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Text File  |  1995-06-08  |  96.2 KB  |  1,971 lines

  1.  
  2.  
  3. 1 Einleitung                                                     3
  4.     1.1 In eigener Sache                                        3
  5.     1.2 Dank                                                    3
  6.     1.3 Bitte an die Leser                                      3
  7.     1.4 Versionspflege                                          4
  8.     1.5 Unerwartetes Feedback                                   5
  9.     1.6 Auffinden dieses Dokuments                              5
  10.  
  11. 2 Vollständig entschlüsselte Zaubertricks                        6
  12.     2.1 David Copperfield geht mit Kopf einer Blondine spazieren6
  13.     2.2 David Copperfield errät geometrische Figur              6
  14.     2.3 David Copperfield errät Graffiti im Voraus              7
  15.     2.4 Jungfrau wird zum Tiger                                 7
  16.     2.5 David Copperfield läßt riesige Karte aus einem
  17.          Zeichenblock steigen und verwandelt sie in eine richtige
  18.          Zeichnung                                              8
  19.     2.6 David Copperfield mit Harley-Davidson an zwei Orten
  20.          zugleich                                               8
  21.     2.7 Jungfrau schwebt auf einem Schwert                      9
  22.     2.8 Jungfrau ruht auf einer Stange, wird durchbohrt, und lebt
  23.          weiter                                                10
  24.     2.9 Glühbirne leuchtet, wird abgeschraubt und ausgekippt   10
  25.     2.10 Zauberer schwebt auf Stuhl                            10
  26.     2.11 Zauberer läßt Zigarette in einem Tuch verschwinden    10
  27.     2.12 Die Erscheinungskabine                                11
  28.     2.13 Der Endlos-Kopf-dreher                                11
  29.     2.14 Die schwebende Glühbirne                              12
  30.     2.15 Verwandlung einer Person in einer anderen mit Hilfe von
  31.          Kiste und Vorhang                                     12
  32.     2.16 David Copperfield schwebt im Schneidersitz hoch nach oben
  33.          12
  34.     2.17 Die von vielen Schwertern durchbohrte Jungfrau        13
  35.     2.18 David Copperfield verbindet drei Karten miteinander   13
  36.     2.19 David Copperfield läßt die Freiheitsstatue verschwinden14
  37.     2.20 David Copperfield sieht durch eine Jungfrau hindurch  16
  38.  
  39. 3 Unvollständig entschlüsselte Zaubertricks                     18
  40.     3.1 Die frei-schwebende Jungfrau                           18
  41.          3.1.1 Mit Balken                                      18
  42.          3.1.2 Mit Balken in S-Form                            18
  43.          3.1.3 Mit Fäden                                       19
  44.          3.1.4 Mit Wassersäulen                                19
  45.          3.1.5 Die Jungfrau schwebt nicht nur, sie verschwindet
  46.                    auch noch !                                 19
  47.          3.1.6 David Copperfield läßt Jungfrau auf Holzplatte
  48.                    bewegungslos schweben                       19
  49.          3.1.7 Jungfrau schwebt durch Doppelring               20
  50.     3.2 Die zersägte Jungfrau                                  20
  51.     3.3 David Copperfield und die Niagara-Fälle                21
  52.     3.4 Sind bei den "Pendragons" Zwillinge ?                  22
  53.     3.5 David Copperfield läßt Papiertaschentuch schweben und
  54.          verwandelt es in eine Rose                            22
  55.     3.6 Wie läuft eine Entfesselung ? Wie tat es Houdini ?     23
  56.     3.7 David Copperfield entkommt aus Abbruchhochhaus         24
  57.     3.8 David Copperfield zeigt einen Kameratrick              25
  58.     3.9 David Copperfield durchbohrt Geldschein zweimal ohne ihn
  59.          zu beschädigen                                        26
  60.  
  61. 4 Historische Zaubertricks                                      27
  62.     4.1 Der indische Seiltrick                                 27
  63.     4.2 Einen Türken bauen                                     27
  64.     4.3 Auf glühenden Kohlen laufen                            28
  65.     4.4 Leichter Kasten, schwerer Kasten                       28
  66.     4.5 Pistolenkugel mit den Zähnen aufschnappen              28
  67.     4.6 Die zersägte Jungfrau                                  29
  68.  
  69. 5 Wie entschlüsselt man Zaubertricks ?                          30
  70.     5.1 Die Vorgehensweise                                     30
  71.     5.2 Geeignete Fernsehsendungen                             30
  72.     5.3 Quellen                                                31
  73.     5.4 Fragen und Antworten                                   32
  74.  
  75. 1   Einleitung
  76.  
  77. 1.1 In eigener Sache
  78.  
  79. Datum:   29.1.1995
  80.  
  81. Autor und Copyright:
  82. Tilman Hausherr (Diplom-Informatiker TU, geboren 1965)
  83. CompuServe: 100060,2672
  84. Internet: 100060.2672@compuserve.com
  85.  
  86. Weitergabe ohne Änderung und für nicht-kommerzielle Zwecke frei.
  87.  
  88. Warum dieses Papier ? Der Autor:
  89.  
  90.     1.    kann  es nicht leiden, daß man ihm etwas vor macht,  und
  91.     haßt Geheimnisse.
  92.     2.        hat      möglicherweise      ein      übersteigertes
  93.     Mitteilungsbedürfnis.
  94.     3.    hat  selbst  nicht  das Talent und  den  Charme,  selbst
  95.     Zauberer zu sein.
  96.     4.    hat  nicht die Geduld, einen Trick wieder und wieder  zu
  97.     üben,   denn   er   ist   durch  seinen  Beruf   an   schnelle
  98.     Erfolgserlebnisse gewöhnt.
  99.     5.   möchte sein Wissen teilen und selbst was lernen.
  100.  
  101. Es  gibt in Bibliotheken eine Unmenge Zauberbücher, keine erklären
  102. jedoch kommerziell gezeigte Tricks, sogenannte Großillusionen.  In
  103. diesem  Artikel  geht  es daher nicht darum, Eier-,  Münz-,  Seil-
  104. Zerschneide-  oder  Kartentricks  zu  erklären,  da  diese  leicht
  105. nachzulesen sind. Großillusionen sind für mich alles was vor einem
  106. großem  Publikum  gezeigt wird, besonders im Fernsehen.  Die  hier
  107. beschriebenen    Tricks   kommen   aus   eigenen    Erkenntnissen,
  108. Teilnachrichten aus Büchern, und oft auch nur genaues  hinschauen.
  109. Außerdem wird noch dies und das erzählt, was nicht jeder weiß.
  110.  
  111. Inzwischen  hat  sich  die Lage geändert:  in  einer  gewöhnlichen
  112. Bibliothek    habe    ich   zwei   harmlos    aussehende    Bücher
  113. durchgeblättert,   und   darin   werden   endlich   viele   ältere
  114. Bühnentricks genau erklärt ! Dazu kommen noch drei Bücher,  welche
  115. mit  der gleichen Zielsetzung wie dieses geschrieben wurden.  Zwar
  116. konnte  ich  glücklich  sein,  daß  viele  "sicheren"  Erklärungen
  117. tatsächlich  stimmten;  andererseits  sehen  jedoch  jetzt   meine
  118. Erklärungen  so aus, als kämen sie aus einem Buch.  Um  "fair"  zu
  119. bleiben,  werde  ich  die Sachen kennzeichnen,  welche  ich  nicht
  120. selbst entschlüsselt habe.
  121.  
  122. 1.2 Dank
  123.  
  124. Dank  an  D.L., der mir ein Video mit Tricks von David Copperfield
  125. gesendet hat, sowie die Erklärung zur Freiheitsstatue; an N.N. der
  126. mir eine Theorie über die "zersägte Jungfrau" gesendet hat; an Ben
  127. und Chan, die mir die drei Poundstone Bücher besorgt haben.
  128.  
  129. 1.3 Bitte an die Leser
  130.  
  131. Um folgendes wird gebeten:
  132.  
  133. ·    Bei einer Vorstellung nicht den Meister bei der Arbeit stören
  134.  durch solche ich-weiß-wie-es-geht-Bemerkungen. Erstens stimmt dies
  135.  meistens  nicht,  und  zweitens stört es  Meister  und  Zuschauer
  136.  gleichermaßen. Magier verdienen durchaus Respekt: es ist erheblich
  137.  mehr Aufwand, einen Trick zu lernen und zu praktizieren, als  ihn
  138.  zu entschlüsseln.
  139.  
  140. ·   Nicht die Erklärungen lesen, zu denen man den Trick nicht
  141. gesehen hat, da dies den Spaß verdirbt.
  142. Natürlich freue ich mich auf e-mails, egal wie sie ausfallen.
  143.  
  144. Wer  einige  hier  gar  nicht oder nicht vollständig  beschriebene
  145. Tricks  entschlüsselt  hat  (David Copperfield  geht  durch  einen
  146. Spiegel,  Jungfrau  windet  sich  durch  David  Copperfield,   das
  147. Geheimnis  von  "durchsichtigen" Sockeln  ["Owen's  table"]),  der
  148. melde sich bitte bei mir !
  149.  
  150. Außerdem  würde ich gerne den Namen der Jungfrau mit  DC's  Frisur
  151. wissen.  Sie  ist  nicht  besonders schön  (auch  nicht  besonders
  152. häßlich),  ist  aber  jahrelang mit ihm  auf  der  Bühne  gewesen,
  153. inzwischen ist sie wohl an Magersucht gestorben <grins>.  Sie  ist
  154. z.B. in dem Teil "Huhn und Gans" (Bermuda-Dreick Video).
  155.  
  156. 1.4 Versionspflege
  157.  
  158. Dieser  Text  wird  gepflegt; man achte  auf  das  Datum  und  den
  159. Dateinamen.
  160.  
  161. Geändert / Ergänzt in der dritten Auflage:
  162.  
  163.     ?    Zersägte Jungfrau ergänzt wegen e-mail von N.N.
  164.     ?    Freiheitsstatue
  165.     ?    DC's linking cards
  166.     ?    Levitation: S-Form-Bild eingefügt
  167.     ?    Levitation: Super-X Zuschauerbeschreibung eingefügt
  168.     ?    Levitation: DC durch Doppelring erklärt
  169.     ?    DC entkommt aus Abbruchhochhaus
  170.     ?    Kameratrick aufgrund e-mail ergänzt
  171.     ?    "DC durchbohrt Geldschein" in die unsichere Ecke bewegt
  172.     ?    Bibliographie ergänzt, [Hinweise] zugefügt
  173.     ?    Rechtschreibung überprüft
  174.     ?    Leser gebeten, die Meister nicht zu ärgern
  175.  
  176. Geändert / Ergänzt in der vierten Auflage:
  177.  
  178.     ?    Zersägte Jungfrau (weitere Erklärungen aus Buch)
  179.     ?    Houdini (weitere Erklärungen aus Buch)
  180.     ?    DC sieht durch Jungfrau hindurch (neu)
  181.     ?     DC  entkommt  aus  Abbruchhochhaus  (Vermutungen,  sowie
  182.     steadicam)
  183.     ?    DC und Freiheitsstatue (kleine Erläuterungen)
  184.     ?     Metamorphose (Person verwandelt sich in eine andere  mit
  185.     Kiste und Vorhang)
  186.     ?     Bei  Kameratrick (Zuschauerbeschreibung) den Gag genauer
  187.     beschrieben
  188.     ?    Floating Rose (e-mail eingearbeitet)
  189.     ?    Schwebende & verschwindende Jungfrau (etwas ergänzt)
  190.     ?    Harley-Trick (etwas ergänzt)
  191.     ?      Super-X-Levitation  (Fehler  bei  Zuschauerbeschreibung
  192.     korrigiert, Erklärungsversuch eingefügt)
  193.     ?    "Jahrgang 1965" durch "Geboren 1965" ersetzt
  194.     ?     Kapitel 1 aktualisiert und neu organisiert, u.a.  diesen
  195.     Teil eingefügt
  196.     ?    Druckformatvorlagen auf "einzeilig" anstatt 12pt gesetzt
  197.  
  198. 1.5 Unerwartetes Feedback
  199.  
  200. Am 14.12 bekam ich die Nachricht, daß dieses Papier in "MZvD" (das
  201. steht wohl für "Magischer Zirkel von Deutschland") besprochen sei.
  202. Der Tippgeber faxte mir dann auch die Besprechung zu.
  203.  
  204. Unter  der Überschrift "Der Präsident berichtet" (Seite 462 ?  die
  205. Seiten  werden wohl über das ganze Jahr durchnumeriert) stand  nur
  206. angenehmes über die dritte Auflage:
  207.  
  208.     Vor  einigen Tagen erhielt ich (...) ein eigenartig  skurriles
  209.     Manuskript (...)
  210.  
  211.     In  Kapitel 2 erklärt der Autor z.B. 19 Illusionen und Effekte
  212.     von David Copperfield. In den meisten Fällen stimmen mehr oder
  213.     weniger    die    vom    Autor    offensichtlich    entdeckten
  214.     Trickerklärungen.   Interessant  ist,  daß   Tilman   Hausherr
  215.     gelegentlich  den Magiern auch Tips und Ratschläge  gibt,  wie
  216.     die eine oder andere Sache besser gemacht würde. (...)
  217.  
  218. Es  werden  dann verschiedene Teile aus Kapitel 1  und  5  zitiert
  219. (Tricks  selbst  werden  in  dem Artikel  nicht  besprochen).  Der
  220. Artikel endet schließlich:
  221.  
  222.     Wer  das  umfangreiche Manuskript von Tilman Hausherr  gelesen
  223.     hat, kommt zu dem Schluß, daß er sich sehr wohl sehr eingehend
  224.     und  lange  mit  der  Zauberkunst beschäftigt  hat.  Natürlich
  225.     könnten  wir bei ihm, wie üblich, mit einem bitterbösen  Brief
  226.     gegen  die  Erklärungen protestieren, was meistens nicht  viel
  227.     bringt. Viel besser wäre es doch, mit ihm Kontakt aufzunehmen,
  228.     und  zu versuchen, ihn für unsere Ziele zu gewinnen und  seine
  229.     Fähigkeiten und seine Interessen an der Zauberkunst in unserem
  230.     Sinne  zu nutzen. Dann braucht er auch nicht mehr Zaubertricks
  231.     zu  entschlüsseln, sondern könnte in dieser Zeit neue  Effekte
  232.     und Illusionen kreieren. (...)
  233.  
  234. Es folgt dann der Hinweis auf meine CompuServe-Adresse (leider mit
  235. einer Null zu wenig), dort könne man sich das "kuriose Manuskript"
  236. holen.
  237.  
  238. 1.6 Auffinden dieses Dokuments
  239.  
  240. Dieses  Dokument  wird  zuerst  in CompuServe,  GERNET  Forum  zur
  241. Verfügung  gestellt. Der Dateiname ist ZAUBER01.ZIP. Zum Auspacken
  242. wird  das Programm PKUNZIP 2.04g benötigt, welches jedoch  überall
  243. verfügbar ist.
  244.  
  245. Bei  Erscheinen der vierten Auflage wird durch einen  freundlichen
  246. Leser ein Help-File dieses Dokuments erstellt.
  247.  
  248. Die  gleiche  Person, ein hypertext-fan, könnte  auch  HTML-Seiten
  249. für's  WWW  erstellen;  dazu  wird jedoch  noch  ein  Gast-Rechner
  250. benötigt.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. 2   Vollständig entschlüsselte Zaubertricks
  255.  
  256. Zu  ernst sollte man dies hier auch nicht nehmen. Ein Artikel  aus
  257. der  vorherigen  Version flog bereits heraus und  landete  in  die
  258. andere Abteilung !
  259.  
  260. 2.1 David Copperfield geht mit Kopf einer Blondine spazieren
  261.  
  262. DC  und eine Blondine mit Sonnenbrille und Regenmantel (und klasse
  263. Beine)  kommen  auf  die  Bühne. Nachdem die  Blondine  ein  wenig
  264. getanzt hat, begibt sie sich in eine merkwürdige Einrichtung.  Sie
  265. kniet  sich  hin,  ihr Oberkörper ist zu sehen,  ihre  Beine  sind
  266. hinter dem Regenmantel. Ihr Kopf ragt heraus, der wird dann jedoch
  267. in  einen  Kasten gesteckt, später wird dieser verschlossen  (Kopf
  268. nicht mehr zu sehen). Später wird dann der Kasten von DC mit Hilfe
  269. einer Metallplatte "abgetrennt". (Klasse-Musik von Peter Gabriel).
  270. DC  nimmt dann den Kasten zu einem Nachbartisch. Dieser sieht  aus
  271. wie  eine  umgekippte Tiefkühltruhe, d.h. das Ding ist  von  vorne
  272. offen und hohl. Er stellt den Kasten auf, öffnet eine Klappe ? der
  273. Kopf ist da, bewegt sich sogar synchron zu Bewegungen des Körpers.
  274. Er  schließt nun den Kasten wieder, alles wird umgekehrt  gemacht,
  275. Blondine hat ihren Kopf zurück.
  276.  
  277. Bei  der Entschlüsselung des Tricks half die Eigenschaft, daß  der
  278. Autor  seine Augen nur schwer von einem Décolleté lösen kann.  Die
  279. Blondine hat eines, hinter einem durchsichtigen Stoff. Irritierend
  280. war  jedoch,  daß das ganze Ding irgendwie starr  war.  Der  Busen
  281. hatte  immer  die  gleiche Form, auch beim Atmen. Außerdem:  warum
  282. sollte  eine  schöne  Jungfrau ihr Gesicht mit einer  Sonnenbrille
  283. verdecken ? Hat DC sie etwa geschlagen ?
  284.  
  285. Der  Trick: zwei Frauen mit blonder Perücke und Sonnenbrille,  ein
  286. Mantel  von  dem der vordere Teil sich lösen kann, eine Busenform.
  287. Somit  kann Blondine#1 sich rechtzeitig absenken und sich aus  dem
  288. Mantel lösen. Der Kasten ist eine optische Täuschung, d.h. er  ist
  289. nicht  so  tief, wie er aussieht. Wer schon mal ein  "Escher"-Bild
  290. gesehen  hat,  kann  sich  denken,  daß  so  etwas  möglich   ist.
  291. Blondine#2 wartet darin gut versteckt auf ihren Einsatz. Durch die
  292. Musik koordinieren sich beide.
  293.  
  294. Sind   das  vielleicht  alles  nur  Vermutungen  ?  Eine   weitere
  295. Bestätigung fand sich bei der Wiederholung der Sendung: irgendwann
  296. war die Kamera weit links, d.h. die "umgekippte Tiefkühltruhe" war
  297. seitlich  zu sehen. Merkwürdig war jedoch, daß die näher  gelegene
  298. äußere Kante kleiner war als die weiter weg gelegene innere Kante.
  299. Eigentlich  sollte  es  umgekehrt sein, da  1.  die  innere  Kante
  300. sowieso kleiner ist als die äußere und 2. ein weiter weg gelegenes
  301. Objekt gleicher Größe in der Perspektive kleiner wird.
  302.  
  303. Sollte  ich  mich  dort irren, bleibt noch die  Theorie  von  Axel
  304. Culmsee   von  TVneu:  Blondine#2  ist  ein  falscher  Kopf,   der
  305. mechanisch  lächeln kann. Immerhin braucht ein  Mensch  ja  nur  2
  306. Muskeln, um zu lächeln.
  307.  
  308. 2.2 David Copperfield errät geometrische Figur
  309.  
  310. DC  kommt auf die Bühne mit einer Alu-Backform, einem Zeichenblock
  311. und  einem Filzstift. Eine Zuschauerin wird auf die Bühne gebeten.
  312. Sie  bekommt  den Stift und den Block. Auf diesen  soll  sie  eine
  313. geometrische  Figur zeichnen, während DC sich abwendet.  Sie  malt
  314. ein  Dreieck, und zeigt es dem Publikum, während DC abwartend  auf
  315. die  Backform starrt. DC sagt nun, er kann die Figur  erraten.  Er
  316. nimmt  ein Tintenfaß und eine Pipette, und tropft etwas "magische"
  317. Tinte in die Mitte der Backform. Er bewegt die Form etwas hin  und
  318. her, es kommt eine Linie, und plötzlich entsteht ein Dreieck !
  319.  
  320. Wieviel geometrische Figuren gibt es ? Im Grunde nur zwei: Dreieck
  321. und  Viereck. Die Backform wird von DC als Spiegel verwendet.  Die
  322. Backform hat sechs Linien (Erhöhungen), welche von außen bis  kurz
  323. vor  die Mitte gehen. Mit Hilfe der Oberflächenspannung der  Tinte
  324. (sie  hält  sich an den Stellen fest, wo die Erhöhungen  beginnen)
  325. kann  durch  geschicktes Bewegen nun die gewünschte Form  erreicht
  326. werden.
  327.  
  328. 2.3 David Copperfield errät Graffiti im Voraus
  329.  
  330. Der  Trick,  bei  dem DC und Claudia Schiffer sich kennen  gelernt
  331. haben: bei der Premiere in Berlin war sie die "freiwillige".
  332.  
  333. DC  führt eine Mauer auf Rollen auf die Bühne. Er erklärt, daß  er
  334. Graffiti  vorausahnen kann. Er  zeigt einen Umschlag,  welcher  an
  335. eine Laterne aufgehängt wird. Er läßt sich durch Zuschauer diverse
  336. Namen und Zahlen zurufen, welche er durch eine Zuschauerin auf die
  337. Mauer  sprühen  läßt.  Schließlich läßt  er  die  Zuschauerin  die
  338. Spraydosen  zurücklegen  (Ordnung muß sein).  Er  präsentiert  den
  339. Umschlag der Zuschauerin. Dort ist ein Tuch, auf dem (bis auf eine
  340. lustige Abweichung) genau das steht, was auf der Mauer war.
  341.  
  342. Es  gibt  keine Hellseher, und die verschiedenen Zuschauer  wurden
  343. auf  eine mir glaubwürdige Weise ausgewählt. Ein genauer Vergleich
  344. der  Mauer  mit  dem  Tuch  zeigt geringfügige  Abweichungen,  ein
  345. "carbon  copy"  kommt  also nicht in Frage (außerdem  ist  ja  die
  346. lustige   Abweichung  vorhanden).  Die  Erklärung:   während   die
  347. Zuschauerin die Spraydosen aufräumt, gelangt "irgendwie" das Tuch,
  348. welches  durch einen Mitarbeiter erstellt wurde, in den  hoch  und
  349. heilig  verschlossenen Umschlag. Dies wird bekräftigt  durch  eine
  350. Stelle  im  Vorhang,  wo dieser nicht ganz  unten  ist,  und  eine
  351. schwarze Stelle zu sehen ist.
  352.  
  353. Eine  andere  Theorie, die ich nicht überprüfen konnte  (hab'  das
  354. Video  nicht mehr), sagt daß DC das zusammengefaltete  Tuch  durch
  355. die  Mauer hinter dem Umschlag bekommt, während der Umschlag  dort
  356. liegt.  Er  würde  dann nicht das Tuch aus dem  Umschlag,  sondern
  357. hinter dem Umschlag herausziehen.
  358.  
  359. Eine  unterschiedliche Version dieses Tricks wurde in der  Sendung
  360. "Up'n  Swutsch"  gezeigt. Da war es eine Kiste,  welche  hoch  und
  361. heilig  verschlossen war. Deshalb mußte auch ein Assistent kommen,
  362. welcher  die Kiste öffnete, wobei er hinter der Kiste stand.  Auch
  363. hier gab es also eine Manipulationsmöglichkeit.
  364.  
  365. Wieder  eine  unterschiedliche  Version  präsentierte  DC  in  der
  366. Sendung  mit der Freiheitsstatue. Da ging es darum, daß  Zuschauer
  367. die  Nummer von DC's Hotelschlüssel erraten sollten. Er  zeichnete
  368. zugerufene  Nummern  auf einen großen Zeichenblock.  Die  Übergabe
  369. erfolgte zu dem Zeitpunkt wo eine Assistentin ihm den Zeichenblock
  370. abnahm,   wobei  seine  und  ihre  Hände  kurzzeitig  hinter   dem
  371. Zeichenblock  waren. Das Vertauschen der beiden Schlüssel  in  der
  372. Hand  gehört  zu  den  Grundlagen der Handfertigkeit  "Sleight  of
  373. hand".
  374.  
  375. 2.4 Jungfrau wird zum Tiger
  376.  
  377. Ein  hinten  verhüllter Käfig (d.h. vorne offen) und eine  massive
  378. Treppe  werden  hereingerollt. Der  Käfig  sieht  leer  aus,  eine
  379. Jungfrau  stöckelt  die Treppe hoch und krümmt  sich  hinein.  Der
  380. Käfig  wird verhüllt, wieder enthüllt, und es kommt eine Raubkatze
  381. (Tiger, Löwe, Puma, etc.) zum Vorschein.
  382.  
  383. Verblüffend  bei Zaubertricks ist, daß viele sich  ähneln.  Dieser
  384. hier  basiert auf einer besonderen Eigenschaft der Farbe  schwarz.
  385. Diese  Farbe reflektiert keine Lichtwellen und verhindert  so  das
  386. Erkennen  von dreidimensionalen Dingen. Der Käfig wird  am  Anfang
  387. zwar  als leer vorgezeigt, der Zuschauer sieht hinten das schwarze
  388. Tuch.  Tatsächlich  ist  in  der Mitte des  Käfigs  eine  schwarze
  389. Klappe, so daß die schon vorhandene (und ruhiggestellte) Raubkatze
  390. verdeckt  wird. Der Zuschauer kann nicht erkennen, wie "tief"  der
  391. Käfig  tatsächlich ist. Nach dem Verhüllen verschwindet  die  Dame
  392. durch  eine Falltür in der Treppe, die Klappe wird runtergeklappt,
  393. die  Treppe von einem Helfer weggerollt, und die Enthüllung  zeigt
  394. die  besagte Raubkatze. Die Dame kann zu einem späterem  Zeitpunkt
  395. woanders erscheinen.
  396.  
  397. Es  gibt  jede  Menge  Varianten: eine ist,  daß  der  Käfig  leer
  398. vorgezeigt wird, das Tuch wird zugezogen, weggezogen: Jungfrau ist
  399. drin.  Der  Trick ist daß das Tuch von unten her noch mal  in  den
  400. Käfig  geht.  Auf  diese  Weise wird  eine  zweite  Kammer  hinten
  401. gebildet.
  402.  
  403. 2.5 David Copperfield läßt riesige Karte aus einem Zeichenblock
  404. steigen und verwandelt sie in eine richtige Zeichnung
  405.  
  406. DC   hat   einen  großen  Zeichenblock  und  bittet  eine   schöne
  407. Zuschauerin auf die Bühne. Er läßt eine Karte durch sie  auswählen
  408. (die Herz 3), die Karte wird den Zuschauern gezeigt, DC sieht  die
  409. Karte  nicht.  Er sagt, er würde die Karte erraten  und  zeichnen.
  410. Nach   einem  erotischen  Zwischenspiel  tut  er  das   auch   und
  411. präsentiert eine Zeichnung mit der Pik 1. Peinlich: es  ging  wohl
  412. schief.  Er ist verlegen. Er malt einige Linien dazu (es  entsteht
  413. ein Kartenpaket) und sagt: die Pik ist die erste Karte des Pakets,
  414. die Karte der Zuschauerin befinde sich in dem Paket. Wohlwollender
  415. Applaus  der Zuschauer. DC hebt eine Hand langsam, und  es  steigt
  416. langsam eine riesige Herz 3 aus dem Stapel. DC heißt das Blatt ab,
  417. und  gibt  es der Zuschauerin. Es ist deutlich zu sehen,  daß  die
  418. Herz 3 wirklich auf dem Blatt gemalt ist.
  419.  
  420. Die Art, wie die Zuschauerin zur Auswahl der Karte gezwungen wird,
  421. ist unwichtig: es gibt sooo viele Möglichkeiten dazu (es empfiehlt
  422. sich  ein  Blick in die nächste Bibliothek). Mit dem Video  stellt
  423. man  übrigens  fest, daß der Kartenblock (mit Pik 1 Bild)  welcher
  424. gemalt  wird,  nicht  ganz der Gleiche ist,  welcher  ausgehändigt
  425. wird.   Der   Trick   liegt  teilweise   in   der   Mechanik   des
  426. "Kartensteigers"  (wie  die Mechanik genau funktioniert  weiß  ich
  427. nicht, ich sehe es als nebensächlich), hauptsächlich jedoch in der
  428. Art,  wie  DC  das Papier abreißt. Er nimmt scheinbar das  oberste
  429. Blatt,  klappt es zurück, und reißt es ab. Tatsächlich  klappt  er
  430. zwei  Blätter  zurück. Das Oberste ist das mit dem  Kartensteiger,
  431. das  untere  enthält das schon vorgemalte Paket mit der  richtigen
  432. Karte. Beim Zurückklappen wird das untere Blatt zum oberen Blatt -
  433. es ist geschafft.
  434.  
  435. Wer  das Ganze nicht glaubt, sollte sich klar machen, daß 1.  kein
  436. Mensch  ein  Blatt so kompliziert abreißt und 2.  in  der  Sendung
  437. "Up'n  Swutsch"  der gleich Vorgang mit genau den gleichen  Karten
  438. erfolgte !
  439.  
  440. Ein Dank an meine Chan ? sie durchschaute das Abreißen.
  441.  
  442. 2.6 David Copperfield mit Harley-Davidson an zwei Orten zugleich
  443.  
  444. DC erscheint auf der Bühne auf der Bühne mit einer Harley-Davison.
  445. Er  zieht Motorrad-Kleidung und einen undurchsichtigen Helm an. Er
  446. geht  hinter  einem Vorhang, zieht diesen zurück (Hand  die  ganze
  447. Zeit  sichtbar), es erscheint eine Hebebühne. Er tanzt  ein  wenig
  448. herum,  fährt  dann  mit  der  Maschine  auf  die  Hebebühne.  Das
  449. Schwermetall wird in die Luft gehoben, es entsteht ein Brand,  die
  450. Bühne  fällt  auseinander  ? keiner da.  Statt  dessen  gehen  die
  451. Scheinwerfer an eine andere Stelle der Bühne, DC ist da, nimmt den
  452. Helm ab.
  453.  
  454. Der  Trick  liegt  in  der  Art, wie Vorhang  zurückgezogen  wird.
  455. "Seine"  Hand  ist  nicht  seine  Hand,  sondern  die  Hand  eines
  456. Assistenten, der genauso bekleidet ist. Diese Hand muß  erscheinen
  457. noch  während  DC als ganzes zu sehen ist. Man benötigt  natürlich
  458. zwei Motorräder...
  459.  
  460. Für  das Verschwinden oben gibt es verschiedene Möglichkeiten: der
  461. Brand  blockiert kurzzeitig die Sicht, und der Oberteil der  Bühne
  462. ist schwarz.
  463.  
  464. Die  Theorie  von  Redakteur Axel Culmsee von TVneu  ist  daß  der
  465. Vorderteil   der   Bühne  (Metallgitter  mit   Mosaikmuster)   aus
  466. Spezialglas besteht, welches schwarz wird wenn Strom durchgeleitet
  467. wird. Das Motorrad ist die ganze Zeit auf einem zweiten Boden  da.
  468. Gegen  die  "Spezialglas-Erklärung" spricht,  daß  es  Reflexionen
  469. geben  müßte - gegen das "dagegen" spricht aber, daß Brillengläser
  470. schließlich auch entspiegelt werden.
  471.  
  472. In  [5] wird der Austausch der Magier gar nicht behandelt, sondern
  473. nur  das  Verschwinden  des  Schwermetalls.  Die  dort  angebotene
  474. Erklärung (für einen älteren Trick von einem anderen Zauberer) ist
  475. einfacher,  und somit besser. Das Motorrad wird auf einer  Schiene
  476. nach  hinten  geleitet,  während ein  Vorhang  in  der  Farbe  des
  477. Hintergrundvorhangs herunterkommt.
  478.  
  479. Der  Personentausch hinter dem Vorhang sollte jeder mal mit  einer
  480. Tür am Arbeitsplatz probieren, um seine Kollegen zu verwirren.
  481.  
  482. 2.7 Jungfrau schwebt auf einem Schwert
  483.  
  484. Die  Bühne  wird von einer schönen Jungfrau betreten.  Der  Magier
  485. nimmt  ein langes Schwert und steckt es senkrecht irgendwo in  den
  486. Boden  der Bühne. Dann hypnotisiert er die Jungfrau, was man daran
  487. erkennt,  daß ihre Arme schlapp machen und sie aufhört zu  lächeln
  488. und  zu  tanzen. Er hebt sie dann mühelos hoch, so daß sie anfängt
  489. zu  schweben, nur noch mit dem Ellbogen auf dem Schwert  gestützt.
  490. Später  beweist der Magier mit einem großen Ring, daß keine  Fäden
  491. im Spiel sind.
  492.  
  493. Der Trick wurde schon im 19ten Jahrhundert von Jean-Eugène Robert-
  494. Houdin,  ein Meister zu seiner Zeit, gezeigt. (Houdin  war  vorher
  495. Uhrmacher und hat u.a. das Taxameter erfunden). Damals betäubte er
  496. scheinbar  sein  eigenen Sohn mit Äther, was so arrangiert  wurde,
  497. daß  dies  auch  das  Publikum riechen konnte.  Natürlich  gab  es
  498. Proteste wegen Kindesmißhandlung. Tatsächlich wird niemand betäubt
  499. oder hypnotisiert, außer der Zuschauer (vor Bewunderung).
  500.  
  501. Die  Technik ist seit damals dieselbe, nur daß die schöne Jungfrau
  502. weniger  an hat als Houdin's Sohn. Er trug ein bauschiges  Kostüm;
  503. sie  trägt  z.B.  eine Art Bikini mit schwarzem losem  Rückenteil,
  504. welches  den  gesamten  Rücken  bedeckt  ("vorne  Bikini,   hinten
  505. Einteiler");  in  einem anderem Fall trug sie ein "Fetzen-Kostüm".
  506. Unter  dem  Kostüm  ist  eine stabile Konstruktion  eingearbeitet,
  507. welche  einfach auf das Schwert gesteckt wird, und zwei Positionen
  508. bietet  (niedrig oder hoch Schweben). Schweben findet (wie  immer)
  509. nur  in  den Köpfen des Zuschauer statt. Die Jungfrau muß  kräftig
  510. genug  sein, um während der paar Minuten oben ihre Beine und ihren
  511. Körper  ruhig  und  gerade  zu lassen. Um  die  Jungfrau  aus  der
  512. Konstruktion  wieder zu lösen, muß der Magier sie  am  Ende  sogar
  513. etwas heben, um das "Einrasten" rückgängig zu machen. Diesmal  ist
  514. es  übrigens  nicht  die Zeitlupe, sondern die Zeitraffer-Funktion
  515. des VCR's, welche beweist, daß die Erklärung nicht aus den Fingern
  516. gesaugt wird: man erkennt dann nämlich daß das Schwert sich  unter
  517. dem  Gewicht  etwas  biegt,  nachdem  der  Zauberer  die  Jungfrau
  518. vorsichtig losläßt.
  519.  
  520. Der  Trick  ist eigentlich nicht mehr zeitgemäß, da es schon  seit
  521. Jahrzehnten  das  "Freischweben" gibt, wobei keine  dem  Zuschauer
  522. sichtbaren Verbindungen zwischen Jungfrau und Erde bestehen.  (Man
  523. arbeitet mit Fäden oder Hebebühnen in der gleichen Farbe  wie  der
  524. Bühnenhintergrund,  der obligatorische Ring ist  entweder  getürkt
  525. oder die Hebebühne ist ein langes æS'). Siehe dazu weiter unten.
  526.  
  527. Buchquelle: [3]
  528.  
  529. 2.8 Jungfrau ruht auf einer Stange, wird durchbohrt, und lebt
  530. weiter
  531.  
  532. Eine makabre (lechz !) Weiterentwicklung von "Jungfrau schwebt auf
  533. einem Schwert": diesmal schwebt sie nicht mit dem Ellbogen auf der
  534. Stange,  sondern mit der Mitte des Rückens. Sie wird vom  Zauberer
  535. langsam   gedreht,  später  losgelassen  ?  plötzlich   wird   sie
  536. durchbohrt, und sinkt so tief, daß oben ein Teil hervorkommt.  Sie
  537. ist  leblos. Doch der Zauberer weckt sie wieder, sie steigt wieder
  538. auf, wird heruntergeholt, alles ist wieder gut.
  539.  
  540. Die  zu durchbohrende Jungfrau trägt ein Stahlkorsett. Das Schwert
  541. wird  hinten eingerastet. Die Mechanik ist schwarz und somit unter
  542. dem Anzug nicht zu erkennen. Das Schwert senkt sich selbst ab bzw.
  543. schrumpft  wie eine Antenne. Oben klappt die Jungfrau ein  kleines
  544. Teil  raus, was vorher in der Kleidung verborgen war. Durch  gutes
  545. Timing (Signale durch die Musik) erfolgt alles synchron, damit die
  546. dem Zuschauer sichtbare Länge immer gleich bleibt. Die Musik dient
  547. auch dazu, das Motorengeräusch zu verdecken.
  548.  
  549. Das ganze setzt jedoch voraus, daß die Zauberer richtig proben. In
  550. der  Sendung  "Up'n Swutsch" konnte man deutlich  sehen,  daß  der
  551. obere  Teil  schrägt  rausgeklappt wurde, und  die  gesamte  Länge
  552. variierte.
  553.  
  554. 2.9 Glühbirne leuchtet, wird abgeschraubt und ausgekippt
  555.  
  556. Gesehen  bei  "Up'n Swutsch" als Teil einer Kombination:  Zauberer
  557. kippt  Milch  in  Zeitungsrolle, Milch ist jedoch nirgendwo  (wird
  558. z.B. mit Schlauch gemacht). Später schaltet er eine Tischlampe mit
  559. einer großen Birne ein, aus, schraubt die Birne ab, und kippt  sie
  560. aus.
  561.  
  562. Erklärung:  die richtige Glühbirne ist weiter oben in  der  Lampe.
  563. Sie leuchtet in die Flüssigkeit hinein. Ist eigentlich kein Trick,
  564. nur ein Gag.
  565.  
  566. 2.10Zauberer schwebt auf Stuhl
  567.  
  568. Gesehen   bei   "Up'n  Swutsch".  Der  Zauberer  setzt   sich   im
  569. Schneidersitz auf einen Stuhl mit gerader Lehne, und steigt  etwas
  570. 20cm auf. Auf Befehl senkt er sich wieder.
  571.  
  572. Erklärung:  ein  Teil der Lehne oder des Stuhls  funktioniert  als
  573. Hebevorrichtung. Nicht besonders aufregend.
  574.  
  575. 2.11Zauberer läßt Zigarette in einem Tuch verschwinden
  576.  
  577. Ein  Assistent  kommt  rauchend auf die Bühne  und  verärgert  den
  578. Zauberer.  Dieser nimmt ein leicht durchsichtiges Tuch,  zeigt  es
  579. vor,  tut  es  dann  auf die Hand, und gräbt zwischen  Daumen  und
  580. Zeigefinger  eine Mulde. Er nimmt die Zigarette, tut  sie  in  die
  581. Mulde, nimmt die Hand wieder weg, und zeigt das Tuch leer vor.
  582.  
  583. Es  gilt  herauszufinden, wo die Zigarette geblieben war !  Zuerst
  584. vermutete ich, die Zigarette sei  zwischen der Fingern oder hinter
  585. der  Hand  versteckt, doch es kam etwas anders. Dank Videorecorder
  586. konnte  man  nämlich  sehen,  daß der  eine  Daumen  des  Zauberer
  587. verdächtig  lang  und  dick ist. Es gibt im Fachhandel  sogenannte
  588. "Daumenspitzen" zu kaufen, auf Wunsch mit Metallverkleidung innen.
  589. Der  Zauberer muß also nur die Daumenspitze beim Graben der  Mulde
  590. abnehmen,  später die Zigarette sorgfältig ausdrücken, den  Daumen
  591. wieder  anziehen,  und  seine  Hand möglichst  nicht  zu  deutlich
  592. zeigen.
  593.  
  594. Bestätigung durch: [3]
  595.  
  596. 2.12Die Erscheinungskabine
  597.  
  598. Eine  Kabine  wird auf die Bühne gerollt, leer gezeigt,  verhüllt,
  599. enthüllt: eine Person erscheint.
  600.  
  601. Um  diesen Trick zu erklären, hatte ich einfach Glück. Im Berliner
  602. Panoptikum  (eine  light-Version von Madame  Tussaud's)  war  eine
  603. Ausstellung "drei Jahrtausende Zauberei" oder so ähnlich. Es stand
  604. auch  so  eine  Kabine  dort, mit der  Erklärung  (aus  Sicht  des
  605. Zuschauers).  Die Kabine war geöffnet, davor war jedoch  ein  Seil
  606. mit  der Aufschrift HIGH VOLTAGE. Davon ließ ich mich jedoch nicht
  607. abschrecken.  Zunächst  waren  nur  zwei  in  90  Grad  gewinkelte
  608. engmaschige  Gitter zu sehen, es stellte sich jedoch  heraus,  daß
  609. hinter  den  Gittern Spiegel waren. Die Gitter waren nur  für  die
  610. Ausstellung gedacht. Man muß sich das als ein V vorstellen, dessen
  611. Spitze  zum Zuschauer zeigt. Die beiden Spiegel sorgen dafür,  daß
  612. die  inneren  Seitenwände  (welche  mit  einem  unscharfen  Muster
  613. verkleidet  waren) reflektiert wurden. So sieht  der  Kasten  leer
  614. aus.
  615.  
  616. Danach  bin  ich  trotz  Verbot hinter den  Kasten  gegangen.  Die
  617. Spiegel waren auch nur "falsch", d.h. die versteckte Person konnte
  618. alles sehen, was vorging. Einer der Spiegel war außerdem eine Tür.
  619.  
  620. David  Copperfield hat selbst eine viel bessere Version. Eine  von
  621. allen Seiten offene Fahrstuhlkabine kommt bei klasse Musik langsam
  622. runter, wird von innen verhüllt (mit æner Art Reispapier), und der
  623. Meister  erscheint.  Wie funktioniert das  ?  Keine  Ahnung.  Aber
  624. Faszinierend.
  625.  
  626. 2.13Der Endlos-Kopf-dreher
  627.  
  628. Die Assistentin wird in eine Art Schrank geleitet. Ihre Beine sind
  629. unten  die ganze Zeit zu sehen, der Kopf ragt oben heraus.  Dieser
  630. Kopf wird nun in einen Kasten gesteckt, so daß nur das Gesicht  zu
  631. sehen ist. Der Zauberer dreht den Kasten etwas links, etwas rechts
  632. ?  plötzlich  dreht  er  ihn um 360 Grad !  (Assistentin  lächelt)
  633. Anschließend dreht er den Kasten noch viel mehr. Der Schrank  wird
  634. geöffnet,  anstatt  des  Körpers ist  eine  frei  stehende  völlig
  635. verdrehte Säule aus Stoff zu sehen, aus der gerade noch die  Hände
  636. herauskommen.  Nachdem sich die Lacher gelegt haben,  erfolgt  der
  637. ganze Vorgang umgekehrt.
  638.  
  639. Wer  "Die  Erscheinungskabine" gelesen hat, versteht  leicht  auch
  640. dieses:  wieder  Spiegel  in  V-Form,  das  Knäuel  muß  von   der
  641. Assistentin  eingespannt werden. Das Ganze wird dadurch  bewiesen,
  642. daß man manchmal sieht, daß einige Finger sich spiegeln, falls der
  643. Kameramann das Knäuel genauer filmt. Der Kopfdreher ist leicht  zu
  644. verstehen:  die  Assistentin  muß  den  Kopf  um  ca.   180   Grad
  645. zurückdrehen,  während  die Öffnung hinten  ist.  Der  Trick  kann
  646. natürlich nicht im Zirkus ausgeführt werden.
  647.  
  648. In  einer  Variante ist auch hinten eine Öffnung, so daß  man  die
  649. Haare  der  Assistentin sieht. Wenn man sich vorher die Haare  der
  650. Dame  genau  anschaut, sieht man leicht, daß es eine Perücke  ist,
  651. welche  auf  einem Teil ist, welches den Kasten eben  doch  hinten
  652. schließt.
  653.  
  654. 2.14Die schwebende Glühbirne
  655.  
  656. Gesehen    in   der   Sendung   "Thomas   Gottschalk   präsentiert
  657. Spitzenmagier", von Walt Disney. Gezeigt wurde u.a.  ein  gewisser
  658. Harry Blackstone junior. Er nahm eine Glühbirne, welche auch  nach
  659. dem Abschrauben weiter leuchtete. (Das ist kein Trick, sondern mit
  660. Hilfe  einer Spezialbirne und einer Batterie zu machen).  Es  ließ
  661. die Glühbirne auf der Bühne, sogar weit im Zuschauerraum schweben.
  662. Um zu beweisen, daß keine Fäden im Spiel waren, ließ er einen Ring
  663. schnell  um  die Glühbirne kreisen. Er bot einer Zuschauerin  auch
  664. an,  die  Birne  in die Hand zu nehmen; als diese es  tun  wollte,
  665. erschreckte er sie (ksssssss!).
  666.  
  667. Das  war  so unglaublich, da half nur noch das Standbild. Was  das
  668. jedoch  zeigte, war sehr unerfreulich: der Ring kreiste die  ganze
  669. Zeit HINTER der Glühbirne. In Echtzeit war dies deshalb schwer  zu
  670. bemerken,  weil  die Birne etwas durchsichtig war,  und  weil  die
  671. Drehungen  recht  schnell waren. Ich fand es besonders  übel,  die
  672. Zuschauerin zu erschrecken.
  673.  
  674. 2.15Verwandlung einer Person in einer anderen mit Hilfe von Kiste
  675. und Vorhang
  676.  
  677. Eine  Kiste  wird auf die Bühne gebracht. Sie wird  geöffnet,  ein
  678. Sack  wird gezeigt und die Assistentin geht hinein. Mit einem Seil
  679. wird   der   Sack   verschlossen.  Die  Kiste  wird   verschlossen
  680. (Vorhängeschloß) und mit einer langen Kette oben  noch  zusätzlich
  681. verschlossen. Der Zauberer nimmt ein langes Tuch (Röhre) , welches
  682. rundherum um die Kiste gelegt wird. Er steigt auf die Kiste,  hebt
  683. das  Tuch  mehrmals ? plötzlich ist statt ihm die  Assistentin  zu
  684. sehen.  Sie  steigt heraus, nimmt das Tuch weg, öffnet die  Kiste,
  685. den  Sack,  und der Zauberer steigt heraus, ev. sogar  in  anderer
  686. Kleidung.
  687.  
  688. Ein   typischer  Zirkustrick,  weil  er  fast  eine   360?   Sicht
  689. ermöglicht.  Alles liegt im Talent der beiden Darsteller.  Da  die
  690. Kiste und Sack nicht genau gezeigt werden (der Sack wird nicht mal
  691. vollständig  entnommen), kann man davon ausgehen,  daß  sich  oben
  692. oder  hinten  an  der Kiste sich eine nach innen  öffnende  Klappe
  693. befindet, und der Sack (natürlich schwarz) unten offen ist, so daß
  694. der  Zauberer  ihn nur noch über den Kopf streifen muß.  Es  kommt
  695. also   alleine   auf  gute  Koordination  zwischen  Zauberer   und
  696. Assistentin  an.  Besonders wichtig ist der Austausch  der  Hände.
  697. Eine  Möglichkeit  dazu ist es, von vornherein  falsche  Hände  zu
  698. verwenden ? sie können dann die ganze Zeit gesehen werden.
  699.  
  700. Der Name des Tricks ist "Metamorphose".
  701.  
  702. Bestätigung Buchquellen: [3, 7]
  703.  
  704. 2.16David Copperfield schwebt im Schneidersitz hoch nach oben
  705.  
  706. Auf  die  Bühne  wird ein Sockel mit einem Sitz  und  drei  Säulen
  707. gerollt. DC setzt sich im Schneidersitz. Während Klasse-Musik (von
  708. Sting)  ertönt, steigt er langsam auf. Der Sitz wird fortgetragen,
  709. später  die erste, dann die zweite Säule (nur die dritte  bleibt).
  710. Eine  der  Säulen wird unter DC gewedelt. Zwei Helfer  kommen  mit
  711. einem  riesigen  Tuch,  und  lassen es  über  DC  gleiten,  um  zu
  712. beweisen,  daß  keine  Fäden  im  Spiel  sind.  DC  holt  mit  der
  713. entgegengesetzten Hand etwas von der Säule, was  er  am  Ende  des
  714. Tricks einer Assistentin gibt.
  715.  
  716. Der  Trick liegt in der dritten Säule und der Kleidung.  Er  trägt
  717. eine  Art  Kimono  (weiß) und eine schwarze Hose,  wo  hinten  ein
  718. schwarzes  Teil  herunterhängt. Über die gesamte Länge  der  Ärmel
  719. hängt  auch  etwas schwarzes runter (ca. 5 cm). Das sieht  modisch
  720. aus,  ist  es aber nicht: es soll nur die Konstruktion  verbergen,
  721. auf  der DC sitzt. Die Hebevorrichtung ist im Sockel, in der Säule
  722. und  im  Ärmel. Deshalb ist DC die ganze Zeit mit der  Säule  fest
  723. verbunden. Ein Wunderwerk amerikanischer Ingenieurskunst.
  724.  
  725. 2.17Die von vielen Schwertern durchbohrte Jungfrau
  726.  
  727. Eine  Jungfrau  steigt in eine Kiste. Diese Kiste  wird  von  jede
  728. Menge  Schwertern  durchbohrt. Später steigt die  Jungfrau  wieder
  729. heil  heraus. Manchmal wird zwischendurch die Kiste auch als  leer
  730. vorgeführt.
  731.  
  732. Bis    auf    das   "leer-zeigen"   (siehe   dazu    unter    "Die
  733. Erscheinungskabine") vermutet im Grunde jeder, wie der Trick geht:
  734. die   Schwerter   seien  teilweise  nicht  echt  (sie   schrumpfen
  735. teleskopisch), auf der anderen Seite wird zum richtigen  Zeitpunkt
  736. die  Spitze  herausgesteckt. Eine andere Vermutung,  ist  daß  die
  737. Schwerter  doch  echt seien, aber die Jungfrau sei flexibel  genug
  738. und habe gerade eben genug Platz.
  739.  
  740. Vermutung#1 wird in [4] etwas erläutert. In der dortigen Erklärung
  741. bestehen  die meisten Schwerter aus drei Teilen: Griff, Mittelteil
  742. und Spitze.
  743.  
  744. Vermutung#2  habe ich im ZDF am 14.5.1994 gesehen:  eine  Variante
  745. des  Tricks  wurde  von den Teamjungfrauen "Sky &  Ty"  vorgeführt
  746. (Erstsendung  vermutlich Anfang der 80er Jahre). In  der  Variante
  747. wurde  am Ende der Kasten geöffnet, und man konnte sehen, wie  die
  748. Jungfrau unangenehm gekrümmt zwischen der Schwertern war.
  749.  
  750. Folgende Erkenntnisse kamen noch dazu:
  751.  
  752. ·    Die Schwerter dürfen (bis auf eines, welches untersucht wird)
  753.  nicht scharf sei (aber glitzern sollten sie);
  754.  
  755. ·   Die Schwerter werden zwar alle waagerecht von einer Seite
  756. gesteckt, zusätzlicher Spielraum wird aber noch dadurch erreicht,
  757. daß manche Schwerter mit der Fläche horizontal, manche vertikal
  758. gesteckt wurden;
  759. ·   Die Schwerter sind biegsam, damit sich die Jungfrau noch
  760. unbemerkt etwas Platz zusätzlich schaffen kann.
  761. 2.18David Copperfield verbindet drei Karten miteinander
  762.  
  763. (Danke an D.L. für die ursprüngliche Erklärung).
  764.  
  765. DC  (damals mit mindestens doppelt so viel Haaren wie heute) kommt
  766. mit  drei Karten auf die Bühne. Er faltet die Karten in zwei,  und
  767. reißt  an  der  Faltstelle ein riesiges Loch.  Die  Karten  werden
  768. wieder  auseinandergefaltet, und er nimmt in die  eine  Hand  zwei
  769. Karten,  in  die andere Hand eine. Die Musik setzt ein,  DC  macht
  770. eine  geschickte Bewegung: eine Karte hängt in dem Loch der beiden
  771. anderen.  Er  zeigt  daß er sie auch trennen  kann  (durch  darauf
  772. pusten),  dann  hebt er die Karte mit den beiden wieder  auf,  sie
  773. hängt  wieder  drin.  Dann  trennt er die  Trägerkarten  an  einer
  774. Stelle, um die dritte Karte zu entnehmen. Schließlich gibt er alle
  775. Karten an die Zuschauer: es gibt keinen Riß, alle drei Karten sind
  776. gleich heil, mit dem Loch in der Mitte.
  777.  
  778. Für D.L. war es verdächtig, daß die Karten am Ende heil waren. Für
  779. mich war es verdächtig, daß er drei Karten für ein Trick brauchte,
  780. der  doch auch beeindruckend mit zwei wäre ! D.L.'s Erklärung  ist
  781. daß  die  Trägerkarten (von denen die Zuschauer nur die  Rückseite
  782. sehen)  in  Wirklichkeit zwei gefaltete Karten sind, die  wiederum
  783. übereinander gelegt werden, und somit natürlich NIEMALS  verbunden
  784. sind. Somit kann man beliebig oft den Anschein erwecken, daß etwas
  785. drin wäre, und es auch wieder herausnehmen. Zeitweise hält DC  die
  786. Karten  (scheinbar) ungefaltet. Dabei benutzt er jedoch  fast  die
  787. ganze Zeit beide Hände, damit beide "Verbundstellen", die ja keine
  788. sind, nicht sichtbar sind. Nur für das Aufheben der Karte mit  den
  789. beiden  nimmt er eine Hand weg, bewegt die Karten dann jedoch  für
  790. die Kamera zu schnell.
  791.  
  792. Es war trotzdem noch schwer nachzuvollziehen, wie er das tat. Hier
  793. half  ein  genaues  Betrachten  der  Anfangssequenz,  d.h.  wo  er
  794. erstmals die Karten ineinander bekommt. Er hält mit der (aus Sicht
  795. des  Zuschauers)  linken Hand ein Kreuz  und  ein  Herz,  mit  der
  796. rechten  Hand  ein  Karo.  Etwas später kann  man  die  Farbe  der
  797. einzelnen  Karte sehen: es ist die schwarze ! (Rat an Magier:  den
  798. Trick mit drei Karten der gleichen Farbe vorführen).
  799.  
  800. 2.19David Copperfield läßt die Freiheitsstatue verschwinden
  801.  
  802. Den  folgenden  e-mail  bekam ich von D.L. (meine  Anmerkungen  in
  803. [eckigen Klammern]):
  804.  
  805. In  unserer  Wirtschaftszeitung CASH, haben sie diese Woche  einen
  806. Artikel   über   David  Copperfield  und   den   Trick   mit   der
  807. Freiheitsstatue.  Ich  habe  ihn nachfolgend  angehängt.  Mögliche
  808. Fehler sind auf den Scanner zurückzufühen. <g>
  809.  
  810. Aus CASH Nr. 40 vom 7. Oktober 1994,  S. 97; Die schönen Seiten
  811.  
  812. Der Dreh mit Miss Liberty
  813.  
  814. David  Copperfield  -  entzaubert von hartnäckig  recherchierenden
  815. Enthüllungskünstlern
  816.  
  817. ½Are  you ready for the magic?? Mit dieser Frage pflegt High-Tech-
  818. Magier David Copperfield das Publikum auf seine Show einzustimmen.
  819. Weg  mit  der Magie, her mit den Fakten, die für Desillusionierung
  820. sorgen!  CASH  enthüllt den Dreh mit der Freiheitsstatue  und  die
  821. Bücher, die sich nicht wegzaubern lassen.
  822.  
  823. Andreas Güntert
  824.  
  825. Vielleicht ist's am vernünftigsten, ½es? gar nicht genau wissen zu
  826. wollen.   Sich   einfach  einlullen  lassen   von   des   Meisters
  827. Begleitmusik  (wahlweise Schmusegeigen oder  Weichspülrock).  Sich
  828. einfühlen  ins  mystische Ambiente (meist streicht  im  Halbdunkel
  829. seiner  grossen  Fernseh-Specials sanfter  Wind  über  die  dunkle
  830. Tolle).   Anmutig-fröstelig  mitgehen  bei  Glutauges  abgehobener
  831. Dramaturgie (was seine Assistentinnen auch tun) und nicht nach dem
  832. Wie  (und  dem  Wieviel an Licht, Effekt und Technik)  fragen:  So
  833. holen  sich  Fans  ein Optimum aus den Mega-Illusionen  des  David
  834. Copperfield. Denn wer nach dem Wie fragt kann Antworten  bekommen,
  835. die   die   ganze   magische  Staffage   des   Illusionisten   und
  836. Grossverdieners in sich zusammensacken lassen, bis  nur  noch  ein
  837. paar   Motoren,   Lichtmaschinen,  Spiegel  und   einige   Brocken
  838. Trockeneis übrigbleiben. Einer, der danach gefragt hat, ist der US-
  839. Autor William Poundstone der in seinen Büchern ½Big Secrets?  [5],
  840. ½Bigger Secrets? [6] und ½Biggest Secrets? [7] [genaue Angaben  am
  841. Ende  des Dokuments] vergleichsweise profanen Dingen wie der Coca-
  842. Cola-Formel  und  der  Kartenzinkerei  auf  die  Spur  zu   kommen
  843. trachtete.  Und  natürlich setzte er seinen ganzen Ehrgeiz  daran,
  844. auch dem Magier Copperfield auf die Schliche zu kommen.
  845.  
  846. Keiner ging durch die Mauer des Schweigens
  847.  
  848. Keiner  seiner 100 Mitarbeiter, so heißt es, kenne  mehr  als  ein
  849. Bruchstück  einer  einzelnen Nummer; zusätzlich zur  Aufstückelung
  850. des  ganzen  Geheimnisses in Kleinstzellen muss sich  Copperfields
  851. Team mit Schweigeverträgen binden. Unverhältnismäßig erscheint das
  852. nur  auf  den ersten Blick, denn in die Entwicklung der  aktuellen
  853. Flugnummer sollen der Maestro und seine Crew immerhin sieben Jahre
  854. und  nicht weniger als 700'000 Dollar gesteckt haben. Mit mühsamer
  855. Recherche  und nicht immer einwandfreier Zusammenarbeit mit  engen
  856. Vertrauten  des  Zaubermeisters konnte Poundstone schließlich  die
  857. Stücke zusammensetzen, die den Trick mit dem Verschwinden der  225
  858. Tonnen  schweren Freiheitsstatue 1983 ausmachten.  So  wirkte  der
  859. Zauber: Der Turmbogen: Die Zuschauer auf Liberty Island sahen  die
  860. Freiheitsstatue  nur  durch einen 30 Meter  hohen  Turmbogen,  den
  861. Copperfields Techniker eigens für den Anlaß errichtet hatten.
  862.  
  863. Auch  den 50 Millionen Fernsehzuschauern wurde die Sicht  auf  Miß
  864. Liberty  lediglich  durch den Bogen gewährt. Dann  schlossen  sich
  865. riesige rote Samtvorhänge [falsch, es ist ein blauer Vorhang], die
  866. Statue  wurde  für Kameras und Zuschauer unsichtbar, der  ½Zauber?
  867. konnte   beginnen.   Die   Drehplattform:   Der   Torbogen,    die
  868. Zuschauerplätze und die Kameras waren auf einer ?  unsichtbaren  ?
  869. motorbetriebenen     und     computergesteuerten     Drehplattform
  870. installiert.  Kaum  hatten sich die Vorhänge geschlossen,  bewegte
  871. sich  die  Drehbühne sachte und unmerklich nach rechts. [laut  [6]
  872. ist  hier  ist ein längerer Werbeblock ? auf dem Video ist  jedoch
  873. kein  Schnitt  zu diesem Zeitpunkt !] Als sich der Vorhang  wieder
  874. öffnete [nach 20 Sekunden], blickten die Zuschauer ins Leere,  die
  875. Statue war nun unbeleuchtet und vom linken Bogenturm verdeckt. Das
  876. Licht:  Nach  der  Öffnung der Vorhänge  wurde  der  Torbogen  von
  877. Scheinwerfern so hell erleuchtet daß das geblendete Publikum nicht
  878. einmal den Umriß der Statue sehen konnte. Der Lichterkranz der die
  879. Statue  zuvor  hell  erleuchtet hatte, war als Duplikat  30  Meter
  880. entfernt  nachgebaut  worden und leuchtete ins  Niemandsland;  die
  881. ursprüngliche Beleuchtung von Miß Liberty war in der  Zwischenzeit
  882. gelöscht  worden. Selbst mit den stärksten Blitzlichtern  war  die
  883. Freiheitsstatue nicht mehr aufs Bild zu bringen [weil Blitzlichter
  884. in der Ferne nichts nützen]. Sie stand nun in völligem Dunkel, und
  885. zahlreiche Models bewirkten mit ihren hellen Gewändern [naja ? sie
  886. tragen  mittelblaue Togas], daß alle Blitzlichter  sich  an  ihnen
  887. reflektierten  und so keine Wirkung mehr entfalten  konnten  [Weil
  888. das Blitzlicht für die Mädchen im Vordergrund ausreicht, wählt die
  889. Kamera eine kleine Blende und kurze Belichtungszeit. Für die nicht
  890. beleuchtete  Statue  im Hintergrund reicht  dies  nicht  aus.  Dem
  891. Hersteller der Sofortbildkameras und Sponsor der Show, KODAK,  hat
  892. dies  nicht geholfen ? Polaroid gewann das Gerichtsverfahren wegen
  893. Patentverletzung].
  894.  
  895. [Nachzulesen in [6] ? D.L.'s e-mail war Anstoß, [5], [6]  und  [7]
  896. zu kaufen !]
  897.  
  898. Im November droht die nächste Desillusionierung
  899.  
  900. Die  verschwundene  Freiheitsstatue  -  ein  einfacher  Trick  mit
  901. Drehbühne,   Licht  und  Torbogen!  Die  allfällige   Enttäuschung
  902. eingefleischter  Fans  dürfte  ein  Pappenstiel  sein  gegen   die
  903. Bestürzung,   die   Meistermagier   Copperfield   kürzlich    beim
  904. Bekanntwerden eines neuen Enthüllungswerkes verspürte.  Mochte  er
  905. Poundstones Aufsatz noch als bittere Pille schlucken,  so  bemühen
  906. sich  seine  Anwälte  in den USA derzeit, das Buch  eines  intimen
  907. Kenners  der Illusionsszene zu verhindem. Herbert L. Becker  heißt
  908. der  Mann, der David Copperfield, Houdini, Siegfried and  Roy  und
  909. weitere  Illusionisten  endgültig  entzaubern  will.  Mit   seiner
  910. Kolumne  ½It's  magic?  war  Becker im  ganzen  nordamerikanischen
  911. Blätterwald  vertreten, jetzt sollen dem verblüfften Publikum  mit
  912. dem Buch ½All the secrets of magic revealed? (Alle Geheimnisse der
  913. Magie  gelüftet, Verlag Lifetime Books) die Augen geöffnet werden.
  914. Copperfield   behauptet,  daß  sich  Becker  nach   Besuchen   und
  915. Gesprächen  nicht  an  die  schriftlich vereinbarte  Geheimhaltung
  916. gehalten  habe.  Becker  hingegen will von Copperfield  gar  keine
  917. Tricks  erfahren, sondern sie selbst herausgefunden haben. Nachdem
  918. ein Gericht in Los Angeles einen einstweiligen Rückhaltungsauftrag
  919. seitens   Copperfield   aufgehoben  hat,   ist   der   Verlag   zu
  920. versichtlich:  Mitte  November soll das Werk  erscheinen.  300'000
  921. Vorbestellungen liegen bereits vor, und der Verlag frohlockt nicht
  922. zu  Unrecht:  ½Copperfield kann wohl ein Flugzeug zum Verschwinden
  923. bringen, aber ein Buch kann er nicht wegzaubern!?
  924.  
  925. [Stand  Dezember  1994:  das  Buch ist  bisher  immer  noch  nicht
  926. erschienen]
  927.  
  928. 2.20David Copperfield sieht durch eine Jungfrau hindurch
  929.  
  930. Gesehen  in  der Sendung aus China. DC nennt seinen Trick  "seeing
  931. thru  a woman". Er bittet eine Jungfrau auf die Bühne, welche ganz
  932. in  rot  gekleidet ist ? ihr Kleid setzt sich sogar  in  eine  Art
  933. Mütze  fort.  Die  Jungfrau steigt in eine Art Kabine  ein.  Diese
  934. besteht  aus  zwei  Teilen:  für den Körper  ein  großer,  breiter
  935. Zylinder  (runde  Tür vorne abnehmbar - runde Tür hinten  klappbar
  936. nach  unten); für den Kopf ein Kubus. Die Knie bleiben  die  ganze
  937. Zeit  sichtbar, werden jedoch in zwei große Klemmen befestigt.  Zu
  938. diesem Zeitpunkt sind Kopf und Körper noch sichtbar, die runde Tür
  939. hinten ist dran, die runde Tür vorne wird nun darangesetzt.  Beide
  940. Türen  sind  etwas lichtdurchlässig, ähnlich wie  Reispapier.  Die
  941. runde  Tür  hinten hat ein Loch. DC hypnotisiert die Jungfrau  mit
  942. einer Handbewegung, und der Kopfteil wird geschlossen.
  943.  
  944. Hinten  wird durch das Loch eine Glühbirne eingeführt. Diese  wird
  945. kurz  eingeschaltet,  der Umriß des Körpers  erscheint.  Sie  wird
  946. wieder  ausgeschaltet, etwas später wieder eingeschaltet  ?  innen
  947. ist nichts mehr. DC öffnet den Kopfteil (Kopf nun sichtbar), nimmt
  948. am  Körperteil die Klappe vorne ab, senkt die Klappe  hinten,  und
  949. öffnet  sogar  noch Klappen an beiden Seiten. DC  faßt  auch  kurz
  950. hinein, geht hinten herum, die Kamera zoomt hindurch.
  951.  
  952. Die  Klappe hinten wird durch DC und ein Helfer wieder zugeklappt,
  953. DC  entnimmt die Glühbirne. Alle anderen Klappen werden  ebenfalls
  954. geschlossen bzw. eingesetzt. Nach einer Pause wird vorne geöffnet,
  955. die Jungfrau ist vollständig da, und muß nur noch erweckt werden.
  956.  
  957. Der Trick war eigentlich auf der "find'ste nie heraus" Liste. Hier
  958. half  ein  Bericht  in  [6] über ein Trick  "The  girl  without  a
  959. middle".  DC's  Trick ist eine Weiterentwicklung:  die  Beine  der
  960. Jungfrau  sind  nämlich  die ganze Zeit  sichtbar.  Beiden  Tricks
  961. gemeinsam ist der falsche Kopf (der nicht zu genau gezeigt  wird),
  962. und daß die Jungfrau sich zwischendurch versteckt. In diesem Trick
  963. hält  sich  die Jungfrau "verzweifelt" unter der hinteren  Klappe.
  964. Deshalb   ist  es  auch  besser,  wenn  DC  und  ein  Helfer   das
  965. Wiederaufrichten  der  Klappe  durchführen.  Am  oberen  Teil  der
  966. Knieklemmen  wird  etwas  schwarzes befestigt  ?  somit  kann  der
  967. Zuschauer  nicht  sehen, daß sie nur bis ca.  zur  Hälfte  gefüllt
  968. sind, und danach die Beine der Jungfrau nach hinten weiter gehen.
  969.  
  970. Die  Seitenklappen  haben  nicht nur  den  Zweck,  zu  zeigen  daß
  971. wirklich  nichts da ist ? sie dienen auch als Schutz für das,  was
  972. unter  der  hinteren  Klappe ist. Sie ermöglichen  einen  größeren
  973. Winkel.
  974.  
  975.  
  976.  
  977. 3   Unvollständig entschlüsselte Zaubertricks
  978.  
  979. Hier werden teil-erklärte Tricks erläutert, sowie Tricks, die  ich
  980. meine  verstanden zu haben, jedoch dies nicht beweisen kann,  bzw.
  981. an mir selbst zweifele.
  982.  
  983. 3.1 Die frei-schwebende Jungfrau
  984.  
  985. Wird  in  allerlei  Varianten  gezeigt.  Gemeinsam  ist  daß   man
  986. irgendwie beweist, daß keine Fäden oder Hebevorrichtungen im Spiel
  987. sind.  Getan wird dies mit einem Tuch oder mit einem großen  Ring.
  988. Nicht besprochen werden hier die Tricks, wo die Jungfrau auf einem
  989. Schwert  o.ä.  ruht, das ist weiter oben erläutert.  Es  gibt  mit
  990. Sicherheit noch weitere Methoden, mindestens eine von DC in  einer
  991. seinen frühen Shows.
  992.  
  993. 3.1.1    Mit Balken
  994.  
  995. Die  Jungfrau trägt ein langes weites Kleid, oder ein  Kostüm,  an
  996. dem  "etwas herunterhängt". Der Zauberer schiebt unauffällig einen
  997. Balken  hinein,  auf  der sie ruht. Deshalb und  nicht  durch  die
  998. Hypnose wirkt sie so gerade ! Der Balken ist mit schwarzen  Stange
  999. verbunden,  welche seitlich aus dem Kleid herauskommt.  Durch  den
  1000. schwarzen Hintergrund ist die Stange nicht zu sehen. Der Ring wird
  1001. hin  und her gewedelt. Dem Zuschauer wird nicht klar, daß es  sehr
  1002. wohl  einen Teil des Ringes gibt, den er nicht sieht, nämlich  den
  1003. Teil  hinter der Jungfrau: dort muß aus meiner Sicht ein Scharnier
  1004. sein.
  1005.  
  1006. Inzwischen  bin  ich  nicht  sicher, ob  dieser  Trick  jemals  so
  1007. ausgeführt wurde, da die nächste Erklärung viel besser ist.
  1008.  
  1009. 3.1.2    Mit Balken in S-Form
  1010.  
  1011. Auch  hier gilt das Schwarz-auf-Schwarz Prinzip. Die Jungfrau ruht
  1012. auf  einem Teil vom S. Der Zauberer kann einen echten Ring deshalb
  1013. hin-  und  her  bewegen,  weil das S eben lang  genug  ist.  Diese
  1014. Bewegung  muß  in  drei Schritten erfolgen,  es  wird  jedoch  die
  1015. Illusion  erzeugt, daß der (echte) Ring sich frei um die  Jungfrau
  1016. frei bewegen könnte.
  1017.  
  1018. e
  1019.     J    +--+
  1020.     N    |  |a
  1021.     G    |c |
  1022.     F    |  |
  1023.     G----+  |  +--- ab hier hinter dem Vorhang !
  1024.     R       |  |
  1025.     A       |b |
  1026.     U       +--+
  1027.  
  1028.  
  1029.           d
  1030.  
  1031. Das Bild hilft zunächst wenig. Man stelle es sich so vor:
  1032.  
  1033.     1.   Ring um Jungfrau, hinterer Ringteil wird von (a) nach (b)
  1034.     bewegt
  1035.     2.    Vorderseite vom Ring nach hinten (d). D.h. der Ring  ist
  1036.     zwischen (d) und (b)
  1037.     3.    Ring  wieder zurück, d.h. Ring ist nun zwischen (c)  und
  1038.     (e)
  1039.     4.   Der Teil, der bei (e) ist, nach vorne.
  1040.     5.   Nun den Ring wieder um die Jungfrau herum.
  1041.  
  1042. Buchquelle: [3]
  1043.  
  1044. 3.1.3    Mit Fäden
  1045.  
  1046. Die  Jungfrau  trägt ein Metallkorsett, welches durch  unsichtbare
  1047. Fäden  hochgehoben  wird. Der Zauberer  läßt  ein  Tuch  über  die
  1048. Jungfrau  schweben, läßt es jedoch für kurze Zeit mit  einer  Hand
  1049. los, und nimmt es mit der anderen. Für den Zuschauer sieht es  aus
  1050. wie eine elegante Bewegung, es ist jedoch das Umgehen der Fäden.
  1051.  
  1052. Es muß jedoch noch mindestens eine andere Version mit Fäden geben,
  1053. in  DC's  Sendung  mit der Freiheitsstatue.  Dort  wird  ein  Ring
  1054. zweimal  in  der  gleichen Richtung um eine hoch  oben  schwebende
  1055. Jungfrau  geführt.  In  dieser  Sendung  gibt  es  jedoch  einiges
  1056. Verdächtige:  Der  Kopf  der schwebenden Jungfrau  ist  zu  keinem
  1057. Zeitpunkt gut zu sehen; vor dem Schweben guckt die Kamera 10 Meter
  1058. entfernt; am Ende des Schwebens ist ein Schnitt; der Schatten  der
  1059. Jungfrau  hat nur wenig Ähnlichkeit mit der Jungfrau  selbst,  ein
  1060. Balken  ist  im Schatten zu erkennen. Ich tippe auf  eine  falsche
  1061. (leichte) Jungfrau, so daß auch bei heller Beleuchtung sehr  dünne
  1062. Fäden  verwendet werden könnten, der Ring (der mit  beiden  Händen
  1063. gehalten wird) braucht nur leicht auseinander gezogen werden.
  1064.  
  1065. 3.1.4    Mit Wassersäulen
  1066.  
  1067. Die Jungfrau schwebt scheinbar auf hunderten kleinen Wassersäulen.
  1068. Tatsächlich  schwebt sie hinter den Säulen, welche nur  den  Zweck
  1069. haben,  Hilfsmittel  zu  verdecken. Wie  immer  braucht  man  viel
  1070. schwarzen Hintergrund. Die Fernsehzeitschrift TVneu hatte  deshalb
  1071. auch  als spöttische Bildunterschrift den Satz "Kann Wasser Balken
  1072. haben ?".
  1073.  
  1074. 3.1.5    Die Jungfrau schwebt nicht nur, sie verschwindet auch
  1075. noch !
  1076.  
  1077. Die Jungfrau wird mit einem Tuch vollständig verdeckt. Sie schwebt
  1078. empor, plötzlich fällt das Tuch runter, niemand ist da !
  1079.  
  1080. Tatsächlich  verschwindet die Jungfrau schon vorher  hinter  einer
  1081. schwarzen  Abdeckung. Das Tuch wird durch geeignete  Fäden,  durch
  1082. eine   zusammenklappbare  Drahtkonstruktion   oder   durch   einen
  1083. Luftballon in Körperform kunstvoll in Körperform gehalten. In  dem
  1084. letzten  Fall  muß  der  Knall durch einen  Paukenschlag  verdeckt
  1085. werden.
  1086.  
  1087. Buchquellen: [1,5]
  1088.  
  1089. Wie  David  Copperfield das mit dem Speisewagen  des  Orientexpreß
  1090. gemacht hat, ist mir ein Rätsel.
  1091.  
  1092. 3.1.6    David Copperfield läßt Jungfrau auf Holzplatte
  1093. bewegungslos schweben
  1094.  
  1095. Den  folgenden Trick kenne ich beim Namen: Super-X-Levitation (aus
  1096. "Wörterbuch  der Zauberkunst", Henschel Verlag). Er  wird  von  DC
  1097. gezeigt  in  der Sendung aus China, als Teil einer Vorführung  für
  1098. die   Mitarbeiter  der  chinesischen  Botschaft.  Er  wurde   auch
  1099. vorgeführt von den "magic Orwellis" in der Sendung "Up'n Swutsch".
  1100.  
  1101. Auf  die  Bühne werden zwei (asymmetrische, d.h. auf  einer  Seite
  1102. senkrecht, auf der anderen schräg) Holzböcke gebracht, sowie  eine
  1103. dicke  Holzplatte.  Dann wird eine "Tischdecke" ausgebreitet.  Die
  1104. Jungfrau  legt  sich  auf  die Platte, legt  ihre  Füße  und  Arme
  1105. übereinander (obwohl doch Platz genug ist). Der Zauberer nimmt den
  1106. linken  (Sicht des Zuschauers) Holzbock nach hinten und dreht  ihn
  1107. um,  dann das Gleiche mit dem rechten. Somit schwebt die Jungfrau,
  1108. Zuschauer  jubeln.  Der Zauberer nimmt einen  Ring,  bewegt  beide
  1109. Holzböcke etwas (geht ganz leicht ?!), und der Ring geht  dann  um
  1110. die  Platte. Schließlich wird der rechte, dann der linke  Holzbock
  1111. zurückgestellt.
  1112.  
  1113. Die  Jungfrau steigt herab, und sagt, es sei toll gewesen  (obwohl
  1114. aus  ihrer Sicht gar nichts passiert ist). Applaus. Der Trick wäre
  1115. eigentlich  der  langweiligste, würde DC  nicht  gleichzeitig  ein
  1116. Playback von Frank Sinatra "Come fly with me" machen.
  1117.  
  1118. Der Zweck der Tischdecke ist natürlich, etwas unter der Platte  zu
  1119. verbergen.  Das Übereinanderlegen der Beine und Arme  dient  dazu,
  1120. daß  die  Jungfrau sich nicht umdrehen kann (um nachzusehen).  Der
  1121. Magier  muß  wohl  ständig die Aufmerksamkeit der Jungfrau  haben.
  1122. Hilfreich ist jedoch, daß die Jungfrau als einige in dem  gesamten
  1123. Saal keine Ahnung hat, was vorgeht.
  1124.  
  1125. Anstoß  zu  diesem Erklärungsversuch ist daß die  Holzböcke  nicht
  1126. einfach "irgendwo" auf den Boden gestellt werden, sondern auf eine
  1127. ca. 5 cm hohen Bodenplatte. Die Holzplatte "schwebt" nämlich immer
  1128. etwas tiefer als sie noch auf den Holzböcken war. Die Kamera zeigt
  1129. daß  der  rechte  Holzbock wirklich allein  da  steht.  Der  linke
  1130. Holzbock  wird  nur  teilweise gezeigt.  DC  bewegt  sich  niemals
  1131. zwischen  dem linken Holzbock und der Tischplatte. Es  darf  daher
  1132. vermutet  werden, daß der linke Holzbock ein ganz besonderer  sei:
  1133. er  ist  die ganze Zeit mit der Tischplatte verbunden. (Würde  die
  1134. Erklärung  hier enden, fällt die Tischplatte natürlich sofort  mit
  1135. Holzbock  runter !). Der Holzbock selbst muß unten  noch  mit  dem
  1136. Boden  verbunden sein, oder besser, mit der Bodenplatte.  Bei  der
  1137. Vorführung  von DC fällt auf, daß die Tischplatte etwas  schwingt.
  1138. Die Belastungen müssen recht hoch sein...
  1139.  
  1140. Dem  Leser  fehlt  noch  die  Erklärung  für  das  Bewegen  beider
  1141. Holzböcke  während  des Schwebens. Der rechte Holzbock  wird  etwa
  1142. 10cm bewegt, der linke rotiert dagegen um die vordere Achse.
  1143.  
  1144. Leider  kann ich mich nicht erinnern, ob die Bodenplatte  bei  den
  1145. "Orwellis"  da  war.  Gemeinsam waren jedoch alle  Bewegungen  der
  1146. Holzböcke.
  1147.  
  1148. Warum zum Teufel heißt der Trick bloß "Super-X" ?
  1149.  
  1150. 3.1.7    Jungfrau schwebt durch Doppelring
  1151.  
  1152. (Wenn  DC Katholik ist, ist er ja auch noch Jungfrau, da  er  noch
  1153. ledig ist !)
  1154.  
  1155. Gesehen  in  "The magic of DC: Passions of Fire".  Aus  Sicht  der
  1156. Zuschauer  wird  ein  angezündeter  rotierender  Doppelring   (45?
  1157. gewinkelt)  um  ihn herum bewegt, durch zwei nach  vorne  laufende
  1158. Helfer.  Tatsächlich geraten die Ringe aber nie  in  den  Luftraum
  1159. über  DC.  Dies wird durch die Zuschauer nicht bemerkt,  weil  die
  1160. ständigen  Bewegungen  der  Ringe  die  3D-Fähigkeit  der  Gehirne
  1161. eingeschränkt werden.
  1162.  
  1163. Doppelringe  werden auch verwendet in seinem neuesten  "DC  fliegt
  1164. frei auf der Bühne herum" Trick. Leider habe ich es nicht mehr  im
  1165. Gedächtnis, ob dort auf die gleiche Weise geschummelt wurde.  Dies
  1166. wurde jedoch unaufgefordert im Internet erwähnt.
  1167.  
  1168. 3.2 Die zersägte Jungfrau
  1169.  
  1170. Jeder  hat diesen Trick schon mal gesehen. Die Jungfrau legt  sich
  1171. in  einen  dünnen  Doppelkasten, welcher in  Hüfthöhe  auf  Rollen
  1172. steht.  Zwischen  den  beiden  Teilen  werden  zwei  Metallplatten
  1173. gesteckt,  die  beiden  Kästen  werden  abgetrennt,  herumgerollt,
  1174. manchmal werden auch seitliche Klappen geöffnet, um zu zeigen  daß
  1175. alles mit rechten Dingen geht.
  1176.  
  1177. Meine  vermutete Erklärung war folgende: man braucht zwei  Frauen.
  1178. Die  am  Fußende  steckt ihre Füße raus beim Umdrehen  der  Anlage
  1179. (wenn die Füße nicht sichtbar sind), noch vor der Trennung. Die am
  1180. Kopfende  krümmt sich entsprechend zusammen. Alternativ dazu  kann
  1181. man  auch  zwei falsche Füße verwenden. (Diese sollten  sich  aber
  1182. wenigstens getrennt bewegen können, sonst sieht es doof  aus,  wie
  1183. im Zirkus einmal gesehen).
  1184.  
  1185. Gegen  diese  Erklärung spricht, daß in dem Tisch gar  kein  Platz
  1186. ist,  um  sich zu verstecken! Ich vermute, daß durch  Spiegel  der
  1187. Hohlraum  verdeckt wird ? die Spiegelposition ist mir ein  Rätsel.
  1188. Aufgefallen ist mir, daß alle Kästen immer eines gemeinsam hatten:
  1189. eine  dreieckige Platte ca. 10cm über dem Boden, wobei die  Spitze
  1190. des Dreiecks immer zur Mitte zeigt (d.h. da wo "gesägt" wird).
  1191.  
  1192.                                  ?
  1193.  
  1194. Eine erste Erklärung kam vom Leser N.N..
  1195.  
  1196. Er  hatte  eine  vor längerer Zeit eine Sendung  gesehen,  in  der
  1197. Prominente  Zirkus  machten.  Es gab  auch  ein  Trick  mit  einer
  1198. zersägten  Jungfrau,  der jedoch schlecht  ausgeführt  wurde:  der
  1199. Deckel  hob  sich nach dem Verschließen um ca. 5 cm. Dies  geschah
  1200. natürlich  dadurch, daß die Jungfrau ihre Beine an die Brust  zog.
  1201. Warum bleibt dies im Normalfall verborgen ?
  1202.  
  1203. ·    Der  Kasten  sei höher und tiefer, als es den  Anschein  hat.
  1204.  Meist ruhe er auf einem (fahrbaren) Gestell, dessen Auflagefläche
  1205.  (schwarz  gestrichen) nochmals etwa 10cm bringt. Oft sei  deshalb
  1206.  sogar zu erkennen, daß der Hals nach unten geht !
  1207.  
  1208. ·   Die Beine werden nicht parallel (nach oben) angezogen, sondern
  1209. breitbeinig, wobei die Breite des Kastens und weniger die Höhe
  1210. verwendet wird.
  1211.                                  ?
  1212.  
  1213. Die  richtige Erklärung fand ich in [5]. "Breitbeinig" gilt nicht.
  1214. Es  gibt auch keine zweite Jungfrau. Die Jungfrau zieht die  Beine
  1215. seitlich auf der gleichen Seite an, nämlich auf der den Zuschauern
  1216. abgewandten  Seite. Die Zuschauerseite kann geöffnet  werden,  der
  1217. Arm  ist  natürlich sichtbar. An der Fußseite ist ein Stück  Stoff
  1218. oder ein falsches Bein zu sehen.
  1219.  
  1220. Bleibt  noch die Frage, was die beiden dreieckigen Platten sollen:
  1221. sie sind ein Scherz am Zuschauer, um ihn in die Irre zu führen: er
  1222. soll glauben, etwas würde mit Spiegeln ablaufen.
  1223.  
  1224. Dieser Trick wird in das andere Kapitel bewegt, sowie ich ihn  mal
  1225. wieder im Fernsehen sehe.
  1226.  
  1227. 3.3 David Copperfield und die Niagara-Fälle
  1228.  
  1229. DC  wird auf eine Platte gefesselt, und zwar an Händen und  Füßen.
  1230. Es wird dann ein gelbes Ding über ihn getan, so daß nur noch Hände
  1231. und Füße sichtbar sind. Diese Konstruktion wird nun an vier Ketten
  1232. befestigt,  welche an einer Würfelkonstruktion (nur Kanten,  keine
  1233. Seiten)  angehängt  wurden.  Unten ist  das  Zeug  auf  einer  Art
  1234. Gummiboot.  Um es noch spannender zu machen, wird noch  ein  Brand
  1235. gelegt.  DC  hat  eine Minute zu entkommen; man  sieht  die  Hände
  1236. verschwinden,  er  schafft  es jedoch nicht,  alles  geht  in  den
  1237. Abgrund.  Die  Kamera bleibt aktiv ? nach einiger Zeit  kommt  ein
  1238. Hubschrauber mit einem Seil, an dem DC hängt.
  1239.  
  1240. Es  gibt  wirklich Leute, welche in high-tech-Tonnen die  Niagara-
  1241. Fälle  heruntergerast sind. Falls es ihnen lebend  gelang,  mußten
  1242. jedoch  hohe Geldstrafen zahlen. Viele wurden auch schon  vor  dem
  1243. "Abgang" gefaßt. Schon deshalb ist es unwahrscheinlich, daß DC  je
  1244. in der Konstruktion drin gewesen ist.
  1245.  
  1246. Meine  Vermutung:  die Hände, welche oben erscheinen,  sind  schon
  1247. nicht  mehr seine. (Beim Überstülpen der gelben Konstruktion  sind
  1248. ja  die Hände kurz verdeckt !). Was oben erscheint, sind ein  paar
  1249. ferngesteuerte  Hände.  Nicht ohne Grund  kosten  DC's  Tricks  ja
  1250. Millionen  ! Bei den Füßen gilt ähnliches. DC trägt keine  Schuhe,
  1251. sondern  ist  auf Socken. Die Haut seiner Beine sieht  man  nicht.
  1252. Leider  ist ein Schnitt an der Stelle, wo seine Füße in einer  Art
  1253. Scharnier gesteckt werden ? man kann nicht wissen, ob die Füße die
  1254. ganze  Zeit zu sehen waren. Merkwürdig ist auch, daß an den  Knien
  1255. die   "Halterung"  viel  breiter  ist  als  die   beiden   anderen
  1256. Halterungen  an  Bauch und Hals. Ich vermute,  daß  DC  durch  ein
  1257. verdeckte Falltür verschwindet, bevor das Brett weggetragen wird.
  1258.  
  1259. 3.4 Sind bei den "Pendragons" Zwillinge ?
  1260.  
  1261. Die  "Pendragons"  bestehen aus einem männlich (naja)  aussehendem
  1262. Mann (Manta-Fahrer-Typ), einigen Frauen, und Helfern. Der Zauberer
  1263. versucht sich auch mit Erotik, bei David Copperfield abgeguckt.
  1264.  
  1265. In  der  weiter  oben angegebenen Walt Disney  Sendung  haben  die
  1266. "Pendragons"  gleich  zwei Zaubertricks gezeigt,  welche  nur  mit
  1267. Zwillingen  oder  mit  Kamera-Schnitten realisierbar  sind.  David
  1268. Copperfield zeigt in einer Show maximal einen Trick "an zwei Orten
  1269. zugleich",   und   sie   lassen   sich   alle   auf   Doppelgänger
  1270. zurückzuführen, weil man nämlich DC teilweise nur von weitem (aber
  1271. in  der  richtigen  Kleidung und mit Sonnenbrille)  oder  nur  mit
  1272. undurchsichtigem Helm sieht. Bei den "Pendragons" waren jedoch die
  1273. Leute jedesmal gut zu sehen.
  1274.  
  1275. 3.5 David Copperfield läßt Papiertaschentuch schweben und
  1276. verwandelt es in eine Rose
  1277.  
  1278. DC  läßt  eine  Zuschauerin auf die Bühne  kommen.  Er  nimmt  ein
  1279. Papiertaschentuch  und  läßt  es  untersuchen.  Es  wird  für  gut
  1280. befunden,   DC   knüllt  es  zusammen.  Er  läßt   es   dann   auf
  1281. Fingerbewegung mit Musik herumhüpfen. Er formt seine Arme zu einem
  1282. Kreis  um  zu  beweisen,  daß keine Fäden im  Spiel  sind.  Danach
  1283. entfaltet er das Taschentuch, und faltet es zu einer Blume.  Diese
  1284. hüpft auch, und schwebt schließlich auf der Bühne frei herum,  als
  1285. DC  die  Hände cool in die Taschen steckt. DC nimmt ein  Feuerzeug
  1286. aus  der  Tasche, und zündet die Papierblume an. Sie  brennt  sehr
  1287. hell und auf einmal, und statt der Papierblume kommt eine richtige
  1288. Rose  zum Vorschein, die der entzückten Zuschauerin gegeben  wird.
  1289. Rauschender Applaus.
  1290.  
  1291. Es  gibt seit einer Ewigkeit auf der Straße für DM 5.- ein Ding zu
  1292. kaufen   mit  dem  Namen  "Willi  der  Wunderwurm".  Ein   kleiner
  1293. Plüschwurm kriecht scheinbar frei herum. Ich habe so ein Ding  vor
  1294. über zehn Jahren gekauft ? das Geheimnis war ein Faden. Dieser war
  1295. aber zu dick, so daß ich diesen Trick nie vorführen konnte. Später
  1296. habe  ich  so  einen  Verkäufer mal gesehen,  und  auf  den  Faden
  1297. geachtet  ? er war nicht zu sehen. Der Verkäufer benutzt also  ein
  1298. sehr viel dünneren Faden.
  1299.  
  1300. Wer mal die Beine einer Frau gestreichelt hat, welche eine teurere
  1301. Strumpfhose  trug  (10  DEN), kann sich denken,  daß  dünne  Fäden
  1302. Realität sind. Solche werden für den Trick benutzt. Vermutung: das
  1303. Hüpfen  des  Taschentuchs läuft auf Befehl, weil der  Finger  über
  1304. Umwege wieder mit dem Taschentuch verbunden ist. Der Kreis mit dem
  1305. Armen  klappt  deshalb, weil der / die Fäden mit den Armbewegungen
  1306. mitbewegt  werden. Trotzdem scheint bis hierher noch  alles  recht
  1307. unmöglich.
  1308.  
  1309. Laut  einem  e-mail  von  N.N.2 ist der  Faden  entweder  zwischen
  1310. Standmicro  und  Mund, oder zwischen Mund und  zwei  Fingern.  Der
  1311. Fadenverlauf  sei zwischen Handrücken und Arm und sei  schriftlich
  1312. nicht  zu erklären. Am Ende des Faden ist ein Stück Wachs, welches
  1313. zwischen die Zähne geklemmt wird.
  1314.  
  1315. Der Moment jedoch, wo der Zauberer die "Hosen herunterlassen muß",
  1316. ist wo die Papierblume ruhig in der Luft schwebt. Bei DC hatte ich
  1317. schon aufgegeben, dann habe ich den Trick in der "Knoff-Hoff-Show"
  1318. von  einem  weniger talentiertem Zauberer vorgeführt gesehen.  Die
  1319. Papierblume  bewegte  sich  etwas. Auf einen  Vorschlag  von  Chan
  1320. benutzte  ich das Standbild: es waren tatsächlich Fäden zu  sehen,
  1321. weil der Zauberer eine schwarze Weste trug. Es waren zwei Fäden in
  1322. V-Form, die Blume hing an der Spitze.
  1323.  
  1324. Das  Papier  ist natürlich Pyropapier (Nitrozellulose,  brennt  im
  1325. Gegensatz  zu  Papier sehr schnell, hell und rückstandsfrei).  Die
  1326. Rose kam übrigens nicht aus dem Ärmel (dachte ich zuerst), sondern
  1327. aus der anderen Hand des Zauberers, welche während des Brandes aus
  1328. der Tasche kam.
  1329.  
  1330. Aus  der Newsgroup alt.magic im INTERNET entnahm ich übrigens, daß
  1331. der  Trick "The floating rose" heißt, und von Kevin James erfunden
  1332. wurde, welcher auch ein gleichnamiges Video gemacht hat. Der Trick
  1333. selbst  sei  für  höchstens  $45 zu kaufen,  wobei  Leute  darüber
  1334. stritten, ob der Preis nun überhöht sei oder nicht.
  1335.  
  1336. 3.6 Wie läuft eine Entfesselung ? Wie tat es Houdini ?
  1337.  
  1338. Der größte Entfesselungskünstler war Erich Weis, alias Houdini. Er
  1339. trat  in  der ganzen Welt auf, und entkam immer aus allen Fesseln.
  1340. Er nahm immer Herausforderungen an, aus Gefängnissen zu entkommen.
  1341. Zur großen Verärgerung der Direktoren entkam er immer. Wie tat  er
  1342. das  ?  Die  Antwort liegt teilweise in der von seiner  Frau  Bess
  1343. erstellten Biographie.
  1344.  
  1345.     1.   Er informierte sich.
  1346.     Er  hatte eine Lehre als Schlosser gemacht. Später informierte
  1347.     er  sich  in  jedem  Land rechtzeitig über  die  Bauweise  der
  1348.     Schlösser. Er war ein Perfektionist in seinem Fach.
  1349.     2.   Er hatte eine sehr gute Kontrolle über seine Muskeln.
  1350.     Durch  regelmäßiges Training konnte er auch für normale  Leute
  1351.     unmögliche Bewegungen ausführen.
  1352.     3.    Man  kann  sich leichter aus Fesseln befreien,  als  man
  1353.     denkt.
  1354.     Immer  wieder  hört man bei Überfällen "nach  einigen  Stunden
  1355.     konnten die Opfer sich befreien". Fesseln und Seile haben eben
  1356.     doch  einen  gewissen Spielraum. Ich selbst würde eine  Person
  1357.     viel lieber mit einem stabilen Paketklebeband fesseln.
  1358.     Ähnliches  gilt möglicherweise für Zwangsjacken: diese  werden
  1359.     ja  nicht gebaut für Zauberer, sondern für Leute, die wild  um
  1360.     sich schlagen.
  1361.     4.    Er benutzte Bühnenschlösser, welche besonders leicht  zu
  1362.     öffnen sind.
  1363.     Für  die  großen  Aktionen (Gefängnisausbrüche) ausgeschlossen
  1364.     (siehe  1.  bis  3.), jedoch bei heutigen Zauberern  stark  zu
  1365.     vermuten,  da  Aktionen wie damals heute  nicht  mehr  gemacht
  1366.     werden.    Ähnliches   ist   aber   leider   auch   bei    den
  1367.     Bühnenauftritten zu vermuten, da man immer wieder von Sammlern
  1368.     (z.B.  David  Copperfield)  hört, die  sagen:  das  hier  sind
  1369.     Houdini's Fesseln, das hier seine Zwangsjacke, etc.
  1370.     (Bestätigung in [7])
  1371.     5.    "With  a  kiss,  I  pass the key"  (Kate  Bush).  Dieses
  1372.     Hilfsmittel   war  auch  wohl  mehr  für  die   Bühne.   Jeder
  1373.     Gefängnisdirektor weiß daß dies der Weg ist, über dem so  dies
  1374.     und das an die Gefangenen weitergeleitet wird.
  1375.     6.   Er hatte Superkräfte.
  1376.     Diese  Behauptung kam von Leuten, deren Hellseher-Tricks durch
  1377.     Houdini   durchschaut  wurden.  Houdini  hatte  es  als   eine
  1378.     Lebensaufgabe  gemacht, solche Betrüger zu entlarven.  Anstatt
  1379.     zuzugeben,  daß sie mogelten, sagten sie, Houdini  sei  selbst
  1380.     übernatürlich.
  1381.  
  1382. In dem Buch [7] gibt William Poundstone einige recht überraschende
  1383. Erklärungen:
  1384.  
  1385.     7.   Die meisten Handschellenschlösser sind gleich.
  1386.     Handschellen sind ja nur da, Gefangene in Begleitung ruhig  zu
  1387.     stellen.  Die  Polizei konnte das seinerzeit  natürlich  nicht
  1388.     verraten,  da  dies sonst die Verbrecher auch  gewußt  hätten.
  1389.     Handschellen  zu öffnen ist also nicht schwierig  ?  es  kommt
  1390.     also  darauf  an,  daß der Zauberer eine  große  Sache  daraus
  1391.     macht.
  1392.     (Bestätigung von Polizeibeamten erbeten !)
  1393.     8.   Echte Zwangsjacken werden nicht richtig angezogen.
  1394.     Der  Zauberer hält seine Arme beim Anziehen etwas  steif.  Die
  1395.     Zuschauer, ohne Erfahrung mit Wahnsinnigen, ziehen  die  Jacke
  1396.     nicht  fest  genug  zu. Der Zauberer hat nun etwas  Spielraum.
  1397.     Alles weitere ist harte Arbeit (zu anstrengend, um es aus  dem
  1398.     Buch zu übersetzen).
  1399.     Bei  "Bühnenjacken"  (durch einen Hebel geben  sie  Spielraum)
  1400.     wird diese "harte Arbeit" nur simuliert. Das übliche brennende
  1401.     Seil  muß  von  gleichbleibender Qualität sein, es  kann  dann
  1402.     genau  nachgemessen  werden, wann es durchgebrannt  ist.  Kurz
  1403.     davor  kann  der  Zauberer sich wie geplant in  letzer  Minute
  1404.     befreien.
  1405.     9.   Fliehen aus dem Gefängnis: Schummeln !
  1406.     Die  Polizei  ist daran interessiert, Verbrecher im  Knast  zu
  1407.     halten.    Sie    ist   nicht   verpflichtet,   Zauberkünstler
  1408.     einzusperren.  Der  Zauberkünstler muß  also  nur  noch  einen
  1409.     Direktor  finden, der Hobbyzauberer ist. Alternativ dazu  wird
  1410.     empfohlen, den Leuten eine "Aufwandsentschädigung" zu zahlen.
  1411.  
  1412. 3.7 David Copperfield entkommt aus Abbruchhochhaus
  1413.  
  1414. Ein  Hochhaus  soll gesprengt werden. DC läßt  sich  in  ein  Safe
  1415. einschließen,   welcher   im   Haus   ist.   Eine   ferngesteuerte
  1416. aufgestellte Kamera filmt diesen. Während das Kamerateam  und  die
  1417. Sprengleute  sich  hektisch entfernen, läuft  der  Countdown.  Man
  1418. sieht  eine  Hand aus dem Safe kommen, sie kann jedoch  nicht  die
  1419. Kette entfernen, welche um den Safe gelegt ist. Bum. Der Knall ist
  1420. so  stark,  daß das Bild einen Moment weiß wird, danach sieht  man
  1421. Tonnen  Trümmer fallen, bis die Kamera kaputt geht. Hat DC versagt
  1422. ?  Draußen ist eine Metallplatte auf vier Holzböcken. Darauf liegt
  1423. ein  zusammengefaltetes  Tuch. Plötzlich  hebt  es  sich  bis  auf
  1424. Körperhöhe,  und  DC  kommt schließlich heraus.  Und  das,  obwohl
  1425. vorher  Leute auf der Metallplatte gehüpft sind, und ein  Arbeiter
  1426. unter der Platte gewesen ist.
  1427.  
  1428. Die  einzige Sache die ich erklären kann, ist die Flucht  aus  dem
  1429. Hochhaus.  Meiner  Meinung nach ist das Bild der "ferngesteuerten"
  1430. Kamera  ein  Video, bis zu dem Zeitpunkt, wo das  Bild  weiß  wird
  1431. (danach sieht man für eine Sekunde noch alles zusammenbrechen). In
  1432. dieser  Zeit  verschwindet  DC  durch  einen  Hinterausgang,  oder
  1433. verkleidet als Teammitglied. Für die Videotheorie spricht daß  die
  1434. Positionen  der Kette (zu dem Zeitpunkt wo die Restzeit erscheint)
  1435. aus meiner Sicht unterschiedlich sind.
  1436.  
  1437. Das  Erscheinen  auf  der Metallplatte ist  mir  jedoch  noch  ein
  1438. Rätsel.  Leider  wird  diese nicht die gesamte  Zeit  gezeigt:  am
  1439. Anfang  mit  vielen Leuten, und am Ende leer, bevor DC  erscheint.
  1440. Welche Vorgänge dazwischen ablaufen, kann man nicht sehen. So kann
  1441. bestenfalls  vermutet  werden: durch eine  Drahtkonstruktion  wird
  1442. zunächst das Tuch gehoben, DC erscheint aus seinem Versteck hinter
  1443. den  Holzböcken und klettert dann hinter das Tuch. Das  würde  nur
  1444. gehen,  wenn  die  Zuschauer 1. echt sind, und 2. keine  komplette
  1445. Sicht  unter  die  Platte haben. Die Video-Zuschauer  haben  diese
  1446. Sicht  jedenfalls nicht. Ich würde auch gerne sehen, ob die Platte
  1447. überall gleich dick ist.
  1448.  
  1449. In  der alt.magic, wo ich unangenehm aufgefallen bin, wurde mir zu
  1450. der   Video-Erklärung  heftig  widersprochen.  "DC  braucht  keine
  1451. Kameratricks und hatte ausreichend Zeit, zu entkommen". Somit  ein
  1452. zweiter  Erklärungsversuch: bei ca. 0:38 geht die "ferngesteuerte"
  1453. Kamera  soweit  zurück, daß von der Hand nichts mehr  zu  erkennen
  1454. ist.  Er  hätte  immer noch die Möglichkeit,  durch  eine  Öffnung
  1455. hinten vom Tresor (!) abzuhauen. Und warum eigentlich ist das Bild
  1456. Schwarzweiß  ? Trotzdem sind 30 Sekunden wirklich wenig...  Dritte
  1457. Möglichkeit  wären  falsche  Hände  (siehe  Niagara-Fälle),  diese
  1458. erscheinen  mir  jedoch  verdammt  beweglich.  Im  übrigen   steht
  1459. nirgendwo,  daß  Magier die Wahrheit sagen müssen,  wenn  "Verrat"
  1460. droht.
  1461.  
  1462. Noch ein Wort zu der Kameraführung:
  1463.  
  1464. In  alt.magic wurde die unglaublich ruhige Kameraführung  bei  der
  1465. "Flucht" des Teams aus dem Hochhaus bewundert. Da nicht jeder  die
  1466. Antwort kennt, soll auch dies verraten werden: es handelt sich  um
  1467. eine  "steadicam"  (Am Anfang des  Tricks für  ca.  1  Sekunde  zu
  1468. sehen). Es handelt sich um eine Kamera, welche über ein System von
  1469. Federn  mit  dem  Kameramann verbunden ist, und  seine  Bewegungen
  1470. ausgleicht.  Der  Kameramann  sieht  das  Bild  nicht   über   ein
  1471. Augenteil, sondern auf einem Kontrollmonitor. Erfinder ist Garrett
  1472. Brown  (zusammen  mit Cinema Products, Inc.). Die Erfindung  spart
  1473. zeit-  und  kostenintensive  "Schienen".  Filme,  bei  denen   die
  1474. steadicam verwendet wurde, sind z.B. Shining und Alien3.
  1475.  
  1476. 3.8 David Copperfield zeigt einen Kameratrick
  1477.  
  1478. Um  den  ewigen  Vorwurf zu entkräften, seine  für  das  Fernsehen
  1479. gemachte Sendungen seien Kameratricks, sagt er: diesmal zeige  ich
  1480. wirklich einen Kameratrick.
  1481.  
  1482. Eine ziemlich große Kamera wird von einem Kameramann auf die Bühne
  1483. gerollt.   Dort   steht  bereits  ein  Sockel  mit   aufgeklappten
  1484. Seitenwänden.  Auf einer Videoleinwand wird das  Bild  der  Kamera
  1485. gezeigt.
  1486.  
  1487. Kamera  und  Kameramann  kommen auf den  Sockel.  Die  Seitenwände
  1488. werden  hochgeklappt,  es  entsteht ein  merkwürdiger  Schrank  in
  1489. Kameraform. Das Bild wird bei Hochziehen der letzten Wand schwarz.
  1490. DC  öffnet eine Klappe, das Bild ist zu sehen. Erst macht DC etwas
  1491. Blödsinn  vor  der Kamera, danach wird der Schrank etwas  auf  der
  1492. Bühne  herumgerollt,  ein entsprechendes Bild  erscheint  auf  der
  1493. Leinwand. Schließlich erfolgt eine magische Bewegung, das Bild ist
  1494. weg,  statt  dessen erscheint nur noch Rauschen. Die Wände  werden
  1495. aufgeklappt, niemand ist da.
  1496.  
  1497. Später erscheint auf der Leinwand ein "special report", wo erzählt
  1498. wird,  die  Kamera  sei  auf einem Hochhaus gefunden  worden.  Der
  1499. Kameramann  beschwert  sich, daß es ihm das  jedes  Mal  passieren
  1500. würde,  und  er sauer sei. Zwei Sicherheitsbeamte erscheinen,  und
  1501. bitten  den  Kameramann, cool zu bleiben.  Sie  nähern  sich  ihm,
  1502. werfen  ihn von dem Hochhaus (!), und sagen DC: alles klar  David,
  1503. die Kamera ist in Sicherheit.
  1504.  
  1505. Meine Vermutung:
  1506.  
  1507.     1.    Die  Kamera  ist in Wirklichkeit eine zusammenklappbares
  1508.     Ding, in dem eine "Handicam" ist.
  1509.     2.    Kameramann  verschwindet (nachdem die  vier  Wände  oben
  1510.     sind)  durch  den  scheinbar durchsichtigen Sockel  unter  die
  1511.     Bühne. Deshalb steht der Schrank nach dem Zuklappen und Öffnen
  1512.     der kleinen Klappe noch eine Zeitlang still.
  1513.     3.   Die Sequenz die folgt ist ein Video, welches DC auswendig
  1514.     gelernt  hat.  Alle  Bewegungen sind genau synchronisiert  und
  1515.     eingeübt. Das einzige Mal, wo ein Zuschauer gezeigt wird,  ist
  1516.     es  ein  Mitarbeiter, der vorher gefilmt wurde. (Ev.  gibt  es
  1517.     sogar  mehrere Bänder, weil manche Zuschauer mehrmals kommen).
  1518.     Da DC Talent hat, kann man ihm ruhig so etwas zutrauen.
  1519.     4.    Das  Wiedererscheinen der Kamera ist natürlich  nur  ein
  1520.     Gag.  Die beiden Sicherheitsleute sind übrigens Penn & Teller,
  1521.     zwei  Zauberer, die wegen ihren macabren Tricks (auch bei mir)
  1522.     sehr beliebt sind.
  1523.  
  1524. Dem  wurde  in einem privaten e-mail widersprochen, den ich  durch
  1525. eine Bemerkung in alt.magic erhalten habe: Die Kamera ist nicht in
  1526. der   Kamera,  sondern  in  der  Holzverkleidung.  Den  Trick   so
  1527. durchzuführen,  wie  ich erzählt habe, sei  viel  zu  risikoreich.
  1528. Klingt  glaubwürdig, da Minikameras kein Problem sind, und in  der
  1529. Medizin heute ausgiebig verwendet werden. Allerdings muß auch  bei
  1530. dieser  Erklärung  irgendwo ein Schnitt sein,  da  am  Anfang  des
  1531. Tricks nur die große Kamera arbeitet.
  1532.  
  1533. 3.9 David Copperfield durchbohrt Geldschein zweimal ohne ihn zu
  1534. beschädigen
  1535.  
  1536. DC  bittet  eine  Person von weiter hinten, ihm  einen  Geldschein
  1537. ($100)  zu  reichen.  Er  wird gleich  diesen  Geldschein  zweimal
  1538. durchbohren,  ohne ihn zu beschädigen. Das Ganze ist unmöglich  zu
  1539. erklären,  man  muß  es gesehen haben. Bei  ersten  mal  wird  der
  1540. Geldschein waagerecht gehalten und der Länge nach etwas  gefaltet,
  1541. ein  Bleistift  wird senkrecht hineingestoßen.  Beim  zweiten  Mal
  1542. faltet  er den Schein der Breite nach, und läßt den Stift  langsam
  1543. dazwischen durchgleiten.
  1544.  
  1545. Die  Erklärung hilft hier wirklich nur dem, der den Trick  gesehen
  1546. hat  und sich daran erinnert. Besonders ist nicht der Schein  (der
  1547. ausgiebig  vorgezeigt  wird), sondern der  Bleistift.  Dieser  muß
  1548. einen feinen, aber tiefen Einschnitt haben. Bei (1) klappt deshalb
  1549. der  hintere Teil des Scheins nicht richtig hoch (weil er im Stift
  1550. ist);  bei (2) ist auf Video für 1/25 sek zu sehen, daß der Stift,
  1551. als  er fast durch ist, hinter dem gesamten Schein ist, was  damit
  1552. zu tun ist, daß vorher nur ein kleiner Teil von Stift zwischen den
  1553. beiden  Geldschein-Teilen war. Es kommt auf genau abgestimmte  und
  1554. verdeckte Handbewegungen beim "Einfügen" des Stiftes an.
  1555.  
  1556. Gegen  diese Erklärung spricht folgendes: in alt.magic  wurde  von
  1557. verschiedenen Leuten gesagt, daß sowohl Stift als auch $-Note  vom
  1558. Zuschauer  kommen  können, und daß es nicht nötig  sei,  etwas  zu
  1559. vertauschen.  Der  Bleistift müsse jedoch bestimmte  Eigenschaften
  1560. haben,  die  jedoch die meisten Bleistifte haben.  Zur  Sicherheit
  1561. habe  der  Zauberer jedoch einen Bleistift dabei. Aus den Dialogen
  1562. in  alt.magic  war  zu entnehmen, daß man noch  ein  drittes  Teil
  1563. braucht,  und  daß  der Trick "misled" oder "mislead"  heißt.  Ich
  1564. vermute, daß dieser "gimmick" ein Teil-Bleistift ist, der auf  den
  1565. richtigen Bleistift geklemmt wird. Die Klemme muß durch Daumen und
  1566. Zeigefinger verborgen bleiben.
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570. 4   Historische Zaubertricks
  1571.  
  1572. Die   hier   erklärten  Tricks  sind  natürlich  nicht   von   mir
  1573. entschlüsselt,   sie   kommen  aus  verschiedenen   Büchern   bzw.
  1574. Fernsehsendungen.
  1575.  
  1576. 4.1 Der indische Seiltrick
  1577.  
  1578. In  Cartoons, Märchen, Werbung etc. wird dieser Trick erwähnt bzw.
  1579. parodiert.  Angeblich soll er folgendermaßen  gelaufen  sein:  Der
  1580. Fakir  wird ein Seil in die Höhe, es bleibt stehen. Er läßt  einen
  1581. Assistenten   (kleiner  Junge)  darauf  klettern,   welcher   ober
  1582. verschwindet.   Der   Fakir   wird  wütend,   steigt   auch   auf,
  1583. verschwindet, Körperteile fallen herunter. Der Fakir kommt runter,
  1584. sammelt die Teile ein, tut sie in einen Korb, schließt ihn, öffnet
  1585. ihn wieder: der Assistent kommt heraus.
  1586.  
  1587. All  dies  beruht auf Berichten von Reisenden aus den  vergangenen
  1588. Jahrhunderten.  Nun,  in der Zeit, wo von Al  Gore's  "information
  1589. super  highway" noch nicht die Rede war, haben einige  Leute  ihre
  1590. Berichte etwas geschönt. Noch im Jahr 1890 war ein Artikel in  der
  1591. Chicago  Tribune von einem S.Ellmore zu lesen, daß der  Autor  das
  1592. Ganze fotografiert hätte, aber auf dem Foto saß der Fakir auf  dem
  1593. Boden, mit zusammengerolltem Seil (also Massenhypnose). Es stellte
  1594. sich  jedoch später heraus, daß das Ganze frei erfunden war (siehe
  1595. den Namen des Autors !).
  1596.  
  1597. Von    etwas   bescheidenen   Weltreisenden   wurde   das    Ganze
  1598. folgendermaßen  erzählt: der Trick wurde kurz vor  Sonnenuntergang
  1599. vorgeführt,  und zwar so, daß der Zuschauer durch die untergehende
  1600. Sonne   geblendet  wurde.  Außerdem  ließ  der  Fakir  noch  Rauch
  1601. aufsteigen.  Ein  an  der  Vorführung nicht  teilnehmender  konnte
  1602. sehen,  daß das Seil mit Hilfe eines Hakens an einem anderen  Seil
  1603. befestigt wurde, welches zwischen zwei Häusern gespannt  war.  Der
  1604. Junge verschwand nicht, sondern hüpfte im Gegenlicht auf ein Baum.
  1605. Ein  anderer Reisender sah eine ähnliche Vorführung; als wachsamer
  1606. Tourist  merkte  er jedoch auch, daß ein kleiner Junge  versuchte,
  1607. die   Fotoausrüstung  eines  Mitreisenden  zu  stehlen  (also  nix
  1608. Massenhypnose) !
  1609.  
  1610. Zu   Anfang  des  Jahrhunderts  haben  Fachleute  insgesamt  10000
  1611. englische  Pfund (damals eine Menge) ausgesetzt für die Vorführung
  1612. des Tricks im Freien. Keiner hat sich je gemeldet.
  1613.  
  1614. Buchquelle: [1]
  1615.  
  1616. 4.2 Einen Türken bauen
  1617.  
  1618. Der Ursprung des Wortes ist in der Rokoko-Zeit zu suchen, und zwar
  1619. im  Automatenbau. Hofrat Baron Wolfgang von Kempelen (1734 ? 1804)
  1620. baut  1769  einen Schachautomaten, welcher aus einer  Art  Kommode
  1621. besteht,  an  der eine prachtvoll türkisch gekleidete  lebensgroße
  1622. Puppe  aufgebaut ist. Vor einer Schachpartie zeigt der  Hersteller
  1623. im  Inneren  des  Automaten ein undurchschaubares  Räderwerk.  Die
  1624. Leistung  des  Automaten ist hervorragend:  Er  spielt  zügig  und
  1625. gewinnt fast immer, insbesondere gegen die Prominenten von damals.
  1626.  
  1627. Tatsächlich  befindet  sich  in dem Automaten  ein  Schachmeister,
  1628. welcher  durch  Magneten im Boden der Figuren  und  unterhalb  der
  1629. Felder  die  aktuelle Spielposition erkennen kann, und  über  eine
  1630. Hebelvorrichtung  seine  eigenen  Figuren  bewegen  kann.   Andere
  1631. Berichte meinen, daß der Spieler selbst teilweise in der Puppe war
  1632. und einen Arm bewegte.
  1633.  
  1634. Buchquelle: [1]
  1635.  
  1636. 4.3 Auf glühenden Kohlen laufen
  1637.  
  1638. Immer wieder liest man bewundernde Berichte über Völker, bei denen
  1639. die Einwohner sich in "Trance" begeben und dann ohne Probleme über
  1640. glühende  Kohlen  laufen.  Auch in Deutschland  gibt  es  Seminare
  1641. (Bildungsurlaub ?), bei denen dies das Endziel ist. Der Kurs  wird
  1642. in   allerlei  Mysteriöses  verpackt,  und  am  Ende   klappt   es
  1643. tatsächlich.
  1644.  
  1645. Überrascht war ich vor einigen Jahren beim Sehen einer  Folge  von
  1646. "Die  Knoff-Hoff  show". Der Moderator Joachim Bublath  behauptete
  1647. nämlich,  jeder  könnte  dies tun, es reiche  aus,  daß  die  Füße
  1648. wirklich  trocken seien. Die Fußsohlen seien dick  genug,  um  die
  1649. Hitze einigen Sekunden von der Nerven frei zu halten. Prompt wurde
  1650. das  auch  während der Sendung vorgeführt, wobei  zusätzlich  noch
  1651. eine  Art  Sonde  in  die  Fußhaut eingeführt  wurde,  welche  die
  1652. Behauptung bewies.
  1653.  
  1654. Zugegeben,  es  ist trotzdem nicht jedermanns Sache,  ähnlich  wie
  1655. Fallschirmspringen...
  1656.  
  1657. Buchbestätigung: [6]
  1658.  
  1659. 4.4 Leichter Kasten, schwerer Kasten
  1660.  
  1661. (Trick  von  Jean-Eugène Robert-Houdin). Auf die  Bühne  wird  ein
  1662. Kasten  gestellt, der leicht hochzuheben wird. Der Magier erzählt,
  1663. daß  dieser  Kasten sowohl leicht als auch schwer sein könne.  Ein
  1664. kräftiger  Zuschauer konnte auch zunächst den Kasten  heben;  nach
  1665. einem Zauberspruch gelang dies jedoch nicht mehr.
  1666.  
  1667. Elektrizität war damals noch nicht jederman's Sache. Robert-Houdin
  1668. verwendete einen starken Elektromagneten, welcher unter der  Bühne
  1669. installiert  war.  Der  Kasten hatte einen  Metallboden.  Außerdem
  1670. bestand  noch  die Möglichkeit, einen elektrischen Schlag  in  den
  1671. Tragegriff  abzusetzen, da manche Zuschauer so kräftig waren,  daß
  1672. der Kasten auseinander zu brechen drohte.
  1673.  
  1674. Robert-Houdin   zeigte   diesen  Trick   u.a.   im   Auftrag   der
  1675. französischen  Regierung  auch vor einem Algerischen  Wüstenstamm,
  1676. der  mit  Aufstand  drohte.  Es sollte  beweisen,  daß  Frankreich
  1677. größere Kräfte besaß.
  1678.  
  1679. Quelle: [2]
  1680.  
  1681. 4.5 Pistolenkugel mit den Zähnen aufschnappen
  1682.  
  1683. Eine  Pistolenkugel wird von einem Zuschauer mit einer  Aufschrift
  1684. markiert. Die Kugel wird in eine Pistole eingelegt, auf den Magier
  1685. abgefeuert, welcher nicht stirbt, sondern die Kugel mit den Zähnen
  1686. fängt. Später wird festgestellt, daß die Aufschrift stimmt.
  1687.  
  1688. Aus  gutem  Grund  wird dieser Trick nicht im TV  gezeigt:  Kinder
  1689. könnten versuchen es nachzumachen.
  1690.  
  1691. Dieser  Trick  wird  immer wieder erzählt, bzw. parodiert,  jedoch
  1692. meistens   nicht   erklärt.  Es  kommt  darauf   an,   die   Kugel
  1693. "unauffällig"  verschwinden zu lassen und vorher in  den  Mund  zu
  1694. nehmen,  bzw.  eine andere Kugel in den Mund zu  nehmen  und  beim
  1695. (selbst) herausnehmen sie mit der markierten Kugel zu vertauschen.
  1696. Abgefeuert  wird  eine "falsche" Ladung, bzw. es  wird  zwar  eine
  1697. Kugel eingelegt, aber abgefeuert wird Pulver in einer Nebenkammer.
  1698.  
  1699. Angeblich  sind  bei  diesem Trick mindestens  ein  Duzend  Magier
  1700. umgekommen.  Einer  kam dadurch um, daß durch  einen  Riß  in  der
  1701. "heißen"  Kammer sich in der "kalten" Kammer langsam  eine  Ladung
  1702. aufgebaut hatte, welche irgendwann los ging.
  1703.  
  1704. Quelle: [2]
  1705.  
  1706. 4.6 Die zersägte Jungfrau
  1707.  
  1708. Der  Trick  wurde  in  den dreiziger Jahren  erfunden  von  Horace
  1709. Goldin,  der  sich  sogar  den Trick patentieren  ließ,  und  dann
  1710. fleißig   seine  Konkurrenten  verklagte.  Zauberer  lassen   sich
  1711. offensichtlich  von  ihren Kollegen nicht so leicht  beeindrucken,
  1712. d.h.  ein  Zauberer  kommt leicht hinter den Trick  eines  anderen
  1713. Zauberers.
  1714.  
  1715. In der ursprünglichen Version war die zweite Jungfrau in dem Tisch
  1716. versteckt, auf dem die zwei Kisten gestellt wurden. Die Kopf-Kiste
  1717. war  trotzdem  dick,  weil  darin sich  die  eigentliche  Jungfrau
  1718. zusammenklappen  mußte.  Die  "versteckte"  Jungfrau  steckte  zum
  1719. richtigen Zeitpunkt ihre Füße heraus.
  1720.  
  1721. Später  wurde  von  jemand  ein Trick  vorgeführt,  wo  mit  einer
  1722. Kreissäge  in eine Jungfrau hineingesägt wurde. (Fotos  werden  in
  1723. vielen  Büchern gezeigt, aber ohne Erklärung). Die Erklärung:  die
  1724. Jungfrau  trägt  ein  Korsett,  welches  die  Bauchdecke  an   der
  1725. Sägestelle stark eindrückt. Es entsteht somit eine Rille, und  die
  1726. Säge kann weitgehend durch.
  1727.  
  1728. Buchquellen für beides: [3,4]
  1729.  
  1730. In  einem  s/w  Film  habe ich eine Version von  Harry  Blackstone
  1731. Senior gesehen. Da wurde in den Rücken der Jungfrau gesegt, welche
  1732. dabei  sogar in Ohnmacht fiel. Die Bildqualität war jedoch einfach
  1733. zu schlecht.
  1734.  
  1735. 5
  1736.  
  1737. Wie entschlüsselt man Zaubertricks ?
  1738.  
  1739. 5.1 Die Vorgehensweise
  1740.  
  1741. Voraussetzung  dafür  ist  Logik, Gedächtnis,  ein  Videorecorder,
  1742. sowie Zeit und Geduld.
  1743.  
  1744. Logik:   Die  Denkweise ist aus meiner Sicht sehr ähnlich wie  bei
  1745.          der  Fehlersuche in einer Software. Man trifft  Annahmen,
  1746.          überprüft sie, und tastet sich Schritt für Schritt an die
  1747.          Lösung.
  1748. Gedächtnis:     Notwendig   wenn  man  den  gleichen   Trick   von
  1749.          verschiedenen  Zauberern präsentiert bekommt.  Man  achte
  1750.          auf  Gemeinsamkeiten und Unterschiede. Außerdem  verraten
  1751.          Zauberer  manchmal kleine Teile ? zusammengesetzt  ergibt
  1752.          sich manchmal eine Lösung.
  1753. Video:   Durchbricht  eine der Grundregeln der Magier:  Zeige  nie
  1754.          einen  Trick zweimal. In bestimmten Fällen hilft außerdem
  1755.          das  Standbild,  die Zeitlupe oder der Zeitraffer.  Diese
  1756.          dienen  jedoch nicht so sehr zum Herausfinden des Tricks,
  1757.          nur zum Beweis einer vorher erstellten Theorie.
  1758.          Dazu   kommt,   daß   schlechtere  Zauberer   nicht   die
  1759.          Möglichkeit haben, einen eigenen Kameramann einzustellen,
  1760.          bzw. die Aufnahmen vor der Sendung zu prüfen.
  1761. Zeit und Geduld:
  1762.          Es  dauert manchmal drei mal so lange wie die eigentliche
  1763.          Sendung, den Trick herauszufinden.
  1764.  
  1765. Den  wichtigsten  Tip  habe  ich vor über  10  Jahren  von  meinem
  1766. Mathematiklehrer  bekommen:  Es  passiert  immer  schon  bevor  es
  1767. passiert. Das heißt, die eigentliche Schummelei läuft immer  schon
  1768. ab, bevor der Zauberer "Abrakadabra" o.ä. sagt.
  1769.  
  1770. 5.2 Geeignete Fernsehsendungen
  1771.  
  1772. ·    Grundsätzlich  alle  Zirkussendungen.  Die  dort  vorgeführte
  1773.  Tierquälerei  übersieht man mit Hilfe des Videos  leicht.  Solche
  1774.  Sendungen gibt es zu Silvester, aber auch sonst von Zeit zu Zeit,
  1775.  z.B.   "Meine   Freunde  die  Artisten",  oder   "Internationaler
  1776.  Artistenpreis". Im Zirkus ist allerdings die Auswahl  beschränkt,
  1777.  wegen  des  nicht  vorhandenen doppelten  Bodens,  und  weil  die
  1778.  Zuschauer fast rundherum sitzen. (Zauberer hassen es, wenn  Leute
  1779.  hinter ihnen gucken können). Wenn man Glück hat, wird die Sendung
  1780.  von Marlène "85-55-85" Charell präsentiert; wenn man Pech hat, ist
  1781.  es Freddy "brennend heißer Wüstensand" Quinn.
  1782.  
  1783. ·   Alle Varieté-Unterhaltungssendungen. Auch diese werden zu
  1784. Silvester oft gezeigt.
  1785. ·   Die "Knoff-Hoff Show", von Zeit zu Zeit am Sonntag um 19:30 im
  1786. ZDF.
  1787. ·   "Up'n Swutsch" auf N3 lief einige Zeit mit den "magic
  1788. Orwellis", ein typisches Beispiel für reine Investoren, jedoch
  1789. gute Zulieferer für dieses Papier. Allerdings treten sie jetzt
  1790. nicht mehr dort auf.
  1791. ·   Vermutlich "Gottschalk". Es paßt ins Konzept, ich weiß jedoch
  1792. nicht ob dort tatsächlich gelegentlich Zauberer auftreten, da mein
  1793. Video und ich eine Gottschalk-Allergie haben.
  1794. ·   "Harry's wundersames Strafgericht" (Original: Night Court).
  1795. Eine Serie um ein amerikanisches Schnellgericht u.a. mit einem
  1796. Richter (Harry Anderson, ist übrigens tatsächlich Zauberer), der
  1797. auch ein wenig zaubern kann. Allerdings kann man bei in Filmen
  1798. gezeigt Zaubertricks nie sicher sein, ob diese tatsächlich
  1799. durchgeführt werden.
  1800. ·   "Der Magier". Eine Serie mit Bill Bixby um ein Magier, der
  1801. Kriminalfälle löst. Ich habe vor ewiger Zeit nur eine Folge
  1802. gesehen.
  1803. ·   "Raven". Eine obskure Karate-Serie im Privat-Fernsehen. Hat
  1804. mit Zauberei nichts zu tun, aber der Held sieht aus wie David
  1805. Copperfield. Wem's gefällt...
  1806. 5.3 Quellen
  1807.  
  1808. Tatsächlich  sind  natürlich noch mehr  Bücher  verwendet  worden,
  1809. welche  jedoch  hauptsächlich  zu  einem  allgemeinen  Verständnis
  1810. geführt  haben.  Erst  nach langem Suchen  bin  ich  auf  folgende
  1811. Quellen  gestoßen,  welche auch über diesen Text  hinaus  ergiebig
  1812. sind:
  1813.  
  1814. [1] "Die   zersägte   Jungfrau  ?  Kleine   Kulturgeschichte   der
  1815.     Zauberkunst"  von Dr. Aloys Christof Wilsmann, Scherl  Verlag,
  1816.     Berlin  1943.  Erhältlich in der Amerika-Gedenk-Bibliothek  im
  1817.     Magazin  (d.h.  man muß fragen). Der Titeltrick wird  übrigens
  1818.     nicht   erklärt.  Das  Buch  erzählt  allerlei   historisches:
  1819.     Seiltrick,  Türke aber auch vieles aus der Zeit,  wo  Zauberer
  1820.     noch als Betrüger gearbeitet haben (z.B. Gold aus Blei).
  1821.  
  1822. [2] Smithsonian Jan 1991, about collector Ken Klosterman (gefunden
  1823.     in  CompuServe durch Recherche mit GO MAGDB). Erzählt über die
  1824.     Pistolenkugel und über "Leichter Kasten schwerer Kasten".
  1825.  
  1826. [3] "Zauberkunst ? Magie, Illusionen, Tricks" von Werner Waldmann,
  1827.     DTV.  Erhältlich in der Bibliothek Schöneberg. Kopieren kostet
  1828.     dort  nur  15Pf ! Das Buch enthält u.a.: Levitation  mit  "S",
  1829.     Levitation  mit Schwert, Personenaustausch, Messer-durch-Kopf-
  1830.     Kiste,  Rasierklingentrick, Zigarette im Daumen, Kartensteiger
  1831.     im  Wasserglas, Wasser in eine Zeitungstüte, zersägte Jungfrau
  1832.     (historische Versionen), Ringe, Zigarette in Tuch.
  1833.  
  1834. [4] "Zaubern:  einfach  ?  aber verblüffend",  von  Dieter  Buoch,
  1835.     Falken  Verlag. Erhältlich in der Bibliotheken Schöneberg  und
  1836.     Wilmersdorf.  Enthält: Vorgeteilte Banane,  zersägte  Jungfrau
  1837.     mit  Kreissäge,  Verschwindenlassen von  Auto  à  la  Kalanag,
  1838.     Verschwindenlassen  von Elefant à la Kassner,  Unerschöpfliche
  1839.     Flasche,  Kalanag's  magische Bar, Rasierklingen,  Enthauptete
  1840.     Gans.
  1841.  
  1842. Eine  unglaubliche Fundgrube sind die drei folgenden  Bücher.  Nur
  1843. ca.  1/5 sind Erklärungen von Zaubertricks, sondern es werden alle
  1844. mögliche  Geheimnisse  verraten. Um  hinter  die  Zaubertricks  zu
  1845. kommen, hat der Autor es auf die ganz freche Art gemacht:  er  hat
  1846. sich      von      namhaften      magischen      US-Versandhäusern
  1847. Arbeitsbeschreibungen gekauft.
  1848.  
  1849. Sein  Motto  zum  Thema  Zaubertricks (frei übersetzt):  "Wie  die
  1850. meisten  Spätpubertierenden, interessierst Du Dich nicht  für  die
  1851. lächerlichen Karten und Münztricks, die in hunderten  von  Büchern
  1852. dem  allgemeinen Publikum angeboten werden. Du willst nur  wissen,
  1853. wie das richtige Zeug geht. Es macht Spaß, hereingelegt zu werden.
  1854. Viel mehr Spaß macht es aber, auf die Drähte und Spiegel zeigen zu
  1855. können und den Spaß für jedermann zu ruinieren."
  1856.  
  1857.  [5]"Big secrets" von William Poundstone, QUILL 1983,
  1858.     ISBN 0-688-04830-7.
  1859.     Inhalt:  tanzendes  Taschentuch,  schwebende  Kugel,  zersägte
  1860.     Jungfrau  (dicke  Version,  dünne  Version,  Kreissäge),   Uri
  1861.     Geller's  "blinde"  Autofahrt,  der  verschwindende  Reiter  /
  1862.     Motorradfahrer.
  1863.  
  1864. [6] "Bigger  secrets",  von William Poundstone,  Houghton  Mifflin
  1865.     1986,
  1866.     ISBN 0-395-53008-3
  1867.     Inhalt:  indischer  Seiltrick,  gehen  auf  glühenden  Kohlen,
  1868.     schwebende Jungfrau, Zeittungsschlagzeilen voraussagen, Zigzag
  1869.     Jungfrau,  Jungfrau ohne Mittelteil, Freiheitsstatue,  3  card
  1870.     monte (drei-Karten Straßenbetrug).
  1871.  
  1872. [7] "Biggest secrets", von William Poundstone, QUILL 1993,
  1873.     ISBN 0-688-13792-X.
  1874.     Inhalt:   Kaninchen  aus  Hut,  Flucht  aus   Handschellen   /
  1875.     Zwangsjacken / Papiertüte / Gefängnis, verschwindende Elefant,
  1876.     Metamorphose  von zwei Personen und ein Tiger,  Jungfrau  wird
  1877.     zum Tiger, DC's Erscheinung aus Fahrstuhl, Bühnenhypnose.
  1878.  
  1879. Und  dann  gibt es noch ein Buch, welches für dieses Papier  keine
  1880. Rolle  gespielt hat, jedoch wirklich gut zu lesen  ist.  Das  Buch
  1881. beschreibt  sogenannte  paranormale  Phänomene  /  Betrüger  (z.T.
  1882. unbewußt)  aller Art: UFOs, Wünschelruten, Uri Geller, Operationen
  1883. ohne  Einschnitt  (auf den Philippinen), Astrologie,  Tischrücken,
  1884. ESP, Bermuda-Dreieck, Erich von Däniken, etc.
  1885.  
  1886. [8] "Flim Flam!", von James Randi, Prometheus Books 1982,
  1887.     ISBN 0-87975-198-3
  1888.  
  1889. Ausländische  Bücher  bestellt man  am  besten  bei  einer  darauf
  1890. spezialisierten Buchhandlung (in Berlin z.B. Marga  Schöller).  Es
  1891. kann  allerdings  auch mal 2 Monate dauern, und Preise  sind  auch
  1892. ungewiß.
  1893.  
  1894. Eine  besonders zynische Freude bereitet mir, den Autor zu nennen,
  1895. dessen  Buch  am wenigsten taugt: Martin Michalski,  dessen  Namen
  1896. auch hinter den "Ravensburger Zauberkästen" steht. Mit seinem Buch
  1897. kann  damit weder Zaubertricks entschlüsseln (weil bekannte Tricks
  1898. nicht  erklärt  werden), noch kann man damit Zauberkunst  erlernen
  1899. (weil  das  Buch  schlimme  Druckfehler  in  grundlegenden  Dingen
  1900. enthält).   Dafür   ist   der  Autor  Ingenieur   für   Thermische
  1901. Turbomaschinen  und Mitglied von mindestens vier Verbänden.  Durch
  1902. die  schlechte Qualität seines Zauberkasten und Buchs bin ich  auf
  1903. die  Idee gekommen, mich mehr dem Entschlüsseln als dem Darstellen
  1904. zu widmen.
  1905.  
  1906. 5.4 Fragen und Antworten
  1907.  
  1908. Verdirbt das Entschlüsseln den Spaß ?
  1909. JEIN.  Bei  reinen "Investoren", welche zwar zaubern,  jedoch  das
  1910. Publikum nicht verzaubern, ist die Antwort ganz klar JA, weil  man
  1911. sieht, daß diese Typen doch nur mit Wasser kochen. Bei Leuten, die
  1912. auch  wirklich  etwas  Gutes  bieten,  macht  es  weiterhin  Spaß,
  1913. zuzuschauen, mit welcher Frechheit die Leute betrogen werden.
  1914.  
  1915. Wie entstehen Zaubertricks ?
  1916. Die Zauberei ist eine Fachübergreifende Wissenschaft, da Leute aus
  1917. allen   Berufsgruppen  zaubern:  Physiker,  Postbeamte,  Chemiker,
  1918. Schuhverkäufer,  Schneider,  Arbeitslose,  Biologen,   Hausfrauen,
  1919. Psychologen.  Dadurch werden natürlich unglaubliche  Möglichkeiten
  1920. geboten, da der Zuschauer bestenfalls ein Fach beherrscht. So weiß
  1921. kaum  ein  Nichtbiologe, daß bestimmte Vögel ein eine  Art  Starre
  1922. fallen, wenn man sie auf den Rücken legt. Diese Eigenschaft  nützt
  1923. natürlich dem Zauberer, welcher einige Tauben im Ärmel hat.
  1924.  
  1925. Soll man sich Zaubervorstellungen ansehen ?
  1926. Wenn  man Lust hat, durch Illusionen getäuscht zu werden, und sich
  1927. nicht  für  das interessiert, was dahinter steckt,  JA.  Wenn  man
  1928. dagegen  immer  auch  nach der Lösung sucht, NEIN:  es  wird  doch
  1929. irgendwann im Fernsehen gezeigt.
  1930.  
  1931. Soll  man sich Zaubergeräte kaufen, um hinter die Tricks zu kommen
  1932. ?
  1933. Besser   nicht.   Ich  habe  die  Vermutung,  daß  Zaubergeschäfte
  1934. versuchen,  aus  Zauberlehrlingen æne schnelle Mark herauszuholen.
  1935. Tricks  werden wundervoll beschrieben und als ganz leicht erklärt,
  1936. am  Ende  hat  man  doch nur einige Gummibälle und kleingedrucktes
  1937. Papier.  Tatsächlich  bestehen die Tricks  meistens  mehr  in  der
  1938. Routine der Vorführung als in der Mechanik, welche verkauft  wird.
  1939. Ein  gutes Beispiel dafür sind die "unglaublichen" Ringe: von  den
  1940. 5,  6  oder  9 Ringen ist nur ein einziger getürkt ! Der  Zauberer
  1941. führt aber den Trick so vor, daß es so aussieht, als könnten  alle
  1942. Ringe ineinander und zurück.
  1943.  
  1944. Wie reagieren Zauberer auf dieses oder ähnliche Papiere ?
  1945. Sie sind natürlich unglücklich.
  1946.  
  1947. 1.  Weniger,  weil  jemand  die  Berufsgeheimnisse  verraten  hat,
  1948. sondern  mehr,  weil  Zuschauer  zu einer  "falschen  Einstellung"
  1949. verleitet  werden. Die Zauberer wünschen sich, daß  die  Zuschauer
  1950. "oooh  ! aaah ! unglaublich ! unmöglich !" sagen, und nicht "aha".
  1951. Zauberer  sehen ihr Handwerk nicht als Rätselaufgabe, sondern  als
  1952. Unterhaltung   ("Entertainment").   Somit   sind   Zauberer   auch
  1953. irritiert,   wenn   falsche  Erklärungen   gegeben   werden.   Der
  1954. Wunschzuschauer  ist  der, der sich einfach  nur  freut,  daß  der
  1955. Zauberer  ihn soeben etwas unglaubliches gezeigt hat, und wirklich
  1956. nicht wissen will, wie es geht.
  1957.  
  1958. 2.  Sie geben möglichst nicht öffentlich zu, daß jemand den  Trick
  1959. verraten  hat.  Sie stellen sich vielmehr auf den Standpunkt,  daß
  1960. der  Autor  "keine  Ahnung"  hat. Dies stimmt  insofern,  daß  ein
  1961. Zauberer  mit den Beschreibungen alleine den Trick nicht vorführen
  1962. kann. Zuschauer und Zauberer haben nun mal unterschiedliche Ziele:
  1963. der  Zuschauer  will  nur wissen, an welcher Stelle  er  getäuscht
  1964. wurde;   der   Zauberer  will  wissen,  welche   Technik,   Musik,
  1965. Beleuchtung,   Verwirrung,   Ablenkung,   Training,    Bekleidung,
  1966. Zuschauerwinkel- und Abstand er benutzen muß.
  1967.  
  1968. Die   Reaktion   von  MZvD  ist  somit  eine  überraschende   (und
  1969. erfreuliche) Ausnahme.
  1970.  
  1971.