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Text File  |  1994-03-28  |  6.6 KB  |  141 lines

  1.  #########################################################################
  2. #                                  _____                               ####
  3. cALL  tHIS  bOARD aND hAVE fUN   |   |          ÄÍÍ x-tASY HQ ÍÍÄ     ###
  4. #----------------------------------|___|----- cHAOS-cREW ÄÄÍÍ WHQ ÍÍÄÄ   ##
  5. #   0-4 daY-wAERZ                               ÄÄÍÍ pHACE HQ ÍÍÄÄ        #
  6. #     ________ ____     ______   ________ ____ ___ ____ ___ ________      #
  7. #  ___\_  _  ¬\\_  ¡____\_  _¬\__\_  _   \\_  Y  ¬\\_  Y  ¬\\_  _  ¬\___  #
  8. ¡    /  Y __/ /  |___  /  Y ·\  /  Y___/ /  ! __/ /  !  _/ /  Y___/   ¡ #
  9. | · //  _  ¬\//  |  ¬\/   _  \\//  |  ¬\//  _  ¬\//   _/  _\__   ¬\ · | #
  10. !__/·   Y   /·   !   /    Y   /·   !   /·   Y   /·   ¡___/·  ¬\    \__! #
  11. #    \_  _____\_  _____\_  _!___\_  _____\_  _!___\_  _!   \_  ______/    #
  12. #      \/       \/       \/       \/       \/       \/       \/           #
  13. rUnnIng wIth a2øøø/ø4ø 8.0 gIg hDsPACE  aND  /T\eMpesT 3.xx reGisterEd  #
  14. #                                                                         #
  15. #     tHE bARkEPPER is bLACKY                    2*ISDN                   #
  16. #   tHE wAITER is [RaDiANT RaBBiT! & Gremlin     1*28k8 vFC 1*33k6 v34+   #
  17. #           ____ ___ ______   ________ ____ ________ ________             #
  18. aMIga  ___\_  Y  ¬\\_  _¬\__\_  _  ¬\\_  ¡\_  _  ¬\\_  _  ¬\___ cOnsOle #
  19. pEEcEE¡    /  ! __/ /  Y ·\  /  Y___/ /  | /  Y  _/ /  Y___/   ¡        #
  20. x-Rat | · //  _  ¬\/   |  \\//  __/__//  |//   _/  //  __/__ · | /T\    #
  21. #       !__/·   Y   /    |   /·   Y   /·   /·   ¡___/·   Y   ¬\__! tOOls  #
  22. #           \_  _!___\_  _!___\_  _____\_  _\_  _!   \_  ______/   c64    #
  23. ##            \/       \/       \/       \/   \/       \/·$·              #
  24. ###                  aSK fOR nUMBERS sYSpW and NUP                        #
  25. ####                                                                      #
  26.  #########################################################################
  27. [-DATE-] [-TIME-] @@ [-HANDLE--------]                    [-LOCATION------]
  28. CLICKBOOM-NEWS
  29.  
  30. Stand: 15. Mai!!!!
  31. ========================================================
  32. This page outlines clickBOOM's future strategies and projects. 
  33. Currently, our goal is to succesfully transfer Amiga gaming market to 
  34. the next level - Power Amiga. 
  35.  
  36. Read and enjoy. 
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42. CLICKBOOM POWERUP SUPPORT PRESS 
  43. RELEASE
  44.  
  45.  
  46.  
  47. FOR IMMEDIATE RELEASE 
  48.  
  49. Toronto, May 5, 1997: PXL computers and clickBOOM are 
  50. proud to announce a cooperation with Phase 5 Digital Products on 
  51. making games for Power Amiga. 
  52.  
  53. "We strongly believe that the future for the Amiga computer lies in 
  54. PowerPC processor. Furthermore, we believe Phase 5 is and will 
  55. continue to be the Amiga hardware leader. Therefore, we have 
  56. selected Power Amiga as our future platform of choice", says 
  57. Alexander Petrovic, PXL and clickBOOM producer. 
  58.  
  59. Appropriately enough, the first ever Power Amiga game will be Myst 
  60. from clickBOOM. It is a perfect opportunity for Myst and PowerUp 
  61. accelerators to appear at the same time. Following Myst, other forth 
  62. coming clickBOOM "killer games" will be fully optimized for the 
  63. PowerPC chip, as well. 
  64.  
  65. Phase 5 Digital Products highly appreciates the development of Myst 
  66. for the PowerUp accelerators and the plans of clickBOOM to add 
  67. PowerUp support to more titles in the future. "We are happy to see 
  68. how engaged clickBOOM has realized all their ambitious projects in 
  69. the past, and we are excited that their new projects will be targeted 
  70. for the PowerUp accelerators" says Wolf Dietrich of phase 5. 
  71. "Beside all the demanding creativity software that we expect to come 
  72. for the PowerUp boards, it's good to see powerful games with the 
  73. real thrill coming also soon. What would such a powerhorse Amiga 
  74. be without some breathtaking amusement? Still fast, but less fun... It's 
  75. really impressive and good to see that clickBOOM is in the front line 
  76. of visionary development for a new performance dimension." 
  77.  
  78. Support for Power Amigas will have several distinct 
  79. advantages: 
  80.  
  81.      It will give users a valid reason to upgrade as soon as 
  82.      PowerPC boards become available. 
  83.      New clickBOOM games written for Power Amiga will be 
  84.      breathtaking and a serious competition to the games on other 
  85.      platforms. This in return, will make the rest of the industry look 
  86.      very positively on the Amiga market. 
  87.      Impressive CPU power will allow clickBOOM a technical 
  88.      freedom to convert any big game from other platforms to the 
  89.      Power Amiga. 
  90.  
  91.  
  92.  
  93. The exact timeline of clickBOOM Power Amiga releases is still to be 
  94. decided. 
  95. Currently, clickBOOM's strategy can be outlined in two steps: 
  96.  
  97.      Starting with Myst, a couple of forth coming projects will 
  98.      support both 680x0 and PowerPC chip. 
  99.      ClickBOOM will use this transitional period to work on a first 
  100.      Power Amiga-only "killer" game. After its release, all the 
  101.      following games will be Power Amiga-only. 
  102.  
  103.  
  104.  
  105. For more information about our future strategy visit clickBOOM web 
  106. site at www.clickboom.com 
  107.  
  108. We hope you like our plan and share our vision. Naturally, for the 
  109. Power Amiga to ultimately succeed we need your support and input. 
  110. As always, please feel free to contact us at info@clickboom.com 
  111.  
  112. Best regards, 
  113. PXL computers and clickBOOM 
  114. ========================================================
  115. @BEGIN_FILE_ID.DIZ.-> CLICKBOOM  POWERUP <-.
  116. :SUPPORT PRESS  RELEASESE:
  117. `------------------------'
  118.  
  119.     [ t·H·I·S  f·I·L·E  p·A·S·S·E·D  o·N·E  o·F  o·U·R  h·Q·S ]
  120.  
  121.                     ._______.                  ._______.
  122.               ._____| ___   |                  |       |
  123.               |         /   |__________________|___    |______
  124.       ________|        /  __|___       /  __      /       `96/
  125.       \               /        /      /   T¯ /\  /     _    /
  126.        \             /     _  /   _  /    l_/  \/      T\  /\
  127.        /             \      \/     \/           \_     | \/  \_
  128.       /       ._______\     |______|___________  /     |____  / 
  129.    <-/________|[t||]|-  --  |- -  -  -- ---[x!]\/      |-- -\/->
  130.                     l_______|                  l_______|  
  131.  
  132.  
  133.    [ t·H·I·S  f·I·L·E  p·A·S·S·E·D   t·H·E  Blacky's Kneipe    ]
  134.  
  135.     ->     sYSOP:Blacky, cOsYOP:   Gremlin, RoiDanton        <-
  136.  
  137.    [              tRY tO gET dA nUMBA / nUP / sPW              ]
  138.  
  139.  
  140.                                                           [-AquaAdder v1.0-]
  141.