karate +(ECS/AGA/CD-32)
  2083. ------------------------------------------------------------------
  2084. * CD-32 View *
  2085.  
  2086. International Karate + Review
  2087.  
  2088. This is the type of CD32 game I'm ashamed to admit exists.  INTERNATIONAL
  2089. KARATE + (aka IK+) was available on the Commodore 64.  It hasn't changed at
  2090. all since then.
  2091.  
  2092. Now, I'll stand by a game that remains unchanged from platform to platform. 
  2093. That's usually the sign of a classic game.  Only a few games actually
  2094. deserve that status.  This game is not one of them.  
  2095.  
  2096. It's bad enough that the game, a simple karate beat-'em-up, has been ported
  2097. from the ECS Amiga unchanged, but the game's attract mode still tells
  2098. you to press keys like F1 and F2 to select players.  The last time I looked,
  2099. a keyboard is not standard equipment for the CD32.  They could have at
  2100. least cleaned up the code to show the proper buttons to push on the CD32's
  2101. controller.  If you need an example of shovelware, this game is it.
  2102.  
  2103. All gripes aside, the actual game may have stood it's ground in 1988 (the
  2104. copyright date of the game, still proudly displayed in the attract mode),
  2105. but IK+ just doesn't cut it anymore.  This is the age of STREET FIGHTER II
  2106. and MORTAL KOMBAT type beat-'em-ups.  IK+ looks very much like the port of
  2107. an 8-bit Commodore 64 game that it is.
  2108.  
  2109. It wouldn't be that bad if you could use the CD32's control pad to at least
  2110. salvage some nostalgia from the game.  As it stands, the CD32 control pad is
  2111. almost impossible to use for this game.  We plugged a normal Amiga/Atari-type
  2112. joystick in and it worked much better.  Unfortunately, that's not saying
  2113. much.
  2114.  
  2115. Save your money, avoid this game.
  2116.  
  2117. Ratings:
  2118.     Graphics: 50%        :  nufacturer:
  2119.     Sound:    50%            System 3 Arcade Software Ltd.
  2120.     Gameplay: 50%            18 Petersborough Road
  2121.     Control:  30%            Harrow, Middlesex HA1 2BQ UK
  2122.  
  2123.  OVERALL RATING:  45%
  2124.  
  2125. * AGA Monthly *
  2126.  
  2127.  I remember years ago, being a C=64 owner. And when I first
  2128. got my 1541 disk drive, I came back from a friends house with
  2129. a game called International Karate Champ. What a great game this
  2130. was. I wondered how technology could ever get any better than
  2131. this great game. Later the same company released International
  2132. Karate +... Wow, moving background, 3 guys fighting at once.
  2133. This was the peak.
  2134.  
  2135.  When I first bought my amiga, IK+ was one of the first games
  2136. I got for it. The game was the same(still good). Successors soon 
  2137. took its position. The street fighter/Mortal Kombat games began
  2138. spurting up all over the place. And IK+ just wasn't as fun
  2139. any more.
  2140.  
  2141.  Well, the reason I included all versions in this review(ECS,
  2142. AGA, and CD-32) is because they are all the exact same. 
  2143. The same sound, the same graphics, the same everything. This
  2144. is the kind of game that gets a system a bad rap. C=64 owners
  2145. can look at this, and say, WOW, 64 is just as good as CD-32!
  2146.  
  2147.  I sincerely hope for System 3 than IK Deluxe is better than
  2148. this. It's hard to imagine it would be worse...
  2149.  
  2150. [10/100]
  2151.  
  2152.              Sleepwalkers(AGA/CD-32)
  2153. ------------------------------------------------------------------
  2154. * CD-32 View *
  2155.  
  2156. SLEEPWALKER - I didn't like it on the Amiga, and I still don't like it on
  2157. the CD³².  It's not my type of game at all.  It's really "different", but
  2158. contrary to what some think...different isn't always good.  The graphics
  2159. are not much, and.the gameplay is lousy.  Good thing it's free with the
  2160. console, because it's not worth buying.  (*)
  2161.  
  2162. * AGA Monthly *
  2163.  
  2164.  I am not going to say that this is a top notch game. But it atleast
  2165. deserves more than one star. The game is fun if nothing else. And
  2166. as he said, it comes free with the CD-32. You can't expect miracles
  2167. for nothing. All in all, the only real difference from the disk version
  2168. is that is now uses Dual Playfield, but it is a better game IMO than
  2169. Sean gives it credit for.
  2170.  
  2171. [69/100]
  2172.  
  2173.             Castles II(CD-32)
  2174. ------------------------------------------------------------------
  2175. * CD-32 View *
  2176.  
  2177. CASTLES II - A strategy game for those that like medieval stuff   The 
  2178. graphics are good and the CD sound in the intro is spectacular.  
  2179. It seems like a game one could get wrapped up in, but it's hampered by the
  2180. CD³²'s controller.  This was a game meant for a computer with a mouse, not
  2181. a game console with a keypad controller.  I didn't try plugging in a mouse
  2182. on the 2nd port.  It may help...but still... (** 1/2) LATER: 50%
  2183.  
  2184. * AGA Monthly *
  2185.  
  2186.  Apparently strategy games aren't your type of games. I loved the
  2187. original ECS castles, and I love this version even more. The sound
  2188. and graphics are nice, and the gameplay is fun and easy. 
  2189.  
  2190.  In this man's opinion, this is one of the best games out for CD-32
  2191. for the sheer fun of playing. 
  2192.  
  2193.  For those of you who have never played Castles, I will give a 
  2194. brief description. You design your own castle, your men build it.
  2195. And during the meantime enemy lords will attempt to overrun your
  2196. castle. You will likewise be allowed to conquer them also. The
  2197. game is very detailed and very fun.
  2198.  
  2199. [85/100]
  2200.  
  2201.             Liberation(CD-32/AGA)
  2202. ------------------------------------------------------------------
  2203. * CD-32 View *
  2204.  
  2205. LIBERATION - A definite cool game!  3D texture mapped graphics and a large
  2206. world to roam about in make this a game worthy of the CD³² and vice versa.
  2207. It has a lot of options and is very open-ended.  A lot of fun to explore
  2208. and get lost in.  Not a game that one can start playing in two seconds,
  2209. but one that you grow into and don't grow out of.  Really good!  (*****)
  2210. LATER: 90%
  2211.  
  2212. * CD-32 The Review *
  2213.  
  2214.   I originally saw the disk based versiof of this game on oneof the BBS's I
  2215. frequent and picked it up.  It seemed pretty good yet wildly complex.  Lots
  2216. of things to do, and little knowledge of putting it all together.  I waited
  2217. forever for docs, and then eventually got a scanned set someone did in Pal
  2218. and powerpacked which made hell for printing.  I eventually trashed my
  2219. version off the hard-drive.  Figured I'd get it for the CD32 eventually.
  2220. Low and behold...  
  2221.   I got it.  And this is really a great game.  Although I hunted for a Pal
  2222. version of the game, (As in the Pal version the intro animation is synced
  2223. better with the voices...)  It was to no avail.  But I did recieve it...
  2224. Packaged in the standard card-board box, with the docs fully removable, I
  2225. sat down to the game.  If you own a CD32 and havent at least heard of this
  2226. game yet, well, heres the scoop...
  2227.   The intro is lengthy, the story is that police droids are killing people
  2228. and you under the command of your four androids are out to break them out.
  2229. What a great intro, and if the lips were synced, it's enough to make anyone
  2230. want a CD32...  Well then the game came on.  It first seems like your
  2231. typical dungeon crawl, block by block.  But this game was given detail
  2232. everywhere else...  No real way to describe it all, it's just that massive.
  2233. But heres the rundown on what it contains...
  2234. 50,000 levels, You can walk into buldings, walk on the roofs of bulidings,
  2235. walk into the underworld, search the city, catch a cab.  Take apart your
  2236. droids, add new circuitry, microchips, etc.  Get bigger and better weapons,
  2237. have your stuff stolen, get it back, 6 hours of digitized speech, 25 megs
  2238. of wall mapped AGA graphics, textured mapped monsters who all talk.
  2239. Diffrent places in the city, 9 diffrent cities on the planet.  And every
  2240. single character interacts with you...  This is huge, if you got the
  2241. chancem you want a game of longevity, and you have been a stickler and
  2242. havent picked it up.  Get it.  Now the only real complaints, it might be
  2243. best to use a mouse with the controller, it seems alot easier, and better
  2244. then just a mouse alone on the A1200.  The controller by itself works fine,
  2245. but is encumbered by so many options.  The rest are only minor nuisances,
  2246. alot of the same.  But these days, when comparing games such as Doom (which
  2247. I think has no more then 12 monsters total which dont interact with you...)
  2248. Liberation puts new meaning to first person RPG.
  2249.  
  2250. Rating.  95%  An A
  2251.  
  2252. * AGA Monthly *
  2253.  
  2254.  I liked the detail of this game. But I do not think it can compete
  2255. with Hired Guns by Psygnosis(let alone the up and coming Hired Guns II).
  2256. The game is very detailed and is aimed at players who love lots of
  2257. detail. Personally, I think it is a little hard to get used to the
  2258. gameplay. And the graphics aren't really stunning.(In a few areas the
  2259. walls look very good, but for the most parts the graphics are not 
  2260. anything special).
  2261.  
  2262.  I thought this game would be addicting, but I never could force
  2263. myself to get into it. And I finally deleted it from my Hard Drive.
  2264.  
  2265. [80/100]
  2266.  
  2267.              Nigel Mansells Racing(CD-32/AGA)
  2268. ------------------------------------------------------------------
  2269. * Amiga World *
  2270.  
  2271.  Nigel Mansells Racing(Gremlin Graphics), released for the CD32 in
  2272. tandem with Zool, also crawled out of the same swamp. Ick! (D+)
  2273.  
  2274. * CD-32 View *
  2275.  
  2276. NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP RACING - A solid race game.  Much
  2277. improved over the A1200 version of the game in an intangible way.  I
  2278. didn't enjoy the Amiga version of this game at all for some reason.  The
  2279. CD³² version is good, solid fun.  The game is fast, easy to control and a
  2280. lot of fun.  The graphics are quite good, and the sound is fair (what do
  2281. you what from a racing game?)  Solid entertainment. (*** 1/2)
  2282. LATER: 85%
  2283.  
  2284. * AGA Monthly *
  2285.  
  2286.  I agree with you on this one. The AGA version of the game was jumpy
  2287. and not something you can really get into. The CD-32 version is much
  2288. better. I still couldn't get into the game very much. But it was
  2289. a very fun game(I would rather spend my time playing Oscar,
  2290. Microcosm or Pirates! Gold).
  2291.  
  2292.  Speaking of the CD-32 version. Why hasn't anybody cracked the CD
  2293. version of this game yet!?!
  2294.  
  2295. [75/100]
  2296.  
  2297.             Star Trek 25th Anniversary(AGA)
  2298. ------------------------------------------------------------------
  2299. * AGA Monthly *
  2300.  
  2301.  This game is really the first AGA game to use bitmapping ala
  2302. Wing Commander(besides wing commander cd-32). The game is very
  2303. well designed. The graphics are excellent, and the gameplay is
  2304. easy and well written.
  2305.  
  2306.  Unfortunately on a stock A1200 this game is rather slow. The
  2307. speed is adequate with some 32 bit fastram. And is excellent
  2308. with an 040. I have not tried this game with an 030, but I 
  2309. would say it would probably run pretty good.
  2310.  
  2311.  Comparably the a1200 version of this is similar to the A500
  2312. version of wing commander(unaccelerated). It is jumpy on a 
  2313. stock system, but the faster your system the better your game.
  2314.  
  2315.  And on fast machines this is one of the best games available.
  2316.  
  2317. [83/100]
  2318.  
  2319.         Dangerous Streets(AGA/CD-32)
  2320. ------------------------------------------------------------------
  2321. * CD-32 View *
  2322.  
  2323. Dangerous Streets Review
  2324. When a game has the loading instructions on the bootup screen, one tends
  2325. to question the amount of thought put into it.   
  2326.  
  2327. I'm not going to go into a lot of detail on this game other than to say
  2328. that it is, by far, the worst game EVER released for the CD32 and is in
  2329. the running for worst game in videogaming history.
  2330.  
  2331. To say this game is a disappointment would be a tremendous understatement.
  2332. The advance screenshots looked wonderful.  Granted, the graphics aren't
  2333. bad at all...when they're not moving.  What the screenshots couldn't
  2334. convey, however, was the quality of the gameplay, which is horrible...
  2335. absolutely horrible.  
  2336.  
  2337. This is supposed to be a beat-em-up game like Street Fighter 2 or Mortal
  2338. Kombat.  Take out the personality, gameplay and fun and you have Dangerous
  2339. Streets.
  2340.  
  2341. What makes this game so bad?  The control is horrible.  The graphics are
  2342. very poor in showing what is actually happening.  (They look quite
  2343. interesting when nothing is happening, but the animation is so bad you
  2344. cannot tell if you're hitting your opponent or not.)  This is a beat-em-up
  2345. where you can't get your fighter to move and then can't tell if you've hit
  2346. anything when it does move.  Not the stuff a good game is made of.
  2347.  
  2348. Please, unless you like unpleasantness, avoid this game.  If you NEED a
  2349. beat-em-up for your CD32, you can get International Karate +.  I realize
  2350. that we tore that game apart last issue but, compared to Dangerous
  2351. Streets, it's light years ahead of this game in the fun department.  
  2352.  
  2353.  
  2354. Ratings:
  2355.     Graphics: 10%            Manufacturer:
  2356.     Sound:    60%            Flair Software
  2357.     Gameplay:  0%            Meadowfield House
  2358.     Control:   0%            Ponteland, Newcastle, England NE20 9SD
  2359.  
  2360.  OVERALL RATING:  17.5%            Video Mode: NTSC
  2361.  
  2362. * Amiga World *
  2363.  
  2364.  What can you say about a game whose most prominent feature is the
  2365. nearly bare bottom of the woman on the cover? The characters and back
  2366. drops in this beat-em-up(Flair, about $35) are quite pretty, making
  2367. for some luscious back-of-the-jewel-box stills, but that impression
  2368. lasts exactly as long as it takes to touch the controller, because
  2369. the gameplay has no redeeming qualities whatsoever. It's amazing
  2370. that Commodore UK included this in a bundle. Wait for Ultimate Body
  2371. Blows instead. (D-)
  2372.  
  2373. * AGA Monthly *
  2374.  
  2375.  All three of these versions belong grouped together, as all
  2376. three of these versions really suck. This is one of the worse
  2377. attempts of a street fighter clone I have ever seen(see Tube
  2378. Warriors for another). 
  2379.  
  2380.  The graphics are ALRIGHT. They are not good by any margin.
  2381. And the gameplay isbeeally bad. I have seen better games than
  2382. this on the VIC-20. Luckily for Danerous Streets, it is 
  2383. currently shipping with Wing Commander CD-32, so it might get
  2384. some sales. But only to play WC...
  2385.  
  2386. [25/100]
  2387.     
  2388.          Prey - An Alien Encounter(CD-32)
  2389. ------------------------------------------------------------------
  2390. * Amiga World * 
  2391.  
  2392.  Prey-An Alien Encounter(Alamathera) has been fixed to work on CD32,
  2393. on which it runs at decidedly better speed than on the CDTV. 
  2394. Unfortunately, that's all that was changed, and despite the rich
  2395. atmosphere, the basic flaws in this 3-D adventure game-which seemed
  2396. forgiveable on a platform with barely an acceptable game-fairly 
  2397. overwhelm Prey on this new one. (D+)
  2398.  
  2399. * AGA Monthly *
  2400.  
  2401.  Well, as this was one of the first CD-32 ports, I had a very 
  2402. hard time getting a hold of it... And when I did, I was pretty much
  2403. dissapointed... It is a D&D type game, with pretty good graphics,
  2404. but not excellent. It is a decent game, but basically it is an ECS
  2405. game that has been ported over to the CD-32 to make money. 
  2406.  
  2407. [70/100]
  2408.  
  2409.              Wing Commander(CD-32)
  2410. ------------------------------------------------------------------
  2411. * AGA Monthly *
  2412.  
  2413.  This is a truly great game. One of the all-time classics in 
  2414. videotechnology. This game is basically what you seen on the 
  2415. a500. But instead of 64 colors like you seen u fore(32 with EHB)
  2416. you now get 256 colors. And it truly makes a difference.
  2417.  
  2418.  Unfortunately as on the A500, the game is not the fastest in the
  2419. world. That is why I think this game was made to be pirated.
  2420. The game woul run much better with 32 bit fastmem, and/or and 030/040.
  2421.  
  2422.  With an 030/040 the game would be excellent, and much better than 
  2423. it's PC counterpart. On a stock system, it is a little snow, but
  2424. still a game worth playing. Hopefully we can find a way to beat
  2425. this Akira chip problem.
  2426.  
  2427. [85/100]
  2428.  
  2429.             Megaball 3.0(AGA)
  2430. ------------------------------------------------------------------
  2431. * AGA Monthly *
  2432.  
  2433.  This is a PD game. But it is a very fun PD game. Itame similar
  2434. to Arkanoid, but better. The AGA version is especially nice to
  2435. look at(compared to the ECS version). This is probably the best
  2436. PD game out for the amiga(other than U-Chess).
  2437.  
  2438. [75/100]
  2439.  
  2440.             Tube Warriors(AGA)
  2441. ------------------------------------------------------------------
  2442. * AGA Monthly *
  2443.  
  2444.  This is *THE* worst AGA street fighter clone out. This game is
  2445. even worse than Dangerous streets(and that is hard to do). The
  2446. best part about the game is the 3d scaling in the intro. Other 
  2447. than that, this gme  is absoleutely horrible!
  2448.  
  2449. [20/100]
  2450.  
  2451.              Jurrassic Park(AGA/CD-32)
  2452. ------------------------------------------------------------------
  2453. * AGA Monthly *
  2454.  
  2455.  This is a game you probably have to check out for yourself. I 
  2456. sincerely hope somebody cracks the CD-32 version, because the
  2457. disk version is rather slow(AGA version) loading.
  2458.  
  2459.  I had heard from somebody that this game really sucked. So I 
  2460. took a long time before getting it. But wht  I finally did
  2461. DL the game and run it on my a1200, I found that this was not
  2462. a budget game. It was actually pretty fun.
  2463.  
  2464.  The graphics are good. And the sound effects are likewise. 
  2465. It is a totally differnt game than the Sega version(platform).
  2466. This game is similar to Alien Syndrome. It is a semi overhead
  2467. view. You must wonder around Jurassic Park. 
  2468.  
  2469.  I finally got the passwords, and let me tell you. They make a huge
  2470. difference. It has 5 3d raptor areas. And they are HOT. It is
  2471. wha fwe have been looking for and it was right under our noses
  2472. , Yes Wolfenstien 3d/Doom simulation! Here is the codes for those
  2473. who do not already have them.
  2474.  
  2475. level    code
  2476. --------------------
  2477. 2    b5a48352
  2478. 3    d5f4ab62
  2479. 4    95b48b42
  2480. 5    85a4834a
  2481. 6    85b48b42
  2482. 7    f54c6faa
  2483. 8    c57c77b2
  2484. 9    d56c7fba
  2485. 10    a5149f5a
  2486.  
  2487.  I give it two thumbs up!!!
  2488.  
  2489. [90/100]
  2490.  
  2491.             Stardust(AGA)
  2492. ------------------------------------------------------------------
  2493. * AGA Monthly *
  2494.  
  2495.  I downloaded this game without the slightest idea of what kind
  2496. of game it was. When it loaded I found that it is basically an
  2497. advanced version of asteriods/blasteroids. The graphics are 
  2498. nice on the AGA version, though really no different from the ECS.
  2499.  
  2500.  If you don't l
  2501.  
  2502. [ asteroids, then you won't like this. But if you
  2503. are an asteroids friek, you will LOVE this game. 
  2504.  
  2505. [73/100]
  2506.  
  2507.              Total Carnage(AGA/CD-32)
  2508. ------------------------------------------------------------------
  2509. * Amiga Entertainment Monthly *
  2510.  
  2511. I don't know what came over me as I opened the case of Total Carnage.  I
  2512. was actually looking forward to playing the game.  An arcade conversion
  2513. for the CD³²!  "This ought to be fun," I thought to myself.  I had somehow
  2514. forgotten that I'd played the Amiga version of this game.  If I'd have
  2515. remembered, I wouldn't have opened the case and I surely wouldn't have
  2516. been excited.
  2517.  
  2518. TOTAL CARNAGE is a sequel of sorts to the arcade game SMASH TV, a
  2519. brilliant shooter game with a lot of bosses and power-ups.  However, 
  2520. TOTAL CARNAGE lacked the addictive properties as well as the personality 
  2521. of SMASH TV.  It just seemed to try too hard.  Nevertheless, it was fun 
  2522. to play in the arcade.
  2523.  
  2524. As good as the original SMASH TV was, it didn't translate very well for 
  2525. the Amiga when it was released in 1991.  It, however, managed to be a lot 
  2526. more playable than the abomination known as the CD³² version of TOTAL 
  2527. CARNAGE.
  2528.  
  2529. TOTAL CARNAGE would really have to kick some tail in the gameplay 
  2530. department to make up for its very poor graphics.  Unfortunately, it 
  2531. doesn't.  The player character looks like someone took Hulk Hogan's torso 
  2532. and put it on Pee Wee Herman's legs.  The animation is jerky and the 
  2533. response to controller movement is about nil.  
  2534.  
  2535. Did someone start a trend that made it fashionable for CD³² games to
  2536. emulate 8-bit game machines in terms of graphics?  TOTAL CARNAGE has some 
  2537. nice looking opening screens, but the game itself is nothing that the 
  2538. Nintendo Entertainment System or Sega Master System couldn't handle.  
  2539. (Those were the systems BEFORE the Super Nintendo and Genesis.)  Where 
  2540. are the 32-bit games?
  2541.  
  2542. The game is no different than the Amiga version, which is really a let
  2543. down.  I don't know what I expect to make it better on the CD³² other
  2544. than possibly a complete rewrite or, at the least, better controller 
  2545. response.  
  2546.  
  2547. I.C.E. is repsonsible for two other CD³² shooter games, FIRE FORCE and 
  2548. DEEP CORE.  I recommend buying either one of those before picking up 
  2549. TOTAL CARNAGE.  Actually, I recommend a lot of other games (even those for
  2550. other systems) before you even think about getting TOTAL CARNAGE.
  2551.  
  2552.          Graphics: 65%            Manufacturer:
  2553.            Sound:    75%            I.C.E.
  2554.            Gameplay: 50%            Bridgehouse, Merrywalks
  2555.            Control:  20%            Stoud, Glos  GL5 1QA UK
  2556.  
  2557.  OVERALL RATING:  53%            Video Mode: PAL
  2558.  
  2559. * Amiga Action *
  2560.  
  2561. Original Score    :    68%
  2562. Updated Score    :    40%
  2563.  
  2564. * AGA Monthly *
  2565.  
  2566.  This game SUX! Plain and simple. This is one of the worst games
  2567. available for CD-32. It is an Ikari Warriors/Chaos Engine type
  2568. game, but it is very poorly done. The characters move slowly, and
  2569. the graphics flicker at certain points(in both PAL and NTSC). 
  2570.  
  2571.  3 Words: DONT GET IT!
  2572. [12/100]
  2573.  
  2574.              Dennis(AGA/CD-32)
  2575. ------------------------------------------------------------------
  2576. * AGA Monthly *
  2577.  
  2578.  Ah Dennis the Menace. In this platform game you get to terrorize
  2579. Mr. Wilson among other things. This game has no ground-breaking
  2580. routines. It is just another platform. But the graphics and sound
  2581. are pretty good. And if you don't have any other platforms this
  2582. can be a fun game(or if you have any little kids who've seen the
  2583. movie).
  2584.  
  2585. [65/100]
  2586.  
  2587.             Air-Bucks v1.2(AGA)
  2588. ------------------------------------------------------------------
  2589. * AGA Monthly *
  2590.  
  2591.  Well. The game is the exact same as the Non-AGA version, except
  2592. with enhanced graphics here and there. Nothing special. But if
  2593. you like the game(strategy money management) you may as well get
  2594. the better looking(AGA) version of it.
  2595.  
  2596. [60/100]
  2597.  
  2598.              Civilization(AGA)
  2599. ------------------------------------------------------------------
  2600. * AGA Monthly *
  2601.  
  2602.  Well, this is basically the same game with different graphics.
  2603. But unlike Air-Bucks this is a much funner game. You control your
  2604. land from the time of barbarians until the time of space stations.
  2605. And if your not careful you will find yourself taken over!
  2606.  
  2607.  The graphics are direct ports from the IBM VGA version of the
  2608. game. And basically the game is an exact replica of the VGA
  2609. version.
  2610.  
  2611. [75/100]
  2612.             
  2613.             Zool II(AGA/CD-32)
  2614. ------------------------------------------------------------------
  2615. * AGA Monthly *
  2616.  
  2617.  The CD-32 version of this game is the exact same as the AGA
  2618. version, so it can be reviewed in the same article. haha. By now
  2619. everyone knows that Zool is the platform game that was designed
  2620. to beat up on that ridiculous little hedgehog on those sega
  2621. commercials(SONIC!). 
  2622.  
  2623.  The game is VERY colorful. And likewise is very fun. But no
  2624. funner than the ECS version of the game. It is basically the 
  2625. same game with more colors. But as with others, if you have the
  2626. choice between two versions, you want to run the best looking
  2627. one as possible(AGA).
  2628.  
  2629. [75/100]
  2630.  
  2631.               Global Domination(AGA)
  2632. ------------------------------------------------------------------
  2633. * AGA Monthly *
  2634.  
  2635.  This game is somewhat like Nuclear War. Your aim is to conquer
  2636. the world. This is however much more advanced than nuclear war, but
  2637. it doesn't have the humorous cartoons of nuclear war. 
  2638.  
  2639.  The game is in 256 color mode. But don't expect dazzling graphics
  2640. as it is basically a strategy board game with a twist. It is
  2641. evident that the game uses many colors, but not spectacular.
  2642.  
  2643.  The gameplay is easy, and the game is somewhat addicting. If you
  2644. like action games, this won't appeal to you, but if you like
  2645. strategy games, this might be right up your alley.
  2646.  
  2647. [70/100]
  2648.             
  2649.             Global Effect(CD-32)
  2650. ------------------------------------------------------------------
  2651. * AGA Monthly *
  2652.  
  2653.  Sim-City meets Ancient Art of War with a twist is the best way
  2654. to describe this game. It features nice graphics, little sound,
  2655. and pretty good gameplay. This is not the type game that you will
  2656. become addicted to quickly, but if you give it time, you could
  2657. very well get addicted.
  2658.  
  2659. [70/100]
  2660.  
  2661.               Ryder Cup Golf(AGA/CD-32)
  2662. ------------------------------------------------------------------
  2663. * Amiga User International *
  2664.  
  2665. Graphics    :    82%
  2666. Sound        :    70%
  2667. Gameplay    :     12%
  2668. Overall        :    15%
  2669.  
  2670. * Amiga Action *
  2671.  
  2672. Original Score    :    78%
  2673. Updated Score    :    70%
  2674.  
  2675. * AGA Monthly *
  2676.  
  2677. AFTER FURTHER REVIEW:
  2678.  
  2679.  My original revi,w of this game was a bit unfair. I only played the
  2680. game for about 5 minutes, and did so while multitasking. I have had
  2681. a chance now to re-review the game. And I like it much better.
  2682.  
  2683.  The graphics really do take advantage of AGA as I have said before.
  2684. I previously stated that the game was a little slow. That is not
  2685. correct. I had other things in memory when I ran it. The last time
  2686. I ran the program was without multi-tasking and I must say. It is
  2687. about 3 times better than Nick Faldos golf. 
  2688.  
  2689.  The graphicss of course are very good. They are very just
  2690. detailed and colorful as LINKS PRO on the IBM, which was the best
  2691. golf game I had seen before this. I still like LINKS, but I think
  2692. this has a lot to offer as well. It has all the quarks of LINKS PRO:
  2693. replays, camera angles, hole previews, a variety of courses(though
  2694. links has course data disks, where this as yet does not). And then
  2695. it added some additional quarks. 
  2696.  
  2697.  For example, you can turn on or off the grid in favor of shading.
  2698. You can use an optional way of hitting the ball, that is more 
  2699. arcadish if you like also. 
  2700.  
  2701.  But all in all, I think it's biggest benefit over Links is it's
  2702. speed. Links IMO has a slight advantage in the graphics department,
  2703. but Ryders Cup has a big advantage in speed. It is pretty amazing
  2704. how fast this program writes graphics on the fly. Instead of having
  2705. to sit and wait for it to draw each tree, shrub, object one at a 
  2706. time as with Links, it draws the entire picture quickly and at once.
  2707. AND THAT IS ON A STOCK A1200/CD-32! I can only imagine the speed
  2708. on an accelerated machine. 
  2709.  
  2710.  In my opinion, this and Links are pretty close, but if I had to
  2711. choose which one is greater, I think Amiga's Ryders Cup is a notch
  2712. ahead.
  2713.  
  2714. [91/100]
  2715.  
  2716.               Nick Faldos Golf(AGA/CD-32)
  2717. ------------------------------------------------------------------
  2718. * Amiga Entertainment Monthly *
  2719.  
  2720. NICK FALDO'S CHAMPIONSHIP GOLF
  2721. SYSTEM: CD³²
  2722.  
  2723. I don't golf in the real world, but I do enjoy a good golf videogame. 
  2724. Past favorites of mine include LEADER BOARD on the Commodore 64 and the
  2725. Amiga version of LINKS.  (I have an A3000, so the slow drawing times
  2726. experienced with LINKS on the slower machines never bothered me.)
  2727.  
  2728. NICK FALDO combines elements of those two games into a playable, but yet
  2729. somewhat disappointing CD³² golf game.
  2730.  
  2731. The graphics are hand-drawn, not digitized like LINKS, and are updated
  2732. rather slowly.  (Although, you don't see them being updated as you did in
  2733. early versions of LINKS.)
  2734.  
  2735. I'm sure you all know the basics of golf, so I won't describe the object
  2736. of the game.  There are several options that allow you to get the shot you
  2737. want, type of club to use and such.  That's all well done.  
  2738.  
  2739. The only real gripe I have with the game is the annoying commentary
  2740. provided by the computer.  The voice grates on you after awhile.  (A
  2741. friend of mine, who DOES play golf in the real world, kept yelling "Shut
  2742. up!" at the game.)  
  2743.  
  2744. A nice touch allows the game to work on NTSC and PAL systems without
  2745. any fumbling around with boot-up options.  You simply can scroll the
  2746. screen to see what you're missing.  (This is used before taking a swing at
  2747. the ball.)
  2748.  
  2749. I was expecting a little more, so that's probably why I was disappointed
  2750. with this game.  There's really nothing wrong with it...as golf games go.
  2751. With improved graphics and speed, it'd be a winner.
  2752.  
  2753. @{"Ratings:" link ratings}
  2754.     Graphics: 70%            Manufacturer:
  2755.     Sound:      70%            Grandslam Video Limited
  2756.     Gameplay: 80%            3 Rathbone Square
  2757.     Control:  80%            28 Tanfield Road
  2758.                      Croydon, Surrey CR0 1AL UK
  2759.  
  2760.  OVERALL RATING:  75%            Video Mode: NTSC/PAL
  2761.  
  2762.  
  2763.  
  2764. * Amiga User International(Amiga CD!) *
  2765.  
  2766.  It's all too easy to be beguiled by great graphics and above-average
  2767. sound FX. In this way, millions of 16-bit console owners part with
  2768. even more millions of pounds for sub-standard beat-em-ups and 
  2769. platformers. My first motto is: playability rules. Don't let great
  2770. legs or a pair of fine buzoms cloud your better judgement(at least,
  2771. that always works in principle).
  2772.  
  2773.  Luckily, Nick Faldo has given more than just his name to this game
  2774. (in fact, the credit really should go Grandslam's way, but it sounds
  2775. more poetic like that). There's something quite compulsive about
  2776. slogging your way around these digital courses, swearing and cursing
  2777. that damn three-click bar. 
  2778.  
  2779.  As ever with sports games and indeed golf itself, this is better
  2780. appreciated with a couple of friends than alone. Here, you won't be
  2781. able to wave a hand nonchalontly at a stand of fir trees and say
  2782. "I'll never find the ball in there!" before fishing in your bag for 
  2783. another one and taking a drop. But at least you won't have to get your
  2784. ankles wet, bitten by mosquitoes and covered with sand. Nor will you
  2785. have to ditch your jeans and spend 200 pounds on an outfit which, 
  2786. if you wore in the high street, would guarantee you a place in either
  2787. the funny farm or the nearest hospital. 
  2788.  
  2789.  No, Nick Faldos Golf is a classy bit of work. You can't smell the
  2790. grass, but at least you won't have to get up at three in the morning
  2791. to get started before noon. Nor will you make a fool of yourself in
  2792. front of others(unless you want to, that is). The price is a tad high
  2793. , but in this case, it's justified. An albertross of a golf game if
  2794. ever there was one. And more courses will be sold seperately later on,
  2795. to add to the lasting interest factor. You'll be hooked(groan again).
  2796.  
  2797. The Sights: 91    ;Beautiful courses, Faldo-ish sprites.
  2798. The Sounds: 85    ;Annoying caddy voices can be switched off.
  2799. Junkiness : 88    ;You won't want to stop until the 19th tee.
  2800. Dosh Worth: 82    ;Like other golf accessories, a bit costly.
  2801.  
  2802.  
  2803. The Verdict: 
  2804. [90/100]    ;The best golf game, the only golf game.
  2805.  
  2806. * CD-32 Review *
  2807.  
  2808.   I dunno why I bought this game.  I hate Golf, guess it was for my room
  2809. mate.  He likes it.  Anyhow, this is a better then average golf game with
  2810. some stylish effects.  The menu's are put together well and the graphics
  2811. are really good.  (Although I am pretty sure this is only around 64 colors
  2812. at most, maybe even 32...  )  This is a fast and good golf game to play
  2813. with friends.  Your not gonna be sitting there for ten hours while someone
  2814. aligns their trajectory up with countless conditions.  It's just accurate,
  2815. swing your club and hit the ball fun.  Only thing I  thnt like was the
  2816. nuisance of this guy telling me things, (He speaks in a digi voice), like
  2817. saying I'm having a rough time over and over.  Sure I couldnt hit the ball
  2818. so well, but did he half to keep reminding me?  But a good game overall.
  2819.  
  2820. * AGA Monthly *
  2821.  
  2822.  Well, the graphics aren't anything different from the ECS version.
  2823. Basically it is the same game. But it is much faster and is a very
  2824. fun game to play. If you like fast golf games, this could be the
  2825. game for you. The options are all easy to access, andd te graphics
  2826. are ECS but you probably wouldn't know it by looking at them.
  2827.  
  2828. [80/100]
  2829.  
  2830.              Alfred Chicken(AGA/CD-32/ECS)
  2831. ------------------------------------------------------------------
  2832. * CD32 View *
  2833.  
  2834. Can someone please tell somebody who can do something about it that we
  2835. don't need any more platform games on the CD32?  Even if some of them are
  2836. good, we don't need so many.  Half of the first wave of games released for
  2837. the machine were platform games.  I think we've hawhour fill now...thank you.
  2838.  
  2839. That said, ALFRED CHICKEN is not a bad game.  It's not particularly
  2840. noteworthy or charming, but it's a pleasant enough game.  It's graphics
  2841. would look stunning on a Nintendo Entertainment System, the 8-bit one.
  2842. That should give you a clue as to what's going on here.  Another mindless
  2843. SUPER MARIO type game with the cuteness-intensity level turned to 11.
  2844.  
  2845. The mechanics are the same as with any other platform game released after
  2846. SUPER MARIO BROS.  You jump around collecting things. while avoiding
  2847. enemies and finding "secret" levels and entering bonus rounds.  Definitely
  2848. not ground-breaking stuff here.
  2849.  
  2850. The CD32's control pad is serviceable with A.C.  It provides adequate
  2851. control with the occasional non-responding tendency that is unfortunately
  2852. becoming familiar to CD32 owners.  You won't find yourself wanting to
  2853. throw it through the wall with ALFRED CHICKEN though.
  2854.  
  2855. If you don't own OSCAR, ARABIAe NIGHTS, TROLLS, ZOOL, SUPER METH   
  2856. BROTHERS, FURY OF THE FURRIES or any of the other CD32 platform games,
  2857. then you might want to take a look at this.  Otherwise, let it sit on the
  2858. shelf.  You wouldn't be getting anything you don't already have.
  2859.  
  2860. Ratings:
  2861.         Graphics: 50%                   Manufacturer:
  2862.         Sound:    70%                   Mindscape International, Ltd.
  2863.         Gameplay: 70%                   Priority House, Charles Avenue
  2864.         Control:  70%                   Maltings Park, Burggss Hill
  2865.                                         West Sussex RH15 9PQ   UK
  2866.  
  2867.  OVERALL RATING:  65%                   Video Mode: PAL
  2868.  
  2869. * Amiga World *
  2870.  
  2871.  Alfred Chicken(Mindscape UK) makes a nice little nest on the
  2872. CD32-as long as you can tackle a PA display. (B).
  2873.  
  2874. * AGA Monthly * 
  2875.  
  2876.  Well, well, well. I have finally been able to get my hands
  2877. on Alfred Chicken CD-32. And to my surprise, it looks and plays
  2878. exactly the same as Alfred Chicken ECS. It appears that the only
  2879. difference between the AGA/CD-32 version and the ECS version
  2880. is that the AGA/CD-32 version loads more into memory at one time.
  2881. This is an okay platformer. But the graphics and sound are not
  2882. top of the line(as you can imagine). I truly wouldn't recommend
  2883. it to anyone who already has a good platform game(Oscar will do 
  2884. just fine for me).
  2885.  
  2886. [58/100]
  2887.  
  2888.                Body Blows Galactic(AGA)
  2889. ------------------------------------------------------------------
  2890. * AGA Monthly * 
  2891.  
  2892.  This game in my opinion, is bar none, the best one on one combat
  2893. simulation available for AGA(or ECS). The original body blows(ECS)
  2894. looked great when the preview came out. Unfortunately, all of the
  2895. character that weren't on the preview were poorly done, and the
  2896. background graphics were not top of the line in many areas. Body
  2897. blows Galactic ECS is a 200% improvement. I wish I could say the
  2898. same between the ECS and AGA versions, but I cannot. The graphics
  2899. of the sprites are almost identical. Though the AGA backdrops are
  2900. truly breathtaking. Either way, this game is still a must to
  2901. get. I really am looking forward to the CD-32 version of this game.
  2902. Though they say the only difference will be the sound(graphics 
  2903. will be same as AGA disk version). The main reason I look forward
  2904. to it is because the I can put the cracked version on my hard
  2905. drive. Because, alas, I cannot stand slow loading disks. When will
  2906. software publishers learn to make EVERY game the write hard
  2907. drive installable?
  2908.  
  2909. [85/100]
  2910.  
  2911.              Assassin SE(ECS/CD-32)
  2912. ------------------------------------------------------------------
  2913. * AGA Monthly * 
  2914.  
  2915.  Unfortunately, all three versions are identical. This game appears
  2916. to be another one of Team-17's cash in on stupid CD-32 owners plots!
  2917. Along with Alien Breed SE, and the Qwak-F17/Project X-ABSE these
  2918. are identical to the ECS version, only on CD. Team 17 is one of my
  2919. very favorite companies, and if people want to buy these games, well
  2920. that's their problem. I only wish Team 17 would have spent a little
  2921. more time to make new graphics for these games.
  2922.  
  2923. [65/100]
  2924.  
  2925.               Bubba 'n Stix(ECS/CD-32)
  2926. ------------------------------------------------------------------
  2927. * Amiga User International(Amiga CD!) *
  2928.  
  2929.  A cracking game. Full to bursting with humour and inventive 
  2930. twists. Bubab 'n Stix is one of the best games to be converted
  2931. with some decent music created specially. The price isn't outrageous
  2932. and the game is addictive. A great blend of the finest coffe 
  2933. beans, sorry a great blend of hitting and timely trigger action
  2934. with unusual puzzles and amusing solutions. And why not?
  2935.  
  2936. The Sights: 85    ;Eeh! It's just like being in a cartoon, Chuck!
  2937. The Sounds: 90    ;The tunes are fruity indeed.
  2938. Junkiness : 85     ;Throw the stick. Fetch boy, fetch.
  2939. Dosh Worth: 82     ;Better than spending it on platform shoes.
  2940.  
  2941. The Verdict:
  2942. [82/100]
  2943.  
  2944. * AGA Monthly * 
  2945.  
  2946.  This was another quick money scheme. The CD-32 version of this
  2947. game runs on an ECS computer. However, it is a very fun game. The
  2948. graphics are good for an ECS system(though not what you would
  2949. expect from a 32 bit game system) and the character are very 
  2950. large. All in all, if you have an ECS only system, this is one
  2951. of the best platform games you will find. But if you are a CD-32
  2952. owner who is looking for a good platform game, don't buy this 
  2953. one.
  2954.  
  2955. [70/100]
  2956.  
  2957.               Overkill(AGA)
  2958. ------------------------------------------------------------------
  2959. * AGA Monthly * 
  2960.  
  2961.  This was one of the first AGA shoot'em up action games. It is
  2962. basically a defender clone with AGA graphics. The graphics on
  2963. the game are pretty decent, and the gameplay is okay. It is not
  2964. a flashy great game to show off to all your friends, but it is
  2965. a decent game that you can play in your spare time.
  2966.  
  2967. [50/100]
  2968.  
  2969.             Sim-Life(AGA/CD-32)
  2970. ------------------------------------------------------------------
  2971. * AGA Monthly * 
  2972.  
  2973.  This is a top of the line game. I really enjoyed it. You once
  2974. again get a chance to control the aspects of life. This time you
  2975. are in control of evolution. The game is extremely fun, and
  2976. even though it is very complex, it is easy to adapt to. The only
  2977. mark on the game, is that it is slower than the IBM 486 version
  2978. of the game on a standard 2 Meg Chip-Only 1200/CD-32. I have not
  2979. tried this game yet on a 4000, but I would think it would run
  2980. much faster on that system. 
  2981.  
  2982. [80/100]
  2983.  
  2984.               Burning Rubber(AGA/CD-32)
  2985. ------------------------------------------------------------------
  2986. * AGA Monthly * 
  2987.  
  2988.  I have had strong opinions most of the time when it comes to
  2989. Ocean games. They are either really good or really bad. This game
  2990. is really bad. The graphics are not very good, and the gameplay
  2991. is even worse. This is definately a game that I wouldn't pay
  2992. $.50 for. I would rather save that money and beg for a quarter 
  2993. so i'd have enough money to buy a pepsi. I think that is enough
  2994. said about this horrible excuse for a racing game.
  2995.  
  2996. [35/100]
  2997.  
  2998.              Campaign II(AGA)
  2999. ------------------------------------------------------------------
  3000. * AGA Monthly * 
  3001.  
  3002.  I forgot about seeing the ECS version of this game. If I had
  3003. remembered it, I would have never grabbed the AGA version. This is
  3004. one of those very dull strategy games, with too many icons and
  3005. options, and not enough hook. It is all in all, a rather boring
  3006. game. 
  3007.  
  3008.  The graphics? Well, I will give it this much. Yes, the background
  3009. pics have changed to 256 colors. But it seems like they converted
  3010. them with Imagefx or ADPro. They definately did not rescan the
  3011. things, because they are extremely ugly and colorless. 
  3012.  
  3013.  My recommendation. Stay away from this ugly game...
  3014.  
  3015. [5/100]
  3016.  
  3017.         Brutal Sports Football(AGA/CD-32)
  3018. ------------------------------------------------------------------
  3019. * CD-32 View *
  3020.  
  3021. Brutal Football Review
  3022. As a football fan, I really wasn't too keen on the idea of a football game
  3023. that wasn't really a football game.  That is, I felt that way until I
  3024. played BRUTAL FOOTBALL.
  3025.  
  3026. BRUTAL FOOTBALL is a knock down, beat-em-up, rip-their-heads-off
  3027. combination of soccer, rugby and American football.  One or two players
  3028. can face each other or play the computer in leagues or a tournament mode.  
  3029.  
  3030. The basic premise is simple:  Put the ball into the goal at one end of
  3031. the field while preventing your opponent from doing so to the goal at the
  3032. opposite end.  Unlike most other sports, their are no rules on the field. 
  3033. An opponent can tackle you, stab you, stomp on you, or rip your head off
  3034. and, likewise, you can do the same to him.  Various powerups can help or
  3035. hinder you as you try to rack up the score (and the head count.)
  3036.  
  3037. The graphics are adequate.  Sometimes, the field is so cluttered with
  3038. heads, players, powerups and the actual field markings, that it is hard to
  3039. see where the ball actually is.  The soundtrack is provided by a CD audio
  3040. track of an Eddie Van Halen-type guitar riff that gets annoying after a
  3041. few games.  Unfortunately, the "music off" option that is provided didn't
  3042. seem to work for very long.  Sometimes it didn't work at all.
  3043.  
  3044. This is a game that cries out to be played by two players.  It tends to
  3045. get a little boring playing against the computer.  The computer is either
  3046. hot or cold.  It will play like it's brain dead one game and then play
  3047. like it's on spese the next.  Close games with the computer as an opponent
  3048. are likely to be few and far between.  Against a human opponent, however,
  3049. this game is classic videogaming.  It's a blast to watch your friend's
  3050. face as your rip one of his team member's heads off.
  3051.  
  3052. Highly recommended for those that can stomach it.  As the heavy metal band
  3053. Exodus used to sing, "Good violent friendly fun in store for all."
  3054.  
  3055. Ratings:
  3056.     Graphics: 85%            Manufacturer:
  3057.     Sound:    80%            Millenium Interactive, Ltd.
  3058.     Gameplay: 95%            Queen Houn , Mill Court
  3059.     Control:  90%            Great Shelford, Cambridge CB2 5LD, UK
  3060.  
  3061.  OVERALL RATING:  87.5%            Video Mode: NTSC
  3062.  
  3063. * CU Amiga *
  3064.  
  3065. Overall        :    81%
  3066.  
  3067. * AGA Monthly * 
  3068.  
  3069.  Now to me, this is what a CD-32 sports game should be like. I feel
  3070. that a great job was done on this game here. They should have redone
  3071. the intro and made it more AGA(rather than 32 colors) but the game
  3072. is very nice. 
  3073.  
  3074.  This is a futuristic game that mixes American and Australian football
  3075. with Basketball and Hockey. Not only do you compete in a great fast
  3076. action paced game, but you also must worry about your opponent 
  3077. lopping off your head with a sword, or getting struck by lightning
  3078. as is sometimes that case... 
  3079.  
  3080.  The graphics in this game are pretty nice once you get past the
  3081. intro, and the gameplay leaves nothing to be desired, except maybe
  3082. for 1 button joystick users. Great idea, and a well written game
  3083. to go along with it...
  3084.  
  3085.  P.S.: Legend has released a great joystick fix for 1 button joystick
  3086. users. Since this game uses three buttons, they allow you to use
  3087. the ALT and Amiga keys for the second and third buttons(for players
  3088. one and two both). Just make sure you unplug the mouse out of port
  3089. 0, or else the game mistakes it for a joystick and keeps trying to
  3090. allow it to change options...
  3091.  
  3092.  P.S.S.: Paradox's release of Brutal Sports Football AGA Deluxe is
  3093. much nicer than the original Pre-CD release by Outlaws. The graphics
  3094. are a lot better, and the locker room now works. If you have an
  3095. opportunity grab PDX's release.
  3096.  
  3097. [85/100]    :Pre-CD32 release
  3098. [88/100]        :Deluxe AGA release
  3099.  
  3100.  
  3101.             Chaos Engine(CD-32/AGA)
  3102. ------------------------------------------------------------------
  3103. * CD-32View *
  3104.  
  3105. The Chaos Engine Review
  3106. Ahhh!  A game that can take on the big guys: Sega and Nintendo.  Sega and
  3107. SNES owners can already play this game under the name SOLDIERS OF FORTUNE.
  3108. It was even picked by Sega as their third-party game of the year for the
  3109. Genesis machine.
  3110.  
  3111. This is a shoot-'em-up, plain and simple.  It's a great one too, with
  3112. tons of power-ups, hidden levels and lots of enemies to blast.  
  3113.  
  3114. The game revolves around the idea of a machine called The Chaos Engine
  3115. that has unleashed a "cloud of Chaos" upon the world.  Animals and men 
  3116. have been mutated into horrible beasts as a result.  Six soldiers of
  3117. fortune (Thug, Mercenary, Preacher, Gentleman, Navvie and Brigand) are
  3118. called in to disable the Chaos Engine and make things as they once were.
  3119.  
  3120. The player (or players, as this can be played by two at one time) picks
  3121. the soldier of fortune to control.  Each has his own special weapons and
  3122. abilities.  Basically, the object is to blast through each of the 16 levels
  3123. collecting power-ups and activating nodes which allow passage to the next
  3124. level.
  3125.  
  3126. The game is pretty much a straight port of the Amiga AGA version, but in
  3127. this case that's not too much of a liability.  The original was good and
  3128. this is a console type game.  The graphics, while sparse, are quite
  3129. effective.  Anything else really would have been overkill.
  3130.  
  3131. This is a great game to sit down and just blast away with.  The manual has
  3132. the following line:  "Sure, I'd waste anything I saw and I wouldn't think
  3133. twice about it either."  How appropriate!
  3134.  
  3135. Ratings:
  3136.     Graphics: 80%            Manufacturer:
  3137.     Sound:    95%            Renegade
  3138.     Gameplay: 95%            C1 Metropolitan Wharf
  3139.     Control:  90%            Wapping Wall, London, England E1 9SS
  3140.  
  3141.  OVERALL RATING:  90%    PICK HIT!    Video Mode: NTSC
  3142.  
  3143. * Amiga World *
  3144.  
  3145.  Maybe I'm just burned out on The Chaos Engine after three versions,
  3146. but I don't see anything all that compelling about the CD32 incarnation
  3147. of this multidirectional arcade adventure-except that it loads more
  3148. easily than the willfully boot-resistant, disk-based AGA version. (B)
  3149.  
  3150. * AGA Monthly * 
  3151.  
  3152.  In my humble opinion, I feel that this is the best arcade action
  3153. 2 players shoot 'em up(ikari warrior clone) game out for CD-32.
  3154. This is a GREAT game, and I would recommend it for anyone who
  3155. has a CD-32 and a love for combat/action. Graphics and sound are
  3156. wonderful and gameplay is good.
  3157.  
  3158. [88/100]
  3159.  
  3160.          Lotus Turbo Trilogy(CD-32/ECS)
  3161. ------------------------------------------------------------------
  3162. * Amiga User International(Amiga CD!) *
  3163.  
  3164.  It's hard to rate this package as a whole, because each of the three
  3165. games is very different and represents a lot of evolution in the 
  3166. 16-bit Amiga games market. So i'll approach each one in turn. 
  3167.  
  3168.  Lotus Turbo Challenge is a nice, solid racing game. It's definately
  3169. looking very dated now, which is to be expected of a game this old.
  3170. However, it's still essentially playable and will take a few hours
  3171. to complete.
  3172.  
  3173.  Lotus Turbo Challenege 2 is much better. It introduces the Elan and
  3174. more realistic weather patterns. The full screen mode is glitch free
  3175. and fast, while offering two player mode and the music is still good,
  3176. even for 8-bit sound. 
  3177.  
  3178.  Lotus 3 The Ultimate Challenge is classy. It's background images are
  3179. superb and really lift it high above the others. Weather conditions
  3180. have a more realistic effect on handling, braking, and acceleration
  3181. and the RECS system provides a novelty factor which, like most 
  3182. novelty factors, wears off after a while but is welcome all the same.
  3183. The best Lotus game by far and much more playable than Nigel Mansells
  3184. World Championship.
  3185.  
  3186.  The package for 30 pounds represents a great value for frustrated
  3187. joyriders and unrich blokes everywhere. No real improvement over the
  3188. 16-bit versions, but there's no better racing games for the CD32 to
  3189. date. The scores below relate to the Ultimate Challenge. Downgrade
  3190. scores by 5% for Turbo 2 and 12% for Turbo Challenge. Doshworth 
  3191. relates to the package as a whole.
  3192.  
  3193. The Sights: 82     ;Very atmospheric visuals.
  3194. The Sounds: 80     ;Good tunes and revvy screechy things.
  3195. Junkiness : 84     ;Playable and challenging.
  3196. Dosh Worth: 86  ;The real lotuses would cost 130,000 pounds.
  3197.  
  3198. The Verdict:
  3199. [84/100]    ;A high-quality good value buy. 
  3200.  
  3201. * CD-32 Review *
  3202.  
  3203.   Well what can I really say about this one.  Except that it's a good buy
  3204. if you like out run type race games.  Here we have three good games all
  3205. crammed on one CD.  Actually the second one is the best, it has smooth
  3206. scrolling, nice graphix, and quite a number of features.  But this is
  3207. really a smooth playing fun game.  Ran quite while.  Although this aint
  3208. gonna WOW anyone down the block.  
  3209.  
  3210. Overall rating 80% a good deal
  3211.  
  3212. * AGA Monthly * 
  3213.  
  3214.  Well, you should know what you are getting into when you buy/copy
  3215. this game. It is no different from the a500 version of these three
  3216. games, but you get all three in one. This is probably STILL the
  3217. best racing game available for amiga(arcade style racing) and I 
  3218. would still recommend it to game-players.
  3219.  
  3220.  Just be forewarned the graphics and gameplay are no different
  3221. really. It will run a little faster because of the 020(graphics
  3222. are smoother) especially in 2-player mode, and it of course will
  3223. load much faster(the biggest plus) from CD/HD. It is a great
  3224. game for those who love racing games, but don't expect the
  3225. graphics to be better than ECS.
  3226.  
  3227. [73/100]
  3228.  
  3229.               Brian The Lion(CD-32/AGA)
  3230. ------------------------------------------------------------------
  3231. * Amiga User International(Amiga CD!) *
  3232.  
  3233.  Reflecections, Psygnosis's team of wonderboys responsible for the
  3234. great Shadow of the Beast series, have just finished this, the 
  3235. latest of their developments for the Amiga's Liverpudlian 
  3236. championships. Brian the Lion is a good indication of the diversity
  3237. of these guys' talents. 
  3238.  
  3239.  It seems unfair to simply describe this game as a platformer,
  3240. which I admit is what it is. Reflections have worked extensively
  3241. to include as many polished effects and ideas as they could.
  3242.  
  3243.  The game is a blatant attempt to emulate the type of game on the
  3244. Sega Mega-Drive. It's a Sonic beater is what i'm trying to say. 
  3245. There is no point in attacking Sonic;it's the type of game that
  3246. sells machines and a good imitation of this on the Amiga won't do
  3247. our beloved machine any harm at all. 
  3248.  
  3249.  Brion runs, slides, ducks, and swipes with the smoothness of a
  3250. baby's bottom. In addition, he has a limited number of special
  3251. roars, which will kill or stun most enemies. If you try this move
  3252. on someone a lot bigger than you though, you might just find the
  3253. role's reversed. 
  3254.  
  3255.  These actions, together with the multi-layered parallax scrolling
  3256. updated at fifty(50) frames a second, means that Brian the Lion is
  3257. technically excellent. Brian also attempts to mimic some of the 
  3258. SNES's famous MODE7 effects, such as zoom, curved texture mapping,
  3259. warping, stretching, and rotation.
  3260.  
  3261.  The end result of all this effort is a bright and racy platform
  3262. game that exudes its polished finish. Brian races across each 
  3263. level and moves around the map, sometimes being whisked off to the
  3264. hidden levels by the friendly whirlwinds. As he collects the 
  3265. crystals luing around the levels, he gets the opportunity to spend
  3266. them again int he 'Cloud Shop' where he can buy useful power ups
  3267. to wing him on his way. The shop has two possible storekeepers,
  3268. one an honest bunny and the other a rip-off merchant. Of course,
  3269. sometimes you are so desperate that you'll have to pay the exortion-
  3270. ate prices the bad guy asks in order to survive.
  3271.  
  3272.  If you manage to complete the level within the bonus time, then
  3273. there are three bonus levels for you to attempt. Completing all
  3274. three of these will award you with maximum power-ups.
  3275.  
  3276.  To avoid the irritation of continues, there is a password feature
  3277. that is revealed every few levels.
  3278.  
  3279.  Brian the Lion is a platform game of which Psygnosis is rightfully
  3280. proud. The gameplay is slick and fast and the whole package is
  3281. excellently presented.
  3282.  
  3283. Graphics  : 92%
  3284. Sound      : 85%
  3285. Gameplay  : 85%
  3286. Overall      : 87%
  3287.  
  3288. [87/100]
  3289.  
  3290. * AGA Monthly * 
  3291.  
  3292.  Oscar has now been replaced by Brian The Lion as THE best
  3293. platformer available for AGA so far. When I first heard
  3294. Psygnosis was doing a platform game, I thought to myself
  3295. "this could turn out to be something big". When I seen the
  3296. ECS version I didn't give it much of a look. I thought that
  3297. Brion was a little too fat, and couldn't stand the coconuts.
  3298.  
  3299.  Needless to say, I have given the AGA version a thorough look.
  3300. This game is very good. The DUAL-PLAYFIELD graphics are very 
  3301. fun to look at, and the music is fun to hear. The water scenes
  3302. have a very nice realism to them that you don't find in many
  3303. games.
  3304.  
  3305.  One of the most impressive aspect of this game is the
  3306. bonus stages. The crystal level has EXCELLENT bitmapping/morph
  3307. effects. 
  3308.  
  3309.  You will also find yourself crossing the Ocean on the wings
  3310. of a bird, and the game turns into a side scrolling shoot 'em
  3311. up for a second. And a very good shoot 'em up at that. The
  3312. playfield levels on this screen are SUPERB. 
  3313.  
  3314.  But I think the funnest and most well done is the ice stages
  3315. of this game. After you cross the ocean, and journey through
  3316. hell, something peculiar happens, it takes you to this stage
  3317. where it appears that hell has frozen over! 
  3318.  
  3319.  Right off the bat if you don't move you'll notice that Brion
  3320. begins to shiver. To make things harder, you can't just stop
  3321. you will SKID all over the place. The background has many
  3322. layers of falling snow that looks excellent, and is by far the
  3323. best snow I have ever seen in any game on any system. To make
  3324. things even funner, you wind up skidding on your butt down a
  3325. ski jump and go flying into the air and bouncing over would
  3326. be snowballers. 
  3327.  
  3328.  This game is a must get for any CD-32/AGA'ers looking to
  3329. impress their SEGA weilding, SONIC playing neighbors/friends!
  3330.  
  3331.  Two thumbs up for BRION and PSYGNOSIS/REFLECTIONS.
  3332.  
  3333. [97/100]
  3334.  
  3335.           Christopher Kolumbus(AGA)
  3336. ------------------------------------------------------------------
  3337. * AGA Monthly * 
  3338.  
  3339.  Unfortunately the only version I found available for this
  3340. game was in German. It is hard to get into a game when you can't
  3341. understand what the text is saying. So I cannot rate this
  3342. game 100% accurately. 
  3343.  
  3344.  What I will rate is the graphics and sound, which I think
  3345. are superb. It appears that this game is in 640 x 256, 256 color
  3346. mode. The graphics are enjoyable to look at(and pretty well
  3347. detailed) and the music is catchy in a 15th century sort of
  3348. way.
  3349.  
  3350.  From what I seen, I would love to play this game inl nglish, and
  3351. I eagerly await and nede an English fix will come out for this
  3352. excellent product.
  3353.  
  3354. [79/100] :This could be updated at a later date.
  3355.  
  3356.  
  3357.         Frontier(ELITE II) (ECS/CD-32)
  3358. ------------------------------------------------------------------
  3359. * Amiga World *
  3360.  
  3361.  David Braben's exquisite space-exploration game(Gametek UK, about $35)
  3362. enters CD32 orbit cleaner and at slightly better speed than the disk
  3363. based original, which was a bit of a slug on an unaccelerated A1200. 
  3364. The code has been optimized for the CD32's '020 proccessor, the game
  3365. seems slightly cleaner and...er, that's about it(Don't mourn for the
  3366. absence of the IBM version's bitmapped polygons;it was sort of a 
  3367. graphical version of acne.)
  3368.  
  3369.  Frontier's still as big as creation, the police are still ultradiligent,
  3370. and you still never know what charming little vacation spot you're 
  3371. going to find in the next system over. Then again, this doesn't begin to 
  3372. push the system. (B+)
  3373.  
  3374. * CD-32 View *
  3375.  
  3376. Frontier: Elite II Review
  3377. FRONTIER:ELITE II was one of the most anticipated games on both the Amiga
  3378. and PC platforms.  When it finally arrived last year, many marveled at how
  3379. large the game was compared to how small the actuatiprogram was.  The
  3380. entire FRONTIER universe was contaied  on a single disk.
  3381.  
  3382. The game itself is hard to describe.  It's a combination
  3383. strategy/action/simulation game.  You are given a ship and a small amount
  3384. of cash and it's up to you to choose what you do with it.  You can join
  3385. the military, become a smuggler, run a small trade route, become a pirate,
  3386. or whatever other niche you'd like to inhabit.
  3387.  
  3388. When it was announced that a CD32 version was in the works, gamers drooled
  3389. at the thought that the game would be enhanced to take advantage of the
  3390. massive storage capacity of the CD-ROM format.  The game could receive the
  3391. texture mapping present in the PC version.  The sound could be improved. 
  3392. The game was already great, any changes made would be the icing on the
  3393. cake.  
  3394.  
  3395. Forget it.
  3396.  
  3397. The CD32 version of FRONTIER: ELITE II is a straight port of the Amiga
  3398. version with the only modifications being to the control system to allow
  3399. the use of the CD32 controller.
  3400.  
  3401. The game itself remains great.  Unfortunately, this IS a computer game.  I
  3402. strongly recommend that, if you choose to purchase this game, you get a
  3403. keyboard and a mouse for the CD32.  The CD32's controller pads are not
  3404. made to control a game like this.  Moving the ship around requires a large
  3405. dose of finesse control.  The odd button combinations required to get
  3406. something done prohibit you from being anything but clumsy.  (Example:  To
  3407. fire your laser, you must press the top left button and the red button.
  3408. Not too bad, but try doing it while tracking an enemy ship.  You have to
  3409. press the top left button, move the directional pad and press the red
  3410. button all at the same time.)  At the least, get a mouse and a joystick to
  3411. control the game if you plan to buy it.
  3412.  
  3413. This is a game that cannot be recommended to just any CD32 owner.  To get
  3414. any enjoyment out of the game, you must be able to save your progress and
  3415. control your movements a lot better than the standard setup will allow.
  3416.  
  3417. If you're planning on expanding your CD32 with the coming SX-1 module or
  3418. something similar, you might want to even consider buying the hard drive
  3419. installable Amiga version of the game.  You wouldn't be missing anything 
  3420. and it's currently cheaper than the CD32 version.  The SX-1 would allow
  3421. you to connect a floppy drive to the CD32, allowing you to save more than
  3422. one game at a time.  Currently, the CD32 is only capable of saving one
  3423. FRONTIER game at a time in it's memory.  No matter how you slice it, the
  3424. CD32 alone isn't the ideal platform to play this game on.  Some type of
  3425. accessory or another is required to really enjoy the game.
  3426.  
  3427. It's a shame that more enhancements wby n't added.  This is a game that
  3428. couldeleve really shined on the CD32.  It's a shame that you have to
  3429. expand your CD32 into a computer to get the full enjoyment out it.  Once
  3430. you do expand your CD32 into a computer, why not just get the computer
  3431. version anyway?  It's cheaper.
  3432.  
  3433. Ratings:
  3434.     Graphics: 70%            Manufacturer:
  3435.     Sound:    50%            GameTek
  3436.     Gameplay: 50%            5 Bath Road
  3437.     Control:  30%            Slough, Berks SL1 3UA UK
  3438.  
  3439.  OVERALL RATING:  45%            Video Mode: NTSC
  3440.  
  3441.  
  3442.  
  3443. * AGA Monthly * 
  3444.  
  3445.  Well, as you might have guessed  bythis being ECS and CD-32 but
  3446. no AGA rrelase, the CD-32 version is a direct port from the old
  3447. ECS version. I really did not expect them to update the graphics
  3448. as this is a space SIMULATOR, which as usual simulators use 320x200
  3449. (as most games do) and it seemed to have enough colors before. 
  3450.  
  3451.  But I did however expect for them to upgrade the sound, which 
  3452. was okay on Frontier(very 64ish on ELITE). All in all, this is
  3453. still one of the funnest games available for any computer, in my
  3454. mind. Something about the idea of smuggling goods, assassinating
  3455. mayors, and gaining rank for the Galactic Empire/Military, being
  3456. a wanted man if you do the wrong things, mining asteroids, etc,
  3457. has always appealed to me. But be forewarned if you have this
  3458. on a disk from the old ECS version, use that, as this is no
  3459. different(and the ECS version is loaded into ram just like this
  3460. one, so no load speed differences either).
  3461.  
  3462. [80/100]
  3463.  
  3464.  
  3465.               Disposable Hero(ECS/CD-32)
  3466. ------------------------------------------------------------------
  3467. * AGA Monthly * 
  3468.  
  3469.  This, is the exact same as the ECS version that was previously
  3470. released. Personally, I am a fan of Gremlin Soft, but I have
  3471. never been a big fan of this game. The graphics and sound aren't
  3472. premium AGA graphics and sound, though the gameplay is
  3473. somewhat fun. All in all it's not a game I would recommend to
  3474. anyone who is looking to buy a cool CD game.
  3475.  
  3476. [68/100]
  3477.  
  3478.  
  3479.         Knights Of The Sky AGA Enhanced
  3480. ------------------------------------------------------------------
  3481. * AGA Monthly * 
  3482.  
  3483.  Well, KOTS was not a great game on the a500, and it is still
  3484. not a GREAT game on AGA. They seemed to have ported the VGA
  3485. graphics over top of the old graphics as they did with Civilization
  3486. (same company) and released it. 
  3487.  
  3488.  I enjoy the game, don't get me wrong, it's not bad, but it
  3489. is not gs d either. Microprose's Gunship 2000 was an excellent
  3490. flight simulator, but they haven't seemed to master the plane
  3491. simulators as of yet. But I have faith in the guys at Microprose
  3492. (Sid Meir is great) and have since the 64. This just isn't their
  3493. best product.
  3494.  
  3495.  The one thing I do like about this game is you can hook up and
  3496. fight someone else head to head either over modem, or by networking
  3497. two computers together. This is an added element which I like, 
  3498. but I only wish the gameplay wa70a little better.
  3499.  
  3500. [70/100]
  3501.  
  3502.  
  3503.         Defender Of The Crown II(CD-32)
  3504. ------------------------------------------------------------------
  3505. * CD32 View *
  3506.  
  3507. Jim Sachs.  The name brings back memories of the Commodore 64.  When the
  3508. graphics on that machine seemed like the ultimate...until I saw the
  3509. Amiga's graphic power.  The man responsible for my appreciation of the
  3510. graphics on both machines was Jim Sachs.  His SAUCER ATTACK game for the
  3511. 64 really had some impressive graphics, with a keen attention to detail.
  3512. His artwork on the Amiga was stunning to someone used seeing the 16 color
  3513. graphics of the Commodore 64 on a daily basis.
  3514.  
  3515. In these times of digitized cinematic intro animations and full motion
  3516. video, hand drawn graphics have grown to be less appreciated.  That's a
  3517. shame because some of them are really indicative of the time and work
  3518. that's gone into them.  The graphics of DEFENDER OF THE CROWN II may not
  3519. be state of the art, but they've got quality written all over them.
  3520.  
  3521. Unfortunately, they don't save the game.  As a whole, DEFENDER OF THE
  3522. CROWN II is a dressed-up version of some of the EMPIRE-type games that
  3523. have been around almost as long as computer gaming.  It's a good version
  3524. of those games, but it breaks no new ground.
  3525.  
  3526. The basic scenario requires you to capture as much land as possible in the
  3527. British Isles.  You can raid nearby castles or attack the forces of your
  3528. enemies to do so.  Other minor subplots are thrown in occasionally to keep
  3529. things from becoming too monotonous.  You can also enlist the help ofeRobin Hood if you're a little low in experience or manpower.
  3530.  
  3531. After a few plays,neEFENDER OF THE CROWN II becomes quite dull.  It's
  3532. never boring to look at, but it just gets too repetitive.  There are
  3533. various ways to try and make it more interesting through different option
  3534. screens but, inevitably, it still gets boring to play.
  3535.  
  3536. This title is another of those caught in the pipeline when the CDTV was
  3537. discontinued.  Although unlike CD FOOTBALL, which was altered so as not to
  3538. run on the CDTV now, this one doss run on that machine.  It's exactly the
  3539. same on that machi y, which goes to show you how little of the CD32's
  3540. power it uses.
  3541.  
  3542. A nostalgic game, but one with with little longevity.  Might be fun for
  3543. younger kids.  Die-hard gamers may want to pass this one over.
  3544.  
  3545. Ratings:
  3546.         Graphics: 85%                   Manufacturer:
  3547.         Sound:    80%                   Commodore Electronics, Ltd.
  3548.         Gameplay: 45%                   1200 Wilson Drive
  3549.         Control:  75%                   West Chester, PA 19380  USA
  3550.  
  3551.  OVERALL RATING:  71%                   Video Mode: NTSC
  3552.  
  3553. * AGA Monthly *L
  3554.  
  3555.  I remember when this game first came out, I had it on my C=64.
  3556. Graphics could never get better than this I thought. Then when I 
  3557. got my amiga, I seen better graphics, but the game seemed funner on
  3558. the 64. The amiga version was never HDInstallable, and the music
  3559. slowed down while it was loading. It became one of the dusty disks
  3560. in my old disk stack.
  3561.  
  3562.  I remember when I heard Defender of The Crown was out on CD-32,
  3563. I couldn't wait for someone to crack it. Well, it has taken a 
  3564. long time, better finally  SD has cracked the game. And other than
  3565. a small problem in the raid system, it was a good port.
  3566.  
  3567.  We already know what the game is about, so the question is I 
  3568. guess, what's new, and is it better. Well, the graphics are still
  3569. great, though they appear to be 64 colors instead of 256. This
  3570. is probably due to the game originally being designed for the 
  3571. CDTV rather than CD-32. But they still cannot be done on a CDTV
  3572. without a scale fix of somesort as many are in HIRES 64 color
  3573. mode, which is unavailable on a standard ECS machine.
  3574.  
  3575.  The game has some interesting new options and twists. For example
  3576. if you do not save the imprisoned(wasn't he dead in the orignal)
  3577. King Richard within two years, he will die, and you will be banned
  3578. from England!
  3579.  
  3580.  The thing I really like about this game is the digitized speech.
  3581. Not only is it of high quality, but the narrator is really good.
  3582. It keeps with the spirit of our beloved but deceised Cinemaware,
  3583. in that it really feels like a movie. 
  3584.  
  3585.  I really enjoy the game, and it runs so much faster and better
  3586. on a CD or hard drive than it did on disks(not to mention the 
  3587. new enhancements). If you loved the old one, you'll love this
  3588. one more, and it is a great game to have in your collection.
  3589.  
  3590.  Now, with Commodore having Defender II and CD Sports Football
  3591. from Cinemaware exclusive, I wonder... Wouldn't it be great
  3592. to have a remake of Wings, or It Came From The Desert. With
  3593. enhanced AGA graphics and new better sounds... Perhaps i'm
  3594. dreaming, but it would be great...
  3595.  
  3596. [84/100]
  3597.  
  3598.              Summer Olympics(CD-32)
  3599. ------------------------------------------------------------------
  3600.  
  3601. * CD-View *
  3602.  
  3603. Summer Olympix Review
  3604. Billed as a humorous sports simulation, SUMMER OLYMPIX allows gamers to
  3605. compete in eight events: Boxing, Long Jump, Swimming, Javelin, Kayaking,
  3606. Skeet Shooting, Archery, and the 100 Meter Sprint.
  3607.  
  3608. Each player (up to four can play) begins the game by entering their name
  3609. and picking a country to represent.  The events can be played in a
  3610. constant order (the same every game) or can be shuffled so as to keep the
  3611. players on their toes.
  3612.  
  3613. The archery event is one of the best parts of the game.  The player must
  3614. press the red button on the CD32's controller to stop the archer's arm
  3615. when the bow is drawn to the desired power setting.  The shot must then be
  3616. aimed to compensate for wind direction.  By "one of the best parts," I'm
  3617. saying it's one of the events that's actually fun to play.  Some are not.
  3618.  
  3619. One of those is the swimming event.  The 200 meter dash requires
  3620. the player to tap the top left and right buttons as fast as possible while
  3621. trying to keep the onscreen swimmer oxygenated by pressing the red button
  3622. when required.  Sound confusing?  It's not that hard to do, it's just very
  3623. hard to do it well enough to qualify.  The game has very high difficulty
  3624. levels and no way to set them lower for new players to get the hang of
  3625. each event.
  3626.  
  3627. The javelin event is another that requires the tapping of the top left and
  3628. right buttons.  While doing that, you must also hold the red button until
  3629. the onscreen graph shows the desired angle of your throw.  Releasing the
  3630. button is supposed to make you throw the javelin.  Sometimes you do,
  3631. sometimes you don't.  It's actually possible to qualify in this event,
  3632. just not consistently.  
  3633.  
  3634. The long jump is quite similar to the javelin event.  This time you pick
  3635. the angle of your jump.  It's even less consistent and much more
  3636. frustrating.
  3637.  
  3638. The kayaking event requires you to manuever your kayak through 10 marker
  3639. buoys while trying to beat the clock.  You view this from an overhead
  3640. perspective.  There's not a whole lot to do in this event except to steer
  3641. the kayak in the right direction.  Pressing up on the directional pad
  3642. makes you speed up, pressing down makes you go slower.  This one takes
  3643. some practice and isn't aggrivating.
  3644.  
  3645. The 100 meter sprint is another left/right button smacking contest.  Just
  3646. hit the buttons as fast as possible and you've got the hang of it.  It's
  3647. possible to qualify at this event too.
  3648.  
  3649. Boxing is the absolute worst event in the whole bunch.  The instructions
  3650. tell you to watch for your opponent's reach or your chances of victory
  3651. could be slim.  This, roughly translated, means the computer can beat the
  3652. hell out of you, but you can't hit him.  You'll get knocked out in less
  3653. than thirty seconds.
  3654.  
  3655. Skeet shooting is the second most frustrating event.  The clay targets fly
  3656. toward the horizon while the player must aim the cursor to blast them. 
  3657. Since only one shot is allocated for each target and the control is
  3658. hampered by really shoddy programming, this event is likely to be
  3659. hazardous to any gamers with high blood pressure.
  3660.  
  3661. If some effort had been put into this game, it could have been a lot of
  3662. fun.  Some of the best times I ever had while playing videogames was
  3663. playing the Epyx SUMMER GAMES series on the old Commodore 64.  This game
  3664. has some (but not much) of the chemistry from that series of games.  The
  3665. archery event is a joy to play.  It's fun and funny.  (Miss the target
  3666. once, if you get a chance to play it.)
  3667.  
  3668. Unfortunately, much of the game is too hard to control.  That's partly the
  3669. fault of bad programming and partly because of the CD32's controller not
  3670. being built to be held in a position to be slammed on.
  3671.  
  3672. An example of the bad programming is the slowdown that occurs when a
  3673. second clay target appears during the skeet shooting.  It's only one
  3674. additional object on the screen!  It can't possibly slow the cursor
  3675. movement down like that for any other reason but poor programming.  Also,
  3676. at several times during different events, the screen would slowly start to
  3677. break up.  It never caused the game to fail, but it was annoying and
  3678. shouldn't happen in the first place.
  3679.  
  3680. SUMMER OLYMPIX is a game that had the potential to be a great game, but
  3681. fell on it's face.
  3682.   
  3683. Ratings:
  3684.     Graphics: 70%            Manufacturer:
  3685.     Sound:    70%            Flair Software
  3686.         Gameplay: 45%            Meadowfield House
  3687.     Control:  30%            Ponteland, Newcastle, England NE20 95D
  3688.  
  3689.  OVERALL RATING:  54%            Video Mode: NTSC
  3690.  
  3691.  
  3692. * AGA Monthly * 
  3693.  
  3694.  Well, the graphics on these game are ECS looking, and the gameplay
  3695. isn't good either. The only event's that are fun is archery, skeet
  3696. shooting, and kayaking. All of the others are very poorly done, and
  3697. impossible to use on a normal 2 button joystick, for those who
  3698. run it off an a1200/4000. Not a game you want to waste money or
  3699. credits on.
  3700.  
  3701. [40/100]
  3702.  
  3703.              Humans(CD-32)
  3704. ------------------------------------------------------------------
  3705. * AGA Monthly * 
  3706.  
  3707.  I still have not quite figured this game out and docs would be
  3708. appreciated. But all in all, it is a fun game. It is similar to
  3709. lemmings. You are a tribe of humans, trying to advance your race.
  3710. You must figure out problems(easy at first, harder after a while)
  3711. to get by each stage. The graphics are decent, and the CD sound
  3712. is good(Cracked versions have sound effects only). There are 
  3713. supposedly 160 new levels from the disk version, and I have no
  3714. idea how many levels it had. So expect a long fun game in this
  3715. one. 
  3716.  
  3717. [78/100]
  3718.  
  3719.           Fury Of The Furries(CD-32)
  3720. ------------------------------------------------------------------
  3721. * Amiga Report *
  3722.  
  3723.     The manual tells the story of a race of small furball creatures
  3724. called Tinies.  Tinies look like tennis balls with eyes, and according to
  3725. the manual, they have a horrid sense of humour.  The Tiny King has
  3726. apparently been taken prisoner and been imprisoned in his own castle by a
  3727. Tiny with a particularly wicked sense of humour.  Yes, this is where you
  3728. come in. :-)
  3729.  
  3730.     When the game boots, you're shown a glitchy animated sequence
  3731. portraying all this, accompanied by some decent CD audio.  Once you're at
  3732. the tmtle screen, you can start a new game or restart one of four saved 
  3733. games.
  3734.  
  3735.     The object of the game is simple:  take control of a Tiny and find
  3736. your way to the exit of each level.  Your Tiny can walk, run, and jump 
  3737. three different heights.  As if that isn't enough, your Tiny is also able
  3738. to transform into any of 4 colours, each one having a special ability:
  3739.  
  3740.         Red    - eats through walls
  3741.         Yellow - shoots fireballs to kill nasties
  3742.         Green  - swings and climbs on rope
  3743.         Blue   - dives underwater
  3744.  
  3745.     Green is  y favourite.  It's great fun swinging the little critter
  3746. back and forth on the rope, then letting go and watching him fly across 
  3747. the screen and do a couple of somersaults before landing on the ground!
  3748.  
  3749.     Not all of the abilities are available all the time.  On some 
  3750. levels, you may only have one ability, and on others, you might get all 4.
  3751. To make it harder, there are force-field type things which enable or 
  3752. disable an ability when you pass through them.
  3753.  
  3754.     You view the action from the standard platform perspective (side 
  3755. on), and the levels scroll in all directions.  The game takes place over
  3756. 8 areas, with each area having 10 levels based on the same theme.  The 
  3757. levels are full of all sorts of obstacles designed to reduce your Tiny to 
  3758. an ex-furball before reaching the exit.  There's trees, water, spikes and
  3759. loads more, and of course the usual array of NASTIES.  You must make use 
  3760. of the various abilities of your Tiny to negotiate these obstacles.
  3761.  
  3762.     As you progress into the game, the puzzle element starts rearing 
  3763. its head.  As well as avoiding (or shooting) all the nasties, you also 
  3764. have to start solving problems in order to reach the exit.  These puzzles
  3765. range from simple things, like finding and using keys, to more complex 
  3766. ones, like moving blocks and finding secret entrances.  The puzzles rely 
  3767. on the correct choice of abilities in most cases, and also require some 
  3768. pretty nifty joypad skills on some of the later levels.
  3769.  
  3770.     Every 5 levels, your position is saved in Non-Volatile RAM.
  3771.  
  3772.  
  3773.  
  3774.     Great fun.  It's playable, cute, and best of all:  totally silly!
  3775. There's something distinctly warped about a 10-pixel high ball of fluff
  3776. letting fly with a Streetfighter-style fireball. :-)
  3777.  
  3778.     The game-saving feature means you can restart where you left off
  3779. instead of playing through all the levels again.  This adds a lot to the
  3780. longevity of any game in my opinion; if I can restart where I left off, 
  3781. I'll keep coming back until I finish it (or go insane).
  3782.  
  3783.     The difficulty curve is just about right.  There's plenty of easy
  3784. levels before the brain mangling begins.
  3785.  
  3786.     The CD tracks on the intro and title screens are really good.
  3787. In-game music is only Amiga based, but the tunes are great.
  3788.  
  3789.     Although he's very small and not very colourful, your Tiny is 
  3790. nicely animated and moves well.
  3791.  
  3792.     The in-game graphics are pretty dull; they'd look perfectly at 
  3793. home in a 512K A500 game 5 years ago.  It doesn't look like any more than
  3794. about 16 colours, definitely not 32bit CDROM stuff.  Static title and
  3795. between-level screens are more colourful though.
  3796.  
  3797.     The game doesn't use the full PAL screen.  If you force it into 
  3798. NTSC using the boot-menu, it runs too fast.
  3799.  
  3800.     If you liked The Lost Vikings, you'll like this.
  3801.  
  3802.     I've found a couple of graphic glitches here and there, but they
  3803. don't affect gameplay at all.
  3804.  
  3805.     If you're looking to be blown off your seat with stunning visuals
  3806. and audio, don't buy this game, because there aren't any.  But do buy it 
  3807. if you want a game to *PLAY*, because it's got more playability and 
  3808. lastability than a lot of other stuff around.  An enjoyable blend of 
  3809. platforms, puzzles and general silliness.
  3810.  
  3811.     My rating : 80%
  3812.  
  3813.  
  3814. * AGA Monthly * 
  3815.  
  3816.  Lemmings meets mario brothers. That's the best I can describe
  3817. this one. Excellent 256 color pictures at the beginning of each
  3818. level, and an original idea, makes Furries one of my favorite
  3819. game animals. Catchy sound and music(no CD music though) team up
  3820. with okay graphics(lemmings quality) and fun gameplay to keep
  3821. you hooked on this one. 
  3822.  
  3823.  You have 4 different types of Furries. Each has it's own 
  3824. special abilities. You must change between these to make use of
  3825. all their different skills to figure out how to get back each
  3826. world. The puzzle solving, along with fun joystick action play
  3827. teams up for a great mix, and a fun game.
  3828.  
  3829. [86/100]
  3830.  
  3831.              Tornado(AGA)
  3832. ------------------------------------------------------------------
  3833. * AGA Monthly * 
  3834.  
  3835.  On an accelerated machine, this is the best flight simulator 
  3836. available for the amiga. On a stock a1200 though, even with all
  3837. options set to low, the game is pretty unplayable. This game is
  3838. recommended to anyone who loves flight simulators and has a fast
  3839. computer. On an 030, this game is awesome. On an a1200 with a
  3840. couple megs of fast memory it runs good with visibility set to
  3841. low. 
  3842.  
  3843. [80/100]
  3844.  
  3845.           Donk Special Edition(CD-32)
  3846. ------------------------------------------------------------------
  3847. * AGA Monthly * 
  3848.  
  3849.  Wow, the cracked copy takes up 22 megs. I bet you would have never
  3850. guessed that if you owned the CD! This game is pretty good,
  3851. especially the two player simulataneous mode. In that mode both
  3852. players play off a split screen, and the game scales the picks to
  3853. fit into the dual scren mode.
  3854.  
  3855.  What type of game is this? A standard platform game with DUAL
  3856. PLAYFIELD mode and pretty colorful graphics. This is not the best
  3857. or funnest platform available on CD, but it is a worthwhile game
  3858. if you have the money to spend, or the HD space to waste...
  3859.  
  3860. [77/100]
  3861.  
  3862.              Beavers(CD-32)
  3863. ------------------------------------------------------------------
  3864. * Amiga Action *
  3865.  
  3866. Original Score    :    83%
  3867. Updated Score    :    84%
  3868.  
  3869. * AGA Monthly * 
  3870.  
  3871.  While the graphics are not superb, the sound effects and music
  3872. of this game are very catchy, and the gameplay will keep you 
  3873. playing. This is still not the platformer to beat Brion The
  3874. Lion or Oscar, but it is a fun, albeit very hard version of your
  3875. standard platform. It is VERY hard, and if you like a challenge,
  3876. you will probably enjoy this game very much.
  3877.  
  3878. [76/100]
  3879.  
  3880.               Ultimate Body Blows(CD-32)
  3881. ------------------------------------------------------------------
  3882. * Amiga Entertainment Monthly *
  3883.  
  3884. ULTIMATE BODY BLOWS
  3885. SYSTEM: CD³²
  3886.  
  3887. BODY BLOWS was _the_ beat-em-up on the Amiga.  It annihilated the lame
  3888. Amiga version of STREET FIGHTER II and grabbed the fighting game crown. 
  3889. It went unchallenged until the Amiga version of MORTAL KOMBAT appeared.
  3890.  
  3891. Team 17 tried to recapture the crown with BODY BLOWS GALACTIC, a
  3892. disappointing update/sequel that featured an AGA version but hopelessly
  3893. goofy characters with ridiculous powers and hard to control moves.
  3894.  
  3895. Now, Team 17 attempts to capture the CD³² fighting game crown with
  3896. ULTIMATE BODY BLOWS, a combination of the two original games' characters
  3897. and backgrounds.  A whopping 22 characters are available for the player to
  3898. choose from.  All the characters from the original BODY BLOWS are back,
  3899. along with the entire goofy cast from BODY BLOWS GALACTIC.
  3900.  
  3901. Since the only other beat-em-up games available for the CD³² are
  3902. INTERNATIONAL KARATE + and DANGEROUS STREETS, both of which are horrible,
  3903. ULTIMATE BODY BLOWS wins hands down in terms of being the one to get.
  3904.  
  3905. The game improves on the first two in two main ways.  The first is that it
  3906. is PAL/NTSC switchable through a menu option.  The second is that the
  3907. horrible disk swapping that was really a pain on the first two games
  3908. is gone.
  3909.  
  3910. I do have some gripes though.  The GALACTIC characters are still too hard
  3911. to control and the computer is still too hard to beat even on the easiest
  3912. difficulty setting.  No manual comes with the game, so there are no
  3913. diagrams of even the most basic moves.  Most of the basic moves are the
  3914. same with each character, but it would be convenient to know what they
  3915. were to start with.
  3916.  
  3917. Overall, though, Team 17 has produced a winner.  It squashes the other
  3918. beat-em-ups into the ground and gives the CD³² a game that is easily just
  3919. as good as those available on the other console systems.  However, if the
  3920. CD³² version of MORTAL KOMBAT appears, ULTIMATE BODY BLOWS may fade from
  3921. memory. 
  3922.  
  3923. @{"Ratings:" link RATINGS}
  3924.     Graphics: 85%            Manufacturer:
  3925.     Sound:    90%            Team 17
  3926.         Gameplay: 80%            Marwood House, Garden Street
  3927.     Control:  80%            Wakefield, West Yorks, England
  3928.  
  3929.  OVERALL RATING:  84%            Video Mode: PAL/NTSC switchable
  3930.  
  3931.  
  3932. * AGA Monthly * 
  3933.  
  3934.  You know what would be nice. If Team 17 made a game that had
  3935. spectacular AGA backgrounds, and let us use all the characters from
  3936. both Body Blows original, and Galactic. Maybe even speed it up
  3937. a little. Did you ever think that?
  3938.  
  3939.  Well if you did, then you will love this game. It does just what
  3940. I stated above, and the backdrops are the best i've seen yet. Even
  3941. as another twist, you and a friend can play head to head or against
  3942. the computer in a tag team match-up! 
  3943.  
  3944.  Dangerous streets fell on it's face, Mortal Kombat is still in
  3945. production, but Ultimate body blows get's rave reviews from this
  3946. editor!
  3947.  
  3948. [94/100]
  3949.  
  3950.             Lemmings(CD-32/ECS)
  3951. ------------------------------------------------------------------
  3952. * Amiga World *
  3953.  
  3954.  Lemmings for CD32(Psygnosis) is grimly identical to Lemmings for
  3955. CDTV, right down to the demo of the vanishing Planetside. No AGA
  3956. enhancements, no new levels or extra one's from the two sequels
  3957. or Lemmings II. Nothing special at all, really-except that it's
  3958. Lemmings, and that's not enough anymore. (C).
  3959.  
  3960. * AGA Monthly * 
  3961.  
  3962.  Well, Lemmings CD... You where probably expecting something that 
  3963. is good graphically and fun to play. Well, you got lemmings with
  3964. new levels. Same ole, same ole... Great game when it came out,
  3965. but now outdated, and I was hoping for an update...
  3966.  
  3967. [70/100]
  3968.  
  3969.  
  3970.               Gunship 2000(CD-32/AGA)
  3971. ------------------------------------------------------------------
  3972. * CD32 View *
  3973.  
  3974. I don't want to sound like a broken record, but these straight ports from
  3975. the Amiga versions of games to the CD32 really have got to stop.  Here,
  3976. with GUNSHIP 2000, we have an excellent Amiga game ported to the CD32 with
  3977. some nice packaging and a fancy 3D rendered intro.  This has been pretty
  3978. much the extent of software development for the CD32.
  3979.  
  3980. Yes, GUNSHIP 2000 is a good, solid playable game.  The CD32 is up to its
  3981. ears in platform games and a flight simulator with a lot of shooting and
  3982. destruction is more than overdue.  Is this all that the CD32 is capable
  3983. of?  No.  Until TFX arrives, this looks like all we're gonna get though.
  3984.  
  3985. For those unfamiliar with the game, GUNSHIP 2000 allows you to strap into
  3986. one of several helicopters to carry out missions against an unnamed enemy.
  3987. You can choose missions in the Persian Gulf or in Europe.  As you move up
  3988. in ranks by completing missions, you are able to fly stronger and more
  3989. agile helicopters.
  3990.  
  3991. GUNSHIP 2000 was fairly speedy on an unaccelerated Amiga 500.  On the
  3992. CD32, it moves a long at a good, comfortable pace.  It never seems too
  3993. slow.  The graphics, the intro animation not included, are nothing
  3994. fantastic and don't seem to use the AGA chipset at all.  They serve their
  3995. purpose and everything's laid out well on the cockpit screen.
  3996.  
  3997. I was really expecting more from the CD32 version of the game, but I guess
  3998. that's going to have to stop.  The companies making CD32 games just don't
  3999. seem to want to put anything else into the games after they make the intro
  4000. animations.  It's a real let down to see these brilliant animations and
  4001. then be offered the same game I played on my Amiga 500 last summer.  I
  4002. want more than that.
  4003.  
  4004. I can't count anything against the actual game.  It's good.  The controls
  4005. are slightly confusing, but never awkward.  The graphics aren't pretty but
  4006. they're acceptable.  GUNSHIP 2000 is a game that fills a niche in the CD32
  4007. line-up, but will be overshadowed if something more glamorous and fun arrives.
  4008.  
  4009. Ratings:
  4010.         Graphics: 75%                   Manufacturer:
  4011.         Sound:    85%                   Microprose Ltd.
  4012.         Gameplay: 85%                   The Ridge, Chipping Sodbury
  4013.         Control:  85%                   Avon BS17 6AY UK
  4014.  
  4015.  OVERALL RATING:  82.5%                 Video Mode: NTSC
  4016.  
  4017.  
  4018. * AGA Monthly * 
  4019.  
  4020.  This has been edited in response to Sean Czsatts review of the
  4021. game. Only this Paragraph has been added. I just wanted to make
  4022. sure that everyone knew this is not a direct port from the a500
  4023. version, that it does use 256 color graphics. The may not look 
  4024. a whole lot different from the older graphics, but believe me
  4025. they are there, I have tested them. Other than that, I think
  4026. that Sean gave a fair review of the game.
  4027.  
  4028.  This is gunship 2000 with AGA graphics, and a great animation
  4029. at the beginning. Don't expect all kinds of dazzling gameplay
  4030. updates, there isn't. What there is is better graphics, a better
  4031. intro, faster gameplay, and better digitized speech. What this
  4032. makes for is a great helicopter flight simulator. If you liked
  4033. Gunship 2000 ECS, you can only like this one more. It would have
  4034. been nice if they would have added some more campaigns though. 
  4035.  
  4036. [88/100]
  4037.  
  4038.  
  4039.             Fire & Ice(CD-32/AGA)
  4040. ------------------------------------------------------------------
  4041. * AGA Monthly * 
  4042.  
  4043.  Does anyone remember Fire & Ice back on ECS machines. I had never
  4044. seen the game before I thought. Then when I loaded it, I remembered.
  4045. Oh, yeah this game. But they have enhanced it to AGA with DUAL
  4046. PLAYFIELD mode, and some graphic enhancements. All in all, it is
  4047. the same game but it looks a lot better, and it let's you play with
  4048. Joypad, Mouse, Joystick, or Keyboard.
  4049.  
  4050.  So what type of game is this. It's another platform game. Again,
  4051. it falls short of Brion The Lion, but that's not saying anything
  4052. bad about it! This game is actually pretty good. I would rate it
  4053. just below Oscar quality. Fun gameplay, though a little hard to get
  4054. far. But isn't that what we want in a platform game!?! 
  4055.  
  4056.  I would recommend it to anyone who has conquered Brion The Lion,
  4057. and Oscar, and is looking for something different.
  4058.  
  4059. [80/100]
  4060.  
  4061.             Striker(CD-32)
  4062. ------------------------------------------------------------------
  4063. * AGA Monthly * 
  4064.  
  4065.  This is a arcade style soccer game. It lacks the league and depth
  4066. of Sensible Soccer, but it is much nicer to look at, and is somewhat
  4067. fun to play. 
  4068.  
  4069.  The game has a lot of rough edges, but it is an enjoyable soccer
  4070. game to play. Though I might not recommend anyone to buy this game,
  4071. if you love soccer, maybe you might enjoy it.
  4072.  
  4073. [73/100]
  4074.  
  4075.             Arcade Pool(AGA)
  4076. ------------------------------------------------------------------
  4077. * AGAMonnthly * 
  4078.  
  4079.  Team 17 doing a Pool simulation? I bet it's gonna have 3d rotation
  4080. views, texture mapped graphics, and excellent sound...
  4081.  
  4082.  Well, it's an overhead view. But it is still the funnest pool game
  4083. I have played to date. It's not exactly what I expected, but it 
  4084. is still a good game.
  4085.  
  4086. [75/100]
  4087.  
  4088.     
  4089.              Super Methane Bros(CD-32)    
  4090. ------------------------------------------------------------------
  4091. * AGA Monthly * 
  4092.  
  4093.  This is a mean Mario Bros(original not platform) rip. But it does
  4094. feature pretty nice graphics, and different monsters... If you were
  4095. a Mario Bros devotee this is a great game to get. If not it is still
  4096. interesting. I have only played the cracked version, and
  4097. unfortunately it has no music(CD music), but I am sure if you had
  4098. the CD it would be very fun. Without music however it is a little
  4099. bland.
  4100.  
  4101. [75/100]
  4102.  
  4103.             Surf Ninjas(CD-32)
  4104. ------------------------------------------------------------------
  4105. * Amiga Entertainment Monthly *
  4106.  
  4107. SURF NINJAS
  4108. SYSTEM: CD³²
  4109.  
  4110. Games based on movies are notorious for usually being a way to disguise a
  4111. poor game by using a highly desireable character or situation from a
  4112. movie.  Ever since E.T. appeared on the screen of Atari 2600 game systems,
  4113. the track record of movie licensed games has been poor.  (Notable
  4114. exceptions being Ocean's ROBOCOP 3D and LucasArts' INDIANA JONES AND THE
  4115. FATE OF ATLANTIS, which isn't based on a movie per se, but a movie
  4116. character.)
  4117.  
  4118. SURF NINJAS, a movie I didn't see, did not strike me as a game waiting to
  4119. be made.  Since I didn't see the movie, I can't tell you how faithful the
  4120. game is to the spirit of the movie.  However, I can tell you that if it IS
  4121. faithful to the movie, I advise you to avoid the movie without hesitation.
  4122.  
  4123. SURF NINJAS, the game that is, requires you to fight off ninja warriors
  4124. while trying to collect various objects to complete each stage.  The
  4125. screen scrolls from right to left as you try to do this.  I say "try"
  4126. because this would be a fairly simple task if the game hadn't been
  4127. programmed in what seems to be BASIC.  As soon as more than two characters
  4128. appear on the screen at the same time, the game goes into what appears to
  4129. be slow-motion.  (A jump and kick move will take approximately 2-3 SECONDS
  4130. to execute completely from start to finish when three or more characters
  4131. are on the screen.  This is opposed to less than a second with one or two
  4132. characters are on the screen.)
  4133.  
  4134. Collision detection between characters is dreadfully slow and inaccurate. 
  4135. You can only kick someone while jumping up, not on your way down. 
  4136. Sometimes your character will act as if he has one of the ninjas in a
  4137. headlock...but he doesn't.  It hard enough to control a game in slow
  4138. motion, but when you can't even be sure that you're hitting someone when
  4139. you clearly should be is enough to make you feel like screaming.
  4140.  
  4141. Enough about the control of the game.  The graphics and music are also in
  4142. the same quality vein: Crap.  The music would sound appropriate on a
  4143. Commodore 64 game.  The graphics reminded me of the 8-bit Nintendo game
  4144. N.A.R.C.
  4145.  
  4146. I found it interesting that there was no warranty card in the box nor any
  4147. address on the packaging.  Whoever is responsible for this mess doesn't
  4148. seem to want to answer for it.  Flair's name appears when the game boots
  4149. up, but their name appears nowhere on the packaging.  MicroValue is the
  4150. company named on the packaging.  Neither lists an address on the box.
  4151.  
  4152. Whoever's responsible can step forward to accept this month's (and the
  4153. first ever) @{"LAME GAME OF THE MONTH" link LGTM} award.
  4154.    
  4155. @{"Ratings:" link ratings}
  4156.     Graphics: 10%            Manufacturer:
  4157.     Sound:    10%            MicroValue/Flair
  4158.     Gameplay: 10%            (No address listed on box)
  4159.     Control:  10%            
  4160.  
  4161.  OVERALL RATING:  10%            Video Mode: NTSC
  4162.  
  4163.  
  4164. * AGA Monthly * 
  4165.  
  4166.  What do you expect from a company who's subsidiary is MICROVALUE.
  4167. So Oscar, was good, what do you expect out of this?
  4168.  
  4169.  Well it is a Double Dragon/Golden Axe type game. But i'd rather
  4170. play the ECS versions of those games anyday. The graphics do not
  4171. look very good, and the gameplays,  worse... You can compare this
  4172. to a p mu SEGA double dragon type game, as it iz of about that 
  4173. quality, but not good by what we should expect out of CD-32 
  4174. releases. 
  4175.  
  4176.  Microvalue is a good name for this company...
  4177.  
  4178. [63/100]
  4179.  
  4180.             Trolls(CD-32/AGA)
  4181. ------------------------------------------------------------------
  4182. * Amiga World *
  4183.  
  4184.  The platformer Trolls(Flair) has most of the qualities of it's
  4185. younger brother, Oscar - except maybe a sympathetic character.
  4186. Play's a bit thing, but gotta love the backdropps,and the jaunty
  4187. let's-go-rollerskatingg msic has been punched up signifigantly.(B-)
  4188.  
  4189. * AGA Monthly * 
  4190.  
  4191.  Well, this game was good when it was designed, but it was not
  4192. really needed on CD-32... Oscar is basically an upgrade to Trolls
  4193. with OSCARS instead of TROLLS, and different scene areas... 
  4194. The sound effects are the exact same as Oscar, and the graphics
  4195. are not as good. The game also lacks some of the interesting aspects
  4196. of Oscar, such as the water scenes...
  4197.  
  4198.  It's still an okay platform game, but it is useless to get this
  4199. if you have Oscar, because it is the same game, only really an
  4200. earlier version...
  4201.  
  4202.  P.S. If you are going to get this game, grab the AGA version, and
  4203. do not download the CD-32 version of the game, as it has no music!
  4204.  
  4205. [70/100]
  4206.  
  4207.             Sabre Team(AGA/CD-32)
  4208. ------------------------------------------------------------------
  4209. * CD32Bits *
  4210.  
  4211.               Sabre Team              Â£30             Krisalis
  4212.  
  4213. Hmmmm, heres a strange one!!  Sabre Team, is a game in a similar style
  4214. to Blue Bytes releases, Battle Isle and Historyline.  You control a team
  4215. of four soldiers whose task it is to wipe out all of the baddies and
  4216. save mankind.  You control each of your four men independantly, and once
  4217. each has made a move, the computer makes the bad guy's moves.
  4218.  
  4219. The graphics are nothing special, although they are AGA, but the games
  4220. distinguishing feature is that it has loads of sampled speech.  This
  4221. always adds a much more involved feel to any game, so I don't know why
  4222. more programmers do not use it at the moment!
  4223.  
  4224. The game action can be very boring at time, the controls are bad with
  4225. the CD32 controller, and the game is quite buggy!!  As with most games,
  4226. half the price and a couple might sell, this is far too expensive for
  4227. what it is...
  4228.  
  4229. CD32Bits Rating:  **
  4230.  
  4231. * AGA Monthly * 
  4232.  
  4233.  Sounds kind of like a flight simulator don't it? Well, instead
  4234. it is a strategy covert action game with good(AGA) graphics and
  4235. sound. It takes a bit of time to get used to the gameplay, but
  4236. it is nonetheless a fun game.
  4237.  
  4238.  My only major gripe with the game, is that even though it is
  4239. hard disk installable, you must save your games to a floppy. This
  4240. kind of erks me. But it is worth saving the game, as each level
  4241. is a difficult challenge, and the next level is always worth
  4242. seeing.
  4243.  
  4244.  If you like strategic games with graphics, then you will like this
  4245. game. If you like fast action games, this might be a bit too slow
  4246. for your liking...
  4247.  
  4248. [77/100]
  4249.  
  4250.         Impossible Mission 2=25(AGA/CD-32)
  4251. ------------------------------------------------------------------
  4252. * Amiga Entertainment Monthly *
  4253.  
  4254. IMPOSSIBLE MISSION 2025
  4255.      AGA Version - Amiga 1200 or Amiga 4000 only
  4256.      CD³²
  4257. HARD DRIVE INSTALLABLE: Yes
  4258. MEMORY REQUIRED: 1 MB or higher
  4259. CONTROLLER: Joystick or Keyboard
  4260. Workbench 1.3/2.x/3.x compatible
  4261.  
  4262. Elvin Atombender is back!  The evil S.O.B. that tormented gamer's minds
  4263. and reflexes in the eighties has returned in a new game that combines
  4264. elements of the first two (Impossible Mission I and II) while adding some
  4265. new twists of its own.
  4266.  
  4267. You are given the task of getting through 15 levels to stop Elvin's latest
  4268. plot to destroy the world.  You can choose one of three different
  4269. characters to attempt this mission: RAM, a robot; Tasha, a gymnast; or
  4270. Felix Fly, a soldier.
  4271.  
  4272. Each level is full of obstacles, platforms, power-ups, sub-games and
  4273. killer robots.  The object is to find puzzle pieces (in the form of
  4274. circuit boards), assemble them in the correct manner and then move to the
  4275. next level.  To make things more difficult, you have to beat a running 
  4276. clock.
  4277.  
  4278. If you're familiar with the original IMPOSSIBLE MISSION games, then you'll
  4279. have a fairly good idea o` what's expected of you.  If you're not, that's
  4280. OK, because Microprose has generously decided to port the original game to
  4281. the Amiga and include it in the package.  You're actually getting two
  4282. games for the price of one.
  4283.  
  4284. The CD³² version of the game includes some nifty intro animations, but
  4285. basically is not much different than either Amiga version.  The AGA
  4286. version looks nicer than the ECS version, but plays the same.  (The
  4287. original Impossible Mission looks the same on all three versions, but bogs
  4288. down on.the CD³² when more than a few robots are onscreen.)
  4289.  
  4290. The graphics on all three versions of the new game are nice and rather
  4291. atmospheric.  The rotoscoped animations that depict your character's
  4292. movements are well done.  (They're not quite as good as those in OUT OF
  4293. THIS WORLD (Another World) or FLASHBACK, but they're good nonetheless.)
  4294.  
  4295. Actually, of the two games, I prefer the older version of the game.  Aside
  4296. from the "poor by today's standard" graphics, the gameplay holds up pretty
  4297. well for a game that's over ten years old.  The new version's flashier,
  4298. but I like the older one better.  That's not to say the newer game isn't
  4299. any good, it just looks a little bloated next to the lean and mean
  4300. IMPOSSIBLE MISSION.
  4301.  
  4302. @{"Ratings:" link RATINGS}
  4303.  
  4304.     Impossible Mission 2025        Impossible Mission
  4305.  
  4306.     Graphics: 85%            Graphics: 70%
  4307.     Gameplay: 80%            Gameplay: 95%
  4308.     Control:  80%                   Control:  85%
  4309.     Sound:    80%                   Sound:    80%
  4310.  
  4311.         RATINGS:  81%                  82.5%
  4312.  
  4313.  OVERALL RATING:  82%            Manufacturer:
  4314.                     Microprose, Ltd.
  4315.                     The Ridge, Chipping Sodbury
  4316.                     Avon, BS17 6AY  UK
  4317.  
  4318. * CD32Bits *
  4319.  
  4320.               Impossible Mission              Â£30             Microprose
  4321.  
  4322. At long last comes the sequel to the C64 classic..  Impossible Mission
  4323. was a 1986 smash, and now Microprose try to repeat the success with a
  4324. revamped 90's edition!!!  But, doessit succeed?
  4325.  
  4326. In @{"Impossible Mission 2025" system "vt imposs.jpg"} you play a man whose mission it is to escape
  4327. from a planet inhabited by killer robots!!  You must travel around the
  4328. huge platform levels, solving puzzles which allow you to leave a level
  4329. and access the next.  The backgrounds and sound are great, although the
  4330. sprite is rather badly drawn and animated.  The puzzle element is hard
  4331. enough to keep players thinking, but not so hard that you end up
  4332. throwing the disk in the corner after a few hourr of not getting
  4333. anywhere.  You can pick from three characters to control, each with
  4334. specific abilities to help you complete levels.
  4335.  
  4336. All in all the game is a well polished effort which will keep you hooked
  4337. for a long while.  Unfortunately, it is a direct port from the 1200
  4338. version, but with such a game, that doesn't really matter.  As an added
  4339. bonus, you also get the original C64 version included, and the only
  4340. problem I could really find was the dissapointing introduction.  If
  4341. Microcosm and Impossible Mission 2025 were combined, we would have a
  4342. sure fire hit on our hands!!
  4343.  
  4344. CD32Bits Rating:  ****
  4345.  
  4346. * AGA Monthly * 
  4347.  
  4348.  I have great memories of Impossible Mission the the 64 and Amiga.
  4349. Good graphics, and speech, difficult levels, and overall fun game.
  4350.  
  4351.  Unfortunately Impossible Mission 2025 had to go and include the
  4352. original Impossible Mission inside their package. When I look at
  4353. it now, I realize the speech and sound effect are horrible by todays
  4354. standards, and the graphics are really, really bad. Boy have video
  4355. games come a long way since then.
  4356.  
  4357.  Impossible Mission 2025 on the other hand has pretty good graphics
  4358. and sound, coupled with an updated gameplan which only can add to
  4359. the classic(by Epyx). You have several different terminals with
  4360. fun little games in each, not to mention the main game. 
  4361.  
  4362.  My only gripe with this game is the scrolling. Microprose of course
  4363. has never been known for releasing Action games, their are rulers
  4364. of in depth simulations that we have been playing for years. It shows
  4365. in this case. The scrolling is not smooth. Sometimes itPis, and some
  4366. times it is not. I can only fault it to microprose's lack of experience
  4367. in programming Action/Platform gameimdThough that is still no 
  4368. excuse. 
  4369.  
  4370.  However, getting by that aspect of the game, the rest is very 
  4371. fun and I think it is a very enjoyable game.
  4372.  
  4373.  
  4374. And here are all levelcodes for Impossible Mission 2025
  4375. typed by LTD./Backlash
  4376.  
  4377. -Liststart-
  4378.  
  4379. ROCKYI
  4380. ROCKYV
  4381. ROCKYX
  4382.  
  4383. CHAIRI
  4384. CHAIRV
  4385. CHAIRX
  4386.  
  4387. ROBBYI
  4388. ROBBYV
  4389. ROBBYX
  4390.  
  4391. MICROI
  4392. MICROV
  4393. MICROX
  4394.  
  4395. FINALI
  4396. FINALV
  4397. FINALX
  4398.  
  4399. EMPTYI
  4400.  
  4401. IROCKY
  4402. VROCKY
  4403. XROCKY
  4404.  
  4405. ICHAIR
  4406. CHAIR
  4407. XCHAIR
  4408.  
  4409. IROBBY
  4410. VROBBY
  4411. XROBBY
  4412.  
  4413. IMICRO
  4414. VMICRO
  4415. XMICRO
  4416.  
  4417. IFINAL
  4418. VFINAL
  4419. XFINAL
  4420.  
  4421. IEMPTY
  4422.  
  4423. -Listend-
  4424.  
  4425. [77/100]
  4426.  
  4427.               Heimdall II(AGA/CD-32)
  4428. ------------------------------------------------------------------
  4429. * Amiga Entertainment Monthly *
  4430.  
  4431. HEIMDALL 2 - (CD³²)
  4432. A cartoon-style adventure game with puzzles that are sure to give even
  4433. the most dedicated adventurers headaches.  This is the kind of game the
  4434. CD³² really needed, but I hesitate to say this title is the best of its 
  4435. kind.  It's not for everyone.  The control is sometimes clumsy and the 
  4436. puzzles are sometimes TOO hard.  Overall, it's engaging but mostly 
  4437. frustrating.
  4438.  
  4439. OVERALL RATING: 75%      Video Mode: PAL
  4440.  
  4441. * CD32Bits *
  4442.  
  4443.                 Heimdall 2              Core Design             Â£30
  4444.  
  4445. As a simultaneous release with the normal floppy versions, Core Design
  4446. have released Heimdall 2.  The original Heimdall, released two years ago
  4447. was an incredible success due to it's combined use of action and
  4448. strategy elements.  Does Heimdall 2 live up to the original?  Well, the
  4449. short answer is yes.  The same elements are then, but far more polished
  4450. than in the original.
  4451.  
  4452. For those of you who do not know what Heimdalme s all about, well he is
  4453. a Viking, and it is his mission to rid his land of evil.  The game takes
  4454. on a 3D grahical approach, and uses both a joystick and a mouse for
  4455. control.  If you donot have a mouse, the CD32 controller can be used,
  4456. but it is far more awkward.
  4457.  
  4458. You have the choice of controlling one of two characters.  One of the
  4459. problems with the original was that there were far too many characters
  4460. to have to juggle with whilst playing.  Thankfully this problem has been
  4461. solved.
  4462.  
  4463. The game does have soe ddissapointing aspects.  Core had promised anjintro, but there is no evidence of one.  It is just a straight port of
  4464. the A1200 version, with some music.  It would have been nice if some
  4465. speech had been added because in game SFX are very lacking.  There is
  4466. plenty of room on the CD afterall, considering the floppy version comes
  4467. on seven disks...  The final point is that it comes in a double CD case,
  4468. which is a pain if you stack your CD's in a rack....  Apart from those
  4469. few points, Heimdall 2 is a good choice for your collection!!
  4470.  
  4471. CD32Bits Rating:  ****
  4472.  
  4473. * CU Amiga *
  4474.  
  4475. Graphics    :    85%
  4476. Sound        :    84%
  4477. Lastability    :    91%
  4478. Playability    :    90%
  4479.  
  4480. Overall        :    89%
  4481.  
  4482. * AGA Monthly * 
  4483.  
  4484.  This appears to be a greatly designed game, with excellent graphics
  4485. and sound. It is an adventure in the spirites of AD&D. Yet I could
  4486. not really figure it out. I can not give it a review really on the 
  4487. plot etc because I didn't get very far. But I will review the game
  4488. play and graphics.
  4489.  
  4490.  The graphics are from a view similar to Powermonger or Populus. 
  4491. But they are larger and nicely detailed. The gameplay uses joystick
  4492. and mouse both. You use the joystick to move around your character
  4493. and the mouse to select from your many options(which are used via
  4494. icons on top of the screen). The sound is likewise pretty good, though
  4495. I thought the graphics and gameplay were the funnest part of the game.
  4496.  
  4497. [81/100]
  4498.  
  4499.         Wembley International Soccer(CD-32/AGA)
  4500. ------------------------------------------------------------------
  4501. * CD32Bits *
  4502.  
  4503.       Wembley International Soccer            Â£30             Audiogenic
  4504.  
  4505. Now here's what we need, another football game.  As if we hadn't got
  4506. enough of them already, along comes yet another, that claims to be the
  4507. best one that you have ever seen.  But is it??
  4508.  
  4509. Well, it's certainly the best one on the CD32 so far, although a bit
  4510. difficult.  It features a number of international teams, and all of the
  4511. sprites are large and colourful.  The game makes use of the extra buttons 
  4512. on the CD32 controller and, all in all,the control method is quite good.
  4513. Now, most people would say that Sensi has to be the best Football Sim
  4514. available, but the CD version has crap sound.  In comparison, WIS's
  4515. sound would seem like actually being there.
  4516.  
  4517. I am not a fan of football games, but of the one's available for the
  4518. CD32 at the moment, this is by far the best.
  4519.  
  4520. CD32Bits Rating:  ***
  4521.  
  4522. * CU Amiga *
  4523.  
  4524. Graphics    :    81%
  4525. Sound        :    65%
  4526. Lastability    :    71%
  4527. Playability    :    79%
  4528.  
  4529. Overall        :    78%
  4530.  
  4531. * AGA Monthly * 
  4532.  
  4533.  Oh Wembely soccer. Well, this game is okay looking, and it sounds
  4534. okay. The gameplay is not the greatest i've played on a soccer game.
  4535. But the league play is good and it leaves a lot of nice options.
  4536. The replays are particularly nice if you use tge side view. Yet I 
  4537. could not eet the game to run in a side view, and I do not think
  4538. that option is available(which would have made the game funner). 
  4539.  
  4540.  This is a good soccer game, but not a great one. I have still 
  4541. yet to see that GREAT soccer game that we all know will come out for
  4542. CD-32/AGA, and this game is no exception.
  4543.  
  4544. [74/100]
  4545.  
  4546.             James Pond III(AGA/CD-32)
  4547. ------------------------------------------------------------------
  4548. * CD32Bits *
  4549.  
  4550.            James Pond 3                Â£36                  Millenium
  4551.  
  4552. If you,liked James Pond two, you'll love this.  In a style very similar
  4553. to Mario, James Pond 3 continues where number two left off!  It, like
  4554. many others before it is a sometimes puzzle solving platform romp.
  4555. Where it stands out though is the playability.  This is not one of the
  4556. platform type games that you get bored of very quickly, James Pond 3 is
  4557. sheer enjoyment.  It has all of the elements that have made Mario one of
  4558. the most popular games in history.
  4559.  
  4560. It has cutesy graphics, dull backdrops, nice sound and loads of leve o.
  4561. The gameplay is not too hard, but with a difficulty level that will keep 
  4562. you coming back for mole.  The control method is even good, when using 
  4563. the supplied CD32 controller, which comes as a welcome suprise.
  4564.  
  4565. Now.  There @{b}are@{ub} minus points, and two major ones at that!!  Firstly, it
  4566. is ridiculously expensive.  Secondly, there are no enhancements over the
  4567. floppy version.  The only difference between the two is the CDXL anim at
  4568. the beginning, and even that is identical to thersne seen on the CD
  4569. version...   The price is just far too high.  Had it been a more
  4570. reasonable ten pounds cheaper, it wouud have scored another mark, but at
  4571. that rediculous price, it has to be penalised.  
  4572.  
  4573. CD32Bits Rating:  ***
  4574.  
  4575. * AGA Monthly * 
  4576.  
  4577.  James Pond III... Another AGA/CD-32 Platformer... This is a very
  4578. difficult game... But it is well designed. I would not group it
  4579. in the same category as Brion The Lion or Oscar, because it lacks
  4580. the great Dual-Playfield graphics. But it is still a good platform
  4581. game. I would rather play this than Trolls or Fire & Ice.
  4582.  
  4583.  The graphics are okay, and the sound effects are pretty decent.
  4584.  
  4585.  All in all, an average platform game, on the system that's beginning
  4586. to be known for it's platform games!
  4587.  
  4588. [78/100]
  4589.  
  4590.                Kick Off III(AGA/CD-32)
  4591. ------------------------------------------------------------------
  4592. * CU Amiga *
  4593.  
  4594. Graphics    :    87%
  4595. Sound        :    62%
  4596. Lastability    :    71%
  4597. Playability    :    70%
  4598.  
  4599. Overall        :    68%
  4600.  
  4601. * AGA Monthly *
  4602.  
  4603.  How does this game fair with the mass lump of soccer games that
  4604. are being released because of the World Cup? League wise, it's
  4605. nothing great. I much prefer the league in sensible soccer. Graphic
  4606. wise, much better than any of the other one's at time of release.
  4607.  
  4608.  Gameplay? Much nicer... I like the side-scroll option. It is much
  4609. nicer looking than sensible soccer, with better gameplay than
  4610. Wembely International... 
  4611.  
  4612.  If you enjoy soccer games this could be your best buy. I rate it
  4613. above Striker, John Barnes, Wembely International, and Sensible
  4614. Soccer.
  4615.  
  4616. [80/100]
  4617.  
  4618.             Morph(AGA/CD-32)
  4619. ------------------------------------------------------------------
  4620. * Amiga World *
  4621.  
  4622.  Odd that Morph-a nice arcade-puzzler from Millenium built around 
  4623. so many changes in elemental states-should itself go through so
  4624. few changes en route from the original. This has the twelve extra
  4625. levels included from the a1200 version, and I suppose the music's
  4626. a bit better. (B)
  4627.  
  4628. * AGA Monthly *
  4629.  
  4630.  This game haouescaped me until recettly. I must say, it is one of
  4631. the funner games available for the Aut/CD-32 platforms. It is a 
  4632. game similar to Fury of the Furries(you have 4 morph characters here)
  4633. in which you can interchange characters to solve your way through
  4634. mazes. The graphics are pretty good, and the sound effects are 
  4635. Flair standard(pretty good, but has that Flair sound to it, that
  4636. you know it was done by them(though it was distributed by 
  4637. Millenium I. In playing it now, I only wish I wy ld have had this
  4638. very addicting game a litlle bit sooner.
  4639.  
  4640. [83/100]
  4641.  
  4642.         Pierre Le Chef Out To Lunch(AGA/CD-32)
  4643. ------------------------------------------------------------------
  4644. * AGA Monthly *
  4645.  
  4646.  Though this is not the type of game that I expected, Pierre Le
  4647. Chef's Out To Lunch is a very fun game... In the tradition of such
  4648. classics as Bubble Bobble and Parasol Stars(Bubble Bobble III) this
  4649. is a platformer collect the thingy's game... It has very nice 
  4650. (and extremely smooth scrolling) Dual Playfield AGA graphics. And
  4651. quick and exciting gameplay... 
  4652.  
  4653.  You are Pierre Le Chef and you must capture all the runaway food
  4654. throughout various countries... You have a pretty picture to look
  4655. at, and catchy and simple music to listen to. You have various
  4656. baddies/goodies throughout the course of your game, and you will
  4657. find each level twice as hard as the last.
  4658.  
  4659.  This is a game that kept me coming back for more...
  4660.  
  4661. [85/100]
  4662.  
  4663.              Tubular Worlds(AGA/CD-32)
  4664. ------------------------------------------------------------------
  4665. * AGA Monthly *
  4666.  
  4667.  When I first heard the name Tubular Worlds, I pictured a game
  4668. similar to Microcosm... Or maybe an adventure... The last thing
  4669. I pictured it was being a side scrolling shoot 'em up...
  4670.  
  4671.  But I will say that I was not dissapointed with this game. It
  4672. appears to be the first shoot 'em up that really takes advantage
  4673. of the AGA chipset... It has dazzling colorful graphics and lot's
  4674. of fun yet difficult levels for one or two player(simultaneously). 
  4675.  
  4676.  It is different in that it is an overhead side-scrolling ga e..
  4677. Usually the side-scrolls upu sid, views, and vertical scrolls have
  4678. overhead views... Not in this one... It uses full screen overhead
  4679. side scroll view, which is Zomething different! haha
  4680.  
  4681.  All in all, a fun and enjoyable game with nice graphics and sound.
  4682.  
  4683. [82/100]
  4684.  
  4685.             Arabian Nights(CD-32)
  4686. ------------------------------------------------------------------
  4687. * Amiga World *
  4688.  
  4689.  Arabian Nights for CD-32(Buzz) has barely changed from its original
  4690. Amiga release, and a good thing, too. The original platform/puzzler
  4691. was brilliant in it's simplicity, and why mess with a good thing? 
  4692. (B+)
  4693.  
  4694. * AGA Monthly * 
  4695.  
  4696.  Well, nothing too stunning about this one... Another platform 
  4697. game, yet this one has less than stellar graphics. Though I didllike
  4698. the ofzzle solving nature of it $the graphics needed too much 
  4699. improvement for me to really enjoy this one much.
  4700.   
  4701. [68/100]
  4702.  
  4703.             Battle Chess(CD-32/ECS)
  4704. ------------------------------------------------------------------
  4705. * Amiga Entertainment Monthly *
  4706.  
  4707. BATTLE CHESS - (CD³²)
  4708. The CDTV version of this game gets a bit of a facelift in terms of
  4709. packaging and some slight changes in the controls.  Other than that, it's
  4710. the same game.  If you find the CDTV version cheaper and can live without
  4711. the slightly fancier packaging, you'll be OK with that one.  Otherwise,
  4712. this is a fairly good chess game with some humorous animation.  It's a
  4713. little on the slow side, but it's a solid, if rather old, game.
  4714.  
  4715. OVERALL RATING: 80%      Video Mode: NTSC
  4716.  
  4717. * CD32 Bits *
  4718.                 BattleChess             Â£26             Interplay
  4719.  
  4720. The alltime best chess game for the Amiga finally makes it's way onto
  4721. the the CD32.  Unfortunately, it seems to be the original version that
  4722. was released for the CDTV a couple of years ago!  For innovation, the
  4723. most that can be said about this game is that it has a very long demo
  4724. which introduces you to all of the pieces in a chess game.  The pieces
  4725. possible moves and strategic uses are fully explained with a voice over
  4726. from the piece in question, and without a doubt, if you had never played
  4727. chess before, this demo mode would be enough to teach you the ins and
  4728. outs of the game to a satisfactory standard to actually play.
  4729.  
  4730. The major problem with this game is naturally going to be the price.
  4731. Battlechess is a very dated game, and consequently does not really
  4732. warrant the conversion to CD32.  The original floppy disk version was no
  4733. more than 400K, so there is a lot of space left, and you may well feel
  4734. slightly put off at the thought of paying so much for so little.
  4735.  
  4736. If you have the money to burn and you are also a fan of chess, then
  4737. BattleChess is a worthy title for your money.  However, if like most
  4738. people once you have seen all of the pieces animations you get bored,
  4739. this would be a definate title to avoid!!
  4740.  
  4741. CD32Bits Rating:  ***
  4742.  
  4743. * AGA Monthly *
  4744.  
  4745.  Direct ports don't bid too well in this day and age. There is no
  4746. excuse for that.
  4747.  
  4748. [60/100]
  4749.  
  4750.             Battle Toads(CD-32)
  4751. ------------------------------------------------------------------
  4752. * CD32Bits *
  4753.  
  4754.                BattleToads             Mindscape             Â£30
  4755.  
  4756. Imagine the sort of game that you used to see on the original NES, and
  4757. you have BattleToads.  It comprises awful, uncontrolable sprites with
  4758. awful backdrops and awful sound.  It even has a game plot to match!
  4759. Battletoads is absolutely terrible.  It ranks alongside Seven Gates Of
  4760. Jambala for the worst CD32 game.  Theres nothing else I can say about it
  4761. appart from DON'T BUY IT!!
  4762.  
  4763. CD32Bits Rating:  *
  4764.  
  4765. * Amiga Action *
  4766.  
  4767.  The kindest thing to say about Battletoads is simply that we've seen 
  4768. it all before. There is nothing new, original, or remotely exciting
  4769. about cynically churning out a game like this. It was good in its
  4770. day, but unfortunately that was ten years ago. What really makes 
  4771. this game a crime is that the other versions of it weren't that bad
  4772. at all. I don't know, perhaps it's just me and the rest of the world
  4773. will absoleutely love it, but as far as I'm concerned this is dire.
  4774. Don't buy it unless you are desperate to waste twinty quid on any
  4775. old rubbish.
  4776.  
  4777. Graphics    :    36%
  4778. Sound        :    50%
  4779. Playability    :    24%
  4780. Difficulty    :    Tricky
  4781.  
  4782. Overall        :    40%
  4783.  
  4784. * AGA Monthly *
  4785.  
  4786.  Junk, avoid this... No other comment neccesary.
  4787.  
  4788. [1/100]
  4789.  
  4790.         The Lost Vikings(CD-32/ECS)
  4791. ------------------------------------------------------------------
  4792. * CD32Bits *
  4793.  
  4794.             The Lost Vikings                Â£26               Interplay
  4795.  
  4796. This is the second offering from Interplay this month.  Once again, it
  4797. is a direct port of the floppy version.  Same intro, same sound, and
  4798. same non-AGA graphics.  You could question why this was not released
  4799. very early on in the CD32's life, because there is no excuse for non-AGA
  4800. games to appear anymore.  They have had plenty of time to convert it, so
  4801. why haven't they??
  4802.  
  4803. In The Lost Vikings, you control three vikings, all with specific
  4804. abilities whose task it is to make their way through the puzzle ridden
  4805. platform levels to try and return to their home.  There are tasks along
  4806. the way which you have to complete to procede any further, and to do
  4807. these, you have to combine the Vikings various skills.
  4808.  
  4809. The Lost Vikings is pretty standard in all departments.  It really has
  4810. no distinguishing features which would lead me to recomend it above any
  4811. other CD32 platformer.  As i've said before.  If you are a fan of the
  4812. genre, you'll probably be happy with the game, however, if you're not,
  4813. you will hate it.
  4814.  
  4815. CD32Bits Rating:  **
  4816.  
  4817. * Amiga Entertainment Monthly *
  4818.  
  4819. THE LOST VIKINGS - (CD³²)
  4820. A direct ECS port from the Amiga version.  Virtually nothing has been done
  4821. to the game to set it apart from its computer incarnation.  Although it's 
  4822. not a bad game, it's got two things going against it.  1) It's another 
  4823. platform game (albeit a more action oriented one) and 2) It's just as good
  4824. as it's Amiga version, not better.  It's still a lot better than some
  4825. "CD³²" games, so it's worth a look if you don't have the Amiga version.
  4826.  
  4827. OVERALL RATING: 75%      Video Mode: NTSC
  4828.  
  4829.  
  4830. * AGA Monthly *-
  4831.  
  4832.  Again there is no room for direct ports in this day and age.
  4833. Especially on a game that was never that great to begin with such
  4834. as this platformer.
  4835.  
  4836. [60/100]
  4837.  
  4838.             Banshee(AGA/CD-32)        
  4839. ------------------------------------------------------------------
  4840. * Amiga User International *
  4841.  
  4842.  Had Core made any effort at all to hide the fact that Banshee is 
  4843. an update of the old arcade game 1942, it might have been possible
  4844. to criticize them for it. However, the game even contains the same
  4845. type of sprites, at least at the very early levels.
  4846.  For those who missed 1942, Banshee is a vertical scrolling shoot
  4847. 'em up. As the screen moves you along, enemy planes dive at you from
  4848. all angles and it's up to you to deal with wave after wave. The 
  4849. planes differ in size, strength and attack capability and some
  4850. release the inevitable and much sought after power ups.
  4851.          .
  4852.         .
  4853.         .
  4854.  Banshee is a great shoot'em up and the best of it's kind so far on
  4855. the Amiga. At last, I can leave Xenon 2 alone.
  4856.  
  4857. Graphics    :    84%
  4858. Sound        :    73%
  4859. Gameplay    :    90%
  4860.  
  4861. Overall        :    88%
  4862.  
  4863. * AGA Monthly *
  4864.  
  4865.  Banshee, sounds like a bubble ghost clone... But no this is probably
  4866. the last thing you would think of when you hear the name. But believe
  4867. me, I am not complaining... No more than I was complaining about 
  4868. Chaos Engine... haha...
  4869.  
  4870.  This is a 1942 clone... The graphics are spectacular, and there are
  4871. many perks as you fly through level after level of pure gaming fun
  4872. and challenges... Of course there are the standard perks such as
  4873. two player simultaneous mode, with lot's of bigger than normal planes
  4874. after you fight lot's of regular dudes in between... Actually it's
  4875. a lot more than just planes, there's tanks, soldiers, subs, ships,
  4876. buildings, and lot's of other nice things...
  4877.  
  4878.  I am impressed more by the attention to detail in this game than
  4879. any other aspect... As with Brion the Lion they it contains the little
  4880. perks that makes it a more rounded game... The flames when you are 
  4881. ready to crash with a few more hits... The rain, fog or other weather 
  4882. conditions you will experience, falling down on your screen while 
  4883. you are in heavy combat... These are the things that make this game
  4884. a surefire success...
  4885.  
  4886. [89/100]
  4887.  
  4888.             Last Ninja III(CD-32)
  4889. ------------------------------------------------------------------
  4890. * AGA Monthly *
  4891.  
  4892.  Do you remember a long time ago, the last ninja trilogy? Last
  4893. ninja III was the ultimate during that time... Well that time has 
  4894. passed... It might have been a good game if they took some time to
  4895. make an AGA version... But the didn't...
  4896.  
  4897.  This is a direct port from disk... LAME
  4898.  
  4899. [40/100]
  4900.  
  4901.             Zombie Apocalypse II(AGA)
  4902. ------------------------------------------------------------------
  4903. * AGA Monthly *
  4904.  
  4905.  Well, this is a PD game... But a pretty good one... Not a game that
  4906. will keep you coming back, but as far as PD games go, this is one of
  4907. the best... It is an Operation Wolf/Thunderbolt type game, and is 
  4908. very gorry... The graphics are decent...
  4909.  
  4910. [55/100]
  4911.  
  4912.             On The Ball(AGA/CD-32)
  4913. ------------------------------------------------------------------
  4914. * CU Amiga *
  4915.  
  4916. Graphics    :    96%
  4917. Sound        :    85%
  4918. Lastability    :    94%
  4919. Playability    :    93%
  4920.  
  4921. Overall        :    94%
  4922.  
  4923. * AGA Monthly *
  4924.  
  4925.  This is another AGA soccer game... This is the English version
  4926. of Anstoss: World Cup Edition... It is AGA & requires a hard drive
  4927. (there is a seperate ECS version also available). The graphics are
  4928. very nice, and the gameplay in this game is not half bad... Though 
  4929. I must let you know that this is only a management game. Don't 
  4930. expect to go around playing arcade style.
  4931.  
  4932.  I honestly did not divert too much time to this game, but that is
  4933. not to say it isn't a good game... I have played so many different
  4934. soccer games in the past month(World Cup and all) that I was burnt
  4935. out by the time this one came around.
  4936.  
  4937. [82/100]
  4938.  
  4939.              Legacy Of Sorasil(CD-32/ECS)
  4940. ------------------------------------------------------------------
  4941. * AGA Monthly *
  4942.  
  4943.  This is a disk-conversion... The graphics are mediocre, but the
  4944. gameplay is too slow... You have to wander around in a very hard
  4945. world, and unfortunately it does not have the "umph" of a Heimdall
  4946. II...
  4947.  
  4948.  I quickly lost interest in this game, though I believe a die-hard
  4949. AD&D player, might enjoy it, it just isn't my type of game.
  4950.  
  4951. [75/100]
  4952.  
  4953.             Super Zocker(AGA)
  4954. ------------------------------------------------------------------
  4955. * AGA Monthly *
  4956.  
  4957.  Though this is only a tune-up game, and not a seller, it still 
  4958. deserves some ragging... The graphics are not much of anything,
  4959. and it is in German... The gameplay is the same as the ECS 
  4960. version that came out a year and a half ago. 
  4961.  
  4962.  What is it? A slot machine type game, but when money isn't at 
  4963. steak, it isn't all that fun...
  4964.  
  4965. [50/100]
  4966.  
  4967.             Deep Core(CD-32/ECS)
  4968. ------------------------------------------------------------------
  4969. * Amiga User International(Amiga CD!) *
  4970.  
  4971.  When I first loaded this game, it virtually screamed "GODS!" at
  4972. me and that is certainly what this one will most remind you of.
  4973. Many people were hooked on the Bitmap Brothers' platform game, 
  4974. and while I was not overly impressed, I could see why.
  4975.  
  4976.  Deep Core is not quite up to that game's high standards of 
  4977. graphics and sound. But it is very and quite addictive. It's not
  4978. going to win any awards for originality, for sure. The main 
  4979. character even grunts and yells in a similar way. But GODS is not
  4980. yet available for CD32, so a whole new generation of console
  4981. owners can enjoy a similar game.
  4982.  
  4983.  The game will take some considerable time to complete, largely
  4984. because the character takes so damn long to get anywhere and 
  4985. because he's only granted three lives to lose. Extras can be
  4986. picked up along the way, which will extend your life expectancy
  4987. a little, but the monsters are tough to kill(and sometimes even
  4988. tough to spot on the screen). Contact with them drains your life
  4989. very quickly and, before you know it, GAME OVER looms large again.
  4990.  
  4991.  This constant get-a-little-further-than-before-but-then-die 
  4992. process can get annoying and the first few levels will soon bore
  4993. you. But such is the nature of platform games. Fans of the genre
  4994. will have to make up their own minds, but no converts on the run
  4995. and jumps will be won by this title.
  4996.  
  4997. The Sights: 74    ;Very blue.
  4998. The Sounds: 65    ;I was dissapointed, Say no more...
  4999. Junkiness : 74    ;Quite a Challenge.
  5000. Dosh Worth: 70  ;Won't enthrall you forever.
  5001.  
  5002. The Verdict:
  5003. [69/100]    ;A bit uninspiring.
  5004.  
  5005. * Amiga World * 
  5006.  
  5007.  Shame that the big-sprite platormer Deep Core(ICE)-the disk 
  5008. version of which was semi-panned a couple of issues back-didn't 
  5009. turn up in this format first, as it's much more on target 
  5010. playwise. (B)
  5011.  
  5012. * CD-32 View *
  5013.  
  5014. 80%
  5015.  
  5016. * AGA Monthly *
  5017.  
  5018.  If you have the ECS disk version, you have the Deep Core CD-32
  5019. version... These games are identical... I could not find the better
  5020. playability that was spoken about by Amiga World... All I found to
  5021. be different was the music...
  5022.  
  5023. [65/100] 
  5024.  
  5025.             Premiere(CD-32/AGA)
  5026. ------------------------------------------------------------------
  5027. * Amiga User International(Amiga CD!) * 
  5028.  
  5029.  It would have been great to see a couple of games bundles onto one
  5030. CD for, say, twenty quid, but I suppose the risk is not selling to
  5031. people who want on of the games but not the other. As it is, 
  5032. Premiere is still a good game and Core's graphics have always been
  5033. so good that this game isn't emberassed by the CD32's other titles.
  5034. At this budget price, it's certainly better than a lot of the full
  5035. price games that are being released on CD.
  5036.  
  5037. The Sights: 80    ;The best sixteen bit has to offer.
  5038. The Sounds: 76  ;The tunes will anoy you eventually.
  5039. Junkiness : 75  ;Fun, but less adictive than illegal narcotics.
  5040. Dosh Worth: 85  ;Won't break the bank.
  5041.  
  5042. THE VERDICT:
  5043. [82/100]
  5044.  
  5045. * AGA Monthly *
  5046.  
  5047.  This is a decent platformer... But be warned, if you get the cracked
  5048. copy, you must get the fix. The game will not work without it. 
  5049.  
  5050.  Decent graphics, and decent sound... The word is DECENT, not very 
  5051. good.
  5052.  
  5053. [70/100]    
  5054.  
  5055.             Chuck Rock(CD-32)
  5056. ------------------------------------------------------------------
  5057. * Amiga User International(Amiga CD!) * 
  5058.  
  5059.  I can't say much about it really. Chuck Rock is a reasonable 
  5060. platform game at a reasonable price, which is better than a crap
  5061. game at a extortionate price as some companies are doing. Have
  5062. a look at it before you buy it, but I wouldn't be surprised if
  5063. you don't end up handing over the dosh. Of course, the last thing
  5064. that surprised me was Elvis turning up at my door and asking for
  5065. some help with this ditty he'd thought up, especially since I 
  5066. thought he emigrated to the moon.
  5067.  
  5068. The Sights: 74    ;Dig that groovy dinosaur gut.
  5069. The Sounds: 72    ;Dig that groovy dinosaur rythm.
  5070. Junkiness : 73     ;Dig that groovy dinosaur, man.
  5071. Dosh Worth: 70     ;Dig that groovy dinosuar, maybe.
  5072.  
  5073. The Verdict:
  5074. [82/100]
  5075.  
  5076. * Amiga Action *
  5077.  
  5078. Original Sore    :    90%
  5079. Updated Score    :    91%
  5080.  
  5081. * AGA Monthly *
  5082.  
  5083.  I thought I had reviewed this before, but apparently I had not...
  5084. This is a 16-bit game, so don't expect anything else out of it... 
  5085. It was a good game when it came out, and you will probably have 
  5086. fun playing it now... If you are broke and just want to add to your 
  5087. collection, this could be a good buy... But don't expect an AGA
  5088. game.
  5089.  
  5090. [71/100]
  5091.  
  5092.             Trivial Pursuit(CD-32)
  5093. ------------------------------------------------------------------
  5094. * Amiga World *
  5095.  
  5096.  Trivial Pursuit was such a production number on the CDTV that 
  5097. Domark barely had to change it for the CD32-speech and animations
  5098. all over the place, a great booming die-rolling sequence, and a
  5099. general feeling of fun that only rarely accompanies board-game
  5100. conversinos. But it's not really for US gamers. Far too many of
  5101. the questions are written with only Europe in Mind. (C+).
  5102.  
  5103. * Amiga User International(Amiga CD!) * 
  5104.  
  5105.  Let's get one thing straight from the off. TP is not a game which
  5106. can be enjoyed by one player. Nor will two do it justice. When
  5107. three or more people come together, things start improving fast. 
  5108. Sniggers escape, titters abound. If Russell starts getting on your
  5109. nerves he can be shut up. There are a lot of user-friendly 
  5110. features which will improve the long-term playability. But the 
  5111. main problem is the lack of new questions. What made the board 
  5112. game so exciting was the ease with which a new set of questions
  5113. could be turned out. I may be wrong, but I don't see any way of
  5114. doing that here, unless a new version is designed for each new
  5115. edition. Which means that this game has about ten plays in it
  5116. before you get serious repetition. But the CD32 edition of Trivial
  5117. Pursuit is a fun game. It's slickly presented, amusing and a good
  5118. value. And it is selling to adults, which makes a pleasant change.
  5119. Sooner or later, the software industry will realise that more and
  5120. more over 20s will be playing games, and start catering for them.
  5121.  
  5122. The Sights: 82    ;Nice animations and static screens.
  5123. The Sounds: 81    ;Some great puns and quips.
  5124. Junkiness : 80    ;Only any good if you're popular.
  5125. Dosh Worth: 84  ;Great value.
  5126.  
  5127. The Verdict:
  5128. [80/100]     ;We want Monopoly!
  5129.  
  5130. * AGA Monthly *
  5131.  
  5132.  I have never been much for Trivial Pursuit... I haven't played it
  5133. since high school, and then only in art class, because it was worth
  5134. credit... 
  5135.  
  5136.  The CD-32 version of this game, is however, done pretty well... I
  5137. was surprised, as I had not seen a computer version since the one
  5138. on the Apple, which was thoroughly ugly... The CD-32 version makes
  5139. for fun if you like the game.
  5140.  
  5141.  Even I, who is not one for these type of games, though it was made
  5142. nicely(though I still didn't spend much time with it).
  5143.  
  5144. [75/100]
  5145.  
  5146.             Super Putty(CD-32)
  5147. ------------------------------------------------------------------
  5148. * Amiga Entertainment Monthly *
  5149.  
  5150. SUPER PUTTY
  5151. SYSTEM: CD³²
  5152.  
  5153. Super Putty is a platform game with a unique central character. You 
  5154. control a blue lump of putty (no, really!) as you bounce around 
  5155. platforms absorbing or punching enemies.   On each level you must absorb
  5156. a certain number of confused robots and bring them to safety.  Each level
  5157. has a time limit and the levels are broken up into several graphical 
  5158. styles.  Punching some enemies turns them into screaming babies which can
  5159. then be absorbed for points.  Absorbing enemies also keeps your energy 
  5160. level high.
  5161.  
  5162. The main character (Putty) has various abilites. He can walk, jump, 
  5163. stretch between platforms and absorb various characters. If you flatten
  5164. Putty , he cannot be hurt (keep in mind the clock does not stop when you
  5165. do this). Putty can even morph into certain other characters in the game
  5166. (the manual is not entirely clear on this.)
  5167.  
  5168. The backgrounds are colorful and there is a lot happening on each screen.
  5169. Using the composite output on the CD³² the quality was pretty good. S-VHS
  5170. would be better. There  are a lot of original characters such as samurai
  5171. spacemen, Mr. Hotdog etc. (check out the psychotic terminator carrots!) 
  5172.  
  5173. Sound is limited to an introductory tune and some very  nice in-game sound
  5174. effects (psychotic carrots screaming "Uzi nine millimeter!", wailing
  5175. babies, "Banzai" spacemen etc.).  There is no in-game tune , but I don't
  5176. miss one.
  5177.  
  5178. This game is not nearly as fast as Zool, but I like it much better. It 
  5179. holds my interest longer than Zool does; There  is some strategy involved
  5180. in saving the robots (In early levels the robots are stationary, later 
  5181. levels they may walk off a platform and die.)
  5182.  
  5183. I own a disk version of the game and use a suction-cup joystick. I like 
  5184. the CD³² pad controller better.  This may be due to the joystick I have
  5185. though.
  5186.  
  5187. DISLIKES : 
  5188.                 
  5189. I could not put my name on the high-score table, perhaps a keyboard is
  5190. needed. there are no level passwords!  The game is fairly short, 4 or 5 
  5191. worlds with 3 levels each.  A password after each world would have been 
  5192. nice.
  5193.  
  5194. Supposedly the CD³² version has more levels but I have not been able to 
  5195. confirm this (I did not get far enough!)      
  5196.  
  5197. @{"Ratings:" link RATINGS}
  5198.     Graphics: 80%            Manufacturer:
  5199.     Sound:    80%            System 3 Arcade Software
  5200.         Gameplay: 90%            18 Petersborough Road
  5201.     Control:  85%            Harrow, Middlesex, HA1 2BQ
  5202.  
  5203.  OVERALL RATING:  84%            Video Mode: PAL
  5204.  
  5205.  
  5206. * AGA Monthly *
  5207.  
  5208.  This is a superbly coded Putty game... It follows along the lines
  5209. of Morph, Lemmings, Bill's Tomatoe Game, and Fury of the Furries.
  5210. You are a piece of Silly Putty... You can mold yourself into a fist
  5211. to pounce enemies, you can suck enemies up whole, you can stretch
  5212. and do other things that Putties do. 
  5213.  
  5214.  The graphics are superb, and the sound is also entertaining. (though
  5215. that Cat can get on your nerves, haha)... Lot's of brilliant levels
  5216. places this one above Morph and Lemmings, and nearly equal to Fury...
  5217.  
  5218. [85/100]
  5219.  
  5220.             Video Creator(CD-32)
  5221. ------------------------------------------------------------------
  5222. * Amiga World *
  5223.  
  5224. Video Creator, by Almathera, is a CD title for the Amiga-aimed at the
  5225. CD32 crowd, but presumably runnable on any AGA Amiga and CD-ROM
  5226. drive.  The concept is simple:  Create videos to go with your favorite CD
  5227. titles.  Tape them if you like, save them to RAM or disk if you have it,
  5228. or just watch it for fun.
  5229.  
  5230. But how does it work, you ask?
  5231.  
  5232. Well, first let's talk about HOW it works.
  5233.  
  5234. The Interface
  5235. -------------
  5236.  
  5237. The interface looks like Scala.  A lot.
  5238.  
  5239. That said, I'll point out that it's not a direct ripoff, but it IS still 
  5240. easy to use. Videos are tracked down to the millisecond, and effects can 
  5241. be inserted using the editor at any point desired.
  5242.  
  5243. How many effects?
  5244.  
  5245. Well, tons are available, from the usual assortment of screen wipes and 
  5246. fades, to animations and plasmas, to "psychoflicker."  There's no 
  5247. shortage, and the animation feature is in particular impressive, allowing
  5248. you to tile it on the screen in various combinations, including upside 
  5249. down and opposing.  Effects can be overlaid for extra depth.  FMV, 
  5250. providing you have the module and a disc to pull the FMV from, can be 
  5251. used in your video as well.
  5252.  
  5253. Of course, since it's geared for a CD32, and not everybody has drives 
  5254. hooked up to theirs, it might be a bit useless without some included 
  5255. goodies, and Almathera has done exactly that.  From stop signs to 
  5256. animations of houses to German phrases to pictures of exploding aircraft,
  5257. there's a LOT of eye candy pre-installed.  I haven't looked at all the
  5258. pictures yet, but I spent a good half-hour trying.
  5259.  
  5260. Loading is supported using AmigaDOS paths, meaning that you can
  5261. pull whatever you like off of any valid device.  
  5262.  
  5263. You can test the outcome of effects while you're in the editor, 
  5264. incidentally.
  5265.  
  5266. The setup ensures you'll never run out of possibilities and combinations.
  5267. After all, an editor's work is never done.
  5268.  
  5269. Random Raves
  5270. --------------
  5271.  
  5272. Just in case concocting your own video from scratch and painstakingly
  5273. making it look right isn't for you, Almathera has included a Random Raves
  5274. feature.  This only calls on you to pick the track or tracks you want to 
  5275. hear and the intensity level of the videos.  Basically, "intensity" means
  5276. "how fast the effects will move and how often they'll change."  The 
  5277. results are always fun to watch, and sometimes downright impressive, as 
  5278. transitions or pictures come up in a way that "fits" the tune.  Of course,
  5279. the tune had nothing to do with it, but you can always pretend...
  5280.  
  5281. If you're a truly lazy individual, you can just pick "Random Play" for 
  5282. the disc, meaning you do NO work and have almost NO say in the outcome 
  5283. at all. Your preference.
  5284.  
  5285. The Finished Product
  5286. ---------------------
  5287.  
  5288. Well, this is easy.  All you do is sit back and watch, and your creation
  5289. warps and moves along as your favorite tunes play.  Can't beat that.
  5290.  
  5291. If it's the Random Play Random Rave, there will be some pauses as the
  5292. CD32 tries to come up with something else to entertain you.  Not too
  5293. much, though.
  5294.  
  5295. Limitations
  5296. -----------
  5297.  
  5298. VC is highly limited by the amount of RAM in your machine.  The standard
  5299. CD32 2 megs IS enough for quite a lot of videos, but if you load a bunch 
  5300. of 64+ color pictures and do several dozen separate types of effects, you
  5301. run into problems really quickly.  Expansion memory should available for 
  5302. much of the information...in fact, I would think all of it, since the 
  5303. pictures don't HAVE to be in chip until you view them.
  5304.  
  5305. The Random Raves feature, to my knowledge and understanding, can
  5306. only pull from its own database of pictures and anims, so if you add any
  5307. to your collection, too bad, you'll have to create your own videos to 
  5308. see them.
  5309.  
  5310. Those are fairly minor and surmountable.  This one isn't.
  5311.  
  5312. PAL ONLY!
  5313.  
  5314. Ok, ok, North Americans have relied on programs like Nico Francois' PAL
  5315. and Chris Hames' Degrader to shift them to PAL for years now, and usually
  5316. do it without too much complaint.  But it's just not very practical to put
  5317. a CD32 into PAL.
  5318.  
  5319. Oh, sure, you can view it on a composite monitor in PAL, or if you have an
  5320. expansion with an RGB out, PAL will be just fine, but try telling an NTSC
  5321. TV to go into PAL.  It gives the display equivelant of "Screw you!" and 
  5322. rolls terribly.  And, after all, half of the point of this thing is to 
  5323. tape your videos. Unless you've got a very nice VCR, it's just not going 
  5324. to like it.
  5325.  
  5326. What happens if you try running the program in NTSC, then?
  5327.  
  5328. Most menus put their options at the bottom of the screen.  On the main
  5329. editor screen, half of them are buried below the viewable area.  This 
  5330. means a LOT of guessing.  Difficult guessing.
  5331.  
  5332. The videos look...well, they look ok, but you can't shake the feeling 
  5333. that they should be a bit more centered and those things below the bottom
  5334. really WERE meant to be seen...
  5335.  
  5336. Ok, even if you can get past this...too bad, you can't see your entire
  5337. video anyway.  Why not?  Because VC internally tries to time in PAL
  5338. (25ths of a second, in fact, for the effects) and ends when PAL-timing
  5339. tells it to.  On an NTSC CD32, though, time doesn't move like that,
  5340. so you wind up seeing 5/6ths of your video before it ends.  Yes, you
  5341. can boot in PAL, but you're back to not being able to use it on a TV...
  5342.  
  5343. Special Niceties
  5344. ----------------
  5345.  
  5346. Almathera plans to come out with VC updates, with more effects and
  5347. pictures.  You can mail them anything you'd like and, if they like it too,
  5348. they'll scan it in and include it on the next disc.  If you want to get a 
  5349. head start, here's the address:
  5350.  
  5351. Dan the Scan
  5352. Almathera
  5353. Southerton House
  5354. Boundary Business Court
  5355. 92-94 Church Rd
  5356. Mitcham, Surrey
  5357. CR4 3TD
  5358. ENGLAND
  5359.  
  5360. Label EVERYTHING you send them if you want it back.  They say they'll
  5361. give you discounts on VC and other Almathera stuff...and if your pictures
  5362. are REALLY, REALLY good, you might get something for free.
  5363.  
  5364. Almathera's letter to me said they were considering doing an NTSC
  5365. version of VC.  After using the program for 20 minutes, I wrote them 
  5366. E-Mail telling them that if they wanted it to sell at ALL, it was
  5367. IMPERATIVE that they do an NTSC version.  The PAL version will
  5368. be sold in the US anyway, at this point.
  5369.  
  5370. Almathera also apparently will be putting out fairly regular newsletters
  5371. for VC owners...tips, tricks, upgrades, and the like.  The first one, 
  5372. included with VC, told the history and evolution of the program, from a 
  5373. 68000 AMOS program designed to run on the CDTV to what it is now.
  5374.  
  5375. What is it?  Read below...
  5376.  
  5377. The Sum-Up
  5378. ------------
  5379.  
  5380. Video Creator is a load of fun.  There are notes in the newsletter 
  5381. suggesting using the Random Rave feature for parties...instant, effortless
  5382. visual effects that will really fit the mood and might even impress some 
  5383. people technically.  It's flexible, fairly powerful, and fun.
  5384.  
  5385. Oh, sure, you can't do simultaneous HAM8 animations while realtime
  5386. rendering objects, and there IS some slowdown when you run multiple
  5387. effects, but in all it's a terrific presentation program packaged as a 
  5388. video factory-or Creator, if you will.
  5389.  
  5390. Its price of 35 British pounds, just a bit more than US$50, sounds like
  5391. a lot for a slideshow program.  This isn't a slideshow, though.  It's an
  5392. exceptional product, IF you're a PAL user.
  5393.  
  5394. If at any point in this review you felt interested in the product, it's 
  5395. worth a serious checking-out.  It makes CDs much more fun to listen to.
  5396.  
  5397. If you're an NTSC user and interested, I suggest you call, write, or
  5398. E-Mail Almathera and express your displeasure.
  5399.  
  5400. Almathera's information can be found at the top (alphabetically!) of
  5401. Amiga Report's Dealer Directory, elsewhere in the magazine.
  5402.  
  5403. Video Creator does what it says.  Good job, Almathera.
  5404.  
  5405. * AGA Monthly *
  5406.  
  5407.  This is a very fine product, for those who live in the MTV generation!
  5408. It allows you to create your own mini-video to CD soundtracks... And
  5409. if you aren't feeling very creative, they have a whole list of canned
  5410. effects which you can use... 
  5411.  
  5412.  Ever wanted to make your own Spaceballs demo? This is the package to
  5413. do it with... I have had some problems getting the sound on this 
  5414. program to work correctly off an a1200 with SCSI CD-ROM attachment. 
  5415. But the sound works great on the CD-32, and I am sure this sound
  5416. problem can be wrinkled out... If I find out a way, I will add that 
  5417. to the description in the future.
  5418.  
  5419.  All in all a great product, for those who want to design their own
  5420. video's, or to show off their machine to their friends... But for
  5421. the gamers of the world, this probably won't hold your interest for
  5422. too long.
  5423.  
  5424. [81/100]
  5425.  
  5426.             Detroit(AGA/CD-32)
  5427. ------------------------------------------------------------------
  5428. * AGA Monthly *
  5429.  
  5430.  Impressions gets two thumbs up on this one(though it hasn't been
  5431. that way with all of their games)... For those who do not know who
  5432. Impressions are, they are the simulations writers who have brought
  5433. us such productions as Air Bucks(the Airline Simulator) and Global
  5434. Domination(The Nuke'Em board type game, where you attempt to take
  5435. over the world)... 
  5436.  
  5437.  Basically Detroit is a automobile version of Air Bucks, but I think
  5438. this one is much funner... The AGA graphics are pretty good, and
  5439. the Simulation is excellent.
  5440.  
  5441.  You must Research and Develop different car parts and designs... 
  5442. Then you design your own vehicles, paint them in shades of colors,
  5443. equip them with luxuries, engine parts, etc which you design and
  5444. market them to the rest of the world... 
  5445.  
  5446.  I think there is a nice niche for this game during this time of
  5447. many platformers... And if you enjoyed Air Bucks(I didn't enjoy
  5448. it all that much) then you are sure to love this.
  5449.  
  5450. [81/100]
  5451.  
  5452.             Interplay(CD-32)
  5453. ------------------------------------------------------------------
  5454. * Amiga User International *
  5455.  
  5456.  I have used many types of authoring software on various platforms
  5457. and I can genuinely say that Interplay is a somewhat restricted but
  5458. effective tool for the Amiga for creating simple multimedia projects.
  5459. Click on this and it plays a tune, clikc on that it it plays and 
  5460. animation, click on this and it does that. If only all computing
  5461. were that easy...
  5462.  It's an absolutely perfect instrument for creating information CD
  5463. titles but because it's not a programming tool you may not be able
  5464. to include any kind of intelligence into your production. You can
  5465. only use tools which Optonica have provided for you, unlike 
  5466. programming packages(C, assembler etc,) which though more demanding,
  5467. probably offer you increased customising possibilities.
  5468.  For 999 pounds you get a tool which lets you create CD titles with
  5469. the greatest of eaes and with the very min-imum technical knowledge.
  5470. But if your budget is substantially less you might con-sider CanDo
  5471. which allows a similar ease of use, though needs rather greater
  5472. technical knoledge and expertise, to create titles which might
  5473. however prove to be more complex than Interplay could achieve. CanDo
  5474. doesn't possess many of the features that Interplay has, such as 
  5475. built in MPEG, CDXL and spooling but it might launch external 
  5476. programs to them for you.
  5477.  Bearing in mind the uncomplicated style of CD titles you'll 
  5478. possibly be at least initially, likely to produce you should look
  5479. at all alternatives before investing in this rather expensive
  5480. but undoubtedly very solid authoring product. However for sheer
  5481. speed, ease of use(and particularly if you want to produce an
  5482. information type CD) then Interplay will probably be your only
  5483. and certainly a highly user friendley choice for Amiga CD 
  5484. production.
  5485.  
  5486. Features    :    72%
  5487. Performance    :    80%
  5488. Ease Of Use    :    90%
  5489. Documentation    :    88%
  5490. Value for Money :    65%
  5491.  
  5492. Overall Rating    :    80%
  5493.  
  5494.             Insight: Dinosaurs(CD-32)
  5495. ------------------------------------------------------------------
  5496. * Amiga User International *
  5497.  
  5498.  There is no doubt that if you want to know about dinosaurs the
  5499. British Natural Hisory Museum is the place to go. Short of a 
  5500. visit or perhaps in additino to a trip to Kensington this disc 
  5501. will not only give you all you would want to know but make you
  5502. want to come back to it again and again to find out more. 
  5503.  The only slight fault is the scarcity of video material which
  5504. would have made it moe exciting but I suppose that Optonica would
  5505. say, with some justification, there's not a lot of original video
  5506. material of dinosaurs about.
  5507.  "Dinosaurs" would make an ideal, lighthearted present for anyone,
  5508. especially of early school age becuase of all the variety there is
  5509. and the ease of its interface. The use too of very large windows
  5510. to show the pictures also makes it impressive.
  5511.  As they used to say about presents-hours and hours of fun; the
  5512. best kind of education you can get. If you like dinosaurs that is.
  5513. And who doesn't?
  5514.  
  5515. Features    :    90%
  5516. Ease of Use    :    92%
  5517. Performance    :    95%
  5518. Value for Money    :    84%
  5519.  
  5520. Overall Rating    :    88%
  5521.  
  5522.             Putty Squad(CD-32)
  5523. ------------------------------------------------------------------
  5524. * CU Amiga *
  5525.  
  5526. Graphics    :    95%
  5527. Sound        :    93%
  5528. Lastability    :    91%
  5529. Playability    :    93%
  5530.  
  5531. Overall        :    94%
  5532.  
  5533.  
  5534.             Ishar III(AGA/CD-32)
  5535. ------------------------------------------------------------------
  5536. * CU Amiga *
  5537.  
  5538. Graphics    :    96%
  5539. Sound        :    85%
  5540. Lastability    :    92%
  5541. Playability    :    93%
  5542.  
  5543. Overall        :    92%
  5544.  
  5545. * AGA Monthly *
  5546.  
  5547.  Ishar III, the third adventure in the famous series... Unfortunately
  5548. I have been unable to get a copy of an English version of the AGA
  5549. release... So I will review the ECS release and can enhance this
  5550. review in the future when an AGA version becomes available...
  5551.  
  5552.  If you have enjoyed the Ishar series, then the third in the series
  5553. will not be dissapointing to you... It mantains all the depth of 
  5554. the first two releases...
  5555.  
  5556.  If you are not an Ishar fan, however, as I am not, you might not like
  5557. the Roughly Appearing pictures(ala Myst on the PC). You may have 
  5558. become sproiled by free scrolling adventures like Legends of Valor
  5559. or Amber Star. 
  5560.  
  5561.  If you can get buy the lack of free-scrolling however, Ishar III 
  5562. is a great adventure, and is sure to keep you occupied for hours on
  5563. end(if you are an adventure gamer).
  5564.  
  5565. [79/100]
  5566.  
  5567.             Clockwiser(CD-32)
  5568. ------------------------------------------------------------------
  5569. * CU Amiga *
  5570.  
  5571. Overall        :    82%
  5572.  
  5573.              Body Blows(AGA)
  5574. ------------------------------------------------------------------
  5575. * AGA Monthly *
  5576.  
  5577.  I know what your thinking... Why release Body Blows for AGA when
  5578. the Galactic version has already been out for nearly a year. 
  5579. And you would be right...
  5580.  
  5581.  But Body Blows AGA is more than just a new version of the original
  5582. with AGA backdrops... Yes, it does have the MAGNIFICENT AGA back
  5583. drops... But it also has many new features that were previously only
  5584. available on Ultimate Body Blows(for the CD-32).... 
  5585.   
  5586.  The game is now HD-Installable... Team 17 has finally begun to cater
  5587. to the needs of us Hard-Drive users... But most importantly is that 
  5588. it still reads of track-disk.. So non-HD users still mantain full
  5589. speed compatibility rather than losing it by a DOS disk loading 
  5590. format. 
  5591.  
  5592.  That there would be enough, but Team 17 doesn't stop there... 
  5593.  
  5594.  We now gain the great Tag Team option that was present in Ultimate
  5595. Body Blows on the CD! This is a great enhancement that AGA users
  5596. will welcome gladly... Is that it? No, Team 17 has also given us
  5597. AGA users another great perk... The Turbo option that also was 
  5598. present in the CD-32 version(Ultimate Body Blows). 
  5599.  
  5600.  All in all, this is Team 17's best AGA release to date... I 
  5601. welcome it whole-heartedly to my collection.
  5602.  
  5603. [90/100]
  5604.  
  5605.             Pinkie(AGA/CD-32)
  5606. ------------------------------------------------------------------
  5607. * Amiga Action *
  5608.  
  5609.  If you ignore the hype for a moment, there is no getting away
  5610. from the fact that Millenium have managed to make Pinkie into a 
  5611. very entertaining game. The main character is a loveable hero
  5612. who is fully entitled to hold his head up in the exalted 
  5613. company of already established heroes like James Pond, and there
  5614. will, and  there will doubt be follow-ups in the pipeline. I
  5615. admit that some people will see Pinkie as simply a platform game
  5616. with knobs on, but these are the sort of people you should beat
  5617. repeatedly over the head with a large stick.
  5618.  
  5619. Graphics    :    85%
  5620. Sound        :    84%
  5621. Playability    :    82%
  5622. Difficulty    :    Tricky
  5623.  
  5624. Overall        :    84%
  5625.  
  5626.             Theme Park(AGA/CD-32)
  5627. ------------------------------------------------------------------
  5628. * Amiga Action *
  5629.  
  5630.  Theme Park is one of those games where you have to keep glancing
  5631. up at the clock for fear that'll forget to go to bed. It all seems
  5632. tricky to get into when you start playing but the hefty manual will
  5633. get into when you first start playing but the hefty manual will
  5634. see off most of your problems and is nice to see and easy to read.
  5635. The learning curve is just right and as soon as soon as some of the
  5636. more spectacular rides arrive then you're locked in there in Theme
  5637. Park heaven for ever. The Amiga version is no poor cousin to the
  5638. PC versino either and Bullfrog deserve due credit for not holding
  5639. back. This is a classic waiting to happen.
  5640.  
  5641. Graphics    :    87%
  5642. Sound        :    81%
  5643. Playability    :    88%
  5644. Difficulty    :    Tricky
  5645.  
  5646. Overall        :    91%
  5647.  
  5648. * CU Amiga *
  5649.  
  5650. Overall        :    93%
  5651.  
  5652. * AGA Monthly *
  5653.  
  5654.  This has to be one of the most eagerly awaited amiga games in a while.
  5655. Now it is finally here, the question is, does it live up to it's 
  5656. weighty expectations? 
  5657.  
  5658.  Well the graphics are excellent, in 256 colors... The game runs very
  5659. well in fact... My fear was that it might be a little slow as has been
  5660. the case with a couple of amiga conversions of games(Sim Earth is a 
  5661. good example of this). But the game runs surprisingly fast even on 
  5662. simple a1200's... Though you will miss out on some of the sound 
  5663. effects if you do not have extra memory, the game otherwise runs great
  5664. even on a stock system. 
  5665.  
  5666.  We all know the plot, you are in charge of your own theme park. But
  5667. what can you do in this game? It requires a lot of skill and is 
  5668. surprisingly difficult at the higher levels of gameplay... This is
  5669. every simulation lovers dream... You can create your own roller
  5670. coasters among other things!
  5671.  
  5672.  I will not go deeper into the game as other reviews already have
  5673. accomplished that... Just note that the speed, graphics, and sound
  5674. are excellent, this is the best game by bullfrog for the amiga so
  5675. far!
  5676.  
  5677. [94/100] 
  5678.  
  5679.             Emerald Mines(CD-32)
  5680. ------------------------------------------------------------------
  5681. * AGA Monthly *
  5682.  
  5683.  This is a compilation of thousands of levels of Emerald Mines.
  5684. This is ECS and does not take any advantage of AGA... The game
  5685. is similar to boulder dash for those of you who do not know. It is
  5686. very fun and addicting... And for avid Emerald Mine fans this is a
  5687. must get...
  5688.  
  5689.  But for those looking for a show of CD-32 power, this is definately
  5690. not the game you want.
  5691.  
  5692. [70/100]
  5693.  
  5694.             Robinsons Requiem(AGA)
  5695. ------------------------------------------------------------------
  5696. * AGA Monthly *
  5697.  
  5698.  I have been eagerly awaiting this game for some time... But I 
  5699. must admit, I really had no idea what the game was like or about.
  5700. I must say, I am impressed with this game... For all the talk on
  5701. the NETS about DOOM and such, here comes a much deeper game that
  5702. employs the same techniques(but in a different way)...
  5703.  
  5704.  The graphics are very configurable: You can adjust the screen
  5705. size to be small or large, and you can also increase difficulty
  5706. to be LOW or HIGH. It's time's like this when I wish I had an
  5707. 040... But don't get me wrong, the game is very playable on a stock
  5708. or FASTMEM equipped a1200... Just not as smooth and detailed(because
  5709. you'll probably want LOW RES)... 
  5710.  
  5711.  The game uses the much vaunted effect as in Doom of having pictures
  5712. behind the graphics(Doom uses mountains, RR uses skies and clouds
  5713. among other things). The graphics are a mixture of bitmapped(DOOM)
  5714. and Polygon/Bitmapped graphics... You can move around in 4 dimensions
  5715. (you can actually climb mountains and such) and you can swim across
  5716. rivers and lakes... 
  5717.  
  5718.  Yes, you can punch, stab, shoot, and blast other people or monsters
  5719. in this game... But this is no Doom style shoot 'em up... This is
  5720. and in-depth Adventure game, that just also happened to add those
  5721. fun perks... 
  5722.  
  5723.  And those aren't the only perks it added... The intro appears to
  5724. be in HAM8 mode, and is very nice(though a bit on the short side).
  5725. And the game employs nice shading routines... You can see the sun
  5726. rise as the game changes from night to day and back again... There
  5727. are adverse weather effects, that you can ACTUALLY see... Such as
  5728. rain, where you see it falling, and you can even see lightning
  5729. strike... 
  5730.  
  5731.  Another nice perk, is when you get injured, it shows your injuries.
  5732. You then treat yourself with medicine and such, and if you choose to
  5733. use bandages, it shows them on you as well... 
  5734.  
  5735.  This is one of the first truly nice pieces of work on the Amiga
  5736. that takes place from a 3d through your eyes, free scrolling perspec-
  5737. tive... Silmarils did it first I believe in Legend of Valour, it was
  5738. also done in Jurassic Park and Amberstar, and the p/d 2 player game
  5739. trick or treat... This is not the same style of graphics as you see
  5740. in most of those bitmapped games, but they are really nice, and is 
  5741. a must get for AGA or ECS...
  5742.  
  5743. [91/100]
  5744.  
  5745.             No Second Prize(CD-32)
  5746. ------------------------------------------------------------------
  5747. * AGA Monthly *
  5748.  
  5749.  Is there anything better on this racing game than the disk version.
  5750. Well... No, not really... It does run smoother because of the 020,
  5751. and it also loads faster because of the CD-ROM... But I don't know
  5752. if that's reason enough to buy the CD-ROM version, when your friend
  5753. can have an 030 in his a500 and run the game better than you... But
  5754. if you don't have the floppy version, this is a very good polygon
  5755. fill racing game, and you might want to grab it...
  5756.  
  5757. [75/100]
  5758.  
  5759.             Skeleton Krew(AGA/CD-32)
  5760. ------------------------------------------------------------------
  5761. * AGA Monthly *
  5762.  
  5763.  So, this is the game that Core Design has been pushing so heavily.
  5764. This is the game that was has come out only 3 months overdue... 
  5765. So what is this game, and does it meet expectations(when they pushed
  5766. this game more than Banshee, and Banshee was such a great game, that
  5767. should mean this is better, so is it?)...
  5768.  
  5769.  Well, let's just say it's different... The graphics are good, but
  5770. are less colorful(due to the environment). The gameplay is one or
  5771. two players, and is somewhat of a twist on Chaos Engine... Instead
  5772. of playing in a flat world like Chaos Engine, you know play in a 3d
  5773. world like Syndicate... 
  5774.  
  5775.  There are many perks to the game... This is not just a shoot 'em up
  5776. (though it does have lot's of action). You have different weapons
  5777. (that's original, haha), and you can have strafing fire, which is one
  5778. of the options I like the most... You not only kill people, but you
  5779. must solve little problems...
  5780.  
  5781.  The graphics are pretty good, the music is okay, and the game
  5782. atmosphere is pretty good. Though this is not quite what I expected,
  5783. it is a good game.
  5784.  
  5785. [89/100]
  5786.  
  5787.             Wild Cup Soccer(CD-32)
  5788. ------------------------------------------------------------------
  5789. * AGA Monthly *
  5790.  
  5791.  This is the third in the Brutal Sports Series(Football and Speedball
  5792. 2: The Brutal Deluxe were the others). And it is a wonderfully fun
  5793. game. The view has changed from Football, probably to give us variation
  5794. since Brutal Football was very much like soccer anyways... It now
  5795. takes an isometric view similar to Syndicate, Populus, or Skeleton
  5796. Krew. The new view take's some getting used to at first, but it adds
  5797. a new dimension to the game.
  5798.  
  5799.  The graphics are excellent, and now you can actually mix races on 
  5800. the teams, as well as many other nice simple perks... if you are 
  5801. "brutal" enough you might get a HEADER or a HEAD TRICK, and in this
  5802. game when it says header, it does mean header(the victims head flies
  5803. off). The variation of weapons and such is very interesting, and
  5804. as in Football it is most fun with two players.
  5805.  
  5806.  This is another quality product from Teque of Millenium, and I look
  5807. forward to the continuation in this series.
  5808.  
  5809. [88/100]
  5810.  
  5811.         UFO: The Enemy Unknown(AGA/CD-32)
  5812. ------------------------------------------------------------------
  5813. * AGA Monthly *
  5814.  
  5815.  This game is a great strategy game by Microprose. They have done
  5816. it again... The graphics nice and colorful, and the gameplay is
  5817. top notch... The plot: Aliens are invading earth, you and the X-COM
  5818. team must stop them... 
  5819.  
  5820.  The game has a mix of many aspects... You not only have to decide
  5821. which stuff to build, and where to build new bases, and how many
  5822. hirelings to hire(scientists, engineers, soldiers, etc). But then
  5823. when UFO's appear, you have the choice's of using an attack craft
  5824. to attempt to destroy them, or a transport craft to follow them and
  5825. attempt to steal artefacts/weapons/technology... 
  5826.  
  5827.  The fight scenes are very similar to Sabre Team. And the graphics
  5828. in those are stellar as well... But beware, the aliens are sneaky
  5829. and can really screw you up... If you are lucky you'll return with
  5830. alien bodies, and weapons, and not a loss of too many soldiers... 
  5831. If you are unlucky you could have to abandon soldiers at the site.
  5832.  
  5833.  This is an excellent strategy game, Microprose is really beginning
  5834. to tap into AGA's capabilities... 
  5835.  
  5836. [90/100]
  5837.  
  5838.             
  5839.              Bubble 'n Squeak(AGA/CD-32)
  5840. ------------------------------------------------------------------
  5841. * AGA Monthly *
  5842.  
  5843.  Well, the final version of this is MUCH better than the previews
  5844. that I had seen before... The game is a platformer that scrolls very
  5845. highly on the y as well as the x(most platformers are more x oriented).
  5846. It's AGA so, of course(duh!?!) it uses Dual Playfield mode... The 
  5847. background graphics are simple but effective, and the foreground 
  5848. graphics are wonderfully colored... 
  5849.  
  5850.  The game seems to steal some of Pinkie's scheme(and beats Millenium
  5851. to the punch), which it itself sort of stole from Bubba 'n Stix...
  5852. But you have a sidekick, Squeak... You have to find him, kick him
  5853. around a bit, and get him to the exit... He will follow you after the
  5854. exits is opened and a few swift kicks to the side, but he isn't very
  5855. fast or athletic, so you'll probably have to wait a bit...
  5856.  
  5857.  The monsters are pretty well thought out... I like the little guys
  5858. with the baseball bats, if you shoot at them from the front they'll
  5859. hit a home run right up your alley... haha... The game is not as
  5860. fast paced as Brian The Lion, but goes at more of an Oscar type pace.
  5861. But there is much more to do and a wider field of view than on Oscar.
  5862.  
  5863.  The other thing I like is the bonus levels... They have shoot 'em
  5864. up flying levels and such ala Brian the Lion and Turrican... The game
  5865. has a nice polish, and though I was not impressed with the previews,
  5866. this is a nice final game to have in your collection.
  5867.  
  5868. [85/100]
  5869.  
  5870. ------------------------------------------------------------------
  5871.              Cracked Version Notes
  5872. ------------------------------------------------------------------
  5873.  
  5874.  This is the section where I will explain any problems or fixes
  5875. you may need t  get for CD-32 ports and/or(but less often) AGA
  5876. games. This may prove to be very useful to people who do not
  5877. wish to DL a game that does not work for them.
  5878.  
  5879.             Chaos Engine CD-32
  5880. ------------------------------------------------------------------
  5881.  Make sure you grab the 2 meg or the 2 meg + fastmem fixes for this
  5882. game, depending on the config of your system to get this to work.
  5883.  
  5884.                Summer Olympics CD-32
  5885. ------------------------------------------------- ----------------
  5886.  This game will work on ECS machines. Also be warned that there
  5887. is a joystick problem in the game, and certain events will not
  5888. be able to control without a 3 b---on joystick.
  5889.  
  5890. ACCESS CRACK: Well ACCESS released this game about 3 months late,
  5891. but they fixed the joystick problems, so I guess that's alrigrab
  5892. I would have rather just seen a fix for it though...
  5893.  
  5894.               Christopher Kolumbus AGA
  5895. ------------------------------------------------------------------
  5896.  This appears to be a good game,bbut it is in 100% german. So
  5897. know what you are eetting into if you DL it.
  5898.  
  5899.  
  5900.             Super Putty CD-32
  5901. ------------------------------------------------------------------
  5902.  Th1 only working version is the one from Byte Hunter. 
  5903.  
  5904.             Brutal Football Pre CD-32
  5905. ------------------------------------------------------------------
  5906.  Gab  my fix for this game, or if yspocan't find it then do the
  5907. follwngg.. Edit the file 'Brutal_Football'--- include a line
  5908. that says the following.
  5909.  
  5910. aasign cd0: ""
  5911.  
  5912.  This will get it to work properly. Also there is a joystic bfix relea-dd by Leg nd that ---ows 3ou to run this game with
  5913. a n button joyrtick. If you do not get the fix, yo
  5914. e yll need
  5915. to have one with 3 buttons.
  5916.  
  5917.  
  5918.             Lotus Turbo Trilogy
  5919. ------------------------------------------------------------------
  5920.  This game is 100% ECS. Also be warned that Lotus Esprit III
  5921. needs 3 meg /ff memory to run.
  5922.  
  5923.  
  5924.              Fly Harder CD-32
  5925. ------------------------------------------------------------------
  5926.  This gmme is also 100% ECS.
  5927.  
  5928.  
  5929.             Pirates Gold CD-32
  5930. ------------------------------------------------------------------
  5931.  Make sure mou get the 100% version, o  else you will not behable to exit the map/save game. Also be warned this game uses
  5932. 3 buttons, so with a 1 button joystick you will miss out on
  5933. certain options(raising sails etc). (NOTE: There is now a joystick
  5934. fix that allows you to use a 1 button joystick, you use the . or
  5935. , keys as the third button, and tab acts as the second).
  5936.  
  5937.  Further note. For this to run properlymonoNTSC computers edit 
  5938. the CDGSXL file in the load sequence(the data fo2 it) to read
  5939. NTSC rather than PAL. This will prevent the lock-up problems.
  5940.             
  5941.  
  5942.                Wing Commander CD-32
  5943. ------------------------------------------------------------------
  5944.  To my knowledge, toth versions of this game atheunworking.
  5945.  
  5946.  
  5947.                    Premiere AGA
  5948. ------------------------------------------------------------------
  5949.  Make sure you get the fix for this game if yo- want to run it.
  5950. The fix is done by Anthr x. And you also uust boot----h no startup
  5951. sequence, and run it from CLI if you have only   megs of memory.
  5952.  
  5953.  
  5954.         Brutal Sports Football Deluxe AGA
  5955. ------------------------------------------------------------------
  5956.  Well, this is a better version than gh  Pre-CD release, but be
  5957. warned. I  is not hD-installable. Though it is a DOS disk, it has
  5958. trackdos routines in the program which will make you f-inge! 
  5959.  
  5960.     
  5961.             Ultimate Body Blows CD-32
  5962. ------------------------------------------------------------------
  5963.  You may obtain the bytehunter fix to allow you to run this game
  5964. with only 2 megs of ram.
  5965.  
  5966.             Kick Off III AGA
  5967. ------------------------------------------------------------------
  5968.  Be warned thls game is not H-Innstallable! Americans/Caadiians
  5969. be sure to d I the NTSC fix available from Backlash...
  5970.  
  5971.             James Pond III AGA
  5972. ------------------------------------------------------------------
  5973.  BEWARE!!!! This is not HD-Installable...
  5974.  
  5975.             Gunship 2000(Both)
  5976. ------------------------------------------------------------------
  5977.  If I were you, I would rather use the smaller and more efficient
  5978. AGA version than the CD-32 version. The Joystick works in conjunct-
  5979. ion with the keyboard, and no fixes required... 
  5980.  
  5981.             Brion The Lion(AGA)
  5982. ------------------------------------------------------------------
  5983.  Be warned, Brion the Lion does not run properly off a hard drive
  5984. if you have an FPU/accelerator. It will work fine from disk, but
  5985. will not run from hard drive.
  5986.  
  5987.             Out To Lunch(AGA)
  5988. ------------------------------------------------------------------
  5989.  Beware, this game is not HD-Installable! NTSC users make sure to
  5990. use LMB at startup to skip by Delirium's intro.
  5991.  
  5992.             Arabian Nights(CD-32)
  5993. ------------------------------------------------------------------
  5994.  Make sure to get the fix by Mystic(joy fix) to play the game.
  5995. Even with that it kind of sux, you must use the TAB key to jump
  5996. and other keys for inventory and stuff...
  5997.  
  5998.             Anstoss(AGA/CD-32)
  5999. ------------------------------------------------------------------
  6000.  Be warned, this game is in german...
  6001.  
  6002.             Impossible Mission(CD-32)
  6003. ------------------------------------------------------------------
  6004.  This is the EXACT same... So why did Shining 8 release it? 
  6005.  
  6006.             Legacy Of Sorasil CD-32
  6007. ------------------------------------------------------------------
  6008.  Hmm, another Shining 8 release.... Yet I could not get this to
  6009. even run...
  6010.  
  6011.             Bundeslinga Manager 3 AGA
  6012. ------------------------------------------------------------------
  6013.  This program is in German!
  6014.  
  6015.         Speedball II AGA/CD-32 Graphics Patched
  6016. ------------------------------------------------------------------
  6017.  It appears here what Paradox did was take the graphics from the
  6018. CD-32 version and patch them onto the ECS version... Thus you keep
  6019. all of the sound, and 1 button play... Pretty crafty if you ask 
  6020. me, but be warned it is not HD-Installable.
  6021.  
  6022.             Robinsons Requiem AGA
  6023. ------------------------------------------------------------------
  6024.  Make sure to either grab the fix by Prestige(the first one out)
  6025. or by Paradox to get this game to work properly... If not you'll
  6026. get to a certain point, and surprise: Password Check...
  6027.  
  6028.             Skeleton Krew AGA
  6029. ------------------------------------------------------------------
  6030.  Beware this game is not HD-Installable.
  6031.  
  6032.             Wild Cup Soccer CD-32
  6033. ------------------------------------------------------------------
  6034.  This game only works properly if no other screens are open. That
  6035. means load it off disk... Don't load from CLI or ICON.
  6036.  
  6037. ------------------------------------------------------------------
  6038.         Original CD Games Running Instructions            
  6039. ------------------------------------------------------------------
  6040.   
  6041.  This is for those of you who went out and bought a CD, and for
  6042. some strange reason, it won't work right... If you tried the above
  6043. things I told you earlier(assign C: LIBS: DEVS: FONTS: L: and S:
  6044. to the CD0: drive, and edit CDGSXL to end with DOSXL, remove CDXL
  6045. or SDBL commands) and it still don't work, I may already have notes
  6046. here for you...
  6047.         
  6048.             IBM and MAC Disks 
  6049. ------------------------------------------------------------------
  6050.  Well, you should by now know that you cannot run their software,
  6051. but you can view there files... If you have the right PIC or MOD
  6052. players(Viewtek is great) you can view all the files on the CD...
  6053. There are also animation players for different anim types... You 
  6054. can also run their programs on the CD if you have a good emulator.
  6055.  
  6056.  Have fun...
  6057.  
  6058.             Castles II(CD-32)
  6059. ------------------------------------------------------------------
  6060.  Whatever you are running it off, make a hd-directory or format 
  6061. a load disk for this game... Make it do the standard stuff(assign
  6062. functions over) in the load file... There is one problem here 
  6063. though it still won't load correctly.. It gives a task error...
  6064.  
  6065.  So what do we do... Make a directory called devs in your load
  6066. directory(on HD or floppy) and copy all the devs from the CD into
  6067. that directory... Then delete the file from that directory(on your
  6068. disk or hd-partition) called spooly.device...
  6069.  
  6070.  Now, be warned, you will not be able to view the excellent intro
  6071. now... I am sorry... I believe this has to do with the game wanting
  6072. to use WB3.1 command or something... I am not sure, if anyone does
  6073. know please releaes a file or contact me with the information. You
  6074. may be able to get this to work if you ZKICK the 3.1 kickstart or
  6075. something...
  6076.  
  6077.  Now in the script file assign DEVS: to your devs directory on your
  6078. load directory... 
  6079.  
  6080.  You may also want to redirect the save game... It has it saving to
  6081. DF0:... You can make it save on your HD by editing the following line
  6082. into the startup-sequence
  6083.  
  6084. ASSIGN DF0: DISMOUNT
  6085. ASSIGN DF0: ""         ;or hd area where to save
  6086.  
  6087.  For ECS users you will have to do one more thing... Edit the tooltype
  6088. on the icon to say GRAPHICS=ECS instead of GRAPHICS=BEST...
  6089.  
  6090.  Have fun enjoy this great game!
  6091.  
  6092.  
  6093.             Labyrinth Of Time
  6094. ------------------------------------------------------------------
  6095.  
  6096.  Easy as can be... Pop it into your drive... Click the icon from
  6097. WB and it works... Too bad they couldn't all be this simple.
  6098.  
  6099.             CD Sports Football
  6100. ------------------------------------------------------------------
  6101.  
  6102.  Simply assign all the stuff over to the CD and execute the 
  6103. startup-sequence... Be warned, with ASIM filesystem, you will not
  6104. be able to view the great CDXL animations... Other file systems
  6105. work fine though.
  6106.  
  6107.             Groliers Encyclopedia(CD-32)
  6108. ------------------------------------------------------------------
  6109.  
  6110.  Just pop and drop. It works just fine, even on ECS amigas.
  6111.  
  6112. ------------------------------------------------------------------
  6113.             Closing Comments
  6114. ------------------------------------------------------------------
  6115.  
  6116.  Well, that's it for this months edition. I hope you enjoyed this
  6117. diskmag. And I hope that some of the pirates take heed to what has
  6118. been said in here(about CD-32 cracks). Let's get the rest of these
  6119. games cracked.
  6120.  
  6121.  If you are wondering why a lot of the text from the previous editions
  6122. are also included in this months issue, well the answer is simple. For
  6123. one, many users may have missed out on the first issues. And for two
  6124. a lot of the things in the previous issue have been updated or 
  6125. modified and thus should be included. And number three reason is
  6126. because we are aiming to give people out there a complete list
  6127. and reference for upcoming/released CD-32/AGA games. I hope you
  6128. enjoy the magazine, and keep the comments coming.
  6129.  
  6130.                     - The Editor
  6131.  
  6132. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  6133.         AGA MONTHLY ISSUE #22
  6134.  Great AGA/CD-32 magazine. With reviews of
  6135. all the cracks and soon to be releases on
  6136. AGA/CD-32. Also with articles pertaining
  6137. to the scene, tips/codes for games, CD
  6138. Drives for a1200, FMV, and much more!
  6139.  
  6140.                      - The Editor/Charts!
  6141. @END_FILE_ID.DIZ
  6142.