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Text File  |  1994-03-26  |  9.5 KB  |  168 lines

  1.  
  2.                                     Hi Folks!
  3.  
  4.  
  5. Ich habe in den letzten Wochen den ganzen 'Spaß' in der deutschen BBS-Szene
  6. mitverfolgen müssen und ziemlich lustige Texte dazu gelesen, in denen sich
  7. größtenteils gefrustete Trader/Gamer über ihre Gefühle auslassen, wohl durch
  8. das Zusammentreffen des nochmaligen Amiga-Ausverkaufes und dem Hochgehen
  9. einiger der wenigen verbliebenen Amiga-BBS in Deutschland durch einen spät-
  10. pubertierenden Jungfamilienvater, der wohl für seine CD-Abos zu viel bezahlt
  11. hat und deswegen Amok läuft.
  12.  
  13. Wie die vernünftigen Leute unter Euch wissen, ist die Amiga-Szene nicht
  14. (nur) die Crack-BBS und der Trader, so daß man (diese Antworten gebe ich
  15. global an die Jammer-Mails zurück, die ich lesen mußte) sich vielleicht mal
  16. die folgenden Punkte durch den Kopf gehen lassen sollte:
  17.  
  18. 1. Der Amiga stirbt nicht, er ist schon tot. Schon seit 1991 zogen sich die
  19.    letzten großen Softwarefirmen von einer Maschine zurück, auf der sie nichts
  20.    verdienen konnten, zumal die Hardware nicht mehr den Anforderungen entsprach.
  21.    Die Zeit der Enthusiasten war vorbei, Cross-Compiler erzeugen schlecht
  22.    optimierten Code, der mehr Prozessorleistung verschlingt und keinen Platz
  23.    für Anpassungen auf exotische Spezialchips sowie minderbemittelte CPU-Ratios
  24.    läßt.
  25.  
  26. 2. Die Szene (falls es DIE Szene überhaupt je gab, Nostalgie läßt vieles in
  27.    besserem Licht erscheinen) ist nicht erst seit Jüngstem die Hauptquelle
  28.    des Überlebens und auch des Sterbens des Amiga.
  29.    Der typische Werdegang (der auch mich einschließt) sah doch in etwa so aus:
  30.    Man fängt an, Spiele und Anwendungen aus jedwelcher Quelle auch immer ein-
  31.    zusammeln, kommt dabei mit vielen Leuten in Kontakt. In der Regel gehört man
  32.    dann noch zur Liga der kein eigenes Geld Verdienenden. Die Szene macht Fun,
  33.    Meetings, Copypartys, verbale Kraftmeierei, Scenegroups sind geil und geben
  34.    einem ein prima Wertigkeitsgefühl. Diejenigen, die etwas in der Birne haben,
  35.    fangen selbst an, kreativ zu werden, zu programmieren, zu komponieren etc.
  36.    Und es wird immer fleißig weiter mit RK's rumgespielt.
  37.    Doch irgendwann wird der Bub mal erwachsen (manche werden es spät), muß sich
  38.    den Widernissen des Lebens frontal stellen, also Geld verdienen und sich um
  39.    seine evt. gegründete Familie kümmern. Für fast alle endet hier das Interesse
  40.    am Computer, für einige Wenige wird es zum Beruf.
  41.    Auf der Strecke bleibt der Amiga, denn wenn sich unser fiktiver Szenemensch
  42.    dann noch (beruflich wahrscheinlich) mit Computern abgibt, kauft er auf dem
  43.    Rechnersystem, welches er früher als Ekelrechner ansah, die Software, welche
  44.    er in der Preislage seinem Amiga nie spendierte, und wundert sich dann noch,
  45.    Gleichartiges auf einem Amigamonitor nie zu Gesicht bekommen zu haben.
  46.  
  47.  
  48. 3. Da jammern doch tatsächlich einige den 'bösen Crackern' die Ohren voll, sie
  49.    hätten die Amiga-Szene wegen des Erzfeindes Intel-PC verlassen und deswegen
  50.    gäbe es in den 'Boards keinen Stuff mehr'.
  51.    Was, bitte schön, gibt es denn noch zu cracken derzeit? Bis auf einige
  52.    Kleinsoftwarefirmen wie Silltunna und der Demoszene entwachsene Leute bei
  53.    Team 17 codet keiner mehr Spiele, und lt. Auskunft von Digita/Softlogic
  54.    wäre auch eine der letzten Standbeine der Amigaanwendungssoftware nicht mehr
  55.    existent, wenn es die Softwarebundles mit Amiga Technologies nicht gegeben
  56.    hätte. Die Verkaufszahlen der Amiga-Produktlinie ist deprimierend, und nur
  57.    das Bewußtsein, daß ein Umstieg in den Intel-Bereich sowieso chancenlos ist,
  58.    läßt einige Amiga-Firmen noch weiterarbeiten. Major-Produkte erfordern 
  59.    Mannjahre an Arbeit, und dies tut man nur in den wenigsten Fällen aus Idea-
  60.    lismus (die Liste der Dahingeschiedenen spare ich mir hier).
  61.  
  62. 4. Durchhalteparolen gehören insbesondere im Computergeschäft zum Handwerk.
  63.    Es ist nur ziemlich lächerlich, wenn aus der maroden Situation, daß ein
  64.    Computersystem innerhalb von 2 Jahren mehrmals den Besitzer und auch die
  65.    Entwickler wechselt, nun von irgendwelchen Kleinfirmen gerettet werden soll,
  66.    wenn das Mammutunternehmen Commodore dies nicht fertigbrachte.
  67.  
  68.    Ein paar Denkanstöße:
  69.  
  70.    - an dem revolutionärem Konzept, daß Jay Miner mit Dale, Sassenrath etc.
  71.      vorstellten (keine festen Adressen, Mehrprozessorsystem, getrennte
  72.      Systembusse u.a.) ist nichts Grundlegendes seit 1984 mehr serienreif
  73.      geworden. Wir arbeiten an einem Rechner von 1983. Im Wintel-Lager ist
  74.      der Zustand kongruent, aber die Chipevolution schlägt sich hier wenigstens
  75.      (Masse statt Klasse) in schneller arbeitenden CPU- und Grafiksystemen
  76.      nieder.
  77.  
  78.    - Wenn man schon ein Nischenprodukt abseits vom Mainstreammarkt erfolgreich
  79.      etablieren (und verkaufen) will, muß man entweder etwas Einzigartiges
  80.      bieten oder/und ein Produkt, daß etwas kann, was der Konkurrent nicht
  81.      zu bieten hat.
  82.      Genau diesen Punkt erfüllte der Amiga am Anfang seines Daseins im Grafik-
  83.      bereich und später im Massenmarkt bei Spielen. Heute sind seine Vorteile
  84.      nicht mehr existent, das Produkt ist also überaltert. Einzig das bis heute
  85.      beste existierende Betriebssystem läßt dem Amiga noch ein wenig Luft zum
  86.      Atmen. Seit 1992 jedoch praktisch in der Entwicklung eingestellt und die
  87.      daran entwickelnden Leute in alle Winde zerstreut, ist es nicht mehr 
  88.      supportfähig. Nachdem verschiedene Firmen die Sinnlosigkeit eingesehen
  89.      haben, es ohne die Hilfe der alten Programmierer zu updaten, kocht jetzt
  90.      jeder sein eigenes Süppchen, ProDad mit ProDOS, Phase5 mit MultiDOS ...
  91.  
  92.  
  93.    - Die einzig kompetente Crew, Viscorp, die Einige der alten Los-Gatos-Leute
  94.      und viele ehemalige Commodore-Entwickler beschäftigen, wollen einen
  95.      neuen Markt erschließen wie auch damals, 1983. Derzeit boomte der Markt
  96.      der Homecomputer, verschiedene System harmonierten nebeneinander und
  97.      verkauften sich alle. Heute bei veränderten Verkaufsverhalten wird
  98.      ein neuer Amiga sich nur bei grundlegend verbesserter Architektur
  99.      noch absetzen lassen (RISC, mind. 24Bit-GFX, Steckkarten für alle Amigas
  100.      etc). Auch ein Steve Jobs ist mit seiner Next-Cube gescheitert, obwohl
  101.      diese Maschine all das bot, was man uns heute verspricht.
  102.      Meiner Ansicht wird Viscorp die Amigagemeinde neben dem Prioritätsfaktor
  103.      ED (Settop-Bereich) 'nebenbei' mit einem modernisierten OS (Carl sei Dank),
  104.      Abfallprodukt des ED, und einigen Amigatypen mit 68K CPUs, etwas opti-
  105.      mierten Systembussen und in einigen Monaten mit erweiterten Customchips
  106.      im GFX/Soundbereich 'beglücken', die wiederum nicht für die älteren
  107.      Amigas kompatibel (aufrüstbar) sein werden, denn man will ja schließlich
  108.      verkaufen und nicht Samariter spielen. Bis dahin werden die letzten paar
  109.      hundert Leute, die auch Software KAUFEN, abgewandert sein, und der Amiga
  110.      praktisch am PD/Sharewaretropf hängen.
  111.      Randkuriositäten wie andere Betriebssysteme werden entweder nur die
  112.      Platte sinnlos verstopfen (ProDOS), um ein bestimmtes Produkt lauffähig
  113.      zu halten, oder genauso schnell in der Bedeutungslosigkeit versinken
  114.      wie andere Ansätze (siehe Repro Studio).
  115.  
  116.  
  117. 5.   Die Szene
  118.      Was ist Szene? Jeder sieht etwas anderes darin. Als ich 1979 begann, be-
  119.      stand Szene aus Leuten mit Lötkolben und Schaltkreisen, die sich ihre
  120.      Minirechner selbst zusammenbauten und ein 'OS' dazustrickten, jeden
  121.      zweiten Tag auf der Post auftauchten mit Päckchen, mittels derer
  122.      man sich mit Enthusiasten in der ganzen Republik Software austauschte.
  123.      Ab und zu gab es Treffen (nennt man heute Partys), um sich persönlich
  124.      kennenzulernen (was heute zu Besäufnissen und Klauorgien ausartet).
  125.      Mitte der Achziger änderte sich das Klima: Leute tauchten auf, die
  126.      mehr Interesse an Copyfeten denn an Erfahrungsübermittlungen hatten,
  127.      und heute muß man kompetente Leute nicht nur mit der Lupe suchen, sondern
  128.      gezielt überreden, überhaupt noch zu erscheinen.
  129.      Fazit: Für mich ist die 'Szene', die ich kenne schon lange tot, ich suche
  130.      mir aus, mit wem ich mich abgebe und globalisiere nicht.
  131.      (OK, 'Deine Zeit ist abgelaufen', hat man mir mal gesagt, aber dann
  132.      jammert nicht selbst den alten Zeiten hinterher).
  133.  
  134.      Leute, die 'Eliteboards' betreiben und aus Geldgeilheit noch CD's brennen,
  135.      sollten sich über überhaupt nichts mehr wundern, am Wenigsten über
  136.      geistige Volltrottel, die Anzeigen schreiben.
  137.      Laxity hats schon 1987 gesagt: Geld und Scene passen nicht zusammen.
  138.  
  139.  
  140. Wir haben also praktisch dieselbe Situation wie 1986, als sich einen Amiga nur
  141. der kaufte, der sich seine Software selber schrieb in dem Bewußtsein, auf seinem
  142. Schreibtisch einen liebenswerten Außenseiter stehen zu haben. Die Fronten klären
  143. sich, und ich habe sogar den Vorteil, in Zukunft von spielesüchtigen Teenagern
  144. verschont zu bleiben.
  145.  
  146. Wen die obigen Zeilen deprimieren, der kaufe sich doch bitte etwas 'Zukunfts-
  147. kompatibles', denn er hat sich aufgrund eines kurzzeitigen Booms Anfang der
  148. 90ger verleiten lassen, etwas zu kaufen, was seine Erwartungen nicht erfüllt
  149. hat.
  150. Mit Leuten ohne Visionen und dem Bewußtsein, das Monopole tödlich für
  151. Kreativität sind, wird auch der Amiga sterben.
  152.  
  153. Mein erster Amiga kostete mich 1985 24.000 Mark (ich bin gelernter DDR-Bürger
  154. und habe 3 Jahresgehälter gelöhnt, wer würde dies heute noch tun von Euch :-) )
  155.  
  156.  
  157.                  I have this vision, have YOU never hasn't it ?
  158.  
  159.                                                                          RD10
  160.  
  161. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  162. ---------------------------------
  163. |  GERMAN TEXT ABOUT THE AMIGA  |
  164. |             FUTURE            |
  165. |     AND SCENE ACITIVTYS       |
  166. ---------------------------------
  167. @END_FILE_ID.DIZ
  168.