home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / MISC / ea-report.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-26  |  155.0 KB  |  3,061 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2. ÜÜÜÜ[-C.G.M-]ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ
  3. ÜÜÜÜ                                 ÜÜÜÜ
  4. ÜÜÜÜ      E3 1996 - Full Reports     ÜÜÜÜ
  5. ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ[05-21-96]ÜÜÜÜ
  6. @END_FILE_ID.DIZ
  7.  
  8.  
  9.  
  10. ---------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.                           Electronic Arts Report
  13.                              By Andrew Phelan
  14. ---------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. Electronic Arts has come to E3 in full force, with a ton of titles from
  17. many different genres. EA Sports had NHL 97, NBA Live 97, Triple Play 97,
  18. PGA Tour 97, FIFA 97, Madden 97, and Andretti Racing up and running. All
  19. looked very impressive, and seem to calm any fears that EA Sports won't be
  20. able to make the transition to the 32 bit platforms. All the games have the
  21. patented EA gameplay to go along with outstanding graphics. Look for a lot
  22. patented EA gameplay to go along with outstanding graphics. Look for a lot
  23. of quality titles coming out of EA Sports this year. Road Rash for  [Image]
  24. the PC is also at the show, with in game music, networking for up
  25. to eight players, and graphics that are more crisp and smooth than any
  26. console version. One last title of note being shown by EA is Soviet Strike,
  27. the PSX addition to the Strike series. It looks cool and detailed with a
  28. lot of destruction so far, but also a little blurred. Debris flies all over
  29. the screen, with an extrodinary amount of firepower being spread back and
  30. forth from both sides. EA surely has much more to show, but these were the
  31. initial titles that stood out. Look for more info on EA titles by tomorrow.
  32. ---------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34.                           Copyright 1996 The Forum
  35.  
  36.                 An on-going journal. Last Updated: 5:30 PM
  37.                              By Andrew Phelan
  38. ---------------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. The big day is finally here. E3 opened up at 10:00, after an hour long
  41. panel discussion between the biggest names in the industry, where it was
  42. announced Sony will be dropping the price of their Playstation to $199.
  43. announced Sony will be dropping the price of their Playstation to $199.
  44. When the gates opened, mobs rushed in to take a look at all the new [Image]
  45. technology. Show highlights so far include:
  46.  
  47.                                  -Nintendo-
  48.  
  49. The Nintendo 64 was on hand in full force, gathering massive crowds.
  50. Playable titles included: Super Mario 64, Wave Race 64, Killer Instinct 2,
  51. Pilot Wings 2, Star Wars: Shadows of the Empire, Wayne Grexy 3D Hockey, and
  52. Blast Corps. All control incredibly well, which is a testament to the N64
  53. controller. It seems N64 games may concentrate on gameplay, an element
  54. currently lacking in many next generation titles. Mario was the best of the
  55. show, with many amazing elements that will be detailed in a later report.
  56. Wave Racer was fun, but not outstanding. KI2 didn't really impress, and
  57. neither did WG3D Hockey, despite being four player. Star Wars looked very
  58. good, but also very early. It seems to incorporate multiple gameplay
  59. engines when moving from level to level. Pilot Wings 2 was fun, and will
  60. undoubtebly be a great game, but really didn't impress too much
  61. graphically. Blast Corps went over extremely well with players, as great
  62. graphics helped out the destruction theme really take off. Mario Kart 64
  63. was shown on screen, but wasn't made playable as of yet. Overall, the N64
  64. looks like it will have an extremely solid launch. Though the graphics
  65. won't blow anyone away, they can't be done on any other system as of yet,
  66. and the wonderful controller makes for very enjoyable play controll. Look
  67. for more N64 details as they develop.
  68.  
  69.                              -Crystal Dynamics-
  70.  
  71. Lot's of cool games, but the only ones that stood out were the previously
  72. mentioned Blood Omen: Legacy of Kain, and Pandemonium. Pandemonium is an
  73. almost fully 3D platformer, which seems to be the new theme for E3. Though
  74. most steps are still taken in a 2D terrain, different elements help give
  75. the game a 3D feel. Graphics really make this game standout. Expect to hear
  76. a lot more about it in the future.
  77.  
  78. Other highlights so far include Twisted Metal 2, with multiplayer option,
  79. new vehichles, and weapons. Though the game looked very much like the first
  80. (icluding the texture flicker problem), it's still generating a lot of
  81. hype. TM2 is only 60% complete, so look for it to improve greatly. Bubsy 3D
  82. (Accolade) is a huge dissapointment. At current, it's slow and boring.
  83. There were high hopes for this title, so hope it's just REAL early in
  84. development. Fox Interactive had The DieHard Trilogy running, which went
  85. over pretty well with crowds. Sega highlights included Bug Too!, Heart of
  86. Darkness, VF Kids, and a lot more which these eyes haven't seen yet.
  87. Midway's War Gods is a near replica of Mortal Kombat in 3D, but it's a lot
  88. of fun anyway. The 3D characters look almost real. One last highlight early
  89. in the show was Contra: Legacy of War, which used 3D glasses to create a
  90. unique environment for the player. Much is still to be seen, and it's time
  91. to run back out to the war zone. Expect an update later tonight.
  92. ---------------------------------------------------------------------------
  93.  
  94.                           Copyright 1996 The Forum
  95. ---------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97.                         Day 2 Coverage: Sony Report
  98.                              By Andrew Phelan
  99. ---------------------------------------------------------------------------
  100.  
  101. Highlights at Sony's E3 booth include Crash Bandicoot, Sony's possible new
  102. mascot. The game, which is 60% complete, had a lot going for it, and is
  103. visually very impressive. Suprisingly, it's brought to the PSX by Naughty
  104. Dog, who has been absent from the video game scene since 3DO's Way of the
  105. Warrior in '94. A closer look at the Die Hard Trilogy reveals a very fun
  106. and bloody game. The game's 3D movement is very realistic, which allows for
  107. and bloody game. The game's 3D movement is very realistic, which allows for
  108. [Image] realistic deaths as the main character caps people. Jagged polygons
  109.         are a problem, but other than that, it looks and runs very nicely.
  110. Hard Boiled seems to have the makings of a great 3D racer, but it lacks
  111. enemies as of yet. Samurai Showdon 3 and King of Fighters '95 were both
  112. shown for the Playstation, and looked very similar to their Neo Geo
  113. counterparts. 2Xtreme was a major let down, as the slow game engine ruins
  114. what fun could be had in a boarding/skating game. NCAA Gamebreaker is
  115. essentially the college counterpart of NFL Gameday, though a few
  116. improvements have been made. There is running commentary throughout the
  117. game. Jet Moto is a land and sea racer that was a good idea, but comes off
  118. blithered and unresponsive. Equally unimpressive was Square's 3D fighter
  119. Tobal No. 1, which is very plain and run of the mill. MLB Pennant Race was
  120. also on hand, and despite a plethora of bugs, was still a lot of fun to
  121. play. It isn't revolutionary graphically, but is a solid baseball game.
  122. It's plagued by long load times, but this will hopefully be cleaned up in
  123. time for release. Like Gamebreaker, Pennant Race has running commentary.
  124. time for release. Like Gamebreaker, Pennant Race has running commentary.
  125. Soviet Strike becomes more impressive every time the controller is  [Image]
  126. picked up. Look for a feature article on it in Revolutions' POST-E3
  127. WEEK. Overall, it seems Sony has lost a lot of it's lead ground to Sega and
  128. Nintendo based on what was seen at E3. Though all three companies have come
  129. on strong, Sony was unable to dominate like they did in last year's show.
  130. Expect the hardware wars to heat up even more as the Christmas season
  131. approachs, with no clear winner. It may be hard to even determine who is in
  132. the lead. Based on the software shown, the three systems may very well be
  133. that close together throughout the next year.
  134. ---------------------------------------------------------------------------
  135.  
  136.                        Copyright 1996 The Forum Group
  137. ---------------------------------------------------------------------------
  138.  
  139.                         Nintendo Second Day Report
  140.                              By Andrew Phelan
  141. ---------------------------------------------------------------------------
  142.  
  143. Beyond the playable titles, Nintendo has made a video available for
  144. onlookers at E3 to take a look at some N64 software not quite as far along
  145. in the development process. Among them is Kirby's Air Ride, which appears
  146. in the development process. Among them is Kirby's Air Ride, which appears
  147. to be a racing game that takes place over smooth, rolling,
  148. checkered boards. It's really zooming along so far, but only a
  149. short clip was made available. Also shown was Star Fox 64, which looked
  150. pretty amazing. From the clip shown, it looks very much like the first one,
  151. of course with N64 graphics this time around. One point of interest is that
  152. a tank seems to be playable in addition to the standard craft. Super Mario
  153. Kart R is nearly flawless from what has been seen so far. Everything is
  154. crystal clear, no matter how close objects get to the screen. The only
  155. complaint that can be made is that not much background scenery or eye candy
  156. is being used as of yet. Even so, Super Mario Kart R looks to be every bit
  157. as fun as the first one, and that is saying a lot. A quick, unimpressive
  158. clip of Turok was also shown. It looks very early into development. Golden
  159. clip of Turok was also shown. It looks very early into development. Golden
  160. Eye looked interesting, but there weren't enough shots to pass     
  161. judgement on it. Body Harvest was also shown, which looked
  162. impressive, but didn't stand out among the other N64 games. Cruisin USA was
  163. a final title made playable, and so far it looks and controls pretty much
  164. the same as the arcade. Look for more details on the N64 games as soon as
  165. they're given enough playing time for some in depth features.
  166. ---------------------------------------------------------------------------
  167.  
  168.                        Copyright 1996 The Forum Group
  169. ---------------------------------------------------------------------------
  170.  
  171.                Sega's Nights and Analog Controller: A Report
  172.                              By Andrew Phelan
  173. ---------------------------------------------------------------------------
  174.  
  175.     The most impressive game at Sega's E3 booth has to be the incredible
  176.    Nights. It is easily one of the biggest graphical breakthroughs on the
  177. Saturn yet. Still pictures just can't do Nights justice. The main character
  178.   (either Elliot or Claris) has the ability to walk, run, and jump in full
  179.   (either Elliot or Claris) has the ability to walk, run, and jump in full
  180. [Image]   3D. While this in itself isn't overly impressive, the major fun
  181.         starts when this character gains the ability to fly. The characters
  182. lop all around at breakneck speeds through glorious 3D graphics. Though the
  183.     flying gameplay remains 2 1/2D (no full control over the moving into
  184.  foreground and background), the effect is amazing nonetheless. It just has
  185.                         to be seen to be believed.
  186.  
  187. The gameplay in Nights owes much to Sega's answer to the N64 pad. The new
  188. controller has all the basic functions, plus an extra analog pad that
  189. allows for precise freedom of movement when flying. What results are fluid
  190. and smooth controls that help give the player a sense of flight. This is a
  191. game one could get absorbed in for hours.
  192.  
  193. As good as Nights is so far, Sega still has much to do. Most notibly, no
  194. As good as Nights is so far, Sega still has much to do. Most notibly, no
  195. enemies are present as of yet, other than one end of the level      [Image]
  196. boss. If Sega stays on the right track with this one, not only will
  197. they have a sure hit on their hands, but they'll also have a game that
  198. compares favorably to Mario 64. The way early Sonic X-Treme pales in
  199. comparison so far. It seems to be a ways off. As it stands, Nights seems to
  200. be the breakthrough platformer on the Saturn so far. Will there be a
  201. changing of the guard at Sega? Stay tuned to E3 WEEKEND for more!
  202. ---------------------------------------------------------------------------
  203.  
  204.                          Copyright 1996 The Forum Group
  205. ---------------------------------------------------------------------------
  206.                             David Perry and MDK
  207.                              By Andrew Phelan
  208. ---------------------------------------------------------------------------
  209.  
  210. David Perry, president of Shiny Entertainment, was nice enough to take a
  211. half hour out of his time yesterday to give Revolutions a preview of his
  212. company's new PC title, MDK. Though the game is only 20% complete as of
  213. yet, it's already displaying the amazing graphics and innovative concepts
  214. that set Shiny title apart from the rest of the pack. Though the game
  215. incorporates multiple genres within itself, the part that is furthest along
  216. so far has the main character running along the ground. Lot's of cool
  217. so far has the main character running along the ground. Lot's of cool
  218. running and shooting, but also a great camera feature that let's    
  219. the player zoom into look at enemies and objects miles away. When
  220. incorporated, the player will be able to snipe at enemies from extremely
  221. far distances. When hit, enemies will react according to where they are
  222. shot, much like Virtua Cop. Enemies will also work as a group. In other
  223. words, look for joint attacks, and extras such as one enemy carrying his
  224. injured comrad off the battlefield during fights. Shiny has a lot of
  225. innovative ideas such as these, and the basic gameplay engine so far runs
  226. very smoothly. The game is a lot of fun to just run around in, and will be
  227. even more fun when level designs are more complete. Look for a full report
  228. on MDK after the show, along with the full David Perry interview, when
  229. enough time can be given to this breakthrough game.
  230. ---------------------------------------------------------------------------
  231.  
  232.                        Copyright 1996 The Forum Group
  233. ---------------------------------------------------------------------------
  234.          E3: The Winners, The Losers, and the Down Right Pathetic
  235.                          A special Just A Thought
  236.                              By Garret Salomon
  237. ---------------------------------------------------------------------------
  238.  
  239. Well, it has been thus far an exciting E3. It seems all of the big time
  240. players in the console gaming market have stepped up with a selection of
  241. great games and changes. By now, you have been probably bombarded with
  242. countless reports, a slew of pictures and handful of movies. Still, there
  243. is one question you want answered. What the heck does this all add up to?
  244. Well, I will be more then happy to help you answer that question. That is
  245. why I welcome you to my first annual Just a Thought E3 awards show. I will
  246. pick who I felt had the best showing, the worst showing and the just plain
  247. laughable showing. This was a good show, so there aren't any easy picks.
  248. Let me start of with my list of winners.
  249.  
  250. 1.Video Game Players:
  251.  
  252. The E3 brought out great games! What more can any one ask for? In all
  253. honesty, I felt the big three (comprising of Sega, Sony and of course that
  254. company which starts with a N) did a tremendous job of delivering top notch
  255. games to their high end systems. Play Station, Saturn and future Nintendo
  256. 64 owners will have a great selection of games to choose from.
  257.  
  258. 2.Sega
  259.  
  260. Sega had the best showing IMHO. Their game line-up was practically
  261. unmatched. Nights, Sonic X-treme, Daytona Course Challenge, Virtua Fighter
  262. 3, Virtua Cop 2, World Series Baseball 2, and Virtual On were some of the
  263. titles which caught my eye. If you do not own a Saturn, well at the new low
  264. price of $200 I honestly suggest you consider purchasing one. Sega has
  265. nearly single handily put together the best selection of 32bit games
  266. (Virtua Fighter 2, Sega Rally, Virtua Cop, Panzer Dragoon, Panzer Dragoon 2
  267. and Guardian Heroes are all stand out titles). With their third part
  268. licensees starting to kick in software, the Saturn may posses the best
  269. line-up for any system. Capcom's plans to bring over Marvel Super Heroes
  270. and Street Fighter Alpha 2 along with SNK's new found support (Samurai
  271. Showdown 3 and King of the Fighters '95) are just a sample of what Sega is
  272. getting. Last year they went from brilliance, to stupidity and back to
  273. brilliance. It should be interesting to see were Sega is a year from now.
  274.  
  275. 3.Sony
  276.  
  277. Not to be out done by Sega, Sony brought in a good line-up as well. Since
  278. Sony's in house developing is no where nearly as strong as Sega's, third
  279. party support was a must for Sony. Williams delivered big time for Sony
  280. with conversions of NHL Open Ice, NBA Hangtime and more importantly, Mortal
  281. Kombat Trilogy. Gee, I know that angers you Play Station owners! :) Capcom
  282. will also be bringing over Street Fighter Alpha 2, and Namco will be
  283. bringing over Soul Edge (I'm sorry, but SE is a billion times better then
  284. Tekken 2) to the Play Station. Sony is clearly committed to developing top
  285. notch games and bringing Play Station owners the best software in the land.
  286. I didn't see much which would entice me to purchase a Play Station (well, I
  287. do after all own one!). However what I did see was a software list which
  288. would make any Play Station owner glad they bought Sony's video game
  289. player.
  290.  
  291. 4.Nintendo
  292.  
  293. It's almost here and Nintendo is insuring that gamers will not be
  294. disappointed. The Nintendo 64 has some great games in the works and it
  295. should prove to be worth the wait. There is nothing which can really
  296. describe how good some of its' games look (especially Mario 64). I really
  297. can't add on to what has been previously stated about this system. Well,
  298. then again, I can. "It is one of the few things in life where everything
  299. you have heard about it is true!".
  300.  
  301. Well in life there are winners, and of course there are losers. Here is my
  302. list of losers at E3.
  303.  
  304. 1.Phillips Media
  305.  
  306. Gee, that Internet connection seemed like a good idea. Of course it is sort
  307. of worthless considering Sega announced a 28.8 modem for the Saturn and a
  308. special version of the Concentric network for Saturn owners. Phillips is
  309. still sticking with C(it)D-I(e). Gee, this system has been out for as long
  310. as the Super Nintendo and it has nothing to show for it. Oh whoops, I
  311. forgot, it has those goofy infomercials! Gee, that really makes this system
  312. worth $500. If you want this system (for some very odd sick reason) for
  313. its' edutainment titles, you are better of waiting for the Pippin to come
  314. out. Apple and Bandai have created what amounts to a $500 Power PC Mac.
  315. Yup, $500 for a system with internet capabilities and access to Mac CDs.
  316. What does Phillips have? That's the problem!
  317.  
  318. 2. Panasonic/Matsushita
  319.  
  320. Gee, this would have been a great time to announce any sort of plans
  321. regarding the M2. Oh whoops, I forgot we are dealing with Panasonic here.
  322. You see, Panasonic feels that the world just isn't ready for M2. Instead of
  323. talking M2, they preferred to bad mouth 3DO. Yea, when you talk Panasonic,
  324. you are talking about professionalism. Not! Come on, any fool can bad mouth
  325. 3DO (They never fight back). Their "Opera" (AKA FZ-1, FZ-10. regular 3DO)
  326. line up was a joke. Ultimate Mortal Kombat 3 was only 25% complete and I
  327. heard from people who played it that it well, to put it nicely, sucked!
  328. Yea, you know that UMK3 really makes that Williams deal worth the millions
  329. of dollars. Forget the fact that Williams (with out a multi- million dollar
  330. deal) is developing three of their big name arcade titles (including UMK3)
  331. and Mortal Kombat trilogy for the Play Station! Panasonic and UMK3 will
  332. take over baby! Panasonic's pathetic and weak display of support for the
  333. 3DO finally placed them into the "oh how the mighty have fallen category".
  334. It's hard to believe that two years ago they secured Super Street Fighter 2
  335. Turbo and Star Blade for the 3DO. Now, they are having problems bringing
  336. the non-popular Ultimate Mortal Kombat 3 to the 3DO. To add insult to
  337. injury, they had Cyberdillio and ISIS on display. Oh due, keep in mind that
  338. those two titles were shown at last year's show!
  339.  
  340. 3.Electronic Arts
  341.  
  342. Let's just say they are another victim of the dreaded "3DO virus". A year
  343. ago it appeared that EA was going to be a leader in the 32bit market. Now
  344. it appears they are just trying to stay afloat in the console market
  345. period. Their announced line up was weak. Madden and NHL were the lone
  346. bright spots (even then they are light years from being completed) in EA's
  347. dismal line up. Their crown as "the king of sports' games" is about to be
  348. taken by force. With the transition from 16bit to 32bit in high gear, it
  349. will only be a small matter of time until the 16bit market fades away. Sony
  350. Interactive is the clear leader in 32bit sports with Sega Sports not to far
  351. behind. It is clear that EA has dug themselves a hole and unfortunately,
  352. they may never approach the level they were once destined to achieve. While
  353. the industry was looking at the future last year, EA was looking at the
  354. present. This costly mistake was clearly apparent at the E3.
  355.  
  356. Well even though Panasonic should have one my grand prize as "The down
  357. right pathetic exhibitor", I had to give that award to another company.
  358. Instead of PIM, I chose their partner in crime:
  359.  
  360. The 3DO Company
  361.  
  362. Yes, I know they were not officially at the show. However their no show
  363. IMHO is the biggest reason to single them out. Last year, they were in a
  364. position to become a leader in the 32bit market. This year, they could
  365. barely muster a handful of titles out of Panasonic! 3DO has abandoned their
  366. product and like their licensees, are developing games for the Play Station
  367. and Saturn. Acclaim will distribute these Studio 3DO games. Ironically it
  368. was Acclaim who was the only major American game distributor not to sign on
  369. with 3DO. Gee, its' hard to believe that a company who is notorious for
  370. delivering garbage has 3DO's fate in its' hands. I guess trash really does
  371. collect after awhile. Still what clinched this prestigious award for 3DO
  372. was the remarks of their boss, the Tripster himself, just before the show.
  373. He never once mentioned console gaming even though his company was founded
  374. on the idea of console gaming! Trip, Trip, Trip, if you feel the internet,
  375. PC gaming and PC hardware is the future, why did you develop the M2? With
  376. great logic such as 3DO, it is no wonder why some people wonder if console
  377. gaming will survive. Oh well, at least we still have Sony, Sega and
  378. Nintendo.
  379.  
  380. This year's E3 was a great show. I'm glad to see that there is a huge push
  381. for arcade conversions and high quality titles. There wasn't a great amount
  382. of fmv games and this, IMHO, is a sign that the industry has better grasp
  383. on its' consumers. The best company at the show was Sega. Sony had a strong
  384. showing. Nintendo delivered. Sadly, one sign of the changing times was the
  385. absence of the Mt. Fuji symbol. Atari is no more, and I can't exactly say
  386. they will be sorely missed, however I can say the industry just will not be
  387. the same without them. Finally, this was probably the most well covered
  388. video game trade show ever. Countless webzines proved why the magazines are
  389. becoming obsolete and why the internet is such a powerful tool. Next year's
  390. E3 is in Atlanta, GA. Hopefully I'll have the chance to see some of there,
  391. however, my little awards show will have to do for now.
  392. ---------------------------------------------------------------------------
  393.  
  394.                        Copyright 1996 The Forum Group
  395.  
  396.                       Nintendo 64: The Launch Report
  397.  
  398. The most cynical journalist I know was sat next to me as the Nintendo 64
  399. press conference kicked off. He was fully prepared to be unimpressed. Damn
  400. it, he wanted to be unimpressed.
  401.  
  402. ---------------------------------------------------------------------------
  403.  
  404.         One hour later he was drooling like a fool and claiming
  405.         that Sega and Sony were finished. It was the fastest
  406.         U-turn I've ever seen.
  407.  
  408.         The fact is this. Nintendo has blown E3 away before the
  409.         show even starts. I have never ever used the following
  410.         phrase before, but this time I can't resist it; the
  411.         Nintendo 64 ROCKS.
  412.  
  413.         It wasn't any announcements which Howard Lincoln made.
  414.         Most of the information on offer was pretty much well
  415.         known. What completely blew everyone away was the twenty
  416.         minutes during which two Nintendo playtesters demonstrated
  417.         all the big name games. They were simply unbelievable.
  418.  
  419.         PilotWings looks and apparently plays beautifully. We're
  420.         talking about a twenty by thirty mile playing area. Thanks
  421.         to the mipmapping (not hitherto seen by us) the game looks
  422.         as smooth as anything we've seen. The textures were lush.
  423.  
  424.         Least impressive was Shadows of the Empire, but even that
  425.         offered some highly impressive backgrounds.
  426.  
  427.         All the other games were given a spin and, yes, they look
  428.         brilliant. (See screenshots).
  429.  
  430.         The news as far as Nintendo 64 goes is as follows. It will
  431.         be out on September 30th. It will cost $249.95. Eight
  432.         games will be ready for the US launch. They are: Super
  433.         Mario 64, PilotWings 64, Wave Race 64, Body Harvest, Star
  434.         Wars; Shadows of the Empire, TetrisPhear, Super Mario Kart
  435.         and Killer Instinct.
  436.  
  437.         Some 500,000 units will be brought into the US before
  438.         Christmas and all will be sold. A further 500,000 will be
  439.         brought over in the three months following the New Year.
  440.         Nintendo expects to shift these also. The company is
  441.         spending $50 million marketing the product which equates
  442.         to an astonishing $100 per machine. It also expects to
  443.         sell three million software units in the first six months.
  444.  
  445.         Market share? Nintendo was less bullish and conceded that
  446.         Sony would have a good year. It expects to take 42 per
  447.         cent of the market (it currently owns 41 per cent).
  448.         Lincoln also predicted that Sony would go up 12 per cent
  449.         and Sega would lose ground. Nevertheless, those first one
  450.         million units have to be seen as a beach-head. 1997 will
  451.         be Nintendo's year. Anyone who thinks otherwise is crazy.
  452.  
  453.         There wasn't any new information about the disk drive
  454.         except that Miyamoto will be working on a Mario 64 sequel
  455.         for the drive which should be ready in a year and a half
  456.         (see separate story).
  457.  
  458.         On the Nintendo 64 itself, Lincoln was typically eloquent.
  459.         "This," he beamed, "is a quantum leap. It's above anything
  460.         else that's ever been seen in videogames". He was telling
  461.         the truth.
  462.  
  463.         Still to come; More screenshots and some downloadable
  464.         movies. Judge for yourself. Tomorrow. Catch the news from
  465.         E3. Updates start at noon PST and carry on through the
  466.         afternoon.
  467.  
  468. ---------------------------------------------------------------------------
  469.  
  470. ---------------------------------------------------------------------------
  471.  
  472.                           Mini Game Boy Unveiled
  473.  
  474. As widely expected, Nintendo has announced a "trimmed down" version of the
  475. Game Boy.
  476.  
  477. ---------------------------------------------------------------------------
  478.  
  479.         Game Boy Pocket is thirty per cent smaller than the
  480.         original and weighs half as much. It also features an
  481.         improved black and white screen and delivers ten hours of
  482.         gameplay from two AA batteries. The product launches here
  483.         in September priced at $59.95.
  484.  
  485. ---------------------------------------------------------------------------
  486.  
  487. ---------------------------------------------------------------------------
  488.  
  489.  
  490.                        Sega Promises New Revolution
  491.  
  492. Having admitted that 1995 was a disappointing year for Saturn and having
  493. just completed the "most significant business reorganization that this
  494. industry has ever seen, Sega is looking to turn its situation around.
  495.  
  496. ---------------------------------------------------------------------------
  497.  
  498.         In a release this morning Sega has outlined its plans to
  499.         recapture the lead in the next generation market. To do so
  500.         Sega will be relying on its arcade conversions and its
  501.         Internet peripheral.
  502.  
  503.         Slated to have more than 10 Internet capable games by this
  504.         Christmas and over a dozen in development, Sega is
  505.         unveiling their Internet Peripheral. The "Net Link"
  506.         Internet device takes the form of a 28.8K modem and
  507.         software that allows you to browse the Web, send E-mail,
  508.         and enter chat groups. The suggested price of the unit is
  509.         $199.99. There are also a keyboard and mouse planned for
  510.         the unit.
  511.  
  512.         As one would expect, Sega is constantly pointing at their
  513.         arcade titles that they promise are coming to the Saturn.
  514.         Later this year, Sega will be shipping Virtua On, Fighting
  515.         Vipers, and Virtua Cop II. Surprising absolutely no one,
  516.         Sega has also announced the Saturn conversion of Virtua
  517.         Fighter 3, which is also on display at the show in a
  518.         "non-playable form". Rumor has it at the show at least a
  519.         few lucky individuals will be allowed to try a playable
  520.         version of what could only be called the most stunning
  521.         game ever made.
  522.  
  523.         To aid Sega in their "rejuvenation" they have also
  524.         reiterated their new divisions of Sega Dreamworks,
  525.         SegaSoft and others in their efforts to branch out in to
  526.         other areas.
  527.  
  528.         Check back tonight for more looks at some of Sega's games.
  529.  
  530. ---------------------------------------------------------------------------
  531.  
  532. ---------------------------------------------------------------------------
  533.                        Kalinske Compares 64DD to 32X
  534.  
  535. Sega of America's boss Tom Kalinske unveiled Sega's marketing plans for the
  536. year ahead at The House of Blues nightclub in Los Angeles last night - and
  537. launched a blistering attack on rival Nintendo.
  538.  
  539. ---------------------------------------------------------------------------
  540.  
  541.         Clearly Sega is happiest when in a scrap with its oldest
  542.         rival. Kalinske poured scorn on the 64DD concept and the
  543.         late arrival of the Nintendo 64. "An add-on drive for at
  544.         least $100? It reminds me of the 32X which is a route I
  545.         definitely would not recommend." On the late launch of
  546.         Nintendo 64 he quipped: "Twelve months is a long time to
  547.         wait for a plumber."
  548.  
  549.         Sega's TV ads seem to have taken on the classic feel of
  550.         the much-loved campaigns of the early days of Genesis. The
  551.         old Sega scream is back, for example.
  552.  
  553.         Kalinske also predicted that Sega's Saturn would lead the
  554.         US next generation market by the end of the year.
  555.  
  556. ---------------------------------------------------------------------------
  557.  
  558. ---------------------------------------------------------------------------
  559.                    Designers Reveal Thoughts on Gameplay
  560.  
  561. Next Generation's features editor Chris Charla hosted a seminar on gameplay
  562. at E3 this morning, with three of the industry's brightest talents debating
  563. this subject.
  564.  
  565. ---------------------------------------------------------------------------
  566.  
  567.         The seminar was clearly a winner with over two hundred
  568.         people in attendance. On the panel were Dave Perry of
  569.         Shiny Entertainment, Peter Molyneaux of Bullfrog, and
  570.         Steve Meretzky of Boffo Games.
  571.  
  572.         Perry described gameplay as "being all about the word
  573.         'annoying". He explained: "It's up to the programmer to
  574.         get rid of annoying situations which will frustrate the
  575.         player. A good example is Descent. If you are trying to
  576.         fly the ship through a hole which is too small, and which
  577.         continuously snags the player, then that is frustrating.
  578.         It's up to the programmer to help the player through."
  579.  
  580.         Molyneaux commented: "I have to tell myself over and over
  581.         again not to make my games too hard. In fact they should
  582.         be easy but challenging. No-one likes to lose. I've found
  583.         that it's important for players to be able to win."
  584.  
  585.         The subject moved onto RPGs. Charla asked if graphics were
  586.         killing the genre. Meretzky commented: "From a marketing
  587.         point of view, that's not true. RPGs are selling better
  588.         than ever. It's true that graphics sometimes get in the
  589.         way, but they add to the experience on the whole. The
  590.         thing I'm looking forward to is true speech. That will
  591.         really make the difference."
  592.  
  593. ---------------------------------------------------------------------------
  594.  
  595. ---------------------------------------------------------------------------
  596.  
  597.                       Mario 64: Editor's Impressions
  598.  
  599. Christian Svensson tells you his thoughts regarding Nintendo's blockbuster
  600. game.
  601.  
  602. ---------------------------------------------------------------------------
  603.  
  604.         Sitting down at the game the very first thing the player
  605.         notices is the shear beauty of it. The real-time
  606.         anti-aliasing makes everything perfectly smooth, from the
  607.         textures to the backgrounds.
  608.  
  609.         The control of the game is absolutely perfect. The camera
  610.         swings around you dynamcially as you move. Mario is
  611.         capable of throwing punches, jumping, sliding, climbing
  612.         and many other actions. Being able to go anywhere in
  613.         Mario's 3D world is truly a joy. The enemies are varied
  614.         and interesting, and most you will recognize from Mario
  615.         games of old.
  616.  
  617.         While there is no FMV (as you would expect on a cart), the
  618.         cut scenes are done using the graphics engine and once
  619.         again, the as the camera gets very close to the characters
  620.         the 3D models are still nearly flawless. Be sure to check
  621.         out the Mario 64 shots and movie in one of our later
  622.         stories.
  623.  
  624. ---------------------------------------------------------------------------
  625.  
  626. ---------------------------------------------------------------------------
  627.                         Sierra Enters Console World
  628.  
  629. Long time PC gaming innovator, Sierra today was showing the PlayStation
  630. version of their smash PC racing game, Nascar Racing.
  631.  
  632. ---------------------------------------------------------------------------
  633.  
  634.         Nascar from Papyrus marks Sierra's entrance to the next
  635.         generation console market. Sierra will be making an
  636.         announcement regarding their new move and other titles
  637.         early tommorow morning. In the mean time, Next Generation
  638.         Online has taken footage and screen shots of their first
  639.         PlayStation title, Nascar.
  640.  
  641. ---------------------------------------------------------------------------
  642.  
  643. ---------------------------------------------------------------------------
  644.  
  645.                       Playmates Has Strong E3 Showing
  646.  
  647. Numerous titles for most major consoles and the PC make Playmates future
  648. look bright.
  649.  
  650. ---------------------------------------------------------------------------
  651.  
  652.  Playmates leap into the PC world, in addition to its
  653.  strong console titles, make it one company to watch.
  654.  
  655.  Showcased at their booth was a first person perspective
  656.  game called Powerslave. The game has a fantasy like
  657.  premise where the character can cast lot of powerful
  658.  spells.
  659.  
  660.  VMX Racing is a fully 3D motocross game designed by an
  661.  actual motocross racer. While still pre-alpha, the game is
  662.  incredibly fast and smooth, while control is spot on. All
  663.  elements of the game are of polygonal construct, and
  664.  nearly every surface is nicely texturemapped. Lastly, you
  665.  have the ability to drop cameras in various locations so
  666.  as to get better replays. Look for this to appear later
  667.  this year.
  668.  
  669.  In the adventure genre, Playmates has the license to the
  670.  animated series Duckman. In this game you play the role of
  671.  USA Network's wise-cracking drake, in an effort to make
  672.  sense of his life. All of the series' characters are in
  673.  the game for you to interact with.
  674.  
  675.  Burning Road could very easily turn out to be the best
  676.  driving game on the PlayStation this fall. Stunning
  677.  visuals and fun gameplay earmark this game as one to keep
  678.  an eye on. The game also supports a link-up option for two
  679.  player action.
  680.  
  681. ---------------------------------------------------------------------------
  682.  
  683. ---------------------------------------------------------------------------
  684.  
  685. Subj:   Sega announces first-ever cross-platform launch for Sonic The Hedgehog;Sonic sl
  686. Date:   96-05-16 14:49:26 EDT
  687.  
  688.       LOS ANGELES--(ENTERTAINMENT WIRE)--May 16, 1996--In the flash of
  689. a blue streak, Sega of America Thursday announced its massive
  690. cross-platform launch of four new Sonic The Hedgehog titles for Sega
  691. Saturn, Genesis, PICO and Game Gear.
  692.           Later this year, Sega's most popular icon will make his
  693. much-anticipated 3D debut on Sega Saturn, return to Genesis in 3D
  694. and make his first appearance on Sega's early learning aid, Pico.
  695. Sega Entertainment Inc. will also deliver Sonic to PC users this
  696. fall.
  697.           "Sonic's cross-platform launch is a major milestone for Sega,
  698. unifying our television consoles with the character that started the
  699. gaming revolution.  And now, Sonic's at it again.  Each Sonic title
  700. will embody new and varying story lines, gameplay dynamics and
  701. worlds to explore," said Tom Kalinske, president and CEO of Sega of
  702. America.
  703.           Sonic made his debut on the Sega Genesis in 1991, bringing in a
  704. revolution in 16-bit gaming in terms of graphics and gameplay
  705. dynamics.  Sonic's instant conquest led to the development of
  706. several other Sonic games to expand the popular character into a
  707. series.
  708.           "Sonic the Hedgehog 2" rose to and remains Sega's top-selling
  709. Genesis title of all time, selling more than 5 million copies
  710. worldwide.  More than 15 million Sonic titles have been sold
  711. worldwide since 1991.
  712.           Sega introduced a new move with the game, the "spindash," a
  713. power up with which players could activate Sonic's fast travel
  714. throughout the game.
  715.           "The `spindash,' along with Sonic's attitude, brought a whole
  716. new play dynamic to gaming," Kalinske continued.
  717.           "With each generation of Sonic games, we introduced
  718. revolutionary gaming elements.  For instance, with the original
  719. `Sonic The Hedgehog,' the `speed' barrier was first broken.  With
  720. `Sonic & Knuckles' there was the lock-on technology, where players
  721. could lock-on other Sonic games for added fun with Knuckles.
  722.           "And now, with this year's Sonic on the Sega Saturn and Genesis,
  723. Sonic moves from a 2D environment to an exciting 3D world," added
  724. Kalinske.
  725.           When Sonic "spindashed" his way to the public, a revolution
  726. started in 16-bit gaming.  The Sonic phenomena opened up the gaming
  727. world to the masses, and Sega rose past Nintendo to be the leader in
  728. the interactive entertainment industry.
  729.           Based on an independent popularity poll, Sonic the Hedgehog ranked
  730. at the top of the awareness chart with super-athlete Michael Jordan
  731. according to teenage boys.
  732.           Each new version in this year's Sonic line-up will embrace the
  733. spirit and hallmark elements of the original Sonic series which made
  734. it a favorite among game players.  These qualities include:  speed,
  735. great graphics, tight game control and fun gameplay.
  736.       "Sonic X-Treme" for Sega Saturn
  737.           Sega Saturn's tremendous processing muscle and 3D graphics
  738. capabilities will have players spindashing across the floor, the
  739. walls and the ceiling in full 360-degree freedom of movement.
  740. Possessing the ability to defy gravity as his world continually
  741. rotates, Sonic must help the last of the legendary Ringsmiths
  742. against the diabolic Dr. Robotnik.
  743.           Tapping the three 32-bit processors power of Sega Saturn, Sega
  744. has created a true 3D environment for Sonic by using a combination
  745. of rendered and texture-mapped polygons and sprites.
  746.       "Sonic Blast:  The Ultimate 3D Adventure" for Sega Genesis and
  747. Genesis Nomad
  748.           Pushing the Genesis to new extremes, Sonic comes home to his
  749. original platform in a whole new 3D world.  With fully rendered
  750. sprites and polygons, Sonic's 2D world is opened to the
  751. possibilities of 3D excitement and SGI-rendered environments and
  752. characters.
  753.           Follow Sonic as he journeys to seven new amazing zones, each
  754. complete with two acts and a challenging boss.  Final bosses and
  755. game endings vary depending on how successfully the player guides
  756. Sonic in his quest to rescue the animals of South Island from the
  757. evil Dr. Robotnik.
  758.       "Sonic Blast" for Game Gear
  759.           Home players won't be the only ones enjoying a new Sonic game
  760. this year.  The first 2D computer graphics-rendered game for the
  761. Game Gear, "Sonic Blast" promises to be eight megs of fun for the
  762. gamer on the go!
  763.       "Sonic the Hedgehog's GameWorld" for Pico
  764.           Sonic also makes his debut on Pico, one of the nation's
  765. best-selling electronic learning aids.  Now learning with Sonic can
  766. be just as fun!
  767.           Each book page contains a different attraction in a fun-house
  768. where up to two players can match skill and dexterity against the
  769. evil Dr. Robotnik.  With the help of Sonic and Tails, children
  770. develop hand-eye coordination while having fun as they play games
  771. such as Skeeball, Hoops, Concentration, Robotnik-Bash and many more.
  772.       "Sonic Schoolhouse" for PC
  773.           Sega Entertainment, the PC company dedicated to bringing Sega
  774. characters to the PC in traditional gaming and edutainment titles,
  775. will bring Sonic to the home school room in "Sonic Schoolhouse."
  776. Using rendered 3D realtime graphics in first-person perspective,
  777. kids ages 5-9 can learn to solve math and reading problems with
  778. their buddy Sonic.
  779.           Set in a classroom-style environment, kids who successfully
  780. answer the problems earn recess and field trip time where they have
  781. the opportunity to unwind with "outside" activities and learn
  782. additional fun facts.  Difficulty settings range from kindergarten
  783. to fourth-grade skill levels.
  784.           The Sega CD version of "Sonic CD" will also make its way to the
  785. PC.  Now that the PC has become more pervasive in homes and has
  786. grown as a viable interactive entertainment medium, Sonic will be
  787. introduced to a whole new audience.  Sonic isn't just for the
  788. dedicated home platform owner anymore.  "Sonic CD" on PC will be
  789. available in August.
  790.  
  791. Sonic -- Through the Years
  792.           Other Sonic titles currently available for the Genesis include:
  793. "Sonic the Hedgehog," "Sonic the Hedgehog 2," "Sonic the Hedgehog
  794. 3," "Sonic and Knuckles" and "Sonic Spinball."  Game Gear titles
  795. include:  "Sonic the Hedgehog," "Sonic the Hedgehog 2," "Sonic
  796. Spinball," "Sonic Triple Trouble" and "Sonic Chaos."  Sega CD titles
  797. include:  "Sonic CD" and the music CD, "Sonic Boom."
  798.           Sega of America is the arm of Tokyo-based Sega Enterprises Ltd.
  799. responsible for the development, marketing and distribution of Sega
  800. videogame systems and videogames in the Americas.
  801.           Sega Enterprises Ltd. is a nearly $3.5 billion company
  802. recognized as the industry leader in interactive digital
  803. entertainment media, and is the only company that offers interactive
  804. entertainment experiences both inside and outside the home.  Sega of
  805. America's World Wide Web site is located at http://www.sega.com
  806. -0-
  807. Subj:   Namco Announces Industry's Strongest Playstation Line-Up For 1996
  808. Date:   96-05-16 10:04:37 EDT
  809.  
  810.    Tekken 2, Ridge Racer Revolution and Soul Edge Top List of Namco's
  811.                                 Releases
  812.           LOS ANGELES, May 16 /PRNewswire/ -- Namco Hometek Inc., the leading
  813. third party publisher for next generation video game systems, announced
  814. their plans to release Tekken 2, Ridge Racer Revolution, Soul Edge and
  815. the first two volumes of Namco's Museum classics for Sony's PlayStation
  816. game console.  In 1995, Namco contributed to Sony's astounding success
  817. with 2 of the top 5 and 3 of the top 10 top selling PlayStation games of
  818. the year.
  819.           "We are confident that the PlayStation will be even more successful
  820. in 1996, and proud to deliver games that will help drive that success,"
  821. states Yoshi Homma, Namco Hometek's President and CEO.  "Our second
  822. generation of PlayStation development pushes the boundaries of the
  823. hardware even further."
  824.           Fans of Tekken have been anxiously awaiting the release of the
  825. sequel, Tekken 2, the game Dimension Publishing calls "The best fighting
  826. game ever."  Tekken was the #1 selling PlayStation title in the world in
  827. 1995 with sales exceeding one million units.  Recently released in
  828. Japan, Tekken 2 sold over 400,000 units the first day of sale.  Tekken
  829. 2, which will be released in September, has many improvements over the
  830. original Tekken and even its System 11 arcade predecessor.  Tekken 2
  831. boasts 23 playable characters, new multiple ten hit combos and new modes
  832. of play such as a battle mode and the innovative practice mode.
  833.           "The pioneer race sim for the PlayStation is back, bigger and
  834. better," claims Intelligent Gamer Magazine.  Namco plans to release
  835. Ridge Racer Revolution, the sequel to the best known racing game in the
  836. world, in September.  Ridge Racer Revolution offers a host of new
  837. features and options including a two-player link option.
  838.           Soul Edge, heralded by Next Generation Magazine as "Possibly the
  839. most complete fighting game to date," is an incredible 3D, weapons based
  840. fighting game.  Currently one of the most popular titles in the arcades,
  841. Soul Edge was voted by Game Players Magazine as best Game of Show at
  842. AMOA.  Namco plans to release Soul Edge in the 4th quarter.
  843.           Namco's Museum brings all the favorite original arcade classics
  844. right to the home.  Namco will release five volumes of classics, the
  845. first two in the 3rd and 4th quarters of 1996.  Museum Volume I contains
  846. Pac-Man, Galaga, Pole Position, Bosconian, Rally X, New Rally X, and Toy
  847. Pop while Museum Volume II will feature Xevious, Mappy, Gaplus, Dragon
  848. Buster, Grobda, and Super Pac.  "Of all the classic packages out right
  849. now, this is the one to get if you own a PlayStation," states Electronic
  850. Gaming Monthly.
  851.           Namco Hometek, Inc. is the U.S. consumer division of Namco Limited,
  852. the Tokyo based entertainment company that specializes in creating
  853. "ultimate entertainment" using the most advanced electronics and
  854. technology available to create a total sensory and emotional experience.
  855. Namco is the leading third party publisher for the 32-bit market and is
  856. the creator of the world's two top-selling titles for Sony's PlayStation
  857. game console.
  858.       CO:  Namco Hometek Inc.
  859.       ST:  California
  860.       IN:  CPR
  861.       SU:  PDT
  862.  
  863.                          Sega Answers Sony's Drop
  864.  
  865. Sega has responded in characteristically pragmatic fashion.
  866. ---------------------------------------------------------------------------
  867.  
  868.         As predicted by Next Generation Online, late last night,
  869.         Sega announced that they would match PlayStation's price
  870.         of $199.99 for the Saturn.
  871.  
  872.         The change is effective immediately. Clearly the moves by
  873.         both Sony and Sega can only help to push more systems into
  874.         American homes this year. Furthermore, the Nintendo 64,
  875.         having been touted originally as having the price point
  876.         advantage, has suddenly become the most expensive console.
  877.         Nintendo is going to have to market themselves carefully
  878.         to compete successfully this fall.
  879.  
  880. ---------------------------------------------------------------------------
  881.  
  882. ---------------------------------------------------------------------------
  883.  
  884.  
  885.                  Segasoft: A New Outfit Sets Out Its Stall
  886.  
  887. Since Segasoft was launched two months ago, the company (which staunchly
  888. defends its operational independence) has been preparing to introduce
  889. itself to the world. Colin Campbell spoke with Segasoft's Joe Miller.
  890.  
  891. ---------------------------------------------------------------------------
  892.  
  893.         The first subject was Segasoft's relationship with Sega,
  894.         which has been a matter of some controversy. Then we moved
  895.         onto product strategy and the company's active role in
  896.         online gaming.
  897.  
  898.         Next Generation Online: What is the message you are
  899.         delivering here at E3?
  900.  
  901.         Joe Miller: "It's really the same message we wanted to
  902.         deliver to you last time. Frankly I saw the story that you
  903.         showed, that seemed to scoop the notion that Segasoft was
  904.         an independent company. I need to re-enforce to you the
  905.         reality of the fact that Segasoft is an independent
  906.         company with a pure focus on content as opposed to
  907.         platforms."
  908.  
  909.         NGO: That may be relevant to the way you operate but the
  910.         financial reality is that you are owned by Sega and by the
  911.         company that owns Sega.
  912.  
  913.         JM: "In terms of existing equity flow you are right. 40
  914.         per cent is Sega, 40 per cent is CSK and 20 per cent is in
  915.         the hands of employees. There are other partners both
  916.         strategic and in the process of coming in that will also
  917.         be equity partners in Segasoft. The fact is we have a
  918.         vision to create a new entity that is focused on a new
  919.         form of content that, frankly, will have a big impact down
  920.         the road and will change the way people think about
  921.         interactive entertainment later on. It's not a
  922.         hardware-platform specific focus. The fact that CSK
  923.         happens to have a relationship doesn't affect the fact
  924.         that Segasoft is operating as an independent organization.
  925.         We are designed as an entrepreneurial organization and
  926.         we're designed to run fast because you have to in this
  927.         business."
  928.  
  929.         NGO: What else are you trying to say to the industry here?
  930.  
  931.         JM: We're just trying to introduce ourselves. You know,
  932.         we're sixty days old. We are showing a couple of our
  933.         products. Three Dirty Dwarves and Sacred Pool. Frankly
  934.         this is not the place where we come out with a line of
  935.         products which are designed to change the old model such
  936.         as we were talking about. The investment that we made in
  937.         Mpath is piece to a puzzle that we'll be explaining later
  938.         on in the year. We will be demonstrating what we mean when
  939.         we say we are creating an online community. It's five
  940.         degrees off the path of what other folks are doing. We're
  941.         here primarily to get started. We've see a lot of sameness
  942.         and staleness in the existing categories. Segasoft is
  943.         structured and designed to take some product risks. There
  944.         will be fewer products from Segasoft than you've seen from
  945.         the other organization (Sega's original software
  946.         development house). We're going to focus on fewer things
  947.         which represent something very specific to the consumer.
  948.         So expect to see a dozen titles from Segasoft next year.
  949.         Some of what we are going to do will be pretty unusual
  950.         certainly in comparison to existing games and genres. We
  951.         want to show it to you when it's a reality. In this
  952.         business talk is cheap so our strategy is to show things
  953.         which are a reality.
  954.  
  955.         NGO: I assume your future strategy will embrace the
  956.         Internet?
  957.  
  958.         JM. "That's correct. There are ways in which this be
  959.         achieved. Through careful design that takes advantage of
  960.         what can be done effectively on the Internet. Many in the
  961.         online community are saying 'gee, what does it take to
  962.         bring Doom to the Internet or Command and Conquer'. But
  963.         that's not the question that they should be asking. Those
  964.         games weren't designed to be taken onto the Internet
  965.         initially. There are technology problems associated in
  966.         trying to do that in a truly scalable and effective way.
  967.         Our challenge is first of all to lay the pipes and create
  968.         more reliable pipes. I'm not a believer in waiting for
  969.         bigger pipes and higher bandwidth because while those are
  970.         always attractive...what is a problem is having something
  971.         that's reliable and truly scalable. The relationship that
  972.         we have with Mpath is another piece to the puzzle and it's
  973.         a foundation layer for creating a community for some of
  974.         the experiences of interactive design. We are talking
  975.         about some experiences that are designed to always work
  976.         and always work reliably. Where it's not a hit or miss
  977.         proposition. They will be designed on the realities of the
  978.         Internet.
  979.  
  980.         "There's been a lot of research done on where the real
  981.         technological problems are. There's been some serious work
  982.         done. Mpath's actually working hard on real technology
  983.         solutions but it's been doing this quietly. The Mpath
  984.         approach is completely different from what everyone else
  985.         is doing. Part of our job is now to help the press
  986.         understand the real problems and the solutions.
  987.  
  988.         "We're going to move very fast to deploy content on the
  989.         Internet but it won't represent a big chunk of the revenue
  990.         pie. We recognize the limitations for the next several
  991.         years that the best way to get content into the consumers'
  992.         hands is on CD, primarily through a retail route. Even if
  993.         it's an experience that's largely delivered on audio we'll
  994.         still deliver that on CD.
  995.  
  996.         "The consumer is being asked once to pay for that content
  997.         and I don't want to ask them to pay again for the right to
  998.         experience it on the Net. We're going to create a
  999.         framework and the community that allows them to do that.
  1000.         It's tough enough for someone to pay to get on the Net.
  1001.         We're not going to ask them to pay yet again for what they
  1002.         just bought at retail. The product will exist on the shelf
  1003.         and it will have some very specific added value when you
  1004.         get on the Net. Specifically when you get on the Segasoft
  1005.         infrastructure there will be no additional cost. We expect
  1006.         to take an active role in helping to redefine how the Net
  1007.         can be used to deliver an entertainment experience that
  1008.         can be enjoyed by large numbers of simultaneous players.
  1009.  
  1010. ---------------------------------------------------------------------------
  1011.  
  1012. ---------------------------------------------------------------------------
  1013.  
  1014.                      Panasonic Describes Life in Flux
  1015.  
  1016. Panasonic Interactive is in a state of change. From 3DO publisher to
  1017. multi-platform publisher to hardware manufacturer in waiting. Next
  1018. Generation Online interviewed vice president Bill Gardner...
  1019.  
  1020. ---------------------------------------------------------------------------
  1021.  
  1022.         What are you trying to say at this show?
  1023.  
  1024.         "Panasonic Interactive is a multi-platform publisher. We
  1025.         do more things than just 3DO. We started out supporting
  1026.         3DO but it was difficult with that level of hardware
  1027.         installation. If you've got a million dollar title you're
  1028.         not going to do it with an installed base of 30,000 which
  1029.         at that time was all we had.
  1030.  
  1031.         "So it took a while for us to develop the products for
  1032.         other platforms. As far back as the Comdex show (January)
  1033.         we didn't really have a PC or Mac game to show. As we
  1034.         started into the PC and Mac business we found that the
  1035.         distribution channels were very different and the
  1036.         marketing was very different so we had to entrench. It was
  1037.         all to do with the marking, not the software. We had to
  1038.         deal with a new set of consumers and a new set of buyers.
  1039.  
  1040.         "Now we've learned the marketing tricks and we're learning
  1041.         the penetration tricks. The buyers are different, the
  1042.         marketing programs are different, the margins are
  1043.         different . Everything is different. This is the first
  1044.         time we've been able to sit down with the trade and show
  1045.         our products."
  1046.  
  1047.         What are you doing on the Internet?                 [Image]
  1048.  
  1049.         We're working with a company right now but unfortunately I
  1050.         don't have a contract yet so I can't say too much. But it
  1051.         will enable players to link together notebooks and play
  1052.         interactive games with each other. Obviously that will
  1053.         transfer right over to the Internet. So for a number of
  1054.         games we are looking in that direction. But I have to say
  1055.         that none of us have seen a really true Internet game
  1056.         here. I don't see it happening over the next year. As a
  1057.         company we are very interested in technology. It's one of
  1058.         those things where our gut reaction is that someone
  1059.         somewhere is in a garage who will really make this happen
  1060.         and that will be the direction that everyone will take. I
  1061.         haven't seen it yet. Will it happen in the next year? If
  1062.         it doesn't require a hardware breakthrough to accomplish
  1063.         it than it's possible but if there is hardware involved,
  1064.         well, I don't see the hardware.
  1065.  
  1066.         "The phone lines are there . On a 28.8K modem it's
  1067.         possible. You can get a feel for realtime interaction.
  1068.         Whether that can be applied to a Street Fighter or Mortal
  1069.         Kombat, I don't know but you can get some sort of
  1070.         interactive gaming. Whether that means I, as a gamer, can
  1071.         throw a punch and you 3,000 miles away will get hit, I
  1072.         don't know.
  1073.  
  1074.         Will half-baked solutions damage the credibility of the
  1075.         market?
  1076.  
  1077.         "Absolutely. And I back that by giving you an example of
  1078.         when an industry has tried to force-feed technology to the
  1079.         consumer. Look at pen-recognition systems. The industry
  1080.         tried to force-feed them to the market when the technology
  1081.         wasn't ready and it immediately got a bad name. If we
  1082.         force the consumer it will be a big turn-off."
  1083.  
  1084.         Finally, I have to ask about M2?
  1085.  
  1086.         "I'll give you the prepared answer to that. We are in the
  1087.         process of finalizing all the pieces. We want this to be
  1088.         the absolute best. It's got to have the best performance
  1089.         and the best games. It's got to rise above the
  1090.         competition. But to achieve that we need to have more than
  1091.         just the tools available to do it. We've got to have a
  1092.         very clear vision of what this product is and what
  1093.         software will be surrounding it. The investment is there,
  1094.         the technology is there but all that takes time."
  1095.  
  1096.         Launch date in the US?
  1097.  
  1098.         Japan have not announced a US launchdate but they have
  1099.         targeted the last quarter of this year for launch over
  1100.         there."
  1101.  
  1102. ---------------------------------------------------------------------------
  1103.  
  1104. ---------------------------------------------------------------------------
  1105.  
  1106.                    Id Interview: Quake Awaits to Thrill
  1107.  
  1108. Id Software is preparing to launch Quake onto a world which is completely
  1109. wild about its products. Next Generation online spoke with ebullient
  1110. marketing chief Jay Wilbur...
  1111.  
  1112. ---------------------------------------------------------------------------
  1113.  
  1114.         What is the message from Id this year, as if we didn't
  1115.         know?
  1116.  
  1117.         "I'm not sure what the message is. What we have is the
  1118.         next generation of technology and gameplay (in Quake).
  1119.         We've taken everything that is really cool about Doom and
  1120.         multiplied it a hundred times or even a thousand times.
  1121.         It's really difficult to try and explain when the game
  1122.         speaks for itself. It's one of those things. In interviews
  1123.         I have tried to explain it in words and then just said
  1124.         'hell, let's just play it'. That's when people start
  1125.         drooling and saying that the game is completely awesome.
  1126.         Quake really is next generation. The generational
  1127.         advancement is immense."
  1128.  
  1129.                 Do you ever worry that all the me-too Doom games
  1130.                 will create a swamp into which the genre will sink?
  1131.  
  1132.         "The cream will rise and the crap will sink. That's the
  1133.         way it's always going to be. A lot of people have been
  1134.         able to figure out the technology which is not that
  1135.         difficult once somebody has paved the way. Not a lot of
  1136.         people have figured out how to make it fun. That's where
  1137.         they are failing."
  1138.  
  1139.         What have you seen here in this genre that worries you?
  1140.  
  1141.         "We're gameplayers first and foremost. We love games. But
  1142.         as far as what worries me in this genre it's always going
  1143.         to be a matter of someone making poor derivative product."
  1144.  
  1145.         Will Quake be leading the online gaming revolution?
  1146.  
  1147.         "Yes. This will be the first game where you really will be
  1148.         able to do it. You're in California. I'm in New York and
  1149.         we'll hook up with a couple of guys in London and Tokyo."
  1150.  
  1151.         But many people are deeply skeptical about the Internet as
  1152.         a gaming platform.
  1153.  
  1154.         "We'll prove them wrong. Okay, there are still problems.
  1155.         In scenarios where you are playing people from the other
  1156.         side of the world, they may feel some dissatisfaction at
  1157.         slow-down and won't have a very good play. But many people
  1158.         will be playing eight player network games. We're testing
  1159.         the games at the studio, and I'll be working on something
  1160.         with another player and the next thing we know a bunch of
  1161.         other guys show up and start blasting us away. It's really
  1162.         working.
  1163.  
  1164.         "You're going to see games acting more like the real world
  1165.         and you'll be able to interact with the environment. Some
  1166.         guy will leave a door open, and it will still be open when
  1167.         the next person shows up. I love that kind of stuff."
  1168.  
  1169. ---------------------------------------------------------------------------
  1170.  
  1171. ---------------------------------------------------------------------------
  1172.  
  1173.                        Psygnosis Announces PC Lineup
  1174.  
  1175. After leaving the Sony fold, Psygnosis has expanded its multi-platform
  1176. plans. Here's how the PC figures into them.
  1177.  
  1178. ---------------------------------------------------------------------------
  1179.  
  1180.         With their meteoric revival in the console market in the
  1181.         last two years, Psygnosis plans to expand their success on
  1182.         the PC by expanding their existing plans to include more
  1183.         titles.
  1184.  
  1185.         Having previously announced Destruction Derby 2, Ecstatica
  1186.         2, The City of Lost Children and Discworld 2: Missing
  1187.         Presumed, Psygnosis has just announced that they would be
  1188.         bringing Athanor, the Fallen, Sentient and The Island of
  1189.         Doctor Moreau to the platform.
  1190.  
  1191.         Most of these titles are expected by the end of the year.
  1192.  
  1193. ---------------------------------------------------------------------------
  1194.  
  1195. ---------------------------------------------------------------------------
  1196.  
  1197.                   Virgin Announces Sequels and New Titles
  1198.  
  1199. From Command & Conquer: Red Alert to the Bitmap Bros. new strategy title,
  1200. Z, Virgin has a lot in store for 1996.
  1201.  
  1202. ---------------------------------------------------------------------------
  1203.  
  1204.         Westwood Studio's number one hit, Command & Conquer has a
  1205.         followup with C&C: Red Alert. The game boasts better AI,
  1206.         new units, improved unit control, expanded multi-play (up
  1207.         to six players), skirmish mode, bigger maps and a terrain
  1208.         editor.
  1209.  
  1210.         In other Command & Conquer news, Westwood will be bringing
  1211.         Command & Conquer to other platforms. Macintosh, Saturn
  1212.         and Windows 95 will have C&C this September while the
  1213.         PlayStation will have it some time in 1997.
  1214.  
  1215.         Heart of Darkness, last year's E3 Game of Show, is being
  1216.         readied for PC release.
  1217.  
  1218.         Z, a real-time strategy game from the Bitmap Brothers,
  1219.         looks to be very much like a C&C clone however the
  1220.         strategies involved in successfully playing it are quite
  1221.         different. The game presently runs in standard VGA but is
  1222.         still quite fun to play. Virgin is expecting it to hit
  1223.         shelves by October.
  1224.  
  1225.         Other titles featured at Virgin's booth include:
  1226.  
  1227.         * Nanotek Warriors - PlayStation
  1228.         * Lands of Lore Guardians of Destiny
  1229.         * NHL PowerPlay Hockey - PlayStation, Saturn, Windows 95
  1230.         * F1 Challenge - Saturn
  1231.         * Grid Runner - PlayStation, Saturn, PC
  1232.         * Galactic Mirage - PC
  1233.         * Circle of Blood - Mac, Windows 95
  1234.         * Black Dawn - PlayStation
  1235.         * Scorched Planet - Windows 95
  1236.         * Caddy Hack - PC
  1237.         * Screamer 2 - PC
  1238.         * Hyper 3D Pinball - Saturn
  1239.  
  1240. ---------------------------------------------------------------------------
  1241.  
  1242. ---------------------------------------------------------------------------
  1243.  
  1244.              Williams Pushes Arcade at Home Sloganeadline Text
  1245.  
  1246. Williams, using its arcade titles as a selling point for home systems, has
  1247. shown several promising conversions.
  1248.  
  1249. ---------------------------------------------------------------------------
  1250.  
  1251.         Williams is utilizing their Mortal Kombat series for all
  1252.         it is worth (and then some). To this end they have
  1253.         officially announced their plans for future MK titles.
  1254.  
  1255.         Ultimate Mortal Kombat 3 will be appearing on Saturn,
  1256.         Super Nintendo and Sega Genesis. Mortal Kombat Trilogy,
  1257.         which combines MK, MKII, MKIII, and UMKIII all in one
  1258.         game, will be showing up on the PlayStation late this
  1259.         year.
  1260.  
  1261.         Mortal Kombat 64 will most obviously be appearing on the
  1262.         Nintendo 64 and is rumored to be almost an entirely new
  1263.         game.
  1264.  
  1265.         RobotronX is also one of Williams prize titles promising a
  1266.         home appearance on PlayStation, PC and Nintendo 64. While
  1267.         there was some concern about gameplay in our feedback a
  1268.         few weeks ago, the classic frantic gamplay of the original
  1269.         Robotron is very much intact.
  1270.  
  1271.         Williams was also showing Gretzy Hockey 64. It is rumored
  1272.         that there presently five titles from Williams in
  1273.         development for Nintendo 64 including: RobotronX, MK 64,
  1274.         War Gods, Wayne Gretsky Hockey and one title that is not
  1275.         public yet.
  1276.  
  1277.         War Gods arcade game featured prominently at Williams
  1278.         booth as well, with six of the stand-ups staying packed
  1279.         most of the time.
  1280.  
  1281. ---------------------------------------------------------------------------
  1282.  
  1283. ---------------------------------------------------------------------------
  1284.  
  1285.                         Jedi Knight: Dark Forces II
  1286.  
  1287. The force returns with Lucas Arts' sequel to Dark Forces. Next Generation
  1288. Online got a chance to play the first playable version of this title.
  1289.  
  1290. ---------------------------------------------------------------------------
  1291.  
  1292.         The most noticable change to the game is the new 3-D
  1293.         engine. Floors and ceilings no longer warp when looked at
  1294.         and the textures are more detailed then ever. The building
  1295.         architecture seen in this early version seemed to have a
  1296.         more ethnic look a la Roman Empire.
  1297.  
  1298.         Other new enhancements to the game include light sourcing
  1299.         and true 3-D objects. An example of the new light sourcing
  1300.         effects is when the player shoots his blaster into the
  1301.         shadows, the darkness becomes illuminated. An example of
  1302.         the true 3-D objects is the Imperial Scout Walker NGOnline
  1303.         encountered. This fully articulated Scout Walker can be
  1304.         viewed from any angle and won't look 2-D like the
  1305.         bitmapped objects found in Doom.
  1306.  
  1307.         Finally, Jedi Knight: Dark Forces II will support networks
  1308.         and modems for deathmatches and co-op play. Jedi Knight is
  1309.         twenty five percent complete and is scheduled for a first
  1310.         quarter of '97 release.
  1311.  
  1312. ---------------------------------------------------------------------------
  1313.  
  1314. ---------------------------------------------------------------------------
  1315.  
  1316.                        Lucas Makes Its Console Move
  1317.  
  1318. LucasArts has made the move from pure PC publisher to possible console
  1319. king. We spoke with product marketing manager Tom Byron...
  1320.  
  1321. ---------------------------------------------------------------------------
  1322.  
  1323.         "We are going into the console market where we haven't
  1324.         been before directly. Before, we've gone via companies on
  1325.         the console side such as JVC.
  1326.  
  1327.         "We've always gone wherever the technology takes us. No
  1328.         doubt there were logistical reasons as well why we didn't
  1329.         cover consoles, but at the time it was better from a
  1330.         business standpoint to do it the way we did. Now the
  1331.         technology is there to do PC-like games on the consoles.
  1332.         From a pure development standpoint it's come of age.
  1333.  
  1334.         "We are content providers first and we are not going to
  1335.         ignore a platform if we can deliver quality of gameplay.
  1336.         As far as preferences go, there isn't one. If we can do
  1337.         great stuff on a platform we'll gravitate there."
  1338.  
  1339. ---------------------------------------------------------------------------
  1340.  
  1341. ---------------------------------------------------------------------------
  1342.  
  1343.  
  1344.                        Sonic Gets the AM2 Treatment
  1345.  
  1346. Sega's mascot steps into the ring and comes out fighting.
  1347.  
  1348. ---------------------------------------------------------------------------
  1349.  
  1350.         During the preconception of Fighting Vipers, AM2 toyed
  1351.         around by puting a polygonal Sonic into the beta version.
  1352.         Sonic was apparently so much fun to play, that AM2 decided
  1353.         to make a whole new game based on Sonic and his
  1354.         counterparts. Sega unveiled Sonic the Fighters and Next
  1355.         Generation Online was there for a hands on test.
  1356.  
  1357.         Sonic the Fighters has eight characters to choose from,
  1358.         including Tails and Knuckles. The game features an
  1359.         enclosed ring system in a variety of exotic locations
  1360.         ranging from a ring in the sky, to a ring on an airplane.
  1361.         Sonic has many moves available to pummel opponents. Some
  1362.         of these attacks include his famous spin attack, a two
  1363.         hand slap, and an off the top rope attack. The gameplay is
  1364.         a cross between Virtua Fighter and Fighting Vipers.
  1365.  
  1366.         Sonic the Fighters, which runs on the Model 2 board, will
  1367.         be released in arcades this summer. A Saturn version has
  1368.         not yet been announced.
  1369.  
  1370. ---------------------------------------------------------------------------
  1371.  
  1372. ---------------------------------------------------------------------------
  1373.  
  1374.                               Acclaim Roundup
  1375.  
  1376. Acclaim's booth occupied the same prominent location that it did last year
  1377. at the main entrance to the south hall of the convention center. Here's a
  1378. run down of what they had to offer.
  1379.  
  1380. ---------------------------------------------------------------------------
  1381.  
  1382.         Acclaim's booth was teaming with people nearly all three
  1383.         days. Most prominently featured at the booth was NBA Jam
  1384.         Extreme, its latest coin-op. To promote the title, Acclaim
  1385.         resorted to its sucessful, "sex sells" tactic by having
  1386.         several scantily clad cheerleaders parade about the booth,
  1387.         and provide photo opportunities for attendees. The game
  1388.         itself is basically NBA Jam in 3D and provides the
  1389.         similarly fast action that made the prior titles in the
  1390.         series so popular.
  1391.  
  1392.         Playing upon a massive 40" monitor, the Turok:Dinosaur
  1393.         Hunter area was often packed with onlookers. The game
  1394.         itself boasts a graphically stunning environment and
  1395.         astounding special effects and explosions. After looking
  1396.         closely at the game it is obvious that the poor quality of
  1397.         screenshots NGOnline has been receiving is due largely to
  1398.         the anti-aliasing that is in the game. On a television the
  1399.         details of the anti-aliasing aren't apparent, however on a
  1400.         monitor that has a much higher resolution, the effects
  1401.         become very obvious. In the game there are a number of
  1402.         weapons and beautifully animated enemies. In the short
  1403.         time we played the game, it seemed the control still needs
  1404.         a little tweaking, but Acclaim looks like it is well on
  1405.         the way of sucessfully following its Alien Trilogy
  1406.         success.
  1407.  
  1408.         Space Jam incorporates Michael Jordan and the cartoon
  1409.         characters of Warner Brothers such as Bugs Bunny, Taz,
  1410.         Daffy Duck and others. Essentially the game is a wacky NBA
  1411.         Jam clone.
  1412.  
  1413.         Quarterback Club 97 is looking and playing much better
  1414.         than its 96 incarnation.
  1415.  
  1416.         Iron Man/X-O Manowar is a new 3D rendered, side scrolling
  1417.         fighter from Acclaim utilizing the character license from
  1418.         Marvel Comics. The game is still early, but looks
  1419.         promising.
  1420.  
  1421.         Riding the card gaming phenomenon, Acclaim has gotten its
  1422.         hands on the Magic: the Gathering license. Their version
  1423.         of the game is a real-time strategy game that offers
  1424.         over-the-network dueling.
  1425.  
  1426.         Iron & Blood: the Warriors of Ravenloft (previously just
  1427.         Iron Blood), as previewed on NGOnline last week, was also
  1428.         shown at a number of kiosks. The title from Take 2 is
  1429.         pushing nearly 225,000 polygons per second.
  1430.  
  1431.         Other titles shown include, Batman Forever the arade game,
  1432.         Bust-A-Move 2, Night of the Monsters, Battle Monsters,
  1433.         Dragonheart (a 2D side-scroller), Bubble Bobble, The Crow:
  1434.         City of Angels, Killing Time, Killing Zone, Virtual Open
  1435.         Tennis, and Striker 96'.
  1436.  
  1437. ---------------------------------------------------------------------------
  1438.  
  1439. ---------------------------------------------------------------------------
  1440.  
  1441.                 Viacom New Media Sports a Diverse E3 Lineup
  1442.  
  1443. Aeon Flux, Snow Crash, Deathdrome, The Divide, Enemy Nations and Joe's
  1444. Apartment were the major attractions at Viacom's booth.
  1445.  
  1446. ---------------------------------------------------------------------------
  1447.  
  1448.            * Aeon Flux is the futuristic 3D shooting game for
  1449.              PlayStation and PC based upon the popular and surreal
  1450.              MTV program.
  1451.  
  1452.            * MTV's Slamscape is a game for PC and PlayStation that
  1453.              comines music and action by putting players inside an
  1454.              interactive soundtrack. Due out Q4 '96.
  1455.  
  1456.            * Snow Crash is a 3D action game for PC based on Neal
  1457.              Stephenson's cyber-novel. Due out Q4 '96.
  1458.  
  1459.            * Deathdrome is a driving combat game for the PC and
  1460.              PlayStation. Due out Q4 '96.
  1461.  
  1462.            * Joe's Apartment is a humorous game based on the
  1463.              series of shorts on MTV and the upcoming Geffen
  1464.              Pictures movie. The game allows a player to command a
  1465.              hoarde of roaches in this off-beat strategy game. Due
  1466.              out Q4 '96.
  1467.  
  1468.            * The Divide: Enemies Within is a huge 3D
  1469.              action/adventure game with supposedly impressive AI.
  1470.              Due out: Q4 '96.
  1471.  
  1472.         Said Michele DiLorenzo, president of Viacom "We're adding
  1473.         a strong line of original titles to our already
  1474.         established branded product lines and have expanded the
  1475.         range of outstanding creative and technical organizations
  1476.         with which we're working".
  1477.  
  1478. ---------------------------------------------------------------------------
  1479.  
  1480. ---------------------------------------------------------------------------
  1481.  
  1482.           Electronic Arts Showcases Sports and Multiplayer Games
  1483.  
  1484. The publishing giant of San Mateo was showing several new titles that it
  1485. plans to release later this year and next.
  1486.  
  1487. ---------------------------------------------------------------------------
  1488.  
  1489.         Triple Play '97 for the PlayStation and PC makes use of
  1490.         EA's newly acquired MLB license. All stadiums are 3D
  1491.         rendered and players will have what EA claims are the most
  1492.         up to date stats of any other baseball game. The game also
  1493.         includes a muliplayer mode that allows for up to 8 players
  1494.         to partcipate simultaneously.
  1495.  
  1496.         Andretti Racing '97 is both a stock car and Indy car
  1497.         racing game that offers head to head action. It features
  1498.         16 different courses, 3 camera angles, network and split
  1499.         screen modes.
  1500.  
  1501.         PGA Tour '97 is the latest in EA's running series of golf
  1502.         titles. New on-screen aids allow players to custom
  1503.         configure their viewing window and better AI allows the
  1504.         game to measure the difficulty of player's shots based
  1505.         upon real life situations.
  1506.  
  1507.         Both FIFA '96 and NBA Live '96 were also shown at EA's
  1508.         booth. Jane's Combat Simulations series had two new
  1509.         offerings; the incredible Jane's AH-64D Longbow helicopter
  1510.         simulation and Jane's Advanced Tactical Fighters.
  1511.  
  1512.         Bullfrog, a subsidiary of EA was showing Dungeon Keeper,
  1513.         the role reversing, multiplayer RPG/Strategy game. Look
  1514.         for a playable demo of this hot title on NGOnline next
  1515.         week.
  1516.  
  1517.         Soviet Strike was EA's 32-bit return to its legendary
  1518.         Strike series. SS is one of the most impressive
  1519.         PlayStation games shown at the show. It is also coming out
  1520.         for Saturn.
  1521.  
  1522.         Road Rash for Windows 95 featured prominently with a
  1523.         series of real motorcycle kiosks.
  1524.  
  1525.         Origin's new Ultima Online had a series of machines setup
  1526.         so that attendees could join in the internet RPG. It is
  1527.         currently available for both PC and Power Macintosh.
  1528.  
  1529.         The last featured title was Privateer: The Darkening which
  1530.         is a follow-up to their original space adventure. There
  1531.         are more than twenty ships and the ability to choose
  1532.         whether you are in the mood to be a trader, a scout, a
  1533.         bounty hunter, courrier or recon agent.
  1534.  
  1535. ---------------------------------------------------------------------------
  1536.  
  1537. ---------------------------------------------------------------------------
  1538.  
  1539.    Nintendo 64: The Final Word, Sega's Nights A Surefire Hit, and Spider
  1540.                                  Surprises
  1541.  
  1542. ---------------------------------------------------------------------------
  1543.                           IG at E3 - May 15, 1996
  1544. ---------------------------------------------------------------------------
  1545.  
  1546. by Andrew Blum and David Rubin
  1547.  
  1548. Perhaps the biggest news from the media day at E3 took place 10 minutes
  1549. away from the Los Angeles Convention Center. Nintendo reassured everyone
  1550. that the Nintendo 64 would launch on September 30, and set mind boggling
  1551. records with sales. Priced at $249.99, the unit comes with one controller
  1552. and no game. If you want to get your hands on Mario 64, its going to cost
  1553. you another 69.95. Regular retail prices will be somewhere in the area of
  1554. 49.95-79.95 for the games, 29.95 for the controllers, and 9.95 for the
  1555. memory packs.
  1556.  
  1557.    Onto the games. Mario 64 is pretty incredible to say the least. What was
  1558.    shown to the press was the actual cartridge, not just a video. Changing
  1559. camera views from distant to extreme closeup, incredible animation,
  1560. excellent sound effects, and lots of action among other things make this
  1561. Mario game more extravagent and technologically advances than any other.
  1562. We'll be sure to actually play the game tomorrow, but for now, IG feels
  1563. that this game has the potential to be phenomenal.
  1564.  
  1565. The second game shown, Shadows of the Empire while showcasing some of the
  1566. finer points of the Nintendo 64's 3D ability, disappointed IG staffers. The
  1567. only playable level shown, the snowspeeder level, has an overall lack of
  1568. speed, although the framerate is decent and there isn't much popup. Things
  1569. seemed to drag on. However the Dark Forces style segments shown on video
  1570. were impressive considering they were cartridge based.
  1571.  
  1572. Third on the list was Pilotwings 64. As per our story in the second
  1573. issue of Intelligent Gamer's FUSION, Pilotwings 64 left most people in
  1574. the room awestruck. The amount of realism in the backgrounds and overall
  1575. 3-D look of the game needs to be seen in motion to be believed. Splashes in
  1576. the water look photo-realistic. Other nice touches include the "human
  1577. cannonball" bonus game and the free-flying "birdman" level.
  1578.  
  1579. Other games shown on video included Starfox 64, a next-generation version
  1580. of the SNES hit with new tank levels, Crusin USA, a seemingly arcade
  1581. perfect translation, Mario Kart-R, with 4 player simultaneous play, and
  1582. horizontal and vertical splitscreen 2-player modes, KI 64, Kirby's Air
  1583. Ride, GoldenEye 007, and Turok, which were to early to pass judgement. 8
  1584. games will be playable on the show floor tomorrow.
  1585.  
  1586. As for the 64DD, Howard Lincoln announced that this peripheral will be
  1587. shown at Shoshinkai in Tokyo later this year, to be unveiled in the United
  1588. States in 1997.
  1589.  
  1590. Other Nintendo News included Donkey Kong Country 3, starring Baby Kong,
  1591. which Lincoln stated will outdo every other DKC game on the market, as well
  1592. as the pocket gameboy, 35% smaller than the current gameboy, yet costs 10
  1593. dollars more, with an MSRP of 59.95. It does have a higher resolution
  1594. screen though.
  1595.  
  1596. Back to the media event at the convention center. The hottest game shown to
  1597. the media today was Sega's Nights. The screenshots speak for themselves.
  1598. The 3-D environment is an entirely new revelation in Saturn gaming. It also
  1599. utilizes the new Sega Analog joystick for Saturn, pictured to the right.
  1600. utilizes the new Sega Analog joystick for Saturn, pictured to the right.
  1601. Although it looks like a Jaguar Controller, it is actually a bit
  1602. smaller, and it fits perfectly in your hands, with a well placed analog
  1603. pad just above the regular pad. Pictures available: 1, 2, 3, 4, 5.
  1604.  
  1605. Also from Sega was the Net Link, an Internet Console for your Saturn.
  1606. Priced at $199, you get a 28.8 modem complete with Internet software
  1607. allowing you to browse the web, play games modem to modem, and send and
  1608. receive email. Sega is also reportedly tweaking the browser so that the
  1609. text on web pages comes out as clear as if it were on a high-res monitor.
  1610. This net modem could be the $500 (actually 450) TV top internet box we've
  1611. heard so much about.
  1612.  
  1613.    Boss Game Studios' Spider, was a close second to Sega's Nights, coming a
  1614.    long way from our first look, featuring four playable areas. Gameplay
  1615. allows you to control the spider with several features such as hanging on a
  1616. web and climbing up walls. The graphics and animation are very nicely
  1617. done.1, 2, 3.
  1618.  
  1619. Tomorrow, we'll cruise the floor and provide a general overview of what is
  1620. hot at this year's E3. Full Sega, Sony, and Nintendo 64 reports will follow
  1621. as gathered. Watch for the first update tomorrow afternoon!
  1622.   Sony PlayStation Now $199, Psygnosis Hits with 2 New Wipeouts, Williams
  1623.                      Readies MK Trilogy, and Much More.
  1624.  
  1625. ---------------------------------------------------------------------------
  1626.                         IG at E3 - Thursday 5/16/96
  1627. ---------------------------------------------------------------------------
  1628.  
  1629.  
  1630. 10:15 AM, Sony added a "Press Conference" slip to their press kit. It was
  1631. this time that Sony announced a big price drop, effective immediately,
  1632. reducing the price of the PlayStation to $199, making Sony priced lower
  1633. than Sega, as well as Nintendo's targeted $249.95. Likewise, there has been
  1634. no mention yet of a Sega price drop.
  1635.  
  1636. In other news, Psygnosis was prepared for E3 with Wipeout XL for
  1637. PlayStation. This sequel to the original hit is significantly faster than
  1638. the original with higher resolution graphics to complement. Also shown by
  1639. Psygnosis was VFX Wipeout, running on a PC using new 3DFX technology. This
  1640. version runs at a full 640 x 480, 30fps. However it is worth noting that
  1641. this was running on a Pentium 166 high end system.
  1642.  
  1643. Other titles shown by Psygnosis on the show floor include F1, previewed in
  1644. Intelligent Gamer's FUSION #3, complete with great graphics and sound
  1645. effects, Tenka, a doom-style shooter with hi-res graphics, The Adventures
  1646. of Lomas in Lemming World, a 2-D side scrolling shooter reminiscent of
  1647. Rayman, and Adidas Power Soccer.
  1648.  
  1649. Next stop was Capcom, who was showcasing Street Fighter Alpha 2, adding new
  1650. characters and backgrounds to the Street Fighter engine. Also shown was
  1651. Star Gladiators, Capcom's 3-D fighter. Unlike Tekken, the actual hardware
  1652. running in the Star Gladiators arcade machine is 100% PlayStation, so the
  1653. port will be easy. This game looked nice for a PlayStation game, but was
  1654. questionable as an arcade game, as it was a tad bit on the slow side. Major
  1655. Damage is a new twist on the 2-D action genre, with multi-plane fighting
  1656. and lots ofa action. Buster Brothers Collection is a good conversion of a 5
  1657. year old game, and Fox Hunt is FMV. Also shown (albeit early), was
  1658. Werewolf, Darkstalkers, and Night Warriors.
  1659.  
  1660. Namco's showed nothing really new this year's E3. The main games showed
  1661. were Tekken 2, Ridge Racer Revolution, and Namco Museum Collection. Tekken
  1662. 2 was strategically placed next to its arcade counterpoint to show off how
  1663. close of a conversion it is.
  1664.  
  1665. JVC was showing Deadly Skies, a dogfight style plane action game, which is
  1666. a cross between simulation and action. Also shown was Impact Racing, a
  1667. Megarace style action driving shoot-em-up game. Varuna's Forces was also
  1668. there, however only as a FMV demo.
  1669.  
  1670. Acclaim had a nice showing this year. Some of the best games shown were NBA
  1671. Jam Extreme, an arcade 3-D version of NBA Jam, Killing Zone, a PlayStation
  1672. 3-D fighter with very large graphics, Batman Forever, an arcade side
  1673. scroller similar to Batman Returns on SNES, Big Hurt Baseball, Acclaim's
  1674. Next Gen Baseball Game, and a conversion for PS of the arcade hit
  1675. Bust-A-Move 2. Other games shown in earlier form were Bubble Bobble for PS,
  1676. V Tennis, the Saturn version of WWF Wrestlemania, identical to the PS
  1677. version, Iron and Blood another 3D fighter, as well as conversions of the
  1678. 3DO hits Killing Time, Battlesport and Starfighter, although Killing Time
  1679. was running on a 3DO machine. The PS version of X-Men, Children of the Atom
  1680. was surprising absent.
  1681.  
  1682. Top Gun : Fire At Will, from Microprose, is a fantastic new entry from the
  1683. company. The PC version, already released, is nearly identical to that of
  1684. the PlayStation, in all it's graphical glory. The game being a dog fight
  1685. simulator, has a lot to offer the player, and is sure to be a hit when it's
  1686. released. GTE's lone entry was Hard Boiled, a 3-D, first flying game
  1687. similar to Wipeout. This one has a long ways to go though. EA Sports had 6
  1688. kiosks set up, although only 4 games were playable. Madden '97 was only a
  1689. video of John Madden explaining what this game will deliver when complete.
  1690. NHL '97 showed some game footage, however what was shown was highly
  1691. unimpressive, with extremely blocky polygon graphics. However, the other
  1692. games were nice. Among NBA Live, was FIFA Soccer '97, Mario Andretti
  1693. Racing, a rather speedy NASCAR style racing game with nice graphics, and
  1694. Triple Play '96, EA's polygon based entry into the next-generation baseball
  1695. market. Last on the agenda for Thursday was Williams Entertainment, with
  1696. its barrage of soon-to-be arcade hits and home conversions. The biggest
  1697. surprise was a playable versoin of MK Trilogy with characters and
  1698. backgrounds from all previous versions of MK. This one is for PlayStation
  1699. and Nintendo 64. Also noteworthy was NBA Hangtime, very similar to NBA Jam
  1700. (but different from NBA Jam Extreme shown by Acclaim), Wayne Gretzky Hockey
  1701. for Nintendo 64, War Gods, a 3-D shooter, and Robotron X, the modern sequel
  1702. to this arcade classic, available also for PlayStation.
  1703.  
  1704. Welp, that wraps up this mornings romp around the floor. Check back later
  1705. tonight for some more interesting news from Los Angeles.
  1706.  
  1707. -Andrew Blum and Dave Rubin
  1708.  
  1709. ---------------------------------------------------------------------------
  1710. Earlier Reports:
  1711. * Wednesday May 15, 1996
  1712.    Sega Matches Sony Price, 3DO?, Atari?, Playmates Readies Burning Road,
  1713.                 Crystal Dynamics' Pandemonium, and Much More
  1714.  
  1715. ---------------------------------------------------------------------------
  1716.                           IG at E3 - Friday May 17
  1717. ---------------------------------------------------------------------------
  1718.  
  1719. Walking in the doors of the convention center on Friday, we were quick to
  1720. notice Sega employees holding $199 Saturn signs. Yes, Sega has officially
  1721. lowered their price to match Sony. However, the unit will remain black,
  1722. unlike its Japanese counterpart.
  1723.  
  1724. In addition to the Psygnosis stuff previewed yesterday, it is worth
  1725. mentioning that Destruction Derby 2 was accidently omitted. Although early,
  1726. this one promises to deliver better control, multiple terrains, more
  1727. realistic cars, and improved Physics models, allowing more realistic
  1728. crashes.
  1729.  
  1730. 3DO had four kiosks at the Panasonic booth, showing Lucienne's Quest, an
  1731. RPG, Two US Gold Olympic Games, and a 25% complete version of Ultimate MK3,
  1732. which if what was shown was actually game footage, will not be able to
  1733. compete with the Saturn and PS versions, as the framerate was painfully
  1734. low.
  1735.  
  1736. Atari was absent from the floor, although they were supposed to have a
  1737. booth.
  1738.  
  1739. Closing out third parties today, the first stop was Playmates. It was hard
  1740. not to notice Burning Road, Playmates answer to Saturn Daytona for PS.
  1741. Graphically the games are quite similar, with Burning Road easily getting
  1742. the nod, as the popup was less severe (it was present though), and the game
  1743. was full screen. Featuring a two player link mode, this game is sure to be
  1744. a hit when released. Other games shown by Playmates were Earthworm Jim 2, a
  1745. more colorful version of the Genesis game with CD music, Skeleton Warriors,
  1746. previewed in IGF #1, VMX Racing, a motocross dirt bike racer, and Battle
  1747. Arena Toshinden 2.
  1748.  
  1749. Next stop was Vic Tokai, showcasing many projects like Abuse, a side
  1750. scrolling shooter featuring 360 degrees full freedom, and Dark Rift, Vic
  1751. Tokai's entry into the 3-D genre. The most impressive game shown by Vic
  1752. Tokai was Corpse, a 3-D game similar to Resident Evil for Saturn.
  1753.  
  1754. EIDOS, the newly formed alliance between US Gold, Core, and Domark, was
  1755. showcasing there Olympic suite, featuring Olympic Soccer, Dream Team
  1756. Basketball, and Olympic Summer Games, the most impressive of the three,
  1757. featuring polygon based sports action. Also shown were Hulk, and Tomb
  1758. Raider, which were very early and needed work.
  1759.  
  1760. ASCII showcased, along with the typical suite of controllers, Kings Field
  1761. II, the sequel to Kings Field, reviewed in a previous version of IGF. We
  1762. can say it stays true to its predecessor.
  1763.  
  1764. Sunsoft had three games shown, Albert Gaiden, an RPG for Saturn, Kart Duel,
  1765. and Galaxy Fight, a well-animated 2-D fighter for Neo Geo CD and Saturn.
  1766.  
  1767. Crystal Dynamics' Pandemonium for PS was one of the best games at the show.
  1768. Featuring a rendered 3-D environment with a rotating camera, this game
  1769. featured great animation and action. Supposedly HBO Comics are being used
  1770. for the voices in the game. Also shown were Titan Wars, a 3-D space flying
  1771. game, 3-D Baseball, one of seemingly a thousand unimpressive baseball games
  1772. at the show, Blood Omen, Legacy of Kain, a dark gothic Zelda game.
  1773.  
  1774. Virgin annonced the future release of Command and Conquer for the Saturn
  1775. and Macintosh CD. NHL Powerplay was showcased, and as previewed in the new
  1776. issue of Intelligent Gamer was quite impressive. Like all other companies,
  1777. Virgin had Grand Slam '96, its own next generation baseball title. Spot
  1778. Goes to Hollywood was further along in development. Nanotek Warrior was a
  1779. first person flying shooter, similar in several respects to the Tempest
  1780. games. Also shown were Black Dawn, a flight sim, F1 Challenge, a Saturn F1
  1781. racer with excellent graphics similar to the old Super Monaco GP arcade
  1782. hit, Hyper 3-D Pinball, and Grid Runner, a head to head 3-D platformer.
  1783.  
  1784. Last for the day was Konami. Titles shown were Project Overkill, Contra,
  1785. Policenauts, a video demo of Kumite, and NFL Full Contact. Konami's main
  1786. focus seemed to be the sports titles as there were more sports titles
  1787. present than any other.
  1788.  
  1789. On a side note, IG would like to congratulate Next Generation's Christian
  1790. Svensson for his well deserved victory in Nintendo's Press Tetris Attack
  1791. competition.
  1792.  
  1793. Welp, thats all for the third parties. Be sure to check out today's Sony
  1794. and Nintendo reports.
  1795.  
  1796. -Andrew Blum and David Rubin
  1797. ---------------------------------------------------------------------------
  1798.                       Overall Nintendo 64 Fares Strong
  1799.  
  1800. ---------------------------------------------------------------------------
  1801.                           IG at E3 - Friday May 17
  1802. ---------------------------------------------------------------------------
  1803.  
  1804.              Editors Note: Pictures Will Be Available Next Week
  1805.  
  1806. The Nintendo 64 was unveiled amongst several key software titles, some
  1807. unmatched on any other system to date. Showcasing 8 playable titles,
  1808. including Mario 64, KI 64, Cruisin USA, Blast Corps, Pilotwings 64, Wayne
  1809. Gretzy Hockey, Kirby Air Ball, and Shadows of the Empire.
  1810.  
  1811. Mario 64 was considered by many to be the best game of the show. Mr.
  1812. Miyamoto has created another masterpiece. Mario 64 plays suprising a lot
  1813. like a Zelda game, featuring many characters to talk to, tons of
  1814. exploration, simple and complex quests to complete, puzzles, and in true
  1815. Miyamoto fashion, lots of secrets. Overall, Mario's quest to save the
  1816. princess is more adventure than previous Mario-style platform games.
  1817.  
  1818. KI 64 contains all the characters of KI2 put on 3-D backgrounds, adding
  1819. several new moves to each character along with all the standard combos and
  1820. humiliations. At this stage, the 3D backgrounds served no real purpose and
  1821. sometimes were a nuisance, blocking battle action.
  1822.  
  1823. Crusin USA was not all that impressive, although it did not truly showcase
  1824. the power of the Nintendo64. It was not by any means bad, as it was an
  1825. almost perfect port of the arcade game, which was not all that impressive
  1826. to begin with.
  1827.  
  1828. Blast Corps, formerly known as Blast Dozer, lets players control a variety
  1829. of vehicles in order to clear a path through cities. Developed by Rare,
  1830. Blast Corps features some of the more notable 3-D graphics of any of the
  1831. Nintendo64 titles.
  1832.  
  1833. Pilotwings 64, developed in conjunction with Paradigm simulations is
  1834. another typical Miyamoto game, fantastic. Photo-realistic backgrounds,
  1835. realistic, but unobstructive physics models for each of the flight models:
  1836. gyro copter, hang glider, rocket pack, human cannonball, spring shoes, and
  1837. bird man. Like Mario 64, Pilotwings is full of secrets.
  1838.  
  1839. Wayne Gretzky Hockey, a polygon based hockey title, featured wonderfully
  1840. large and well animated characters in an engine which currently does not
  1841. exhibit the same level of promise as the graphics.
  1842.  
  1843. Kirby's Air Ball came a long way from the Shoshinkai version, however,
  1844. remaining one of Nintendo64's more quiet titles.
  1845.  
  1846. Shadows of the Empire left most of IG's staff umimpressed. The graphics
  1847. comparatively were mediocre and the play mechanics were only slightly
  1848. better than Rebel Assault.
  1849.  
  1850. -Andrew Blum and David Rubin
  1851. ---------------------------------------------------------------------------
  1852.              Sony PlayStation Set To Become "Mass-Market" Item
  1853.  
  1854. ---------------------------------------------------------------------------
  1855.                           IG at E3 - Friday May 17
  1856. ---------------------------------------------------------------------------
  1857.  
  1858. Having shipped 5 million units worldwide, with 1.2 million in the US alone,
  1859. and 7 million total software units sold, Sony is set with its 199 dollar
  1860. price point to mass market the PlayStation. Sony is set big with 50 million
  1861. dollars set aside solely for the purpose of advertising.
  1862.  
  1863. Tucked away underneath the steps in a box was the Black PlayStation, sold
  1864. in Japan as the Lets Create hobby development system. The focus of this
  1865. release is to provide a development system for those people (in Japan only
  1866. for now) who would like to develop PS games in their spare time.
  1867.  
  1868. Another surprising, yet much anticipated announcement was Sony's switch to
  1869. normal jewel-sized casings for their games. No longer will Sony use those
  1870. bulky and large Sega-style cases for their games.
  1871.  
  1872. Gamewise, Sony came on strong. Sony's main focus was Crash Bandicoot.
  1873. Featuring 25 levels plus bonus levels, and hollywood style animation, Crash
  1874. was little more than hype. Incredible 3-D graphics and animation masked
  1875. otherwise mediocre and uninteresting play mechanics. Hopefully, Universal
  1876. will remedy this problem before bringing the game to market in September.
  1877.  
  1878. Jumping Flash 2 was essentially Jumping Flash 1 with minor cosmetic changes
  1879. and interface adjustments, as well as new levels. The changes are for the
  1880. better though, as the game now plays much easier.
  1881.  
  1882. NCAA Gamebreaker featured college football on an improved GameDay engine.
  1883. Thus it plays well, has excellent sound effects, and can be quite fun.
  1884.  
  1885. Sony's first RPG scheduled to be released in the U.S. mid summer is Beyond
  1886. the Beyond. Next on schedule will be Arc The Lad, coming this winter.
  1887.  
  1888. Epidemic, the U.S. version of Kileak 2, features new textures, a higher
  1889. framerate, more weapons, and a much more detailed 3-D engine. The game is a
  1890. vast improvement over its predecessor.
  1891.  
  1892. Jet Moto is set to be a realistically playing Jet Ski game, with similar
  1893. play mechanics to Twisted Metal, featuring multiple physics models to
  1894. create a lifelike experience. Now only if the graphics could be as
  1895. realistic. It does have a split screen a link mode for multiple player
  1896. action though.
  1897.  
  1898. Square's first U.S. distributed title, Tobal #1 was early, had promising
  1899. play potential. Graphically however, this game was not up to snuff with
  1900. most 3-D fighters like Tekken, with flat shaded, blocky, polygons.
  1901.  
  1902. Twisted Metal 2 was early but featured several gameplay improvements over
  1903. the original. Bogey Dead 6 was a somewhat decent flight simulator style
  1904. flying game. Tunnel B-1 was an underground version of Quarantine, featuring
  1905. first person driving/shooting action.
  1906.  
  1907. SNK conversions were present for PS. The first two were Samurai Shodown 3,
  1908. at 25% and King of Fighters 95, at 80%. Both games were almost perfect
  1909. conversions graphically. The gameplay is still being tweaked however, and
  1910. there was a slight problem with loading time.
  1911.  
  1912. Horned Owl, Sony's Virtua Cop style shooter, will be released in America in
  1913. the coming months. Blast Chaser was a 4-player competitive action game.
  1914.  
  1915. Mario Andretti Racing, at 80% completion, featuring excellent graphics in
  1916. its F1 style racing engine, but as of the alpha version shown, lacked in
  1917. the gameplay area to other established games like Daytona.
  1918.  
  1919. Disruptor was a 3-D style maze shooter in the doom genre. Bubsy 3D was
  1920. early, but promised to bring Bubsy to the next level.
  1921.  
  1922. 2Xtreme was the sequel to ESPN Extreme, with a pumped up framerate to make
  1923. the action better.
  1924.  
  1925. -Andrew Blum and David Rubin
  1926. ---------------------------------------------------------------------------
  1927.      Sega Ready for E3 with NetLink, Nights, and Many More Showstoppers
  1928.  
  1929. ---------------------------------------------------------------------------
  1930.                      IG at E3 - Saturday May 18, 1996
  1931. ---------------------------------------------------------------------------
  1932.  
  1933. Although the shadow of Nintendo's booth was over Sega's, they were ready
  1934. with several outstanding titles and peripherals. The first of these is
  1935. Nights. By the creator of Sonic the Hedgehog, this game may just do for the
  1936. Saturn what Sonic did for the Genesis. The game moves rather fast in its
  1937. 3-D environment, with incredible graphics showing off the Saturn's color
  1938. palette, as well as interesting characters and play mechanics. Most off
  1939. all, this game is fun to play. This is Sega's game of the show, and even at
  1940. its early phase, is incredible.
  1941.  
  1942. Along with Nights, Sega will pack in the 3-D Saturn Controller, the analog
  1943. Saturn pad we have shown in Wednesday's report. The price, $69.99 with this
  1944. gamepad, the same price as Mario 64 with nothing.
  1945.  
  1946. The second most impressive game on the show floor had to be the 30%
  1947. complete version of the arcade Virtua Fighter 3. This was the same version
  1948. shown at AMOA a few months back. Actually running off a Model 3 board, the
  1949. graphics produced were more incredible in motion than any still picture can
  1950. show. In fact, the AM2 team shipped 2 hi-res monitors just because they did
  1951. not want the graphics distorted in ANY way. For this reason, although no
  1952. decisions have been finalized, the marketing of VF3 will be distinct from
  1953. VF 1 and 2. They are aiming to put this game in Amusement park type places,
  1954. and due to the high cost of the monitors and model 3 board, the cost of the
  1955. game may easily surpass 1 dollar per play. For this reason, there will not
  1956. be many VF3 arcade games around. Likewise, Sega has not decided yet whether
  1957. to make the actually length of the game different, maybe best of 5 rather
  1958. than 3? We'll find out when JAMMA takes place late this Summer in Japan.
  1959.  
  1960. As for the Saturn port, Yu Suzuki has stated that it can be done on the
  1961. Saturn with NO extra hardware. People did laugh at him when he said VF2
  1962. could be done and look at what Saturn owners have now. This one is targeted
  1963. for a Christmas 1997 release on Saturn.
  1964.  
  1965. Sonic XTreme was shown, and although very early, was impressive. Set in a
  1966. 3-D environment similar to the bonus stages in Sonic CD, this one is fast
  1967. and the graphics are hi-res. What was early (maybe 10% done) looked nice,
  1968. however, it did not seem as revolutionary gameplay-wise as Nights.
  1969.  
  1970. Bug Too! improves upon its predecessor with a revamped gameplay engine,
  1971. much more intense graphics in both the foregrounds and the backgrounds, and
  1972. three choices of characters to play as, including Superfly, the 70's retro
  1973. bug. Just looking at this bug made IG's editors laugh. This game has a
  1974. warped sense of humor.
  1975.  
  1976. Virtua Cop 2 was only 10% completed also, but the first level was playable.
  1977. Adding more of a storyline to the original, as well as cleaner graphics and
  1978. gameplay, this one was impressive considering its early developmental
  1979. stage. Although things were not quite as crisp as the arcade version, they
  1980. were a definite improvement over VC1 on Saturn.
  1981.  
  1982. Virtua Fighter Kids will be released on Saturn later this year. Utilizing
  1983. the VF2 Engine, this one is everything VF2 was, except in a more "childish"
  1984. theme, with more comic-book style backgrounds and characters that have
  1985. large heads.
  1986.  
  1987. Ports of Psygnosis's PS hits Wipeout and Destruction Derby were also ready,
  1988. and were not too impressive. Both had a distinctly lower framerate than
  1989. their PS counterparts. Although the control is better in both Saturn
  1990. versions, this graphical bug makes the game feel rough.
  1991.  
  1992. An early version of Heart of Darkness (no, not a video game based on Joseph
  1993. Conrad's novel), was also shown. Although way too early to pass any
  1994. judgement, this game looked like it will meet the expectations set forth by
  1995. Out of This World and Flashback, two other games of its genre.
  1996.  
  1997. Ultimate Football, was shown, and although the environment looked nice, the
  1998. animation was kinda choppy, and the game played distinctly like NFL '96 on
  1999. Genesis. More work needs to be done with this one before release.
  2000.  
  2001. World Series Baseball 2 looked a lot like WSB 1, in fact, most of IG's
  2002. editors who played it though that it was WSB1 with more stadiums, up to
  2003. date rosters, and some minor gameplay adjustments. THis is a good thing ,
  2004. however, as WSB 1 was a good game. This was one of the better of the vast
  2005. number of baseball games shown (it seems almost every company had their own
  2006. baseball game).
  2007.  
  2008. Mr. Bones, featured incredible animation, using SGI technology, which
  2009. looked also perfectly realistic. Some of the animations are quite humorous
  2010. also.
  2011.  
  2012. Baku Baku, to be priced at $29.99, is a puzzle game featuring some elements
  2013. from Tetris and Columns to create a somewhat distinct game. This one is
  2014. fun.
  2015.  
  2016. Gun Griffon is a first person, 3D, 360 degrees of freedom, shooter. With
  2017. that said the gameplay was quite simple, and felt like it be better.
  2018.  
  2019. Golden Axe: The Duel will finally be ported over to the United States. This
  2020. one feels like Samurai Shodown and plays fairly well, however with other
  2021. 2-D fighters like Night Warriors and X-Men, it may be too late for this
  2022. one.
  2023.  
  2024. Blazing Heroes is the new name for Mystaria. Before you laugh at Sega for
  2025. choosing that name, they had a very difficult time picking this one as
  2026. titles like Riglord Saga, the original Japanese name, were too close to
  2027. other already copyright names out there. Legal matters mainly.
  2028.  
  2029. NBA Action was unimpressive, as it played really slow, and they graphics
  2030. used pretty blocky polygons. Although it did feature all 29 teams, 400+
  2031. players, and surround sound, the gameplay must be tweaked before this one
  2032. can compete with NBA Live and NBA Shootout.
  2033.  
  2034. Worldwide Soccer 2 was impressive, taking WW Soccer 1, vastly improving
  2035. graphics, and speeding up the gameplay. This one is fun also. One of the
  2036. better soccer games out there.
  2037.  
  2038. Absent from the show floor, but soon to be released on Saturn include
  2039. Fighting Vipers, which from the stills looks similar to the port of VF2,
  2040. Virtual On, and Daytona: Championship Circuit Edition, the remix of Daytona
  2041. featuring improved graphics, a new 2 player split screen mode, and five
  2042. tracks.
  2043.  
  2044. Segasoft showcased two titles at E3. The first was Three Dirty Dwarves, a
  2045. very comedic 2-D side scroller with 3-D elements. Just as revolutionary as
  2046. Guardian Heroes was, this game delivers interesting gameplay to set it
  2047. apart from the rest of the genre. This one is an excellent first effort
  2048. from the Segasoft team.
  2049.  
  2050. Second on the list from Segasoft was The Sacred Pools. Although early and
  2051. shown as video, Sega promises this one will NOT be a full motion video
  2052. based game, and promises to deliver new technology when shown as a playable
  2053. version in the coming months. This one looks to be one of the weirder games
  2054. at the show. IG will keep you informed as more news is available on this
  2055. one.
  2056.  
  2057. It is also worth noting that, although their name is SegaSoft, they are
  2058. platform independant. If it is worthwhile for them to port to other
  2059. platforms like Nintendo64 and PS, they will.
  2060.  
  2061. Working Designs, nested in Sega's booth, showed three titles of their own.
  2062. First was Shining Wisdom, a Legend of Zelda like RPG, reviewed in this
  2063. month's issue of Intelligent Gamer. Also shown were Dragon Force, a
  2064. strategy oriented game featuring intense action, often filling the screen
  2065. with independently moving sprites. Finally, Magic Night Rayearth will be
  2066. available in the United States soon. This one shows much promise, altough
  2067. the port was very early in developmental phases.
  2068.  
  2069. Finally, Sega is set to deliver a 400 dollar TV Top internet console (that
  2070. plays Saturn games too) to the market. Set to be a $199 add on to Saturn,
  2071. Net Link gives users a 28.8 modem as well an original Netscape 1.2
  2072. compliant software (a 2.0 version is being considered) to browse the web,
  2073. an email client, among other internet stuff. It will also support point to
  2074. point gaming, unlike Bandai's @World player. For 200 dollars, this is the
  2075. easiest way for Saturn owners to get on the internet, and it something
  2076. Saturn owners with no INternet connectin should buy.
  2077.  
  2078. Thats it for this years E3. Whew! Be sure to check out next months issue of
  2079. Intelligent Gamer (July 1997) for a much more thorough coverage and
  2080. discussion of this show.
  2081.  
  2082. ---------------------------------------------------------------------------
  2083.  
  2084. ---------------------------------------------------------------------------
  2085.                   Crash Bandicoot: Sony's Would-Be Mascot
  2086.                              By Andrew Phelan
  2087. ---------------------------------------------------------------------------
  2088.  
  2089.      Will Crash Bandicoot be Sony's new mascot or not? The developers,
  2090.      Naughty Dog, say that Sony is waiting to see how the game sells before
  2091.      commiting itself. Regardless, Sony believes in Crash enough to have
  2092.      asked Naughty Dog to start on a sequel the moment the first game is
  2093.      finished. Initial impressions on Crash: what Naughty Dog has here is
  2094.      yet another graphically impressive 3D platformer. Crash appears to be
  2095.      polygon based, with heavy texturing. The graphics are clear and crisp,
  2096.      with no breakup or slowdown in sight. Crash himself appears to be a
  2097.      cool rip off of the Tazmanian Devil, with a spin attack to go along
  2098.      with a major attitude. Play mechanics are farily standard, as the only
  2099.      forms of attack are jumping and spinning. The game implements various
  2100.      view points for different levels. For instance, one level will scroll
  2101.      up as Crash jumps higher up through the board, and the next will
  2102.      follow Crash from behind as he runs through a jungle. One of the
  2103.      coolest levels so far has Crash running towards the screen as a giant
  2104.      bolder chases him, making dangerous jumps over pitfalls along the way.
  2105.      Overall, Crash appears to have the makings of a fun game with solid
  2106.      gameplay roots. It will undoubtably be a big hit for the Playstation,
  2107.      but the question remains if it can stand up to the likes of Mario 64,
  2108.      Pandemonium, Sonic Xtreme, and Nights. That's some heavy competition,
  2109.      and Crash fails to introduce innovative concpets that would set it
  2110.      apart from other games in the genre. Look for a solid and fun, but not
  2111.      revolutionary title. Expect an expanded preview about a week after E3,
  2112.      when time is available. Crash is definetly deserving.
  2113.      ----------------------------------------------------------------------
  2114.  
  2115.                        Copyright 1996 The Forum Group
  2116.  
  2117. Subj:   Sega announces first-ever cross-platform launch for Sonic The Hedgehog;Sonic sl
  2118. Date:   96-05-16 14:49:26 EDT
  2119.  
  2120.       LOS ANGELES--(ENTERTAINMENT WIRE)--May 16, 1996--In the flash of
  2121. a blue streak, Sega of America Thursday announced its massive
  2122. cross-platform launch of four new Sonic The Hedgehog titles for Sega
  2123. Saturn, Genesis, PICO and Game Gear.
  2124.           Later this year, Sega's most popular icon will make his
  2125. much-anticipated 3D debut on Sega Saturn, return to Genesis in 3D
  2126. and make his first appearance on Sega's early learning aid, Pico.
  2127. Sega Entertainment Inc. will also deliver Sonic to PC users this
  2128. fall.
  2129.           "Sonic's cross-platform launch is a major milestone for Sega,
  2130. unifying our television consoles with the character that started the
  2131. gaming revolution.  And now, Sonic's at it again.  Each Sonic title
  2132. will embody new and varying story lines, gameplay dynamics and
  2133. worlds to explore," said Tom Kalinske, president and CEO of Sega of
  2134. America.
  2135.           Sonic made his debut on the Sega Genesis in 1991, bringing in a
  2136. revolution in 16-bit gaming in terms of graphics and gameplay
  2137. dynamics.  Sonic's instant conquest led to the development of
  2138. several other Sonic games to expand the popular character into a
  2139. series.
  2140.           "Sonic the Hedgehog 2" rose to and remains Sega's top-selling
  2141. Genesis title of all time, selling more than 5 million copies
  2142. worldwide.  More than 15 million Sonic titles have been sold
  2143. worldwide since 1991.
  2144.           Sega introduced a new move with the game, the "spindash," a
  2145. power up with which players could activate Sonic's fast travel
  2146. throughout the game.
  2147.           "The `spindash,' along with Sonic's attitude, brought a whole
  2148. new play dynamic to gaming," Kalinske continued.
  2149.           "With each generation of Sonic games, we introduced
  2150. revolutionary gaming elements.  For instance, with the original
  2151. `Sonic The Hedgehog,' the `speed' barrier was first broken.  With
  2152. `Sonic & Knuckles' there was the lock-on technology, where players
  2153. could lock-on other Sonic games for added fun with Knuckles.
  2154.           "And now, with this year's Sonic on the Sega Saturn and Genesis,
  2155. Sonic moves from a 2D environment to an exciting 3D world," added
  2156. Kalinske.
  2157.           When Sonic "spindashed" his way to the public, a revolution
  2158. started in 16-bit gaming.  The Sonic phenomena opened up the gaming
  2159. world to the masses, and Sega rose past Nintendo to be the leader in
  2160. the interactive entertainment industry.
  2161.           Based on an independent popularity poll, Sonic the Hedgehog ranked
  2162. at the top of the awareness chart with super-athlete Michael Jordan
  2163. according to teenage boys.
  2164.           Each new version in this year's Sonic line-up will embrace the
  2165. spirit and hallmark elements of the original Sonic series which made
  2166. it a favorite among game players.  These qualities include:  speed,
  2167. great graphics, tight game control and fun gameplay.
  2168.       "Sonic X-Treme" for Sega Saturn
  2169.           Sega Saturn's tremendous processing muscle and 3D graphics
  2170. capabilities will have players spindashing across the floor, the
  2171. walls and the ceiling in full 360-degree freedom of movement.
  2172. Possessing the ability to defy gravity as his world continually
  2173. rotates, Sonic must help the last of the legendary Ringsmiths
  2174. against the diabolic Dr. Robotnik.
  2175.           Tapping the three 32-bit processors power of Sega Saturn, Sega
  2176. has created a true 3D environment for Sonic by using a combination
  2177. of rendered and texture-mapped polygons and sprites.
  2178.       "Sonic Blast:  The Ultimate 3D Adventure" for Sega Genesis and
  2179. Genesis Nomad
  2180.           Pushing the Genesis to new extremes, Sonic comes home to his
  2181. original platform in a whole new 3D world.  With fully rendered
  2182. sprites and polygons, Sonic's 2D world is opened to the
  2183. possibilities of 3D excitement and SGI-rendered environments and
  2184. characters.
  2185.           Follow Sonic as he journeys to seven new amazing zones, each
  2186. complete with two acts and a challenging boss.  Final bosses and
  2187. game endings vary depending on how successfully the player guides
  2188. Sonic in his quest to rescue the animals of South Island from the
  2189. evil Dr. Robotnik.
  2190.       "Sonic Blast" for Game Gear
  2191.           Home players won't be the only ones enjoying a new Sonic game
  2192. this year.  The first 2D computer graphics-rendered game for the
  2193. Game Gear, "Sonic Blast" promises to be eight megs of fun for the
  2194. gamer on the go!
  2195.       "Sonic the Hedgehog's GameWorld" for Pico
  2196.           Sonic also makes his debut on Pico, one of the nation's
  2197. best-selling electronic learning aids.  Now learning with Sonic can
  2198. be just as fun!
  2199.           Each book page contains a different attraction in a fun-house
  2200. where up to two players can match skill and dexterity against the
  2201. evil Dr. Robotnik.  With the help of Sonic and Tails, children
  2202. develop hand-eye coordination while having fun as they play games
  2203. such as Skeeball, Hoops, Concentration, Robotnik-Bash and many more.
  2204.       "Sonic Schoolhouse" for PC
  2205.           Sega Entertainment, the PC company dedicated to bringing Sega
  2206. characters to the PC in traditional gaming and edutainment titles,
  2207. will bring Sonic to the home school room in "Sonic Schoolhouse."
  2208. Using rendered 3D realtime graphics in first-person perspective,
  2209. kids ages 5-9 can learn to solve math and reading problems with
  2210. their buddy Sonic.
  2211.           Set in a classroom-style environment, kids who successfully
  2212. answer the problems earn recess and field trip time where they have
  2213. the opportunity to unwind with "outside" activities and learn
  2214. additional fun facts.  Difficulty settings range from kindergarten
  2215. to fourth-grade skill levels.
  2216.           The Sega CD version of "Sonic CD" will also make its way to the
  2217. PC.  Now that the PC has become more pervasive in homes and has
  2218. grown as a viable interactive entertainment medium, Sonic will be
  2219. introduced to a whole new audience.  Sonic isn't just for the
  2220. dedicated home platform owner anymore.  "Sonic CD" on PC will be
  2221. available in August.
  2222.  
  2223. Sonic -- Through the Years
  2224.           Other Sonic titles currently available for the Genesis include:
  2225. "Sonic the Hedgehog," "Sonic the Hedgehog 2," "Sonic the Hedgehog
  2226. 3," "Sonic and Knuckles" and "Sonic Spinball."  Game Gear titles
  2227. include:  "Sonic the Hedgehog," "Sonic the Hedgehog 2," "Sonic
  2228. Spinball," "Sonic Triple Trouble" and "Sonic Chaos."  Sega CD titles
  2229. include:  "Sonic CD" and the music CD, "Sonic Boom."
  2230.           Sega of America is the arm of Tokyo-based Sega Enterprises Ltd.
  2231. responsible for the development, marketing and distribution of Sega
  2232. videogame systems and videogames in the Americas.
  2233.           Sega Enterprises Ltd. is a nearly $3.5 billion company
  2234. recognized as the industry leader in interactive digital
  2235. entertainment media, and is the only company that offers interactive
  2236. entertainment experiences both inside and outside the home.  Sega of
  2237. America's World Wide Web site is located at http://www.sega.com
  2238. -0-
  2239. Subj:   Namco Announces Industry's Strongest Playstation Line-Up For 1996
  2240. Date:   96-05-16 10:04:37 EDT
  2241.  
  2242.    Tekken 2, Ridge Racer Revolution and Soul Edge Top List of Namco's
  2243.                                 Releases
  2244.           LOS ANGELES, May 16 /PRNewswire/ -- Namco Hometek Inc., the leading
  2245. third party publisher for next generation video game systems, announced
  2246. their plans to release Tekken 2, Ridge Racer Revolution, Soul Edge and
  2247. the first two volumes of Namco's Museum classics for Sony's PlayStation
  2248. game console.  In 1995, Namco contributed to Sony's astounding success
  2249. with 2 of the top 5 and 3 of the top 10 top selling PlayStation games of
  2250. the year.
  2251.           "We are confident that the PlayStation will be even more successful
  2252. in 1996, and proud to deliver games that will help drive that success,"
  2253. states Yoshi Homma, Namco Hometek's President and CEO.  "Our second
  2254. generation of PlayStation development pushes the boundaries of the
  2255. hardware even further."
  2256.           Fans of Tekken have been anxiously awaiting the release of the
  2257. sequel, Tekken 2, the game Dimension Publishing calls "The best fighting
  2258. game ever."  Tekken was the #1 selling PlayStation title in the world in
  2259. 1995 with sales exceeding one million units.  Recently released in
  2260. Japan, Tekken 2 sold over 400,000 units the first day of sale.  Tekken
  2261. 2, which will be released in September, has many improvements over the
  2262. original Tekken and even its System 11 arcade predecessor.  Tekken 2
  2263. boasts 23 playable characters, new multiple ten hit combos and new modes
  2264. of play such as a battle mode and the innovative practice mode.
  2265.           "The pioneer race sim for the PlayStation is back, bigger and
  2266. better," claims Intelligent Gamer Magazine.  Namco plans to release
  2267. Ridge Racer Revolution, the sequel to the best known racing game in the
  2268. world, in September.  Ridge Racer Revolution offers a host of new
  2269. features and options including a two-player link option.
  2270.           Soul Edge, heralded by Next Generation Magazine as "Possibly the
  2271. most complete fighting game to date," is an incredible 3D, weapons based
  2272. fighting game.  Currently one of the most popular titles in the arcades,
  2273. Soul Edge was voted by Game Players Magazine as best Game of Show at
  2274. AMOA.  Namco plans to release Soul Edge in the 4th quarter.
  2275.           Namco's Museum brings all the favorite original arcade classics
  2276. right to the home.  Namco will release five volumes of classics, the
  2277. first two in the 3rd and 4th quarters of 1996.  Museum Volume I contains
  2278. Pac-Man, Galaga, Pole Position, Bosconian, Rally X, New Rally X, and Toy
  2279. Pop while Museum Volume II will feature Xevious, Mappy, Gaplus, Dragon
  2280. Buster, Grobda, and Super Pac.  "Of all the classic packages out right
  2281. now, this is the one to get if you own a PlayStation," states Electronic
  2282. Gaming Monthly.
  2283.           Namco Hometek, Inc. is the U.S. consumer division of Namco Limited,
  2284. the Tokyo based entertainment company that specializes in creating
  2285. "ultimate entertainment" using the most advanced electronics and
  2286. technology available to create a total sensory and emotional experience.
  2287. Namco is the leading third party publisher for the 32-bit market and is
  2288. the creator of the world's two top-selling titles for Sony's PlayStation
  2289. game console.
  2290.       CO:  Namco Hometek Inc.
  2291.       ST:  California
  2292.       IN:  CPR
  2293.       SU:  PDT
  2294. Path: news.accent.net!rcogate.rco.qc.ca!n2ott.istar!n3ott.istar!istar.net!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv050
  2295. From: hbrtv050@csun.edu (blake fischer)
  2296. Newsgroups: rec.games.video.sony
  2297. Subject: The STU'S E3 Report!
  2298. Date: 19 May 1996 16:09:22 GMT
  2299. Organization: California State University, Northridge
  2300. Lines: 93
  2301. Message-ID: <4nnh3i$lbf@dewey.csun.edu>
  2302. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  2303. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2304. Status: N
  2305.  
  2306.  
  2307. Well I hit hit E3 for all three days (I slept for 12 hours last night- I
  2308. was so exausted.) I am going to outline everything that I thought was
  2309. worth mentioning.
  2310.  
  2311. GAMES OF SHOW: (In no order)
  2312.  
  2313. Mario 64: All that and a bag of chips. It truly is a wonderful game to
  2314. play (I played for a little over 3 hours over the whole conference.)
  2315. Nintendo will probably sell a lot of systems with this one.
  2316.  
  2317. Wipeout XL: Just as fast as part one but with better graphics and enhanced
  2318. playability. I loved this game. When you launch weapons they look like
  2319. ST:TNG weapons-pretty darn cool. And when you go through the tunnels there
  2320. are pitch black parts until you run under a light. The engines of the
  2321. ships leave this rad blue streak too.... 
  2322.  
  2323. Nights into Dreams: A beautiful game. Very majestic. I couldn't see much
  2324. into the main point of the game as all I did was fly through rings, but
  2325. the graphics, sound, and animation were all breathtaking.
  2326.  
  2327. Crash Bandicoot: Not as "free" as mario 64 but a heck of a lot of fun.
  2328. Just imagine DKC in 3d and you have crash. It has unbelievable graphics
  2329. and some awesome level concepts but it is quite linear.
  2330.  
  2331. Destruction Derby 2: AWESOME! They took everything that worked in the
  2332. first and mad it into a much better game. It now feels a lot more like a
  2333. racing game but with the ability to crash. I personally caused an 8 car
  2334. accident and cars were flying over me and rolling down the road. TOO COOL!
  2335.  
  2336. TENKA: Not as fast as quake but a whole lot better looking IMHO. This is
  2337. the new high water mark in 3D games! Didn't play it much though as the
  2338. first level was all that was available.
  2339.  
  2340. Soviet Strike: The sequel to the desert strike series on PSX! It looks and
  2341. plays unbelievably well. You have to see this one to truly understand .
  2342. It's definitely one of the best looking games I've ever seen.
  2343.  
  2344. NCAA Gamebreaker: Gameday, but much faster, with more plays and college
  2345. teams. WOO HOO!
  2346.  Still hard as hell to pass though..
  2347.  
  2348. Tekken 2: Everywhere. I've owned it for a while but I figured it would be
  2349. a shame to not mention it.
  2350.  
  2351. Virtua Fighter 3: This game will conquer the world.
  2352.  
  2353. Spider: I loved this game! so sue me!
  2354.  
  2355. C&C: Red Alert: Everything it's been hyped as and more. A great sequel to C&C.
  2356.  
  2357. GAMES THAT WERE OK:
  2358.  
  2359. Virtua Cop 2: too slow too be a good conversion- It's REALLY noticeable.
  2360.  
  2361. Pandemonium: Nifty graphic premise (sidescroller in 3d) but the control
  2362. was sloppy. If this gets tightened up this game may be worth another look.
  2363.  
  2364. Moto one: A racing game that goes over sand, water and desert. OK concept
  2365. but nothing compared to waverace 64 (which I didn't care for) and kinda
  2366. boring nonetheless. There was no feeling of speed.
  2367.  
  2368. Tobal #1: Wow, PSX gets virtua fighter 1.
  2369.  
  2370. Virtua Fighter Kids: nothing spectacular, we've seen this before and it
  2371. surprises me that it's getting released in the US at all...
  2372.  
  2373. Twisted Metal 2: Wow, a couple of new cars and new tracks. Must've taken
  2374. all of 20 minutes to design this one. I was very dissapointed as I
  2375. could've designed this one in my sleep. What were they thinking? ($$$ most
  2376. likely)
  2377.  
  2378. KI 64: KI2 with fully 3d backgrounds... now if only I liked KI...
  2379.  
  2380. GAMES THAT I THOUGHT KINDA BIT:
  2381.  
  2382. Shadows of the empire: Beautiful graphics, multiple games, NO GAMEPLAY. I
  2383. got bored of this one VERY fast.
  2384.  
  2385. Pilotwings 64: light diversion, nothing more.
  2386.  
  2387. aND THATS ALL FOR NOW. Email me with any questions you have in particular.
  2388. I will also post some shots of the psygnosis games in the next day or two
  2389.  
  2390.  
  2391. --
  2392. *************************************************************
  2393. *            Blake the STU                *                
  2394. *"STU POWER is indeed a force which should be reckoned with"*
  2395. *************************************************************
  2396.         
  2397.         "Roof Pig! Most Unexpected"
  2398.  
  2399.                               Report: E3 Day 1
  2400.  
  2401.      Ok, I'm falling asleep at my computer now, and this is as good as this is
  2402. going to get tonight.  I wrote this in Word and it has been completely screwed
  2403. up by trying to paste it into this post. Today's report turned out to be almost
  2404. exclusively Sega,so I'm only posting it here for now.  Check the other groups
  2405. for further reports if you're interested... And I'll repost this without the
  2406. missing bits of text and with paragraphs etc once I figure out how... Sorry...
  2407. -------------------------------------------------------------------------------
  2408.  
  2409. Well, perhaps some of you remember my E3 reports from last year -
  2410. hopefully in a positive light!  :) Anyway, I liked it so much last year
  2411. that it was one of the motivating factors inspiring me to move out here
  2412. to LA.  So here I am, one week in my new apartment in Hollywood, and off
  2413. to my second E3: I suppose I should mention a few things about myself so
  2414. you know who's reporting all this.  I am a video game addict who owns
  2415. just about every system 8-bit and up (as well as a few earlier classics)
  2416. and hundreds of games, including a few full-sized arcade games.  I have
  2417. worked in retail at a software/game store in State College, PA for the
  2418. last few years, which is a fun way to keep up with new releases and meet
  2419. other Gamers.  Anyway, I think you'll find that I'm fairly unbiased,
  2420. although I must admit to a slight favoritism for Sega products.  For
  2421. example, I have more than twice as many games for my Saturn as I do for
  2422. my PlayStation, and have a lot more fun with the former product over the
  2423. latter.  I'm not saying one machine is better from an objective
  2424. standpoint, just admitting that I have a personal preference for the one
  2425. over the other.  Well, that's too One thing missing from this year's
  2426.      [some text disappeared here | ]
  2427. program that I did enjoy last year is the keynote speakers.  It was
  2428. informative to see what the head honchos of the 'big three' (Sega, Sony,
  2429. Nintendo) had to say for themselves and their companies last year.  This
  2430. year, while there were conferences (which, however, were expensive, so I
  2431. didn't register for those - and besides, there's not enough time to see
  2432. everything on the show floor as it is!), there were no keynote speakers.
  2433. So, let's get on to the exhibits!  I should also mention that, while I
  2434. try to hit everything that strikes me as important, the following is by
  2435. no means meant to be an exhaustive list of the titles on display for any
  2436. system.  Nobody is paying me to report this thing, so I'm mainly there
  2437. for myself, and what finds its way into my notes is determined as much
  2438. by my personal interests as by my desire toBeing my favorite, I went to
  2439. Sega's booth first.  I say 'booth', but if you've never been to one of
  2440. these conventions before, let me point out that this 'booth' covered
  2441. approximately FORTY THOUSAND square feet!  (Similarly, Sony's booth
  2442. covered 27,000 sq.ft.  and Nintendo's booth 47,000 sq.ft.) Prominently
  2443. displayed in a front corner of this booth was Sega's new flagship game
  2444. for the Saturn: NIGHTS.  Nights is a 3D action-adventure featuring
  2445. characters that walk or fly through a polygon world gathering crystals
  2446. and navigating rings (as in SNES PilotWings).  On first look, I would
  2447. say that this game had a nicer overall look than Mario 64.  Nights'
  2448. world is fully texture-mapped, with a very nice 2D background which
  2449. hides the pop-up by blending in very well with the rendered foregroSONIC
  2450. X-TREME was nearby, though the playable demo was limited.  It was fast
  2451. and smooth, and the video taped demos showed more varied levels.  This
  2452. looks promising, and seems to stay true to the Sonic 'look and feel' in
  2453. a 3D environment.  Speaking of 3D Sonics, there was also a SONIC 3D game
  2454. for the Genesis, which was pretty much what you would expect if you
  2455. crossed Sonic with Marble Madness.  Competent for the Genesis, but not
  2456. quite so impressive when you've just seen the Saturn stuff.  Staying
  2457. with the Sonic theme, nearby was a SONIC THE FIGHTERS arcade game.  This
  2458. looked like Fighting Vipers but with Sonic characters who knock rings
  2459. out of each other when hit (as opposed to knocking each other out of the
  2460. ring...) The characters have some Three Stooges-inspired moves and
  2461. cartoony reactions to being hit.  Cute and fun.  Now on a Virtua theme,
  2462. VIRTUA FIGHTERS was there for the PC, looking very much like VF Remix
  2463. for the Saturn in higher resolution but slower and not nearly as smooth.
  2464. Virtua Cop is one of my favorite Saturn games, so I was delighted to see
  2465. VIRTUA COP 2, which I've played a few times in the arcade.  However,
  2466. maybe it was still an early version, but it seemed slow and somewhat
  2467. lo-res in parts.  Maybe this is just because I'd never played the first
  2468. one in the arcade, so I had nothing to compare it to when I got the home
  2469. version.  Anyway, the gameplay was there, and the gun seemed to work
  2470. even better on this one than the first, though that could have something
  2471. to do with the TV at the show vs mine at home.  VIRTUA FIGHTER KIDS was
  2472. there for the Saturn, which was pretty much on par wOf course, I had to
  2473. spend some time with one of my all-time favorite developers, Working
  2474. Designs.  I have every game these guys have put out, and made a point of
  2475. telling them how much I appreciate the care that they take with
  2476. everything from translations to packaging.  Someday, if I ever develop
  2477. the appropriate skills, I'd love to work for these guys.  Anyway, they
  2478. reporting selling out of IRON STORM, which looked nice, but even better
  2479. looking was DRAGON FORCE.  Man, the battle scenes on this thing were
  2480. incredible, with literally hundreds of on-screen combatants and
  2481. impressive spell-effects to top it off.  This will be a must-have for
  2482. strategy fans, and should be available in July.  Before that, however,
  2483. we should all be playing SHINING WISDOM, which although it didn't have
  2484. overly impressive graphics did nonetheless have the traditional Working
  2485. Designs treaOther games which caught my eye in the Sega booth included:
  2486. TOMB RAIDER, developed by another of my favorites, Core.  This was also
  2487. shown for PS and PC (actually, I didn't see the PS version, but I assume
  2488. it was there.) This game exceeded my expectations, controlling very well
  2489. and having a nicely rendered environment with big dogs to shoot and
  2490. watery passages to swim through.  In fact, I was most impressed with the
  2491. PC version of this game, which was in higher res and seemed to have less
  2492. polygon dropout than the Saturn version, while maintaining a surprising
  2493. framerate smoothly.  CONTRA 96 was also shown for both Saturn and PS,
  2494. but I only played the Saturn version.  This was a nice overhead shooter
  2495. along the lines of Loaded but with a more developed 3D environment and
  2496. typical ContrThere were some Genesis games around as well, but I didn't
  2497. focus on them much.  Let me just mention a few.  For Preston's sake I
  2498. must report X-WOMEN for Genesis, featuring Rogue, Storm and, yes
  2499. Preston, Phoenix in their own game.  So far, only Rogue was playable,
  2500. and the game was a side-scrolling beat 'em up with a bounded environment
  2501. (i.e., not continuously scrolling from left to right, but one big area
  2502. in which you could go back and forth).  X-PERTS (gee, lots of 'X-'
  2503. titles in the Sega booth), was a disappointing side-scrolling beat 'em
  2504. up with rendered characters but choppy scrolling.  I was happy to see
  2505. that Sega is doing a sequel to Vectorman, and VECTORMAN 2 looked as good
  2506. as the first, with more varied level themes.  Ugh, I'm sorry, but it
  2507. looks like this will have to be just a Sega report for tonight, as I'm
  2508. getting tired rapidly, and I need to be back at the Convention Center
  2509. bright and early tomorrow morning.  I will quickly mention that I did
  2510. also check out Nintendo's and Sony's booths today, as well as
  2511. Panasonic's.  I will report more fully later, but Nintendo had more 64
  2512. stuff than I expected, with eight playable games.  Overall I'd say that
  2513. the Nintendo 64, while not a quantum leap over the other systems, does
  2514. indeed deliver higher res 3D environments with more detailed textures,
  2515. less pop-up (more distant horizons), and a smooth framerate.  Panasonic
  2516. had only a few 3DO games on display, and no M2 because "It won't be
  2517. available until '97".  I probably won't have another report tomorrow,I
  2518. hope this was interesting to some of you.  If you have questions or
  2519. comments for me, please hold off until you see me post from another
  2520. account.  I'll be calling long-distance to PA to post this from my old
  2521. account, as I don't have local access set up yet here in CA.  I hope to
  2522. have my local account up this weekend, and then I'll be happier to spend
  2523. more time on-line answering questions or responding to flames or
  2524. whatever.  I'm brain-dead for now, so until later....
  2525.  
  2526.                                               - John Emmer
  2527.  
  2528. May 15th, 1996
  2529.  
  2530. =====================================================
  2531. Joe Cataudella / Tronix Inc.
  2532.  
  2533. Live from the Press Room - (excuse any grammar/spelling - I wanted to get
  2534. this out quick).
  2535.  
  2536. The Pre-Show Press Event which began at 10:00 AM this morning (Wednesday,
  2537. March 15th) was good for getting a glimpse of a number of interesting
  2538. titles a day before the masses arrive; however, it was just a speck of a
  2539. sampling, compared to the 1700 titles that will be on display beginning
  2540. tomorrow.
  2541.  
  2542. HereÆs a quick rundown from the Press Event
  2543.  
  2544. SegaÆs NIGHTS - One glimpse, and you will be taken! This title uses many
  2545. perspectives, and intense 3-D visuals. The character certainly shares his
  2546. roots with the Sonic family, and the 3-D world will have you rubbing your
  2547. eyes in disbelief. The acrobatic character is beautifully-rendered, and
  2548. special effects spring up just about everywhere you turn. ItÆs quite hard
  2549. to describe, but itÆs very much a mixture of Sonic, Pilot Wings, Jumping
  2550. Flash, and Wipeout combined (yep, strange combo, but WHAT a mixture!). Two
  2551. words - BOILING HOT!
  2552.  
  2553. Sega was also displaying a demo of their net link-up for the Saturn -
  2554. featuring a 28.8 speed modem (so thatÆs what that big black cart was
  2555. sticking out of one of the Saturns), as well as a new sleek controller,
  2556. which looked like some kind of analog pad (it was hooked into Saturn while
  2557. people were flipping out to NIGHTS). More on these two products after we
  2558. get more details on the show floor.
  2559.  
  2560. Psygnosis showed FORMULA-1 for the Playstation. IÆm sure many of you have
  2561. already drooled over the screen-shots - and seeing this in action, I can
  2562. assure you - the game-play is every bit as great as you can imagine.
  2563. Formula-1 features a silky-smooth frame-rate, stunningly-textured cars and
  2564. a choice to race in arcade mode, or Grand Prix which lets you race a 17
  2565. track season. Another winner !
  2566.  
  2567. PERFECT WEAPON from American Softworks looks like another killer
  2568. Playstation title. ItÆs a 3-D exploration/fighting game combining elements
  2569. of Toshidnen, Resident Evil , and KingÆs Field. A unique fighting engine
  2570. can display up to five characters fighting in one room, each one fully
  2571. detailed and incorporating an impressive polygon count. ThereÆs lots of
  2572. exploration involved, so it has an adventure/RPG feel as well.
  2573.  
  2574. Another unique title known as SPIDER from newcomer, Boss Games, is a
  2575. stunning platform adventure featuring unusual perspective changes, as you
  2576. play the role of a spider, making your way through outrageous 3-D scenarios
  2577. as you battle it out in a hostile world. SPIDER will be coming out much
  2578. later in the year (or Æ97), for both Saturn and Playstation.
  2579.  
  2580. KINGÆS FIELD II (which is really KingÆs Field III in Japan) was running
  2581. from video-tape from ASCII Entertainment. This follow-up will knock your
  2582. socks off, and bring your toes along with æem. The spell effects alone are
  2583. worth the price of admission. Although it wonÆt be available in the US
  2584. ætill Fall, the preview already looks brilliant!
  2585.  
  2586. WilliamÆs had ULTIMATE MORTAL KOMBAT III showing on Saturn, and itÆs great
  2587. to know that Saturn owners will finally get their share with an incredible
  2588. version. Because this was a Press Event, in a not-so- large area, most of
  2589. the sound was drowned out - so I didnÆt get to hear the sound on UMK3, but
  2590. the character animation and backgrounds are excellent. This will certainly
  2591. make up for the dismal MK2 which was released from Acclaim earlier this
  2592. year.
  2593.  
  2594. Capcom was showing MAJOR DAMAGE on Saturn (Playstation version will also be
  2595. available). This side- scrolling action/platform game features a slick,
  2596. humorous super hero, blasting his way around a 2-D world with insane
  2597. 3D-like effects. Capcom does it again!
  2598.  
  2599. SonyÆs MLB Pennant Race drew plenty of attention, with its excellent
  2600. graphics, full seasons and stats, and excellent scaling outfield similar to
  2601. the technique used in World Series on Saturn. This will be SonyÆs hottest
  2602. sports title since GameDay!
  2603.  
  2604. OK, this wraps up a brief report - since most of the other product showing
  2605. at this press-only gathering were PC-based games and Edutainment software.
  2606.  
  2607. The next stop was NintendoÆs premiere of their long-awaited Nintendo-64
  2608. unit. More on this later on in the evening (have to get out of this
  2609. press-room and grab food now). Check back later for a report about this
  2610. machine that is too good to be finally true. Trust me - nothing compares.
  2611. Until later folks...
  2612.  
  2613. Nintendo's N-64 debuts at the Biltmore
  2614.  
  2615. After wandering around the Media Press show, which was less then satisfying
  2616. because of the bad layout and packed rows of people trying to get a glimpse
  2617. of the few games that were on preview, we headed for Nintendo's Press show
  2618. at the Biltmore Hotel.
  2619.  
  2620. The Nintendo 64 presentation was much more organized, set in a spacious
  2621. auditorium where folks could sit back and prepare for what probably was the
  2622. most impressive demonstration of new game hardware to date. This machine is
  2623. for real - we finally saw it with our own eyes. Two young gentleman took
  2624. command of the control pads, as each played various segments from three
  2625. eye- tearing games.
  2626.  
  2627. SUPER MARIO RPG - When you see this title, the only thing you are left
  2628. thinking is YES, IT WAS WORTH THE WAIT. No words can possibly describe how
  2629. amazing the graphics are. Mario and the crew of baddies are completely
  2630. rendered with details that are unmatched on any platform (well, except for
  2631. Silicon Graphics ). The camera angles are switchable on the fly, and the
  2632. depth allows the player to see objects at a distance which you'd never
  2633. think was possible. Every area presents the player with animated scenery
  2634. that will blow your mind for days. To describe even some of the minor
  2635. effects would take a whole night of typing, and judging from the audience's
  2636. reaction (you should have heard the applause) - this machine would sell off
  2637. shelves even if this were the only game available at launch! I'm no way
  2638. going to get into the game mechanics - as I'm sure many reviewers will be
  2639. more descriptive - but all I could say is - we have reached a technological
  2640. level that will exceed your wildest imagination.
  2641.  
  2642. SHADOW OF THE EMPIRE - The only segment shown at the presentation was the
  2643. famous walker scene, as your ship flew in and around huge walkers and other
  2644. high-tech Star Wars enemy hardware. Laser fire was coming from a web of
  2645. angles, as you fly at amazing speed through terrain that looks ripped right
  2646. from the movie. Judging from this scene alone, we have finally reached a
  2647. point where Star Wars fans and the like will be in for the treat of a
  2648. lifetime. As usual, Lucas Arts has outdone themselve.
  2649.  
  2650. PILOT WINGS-64 - This was the third title shown that once again, leveled
  2651. the entire audience. Like the SNES original, Pilot Wings on the N-64
  2652. features a multitude of courses, each which can be played using three
  2653. different flying techniques: Hang-Glider, Rocket-Pack, or GryoCopter. The
  2654. landscapes are drop-dead gorgeous, with actual landmarks like Mount
  2655. Rushmore, the Kennedy Space Center, and the Statue of Liberty to name a
  2656. few. One particular bonus screen allows you to shoot your character out of
  2657. a cannon, as you try to get a perfect bull's eye which is placed on on a
  2658. famous landmark. This could be in the same vicinity, or across the entire
  2659. world as you actually can leave the earth's atmosphere, and shoot back down
  2660. in another location. You've never seen aerial views like this - astounding!
  2661.  
  2662. Other games planned (shown in a video presentation) include: Mario Kart-64
  2663. (up to four simultaneous players), Killer Instinct-64 (throw your SNES
  2664. version out the window now), Kirby's Air-Ride (another four player game),
  2665. StarFox-64 (beyond awesome), Body Harvest (a slick sci-fi action/strategy
  2666. game), WaveRace (waterbike racing with real physics), TerrisPhear (a space
  2667. age Tetris-style game like no other), Cruis'n USA (arcade perfect), Golden
  2668. Eye 007 (first person Doom-like shooter), Turok: Dinosaur Hunter (comic
  2669. super hero with superb animation), Buggie Boogie (dune buggy
  2670. racing/shooter).
  2671.  
  2672. Other titles in development include: Mortal Kombat Trilogy, War Gods, Ken
  2673. Griffey Jr. Baseball, Blast Corps, Doom, Mission Impossible, Monster Dunk,
  2674. Robotech Crystal Dream, Freak Boy, Wayne Gretzky Hockey, NBA Hangtime,
  2675. Ultra Combat, Ultra Descent, and Robotron-X.
  2676.  
  2677. The date for the US version of the N-64 is still locked in for Sept. 30th,
  2678. while Japan will see the Ultra-64 on June 23rd. Suggested Retail will be
  2679. $249.95, but as it stands now, no game will be included. The price range
  2680. for game carts will range from $39.95 - $79.95 which isn't too shocking
  2681. when you compare it to some of this 32- Megabit cartridges found on the
  2682. 16-bit units.
  2683.  
  2684. Extra controllers will be available in various colors, with a MSRP of
  2685. $29.95, and memory cards are targeted at $9.95. Overall, Nintendo's got the
  2686. hottest product waiting in the wings - so sit back, count the months, and
  2687. stock up on smelling salt!
  2688.  
  2689. Nintendo will also be showing the new GAMEBOY POCKET, which is 30% smaller
  2690. than the Gameboy, yet a much improved display which the original model
  2691. doesn't come close to. The Gameboy Pocket will work with the entire
  2692. existing Gameboy library (now THIS is portable!).
  2693.  
  2694. A third installment of Donkey Kong Country is in the works for Super Nes,
  2695. and scheduled for November '96. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double
  2696. Trouble will supposedly be leaps and bounds better than the previous
  2697. installments.
  2698.  
  2699. OK, time to wrap up this evening - it's now 12:50, and I haven't quite
  2700. gotten my hearing and eyesight back to normal after attending Sega's Party
  2701. at the "House of Blues". Here was another impressive presentation/party
  2702. which was too crowded to enjoy, but nevertheless, a great party. I'll give
  2703. you the details about the amazing amount of stunning Saturn titles shown in
  2704. my next report, tomorrow evening (LATE). :)
  2705.  
  2706. Tronix hits the Media Press Preview held the day before the main event.
  2707.  
  2708. May 15th, 1996
  2709.  
  2710. =====================================================
  2711. Joe Cataudella / Tronix Inc.
  2712.  
  2713. Live from the Press Room - (excuse any grammar/spelling - I wanted to get
  2714. this out quick).
  2715.  
  2716. The Pre-Show Press Event which began at 10:00 AM this morning (Wednesday,
  2717. March 15th) was good for getting a glimpse of a number of interesting
  2718. titles a day before the masses arrive; however, it was just a speck of a
  2719. sampling, compared to the 1700 titles that will be on display beginning
  2720. tomorrow.
  2721.  
  2722. HereÆs a quick rundown from the Press Event
  2723.  
  2724. SegaÆs NIGHTS - One glimpse, and you will be taken! This title uses many
  2725. perspectives, and intense 3-D visuals. The character certainly shares his
  2726. roots with the Sonic family, and the 3-D world will have you rubbing your
  2727. eyes in disbelief. The acrobatic character is beautifully-rendered, and
  2728. special effects spring up just about everywhere you turn. ItÆs quite hard
  2729. to describe, but itÆs very much a mixture of Sonic, Pilot Wings, Jumping
  2730. Flash, and Wipeout combined (yep, strange combo, but WHAT a mixture!). Two
  2731. words - BOILING HOT!
  2732.  
  2733. Sega was also displaying a demo of their net link-up for the Saturn -
  2734. featuring a 28.8 speed modem (so thatÆs what that big black cart was
  2735. sticking out of one of the Saturns), as well as a new sleek controller,
  2736. which looked like some kind of analog pad (it was hooked into Saturn while
  2737. people were flipping out to NIGHTS). More on these two products after we
  2738. get more details on the show floor.
  2739.  
  2740. Psygnosis showed FORMULA-1 for the Playstation. IÆm sure many of you have
  2741. already drooled over the screen-shots - and seeing this in action, I can
  2742. assure you - the game-play is every bit as great as you can imagine.
  2743. Formula-1 features a silky-smooth frame-rate, stunningly-textured cars and
  2744. a choice to race in arcade mode, or Grand Prix which lets you race a 17
  2745. track season. Another winner !
  2746.  
  2747. PERFECT WEAPON from American Softworks looks like another killer
  2748. Playstation title. ItÆs a 3-D exploration/fighting game combining elements
  2749. of Toshidnen, Resident Evil , and KingÆs Field. A unique fighting engine
  2750. can display up to five characters fighting in one room, each one fully
  2751. detailed and incorporating an impressive polygon count. ThereÆs lots of
  2752. exploration involved, so it has an adventure/RPG feel as well.
  2753.  
  2754. Another unique title known as SPIDER from newcomer, Boss Games, is a
  2755. stunning platform adventure featuring unusual perspective changes, as you
  2756. play the role of a spider, making your way through outrageous 3-D scenarios
  2757. as you battle it out in a hostile world. SPIDER will be coming out much
  2758. later in the year (or Æ97), for both Saturn and Playstation.
  2759.  
  2760. KINGÆS FIELD II (which is really KingÆs Field III in Japan) was running
  2761. from video-tape from ASCII Entertainment. This follow-up will knock your
  2762. socks off, and bring your toes along with æem. The spell effects alone are
  2763. worth the price of admission. Although it wonÆt be available in the US
  2764. ætill Fall, the preview already looks brilliant!
  2765.  
  2766. WilliamÆs had ULTIMATE MORTAL KOMBAT III showing on Saturn, and itÆs great
  2767. to know that Saturn owners will finally get their share with an incredible
  2768. version. Because this was a Press Event, in a not-so- large area, most of
  2769. the sound was drowned out - so I didnÆt get to hear the sound on UMK3, but
  2770. the character animation and backgrounds are excellent. This will certainly
  2771. make up for the dismal MK2 which was released from Acclaim earlier this
  2772. year.
  2773.  
  2774. Capcom was showing MAJOR DAMAGE on Saturn (Playstation version will also be
  2775. available). This side- scrolling action/platform game features a slick,
  2776. humorous super hero, blasting his way around a 2-D world with insane
  2777. 3D-like effects. Capcom does it again!
  2778.  
  2779. SonyÆs MLB Pennant Race drew plenty of attention, with its excellent
  2780. graphics, full seasons and stats, and excellent scaling outfield similar to
  2781. the technique used in World Series on Saturn. This will be SonyÆs hottest
  2782. sports title since GameDay!
  2783.  
  2784. OK, this wraps up a brief report - since most of the other product showing
  2785. at this press-only gathering were PC-based games and Edutainment software.
  2786.  
  2787. The next stop was NintendoÆs premiere of their long-awaited Nintendo-64
  2788. unit. More on this later on in the evening (have to get out of this
  2789. press-room and grab food now). Check back later for a report about this
  2790. machine that is too good to be finally true. Trust me - nothing compares.
  2791. Until later folks...
  2792.  
  2793. Nintendo's N-64 debuts at the Biltmore
  2794.  
  2795. After wandering around the Media Press show, which was less then satisfying
  2796. because of the bad layout and packed rows of people trying to get a glimpse
  2797. of the few games that were on preview, we headed for Nintendo's Press show
  2798. at the Biltmore Hotel.
  2799.  
  2800. The Nintendo 64 presentation was much more organized, set in a spacious
  2801. auditorium where folks could sit back and prepare for what probably was the
  2802. most impressive demonstration of new game hardware to date. This machine is
  2803. for real - we finally saw it with our own eyes. Two young gentleman took
  2804. command of the control pads, as each played various segments from three
  2805. eye- tearing games.
  2806.  
  2807. SUPER MARIO RPG - When you see this title, the only thing you are left
  2808. thinking is YES, IT WAS WORTH THE WAIT. No words can possibly describe how
  2809. amazing the graphics are. Mario and the crew of baddies are completely
  2810. rendered with details that are unmatched on any platform (well, except for
  2811. Silicon Graphics ). The camera angles are switchable on the fly, and the
  2812. depth allows the player to see objects at a distance which you'd never
  2813. think was possible. Every area presents the player with animated scenery
  2814. that will blow your mind for days. To describe even some of the minor
  2815. effects would take a whole night of typing, and judging from the audience's
  2816. reaction (you should have heard the applause) - this machine would sell off
  2817. shelves even if this were the only game available at launch! I'm no way
  2818. going to get into the game mechanics - as I'm sure many reviewers will be
  2819. more descriptive - but all I could say is - we have reached a technological
  2820. level that will exceed your wildest imagination.
  2821.  
  2822. SHADOW OF THE EMPIRE - The only segment shown at the presentation was the
  2823. famous walker scene, as your ship flew in and around huge walkers and other
  2824. high-tech Star Wars enemy hardware. Laser fire was coming from a web of
  2825. angles, as you fly at amazing speed through terrain that looks ripped right
  2826. from the movie. Judging from this scene alone, we have finally reached a
  2827. point where Star Wars fans and the like will be in for the treat of a
  2828. lifetime. As usual, Lucas Arts has outdone themselve.
  2829.  
  2830. PILOT WINGS-64 - This was the third title shown that once again, leveled
  2831. the entire audience. Like the SNES original, Pilot Wings on the N-64
  2832. features a multitude of courses, each which can be played using three
  2833. different flying techniques: Hang-Glider, Rocket-Pack, or GryoCopter. The
  2834. landscapes are drop-dead gorgeous, with actual landmarks like Mount
  2835. Rushmore, the Kennedy Space Center, and the Statue of Liberty to name a
  2836. few. One particular bonus screen allows you to shoot your character out of
  2837. a cannon, as you try to get a perfect bull's eye which is placed on on a
  2838. famous landmark. This could be in the same vicinity, or across the entire
  2839. world as you actually can leave the earth's atmosphere, and shoot back down
  2840. in another location. You've never seen aerial views like this - astounding!
  2841.  
  2842. Other games planned (shown in a video presentation) include: Mario Kart-64
  2843. (up to four simultaneous players), Killer Instinct-64 (throw your SNES
  2844. version out the window now), Kirby's Air-Ride (another four player game),
  2845. StarFox-64 (beyond awesome), Body Harvest (a slick sci-fi action/strategy
  2846. game), WaveRace (waterbike racing with real physics), TerrisPhear (a space
  2847. age Tetris-style game like no other), Cruis'n USA (arcade perfect), Golden
  2848. Eye 007 (first person Doom-like shooter), Turok: Dinosaur Hunter (comic
  2849. super hero with superb animation), Buggie Boogie (dune buggy
  2850. racing/shooter).
  2851.  
  2852. Other titles in development include: Mortal Kombat Trilogy, War Gods, Ken
  2853. Griffey Jr. Baseball, Blast Corps, Doom, Mission Impossible, Monster Dunk,
  2854. Robotech Crystal Dream, Freak Boy, Wayne Gretzky Hockey, NBA Hangtime,
  2855. Ultra Combat, Ultra Descent, and Robotron-X.
  2856.  
  2857. The date for the US version of the N-64 is still locked in for Sept. 30th,
  2858. while Japan will see the Ultra-64 on June 23rd. Suggested Retail will be
  2859. $249.95, but as it stands now, no game will be included. The price range
  2860. for game carts will range from $39.95 - $79.95 which isn't too shocking
  2861. when you compare it to some of this 32- Megabit cartridges found on the
  2862. 16-bit units.
  2863.  
  2864. Extra controllers will be available in various colors, with a MSRP of
  2865. $29.95, and memory cards are targeted at $9.95. Overall, Nintendo's got the
  2866. hottest product waiting in the wings - so sit back, count the months, and
  2867. stock up on smelling salt!
  2868.  
  2869. Nintendo will also be showing the new GAMEBOY POCKET, which is 30% smaller
  2870. than the Gameboy, yet a much improved display which the original model
  2871. doesn't come close to. The Gameboy Pocket will work with the entire
  2872. existing Gameboy library (now THIS is portable!).
  2873.  
  2874. A third installment of Donkey Kong Country is in the works for Super Nes,
  2875. and scheduled for November '96. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double
  2876. Trouble will supposedly be leaps and bounds better than the previous
  2877. installments.
  2878.  
  2879. OK, time to wrap up this evening - it's now 12:50, and I haven't quite
  2880. gotten my hearing and eyesight back to normal after attending Sega's Party
  2881. at the "House of Blues". Here was another impressive presentation/party
  2882. which was too crowded to enjoy, but nevertheless, a great party. I'll give
  2883. you the details about the amazing amount of stunning Saturn titles shown in
  2884. my next report, tomorrow evening (LATE). :)
  2885.  
  2886. **DAY ONE**
  2887.  
  2888. Day one of the big event is over, and basically it's the most exhausting as
  2889. you try to see as much as you can, yet everywhere you turn there's
  2890. something new to see. Today we basically did an overall scan of the layout,
  2891. making sure we knew the key spots to park at in the next couple of days. E3
  2892. '96 is ridiculously large, I mean, there's no possible way to see every
  2893. single title - even if you're attending the show from opening to closing
  2894. every day - without a lunch break. Due the insane amount of titles on
  2895. display from each company, I've decided to turn this report into a dailying
  2896. sampling, and at the end of the show, we'll rearrange the entire report by
  2897. individual format.
  2898.  
  2899. ** Big News of the day: SONY IS DROPPING
  2900. THE PRICE OF PLAYSTATIN TO $199.95! ***
  2901.  
  2902. VIRTUA FIGHTER KIDS [Saturn] - It's up and
  2903. running, and looks totally finished. Excellent
  2904. quality spin-off of the original, using big-headed
  2905. kiddies representing each VF character. This title
  2906. is slick, but strictly for VF fans who feel it's
  2907. a must have.
  2908.  
  2909. SONIC X-TREME [Saturn] - Although not finished,
  2910. the Saturn version is amazing, with all sorts of
  2911. dazzling perspectives and wild effects. An
  2912. absolute winner already!
  2913.  
  2914. VIRTUA COP II [Saturn]- Shown along side the coin
  2915. op, the Saturn version is every bit as good. Much
  2916. more intense than the excellent first installment.
  2917.  
  2918. WORLD SERIES BASEBALL II [Saturn] - Looks like the
  2919. first one, with only minor improvemts.
  2920.  
  2921. NBA ACTION - [Saturn] 3-D multi-viewable
  2922. basketball from Sega. Good game-play, but needs
  2923. some serious fine-tuning in the graphics
  2924. department.
  2925.  
  2926. NIGHTS [Saturn] - I saw it at the press show, but
  2927. now let me remind you again that this is
  2928. absolutely Sega's kick-ass product for '96, and in
  2929. my opinion, one of the top five games shown at E3
  2930. - PERIOD.
  2931.  
  2932. KILLER INSTINCT II [N-64] - Looks fairly close to
  2933. being complete, and damn good. Arcade quality to
  2934. the max! All this in one cartridge - it's a
  2935. miracle!
  2936. WIPEOUT XL [Playstation] - Psygnosis took the
  2937. original, and went to a further level with MUCH
  2938. better weaponry, wilder sound, and much more
  2939. interesting courses. A must-have (again)!
  2940.  
  2941. DESTRUCTION DERBY II [Playstation]- A large
  2942. improvement from the original in terms of game-
  2943. play. Wider roads, and larger cars. Now it's more
  2944. like a real race similar to Ridge Racer or Need
  2945. for Speed, but the destruction is still
  2946. intact, and better than before.
  2947.  
  2948. OPERATION OVERKILL - [Playstation] - Isometric
  2949. action from Konami - blow away bad guys from
  2950. all directions- blood, blood and more blood.
  2951. Very hot stuff making "Loaded" look empty.
  2952.  
  2953. BUG TOO [Saturn]- Sega's sequel to Bug, using the
  2954. same interesting perspective, and all new
  2955. beautifully-rendered characters.
  2956.  
  2957. SKELETON WARRIORS [Saturn/Playstation] - amazing
  2958. side-scrolling action/adventure with some of the
  2959. best animation seen in this type of game. It took
  2960. long enough - but boy it's juicy! From Core,
  2961. distributed by Playmates Interactive
  2962. Entertainment.
  2963.  
  2964. BURNING ROAD [Playstation] Awesome racer, with
  2965. wild trucks competing on excellent dirt
  2966. roads. Another winner from PIE.
  2967.  
  2968. EARTHWORM JIM 2 {Saturn] This sequel brings
  2969. back the original humor, now super fueled for
  2970. Saturn with its excellent visuals and hopping
  2971. CD soundtrack. From PIE.
  2972.  
  2973. POWERSLAVE - [Saturn/Playstation] - First-
  2974. person Doom-style shooter set in Egyptian
  2975. Dungeons. Very cool stuff from PIE.
  2976.  
  2977. VMX RACING - [Saturn/Playstation] Dirt bike
  2978. competition with some pretty incredible
  2979. courses. Needs plenty of work but big potential.
  2980. From PIE
  2981.  
  2982. TOMB RAIDER -[Saturn] 3-D dungeon romp through
  2983. some very sophisticated terrain - shown in
  2984. 3rd person view. Wicked visuals - as you
  2985. play a female hero (the underwater swimming
  2986. scenes are a knockout).
  2987.  
  2988. F1-CHALLENGE - [Saturn] Virgin will be
  2989. distributing this racing game which was
  2990. a huge Japanese import hit. Somehow, it
  2991. lost its appeal compared to many other
  2992. titles of this type showing at E3.
  2993.  
  2994. NANOTECK WARRIOR [Playstation] - High
  2995. tech, abstract 3-D shooter through high-speed
  2996. tunnels featuring very next-gen graphics.
  2997. Its like Tempest meets Stun-Runner. Virgin.
  2998.  
  2999. GRAND SLAM '96 [Playstation/Saturn] Virgin's
  3000. new baseball game, still too early in development
  3001. to judge.
  3002.  
  3003. SPOT GOES TO HOLLYWOOD [Playstation/Saturn]
  3004. The 7-Up character is back with all new,
  3005. rendered graphics housed in an isometric
  3006. view. Good stuff!
  3007.  
  3008. GRID RUNNER [Playstation/Saturn] Capture
  3009. the flag-style game for one or two players.
  3010. Isometric mazes, each with their own theme.
  3011. More hot stuff from Virgin.
  3012.  
  3013. BLACK DAWN [Playstation] - Aerial combat
  3014. with sophisticated controls and some
  3015. mind-blowing scenery. Say goodnight
  3016. to Air-Combat. Welcome to the
  3017. second generation of Sony titles! Virgin.
  3018.  
  3019. BROKEN HELIX - Another 3-D shooter using a Doom-
  3020. like concept in 3rd person-view. Great weapons,
  3021. and some nice lighting effects. Way early in
  3022. production. Konami
  3023.  
  3024. SHINING WISDOM [Saturn] One of may upcoming RPG's
  3025. from Working Designs. A Zelda-style action
  3026. adventure showing from a top-down perspective.
  3027.  
  3028. CONTRA: LEGACY OF WAR [Saturn/Sony] - Konami's
  3029. classic action goes 32-bit using every trick
  3030. and perspective in the book. Eye-popping, yet
  3031. early in production.
  3032.  
  3033. BAKU BAKU ANIMAL - [Saturn] A Tetris-clone with
  3034. some really nice effects. Slick and addictive!
  3035.  
  3036. ULTIMATE FOOTBALL [Saturn] Another football game
  3037. from Sega, though too early in development to
  3038. give any particulars. Has potential!
  3039.  
  3040. ANDRETTI RACING [Playstation] One or two-player
  3041. racing from EA. Excellent play mechanics, and
  3042. supports analog controllers.
  3043.  
  3044. TRIPLE PLAY '97 [Playstation] EA might just
  3045. have the winning baseball game. Definitely
  3046. one of the better baseball games shown at
  3047. E3.
  3048.  
  3049. SOVIET STRIKE - [Playstation] - EA's "Strike"
  3050. series now like you've never seen before.
  3051. The terrain is photo-realistic, the explosions
  3052. are not to be believed. One of EA's best at
  3053. the show.
  3054.  
  3055. This ends our report from Day One, with only a
  3056. small sampling of what we actually saw (I do
  3057. need to get more than five hours sleep at
  3058. least one day this week). Stay tuned tomorrow
  3059. evening for some more E3 coverage as we hit
  3060. the show floor for day two's events.
  3061.