home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / SCENE / 16BIT-32BIT-64BIT-CONSOLES / ENGLISH / psx_nfo.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-26  |  6.3 KB  |  190 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2. A*P*O*C*A*L*Y*P*S*E |
  3.                     ||
  4.   Presents:           |
  5.                        |
  6. ->fuLL tech info of     |||
  7.                         ||
  8. ->SONY PSX!             |
  9.                         |
  10. cpu/gfx/ram/mjpeg!!!   |
  11.                     |||
  12. A*P*O*C*A*L*Y*P*S*E |
  13. @END_FILE_ID.DIZ
  14.  
  15.  oRIGINAL tEXT bY jAMES dUNFORD (j.dUNFORD@LMU.aC.uK)
  16.  
  17.  
  18. TOTAL INFO OF PLAYSTATION (PSX) all secrets:
  19. »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
  20.  
  21.  
  22. -- cOMPLETE tECHNICAL sPECIFICATIONS
  23.   --cPU
  24.    tHE cPU aLSO cONTAINS tHE gTE, tHE mDEC aND tHE dMA cONTROLLER.
  25.    *    R3000A fROM mIPS(sGI) aND lSI
  26.    *    32 bIT rISC pROCESSOR
  27.    *    cLOCK 33.8688mHZ
  28.    *    oPERATING pERFORMANCE 30 mIPS
  29.    *    iNSTRUCTION cACHE 4 kB
  30.    *    dATA cACHE 1 kB
  31.    *    bUS 132 mB/sEC.
  32.  
  33.   --gEOMETRY tRANSFER eNGINE (gTE)
  34.    tHE gTE pERFORMS hIGH sPEED mATRIX mULTIPLIES.
  35.    *    3D gEOMETRY eNGINE (hIGH sPEED mATRIX cALCULATOR)
  36.    *    cLEARING cAPACITY: 66 mIPS
  37.    *    1.5 mILLION fLAT-sHADED pOLYGONS/sEC
  38.    *    500,000 tEXTURE-mAPPED aND lIGHT-sOURCED pOLYGONS/sEC
  39.  
  40.   --dATA dECOMPRESSION eNGINE (mDEC)
  41.    tHE mDEC iS tHE pgROPRIETY vIDEO dECOMPRESSION hARDWARE. IT gIVES fULLSCREEN
  42.    hIGH-qUALITY vIDEO pLAYBACK aND aLSO dECOMPRESS gRAPHICS iNTO vRAM.
  43.    *    MOTION jPEG hARDWARE dECOMPRESSION eNGINE
  44.    *    oPERATING pERFORMANCE 80 mIPS (cLEARING cAPACITY)
  45.    *    dIRECTLY cONNECTED tO cPU bUS
  46.    *    cOMPATIBLE wITH mPEG1, H.261 fILES
  47.  
  48.   --mEMORY
  49.    *    mAIN RAM        -         2 mEGABYTES (16MbITS)
  50.    *    vIDEO rAM       -         1 mEGABYTES (8MbITS)
  51.    *    sOUND rAM       -       512 kILOBYTES (4MbITS)
  52.    *    cD rOM bUFFER   -        32 kILOBYTES (256KbITS)
  53.    *    oS rOM:         -       512 kILOBYTES (4MbITS)
  54.    *    rAM cARDS       -       128 kILOBYTES (1MbIT) fLASH-mEMORY cARDS
  55.  
  56.   --gRAPHICS pROCESSING uNIT (gPU)
  57.    hANDLES eVERYTHING tHAT iS dRAWN oN sCREEN.
  58.    *    rENDERED iN hARDWARE - uPTO 360K pOLYGON/sEC.
  59.    *    tEXTURE mAPPING
  60.    *    fLAT oR gROUAD sHADING
  61.  
  62.   --sOUND
  63.    *    aDPCM aUDIO sOURCE
  64.    *    24 cHANNELS
  65.    *    44.1KHz sAMPLE rATE
  66.    *    dIGITAL eFFECTS iNCLUDE:
  67.                 - pITCH mODULATION
  68.                 - eNVELOPE
  69.                 - lOOPING
  70.                 - dIGITAL rEVERB
  71.    *    lOAD uP tO 512K oF sAMPLED wAVEFORMS
  72.                 - sUPPORTS mIDI iNSTRUMENTS
  73.  
  74.   --gRAPHICS
  75.    *    16.7 mILLION cOLOURS
  76.    *    aDJUSTABLE fRAME bUFFER
  77.    *    nO lINE rESTRICTION
  78.    *    sIMULTANEOUS bACKGROUNDS 
  79.    *    nTSC dISPLAY rESOLUTION
  80.         |  mODE | rESOLUTION (H x V) |       sCAN        |
  81.         +-------+--------------------+-------------------+
  82.         |   0   |     256 x 240      |   nON-iNTERLACED  |
  83.         |   1   |     320 x 240      |   nON-iNTERLACED  |
  84.         |   2   |     512 x 240      |   nON-iNTERLACED  |
  85.         |   3   |     640 x 240      |   nON-iNTERLACED  |
  86.         |   4   |     256 x 480      |    iNTERLACED     |
  87.         |   5   |     320 x 480      |    iNTERLACED     |
  88.         |   6   |     512 x 480      |    iNTERLACED     |
  89.         |   7   |     640 x 480      |    iNTERLACED     |
  90.    *    cOLOUR dEPTH
  91.         |  mODE |    cOLOURS   |
  92.         +-------+--------------+
  93.         |   4   |      16      |
  94.         |   8   |     256      |
  95.         |  15   |    32,768    |
  96.         |  24   |  16,777,216  |
  97.    *    aLL cALCULATIONS aRE pERFORMED tO 24 bIT aCCURACY
  98.    *    tEXTURE mAPPING cOLOUR mODE
  99.         - 4 bIT cLUT (cOLOUR lOOK-uP tABLE) (16 cOLOURS)
  100.         - 8 bIT cLUT (256 cOLOURS)
  101.         - 15 bIT dIRECT (32768 cOLOURS)
  102.    *    2D gRAPHICAL cAPABILITY
  103.         sPRITE dISPLAY cAPABILITY
  104.         - sIZE: 1 X 1 pIXELS tO 256 X 256 pIXELS
  105.         +---------+--------------------------------+
  106.         | sPRITE  |            bIT dEPTH           |
  107.         |  sIZE   +--------------------------------+
  108.         |         |   4 bIT  |   8 bIT  |  16 bIT  |
  109.         +---------+----------+----------+----------+
  110.         |  8 x 8  |   280K   |   280K   |   160K   |
  111.         | 16 x 16 |   110K   |    70k   |    40k   |
  112.         +---------+----------+----------+----------+
  113.                   |     rECTANGLES pER sECOND      |
  114.                   +--------------------------------+
  115.    *    3D gRAPHICAL cAPABILITY
  116.         pOLYGON dRAWING rATES
  117.         fOR a 50 pIXEL tRIANGLE (10 X 10)
  118.         +------------+-------------------+
  119.         |  tEXTURE   |      sHADING      |   
  120.         |  mAPPING   +-------------------+
  121.         |            |   fLAT  | gROUAD  |
  122.         +------------+---------+---------+
  123.         |    oFF     |   360K  |   200K  |
  124.         +------------+---------+---------+
  125.         |     oN     |         |         |  
  126.         |            |         |         |  
  127.         |    4 bit   |   200K  |   140K  |
  128.         |    8 bit   |   100K  |         |
  129.         |   15 bit   |    60K  |         |
  130.         +------------+---------+---------+
  131.              |   pOLYGONS / sEC  |
  132.              +-------------------+
  133.    *    sPRITE aND bACKGROUND gRAPHICS
  134.         vIRTUALLY uNLIMITED:
  135.         - sIZE (uP tO 256 x 256)
  136.           nUMBER oF sPRITES oN a lINE
  137.         - nUMBER oF sPRITES iMAGES
  138.         - nUMBER oF cLUTS
  139.    *    sPRITE sPECIAL eFFECTS
  140.         - rOTATION
  141.         - sCALING uP/dOWN
  142.         - wARPING
  143.         - tRANSPARENCY
  144.         - fADING
  145.         - pRIORITY (wHAT tHE?)
  146.         - vERTICAL aND hORIZONTAL lINE sCROLL
  147.   --cD-rOM dRIVE
  148.    *    dATA tRANSFER rATE (dMA tO rAM):
  149.         - 150 kB/sEC. (nORMAL)
  150.         - 300 kB/sEC. (dOUBLE sPEED)
  151.    *    mAXIMUM cAPACITY 660 mEGABYTES
  152.    *    fEATURES:
  153.         - aUDIO cd PLAY
  154.         - xa iNTERACTIVE aUDIO
  155.   --i/O sYSTEM oVERVIEW
  156.    *   cONTROL pAD 
  157.         - tWO cONTROL pAD cONNECTORS -- eXPANDABLE wITH mULTITAP cONNECTOR 
  158.    *   bACKUP rAM 
  159.         - tWO rEMOVABLE cARDS 
  160.         - 128 kB fLASH mEMORY; lARGER cONFIGURATIONS pOSSIBLE 
  161.         - oS sUPPORT fOR fILE sAVE, rETRIEVE aND rEMOVE 
  162.    *   sERIAL pORT i/O 
  163.         - aSYNCHRONOUS dATA tRANSFER 
  164.  
  165.   --oPERATING sYSTEM (o/S)
  166.    *    dESIGNED bY gAME eNGINEERS fOR gAMERS
  167.    *    512kB rOM
  168.    *    sMALL 64kB rAM fOOTPRINT
  169.    *    mULTI-tHREAD tASK hANDLING
  170.    *    iNTERUPT lOGIC cONTROL
  171.    *    sUITE oF dEVICE dRIVERS
  172.    *    eXTENSIVE hIGH-lEVEL C lIBRARIES
  173.  
  174.                              
  175.                              >>>To all nice play and we love all the PlayStation!<<<
  176.  
  177.                                                  Over and OuT!
  178.  
  179.                                               = james dunford =
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.