home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / SCENE / MAGS / BAUD.Txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-01  |  29.4 KB  |  570 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                   ______                                   ______
  5.                  /     /     /\______________________     /     /
  6.          .._____/     /___  /                 /     /____/     /__..
  7.                           \/     /   ____    /     /
  8.          .___________     /   ____    /     /     /    ____________.
  9.              /      /    /     /     /     /     /    /      /BRK!
  10.             /           /     /     /           /           /
  11.             \__________/_____/_____/\__________/\__________/
  12.  
  13.                        (B)BS (A)nd (U)ser's (D)igest
  14.      "Reviewing Console BBS', Sysops and Users all across the World"
  15.  
  16.                              JULY 1, 1995
  17. Premiere edition
  18. -========================================================================-
  19.  
  20.  -----------------
  21. // Editors note://                                                      
  22. -----------------
  23.  
  24.      Oh NO! Not another CHART?  Well no! It's  Dedicated to the rest of The
  25. Scene which seems to be Extinct. The BBS's , The SYSOP's, The USERS and the
  26. other parts that make up the scene. Back in 1987-88 There was a c64 txt
  27. magazine called INFLUX that was run by Candyman ( The Humble Guys, FBR,
  28. Epic ) and a few other guys like Jazzy ( ATC, Epic, PE, Badboys and more ).
  29. for those who don't know it Jazzy is now r/\\/e. and 10 years in the scene
  30. has taught me alot. Since my first bbs  THE CURE to my Current system.
  31. I have been a dedicated member of the pirating scene. And hope to be here
  32. till its all gone. ( which looks possible any day now). BAUD will pick up
  33. where INFLUX left off.
  34.  
  35.      BAUD is not a "point scoring" but a real txt magazine with articles
  36. interviews , and reviews and EVERYONE is being asked to be a part of BAUD.
  37. Once a month we'll select a board to review and compile the best articles 
  38. that have been written for that month. We'll try to talk to atleast one 
  39. SYSOP and one NON sysop. As well as featuring articles written by  guys IN
  40. THE SCENE. We want to keep it as interesting as possible by allowing 
  41. different people to share their opinions and ideas
  42.  
  43.      With the lack of calling options This might be a good way to stay 
  44. intouch with what everyone else is up to, and possibly spark new interest
  45. into our dying console scene. The main focus, is The CONSOLE SCENE , but
  46. that doesn't mean that we wont cover the INTERNET or any other existing
  47. scene. Especially if its something worth talking about. We would like to
  48. hear from the people who are  COMMITTED to the scene and not just the
  49. games fans.
  50.  
  51.      I thought it was a good idea that we allow some of the sysops to speak
  52. since a Sysop's perspective of the scene is abit different than that of a User.
  53. The same is true for a User. His view of the scene is important, so its a good
  54. way to get some cool info from both sides of the field. Althought this first
  55. Issue was mostly written by me I would like to do less writing, and have people 
  56. in the scene voice their own opinions. I am inviting YOU to express yourself. If
  57. We like your article we will definitely use it.
  58.  
  59.  
  60. r/\\/e - Editor of B.A.U.D!
  61.  
  62. -========================================================================-
  63.  
  64.                       T A B L E  O F  C O N T E N T S
  65.                      -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  66.  
  67.                       I.   [BULLETIN BOARD REPORT]
  68.                            -----------------------
  69.                        
  70.                            * A Visit to Germany
  71.                                written by: r/\\/e
  72.  
  73.  
  74.                       II.  [SYSTEM OPERATOR REPORT]
  75.                            - ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  76.  
  77.                            * The direction of The Scene
  78.                               written by: BREAKDOWN
  79.  
  80.  
  81.                      III.  [DETAILS - SCENE NEWS & ARTICLES]
  82.                            ---------------------------------
  83.  
  84.                            * IRC and the Internet
  85.  
  86.                            * Bye Bye Ghetto
  87.  
  88.                            * Paying your way-Phreaking!
  89.  
  90.                            * SWAT - Here to stay?
  91.                            
  92.                            * BBS Ads - Give it a rest!
  93.  
  94.                            * Cleaning up the Crap!
  95.                               written by : NIGHT ASSASSIN
  96.  
  97.                        -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  98.  
  99.                        IV. [GREETINGS AND FINAL COMMENTS]
  100.  
  101. -========================================================================-
  102.  ----------------------------------
  103. //+   I. Bulletin Board Report + // This month BAUD reviews: SYNERGY  ATX-GHQ
  104. ----------------------------------
  105.  
  106. -//-------------------------------------------------------------------//-
  107.                ___________    __________________________________?
  108.      _._      /.  ___/.  /___/.___  \.     \. ___  \. _____/.  /___ _._
  109.      \O/    __\__   \_  /   /    /  /  /___/   _/ _/  \_  \_  /   / \O/
  110.       :     \   /    /     /    /  /  __/__   /   \_   /   /     /   :
  111.       .      \______/___  /____/__/_____  /__/\____/______/___  /    .
  112.            - - - - -  /  /- - - - - - /  /- - - - - - - - - /  /-ra!
  113.  
  114. -//-------------------------------------------------------------------//-
  115.  
  116. +------+
  117. |Sysop:| Sigma - Seven
  118. +------+
  119. +---------+
  120. |Location:| Germany
  121. +---------+
  122. +------------------+
  123. |Group affiliation:| Anthrox, S!X Support HQ
  124. +------------------+
  125. +-------------+
  126. |Years online:| 4 years (off and on)
  127. +-------------+
  128. +-------------------+
  129. |Software supported:| Console, Amiga , Pc, PD files, S!X & utils+-------------------+
  130. +------------------+
  131. |Lines/Modem speed:| 4 nodes / 14.4 21.6 64.0(2-ISDN)
  132. +------------------+
  133. +-------------+
  134. |BBS Software:| S!X - Sigma-Seven Express
  135. +-------------+
  136. +--------+
  137. |Hardare:| Amiga 2000/030 28mhz, 7meg Ram, Multiface II, ISDN Master II
  138. +--------+ NEC 3X cd rom, 1Gig HD. USR 14.4/21.6 modems
  139.  
  140. LOGIN:-
  141.  
  142.     SYNERGY is not only the GHQ of Anthrox but also the Home Base of S!X,
  143. one of the most widely used programs for bulletin board systems. Its sysop
  144. is none other than Sigma-Seven who is credited with this awesome piece of
  145. programming. What originally started out as a modified Ami-Express bbs, has
  146. become the choice program of many of todays existing Console, Amiga and
  147. Multi Support boards. Replacing Ami-Express as the LOW COST ALTERNATIVE. I
  148. call Synergy "The Workshop" of the Console scene. Sigma Has been around for
  149. ages and although Synergy went down , due to a blown Amiga 4000, it has
  150. been up and running with few flaws since its return some time ago. Recently
  151. it has been named  as the NEW ANTHROX German HQ.
  152.  
  153.      If you are a programmer there really is alot of reason to call here.
  154. Seems that while the rest of us are transferring files, chatting about
  155. Groups, releases or other things. The guys who spend their time making
  156. S!X utilities are trading ideas and routines for that next S!X door or
  157. utility. If you ever had a question about the software, here is the place
  158. to get answers. Probrably more answers than you ever imagined. The board
  159. itself isn't a flashy ansi artist palace, but its cool looking in its own
  160. way. There's always the latest and greatest utilities online that makes
  161. the rest of us S!X sysops drool, but there's also some good Console scene
  162. activity happening. Sigma has always been known to help out anyone he can
  163. and I have to admit that I have been the recipient of his patient helpful
  164. ways.  Many of us can give credit to him for getting us set up and
  165. running with S!X and the best doors/utilities. And alot of us drove him
  166. crazy too :) Just ask Wing leader of HALL OF FAME! heheh :)
  167.  
  168.      Since calling overseas is so expensive I suggest calling late at
  169. night if you are in the states or Canada and are a PAYING customer.
  170. Change your service to the one with the best discounts ( but they all
  171. suck if you ask me. what ever happened to the good old days with 1033's)
  172. Not that you dudes are idiots but I just got my last phone bill.and it
  173. made me realize that I cant go calling overseas whenever I want to. Some
  174. of you lucky guys don't have to worry about this bit of info, I guess.
  175. I'm not too sure how European callers call out to this board. The file
  176. directory is always up to date and speed with the latest warez, so a
  177. disabled ratio account is a neccessity to grab all your goodies. ( I
  178. wonder if there's anyone left in the scene on a ratio?) Once upon a time
  179. Synergy was the European Home of PREMIERE and it still manages to retain
  180. the "feel" that it had as a PR - EHQ. The message bases are steady and if
  181. you want to brush up on your german, this might be the best place to go.
  182. Sysops using S!X will be happy to see a fresh batch of utilities online,
  183. and more than enough help to set them up.
  184.  
  185.      As a Console bbs Synergy can hold its own. A laid back sysop, Sigma
  186. seems to concentrate on the entire scene, including the Internet, PD files
  187. as well as gameboy/gamegear , PC , and Amiga Interest. I always talk about
  188. a bbs having a "FEEL" or "Atmosphere" and its true. As soon as you log onto
  189. a board and fool around, you get a sense of how the board is. Synergy has
  190. it.  I suggest to all sysops who run S!X to call it atleast once. You will
  191. quickly find out what it takes to run a good bbs in addition to a support
  192. bbs for software.  What's important to mention is the fact that, with all
  193. the things he's into, Sigma still finds times ( and ways ) to call around.
  194. So not only is he a sysop he is a user and thats a tough thing to be these
  195. days but somehow he does it. The fact that SYNERGY is an ANTHROX HQ adds
  196. alittle twist to whats already a good bbs. Anyone who's a part of the
  197. Console Scene knows the Crew at ATX , If you haven't Downloaded one of their
  198. many Releases, then you probrably used one of the utilities created by ATX
  199. members, Paninaro and The White Knight ( Pan & TWK ). ATX seems to be a
  200. Programmers alliance these days in addition to being an active game
  201. releasing group, so Sigma-Seven and his board SYNERGY seem to fit right in.
  202.  
  203. LOGOUT- +++
  204.  
  205. -========================================================================-
  206.  ----------------------
  207. //  II. SYSOP REPORT //  This month's guest: BREAKDOWN
  208. ----------------------
  209.  
  210. I asked Breakdown to give me his thoughts on the future of Bulletin board
  211. systems and here's what he had to say:
  212.  
  213. +----------+
  214. |Sysop.nfo:| BREAKDOWN
  215. +----------+
  216. +------------+
  217. |Name of BBS:| TOTALLY NUKED
  218. +------------+
  219. +------------+--------------+
  220. |Years in the scene /online:| I have been in the console scene for about 4
  221. +---------------------------+ years now. Started out with a 8Mbit SMD and have
  222. survived SMC and SWC and all that good stuff. I believe I will still be able
  223. to get 2-3 years out of the scene.
  224.  
  225. +------------------+
  226. |Group affiliation:| I just recently joined NAPALM which I believe is a
  227. +------------------+ cool group that has potential and still offers a challenge.
  228.  
  229. +----------------+
  230. |Additional Info:| Well I guess I'm one of the last Sysops that trades
  231. +----------------+ basically because thats the way i started in Europe. Have
  232. been Co-Sys on many Boards that are dead now and have now concentrated a
  233. little more on whats going on over at my place. Places I call frequently inc.
  234. Hall of Fame, Land Of Confusion, Menace 2 Society, X-Factor and most group
  235. WHQ's
  236.  
  237. LOGIN:-
  238.  
  239.    Well when Rave asked me late at night in a chat to write something for
  240. BAUD i was interessted since I have not always have had an easy time as
  241. sysop and was wondering what he would like me to write about. This topic
  242. of where is the scene  and especially BBS's going effects all of us in
  243. the so called real scene that is still left. I am gonna tell you up front
  244. i am not really an Internet guy but more a old fashioned sysop/trader.
  245. What do I think will happen with the BBS scene? Well i hear a LOT of
  246. groaning that it's dying along with the console scene. The BBS's have a
  247. lot to offer that I think people wont just give up for anything. I
  248. certainly enjoy calling around and chatting with old as well as new guys
  249. and as long as there are still people willing to communicate like this
  250. there will be a chance for BBS's. It's harder for the sysops to say
  251. that its all on a downward slide coz I dont think many users know what
  252. a shitload of work we put into our boards. I just switched bbs software from
  253. Pc-Express (buggiest piece of shit in the world) to SYSTEM EXPRESS. I did
  254. it for the users not for myself. So I dont want to hear people say the
  255. scene is dead or whatever. Ultra 64 will give it new life and also
  256. there is a lot of life still left in 16-Bit (summer is always slow).
  257. Yes there are many guys switching to the INTERNET and saying thats the
  258. way to go and hey the INTERNET has a ton of things to offer but like
  259. Rave was talkin about earlier a BBS has an atmosphere. You logon and
  260. see the ASCII and shit and you like it or hate it. For me that adds
  261. to the whole concept of having the bbs scene beeing more personal then
  262. the INTERNET which is huge. The problem that BBS's have is the fact
  263. that for many guys that have to pay it's LD and on the INTERNET for
  264. example it's a free,local call. But like Rave said there are loopholes
  265. and if we try hard enough we can find them. Thats what the scene lived
  266. on in europe, phreakin coz Euro callers get ripped off by State phone
  267. companies. But look ISDN comes along. Its helping cut back on high
  268. phonebills (check it out RAVE hehe) and might breath new life into the
  269. BBS scene. I think a lot of it depends on the Euro and Canada dudes.
  270. They are the guys that can keep it alive if they find ways to avoid
  271. getting those high bills and supporting boards. If the BBS scene dies
  272. it will go first in Europe at least console whise coz all the games
  273. are in the USA rareley in EUROPE first.
  274.  
  275. LOGOUT:- +++
  276.  
  277. -=========================================================================-
  278.  
  279.  ----------------------------------------
  280. // IV. DETAILS - SCENE NEWS & ARTICLES //
  281. ----------------------------------------
  282.  
  283. -*- The Change of the Scene - IRC and the Internet-*-
  284.  
  285.  
  286. Seems that lately we've all been bitching about how dead the scene is and
  287. for the most part its true. Yes its dead  but games are not all there
  288. is to the scene. There's also the social aspect of the scene , then there's
  289. the competetiveness that the releasing of games is associated with. My
  290. opinion has always been, Its only as fun as you make it and these new dudes
  291. have no idea of how to make their own fun. Messaging may seem stupid to you
  292. but its what keeps things going.  Its no wonder how recently IRC is seeing
  293. so much of the real Console dudes. why is this the REAL scene, well this is
  294. where it all begins. this is where it began too. when the first C64/Atari
  295. boards went into effect, it started a legacy that we continue to enjoy.
  296.  
  297. IRC and the net is not the fucked up domain I encountered last year. Dudes
  298. were so paranoid they never bothered to ask who you were, but when they
  299. found out that you ran a board or was a part of a group they wanted to be
  300. your friend. Today its different. The net and the Scene are becoming 1 unit
  301. and it won't be too long before we are all on IRC chatting and trading. A
  302. couple of dudes were very helpful in getting me started on the net. Piccolo
  303. and Archimede. Even now I am still not too comfortable on the net so its
  304. always good to see dudes like The Hoodlum, Spaceman Spiff, Sigma Seven,
  305. Shadower, and the rest. I even heard that TWK has been on there lately. So
  306. you know that things are changing.  I try to call there when I get a chance
  307. and for the most part its pretty fun. its different to me so its still hard
  308. to understand all thats going on there. If you don't have Ineternet access,
  309. what are you waiting for? get your ass on there.
  310.  
  311. You can run into some of the old dudes from the early Console days and meet
  312. all the other dudes our hard work has been benefiting on the INTERNET.
  313.  
  314.  
  315. ----------------------------------------------------------------------------
  316.  
  317. -*- Bye Bye Ghetto -*-
  318.  
  319.  
  320. By now everyone knows about the Ghetto going down.  Well it lasted long
  321. after the SEGA bust and I guess Andeveron felt it was time to close up
  322. shop. So like the song goes: ANOTHER ONE BITES THE DUST! It was a cool
  323. board and I'm sure the users are feeling the loss. In fact it was one of
  324. the bbs's I was going to review. Next Please... Andeveron was pretty bold
  325. to stand up to SEGA awhile back, and it caused many people to believe that
  326. he was a narc for sega. No one could believe that THE GHETTO was back on 
  327. line. Some dudes never called it again, out of fear of being Busted.
  328.  
  329.      I remember people telling me that I was crazy to call The ghetto. They
  330. said the feds were tracing all calls to the bbs and lots of other bogus
  331. shit. It didn't affect me. I continued to call it and watched it BAN sega
  332. warez and still survive. Some other systems never came back. The ghetto
  333. became the hang out of dudes like TWK, S/Y\/Y\ , Propmaster and others and
  334. you could always catch a good ragging between coders and traders. Andeveron
  335. was always there to add more fuel to the fire.  Rip, the co sysop and ANSI
  336. GENIUS  ( who by the way NEVER made the ansi for me that I asked for over a
  337. year ago :)  constantly updated the board with some of the best ansi's I
  338. ever saw.  That one animated ansi with the SHOT GUNs? Shit I don't know of
  339. anything that could touch it. 
  340.  
  341.       So another Big board shuts its lines and the scene becomes a little
  342. smaller. The 32 bit systems might force copiers into extinction but I
  343. wonder if the same thing will happen to BBS's?
  344.  
  345. ----------------------------------------------------------------------------
  346.  
  347. -*- Phreaking, a thing of the past? -*-
  348.  
  349.  
  350. Once Upon a time when Sprint was stupid and At&T was easy we used to be
  351. able to call everywhere for free. Hacking codes was as easy as loading up a
  352. terminal program. Then one day the phone companies got smart. It was this
  353. that put a price tag on calling cards. Back in the days we used to share
  354. codes for FREE and everyone had 'em. Now you'd be lucky if you could buy a
  355. code for $5. and the Bust in early 1995 put a big hurting on the scene. Now
  356. the score is Phone Companies 1  - Pirates 0.  I'm sure there are still
  357. loopholes in the system and its just a matter of finding them. we really
  358. need to find a solution to the problem of calling out.  With both my nodes
  359. being blacklisted there is a problem for euros to reach the system. This is
  360. yet another plague on the scene. Several boards have either 1 or all nodes
  361. blacklisted at this time and it seems that there is little solution to this
  362. problem.  So it seems that the BBS scene is suffering all over. I know it
  363. sounds crazy but we really have to work together with the euros and
  364. canadians to keep things alive.  The internet is an alternative but not a
  365. solution. Boards are suffering in a big way.
  366.      
  367.      I remember the days when there was a codes message base on every bbs
  368. and Voice mail boxes ( VMB) that were updated daily with fresh list that
  369. dudes called in to share. Even the old hacking programs that were used back
  370. on the c64. You'd set it up and leave for the day, and when you got home
  371. you'd have atleast 10 new codes and possibly much more.  Those days are
  372. GONE! Not too many people remember those days. It was when sharing things
  373. was considered COOL. Today you'd have to be crazy to give anything away.
  374. Its just the way things are these days. If I get something ( every now and
  375. then ) I usually donate it to the dude who has been helping me out since My
  376. introduction to the Console scene. ( I won't mention the name but he knows
  377. who he is ). I'm not sure how many other dudes are doing that, but there
  378. should be more.  Im pretty dure that the future of phreaking is doomed. Its
  379. getting worse everyday.
  380.  
  381.      All of the Major phone companies are doing what they can to prevent
  382. fraud. and its working. So I pay for my calls which is no big deal since I
  383. only call a few times a month. but Im sure for the TRADERS and users , its
  384. a pain in the ass.  wjen someone finds a solution  fill the rest of us in.
  385. in the meantime, I suggest we hang in there and use the net whenever
  386. possible. maybe soon we will have bbs's connected to the net. I can see
  387. that happening pretty soon.
  388.  
  389.  
  390. ----------------------------------------------------------------------------
  391.  
  392. -*- SWAT - Ready For the world? -*-
  393.  
  394.  
  395. I recently caught up with CyberChrist and spent a while chatting with him
  396. about his views on the scene. The confrontation with SNK and their plans for
  397. the future.  SWAT's first releases were a surprise on the SEGA side and
  398. right away I thought " here comes the next FUCK " a bombardment of releases
  399. then you'll never hear from them again. Just like Propmaster  SWAT initially
  400. came to the console scene with the " WORLD DOMINATION" attitude. Since then
  401. they seem to have cooled their jets as well as the amount of their releases
  402. but they are still hanging in there. The guys at SWAT seem to have their
  403. minds set on making an Impact in the scene and wheteher you like them or
  404. not, they appear to be here for the duration. SNK's Dragon Avenger has
  405. posted numerous messages to and about team SWAT and its very funny banter
  406. between these guys. Talk of "Honor" "legends" and Respect"  seem to be the
  407. focus of their disagreements.  I agree that there are LEGENDS. and that
  408. those Legends  have earned their respect from the rest of us in the scene.
  409.  
  410. While its easy to say " Can't we all just get along" its not too easy to
  411. determine what SWAT has in store for the uncertain future.  whether SWAT
  412. and SNK will ever see eye to eye on their differences is irrelevant. I'm
  413. just curious to see if they will have the Longevity in the scene that the
  414. prior groups have had. Or will they just be "FUCK" clones singing "We are
  415. the world".Cyberchrist believes that they have something to offer the
  416. scene and they are promising to deliver but on a quieter note. Letting
  417. their releases speak for themselves is a good idea. There obviously isn't
  418. any hard feelings on their side, since I see that Sneakers member DA gets
  419. greets in Swat's .nfo files.
  420.  
  421.     I have to agree with Dragon Avenger. RACIAL shit whether its a JOKE or
  422. just to piss someone off has NO place in the scene.  This is the one place
  423. where none of that shit matters. and I hope the dudes at Swat see how
  424. stupid that kind of shit is. How many times have you  chatted with a dude
  425. and never known what his ethnic background or nationality was. My answer
  426. to that is EVERY SINGLE DAY!.  Its about Warez and about systems and
  427. Friendship and rivalry and Competition ( to some) but never about Race,
  428. Ethnicity, Culture, Nationality or Color. Leave that shit in the real world.
  429. we don't want it here. Thats my current gripe with SWAT and I hope they
  430. understand it.
  431.  
  432.      Besides that, I support team SWAT in what they do. Its good to add
  433. some competetiveness to the dominant forces in the scene as long as its in
  434. fun. Nobody gets paid for this shit. In fact its actually cost MONEY to be
  435. a part of the scene. These dudes are a good sign that THE USA can still
  436. Hold their own in the Canadian dominated scene. No complaints either way
  437. from me. but its good to see some Yankees in there every now and then.
  438. Atlanta IN DA' HOUSE! so let the games BEGIN!
  439.  
  440. ----------------------------------------------------------------------------
  441.  
  442. -*- Once is Enough - The bbs ad craze! -*-
  443.  
  444.  
  445.        A current problem that is fustrating alot of us are the BBS ADs in the
  446. archives.  Yes even I have 1 bbs ad automatically inserted. But can someone
  447. explain to me why some boards have 5 and 6 and more? and then there are
  448. those who create directories for their ads? And still those who are using
  449. this utility SMILE WRITER to make ads , or IFF and GIF files. The bottom
  450. line is that ITS NOT NECESSARY.  1 straight Text ad should be more
  451. effective. All the bbs ads in the world isn't going to make someone call a
  452. system. Its more than just the ad. that attracts the users/ groups members,
  453. and traders to a particular board.
  454.  
  455.      Message Bases are the other place where you'll either see 10 ads from
  456. the same bbs or 10 ads from some Console Copier/CD Rom seller.  Sysops
  457. should know that it disturbs the "flow" of the messages when you have to
  458. run through 7 bbs ads then 4-5 "FOR SALE" ads.  Some boards have a
  459. conference for bbs ads, and I can't speak for everyone but I think its
  460. useful. I try to read them. Maybe I'm looking for a board number , or want
  461. to suggest a bbs for one of my users to call and I will direct them to
  462. conference where BBS / For Sale stuff is located. Or the case where some
  463. dude is looking for that  new 3DO or PC game on CD Rom. then its useful to
  464. have those ads on the system. Just preferably in one conference.
  465.  
  466.      The CD rom business also seem to be on the rise.( Copiers faded ) Alot
  467. of competition out there now , which means what? MORE ADS right?  I
  468. actually prefer a price war if I have to see the 10 advertisments at least
  469. let them be in my favor. LOW COST PRODUCTS! Thats the answer to more
  470. business.  There's just too much of this stuff going around. Yes, Its
  471. important  but also can be a real pain.
  472.  
  473.      Take these for what they are. Opinions. Im sure many will disagree
  474. and thats fine, Its not my intention to start an arguement over text files
  475. and bbs ads. But I think we all know these things can be a pain in the ass
  476. if they are abused. I just wanted to shed some light on it!
  477.  
  478.  
  479.  
  480. ----------------------------------------------------------------------------
  481.  
  482. -*- Cleaning up the scene - Text files/Slideshows -*-
  483.                                       Written by NIGHT ASSASSIN
  484.  
  485.      Well, first of all I must say that I'm very honoured to voice my
  486. opinion on the console scene through this magazine.  Until recently, there
  487. have been a big slew of people jumping on the Internet bandwagon... so much
  488. stuff in the media exposing this new 'information highway' Hah.  What a way
  489. to put it.  All of this is great but the thing is, everyone is getting into
  490. it and releasing anything and everything.  Boy, just call one of your local
  491. ko0l console boards and do an N S U and what would you expect?  Games?
  492. WRONG!  Tonnes of FAQ's, GIFS and whatever people can get free from the
  493. NET.   I'm sure there are gamers out there who actually are interested in
  494. this stuff but it is getting out of hand.  Yikes... it's pathetic going
  495. through pages and pages of captures of IRC's and messages.  IMO, people
  496. releasing these things are just in need of some credits.  What should be
  497. done about this?  I'm sure it's possible to phase out these FAQ's but then
  498. again people will start to complain about it.  Well, on M2S, HOF & MR&R new
  499. rules have been set to move all this kind of 'junk' to it's own conference
  500. dedicated to the gamer.  Does that sound so bad?  People will not clot up
  501. the file areas (where the real warez should be sent to) and it makes it a
  502. whole lot easier to look at the directories.  
  503.  
  504.      Another issue concerns the slideshows... sure those Anime characters 
  505. are cute, but does the scene actually want to see hundreds of those lame 
  506. slideshows of these naked japanese chicks?  I personally do not want to see 
  507. these things clotting up the dirs when scanning for new files.  Well, once 
  508. you've seen one slideshow you've seen them all!!  (as the saying goes) And
  509. if you're a real anime freak, My suggestion is (I've seen this done on 
  510. Freekworld and I think it's a good idea) is to setup one of those Manga
  511. conferences so the whichever users can go and leech their favourite
  512. slideshow of whoever.  With those damn IBM utils that let's you convert
  513. GIF's to SMC slideshow format, slideshows of any kind should be banned.
  514.  
  515.      Afterall, these next few months will be the last of the console scene
  516. and let's not end it off by seeing all these FAQ's and Slideshows which
  517. anyone with half a brain can release.  I've been spreading games for about
  518. 3 years now, and phasing out the Slowrom/Pal fixes (err.. somewhat) can be
  519. accomplished if we all work together and nuke this shit, so can the deal
  520. with the FAQ's and slideshows!  
  521.  
  522.      There ya go guys, that's my opinion concerning the latest 'junk' to
  523. hit the scene.  And if you want to respond, just leave me some mail on any
  524. of the boards you see me hanging around.  And what are you waiting for?  Go
  525. and read Console World (Shameless plug) :) I'm outta here!
  526.  
  527.  
  528. -========================================================================-
  529.  -------------------------------
  530. // V. Greetings / Final words //
  531. -------------------------------
  532.  
  533. Sigma-Seven, Night Assassin, Splash, The white Knight, Cyberchrist,
  534. Breakdown The 7a3, Bluewater, Piccolo, Archimede, Shadower, Ayatollah, 
  535. Stephen King, The Lone Rebel, The Hoodlum, Mega, Dragon Avenger, Breakdown,
  536. Fallen Angel, BadBoy, Enforcer, Shadow Master, Arctic Cat, G.E.M, Keywiz, 
  537. New Sensation, Popcorn, DAviolator, Nostromo, Devious Doze, Mr. Mister, 
  538. The Unknown Gamer, Fazwonga. Centurion, Mymurth, BamBam, Papillon, and YOU!
  539.  
  540. Anthrox, Sneakers, Quasar, Swat, NightFall, Cyberforce, Asgard, Cream, Napalm
  541. and the retired groups:  Premiere, Censor, Elitendo, Illusion & Accumulators.
  542.  
  543. Synergy, Land Of confusion, Hall Of Fame, USS Enterprise, Death Row, Domino
  544. Effect, Operation X, Robins First Orgasm, The Source and the other Cool
  545. systems out there.
  546.  
  547. If I missed you, blame it on my OLD AGE and LOSS OF MEMORY!
  548.  
  549. -========================================================================-
  550.  
  551. B.A.U.D - BBS And Users Digest would like to thank all of the Sysops,
  552.           Groups and Users in the Scene for "keeping it Alive".
  553.  
  554. Special Thanks to Sigma Seven and Breakdown for forcing me to get off my
  555. ass and finish this thing and making the current .diz and logo.
  556. Also to Night Assassin -SNK for helping out in the writers dept.
  557.  
  558. I am looking for a .diz and a logo for BAUD if you can help out, swing by
  559. M2S or have someone else send it up for you.
  560.  
  561. Comments and Suggestions are Welcome and Encouraged - Contact me on any BBS
  562. that you see me on or you can always leave me a PUBLIC message on M2S. If
  563. you would like to submit an article for any Future Baud Publications, Or if
  564. you want make some comments on the articles in this edition of BAUD, please
  565. type it up so it can be included in the upcoming edition. Anything else?
  566. then, please feel free to contact me.
  567.  
  568.  
  569. PEACE! r/\\/e
  570.