home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / JOKES / GERMAN / DanBarret.txt / text0000.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-10-28  |  254.3 KB  |  5,861 lines

  1.  
  2.     There has been a lot of confusion recently about the A4000, the AGA
  3. chipset, and interlaced (flickering) graphics.  Don't worry -- help is
  4. here!  The whole issue is really VERY SIMPLE, so I've decided to explain it
  5. all very simply, using very simple words, for all you very simple people.
  6. Simple, simple, simple.  OK?  So pay attention, you morons.
  7.  
  8.     In the beginning, there was the original graphics chipset.  It
  9. consisted of 3 chips, called Agnostic, Dense, and Polio.  Agnostic and Dense
  10. handled the graphics.  Unfortunately, Agnostic was always doubting whether
  11. or not it was doing the right thing, so it would occasionally get into
  12. terrible arguments with Dense.  As a result, the video display would
  13. "flicker" as the two chips fought it out.
  14.  
  15.     To help prevent this problem, two solutions appeared.  The first was
  16. the MicroWay flickerFixer, a device that plugged into the A2000 video
  17. expansion slot.  It eliminated flicker by sending huge, electronic
  18. shockwaves into the custom chips, frying Agnostic and Dense until they were
  19. forced to agree and produce a stable picture.  This method of causing pain
  20. in electronic components is known as the "Hurt" system, and you will usually
  21. see a "Hurts" rating in the specifications of any display hardware.  It is a
  22. measure of the amount of pain required to force the hardware to do what you
  23. want.  If the hardware is particularly nasty, it needs a pain rating way up
  24. in the "Kill-Or-Hurt" range.  But I digress.
  25.  
  26.     The second solution was that Commodore introduced the Enhanced Chip
  27. Set, or "ECS".  This new chipset improved upon the original in numerous
  28. ways, including the ability to produce high-resolution, non-interlaced
  29. graphics.  In order to do this, they had to ridicule the poor graphics
  30. chips, calling them insulting names like "Fat Agnostic" and
  31. "Only-Half-Bright Denise", until they agreed to work harder.
  32.  
  33.     Unfortunately, even Commodore's feared Department of Punishing
  34. Custom Chips could not force the little ECS to produce the graphics that
  35. some Amiga users were demanding.  So, it was time to create a whole new
  36. chipset!  One that could display 8-bit graphics, an enhanced HAM mode, and
  37. satisfy Amiga users everywhere!  YES!!  It's... THE AA CHIPSET!!!!
  38.  
  39.     [Excuse me?  Oh!  I'll tell them.]
  40.  
  41.     Um, the name is now officially the "AGA" (Advanced Graphic
  42. Architecture) chipset.  Sorry about that!
  43.  
  44.     Anyway, the AGA chipset had the capabilities of... [What?  Oh....]
  45. Sorry folks, but Commodore has just renamed the chipset again!  It is now
  46. called the "RAGA" (Really Advanced Graphic Architecture) chipset.
  47.  
  48.     So where was I... oh yes.  The RAGA chipset... [What NOW?  Oh, you
  49. are kidding me.]  Folks, you won't believe it, but Commodore has just
  50. changed the name of the chipset.  The new and final name is the "AGAIN"
  51. chipset (Advanced Graphic Architecture, Infinite Names), or "AGA" for
  52. short.  I'm glad we finally have that clear.
  53.  
  54.     Well, by now, I don't remember at ALL what I was talking about,
  55. so I'll switch topics to the Amiga 4000 and flickering graphics.  Here
  56. is where the confusion lies.  Or maybe I should say, "Here is where we
  57. find confusion and lies."  Here are some of the current rumors:
  58.  
  59. RUMOR                    IS IT TRUE?
  60. -----------------------------------------------------------------------------
  61. The A4000 has no flicker fixer.        YES
  62.  
  63. The AGA chipset always "promotes" any
  64. non-interlaced screen to interlaced
  65. mode.                    MAYBE
  66.  
  67. The A4000 has no flicker fixer.        NO
  68.  
  69. Dave Haynie and Mike Sinz were found
  70. in an Ethopian "love nest" with 35
  71. rabid opossums and a jar of 
  72. mayonnaise.                E-MAIL Mr-X@blackmail.com FOR PHOTOS
  73.  
  74.  
  75. But rumors, as the saying goes, are "just rumors."  Here are the VERY SIMPLE
  76. FACTS about interlaced video on the Amiga 4000.  The following eleven steps
  77. will explain the TRUTH and tell you how to combat ANY video problem on this
  78. machine.
  79.  
  80. (1)    First of all, on the A4000, ALL video modes flicker.  Yes, ALL of
  81.     them -- every single one.  Anybody who tells you otherwise is
  82.     either lying or a total dweeb.
  83.  
  84. (2)    However, Commodore's system software "promotes" these modes to be
  85.     non-interlaced, so you don't see the flickering.  Yay!!
  86.  
  87. (3)    Even so, a program can SPECIFICALLY ASK to flicker, by calling
  88.     the new OS 3.0 PleaseFlicker() function.  This is the system
  89.     friendly way to force an interlaced screen for video compatibility.
  90.  
  91. (4)    But the user can easily override the PleaseFlicker() function by
  92.     using the IPrefs program and selecting the "Please Don't Flicker"
  93.     gadget.
  94.  
  95. (5)    However, even if the user has used IPrefs to eliminate flicker,
  96.     there still exists ANOTHER system function buried deep in the
  97.     heart of the operating system.  It is called ReallyFlickerAnyway()
  98.     and it LAUGHS at the user's puny attempts to deinterlace the screen.
  99.     This function exists not for "video compatibility", but    simply to
  100.     make life miserable for everyone.
  101.  
  102.     NOTE:  Developers should NEVER use the ReallyFlickerAnyway()
  103.     function unless they ABSOLUTELY MUST or if they just feel like it.
  104.  
  105. (6)    Happily, users can STILL get around the deadly ReallyFlickerAnyway()
  106.     function by running any of the 3,857,294 freely distributable
  107.     anti-flicker programs, such as Marc Barrett's "FlickerSucks"
  108.     utility.  These little programs "patch" the operating system to
  109.     detect flickering screens and take an appropriate action.  For
  110.     example, whenever Marc's program notices that a "bad" screen will
  111.     be opened, it cleverly displays a gigantic requester complaining
  112.     about the flicker. (Curiously, the program doesn't FIX the screen
  113.     -- it just complains.)
  114.     
  115.     In any case, there are other utilities around if Marc's doesn't fit
  116.     your needs.
  117.  
  118. (7)    Unfortunately, Marc has a split personality, and his evil twin
  119.     wrote an awful program called "The_A4000_Is_A_Kludge", which
  120.     defeats those nice flicker-fixing utilities mentioned in step (6).
  121.     Oh no!!  And to make things worse, Marc somehow managed to get
  122.     this program onto the A4000 Install disk so it automatically runs
  123.     on every A4000 shipped!
  124.     
  125.     But don't panic -- just delete the program (it's in the WBStartup
  126.     drawer) and your worries will go away.
  127.  
  128. (8)    But even now, some programs break the programming rules, bypass the
  129.     Amiga operating system, and go straight to the hardware, stuffing
  130.     values directly into the GR_FLKR register and causing the fatal
  131.     flicker.  Once again, your little anti-flicker utilities can't help.
  132.  
  133. (9)    To solve the problem of these hardware-banging programs, simply buy
  134.     a Commodore A2320 or other deinterlacer and install it in the A4000
  135.     processor slot or joystick port or wherever the hell it goes.  Now,
  136.     even those illegally-programmed games and demos will look wonderful.
  137.  
  138. (10)    However, some A4000 video modes have too many bitplanes to work with
  139.     the A2320, so these can't be deinterlaced so easily.  Oh no!  Can
  140.     anything be done about this??
  141.  
  142. (11)    Don't worry!  As stated above, Commodore's system software promotes
  143.     these modes to be non-interlaced.  Go to step (2).
  144.  
  145.     So, there you have the complete information!  These steps should
  146. explain EVERYTHING you need to know about the Amiga 4000 and flickering
  147. screens.  If you have any further questions, please post them in alt.flicker
  148. or rec.arts.birdpoop because you are obviously very stupid, and even I
  149. can't help you.
  150.  
  151.                                                         Dan
  152.  
  153.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  154. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  155. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  156.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  157. ---
  158. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  159. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  160. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  161. permission of the author.  So nyaaah.
  162.  
  163. Article 51180 of comp.sys.amiga:
  164. Path: jhunix!barrett
  165. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  166. Newsgroups: comp.sys.amiga
  167. Subject: The ONLY way to get RAW, UNBRIDLED SPEED in an Amiga program
  168. Keywords: C, assembly, Elvis, prongs
  169. Message-ID: <7077@jhunix.HCF.JHU.EDU>
  170. Date: 7 Dec 90 17:18:14 GMT
  171. Organization: The Johns Hopkins University - HCF
  172. Lines: 79
  173.  
  174.  
  175. Some folks wrote about:
  176. >Subject: Re: Assembler Programming - Costs versus Benefits
  177. >Subject: Re:   Awesome! Now I am Pi**ed!
  178. >Basically, writing a portable program blah blah blah...
  179.  
  180.     You people in comp.sys.amiga just don't know what you are TALKING
  181. about!  It is TOTALLY OBVIOUS to me that NONE of you have EVER WRITTEN a
  182. computer program.  If you want to see RAW SPEED in an Amiga game, you MUST
  183. check out
  184.  
  185.         ****    B L A Z E M O N G E R    ****
  186.  
  187. THIS IS THE FASTEST AMIGA GAME EVER WRITTEN -- NOTHING ELSE EVEN COMES CLOSE!
  188.  
  189.     Tired of TURRICAN?  Is the BEAST a pussycat??  Does the KILLING 
  190. GAME SHOW play like RERUNS of HOME SHOPPING NETWORK???  GET A LIFE!!!!!
  191. BLAZEMONGER animates at 200 FRAMES PER SECOND -- so blindingly FAST that you
  192. need TWO MONITORS just to WATCH THE INTRO!!!  
  193.  
  194.     Forget C!  Forget ASSEMBLER!  Forget all those SLOW, WIMPY
  195. LANGUAGES!!  BLAZEMONGER is written in 100% CRAY YMP MACHINE CODE for the
  196. ULTIMATE in SPEED!!!
  197.  
  198.     BLAZEMONGER goes DIRECTLY to the AMIGA HARDWARE for unmatched
  199. performance.  While BLAZEMONGER is being played, warm boots (ctrl-A-A) have
  200. ABSOLUTELY NO EFFECT.  In fact, you literally CANNOT TURN OFF THE AMIGA
  201. because BLAZEMONGER takes over the power switch!!  (How's THAT for a safety
  202. feature??)  At the same time, BLAZEMONGER sends thousands of volts through
  203. your power cable, SOLDERING IT TO THE WALL OUTLET, assuring that UNDER NO
  204. CIRCUMSTANCES can you EVER accidentally stop this game.
  205.  
  206.     Copy protected?  You BET!!  BLAZEMONGER uses disk protection, dongle
  207. protection, "look up the word in the manual" protection, "look up the word
  208. in the DICTIONARY" protection (Webster's 4th edition), 40-number YALE
  209. COMBINATION LOCK protection, and an impenetrable TEFLON COATING around the
  210. entire disk!!!  And for your added safety, your high scores are written to
  211. the super-protected MASTER DISK, so the pesky scores CANNOT ESCAPE and post
  212. themselves to THOUSANDS OF BULLETIN BOARDS, bragging about their MAGNITUDE!
  213.  
  214.     Multitasking?  WHO NEEDS IT?!?  BLAZEMONGER is SO AMAZINGLY FAST
  215. that it takes LESS TIME to COLD BOOT on our custom OS than it does to SWITCH
  216. SCREENS!!  In the time it takes you to run a stupid "clock" program in the
  217. background, you can play FIVE FULL GAMES of BLAZEMONGER!!  YOU DON'T NEED
  218. ANYTHING ELSE RUNNING!!!
  219.  
  220.     Playability?  NO CHANCE!!  The RAW SPEED of BLAZEMONGER is so WILDLY
  221. INTENSE that nobody has EVER beaten this game.  You will literally feel WIND
  222. AGAINST YOUR FACE as the images WHIP past your glazed eyes.  The average
  223. player dies in FIFTEEN DIFFERENT WAYS before he can even PLUG IN THE
  224. JOYSTICK!!!  The best-known high score is in the NEGATIVES!!! 
  225.  
  226.     Speaking of joysticks... BLAZEMONGER supports 2-button joysticks,
  227. 3-button joysticks, 3-button mice, 6-button shirts, 24-button ELEVATOR
  228. PANELS, and even 256-button TELEPHONE OPERATOR SWITCHBOARDS to give you
  229. precise control over nearly ALL of the 1073 BRAIN-BLASTING ULTIMATE WEAPONS
  230. available at ALL TIMES!! 
  231.  
  232.     Does BLAZEMONGER have a 2-player mode?  GET REAL!!  BLAZEMONGER
  233. supports NINE SIMULTANEOUS PLAYERS through the use of CUSTOM JOYSTICKS.
  234. These little beauties can plug into the serial port, parallel port, SCSI
  235. port, 2nd-disk-drive port, video port, coprocessor slot, RGB monitor port...
  236. even the TWO AUDIO OUTPUTS!!  And you can add MORE PLAYERS by modem, FAX, or
  237. GENLOCK!!
  238.  
  239.     So, you C and assembler wimps... go back to your stupid, lazy,
  240. futile, high-level software engineering TRASH.  Go play "Monopoly" or
  241. something.  There is only ONE TRUE GAME for the Amiga, and it is
  242. BLAZEMONGER.  Only $9.95!  Look for it in your favorite Amiga software store
  243. -- it's the package shaped like a plastic explosive wrapped around a lit
  244. stick of dynamite.
  245.  
  246.                                                         Dan
  247.  
  248.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  249. | Dan Barrett, Department of Computer Science      Johns Hopkins University |
  250. | INTERNET:   barrett@cs.jhu.edu           |                                |
  251. | COMPUSERVE: >internet:barrett@cs.jhu.edu | UUCP:   barrett@jhunix.UUCP    |
  252.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  253.  
  254.  
  255. Copyright 1990 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  256. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  257. publication without the written permission of the author.
  258. Date: Sat, 08 Dec 90 12:04:35 EST
  259. From: barrett@server.cs.jhu.edu
  260. To: David Tiberio <dtiberio@libserv1.ic.sunysb.edu>
  261. Subject: Re: The ONLY way to get RAW, UNBRIDLED SPEED in an Amiga program 
  262.  
  263.  
  264. >This Blazemonger game sounds really cool. Can nine people really play it
  265. >at once?
  266.  
  267.     BLAZEMONGER can indeed be played by nine people at once.
  268. Fortunately, this WIMPY LIMIT has been overcome in the soon-to-appear
  269. "BLAZEMONGER II:  THE FINAL BEGINNING".  This sequel allows FOUR HUNDRED
  270. simultaneous players, provided you have enough bathrooms.
  271.  
  272. >Where can I get it? I haven't seen it advertised in any magazines!
  273.  
  274.     BLAZEMONGER is not advertised in any of your WORTHLESS magazines.
  275. Real gameplayers KNOW where to get it.
  276.  
  277. >:) I didn't know the audio ports can be INPUTS!
  278.  
  279.     They are, if you feed back enough VOLTS into 'em!!  The authors of
  280. BLAZEMONGER are the ULTIMATE PROGRAMMERS.  They can get around ANY such
  281. trivial details.  (In fact, they are now working on BLAZEMONGER hard-disk
  282. installation for people who do not own hard disks.)
  283.  
  284.                             Dan
  285.  
  286. Copyright 1990 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  287. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  288. publication without the written permission of the author.
  289. Date: 19 Feb 91 15:17:28 GMT
  290. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  291. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  292. Subject: Re: Blazemonger cheats
  293. Keywords: BLAZEMONGER is part of this complete breakfast
  294.  
  295. In article <1991Feb18.173342.11160@zorch.SF-Bay.ORG> mike@zorch.SF-Bay.ORG (Mike Smithwick) writes:
  296. >A friend of mine got killed in BLAZEMONGER before he even TURNED ON his
  297. >machine.
  298.  
  299.     The next version will have an even MORE SOPHISTICATED algorithm; you
  300. don't even have to OWN an Amiga to lose the game!!  BLAZEMONGER periodically
  301. checks your bank account.  When it senses that you have enough money to BUY
  302. an Amiga, it projects a big, flashing "GAME OVER" message on your wall.
  303.  
  304. >BTW, how do people get thru the copy-protection? I understand that you have
  305. >to send the author $5.00 each time you want to play, and he'll call up 
  306. >your machine to enter the 32 digit keycode.
  307.  
  308.     This RUMOR is a VICIOUS LIE.  It is a thirty-*three* digit code.
  309.  
  310.                                                         Dan
  311.  
  312.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  313. | Dan Barrett, Department of Computer Science      Johns Hopkins University |
  314. | INTERNET:   barrett@cs.jhu.edu           |                                |
  315. | COMPUSERVE: >internet:barrett@cs.jhu.edu | UUCP:   barrett@jhunix.UUCP    |
  316.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  317.  
  318.  
  319. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  320. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  321. publication without the written permission of the author.
  322. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  323. Subject: New BM (was Re: WHERE THE HELL ARETHE 2.0 ROMS FOR THE 2000 AND 500? Mars???)
  324. Keywords: BLAZEMONGER XIV coming soon! 
  325.  
  326. In article <11962@helios.TAMU.EDU> n368bq@tamuts.tamu.edu (Raoul Rodriguez) writes:
  327. >yea, where is the new copy of BLAZEMONGER anyway....
  328.  
  329.     BLAZEMONGER III will be ready Real Soon Now.  It features more
  330. graphics, more speed, more sound, more speed, and more SPEED than ever
  331. before.  And did I mention MORE SPEED?  The game is SO FAST that we
  332. weren't even able to *write* "BLAZEMONGER II" -- it leaped off the disk
  333. and into the upper atmosphere before we could catch it!!
  334.  
  335. >my copy (version .0009) gurued after I completed the first level, ....
  336.  
  337.     Your Amiga either has a hardware problem, or you are doing something
  338. wrong.  BLAZEMONGER has no bugs.  I'll bet you are a pirate.
  339.  
  340. >40 seconds of pure excitement, and
  341. >to top it all off, I can out with a POSITIVE score of 4!!!!!!  I think
  342. >this is a new record, (call Guiness)....
  343.  
  344.     That is a TRIVIAL score.  I have seen TRUE game players get scores
  345. of 5 or even 6 after ONLY a few hours of play.
  346.  
  347.                                                         Dan
  348.  
  349.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  350. | Dan Barrett, Department of Computer Science      Johns Hopkins University |
  351. | INTERNET:   barrett@cs.jhu.edu           |                                |
  352. | COMPUSERVE: >internet:barrett@cs.jhu.edu | UUCP:   barrett@jhunix.UUCP    |
  353.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  354.  
  355. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  356. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  357. publication without the written permission of the author.
  358. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  359. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  360. Subject: REAL inter-application communication [was Re: Clipboard etc]
  361. Date: 15 Jun 91 21:12:35 GMT
  362.  
  363.     I am so glad that everybody is so concerned about clipboard support
  364. these days.  In fact, thanks to your many insightful, polite, and unbiased
  365. clipboard articles, one of your fellow USENETers has requested more
  366. clipboard support in BLAZEMONGER.  You know, the usual stuff:  cutting out
  367. levels from another game and importing them into BLAZEMONGER, pasting in
  368. pages from actual books, etc.  This is an excellent idea.
  369.  
  370.     As I'm sure you know from previous postings, BLAZEMONGER is
  371. one of the most friendly, well-behaved, totally Intuition-ized programs
  372. in existence.  Bang on the hardware?  We wouldn't DREAM of it!  After all,
  373. good behavior is more important than speed, right?
  374.  
  375.     [Pause....  Spittle begins to drip from the chin....]
  376.  
  377.     HAHAHA!  If you believe THAT stuff, you've been living on the PLANET
  378. WIMPFACE for the last 2 years!!  BLAZEMONGER goes RIGHT TO THE METAL for
  379. EVERYTHING, even during the CODING!  Yes, we code DIRECTLY in BINARY for
  380. MAXIMUM SPEED.  Assembly is just TOO SLOW, as you ALL know deep in your
  381. HEARTS.
  382.  
  383.     CLIPBOARD SUPPORT?!?  What's the purpose of the Clipboard anyway?
  384. To transfer data from one application into another, right?  Well, the
  385. next release of BLAZEMONGER will do even BETTER than THAT!  And FASTER,
  386. of course!!
  387.  
  388.     Rather than letting you transfer your WIMPY data from another
  389. application, BLAZEMONGER comes complete with ALL OF YOUR DATA ALREADY IN
  390. IT!  Yes, it's true.  Thanks to our Microwave Modem Technology, we already
  391. have ALL OF YOUR COMPUTER FILES here on our four million billion gigabyte
  392. hard drive.  And thanks to our latest data compression techniques, we have
  393. encoded ALL of this data on the BLAZEMONGER disk.  If you need any of it,
  394. just ask BLAZEMONGER, and it is INSTANTLY inserted into your currently
  395. running game!
  396.  
  397.     "But," you say, "what about any *new* data I make after I've
  398. bought Blazemonger?"  This is a legitimate question, so here's a very
  399. reasonable answer.
  400.  
  401.     FIRST of all, Mr. SMARTY-PANTS, the name of the game is BLAZEMONGER
  402. in ALL CAPITAL LETTERS, because you have to YELL when you say it.  GET WITH
  403. IT, BUDDY!!
  404.  
  405.     And second, it's not an issue!  You simply can't MAKE any new data
  406. after you buy BLAZEMONGER.  Once loaded, it's IMPOSSIBLE to unload the game.
  407. In fact, you can't even TURN OFF YOUR COMPUTER because BLAZEMONGER taps
  408. directly into the LIVE VOLTAGES in the power supply and conveniently
  409. reroutes them to the power switch!  This way, you are quickly reminded NEVER
  410. to turn off this game.  We installed this feature after MANY of our
  411. customers requested it.  (Well... actually, they requested hard drive
  412. installation, but we decided that this is more efficient.)
  413.  
  414.     I hope that answers any questions about BLAZEMONGER's Clipboard
  415. support.  If you have any comments, just put them in a file on one of
  416. your disks.  We'll read them eventually....
  417.  
  418.                                                         Dan
  419.  
  420.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  421. | Dan Barrett     -      Systems Administrator, Computer Science Department |
  422. | The Johns Hopkins University, 34th and Charles Sts., Baltimore, MD  21218 |
  423. | INTERNET:   barrett@cs.jhu.edu           |                                |
  424. | COMPUSERVE: >internet:barrett@cs.jhu.edu | UUCP:   barrett@jhunix.UUCP    |
  425.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  426.  
  427. ps:    Thanks to Ray Cromwell for asking us to tackle the Clipboard....
  428.  
  429.  
  430. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  431. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  432. publication without the written permission of the author.
  433. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  434. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  435. Subject: Re:  Source to OS (Was Re:  Information on Amiga Technical Reference Seri)
  436. Date: 15 Jun 91 21:50:01 GMT
  437.  
  438.     In recent articles, people have asked Commodore to release the
  439. source code of the operating system.  Since Commodore has decided not to
  440. do this, I thought it would get the ball rolling by releasing the source
  441. code to BLAZEMONGER.
  442.  
  443.     As you are well aware, BLAZEMONGER is the fastest program ever
  444. written.  On the average, it is finished running just slightly before you
  445. reach for your joystick.  (Don't worry... it's usually faster in practice.)
  446.  
  447.     We figured that the source code would prove instructive to young
  448. hardware-bangers eager for MAXIMUM SPEED, but still not sure how to get it.
  449. (Hint:  you're doing it WRONG.)  And next, who knows:  perhaps other
  450. companies will release THEIR source code too!  Then we can all laugh and see
  451. how STUPID it is compared to BLAZEMONGER's ultimate form.
  452.  
  453.     Aren't we worried about BLAZEMONGER clones being written now, as
  454. EVIL, WIMPY companies steal our source code and incorporate it into their
  455. own games?  GET REAL!!!  We fear NOTHING!!  In fact, if anybody tries to use
  456. even ONE BYTE of BLAZEMONGER code in their programs, even modified beyond
  457. recognition, we will know.  Trust us, we'll know.  You don't want to do this.
  458. It will be very bad for your, uh, health.  So much for the "legal-ese"
  459. portion of our posting.
  460.  
  461.     So, without further ado, here it is:  the SOURCE CODE FOR
  462. BLAZEMONGER, THE FASTEST PROGRAM EVER WRITTEN!!  It is in uuencoded 
  463. format.  Simply save it in a file and type "uudecode filename" to
  464. decode it.
  465.  
  466. ------------8<----------------- cut here ----------------8<------------------
  467. begin 644 BLAZEMONGER.X
  468. end
  469. ------------8<----------------- cut here ----------------8<------------------
  470.  
  471.     Enjoy!!
  472.  
  473.                                                         Dan
  474.  
  475.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  476. | Dan Barrett     -      Systems Administrator, Computer Science Department |
  477. | The Johns Hopkins University, 34th and Charles Sts., Baltimore, MD  21218 |
  478. | INTERNET:   barrett@cs.jhu.edu           |                                |
  479. | COMPUSERVE: >internet:barrett@cs.jhu.edu | UUCP:   barrett@jhunix.UUCP    |
  480.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  481.  
  482.  
  483. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  484. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  485. publication without the written permission of the author.
  486. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  487. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  488. Subject: Re: CDTV News
  489. Date: 17 Jun 91 21:18:12 GMT
  490.  
  491. In article <1991Jun16.130419.21035@ncsu.edu> kdarling@hobbes.catt.ncsu.edu (Kevin Darling) writes:
  492. >rjc@wookumz.gnu.ai.mit.edu (Ray Cromwell) writes:
  493. >>
  494. >>>
  495. >>>>
  496. [CDTV is great, CD-I is greater, CDTV is greater than greater, etc.]
  497.  
  498.     Sigh.
  499.  
  500.     CDTV??  CD-I??  These are BOTH very WIMPY ideas.  If you want to see
  501. a REAL innovation, check out the LATEST in the series of similarly-named,
  502. 4-letter video products:
  503.  
  504.         Introducing... CBTV!
  505.  
  506.     Yes, CBTV!  Now, you might think that the "CB" stands for "Citizen's
  507. Band", as in "CB radio".  After all, it makes a lot of sense to integrate a
  508. television set with a CB.  It would certainly find its way into 99% of
  509. people's homes.  (Mainly because we'd sneak in at night and put it there.)
  510.  
  511.     But that's NOT what "CBTV" stands for!!  The REAL words are (you
  512. knew this was coming, didn't you...):
  513.  
  514.         COMPACT
  515.         BLAZEMONGER
  516.         TERROR        and
  517.         VIOLENCE
  518.  
  519. That's right!  CBTV is the ULTIMATE ULTIMATE video game machine!!  Hidden
  520. inside its miniscule frame (2" x 1" x 1"), CBTV contains SEVEN HUNDRED
  521. MILLION of the most HORRIFYING villains, creatures, aliens, mutants,
  522. mechanized death machines, monster trucks ("...are coming, coming, COMING!"),
  523. Atari salespeople, and other EVIL, SLIME-DRIPPING ARCANE FORCES.  And all
  524. that stands between them and TOTAL WORLD CONQUEST is... YOU, and your trusty
  525. 0.25" joystick!
  526.  
  527.     You thought BLAZEMONGER was fast, eh??  Well, you ain't seen NOTHING
  528. yet!  On the CBTV custom hardware, the images will RIP past your eyes so
  529. fast that you'll think that YOU are actually moving!  In fact, you WILL be
  530. moving, thanks to CBTV's built-in ULTRA-POWERFUL magnet that will carry your
  531. body toward the nearest metal object at LIGHTNING SPEED!
  532.  
  533.     Bang on the hardware???  OF COURSE!!  CBTV has not ten, not twenty,
  534. but FIFTY-SIX THOUSAND 128-BIT DMA HARDWARE REGISTERS ready to be POKED...
  535. and poked HARD!!  SLAMMED, actually, right against the WALL!  Pesky
  536. registers.  They get what they deserve.
  537.  
  538.     So, as you can see, all those silly CVTD (or whatever they're called
  539. this week) devices are just no comparison.  Junk 'em, that's what I say.
  540.  
  541.     Incidentally, if anybody is interested in becoming a CBTV developer,
  542. send e-mail to BLAZEMONGER@blazemonger.blazemonger.blazemonger.blazemonger.
  543. Include your name, address, telephone number, date of birth, number of
  544. speeding tickets received, number of speeding tickets OUTRUN, number of
  545. calluses on your joystick finger, and a brief history of any violent
  546. activity in yourself or close family members, 
  547.  
  548.                                                         Dan
  549.  
  550.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  551. | Dan Barrett, Department of Computer Science      Johns Hopkins University |
  552. | INTERNET:   barrett@cs.jhu.edu           |                                |
  553. | COMPUSERVE: >internet:barrett@cs.jhu.edu | UUCP:   barrett@jhunix.UUCP    |
  554.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  555.  
  556.  
  557. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  558. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  559. publication without the written permission of the author.
  560. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  561. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  562. Subject: The long-awaited History of BLAZEMONGER
  563. Keywords: Watch for BLAZEMONGER MLXXVII with 4-D sound
  564. Date: 19 Jun 91 07:57:00 GMT
  565.  
  566.     Various people have written me e-mail about BLAZEMONGER.  So far,
  567. the comments look like this:
  568.  
  569.     PERCENT        COMMENT
  570.     54.5%        "Don't you have anything BETTER to do at 4:00 am?"
  571.     28.0%        "Stop wasting bandwidth!"
  572.     16.8%        "Where can I obtain, er, uh, BUY a copy?"
  573.      2.7%        "Is your last name REALLY 'Barrett'?"
  574.      1.4%        "Can't you add to 100% correctly?!?"
  575.      0.0003%    "Could you tell us the history of BLAZEMONGER?"
  576.  
  577.     Well, due to overwhelming popular demand, here it is... the REAL,
  578. TRUE, FACTUAL, MAGNIFICENT HISTORY OF BLAZEMONGER.  But first, some
  579. legalities:
  580.  
  581.         ** This REAL TRUE FACTUAL MAGNIFICENT HISTORY is **
  582.         ** CopyWright 1991  by Daniel J. BLAZEMONGER.    **
  583.         ** All rites reserved.  Void where permitted.    **
  584.  
  585.     Now before reading, please sign the following non-disclosure
  586. agreement.
  587.  
  588.         "I, __type__your__name__here__, agree that I will not
  589.         disclose any information about the REAL TRUE FACTUAL
  590.         MAGNIFICENT HISTORY of BLAZEMONGER unless I really want to."
  591.  
  592.                         _________________
  593.                           (fill in .sig)
  594.  
  595. Now that THAT is all out of the way... time for the R.T.F.M. History!!
  596.  
  597.  
  598. Part I:  BEFORE BLAZEMONGER
  599.  
  600.     Once, there was a TERRIBLE time in Amiga history.  The games
  601.     sucked.  They were SLOW, STUPID, BORING, USELESS, and NOT AT ALL FUN.
  602.     Totally WIMPY games like "Shadow of the Cheese" dominated the
  603.     market.  These games were written by INEPT PROGRAMMERS who didn't
  604.     know the difference between a HARDWARE REGISTER and an EXPONENTIAL
  605.     ALGORITHM.  They couldn't tell an OUTPUT from a SHOT PUT.  The most
  606.     COMMON PROGRAM these people ran was a GURU MEDITATION.  Believe me,
  607.     it was PATHETIC.
  608.  
  609.     Well, about this time, a group of three Florida doctors had a spare
  610.     $7 million to invest, so they decided to build the ultimate game
  611.     computer.  They... uh... wait a minute.  Wrong history.
  612.  
  613.     So, about THIS time, a group of ULTIMATE PROGRAMMERS decided that
  614.     ENOUGH WAS ENOUGH.  It was time to write the GAME TO END ALL GAMES.
  615.     (Literally!  In fact, the original plans called for the game to seek
  616.     out and DESTROY any WIMPY games owned by the user!  But for better
  617.     or worse, this was dropped from the specification when we realized
  618.     that, to have the best game, you also have to have other games around
  619.     that are WORSE.)
  620.  
  621.     And so, our BRILLIANT PLANNERS and AMAZING CODERS started work
  622.     on the program.  It was a well-kept SECRET.  NOBODY was allowed
  623.     to refer to it by its actual name, so they used CODE NAMES.  These
  624.     names were SO SECRET and SO WELL ENCRYPTED that nobody, not even
  625.     the people involved, could crack them.  So they just tossed out
  626.     the code names and used the real one.
  627.  
  628.     But what was the real name?  What should the ULTIMATE GAME be
  629.     called?  Well, the original name chosen was, believe it or not,
  630.     "Wonk", which is the sound of the user "wonking" a monster on
  631.     the head.  But this name was soon scrapped because it sounded too
  632.     similar to "Turrican", a VERY WIMPY game.
  633.  
  634.     Next, the designers tried the name "Kill Kill Kill" which pleased
  635.     most everyone, but it STILL sounded too much like "Turrican".  But
  636.     this name was one step closer to a good one, because it had almost
  637.     enough VIOLENCE in it.
  638.  
  639.     Finally, in a sudden BURST OF BRILLIANCE, ALL of the people involved
  640.     SUDDENLY thought of the SAME NAME SIMULTANEOUSLY!  It was a MAGICAL
  641.     experience!  Everybody was STUNNED!  Yes!!  The game was going to be
  642.     called... called... "Little Princess Petunia and her Cute, Fluffy
  643.     Doggie"!!  How they CHEERED the decision!!  Everybody felt GREAT.
  644.  
  645.     Then somebody noticed that the building's air vents were all shut,
  646.     and truck exhaust fumes had been filtering into the building for
  647.     the past 2 hours.  So everybody went outside, took a few deep
  648.     breaths, and decided on "BLAZEMONGER."
  649.  
  650.     BLAZEMONGER:  a name that would strike TERROR into the hearts and
  651.     text editors of those INCOMPETENT WANNA-BE BASIC PROGRAMMERS at
  652.     Psychosis, Innerprune, Bitmap Buffoons, Electronic Artichokes,
  653.     Seagate, and other TOY MANUFACTURERS.  Yes, BLAZEMONGER:  who could
  654.     change the course of mighty GAME SALES... bend RKM RULES in its BARE
  655.     HANDS...  and who, disguised as... uh... never mind.
  656.  
  657. Part II:  B.M. Hits The Beta-Testers
  658.  
  659.     After a careful selection process, 6 BRAVE beta-testers were chosen
  660.     to try out the game.  We watched carefully, from behind our concrete
  661.     bunker, to see what would happen.  Up to this point, nobody had
  662.     actually tried to play the game.
  663.  
  664.     The first beta-tester picked up the BLAZEMONGER game disk and
  665.     prepared to insert it into the computer.  We were all VERY pleased
  666.     when, as his hand was approaching the drive, the words "GAME OVER"
  667.     began flashing on the monitor.
  668.  
  669.     It was a success!!  BLAZEMONGER was the FASTEST GAME EVER WRITTEN.
  670.     (We sent the rest of the beta-testers home.  Dweebs.)
  671.  
  672. Part III:  Disaster In The Stores
  673.  
  674.     The first shipment of BLAZEMONGER packages was sent to the stores.
  675.     It was shaped like a PLASTIC EXPLOSIVE wrapped around a LIT STICK
  676.     of DYNAMITE.  This naturally frightened some of the MEEK and WIMPY
  677.     store owners.  But we had expected that this might happen, so we
  678.     did the appropriate thing:  we sent a few of our "support people"
  679.     to each store, and they beat the hell out of the store owners
  680.     with blunt instruments.  BLAZEMONGER sales improved rapidly.
  681.  
  682.     But it wasn't enough.  Weedy little jerkoff kids started PIRATING
  683.     the game.  In our first release, you see, we had decided not to use
  684.     any form of disk-based copy protection.  This was not a problem,
  685.     however, as one of our programmers had lovingly coated the original
  686.     disks with BUBONIC PLAGUE VIRUS, which was passed on to the illegal
  687.     copies.  However, the original PACKAGING was coated with Bubonic
  688.     Plague ANTIDOTE.  You get the picture?  Anyway, that took care of
  689.     the piracy problem rather quickly.
  690.  
  691.     Finally, BLAZEMONGER sales were hurt by a nasty rumor that started
  692.     floating around on BBS's and USENET.  Somebody claimed that, after
  693.     you turned off your computer, BLAZEMONGER would hide in the
  694.     battery-backed RAM of the internal clock.  This was a VICIOUS LIE!!
  695.     BLAZEMONGER doesn't NEED any WIMPY batteries!!!  If it wanted to, it
  696.     could hide in your MOUSE!!  Or even in the GRIMY DIRT on your RETURN
  697.     KEY!!!  God, don't you ever WASH that thing?!?  Makes me sick.
  698.  
  699. Part IV.  BLAZEMONGER TRIUMPHANT
  700.  
  701.     Nowadays, absolutely EVERYBODY admits that BLAZEMONGER is the
  702.     ULTIMATE GAME that plays FASTER THAN ANYTHING ELSE.  Even though the
  703.     original game had NO BUGS, we decided to add LOTS OF FEATURES (the
  704.     feature not to blow up the monitor, the feature not to electrocute
  705.     the user, etc.), resulting in BLAZEMONGER III, BLAZEMONGER IV, and so
  706.     on.  (There was no BLAZEMONGER II, as it was so BLINDINGLY FAST that
  707.     it LEAPED out of the computer and up into the STRATOSPHERE before we
  708.     could play it.)
  709.  
  710.  
  711.     So there you have it:  the REAL TRUE FACTUAL MAGNIFICENT HISTORY
  712. of BLAZEMONGER... straight from the SOURCE.  If you have any questions,
  713. we can send some of our "support people" around to straighten you out.
  714.  
  715.  
  716.  
  717. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  718. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  719. publication without the written permission of the author.
  720. Date: 12 Sep 91 02:33:38 GMT
  721. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  722. From: barrett@cs.umass.edu (Dan Barrett)
  723. Subject: Latest BM innovations (was: Valium Hardware Comparisons)
  724. Summary: BLAZEMONGER in '92
  725. Keywords: Asmodeus, prongs
  726.  
  727.  
  728. In various and sundry articles, several gazillion people write:
  729. >[OS/2 is God, OS/2 bites, OS/2 is, OS/2 isn't, OS/2 late, etc...]
  730.  
  731.     First, I'd like to thank everyone folks for a beautifully reasoned,
  732. polite, and fact-filled foray into the world of OS/2.  I know I certainly
  733. learned a lot.  Like how to spell it.
  734.  
  735.     Anyway, I am writing with some GOOD NEWS!!  Thanks to you, we folks
  736. at BLAZEMONGER INC. have decided to port BLAZEMONGER to the OS/2 platform!
  737. Yes!  This should satisfy all you folks who were planning on upgrading your
  738. Amigas to run this fine operating system, but didn't want to lose your
  739. GOD-GIVEN RIGHT to BLAST SLIME-BREATHING ALIENS into TINY PIECES OF LUNCH
  740. MEAT!!  And I don't blame you.
  741.  
  742.     But the good news doesn't stop there!  Not only are we *porting*
  743. BLAZEMONGER... we are actually INTEGRATING BLAZEMONGER with OS/2, to form a
  744. NEW, more POWERFUL, and [yes!] more VIOLENT operating system!!!
  745. Introducing...
  746.  
  747.                 B S / 2
  748.  
  749. Yes, BLAZEMONGER SYSTEM/2 is the FASTEST OPERATING SYSTEM in the KNOWN
  750. UNIVERSE!!  NOTHING will be able to compete with it!!  UNIX, VMS, DOS, Mac
  751. OS, Emacs... *all* of these operating systems will SHRIVEL AND DIE in the
  752. wake of the MIGHTY BS/2.  Get a load of these AWESOME features:
  753.  
  754.     o    TRUE MULTITASKING!  Hundreds or even THOUSANDS of processes
  755.         all running simultaneously in a BATTLE TO THE DEATH!!
  756.  
  757.     o    Over 500,000 LEVELS of FILESYSTEM for you to explore!!
  758.  
  759.     o    Total MEMORY PROTECTION!  Any program that attempts
  760.         to fiddle with another program's memory is BLASTED
  761.         INTO A MILLION PIECES!!
  762.  
  763.     o    RESOURCE TRACKING!  Thanks to an innovative AUTO-MAPPING
  764.         facility, you will know EXACTLY where each resource is
  765.         HIDING!!
  766.  
  767.     o    An unbelievable, multi-dimensional GUI!!  Windows with
  768.         cracked glass, dripping blood, and UGLY HAGS peering out at
  769.         you!  A mouse pointer shaped like a LASER DEATH RAY!
  770.         Magic SCROLL BARS covered with RUNES!  And every file
  771.         has TEN ICONS... but nine of them are DEADLY TRAPS!!
  772.  
  773.     o    Background daemons that are *REALLY* DAEMONS!!  When a file
  774.         is sent to the printer, Yeenoghu Himself will hand you the
  775.         hardcopy!
  776.  
  777.     o    Multi-threaded processes, constructed from the very webs
  778.         of GIANT BLACK WIDOW SPIDERS!!
  779.  
  780.  
  781. ** PLUS:  a unique PROGRAMMER'S INTERFACE... with *TWO* fire buttons!!
  782.  
  783.  
  784.     Yes, it's BS/2!  Coming soon to finer retailers all over the
  785. MATERIAL PLANE!  Hurry and get your copy before IT gets YOU!!
  786.  
  787.                                                         Dan
  788.  
  789.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  790. | Dan Barrett -- Grad student, Department of Computer & Information Science |
  791. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  792.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  793.  
  794. ps:    I probably should respond to a few questions about BLAZEMONGER that
  795.     I have been receiving by e-mail.  It would appear we have a few
  796.     newcomers on the Net.
  797.  
  798.     (?)    "What is BLAZEMONGER?"
  799.  
  800.         BLAZEMONGER is the FASTEST GAME EVER WRITTEN!!  It was coded
  801.         for MAXIMUM SPEED by DIRECTLY rearranging the magnetic
  802.         particles on the disk -- no WIMPY programming languages for
  803.         US!!  The game WHIZZES past your scorched eyeballs even
  804.         before you can TEAR OFF THE SHRINK-WRAP!!!
  805.  
  806.     (?)    "Where can I get it?"
  807.  
  808.         REAL game-players KNOW where to get it.
  809.  
  810.     (?)    "Gosh, the above sounds suspiciously like a commercial.  I
  811.         suppose you were involved in the creation and/or marketing
  812.         of the thing?  If so, then the message is inappropriate for
  813.         Usenet, unless of course you'd like to pay us all for
  814.         distributing it for you."  [YES!  This is an ACTUAL QUOTE!!]
  815.  
  816.         THANK YOU for your insightful remarks.  We will try to
  817.         work your suggestion into a future version of the game.
  818.         [Snort!]
  819.  
  820.  
  821. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  822. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  823. publication without the written permission of the author.
  824. Date: 25 Sep 91 03:05:16 GMT
  825. From: barrett@panther.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  826. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  827. Subject: Re: Blazemonger upgrade
  828. Summary: It's spelled "BLAZEMONGER", Heathen Swine!
  829.  
  830. >In article <1991Sep23.013207.25989@muddcs.claremont.edu> nradov@jarthur.claremont.edu (Slippery Jim) writes:
  831. >>...score of 9, I realized something had to be done, so...
  832.  
  833.     I missed the original article, so I don't know what "nradov" was
  834. complaining about here....  However, judging from the small quote above, it
  835. sounds like you are not satisfied with some aspect of BLAZEMONGER (note --
  836. all capitals).  I advise you to call our Customer Service Department.  The
  837. toll-free phone number is located on game level 1,984,237,875,338,914,750,
  838. just behind the Crazed Mutant Waterbuffalo.
  839.  
  840.     If any of you are ever the least bit dissatisfied with BLAZEMONGER,
  841. our Customer Service Department is ready to help.  They are trained,
  842. polite, and helpful.  They wouldn't DREAM of being insulting.  No sir.
  843. They LOVE to help IGNORANT WIMPS who don't know how to play a REAL
  844. computer game.  No problem is too small -- even TOTALLY STUPID problems
  845. that ANYBODY with JELLO FOR BRAINS could SOLVE EFFORTLESSLY.  Yes, even
  846. if you are a LAZY, DROOLING SCUMFACE who CAN'T EVEN PICK HIS OWN NOSE
  847. WITHOUT SPECIAL ASSISTANCE, we will be more than happy to SET YOU STRAIGHT!!
  848.  
  849. >>...I uncompiled the original code and added a new segment that directly
  850. >>accesses the Amiga's speach...
  851.  
  852.     Well, we strongly advise against disassembling BLAZEMONGER.  The
  853. code has a special safety feature built in:  if you disassemble and then
  854. reassemble it, the result comes out BACKWARDS.  Yes, you wind up with a copy
  855. of "REGNOMEZALB", the SLOWEST game ever written!!  It is SO AMAZINGLY SLOW
  856. that your Amiga will dry up into DUST and CRUMBLE AWAY *long* before the
  857. game starts!!  It takes over 104 years just to TURN ON the DRIVE LIGHT!!
  858. And don't even ASK about the introductory animation.  Just imagine a DEAD
  859. SLUG in an OCEAN OF FROZEN MOLASSES and you will BEGIN to get the idea.
  860.  
  861.     Needless to say, this will VOID YOUR WARRANTY, and our infamous
  862. Customer Service Department will have to come to your house with blunt
  863. instruments (to be "helpful").  If you truly have nothing better to do
  864. with your time, we can send you a copy of REGNOMEZALB to play.
  865.  
  866.                                                         Dan
  867.  
  868.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  869. | Dan Barrett -- Grad student, Department of Computer & Information Science |
  870. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  871.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  872.  
  873. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  874. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  875. publication without the written permission of the author.
  876. From: barrett@cs.umass.edu (Dan Barrett)
  877. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  878. Subject: SUMMARY of BLAZEMONGER suggestions (long)
  879. Date: 28 Oct 91 16:18:42 GMT
  880.  
  881.  
  882.     A few weeks ago, I asked the kind, gentle, and overall wonderful
  883. readers of this fine newsgroup to send me suggestions for new features
  884. for the next version of BLAZEMONGER.  Thank you to everyone who replied!!
  885. Thanks to your suggestions, the next version of BLAZEMONGER will be bigger,
  886. better, and MORE VIOLENT than EVER!!!
  887.  
  888.     Here is a summary of the suggestions, together with my comments (heh
  889. heh).  In addition, the BEST BLAZEMONGER SUGGESTION WINNER is at the end of
  890. this article!!  Yes, you have to read the whole darn thing, you WHINER.
  891.  
  892.     Our first suggestion comes from Kevin "Mr. Virtual" Whyte
  893. (stx@vax1.mankato.msus.edu), who asks:
  894.  
  895.     >Well how about Virtual Reality?  I saw a segment on VR that had a
  896.     >lame shoot your opponent with a pistol before yyou get carried off
  897.     >by a teridactyl(reptilian bird).
  898.  
  899.     That sounds like a very good idea!  Unfortunately, BLAZEMONGER
  900. doesn't NEED any WIMPY VIRTUAL REALITY!!  BLAZEMONGER gives you *REAL*
  901. REALITY!!  YEAH!!!  When you shoot a monster with your DEATH RAY LASER
  902. CANNON, an ACTUAL ALIEN CREATURE is BLOWN TO BITS on some DISTANT, PEACEFUL
  903. PLANET!!  Hah!  That will teach those aliens not to be so damn peaceful.
  904.  
  905.     BTW, what's a "lame"???
  906.  
  907.     Keeping with the theme of virtual and real reality, we have Gregory
  908. R. Block (gblock@csd4.csd.uwm.edu) who suggests:
  909.  
  910.     >With a simple attachment (pneumatic drill and jackhammer not
  911.     >supplied), the system can be directly attached to the brain,
  912.     >allowing .0045 milliseconds of awesome experience!  You won't just
  913.     >see or play the game, you'll be in it!!!  Feel the searing heat of
  914.     >a plasma laser ripping through your body!  Jump through acid walls,
  915.     >and watch the flesh drop from your yellowed, brittle bones!  This
  916.     >attachment makes this game COMPLETELY UNSEPARABLE FROM REALITY!  As
  917.     >a matter of fact, it seeks out and destroys reality, replacing it
  918.     >with itself!
  919.  
  920.     I *LIKE* that!!  Especially the part about the drill and jackhammer.
  921. It might be FUN to do surgery on our clients.
  922.  
  923.     Our next suggestion comes from David "Aw Ma!!" Navas
  924. (navas@cory.berkeley.EDU), who drawls:
  925.  
  926.     >Well, shee--ught son, I got puhlenty of them there [idea] thingies
  927.     >just floatin' in the all encompahssing ay-buhndance.
  928.  
  929.     >Them thar alien things 'r gettin' mighty tired, Mah here suggests
  930.     >you ree-place them with Cmdre middle-management, marketroids,
  931.     >salespeople, and Unix personnal.  H*ll son, if Irving Gould can do
  932.     >it, so can we.  Juhst kick the ole disk ruight into that there ole
  933.     >chunk-chunk drive and fire away....  Teee-erminated, ye-ole'
  934.     >buzzard breath.
  935.  
  936.     Believe it or not, BLAZEMONGER already has this feature!  Take a
  937. VERY close look at the hoard of slimy, radioactive, tentacled BARF-BREATHERS
  938. that attacks you on level 22,054,239.  Don't they look slightly... well...
  939. PENNSYLVANIAN??  And one of them is wearing a "VISIT SCENIC WEST CHESTER"
  940. T-shirt!!
  941.  
  942. But David's family isn't through with suggestions yet:
  943.  
  944.     >Mah son here has a few words that he would lihke to expose.
  945.     >
  946.     >Espouse, dad -- oh nevermind, you went and got the whole thing
  947.     >wrong.  Dan, see I was just noticing all these suspiciously similar
  948.     >names -- OS/2, Windows 3.0, Release 2.0, System 7.0, MS-DOS 5.0.
  949.     >Do you think it's a communist plot?  Or is it just a new product
  950.     >you're developing -- BLAZENAMER or something like that?  "You too
  951.     >can have a fancy sounding package name, including your very own
  952.     >period."  (You'll notice a bug with OS/2 -- apparently a
  953.     >programming error led to a finger slip from the period to the slash
  954.     >key.  We all know that it was originally planned as OS.2)
  955.     >
  956.     >Mom you want to say anything, ma?  Ma, put down the gun, now....
  957.     >
  958.     >Mah, jihst rehlahx, you're havin' a little rehlahpse, don' panick...
  959.     >-----
  960.     >"Evil, sinful, devil devil -- HATE HATE HATE!!!  AAAUGUAUGH Git
  961.     >back the lot of you and I'll blow it away.  It'll eat you alihve,
  962.     >it's hateful, burning, radiation, poison, searing through your
  963.     >head, burning your nostrils into charred remains of black seared
  964.     >carbon, ripping your brain to little tiny..."
  965.     >
  966.     >Mah, no Mah, this ain't a TV, ok?
  967.     >
  968.     >"Huh, what what what?"
  969.     >
  970.     >This ain't a TV, it's a computer, can you say computer, Mom?
  971.     >-----
  972.     >Weauhll, me and the boy, we'll take care of her, dohn' you worry
  973.     >about it.  I guess you won't be able to top the hypnotic
  974.     >mind-numbing effects of TV.  Guess they got the ultimate already...
  975.  
  976.     Well now, THAT was exciting, wasn't it?!?  I think I got an idea
  977. for a whole new BLAZEMONGER level from that little interchange. :-)
  978.  
  979.     Next, we have "Norman St. John Polevaulter" (MBS110@PSUVM.PSU.EDU),
  980. who, for the last few years, has been... uh... wait a minute.  Wrong
  981. sketch.  Hmm... I think I'll have to check through our "Registered Users"
  982. database to see if this name actually is in there.... :-)
  983.  
  984.     >I want to see hard disk installation in the next version of
  985.     >BLAZEMONGER.  Like, you can install your hard disk into a '67
  986.     >Chevy, or something.
  987.     >
  988.     >Also it should run properly on A3000's. (I booted up my copy of
  989.     >BLAZEMONGER III and it flashed "GAME OVER" on the screen like
  990.     >usual... then my computer EXPLODED! The fire destroyed my room and
  991.     >I was in the hospital for weeks!  Is this a bug?) Plus I think you
  992.     >should get rid of the "look up the series of digits in the decimal
  993.     >expansion of pi" protection. Not that the decimal expansion of pi
  994.     >isn't fascinating reading material in and of itself, but two hours
  995.     >for copy protection is a bit excessive, isn't it?
  996.     >
  997.     >And while you're at it can you port it to the VIC 20 and SuperPET?
  998.     >Thanks.  Oh yeah, one more thing -- last time I called the Customer
  999.     >Service Department to complain about the way BLAZEMONGER doesn't
  1000.     >multitask, they didn't give me any satisfaction (although they did
  1001.     >send two guys named Luigi and Vito around to break my legs.) Can
  1002.     >you look into this?
  1003.  
  1004.     Sorry, but Luigi and Vito were acting correctly in this case.  If
  1005. you look in your BLAZEMONGER manual, Chapter 238 ("Legalities"), it clearly
  1006. states that BLAZEMONGER INC. is permitted and even ENCOURAGED to break your
  1007. legs if it so desires.  Just be glad that our licensing agreement isn't as
  1008. strict as the one for AMIGA UNIX!  Can you imagine the TRAGEDY if
  1009. BLAZEMONGER didn't let you play with more than 2 users?!?
  1010.  
  1011.     We received a porting suggestion from Todd "Mac Weenie" Green
  1012. (tagreen@bronze.ucs.indiana.edu) who requests:
  1013.  
  1014.     >As you may well know, the Mac game arena is in dire need for a good
  1015.     >game, I think the next version should be ported to the Mac.  Of
  1016.     >course I want it to emulate all the Amiga custom chips in software,
  1017.     >without lossing _any_ of it's speed.  I want it to FLY!!!  To prove
  1018.     >once and for all that the Amiga rules, and it's programmers are the
  1019.     >only true programmers. Of course I want this done yesterday.
  1020.  
  1021.     Todd, I think that Macintosh of yours has INFESTED YOUR BRAIN.
  1022. Your ONLY HOPE OF SALVATION is to seek out David Navas's "Mah" [see above]
  1023. and PRAY FOR FORGIVENESS.
  1024.  
  1025.     And speaking of porting BLAZEMONGER, Brent SomethingOrOther
  1026. (abdwinig@idbsu.idbsu.edu) is sick and tired of the whole issue:
  1027.  
  1028.     >OK Dan, enough of this talk about porting BLAZEMONGER to other
  1029.     >platforms from the Amiga.  If the programmers were really good,
  1030.     >they could turn the other platforms into an Amiga!  This would be
  1031.     >really nice for Joe consumer since he wouldn't have to scrap his
  1032.     >almost worthless 50Mz 486 & buy an Amiga to play BLAZEMONGER & use
  1033.     >all the other neat Amiga software out there on the market.  Now
  1034.     >we're not talking emulation here.  I mean, Joe consumer could kiss
  1035.     >that MS-stuff out the window & do some real computing then!
  1036.  
  1037.     Next, Harold H. Ipolyi (ipolyi@sweetpea.jsc.nasa.gov) gave us some
  1038. keen insight into the Middle-Eastern computer game market, with the
  1039. humble suggestion to
  1040.  
  1041.     >BLAST SADDAM, of course!
  1042.  
  1043.     Daniel Ortmann (ortmann@plains.nodak.edu) went so far as to give
  1044. us a complete commercial for a BLAZEMONGER-equipped AMIGA:
  1045.  
  1046.     >Imagine a commercial where a boy is stolling down a grayish street,
  1047.     >from a grayish school, in grayish drab clothes.  He is blowing gray
  1048.     >bubble gum.  He enters his gray home plugs in his BORING gray
  1049.     >Nintendo and is slouched back in his seat while playing a "Marios
  1050.     >Bros."  (The machine has been hacked to half the usually slow
  1051.     >speed.)
  1052.     >[...]
  1053.     >In his boredom he looks out the window to see the kid from across
  1054.     >the street whizzing toward home on bright neon colored
  1055.     >in-line-skates.  [The cool kid boots his computer and] starts up a
  1056.     >fighter-plane simulation.  ...we see the cool kid rocket through
  1057.     >the skylight of his home in his ejection seat!  The boring kid is
  1058.     >startled awake (with mario bros going still on in the background).
  1059.     >He looks out the window to see the cool kid parachuting to earth!
  1060.     >The gaping hole in the house's skylight is clearly evident.
  1061.     >...cool kids mom yells "You forgot to open the skylight again,
  1062.     >didn't you!?"
  1063.  
  1064.     Personally, Daniel (great name, BTW), I don't think this commercial
  1065. will fly.  [Har har har.]  After all, who in their RIGHT MIND can get
  1066. excited about a WIMPY FLIGHT SIMULATOR... EVEN one that ejects your body
  1067. through the ROOF at HIGH VELOCITY.  BLAZEMONGER is the only REAL game for
  1068. the AMIGA!!
  1069.  
  1070.     In fact, I'll bet that Ethan Solomita would accuse this commercial
  1071. of using SUBLIMINAL ADVERTISING to convince WIMPY NINTENDO OWNERS that
  1072. their machines are GREY, and that Commodore prices are going to go THROUGH
  1073. THE ROOF.  But what do I know.
  1074.  
  1075.     Our next suggestion comes from Rick "I Want To Eat Burnt, Dead
  1076. Bodies" Blewitt (rblewitt@sdcc6.ucsd.edu) who says, in no uncertain terms,
  1077. that he craves:
  1078.  
  1079.     >More VIOLENCE, I mean at least 1 out of every 10 frames of the
  1080.     >original BLAZEMONGER did not have detailed pictures of some
  1081.     >character getting horribly mutilated in some unspeakable way.  I
  1082.     >mean I want to see BLOOD and lots of it, I want to see it on the
  1083.     >screen, on the keyboard, spurting from the mouse, and being sent
  1084.     >through my modem and into the phones of all my friends and while
  1085.     >we're at it to PETA HQ as well!!  Yes, I want it SO VIOLENT that
  1086.     >I have to fill out POLICE REPORTS after every game!!!!
  1087.  
  1088.     OK, Rick, you asked for it!  The next version of BLAZEMONGER will
  1089. come with a HOSE ATTACHMENT that you connect from YOUR LEG to the computer!
  1090. Every time a character is injured, your blood and bone marrow will be SUCKED
  1091. VIOLENTLY up through the hose and out through the DISK DRIVE, RIGHT INTO
  1092. YOUR FACE!!  WHAT MORE COULD YOU ASK FOR?!?!?!?!?!?  HAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!
  1093.  
  1094.     Roger Uzun (uzun@pnet01.cts.com) takes a different approach.
  1095. Everybody knows that BLAZEMONGER doesn't multitask and forces you to
  1096. boot on its INDESTRUCTABLE original game disk.  But it bothers Roger
  1097. that some people with more powerful Amigas can even TRY to run the
  1098. game!
  1099.  
  1100.     >My suggestion is that the next step is to have BLAZEMONGER convert
  1101.     >any system it is booted on into the equivalent of a single floppy,
  1102.     >512k Amiga 500 from that point on, and prohibit all multitasking
  1103.     >from that point on.  In other words, even if the owner of the
  1104.     >'perverted' Amiga machine reboots, or powers off then on again, his
  1105.     >machine will be effectively reduced to a single floppy 512k A500
  1106.     >for the rest of its days, and will not allow any form of
  1107.     >multitasking.
  1108.     >
  1109.     >That will teach them who the 'power users' really are!
  1110.  
  1111.     Good idea, Roger!  Would you like to volunteer to be a BETA TESTER
  1112. for this new feature?  You supply the machine....
  1113.  
  1114.     Ives Aerts (gutest8%blekul11.bitnet@cunyvm.cuny.edu) wants more 
  1115. multi-player options: 
  1116.  
  1117.     >How about adding some fantastic NULL-modem option so we can all
  1118.     >blazemonge together ? Off course that would have to be an
  1119.     >EVEN-LESS-THAN-NULL-modem since the game is going so fast that
  1120.     >you don't really need all those cables ...
  1121.  
  1122.     You know, Ives, I *really* like the way you made "BLAZEMONGER"
  1123. into a verb!  "To blazemonge"... yeah, I like it I like it!!  I'll contact
  1124. Webster's Dictionary immediately!
  1125.  
  1126.     Finally, we have 2 users who suggested ENTIRELY NEW PRODUCTS for
  1127. the BLAZEMONGER line.  First, K. C. Lee (leek@qucdn.queensu.ca) writes:
  1128.  
  1129.     >I haven't have the chance to play around with the latest
  1130.     >BLAZEMONGER, but this is what a have in mind.  Introducing the
  1131.     >ultimate ultra greatest tech breakthrough ....  M I N D M O N G E R
  1132.     >(simply awersome)
  1133.     >
  1134.     >Have you ever got too much time on your hands or that you can't
  1135.     >affort or smart enough to use computer brand A ?  Do you find
  1136.     >spending days and nights writing flame articles on
  1137.     >comp.sys.computer_a interfere with your social life.  You NEED
  1138.     >MINDMONGER.  We here at BLAZEMONGER, INCORPORATED have finally make
  1139.     >the technological breakthrough that allows you to play MINDMONGER
  1140.     >in your mind WITHOUT the use of a computer.  MINDMONGER runs in
  1141.     >your brain so you can play it wherever you go.  It is so amazingly
  1142.     >smart that it would play the game by itself even when you are
  1143.     >asleep or out of your mind.  Call now to get your copy of
  1144.     >MINDMONGER !!
  1145.  
  1146. and then Per Bojsen (bojsen@moria.uucp) writes:
  1147.  
  1148.     >This is not exactly an idea for the new version of Blazemonger...
  1149.     >oops, BLAZEMONGER, but rather an idea for a new product in the
  1150.     >*MONGER series:
  1151.     >
  1152.     >                       H Y P E M O N G E R
  1153.     >
  1154.     >This product is similar to PHRASEMONGER in that you give it a few
  1155.     >keywords such as the name of your product, and then press a button
  1156.     >to generate a highly hyped description of the product.  A special
  1157.     >mode of HYPEMONGER is where you feed it the hype of your
  1158.     >competition (perhaps combined with PHRASEMONGER?) in order to
  1159.     >generate hype that renders the competition's products completely
  1160.     >ridiculous (at best).
  1161.     >
  1162.     >Wanna try HYPEMONGER on BLAZEMONGER? :-)
  1163.     >
  1164.     >A point of warning: Don't try to feed HYPEMONGER output back into
  1165.     >HYPEMONGER . . .
  1166.  
  1167. Thanks, folks!!  We'll try to get MINDMONGER and HYPEMONGER into the stores
  1168. as soon as possible!!
  1169.  
  1170.                 ***********
  1171.  
  1172.     And now... the BEST BLAZEMONGER SUGGESTION WINNER!!  Congratulations
  1173. and a BIG, WET KISS ON THE LIPS OF A SLIMY BARF-BREATHER go to "Name
  1174. Unknown" (motcid!green!tereszcz@uunet.UU.NET) who suggests:
  1175.  
  1176.     >Dan, how about the next version of BLAZEMONGER will do what
  1177.     >you thought you told it to do instead what you told it.  Also
  1178.     >if you play it at work, it will at random either improve your
  1179.     >job performance review, degrade it, degrade your boss's review,
  1180.     >or permanently brain damage your offspring or give you a severe case
  1181.     >of constipation.  While dwelling on features how about it making all
  1182.     >users take a brain transplant from amorous mink.
  1183.  
  1184.     Well, there you have it!!  Thanks again for all the wonderful
  1185. suggestions!  BLAZEMONGER MMMDDCCLXVII will definitely incorporate many or
  1186. all of them.  And just to show our gratitude, all of you will be sent a
  1187. FREE COPY of the new version once it becomes available.  Be sure to try
  1188. out Roger Uzun's feature right away!!
  1189.  
  1190.                                                         Dan
  1191.  
  1192.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1193. | Dan Barrett -- Grad student, Department of Computer & Information Science |
  1194. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  1195.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  1200. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  1201. publication without the written permission of the author.
  1202. From: barrett@cs.umass.edu (Dan Barrett)
  1203. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  1204. Subject: CBM no more?
  1205. Summary: Commodore's annual retort
  1206. Keywords: prang, gleep
  1207. Date: 6 Nov 91 05:40:02 GMT
  1208.  
  1209.     OK, everybody, you can stop arguing about Commodore's annual
  1210. report.  It's all pointless now.  I just got this off CompuBixLink.
  1211.  
  1212. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1213.  
  1214.  
  1215.     COMMODORE INTERNATIONAL BOUGHT OUT BY "MYSTERY" COMPANY
  1216.           HOSTILE TAKEOVER LEAVES 18 DEAD, 2 MISSING
  1217.  
  1218. WEST CHESTER, Pa.  -- November 3, 1991 -- Personal computer manufacturer
  1219. Commodore International, makers of the popular "Amiga" computer, was the
  1220. target of a hostile computer takeover yesterday.  Several prominent analysts
  1221. have called the takeover the "fastest and most violent ever witnessed" in
  1222. the history of American business.
  1223.  
  1224. At approximately 4:15am Eastern Standard Time, the attacker struck.  The
  1225. exact method of attack is still not known, but witnesses report that the
  1226. entire operation was accompanied by "really, really mind-blowing graphics,
  1227. animation and sound."  Police on the scene immediately ruled out Apple and
  1228. IBM as suspects.
  1229.  
  1230. "It was terrifying," said one ex-CBM employee who requested anonymity.  "I
  1231. don't think I've ever been in a more frightening situation.  Everything
  1232. happened so fast.  One minute, I was sitting at my terminal, hacking OS 2.06,
  1233. and the next... I was flat on my back in the middle of the front lawn,
  1234. surrounded by flames.  I could swear I heard demonic laughter, explosions,
  1235. and the grinding of heavy machinery.  Only one thing's for sure:  whatever
  1236. it was, it happened fast.  I mean, really fast.  And violent."
  1237.  
  1238. Irving Gould, former CEO of Commodore, was unavailable for comment.  All of
  1239. Mr. Gould's 6,595,338 shares of Commodore stock were found shredded in the
  1240. basement of CBM headquarters.  Poor Poopsie.
  1241.  
  1242. The identity of the marauding corporation is still unknown, but FBI agents
  1243. are beginning to pick up the trail.  "We did find one small clue," said FBI
  1244. Inspector Reginald P. Blarno, "when we examined the tragic scene from
  1245. several hundred feet up in the air.  It looks like somebody took a gigantic
  1246. can of spray-paint and wrote the words 'BLAZEMONGER WINS AGAIN' on the roof
  1247. of the building.  We don't who this 'BLAZEMONGER' person is yet, but we have
  1248. a few leads."
  1249.  
  1250. ------------
  1251.  
  1252.     Wow!  I wonder who did it?  I guess all we can do now is wait and
  1253. see if the "mystery corporation" will come forward.
  1254.  
  1255.     [Heh heh.]
  1256.  
  1257.                                                         Dan
  1258.  
  1259.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1260. | Dan Barrett -- Grad student, Department of Computer & Information Science |
  1261. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  1262.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  1263.  
  1264. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  1265. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  1266. publication without the written permission of the author.
  1267. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  1268. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  1269. Subject: Re: CBM Advertising
  1270. Date: 28 Jan 92 17:16:19 GMT
  1271.  
  1272. In article <mykes.6736@amiga0.SF-Bay.ORG> mykes@amiga0.SF-Bay.ORG (Mike Schwartz) writes:
  1273. >Seems to me that CBM should get Dan Barrett to do their next Amiga
  1274. >adbvertising campaing.  DON'T YOU KNOW YOU HAVE TO YELL AT THE CONSUMER TO
  1275. >GET HIS ATTENTION?  "WHY THE HELL ARE YOU USING A DOS/DOG MACHINE WHEN YOU
  1276. >COULD BE USING THE BEST?"
  1277.  
  1278.     Dammit, Mike -- there you go, violating your non-disclosure
  1279. agreement.  Oh well, now that the topic is out in the open, I might as
  1280. well talk about it.
  1281.  
  1282.     Yes, it's true:  Commodore has hired BLAZEMONGER, INC. to do its
  1283. next generation of television commercials!  Thanks to the astounding,
  1284. universal success of our BLAZEMONGER and PHRASEMONGER products, we were
  1285. approached by Commodore at last year's DEVCON and the deal was made.
  1286.  
  1287.     Here is a SPECIAL PREVIEW of the first upcoming Amiga commercial by
  1288. the MARKETING GENIUSES at BLAZEMONGER, INC.  Our predictions show that at
  1289. LEAST 90,000 sales will result directly from each broadcast of this
  1290. commercial... GUARANTEED!
  1291.  
  1292.     It begins with soothing music and a scene of ocean waves lapping
  1293. gently at the shore of a tropical island beach.  A voice says:
  1294.  
  1295.     "Just imagine...
  1296.  
  1297.         ... a computer so amazing, so powerful, that the
  1298.             most difficult tasks execute with blinding speed.
  1299.  
  1300.     [A flash of lightning strikes a palm tree and causes a bright
  1301.      explosion.  The beach-goers flee in terror.]
  1302.  
  1303.         ... a computer so fast, simple to use, that it takes you
  1304.             higher than the height of the highest heights.
  1305.  
  1306.     [Cut to a view of the earth from the US Space Shuttle.  Australia is
  1307.      cleverly labeled "AMIGA" for a touch of subliminal advertising.]
  1308.  
  1309.         ... a machine so advanced that it can operate an electron
  1310.             microscope, yet so friendly that it licks your face.
  1311.  
  1312.     [Cut to an X-ray diagram of a large dog.]
  1313.  
  1314.         ... a computer than can do ANYTHING!
  1315.  
  1316.     [Cut to HAM picture of a size 41 girdle covered with maple syrup.]
  1317.  
  1318.         WELL?!?  WHY DON'T YOU *OWN* ONE, STUPID?????  Are you just
  1319.         IGNORANT NATURALLY, or did you have PAINFUL SURGERY to attain
  1320.         TOTAL BRAINLESSNESS????
  1321.  
  1322.     [Cut to the flag of whatever nation is watching the commercial,
  1323.      waving in the simulated wind.]
  1324.  
  1325.         The Amiga is the ULTIMATE, ULTIMATE computer -- EVERYBODY
  1326.         knows that.  So get WITH it, DOOOD!!!  Any OTHER computer
  1327.         isn't worth the GRIMY DIRT on its RETURN KEY!  BLEAH!!!
  1328.  
  1329.     [Cut to silicon-chip cleanroom.]
  1330.  
  1331.         First, we've got HARDWARE.  Oy, do we got hardware.  The
  1332.         HARDEST in the INDUSTRY!!  Our chips are made of a secret
  1333.         TITANIUM STEEL/DIAMOND ALLOY, covered with MOLTEN LEAD and
  1334.         garnished with a sprig of PARSLEY!  [Cut to Julia Child,
  1335.         nodding approval.]
  1336.  
  1337.     [Cut to shelves and shelves of software.]
  1338.  
  1339.         Then, we've got SOFTWARE.  You NAME it, we GOT it.  Graphics,
  1340.         programming tools, games, word processors, games, and
  1341.         other stuff!!
  1342.  
  1343.     [Cut to successful-looking business office, full of good-looking
  1344.      businesspeople.  Way in the back of the picture is Irving Gould,
  1345.      stacking money into neat piles.]
  1346.  
  1347.         Business applications?  OF COURSE!!  MILLIONS of business
  1348.         applications!!  BILLIONS of them!!!!!  Oh yes!  For instance,
  1349.         for instance, er, um, uh... uh..., yeah, LOTS of business
  1350.         applications!!!  TONS of them!!!
  1351.  
  1352.     [Cut to scientists in lab coats with "Amiga" decals.  One of them
  1353.      looks not entirely unlike Dave Haynie (or Peter Cherna... whoever
  1354.      is cheaper).]
  1355.  
  1356.         Finally, there's the OPERATING SYSTEM:  the most ADVANCED
  1357.         operating system on the PLANET.  Multitasking?  You GOT it!
  1358.         Run ANY NUMBER of applications SIMULTANEOUSLY to your
  1359.         HEART'S DESIRE!!
  1360.  
  1361.     [A low, ominous rumble begins...]
  1362.  
  1363.         And of course, ONLY the Amiga runs the most DEVASTATING game
  1364.         ever produced:  BLAZEMONGER '92!!!
  1365.  
  1366.     [Cut to actual footage of the Nagasaki atomic bomb, followed by a
  1367.      short but bloody animation of dying children being eaten alive by
  1368.      Nancy Reagan.]
  1369.  
  1370.         So do the SMART thing today... and buy AMIGA!  Made by
  1371.         COMMODORE, who is not a games-machine factory.
  1372.  
  1373.         AMIGA:  Making the Imagination of Tomorrow Make Today's
  1374.             Imagination Possible... Today!"
  1375.             <Catchy, eh??>
  1376.  
  1377.     So there you have it -- our commercial!  It will air for the first
  1378. time tomorrow night on ZBS.  Watch for it!
  1379.  
  1380.                                                         Dan
  1381.  
  1382.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1383. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  1384. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  1385.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  1386.  
  1387.  
  1388. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  1389. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  1390. publication without the written permission of the author.
  1391. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  1392. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  1393. Subject: Press release: BLAZEMONGER backs out!
  1394. Keywords: souffle, partisan, boinker, pilgrim, ethereal prunes
  1395. Date: 10 Feb 92 15:11:11 GMT
  1396.  
  1397. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1398.  
  1399.  
  1400.        BLAZEMONGER INCORPORATED TO CEASE SELLING POPULAR GAME
  1401.  
  1402. WEST CHESTER, Pa.  -- February 10, 1992 -- BLAZEMONGER INCORPORATED,
  1403. authors of the popular "ViolentWare" software series, announced
  1404. yesterday that they were taking their top-selling product, BLAZEMONGER,
  1405. off the market.
  1406.  
  1407. "We have just ended some successful negotiations with Commodore," said Dan
  1408. Barrett, official B.Inc. spokescreature, "and afterwards decided to pull
  1409. BLAZEMONGER from production.  I cannot give any more details without
  1410. violating a non-disclosure agreement, but I will say that we are very happy."
  1411.  
  1412. The latest meeting between BLAZEMONGER INCORPORATED and Commodore Business
  1413. Machines capped off months of speculation about a possible collaborative
  1414. effort between the two computer giants.  Commodore, maker of the popular
  1415. Amiga microcomputer, has been in need of improved graphics technology.
  1416. BLAZEMONGER INCORPORATED is best known for the stunning graphics and sound
  1417. in its products.  Could there be a connection?
  1418.  
  1419. "I seriously doubt it," said top market analyst Mirk Birritt.  "I predicted
  1420. over five hundred years ago that Blazemonger [sic] and Commodore would try to
  1421. team up, but it's hopeless.  Commodore will never be anything more than a
  1422. little speck of slime on the bottom of my business school diploma."
  1423.  
  1424. On the other hand, some advocates have other views.  "I think this is a
  1425. wise move," said one source named Dave who asked not to be identified.
  1426. "After all, when the copper hits the VBL, hundreds of MMU cycles can be
  1427. gated without adding bus contention to the whiffle."  Key spokespeople
  1428. from Apple, IBM, and NeXT were quick to deny the charges.
  1429.  
  1430. Regardless, rumors are still flying.  Once source claimed that Commodore is
  1431. licensing the as-yet-unheard-of BLAZEMONGER Advanced Chip Set.  Another
  1432. source reported that B.Inc. plans to market a "standalone" BLAZEMONGER box
  1433. with an Amiga inside.  A third source claimed to know that the two
  1434. companies are collaborating on a new computer called the BlaZinga.  "It will
  1435. have forty-thousand bits per pixel," he said, "and an infrared mouse with
  1436. eighty buttons."
  1437.  
  1438. Perhaps the mostly likely case is that Commodore is working on its own entry
  1439. in the "ViolentWare" series.  "It will be called GOULDMONGER," said one
  1440. insider, who refused to give any further details, except to promise that it
  1441. will be "everything that the Amiga advocates would expect in a game of this
  1442. name."  Further research indicates that the game is supposedly being written
  1443. by disgruntled employees at Commodore.
  1444.  
  1445. Even with the promise of new technology on the horizon, some BLAZEMONGER
  1446. owners are outraged.  "I can't BELIEVE they are abandoning us!" said an
  1447. angry Baird Macintoosh.  "I mean, they are even closing down their
  1448. '900-number' hint line!  Don't they realize that some of us need those hints
  1449. on a daily basis??  This is terrible... I'm going to have to switch to a
  1450. different game now, like 'Eye of the Potholder'."
  1451.  
  1452. What will happen next?  Only time will tell.  But sources say to watch
  1453. USENET carefully for future product announcements.
  1454.  
  1455.                                                         Dan
  1456.  
  1457.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1458. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  1459. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  1460.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  1465. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  1466. publication without the written permission of the author.
  1467. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  1468. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  1469. Subject: No more arguments -- the ULTIMATE has arrived
  1470. Summary: But does it run BLAZEMONGER?  Of course!!
  1471. Keywords: cheese-filled polygons cavorting with bilabial xenophobes
  1472. Date: 5 Mar 92 21:58:30 GMT
  1473.  
  1474. >Re: Mac vs. Amiga (was Re: Amiga vs. Mac (was Re: Amiga vs. NeXT (was Re: NeXT vs '486 (was Re: '386 vs. Princess Petunia))))))))))))))))
  1475.  
  1476.     All of you comp.sys.amiga.AIRHEAD readers don't know what you
  1477. are TALKING ABOUT.  It is TOTALLY OBVIOUS to me that NONE of you has
  1478. *EVER* USED A COMPUTER.
  1479.  
  1480.     You can just BAG those '486 slowpokes.  TOSS OUT those boring
  1481. Macinsloths.  And feed your WIMPY NEXTS to RABID ARMADILLOS!!  If you want
  1482. to experience the ULTIMATE in personal computer GRAPHICS, personal computer
  1483. SPEED, and personal computer HYGIENE, then there is ONLY ONE CHOICE.
  1484. Count it:  ONE (1).  Can you count that high?  I knew you could.
  1485.  
  1486.     [Yes, you knew it was coming, didn't you...]
  1487.  
  1488.     Announcing...
  1489.  
  1490.                 B L A Z E - P C
  1491.  
  1492. THE MOST SPLENDIFERAMAZINGTASTIC PERSONAL COMPUTER EVER CREATED!!!!!!
  1493. (From BLAZEMONGER, INC:  makers of fine games for psychopathic individuals.)
  1494.  
  1495.     Anyway, you ask, "How fast is Blaze-PC?"  That's a very reasonable
  1496. thing to ask, so we'll tell you.
  1497.  
  1498.     [Long-time BLAZEMONGER fans can skip the next paragraph.]
  1499.  
  1500.     FIRST OF ALL, buddy, it's BLAZE-PC IN ALL CAPITAL LETTERS!!!
  1501. If you don't SCREAM when you WRITE IT, your COMPUTATIONS BITE IT!! (TM)
  1502.  
  1503.     So, is it FAST??  HAH!!!!  Words haven't been INVENTED YET to
  1504. describe the BLAZING, RAW PROCESSING POWER of BLAZE-PC.  To combat this
  1505. problem, we are now contacting WEBSTER'S DICTIONARY to add a new word that
  1506. DOES describe it!!  This word will be the FASTEST word EVER CREATED!!  It's
  1507. so fast that every time you try to look it up, it JUMPS to another page!!
  1508. This word is IMPOSSIBLE to read!  So you'll just have to take our word for
  1509. it.
  1510.  
  1511.     How about graphics and audio?  GET REAL!!!  Other WIMPY PC's have
  1512. 24-bit graphics and stereo 16-bit sound.  NOT BLAZE-PC!!!  BLAZE-PC has
  1513. 24-MEGABIT graphics (yes, 24,000,000 bits per pixel) and 16-CHANNEL sound
  1514. arranged as 4 independent QUADRAPHONIC systems -- one system at ear level,
  1515. one above you, one below you, and one in the FOURTH DIMENSION!!
  1516.  
  1517.     In addition, BLAZE-PC supports VGA, EGA, XVGA, IGA grocery stores,
  1518. and even new *UGA* ("Universal Graphics Acronym") for the ULTIMATE in
  1519. COMPATIBILITY!  And yes, it emulates the Amiga CUSTOM CHIPS, plus all
  1520. available 3rd party, 4TH PARTY, and 117TH PARTY graphics boards at SIXTEEN
  1521. MILLION HILLION JILLION TIMES THE SPEED!!!  It even emulates the HEADLIGHTS
  1522. on your ancient '73 FORD MUSTANG!!!  Yes, ANYTHING involving LIGHT or COLOR
  1523. pales in comparison to the AWESOME, SPINE-TINGLING GRAPHICS of BLAZE-PC.
  1524.  
  1525.     But what about software?  BLAZE-PC has the BEST software in the
  1526. KNOWN UNIVERSE.  In fact, EVERY major and minor software manufacturer has
  1527. agreed to port their applications to BLAZE-PC, so there's total freedom of
  1528. choice and no compatibility issues!  How did we do it?  Simple -- we sent
  1529. our "Customer Service Representatives" around to all the companies to...
  1530. uh... "convince" them to port their programs.  Our Reps are EXPERTS.  No
  1531. company has EVER turned them down and remained in business.  The last company
  1532. that refused to port its software had a mysterious EXPLOSION occur at its
  1533. disk-copying facility.  A few days later, several employees got their TONGUES
  1534. caught in the disk drives.  Within a week, the company was gone.  Of course,
  1535. we don't know WHY this all happened.  But it is never a good idea to piss
  1536. off our Customer Service Department.
  1537.  
  1538.     And if you can't afford to buy commercial software, check out
  1539. BLAZE-PD, the ULTIMATE freely-distributable application!!  It is a
  1540. combination paint program, structured graphics program, word processor,
  1541. spreadsheet, database, MIDI sequencer, sound sampler, and ARCADE GAME (guess
  1542. which one) all in one integrated package, communicating through a new
  1543. interprocess-communication language called A-WRECKS.  A-WRECKS has the
  1544. AMAZING feature of being able to talk to ALL YOUR PROGRAMS at once!!  How
  1545. does A-WRECKS do it?  Simple -- by YELLING AS LOUD AS POSSIBLE!!!  Any rude
  1546. application that refuses to listen is automatically BLOWN INTO A MILLIONS
  1547. PIECES by A-WRECKS's special "Cleanup" command.
  1548.  
  1549.     "So," you ask, "how much does Blaze-PC cos... no, wait!  Put that
  1550. sledgehammer down!!  I mean, how much does *BLAZE-PC* cost?"  Now THAT is a
  1551. fine and well-stated question (luckily for you).  The answer is:  CHEAP!!
  1552. Yes, you can buy a BLAZE-PC for less money that you'd expect to pay for a
  1553. BALL POINT PEN!!  They're SO INEXPENSIVE that if we paid you to buy one,
  1554. you'd be a MILLIONAIRE in TEN SECONDS!!  NOBODY beats our prices.
  1555.  
  1556.     Of course, that price doesn't include some of the available OPTIONS,
  1557. such as a CPU and memory.  Those are "extra."  (Heh heh.)  But don't
  1558. worry... if you need them but can't afford them, just call our "Customer
  1559. Service" Department.
  1560.  
  1561.     So... aren't you glad that all of these c.s.a.advocacy arguments are
  1562. now POINTLESS?  There is NO other computer worth owning except the BLAZE-PC.
  1563. It does EVERYTHING.  Take one home, flip the switch, and INSTANTLY all of
  1564. your home financial calculations are complete!!  You don't even have to PLUG
  1565. IT IN!!  And when you read your final bank balance, notice that it is
  1566. ZERO, and discover that all of your money has been mysteriously channeled
  1567. to a Swiss bank account owned by an anonymous software company, you will
  1568. KNOW the INCREDIBLE POWER of BLAZE-PC.
  1569.  
  1570.     In fact, this POWER is echoed in our new slogan:
  1571.  
  1572.             BLAZE-PC:  Buy it or die.
  1573.  
  1574. (Are you listening, Commodore Marketing?  No, I suppose not... you're
  1575. probably out buying blindfolds.)
  1576.  
  1577.                                                         Dan
  1578.  
  1579.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1580. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  1581. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  1582.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  1583.  
  1584.  
  1585. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  1586. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  1587. publication without the written permission of the author.
  1588. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  1589. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  1590. Subject: Re: Blazemonger junks
  1591. Date: 6 Mar 92 16:02:56 GMT
  1592.  
  1593. In article <1992Mar06.061813.111152@zeus.calpoly.edu> clin@zeus.calpoly.edu (Chihtsung Jeffrey Lin) writes:
  1594. >Whoever started this Blazemonger and Blazemonger INC. things
  1595. >better stop it.
  1596.  
  1597.     First of all, buddy, it's [all together now!] BLAZEMONGER in 
  1598. ALL CAPITAL LETTERS!!  "If you don't YELL when you SAY IT, you SUCK
  1599. when you PLAY IT!!" (TM)
  1600.  
  1601. >Stop wasting our tax money by sending these nonsenses all
  1602. >over the world. What's the point of writing about something that doesn't
  1603. >exit. Please think twice before posting another one of these vaporwares.
  1604. >                      Jeff :-)
  1605.  
  1606.     Oh, so you think a "smiley face" will get you off the hook, eh?
  1607. FORGET IT!!  Let's see what my beta copy of PHASEMONGER III has to say:
  1608.  
  1609.     [Click on "Really Not Nice" gadget]
  1610.  
  1611.         "Wasting tax money???  HAH!!  If you were any more
  1612.         HIPPOCRITICAL then you'd be in a HOSPITAL for LARGE ZOO
  1613.         ANIMALS!!  Well, Mr. Smarty-Pants, what do you think YOU are
  1614.         doing when you post your response -- spending tax money
  1615.         WISELY????  In fact, what do I think *I* am doing when I
  1616.         post MY response??  Um, er, uh... Hmmm....  [PHRASEMONGER
  1617.         screen goes blank...]
  1618.  
  1619.     [time passes...]
  1620.  
  1621.     [Amiga explodes.]
  1622.  
  1623. Sigh.  Well, it seems that PHRASEMONGER III still has some bugs.  Anyway,
  1624. the point it should have made is that posting lots of BLAZEMONGER
  1625. announcements actually SAVES tax money!!  Yes!!  Just ask anyone!!  And if
  1626. you want to know HOW to save money yourself, pick up a copy of our new book,
  1627. "Tax Backdoors:  How To 'Convince' the I.R.S. of ANYTHING."  It is written,
  1628. of course, by our "Customer Service" Department.
  1629.  
  1630.                                                         Dan
  1631.  
  1632.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1633. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  1634. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  1635.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  1636.  
  1637. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  1638. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  1639. publication without the written permission of the author.
  1640. From: barrett@scooby.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  1641. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  1642. Subject: Re: No more arguments -- the ULTIMATE has arrived
  1643. Summary: Really!
  1644. Keywords: bobcat sneeze pinko archaeopteryx
  1645. Date: 8 Mar 92 16:15:22 GMT
  1646.  
  1647. >Daniel Barrett writes a really interesting article about BLAZE-PC:
  1648. >>24-MEGABIT graphics (yes, 24,000,000 bits per pixel)...
  1649.  
  1650. In article <mbs.0be0@adastra.UUCP> adastra!mbs@Virginia.Edu writes:
  1651. >1024 * 1024 * 24 == 24 MEGABITS != 24,000,000 BITS
  1652. >Need to put MATHMONGER on your BLAZE-PC.
  1653.  
  1654.     WRONG-O, DWEEB-FACE!!  This shows how LITTLE you know about
  1655. BLAZE-PC.  Maybe it's true on all those other, WIMPY PSEUDO-COMPUTERS
  1656. that you TAKE TO BED every night, but NOT for the One True Computer,
  1657. BLAZE-PC.
  1658.  
  1659.     You see, BLAZE-PC uses *exactly* 1,000 bytes per kilobyte.  This is
  1660. the way that computers were MEANT to be built.  If GOD had intended
  1661. computers to have 1,024 bytes per kilobyte, HE/SHE would have given us
  1662. SIXTEEN FINGERS!!  Powers of ten are the ONLY way to go, and in fact account
  1663. partly for BLAZE-PC's MIND-BLOWING SPEED.
  1664.  
  1665.     And now, for all you other LOSERS who keep asking about BLAZE-PC's
  1666. graphics resolution (which we didn't mention), it should be totally OBVIOUS
  1667. what the answer is.  NO, it's not 1024x1024 or some other BLAZEPHEMOUS
  1668. resolution.  In fact, BLAZE-PC's graphics resolution is 10x10!!  Yes,
  1669. ten pixels by ten pixels.  You see, BLAZE-PC is SO POWERFUL that even
  1670. with 100 pixels, it BLOWS THE COMPETITION OUT OF THE WATER!!  Each pixel
  1671. can have over 100,000 different colors SIMULTANEOUSLY, and can be SIZED
  1672. from infinitely small all the way up to cover the entire screen!  These
  1673. pixels are SO VERSATILE that it requires only 2 pixels to display the
  1674. MONA LISA!!  And it's INDISTINGUISHABLE from the ORIGINAL PAINTING!!!
  1675. (In fact, one morning we discovered a dead art thief on the floor by
  1676. our computer.  He tried to cut out the painting using a knife, and hit
  1677. a capacitor.  Poor Poopsie.)
  1678.  
  1679.                                                         Dan
  1680.  
  1681.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1682. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  1683. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  1684.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  1685. ---
  1686. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  1687. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  1688. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  1689. permission of the author.
  1690. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  1691. Newsgroups: comp.sys.amiga.emulations
  1692. Subject: Call for criticisms (was Re: HEMP PLANT)
  1693. Summary: BLAZEMONGER strikes again
  1694. Date: 15 Jun 92 21:37:32 GMT
  1695.  
  1696. In article something-or-other, everybody and their mothers-in-law write:
  1697. >[Emplant does exist, Emplant can't exist, Emplant sucks, Emplant bites,
  1698. >Emplant bites shortly before it sucks, etc.]
  1699.  
  1700.     BLAZEMONGER INCORPORATED is proud to pre-announce the eventual
  1701. availability of its latest product-to-be...
  1702.  
  1703.             BLAZEPLANT
  1704.  
  1705. the ULTIMATE emulator of EVERYTHING EVER KNOWN to human beings.
  1706.  
  1707.     BLAZEPLANT will be available at exactly 7:42 am on December 28,
  1708. 1997.  Until that time, we would like to request that everybody in
  1709. c.s.a.eggplant please post AS MANY CRITICISMS AS POSSIBLE about BLAZEPLANT.
  1710. Feel free to FLAME its concept, authors, documentation, price, and even the
  1711. coding style.  Please tell us that the product is impossible, infeasible,
  1712. and may cause rare, tropical foot diseases.
  1713.  
  1714.     Since the product isn't out yet (heck, we haven't even written the
  1715. specification yet), your criticisms will be INVALUABLE in helping us to
  1716. identify and wipe out certain dweebs in this newsgroup who don't know when
  1717. to shut up.
  1718.  
  1719.     This has been a pubic service.  Thank you very much.
  1720.  
  1721.                                                         Dan
  1722.  
  1723.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1724. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  1725. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  1726.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  1727. ---
  1728. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  1729. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  1730. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  1731. permission of the author.
  1732. From: barrett@snoopy.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  1733. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  1734. Subject: MONTHLY POSTING:  BLAZEMONGER cheat sheet
  1735. Summary: Everything you ever wanted to know about BLAZEMONGER but the truth
  1736. Keywords: squirrel cha-cha
  1737. Date: 8 Jul 92 21:13:59 GMT
  1738.  
  1739.             The BLAZEMONGER Cheat Sheet
  1740.                 Version 666
  1741.                  July 1992
  1742.  
  1743.            With your host... Bobby BlazeBleeder!
  1744.  
  1745.     Hey, BLAZE ON, DOODZ!!  Here's your monthly JOLT of BLAZEMONGER
  1746. cheats!!  So, get ready, fire up those DISASSEMBLERS and SOLDERING IRONS,
  1747. and pay attention!
  1748.  
  1749.     First, put the BLAZEMONGER Master Disk in your Amiga and press
  1750. Ctrl-A-A to boot up.  Slightly before you finish pressing the last "Amiga"
  1751. key, the screen will briefly display the words "GAME OVER" -- ignore this,
  1752. as it is normal to lose several games of BLAZEMONGER before the boot
  1753. cycle begins.
  1754.  
  1755.     Now, watch carefully.  During the boot sequence, you will see a
  1756. totally blank screen for approximately 1 tenth of a second.  THIS IS YOUR
  1757. CHANCE!  Quickly, hold down both mouse buttons, all five joystick buttons,
  1758. all ten function keys, all the alphanumeric keys EXCEPT for 'k', place your
  1759. tongue carefully into DF1:, and HOLD STILL.
  1760.  
  1761.     [A few notes:  first of all, resist the urge simply to remove the 'k'
  1762.     key and then sit on the keyboard.  IT WON'T WORK!  BLAZEMONGER will
  1763.     be able to tell you are cheating and will give you a large, electric
  1764.     shock right up the butt!  (OOOEEE, that smarts!)  You have to do it
  1765.     the hard way.  Also, eat some pizza and drink a few bottles of cheap
  1766.     soda before doing this, so your tongue is better equipped to provide
  1767.     the essential hacker nutrients to the little BLAZEMONGER demons in
  1768.     your computer.]
  1769.  
  1770.     For the first minute, nothing will seem to happen.  (In fact, the
  1771. game will begin playing its introductory animation normally.)  But after
  1772. exactly 66 seconds, the screen will go blank, a 140-decibel explosion will
  1773. sound from the audio outputs, and black slime will begin to pour out from
  1774. DF1:.  (KEEP THAT TONGUE IN THERE!!!)  At 71 seconds, both your CIA chips
  1775. will leap out of the computer, do a brief waltz on the table, and then
  1776. jump back inside the case, huddling in fear.  At 89 seconds, the image of
  1777. Bing Crosby will appear on the screen, silently crooning the words from
  1778. "I Want to Make Love to your Vomit" by Death Kleenex.  (HOLD ON... ALMOST
  1779. FINISHED!!)  Finally, at 104 seconds, you'll lose consciousness.
  1780.  
  1781.     When you wake up, you're in BLAZEMONGER CHEAT MODE!!  WaaaHOOOO!!!
  1782. (That wasn't so bad now, was it?)  The introductory animation should be
  1783. running again, as if nothing had gone wrong, except the pixel at location
  1784. <163,25> is displaying the word "cheatmode".
  1785.  
  1786.     So, what fun things can we do now?  Click on the "cheatmode" pixel
  1787. (don't miss it, or else you have to start all over) and a menu of options
  1788. appears:
  1789.         (F1)    Help
  1790.         (F2)    Jump to level
  1791.         (F3)    Infinite lives
  1792.         (F4)    Obtain weapons
  1793.         (F5)    Edit high score table
  1794.         (F6)    Edit graphics
  1795.         (F7)    Edit sounds
  1796.         (F8)    Edit reality
  1797.         (F9)    Remove copy protection
  1798.         (F10)    Exit cheat mode
  1799.  
  1800.     WAIT!!!  DON'T PRESS ANY FUNCTION KEYS!!!!!!  (Argh, too late.
  1801. You'll have to start again....)  Even though it looks tempting, this screen
  1802. is a FAKE, intended to fool any ARROGANT PSEUDO-CRACKERS who are STUPID
  1803. enough to believe that BLAZEMONGER INCORPORATED would put such a WIMPY cheat
  1804. screen in the program.  You see, these "cheat" commands REALLY mean:
  1805.  
  1806.         (F1)    Low-level format hard drive (no confirmation)
  1807.         (F2)    Fry 680x0
  1808.         (F3)    Melt Agnus
  1809.         (F4)    Remove pins from Paula
  1810.         (F5)    Dismember Denise
  1811.         (F6)    Sodomize user with mouse
  1812.         (F7)    Fill floppies with petroleum jelly
  1813.         (F8)    Emit noxious odor
  1814.         (F9)    Burst eardrums
  1815.         (F10)    Explode, destroying everything in a 2 km radius
  1816.  
  1817. So, it would really be best to IGNORE this screen entirely.  Instead,
  1818. find a spare RS-232 (modem) cable and, while the Amiga is still turned on,
  1819. plug and unplug it in the serial port several times.  The fake menu will
  1820. disappear and be replaced by the first screen of BLAZEMONGER Level 1.
  1821. Whew!
  1822.  
  1823.     Now you're ready to play, but you are actually in cheat mode!  Press
  1824. FIRE to start.  The 45,000 crazed nuclear bees will attack as normal, but
  1825. THIS time notice that their stingers have no effect!  Yes, you are
  1826. INVINCIBLE and ready to play for REAL!  Whip out weapon 91 (brain-eating
  1827. plasma -- no other weapons will do it) and WIPE OUT those stupid bees that
  1828. have been killing you within the first few seconds EVERY OTHER TIME you
  1829. played this game!!  YEAH!!  Doesn't it feel GREAT???  Oh, remember to throw
  1830. the plasma at exactly a 61-degree angle (taking the planet's wind into
  1831. account, of course) or else it won't work.
  1832.  
  1833.     Milliseconds later, the next enemy approaches:  an entire herd of
  1834. diabolical, diabetic, diamond-plated Draculas with diarrhea!!  Oh no!!!  But
  1835. their evil sugar fixations and bloody stools are no match for your CHEAT
  1836. MODE POWER.  In this case, weapon number 3128 (poisonous feather-duster) is
  1837. the most effective one to use -- WHAP!!  The entire legion of disgusting
  1838. creatures is annihilated instantly.
  1839.  
  1840.     Continue on like this, letting the enemies approach, and then using
  1841. the right weapon, until you reach the Dark Tower.  Uncle Fester from "The
  1842. Addams Family" will let you in, bathe you, and give you the first Key.  You
  1843. need to collect all the Keys in preparation for the final battle against
  1844. BLAZEMONGER HIMSELF on the last level.  (See the manual, page 168, for more
  1845. information.)  This first one is the Key of Intense Gardening, which will
  1846. eventually allow you to escape the Vine of Wrathful Grapes on level 750.
  1847.  
  1848.     Carefully place the key in your Pouch Of All Things Considered, and
  1849. turn to face the staircase going upward.  Step on the first stair, a
  1850. trapdoor opens, and you fall...........  Stupid idiot -- NEVER step on the
  1851. first stair!!  To get up the staircase, use the following stairs in order:
  1852.  
  1853.         2, 3, 6, 7, 40, 2, 3, 6, 7, 40, 2, 3, 6, 7, 40, ...
  1854.  
  1855. It will seem like pointless repetition, but after the 16th time, the
  1856. staircase trap will be disabled, and you'll be able to climb the steps
  1857. normally.  EXCEPT FOR THE FIRST STAIR!!!  Listen, dood...  NEVER use the
  1858. first stair of a staircase in BLAZEMONGER, unless there is a Bonus Life on
  1859. it or a box of cheese bon-bons with fewer than 3 bon-bons uneaten.  (Except
  1860. on level 192, where the rule is reversed.)
  1861.  
  1862.     OK.  So now you're at the top of the stairs.  The corridor in front
  1863. of you appears to be infinitely long, lined with paintings of famous dead
  1864. people who have previously played your copy of BLAZEMONGER.  Well, guess
  1865. what?  The corridor IS infinitely long.  You won't die if you walk down it
  1866. (thanks to CHEAT MODE), but it is extremely boring.  Instead, drill a hole
  1867. in the floor immediately in front of you, and slide your body into the
  1868. hole.  Inexplicably, it is filled with liquid nitrogen, but don't worry --
  1869. you're in CHEAT MODE, so you don't have to solve this puzzle.  Just duck
  1870. your head and swim to the end of the tunnel.  (You'll have to kill a lot of
  1871. monsters on the way, but that is simple for you by now.)
  1872.  
  1873.     At the end of the tunnel, the liquid nitrogen spills over the edge
  1874. into a gigantic meat grinder.  DO NOT go into the meat grinder!!  For some
  1875. reason, even CHEAT MODE doesn't protect you here.  [If anybody figures out
  1876. why, please let me know!!]  Instead, balance yourself on the edge of the
  1877. meat grinder's blades (CAREFULLY...) and jump to the ground.  Now pull the
  1878. first lever you see -- it doesn't matter which one it is, as long as it's
  1879. the FIRST one you see.  Don't mess up here.  This lever disables a VERY
  1880. disgusting trap on level 88 that, even though it can't hurt you in cheat
  1881. mode, would have REALLY grossed you out.  It grosses me out just thinking
  1882. about it.  Those poor poodles.
  1883.  
  1884.     At this point, you should be just about next to the sign that says
  1885. "Level 2 this way ----->".  Ignore the arrow -- it's a lie (of course).
  1886. Tear down the sign and eat it.  NOW follow the direction that the arrow used
  1887. to point.  Keep a little bit of the sign in your mouth because you'll need it
  1888. in a few levels when you reach the Otter Keeper.
  1889.  
  1890.                 W H E W !
  1891.  
  1892.     Well, that's all for this month's installment!!  Until next time,
  1893. DOODZ, Keep On BLAZIN'!!
  1894.  
  1895. DISCLAIMER:    These cheats apply only to the original BLAZEMONGER version
  1896.         1.00000000000.  Later versions are "cheat-protected" and are
  1897.         REALLY tough to get into.
  1898.  
  1899.                                                         Dan
  1900.  
  1901.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1902. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  1903. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  1904.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  1905. ---
  1906. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  1907. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  1908. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  1909. permission of the author.  So nyaaah.
  1910. From: barrett@snoopy.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  1911. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  1912. Subject: "Customer Service" (was Re: What exactly is the Gleeep Chipset?)
  1913. Summary: Lick anything that moves.
  1914. Keywords: rawhide, pencil, chainsaw
  1915. Date: 2 Aug 92 23:51:03 GMT
  1916.  
  1917. >LEEK@QUCDN.QueensU.CA () writes:
  1918. >: I have heard BlazeMonoger IX is the only OS & Application that comes
  1919. >: with the new A9000....
  1920.  
  1921.     "BlazeMonoger?"  That sounds like a nose disease.  Disgusting.
  1922.  
  1923. >I'm sure Dan will send Customer Service to give you an... update.
  1924.  
  1925.     BLAZEMONGER INCORPORATED's "Customer Service" department (written in
  1926. double quotes for... uh... "legal reasons") is always glad to help out.
  1927. Need an update?  For free?  Of any program in the WORLD?  Just call us!  Of
  1928. course, we wouldn't DREAM of accusing you of PIRATING the program.  No, we
  1929. will be more than happy to provide you with the "services" that you
  1930. DESERVE.  Yes, any FREELOADER SCUM who calls us and BEGS or PLEADS for
  1931. assistance will be answered SWIFTLY, ACCURATELY, and VIOLENTLY.  In fact,
  1932. you might as well just stick your TONGUE into an ELECTRICAL OUTLET RIGHT NOW
  1933. and save yourself the cost of the telephone call.
  1934.  
  1935.     BLAZEMONGER "Customer Service."
  1936.  
  1937.         Available 7 hours a day, 24 days per week.
  1938.         Call troll-free:  1-900-EAT-MUCUS
  1939.  
  1940.     BLAZEMONGER "Customer Service."
  1941.  
  1942.         Even if you never call us, we might beat you up anyway.
  1943.  
  1944.     BLAZEMONGER "Customer Service."
  1945.  
  1946.         It's not just a job.
  1947.         It's a death sentence.
  1948.  
  1949.                                                         Dan
  1950.  
  1951.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1952. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  1953. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  1954.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  1955. ---
  1956. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  1957. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  1958. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  1959. permission of the author.  So nyaaah.
  1960. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  1961. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  1962. Subject: BM for the whole family (was Re: "Family Values"...& vulgar stuff)
  1963. Date: 2 Oct 92 17:38:43 GMT
  1964.  
  1965. >>>I think there is ABSOLUTELY NO REASON for swearing in a utility... program. A de
  1966. >>There is just NO need for you to get so ruffled just because some
  1967. >>programmer decided to use certain words...
  1968. >People also sh*t.  That doesn't mean they have to do it in public...
  1969. etc etc etc.
  1970.  
  1971.     Due to massive public demand, BLAZEMONGER INCORPORATED is proud
  1972. to present the all-new FAMILY-VALUES EDITION of BLAZEMONGER.
  1973.  
  1974.     "BLAZEMONGER, THE FAMILY-VALUES EDITION" sports the Good Gamekeeping
  1975. Seal of Approval and contains none of the swear words, vulgarities,
  1976. innuendos, disembowelings, amputations, nude pygmies, rabid housepets,
  1977. enormous genitals, and other RUDE and DIRTY objects that you have come to
  1978. love and expect in the original BLAZEMONGER.
  1979.  
  1980.     "BLAZEMONGER, THE FAMILY-VALUES EDITION" is now shitting, um, I mean
  1981. SHIPPING.... oops!  (Sorry about that, FV-fans!)  Butt you can breast assured
  1982. that no such errors will crap up in the program disk!
  1983.  
  1984.                                                         Dan
  1985.  
  1986.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  1987. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  1988. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  1989.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  1990. ---
  1991. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  1992. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  1993. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  1994. permission of the author.  So nyaaah.
  1995. From: barrett@snoopy.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  1996. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  1997. Subject: BLAZEMONGER and SEX (was Re: NO MORE BIMBO ADS!!)
  1998. Summary: A perfect combination!
  1999. Keywords: caramel vindaloo
  2000. Date: 28 Oct 92 04:45:56 GMT
  2001.  
  2002. >das9674@usl.edu (Stephenson Daniel A) writes:
  2003. >>So what's wrong with babes in computer ads?  It just shows computers are as
  2004. >>popular as custom pickup trucks and suped-up classic cars...  ;)
  2005.  
  2006. In article <mx8.720237114@crux1.cit.cornell.edu> mx8@crux2.cit.cornell.edu (Eric Lane Beyer) writes:
  2007. >The difference is that you aren't very likely to see a man in a g-string
  2008. >sitting and modeling in front of a clone, trying to look sexy while his
  2009. >female boss hands him reports to type up.
  2010.  
  2011.     I'm happy to announce that BLAZEMONGER has *exactly* the scene
  2012. Eric describes above.  Unlike 99.9% of the computer games on the market
  2013. today, BLAZEMONGER is COMPLETELY non-gender-biased.  We have male
  2014. monsters, female monsters, NEUTERED monsters, HERMAPHRODITE monsters,
  2015. TWO-HEADED monsters in ALL POSSIBLE COMBINATIONS, and giant, DROOLING,
  2016. CARNIVOROUS, DISEMBODIED GENITALS that chase your character RELENTLESSLY
  2017. from SCREEN TO SCREEN!!!!
  2018.  
  2019.     In addition, the user is free to choose between "hero" characters of
  2020. all sexes, heights, weights, SPECIES, and POLITICAL AFFILIATIONS.  Want
  2021. to see Ross Perot MESSILY DEVOURED by ANIMATED MUTANT TOILET PLUNGERS??
  2022. This is the GAME FOR YOU!!
  2023.  
  2024.     Now, some of you are probably wondering where Eric's "man in a
  2025. G-string" scene appears in BLAZEMONGER, not to mention what the HECK it's
  2026. DOING there.  <SPOILER ALERT!!>  On level 74,209, just before you dive naked
  2027. down the giant sandpaper slide (oooeeee, that hurts!!), pull the 64th metal
  2028. lever.  A pit opens up below you, and you fall into a rather
  2029. ordinary-looking New York office building.  This is where "Mr. G-String" and
  2030. his female boss attack you with bent paper clips and poison white-out.
  2031. ("Tipex" for you Europeans. :-))  SHE has a Ph.D. in Management Science from
  2032. Harvard; HE bought HIS graduation diploma by MAIL ORDER.  (Look closely at
  2033. the lettering, and you'll see his degree is in "Body Lint Construction.")
  2034.  
  2035.     Watch in 1993 for "BLAZEMONGER: THE POLITICALLY CORRECT VERSION",
  2036. in which we feed babies and televangelists to rabid weasels.
  2037.  
  2038.                                                         Dan
  2039.  
  2040.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2041. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  2042. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  2043.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  2044. ---
  2045. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  2046. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  2047. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  2048. permission of the author.  So nyaaah.
  2049. From: barrett@scooby.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  2050. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  2051. Subject: Re: Amiga sightings and other things BLAZEMONGER-y
  2052. Date: 11 Nov 92 04:16:06 GMT
  2053.  
  2054.  
  2055. [Someone whose name has been lost to the mists of time sez...]
  2056. >>>Well, I failed to recognize the hidden talisman on level 56,703 of
  2057. >>>BLAZEMONGER, and now my k,n and q keys are permanently disabled.
  2058.  
  2059.     Just buy a new computer, and the problem will go away.  Simple!
  2060.  
  2061. >Quoth gerald@seas.gwu.edu (Gerald G. Washington):
  2062. >> I have yet to try BLAZEMONGER--I don't think my old A500 could take it.
  2063.  
  2064.     Don't worry about it.  The outer casing will heat up a little,
  2065. but as long as you don't touch it, or put it on top of anything (like
  2066. a desk, etc.) there's no problem.
  2067.  
  2068. >> (Although I hear that a computer is not actually needed to play...)
  2069.  
  2070. In article <1992Nov10.185157.2835@TorreyPinesCA.ncr.com> jgrimm@TorreyPinesCA.ncr.com (Jeffrey Grimmett 9999) writes:
  2071. >This is true.  Almost any household appliance will work.  However, I have
  2072. >found a bug.  Be very careful around the kitchen appliances.  I tried using
  2073. >it in a toaster and it got confused looking for the "newKikiEffects"
  2074. >hardware register and welll....
  2075. >
  2076. >well, the eyebrows are growing back pretty evenly, so no big deal.
  2077.  
  2078.     People, people... don't call it a BUG unless (A) you are ABSOLUTELY
  2079. SURE, (B) you can REPRODUCE the problem consistently, and (C) you ENJOY
  2080. being torn apart by the "Customer Service" attack otters.
  2081.  
  2082.     If you would stop SNIVELING for a minute and turn to page mmxvii of
  2083. the Preface in your BLAZEMONGER Guidebook, you'll see that it states QUITE
  2084. CLEARLY that you should "never, never, NEVER attempt to run BLAZEMONGER on a
  2085. kitchen appliance unless you are prepared to suffer the consequences."  Even
  2086. the ULTIMATE PROGRAMMERS at BLAZEMONGER INCORPORATED cannot anticipate all
  2087. the bugs and flaws hidden in your toaster, electric cheese de-icer,
  2088. knockwurst inflater, or other forbidden products lurking in your home.
  2089.  
  2090.     Also, to quote from the warranty, chapter LXI, section 19.2:
  2091.  
  2092.         "Only BLAZEMONGER-approved appliances should be placed
  2093.         within a 20-kilometer radius of the BLAZEMONGER game disk.
  2094.         The ONLY approved appliances are:  Commodore Amiga computers
  2095.         and peripherals, "Model T" automobiles, electric circular
  2096.         saw blades of at least twelve thousand meters in diameter,
  2097.         and "My Little Pony" dolls with the heads ripped off.
  2098.  
  2099.         "Placing any non-approved appliances in the vicinity may
  2100.         cause unpredictable (well, unpredictable to YOU) game
  2101.         behavior, strange weather patterns, nuclear fallout, and/or
  2102.         the end of the universe as we know it.  And, God forbid, if
  2103.         you actually attempt to LOAD the executable image into a
  2104.         non-approved appliance, it might do something REALLY nasty."
  2105.  
  2106. In other words, be glad it was your EYEBROWS and not your NOOKERS, lad.
  2107.  
  2108.     I hope this little reminder will help a few other BLAZEMONGER owners
  2109. avoid a terrible mistake.  Remember:  it is a PRIVILEGE, not a RIGHT, to
  2110. play BLAZEMONGER.  (See chapter 912 of the Guidebook for details.)  If
  2111. you ABUSE the privilege, BLAZEMONGER might abuse YOU!  So just be nice,
  2112. enjoy the game, and don't try any FUNNY STUFF with your executable.
  2113.  
  2114.     (Um.... Well, there is ONE non-approved appliance that, when
  2115. BLAZEMONGER is loaded into it, begins spewing out solid gold coins.  But
  2116. don't try to find out which one.  It's too dangerous.)
  2117.  
  2118.     (Heh heh.)
  2119.  
  2120.                                                         Dan
  2121.  
  2122.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2123. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  2124. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  2125.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  2126. ---
  2127. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  2128. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  2129. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  2130. permission of the author.  So nyaaah.
  2131. From: barrett@snoopy.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  2132. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.advocacy
  2133. Subject: Bobby B. from BLAZEMONGER brags about banging the BIOS
  2134. Summary: OS vs BS
  2135. Keywords: gekko
  2136. Date: 30 Nov 92 03:35:44 GMT
  2137.  
  2138.     During the last few weeks, this newsgroup has seen a long
  2139. discussion on the merits of "hardware banging" versus programming using the
  2140. operating system.  Should Commodore release the AGA internal specs?  Is
  2141. hardware banging good or bad?  What secret messages are found, encrypted,
  2142. at hardware address $00B8D666?  (I'm not telling!)
  2143.  
  2144.     Since I'm, uh..., "associated" with a company that makes its living
  2145. banging the heck out of the Amiga hardware -- BLAZEMONGER INCORPORATED, for
  2146. all you USELESS DWEEBS who don't know yet -- I made copies of all the recent
  2147. postings and mailed them to the ULTIMATE PROGRAMMERS who live deep in the
  2148. fiery bowels of the company.  (Hmmm... "fiery bowels"... I like the sound
  2149. of that.)
  2150.  
  2151.     Anyway, BLAZEMONGER INCORPORATED's chief programmer was *very*
  2152. amused by all this, and he has some tips and insights to share with you
  2153. all.  I was lucky enough to catch him between hacking sessions and do a
  2154. brief interview which is presented below.  But first, a little history.
  2155.  
  2156.     Bobby Blazebleeder has been with the company since waaaaay back
  2157. when it first crawled up from the slime, and he's been hacking for longer
  2158. than anyone else I know -- a real child prodigy.  Even before he was born,
  2159. Bobby cleverly convinced his pregnant mother to swallow an entire UNIVAC
  2160. mainframe so he could code demos.  This bizarre yet admirable act was no
  2161. doubt a major factor in Bobby's unique ability to merge unbelievable
  2162. programming with extreme violence.
  2163.  
  2164.     At age 3, Bobby received his Ph.D. in Nuclear Computation from the
  2165. Harvard Stanford School of Advanced Psychosis in Chickenmilk, Wisconsin.
  2166. A bored child, Bobby floated from job to job, amazing and terrifying
  2167. people wherever he went.  It was common for him to write an entire
  2168. operating system before breakfast.  He turned out computer games by the
  2169. thousand, most of which have now sadly vanished into obscurity:  "Killer
  2170. Prunes from Neptune", "Lesbian Babysitter's Revenge", "Bunny Blaster",
  2171. "Drink My Urine Or Else", and other lost classics.
  2172.  
  2173.     Bobby's work did not go unnoticed.  Just before he turned fourteen,
  2174. Bobby was awarded the Nobel Peace Prize for his tireless contributions to
  2175. the art of computer programming.  Unfortunately, the prize was later
  2176. revoked when the Nobel panel discovered that Bobby liked to pry off the
  2177. heads of live goats with a spoon.  Disillusioned, Bobby swore off
  2178. programming forever, moved to Europe, and became one of the continent's top
  2179. fashion models.  Old-timers on USENET might remember the controversial
  2180. issue of ENGLISH SOPHISTICATE which featured Bobby on the cover, wearing
  2181. nothing but a floppy disk, covered with mutilated weasels, bearing the
  2182. caption "The Next Pope?" The issue was quickly banned in 97 countries, but
  2183. copies can still occasionally be found circulating in the underground, or
  2184. in the hands of collectors.
  2185.  
  2186.     Bobby might have stayed in modeling forever, if it had not been
  2187. for a classified advertisement he saw in an obscure newsletter:
  2188.  
  2189.         +-------------------------------------------------------+
  2190.         | "Ultimate hacker needed immediately.  Must have    |
  2191.         | superior coding skills and violent personality.    |
  2192.         | Fashion experience a plus.  NO DWEEBS.  No telephone    |
  2193.         | calls nor resumes accepted.  REAL programmers KNOW    |
  2194.         | where to find us."                    |
  2195.         +-------------------------------------------------------+
  2196.  
  2197.     Needless to say, Bobby had no trouble tracking us down.  We were
  2198. impressed with his astounding programming ability and unstable character.
  2199. He was impressed with our goals:  to create the FASTEST and most
  2200. MIND-BLOWING computer game ever.  Oh, and violent. VERY violent.  As you
  2201. might guess by his name, Bobby Blazebleeder was one of the driving forces
  2202. that made this dream a reality:  BLAZEMONGER.  The rest is history.
  2203.  
  2204.     So, now that you know all about Bobby -- his life, his loves, and
  2205. his lunacy -- here is the text of a brief interview I did last week to find
  2206. out his opinions on the Amiga hardware banging controversy.
  2207.  
  2208. ========
  2209. Dan:    Bobby, thanks for taking the time to talk to the folks from USENET.
  2210.  
  2211. Bobby:    Hey, my pleasure.
  2212.  
  2213. Dan:    Bobby, what do you think of all this hardware-banging talk?  Why
  2214.     is everyone suddenly so interested?
  2215.  
  2216. Bobby:    Well, Dan, it's very simple.  You see it's AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  2217.     AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHH
  2218.     HHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  <KKRASH>
  2219.  
  2220. Dan:    Bobby, please put down that crowbar... please...
  2221.  
  2222. Bobby:    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG!!  [smashes the lamp]
  2223.  
  2224. Dan:    Um, perhaps a different question...
  2225.  
  2226. Bobby:    [demolishes a nearby brick wall]  CONSTANTINOPLE!!!!!!!!!!!!  WHY
  2227.     IS EVERYONE FROM CONSTANTINOPLE?!?!?!??!  IN WHALES????!??!???
  2228.     HUNGA HUNGA HUNGA HUNGAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
  2229.  
  2230. Dan:    Er...
  2231.  
  2232. Bobby:    RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
  2233.     RRRRRRRRRRGGGGGGGG mainly because Commodore has released the new
  2234.     "AGA" machines without providing full documentation on how they
  2235.     work internally.  [Wipes some brick particles and drool off his
  2236.     3-piece suit.]     Until now, the hacker community had CBM's "Hardware
  2237.     Reference Manual", but now they feel lost.
  2238.  
  2239. Dan:    What do you think of Commodore's decision not to release an AGA
  2240.     Hardware Manual to the general public?
  2241.  
  2242. Bobby:    I think it's a good decision for several reasons.  First of all,
  2243.     REAL programmer's don't need Commodore's WIMPY manuals in the
  2244.     first place, so it doesn't hurt us at all.  Hell, we don't even
  2245.     need the COMPUTERS.  Lock ANYONE from our team in a closet with no
  2246.     manuals, no computer, and no equipment of any kind, and in 15
  2247.     minutes or less he or she will have a COMPLETE spec document
  2248.     written about the whole system, just by sheer HACKING POWER.
  2249.     Of course, the other team members don't NEED this document at
  2250.     all anyway, but it's fun to do it just for laughs.
  2251.  
  2252.     Second, having no manuals means less competition for us.  All those
  2253.     PSEUDO-HACKHEADS with their WORTHLESS disassemblers and INSIPID
  2254.     programming skills will CRY FOR MOMMY and quit the market.  Poor
  2255.     babies.
  2256.  
  2257.     But the final, BEST reason that it's good is because the hardware
  2258.     manuals are all WRONG, or at least MISLEADING.  They tell you to
  2259.     poke a value in a particular address -- say, $FFC0 -- when it's
  2260.     almost always faster to poke a different address.  I'm not saying
  2261.     that Commodore is keeping things secret from us; rather, they don't
  2262.     realize the power of their own machine.  I mean, did you know that
  2263.     if you apply exactly 935.778 volts onto pin 5 of the serial port,
  2264.     the VBSTOP and SPR0PTH registers exchange their data, and standing
  2265.     waves are produced in the joystick cable?  Do you think this kind
  2266.     of crap is documented in the manual?  Forget it!
  2267.  
  2268. Dan:    Yow... how the heck do you discover things like that??
  2269.  
  2270. Bobby:    Well, Dan, I don't want to brag or anything, but this kind of
  2271.     stuff is child's play for people who have been in the business
  2272.     as long as I have.  I mean, I discovered that particular trick
  2273.     years ago.  It was obvious from the way the Amiga is constructed.
  2274.     I mean... look at the outer casing.  Lick the CIA chips.  You can
  2275.     just FEEL this stuff.  You know?
  2276.  
  2277. Dan:    What do you think about the AGA chipset?  Are you impressed?
  2278.  
  2279. Bobby:    Yeah, they're great!  It's the coolest chipset on the planet!
  2280.     Especially all the hidden modes.
  2281.  
  2282. Dan:    Hidden modes?
  2283.  
  2284. Bobby:    Yeah, hidden modes.
  2285.  
  2286.     [silence]
  2287.  
  2288. Dan:    I, uh, take it you're not going to tell our readers about the hidden
  2289.     modes.
  2290.  
  2291. Bobby:    You're a smart guy.
  2292.  
  2293. Dan:    OK, next topic.  Is it true that assembly language is faster than
  2294.     C, in general?
  2295.  
  2296. Bobby:    I'm not going to answer that because the whole argument is pointless.
  2297.     BOTH languages are DEAD SLOW as far as I'm concerned.  It's like
  2298.     the choice between a dead snail and a snail that's merely maimed.
  2299.     Back at    Rancho Destructo [the programmers' nickname for the basement
  2300.     of BLAZEMONGER INCORPORATED's headquarters] we have created our own
  2301.     specialized languages for the ULTIMATE in speed.  We now have
  2302.     languages so efficient that we can get several hundred instructions
  2303.     executing in the same time as *one* assembly language instruction.
  2304.  
  2305. Dan:    That's pretty impressive.
  2306.  
  2307. Bobby:    Yeah, well, some professor guy from a nearby university didn't
  2308.     believe us about it and wanted to see our implementation.  We
  2309.     referred him to BLAZEMONGER "Customer Service" and he stopped
  2310.     calling.
  2311.  
  2312. Dan:    Do you have any advice for up-and-coming programmers who want
  2313.     to be just like you?
  2314.  
  2315. Bobby:    Sure.  First, try EVERYTHING.  I mean EVERYTHING.  Make a program
  2316.     that writes every conceivable combination of values into all of
  2317.     memory, and watch what happens.  Connect your ports to your other
  2318.     ports.  Rip the computer apart and put it back together backwards.
  2319.     Insert unusual objects into the disk drive.  This is the ONLY way
  2320.     to get to know your machine... and you've GOT to know it INSIDE
  2321.     AND OUT before you write ANYTHING non-trivial.
  2322.  
  2323.     Second, no matter how busy you are, spend a lot of time daydreaming.
  2324.     You can think about anything:  sex, video games, sexy video games,
  2325.     chainsaws, nuclear explosions, funerals, knitting needles stuck
  2326.     into your eyeballs, headless goats, or whatever.  Anything!  The
  2327.     important thing is to KEEP YOUR IMAGINATION ACTIVE so you stay
  2328.     creative.
  2329.  
  2330.     And third:  work as a fashion model for a few years.  Modeling
  2331.     opens up ideas and worlds that you would otherwise never know
  2332.     existed.  I don't think I could have written BLAZEMONGER's low-level
  2333.     monster scheduling routines without a firm background in men's
  2334.     undergarments.
  2335.  
  2336. Dan:    Bobby, thanks for your time.
  2337.  
  2338. Bobby:    Blaze on, dood.
  2339. ========
  2340.  
  2341.     There it is, directly from the source... our own Bobby Blazebleeder
  2342. and his thoughts on programming excellence.  I hope you enjoyed the
  2343. interview and learned something from it.  I know I sure did:  to stand
  2344. farther back when interviewing a psychotic superhacker!
  2345.  
  2346.     [Followups to c.s.a.advocacy.]
  2347.  
  2348.                                                         Dan
  2349.  
  2350.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2351. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  2352. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  2353.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  2354. ---
  2355. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  2356. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  2357. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  2358. permission of the author.  So nyaaah.
  2359. Article 37405 of comp.sys.amiga.advocacy:
  2360. Path: dime!barrett
  2361. From: barrett@astro.cs.umass.edu (BLAZEMONGER "Customer Service")
  2362. Newsgroups: comp.sys.amiga.applications,comp.sys.amiga.advocacy
  2363. Subject: MONTHLY POSTING: The BLAZEMONGER Application List, 12/92
  2364. Summary: List of compatible utility programs and funky chickenware
  2365. Keywords: stoat, thimble, alabaster
  2366. Message-ID: <57337@dime.cs.umass.edu>
  2367. Date: 9 Dec 92 22:52:45 GMT
  2368. Sender: news@dime.cs.umass.edu
  2369. Reply-To: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  2370. Followup-To: comp.sys.amiga.advocacy
  2371. Organization: BLAZEMONGER INCORPORATED
  2372. Lines: 236
  2373. Xref: dime comp.sys.amiga.applications:10813 comp.sys.amiga.advocacy:37405
  2374.  
  2375.  
  2376.              THE  BLAZEMONGER  APPLICATION  LIST
  2377.                (for Commodore Amiga computers)
  2378.  
  2379.            Maintained by BLAZEMONGER INCORPORATED's
  2380.                "Customer Service" Department
  2381.                Last Updated: December 9, 1992
  2382.                    19,841 products listed!
  2383.  
  2384. INTRODUCTION
  2385.  
  2386.     This is a list of third-party products for the Commodore Amiga that
  2387. have direct support for communicating with BLAZEMONGER, the FASTEST and MOST
  2388. AWESOME computer game ever invented!!  Using these programs, you can
  2389. interact with BLAZEMONGER in ways that you never dreamed possible.  New
  2390. MONSTERS!  New CAPABILITIES!  New PERSONAL INJURY!  It gets better and
  2391. better.
  2392.  
  2393.     Of course, REAL BLAZEMONGER PLAYERS don't NEED any STUPID interface
  2394. programs.  They can make BLAZEMONGER do WHATEVER THEY WANT almost
  2395. EFFORTLESSLY.  But for the REST of you DWEEBS, here are your CRUTCHES.
  2396.  
  2397.     The BLAZEMONGER Application List is *not* to be considered commercial
  2398. advertising for BLAZEMONGER.  We provide this information as a public service
  2399. for the billions of registered BLAZEMONGER users on USENET.  So when you see
  2400. the game described as INCREDIBLE, AMAZING, MIND-BLOWING, and all for the
  2401. low, low price of just $9.95 (US), you can rest assured that these are
  2402. simply FACTS and not marketing hype.
  2403.  
  2404.     If you have never heard of BLAZEMONGER before, you may safely 
  2405. skip the rest of this article.  In fact, don't even read the stuff above.
  2406. Hell, you might as well just go home for the day and play whatever INFERIOR,
  2407. WIMPO GAMES on which you are wasting your precious life.
  2408.  
  2409.  
  2410. DISTRIBUTION
  2411.  
  2412.     This document may be FREELY DISTRIBUTED according to the following
  2413. simple conditions:
  2414.  
  2415.     (1)    No part of this document may be distributed for profit.
  2416.     (2)    No part of this document may be distributed on Tuesdays, nor
  2417.         by anyone whose last name contains the letter 'o'.
  2418.     (3)    No part of this document may be distributed.
  2419.  
  2420.     If you would like to distribute this list by some other method not
  2421. falling under conditions (1), (2) and (3), contact the BLAZEMONGER "Customer
  2422. Service" Department and we'll, um, "discuss" it.
  2423.  
  2424.  
  2425. HOW TO READ THE LIST
  2426.  
  2427.     Look at the SCREEN, IDIOT, and read from left to right, and from top
  2428. to bottom.  Sheesh.  What do you expect?!?  Get a LIFE.
  2429.  
  2430.  
  2431. =============================================================================
  2432.                 THE LIST
  2433. =============================================================================
  2434.  
  2435. Product name:        BLAZEMONGER
  2436. Product version:    666
  2437. Product type:        THE ULTIMATE GAME
  2438. Author:            BLAZEMONGER INCORPORATED
  2439. Contact:        dweeb-mail@BLAZEMONGER.BLAZEMONGER.BLAZEMONGER.BM
  2440. Status:            godlike
  2441. Port name:        BLAZEMONGER
  2442. Number of commands:    Infinite
  2443. Executes scripts by:    Brainwaves, joystick
  2444. Notes:            Get real.
  2445.  
  2446. Product name:        BLT
  2447. Product version:    5.576
  2448. Product type:        TELECOMMUNICATIONS, LUNCH PLANNING
  2449. Author:            Silly Slangfeld
  2450. Status:            cholesterol-freeware
  2451. Notes:            Allows multiple Amigas to be networked for
  2452.             multi-player, multi-dimensional BLAZEMONGING and
  2453.             multi-layer sandwich making.
  2454.  
  2455. Product name:        Chocolate Syrup and German Shepherds
  2456. Product version:    69
  2457. Product type:        KINKY ADD-ONS
  2458. Author:            Larry Lecherous
  2459. Status:            sexware
  2460. Port name:        <censored>
  2461. Notes:            Is BLAZEMONGER not sexy enough for you?  Then run
  2462.             this program "in the background" during play and
  2463.             watch the SURPRISING results!!
  2464.  
  2465. Product name:        Deluxe Faint
  2466. Product version:    4.1
  2467. Product type:        LAST-RESORT SAFETY TRICK
  2468. Author:            Electronic Arthritis
  2469. Status:            peasant
  2470. Notes:            Causes your BLAZEMONGER character to faint, hoping
  2471.             that the monsters will not notice him/her.  (It
  2472.             doesn't work, of course.)
  2473.  
  2474. Product name:        Emplant
  2475. Product version:    0.0000000000000000000037
  2476. Product type:        EMULATOR
  2477. Author:            Utilities Unlimited
  2478. Status:            good question!
  2479. Notes:            New BLAZEMONGER interface expected any day now.
  2480.             Promises 100% compatibility, hard drive installation,
  2481.             accelerated speed, and a price of less than 14 cents.
  2482.  
  2483. Product name:        High Society
  2484. Product version:    3.14159
  2485. Product type:        HIGH-SCORE AUTO-POSTER
  2486. Author:            Radarsoft
  2487. Status:            massive
  2488. Number of commands:    1 ("Brag")
  2489. Executes scripts by:    Appearance of "GAME OVER" screen
  2490. Notes:            Automatically post your BLAZEMONGER high scores
  2491.             to all BBS's within a 1500 kilometer radius, complete
  2492.             with boastful flames.
  2493.  
  2494. Product name:        ImageTaster
  2495. Product version:    9.21
  2496. Product type:        SCREEN LICKER
  2497. Author:            Black Tongue Products
  2498. Status:            nutritious
  2499. Executes scripts by:    measuring saliva content
  2500. Notes:            If sight and sound are not enough, add taste to your
  2501.             BLAZEMONGER games with this astounding product.
  2502.             Includes "texture" module for realistic hair, fur,
  2503.             plate mail, scales, etc.  Warning:  not recommended
  2504.             for people who are easily grossed out.
  2505.  
  2506. Product name:        MonsterMeister
  2507. Product version:    1.0
  2508. Product type:        MONSTER CONTROL ALGORITHMS
  2509. Author:            Harry Horror Software
  2510. Status:            scary
  2511. Port name:        MonsterMeisterMasterMapper
  2512. Number of commands:    256
  2513. Notes:            Substitute your own monster behavior for BLAZEMONGER
  2514.             creatures or your close friends & relatives.
  2515.  
  2516. Product name:        MorphMinus
  2517. Product type:        WEAPON MORPHING
  2518. Author:            ASDFGHJKL; Incorporated
  2519. Contact:        pk-asdfghjkl;@com.portal.cup
  2520. Status:            always changing
  2521. Number of commands:    8273
  2522. Executes scripts by:    pulling the lever
  2523. Free goats included?:    YES
  2524. Notes:            Change your character and/or weapons into any of
  2525.             hundreds of different forms.
  2526.  
  2527. Product name:        Shadow of the Beef
  2528. Product version:    III
  2529. Product type:        VERY WIMPY GAME
  2530. Author:            Psychosis
  2531. Contact:        Acme Meats, Ltd.
  2532. Status:            pathetic
  2533. Supported peripherals:    Steak, bologna, goat
  2534. Notes:            Avoid the killer lunchmeat and save the cow princess
  2535.             from the clutches of the Vile Vegetarian.  Great for
  2536.             playing when BLAZEMONGER has you too depressed to
  2537.             continue.
  2538.  
  2539. Product name:        Slime City
  2540. Product type:        SIMULATOR
  2541. Author:            Maxipads
  2542. Notes:            Semi-authentic BLAZEMONGER simulator.  For people
  2543.             who can't take the real thing.  No real danger.
  2544.             Perfect for elderly or weak personalities.
  2545.  
  2546. Product name:        Terror On Toast
  2547. Product version:    0.003
  2548. Product type:        VIDEO TOASTER INTERFACE
  2549. Author:            NewDreck
  2550. Status:            Commercial.  Totally.  Expensive too.
  2551. Notes:            Connect the Video Toaster (TM) to BLAZEMONGER.
  2552.             Allows wipes, fades, slimes, messy explosions,
  2553.             flying bodily parts, etc.  Warning:  Toaster may
  2554.             heat up during use.  Turn off computer and wait
  2555.             several days before touching.
  2556.  
  2557. Product name:        Wimp Hints
  2558. Product version:    1992
  2559. Product type:        BLAZEMONGER HINTBOOK
  2560. Author:            Wally Wimpout
  2561. Contact:        Wally's mother's house
  2562. Status:            wimpy
  2563. Notes:            All the hints are WRONG
  2564.  
  2565. Product name:        ...
  2566.  
  2567. [NOTE:  Due to some spineless jerk who complained about the MASSIVE SIZE of
  2568. this list, we have deleted over 19,000 entries.  We hope you are HAPPY NOW,
  2569. you SCUM.  If you would like to receive a free copy of the complete List, it
  2570. is available by anonymous ftp from "etarip.uoy.ffo.kcuf" (12.84.987.16).]
  2571.  
  2572. =============================================================================
  2573.                 END OF LIST
  2574. =============================================================================
  2575.  
  2576. CONTRIBUTING TO THIS LIST
  2577.  
  2578.     If you have any corrections or additions to this list, please
  2579. send them by electronic mail to:
  2580.  
  2581.     customer-service-pleading@BLAZEMONGER.BLAZEMONGER.BLAZEMONGER.BM
  2582.  
  2583. Be sure to tell us your name, address, annual salary, and the hours that you
  2584. are not at home.
  2585.  
  2586.  
  2587. SPECIAL THANKS
  2588.  
  2589.     Thanks, dood.
  2590.  
  2591.  
  2592. OBLIGATORY LEGAL DISCLAIMER
  2593.  
  2594.     Everything in this document is 100% correct.  If you have some kind
  2595. of problem with this, TOO BAD.  You OBVIOUSLY did something wrong, and we
  2596. hope you SUFFER HORRIBLY for it.  Don't MESS with us.  If you think our
  2597. "Customer Service" Department is rough, wait until you meet our "Legal"
  2598. Department.  So GET LOST, BISON BREATH.
  2599.  
  2600.                                                         Dan
  2601.  
  2602.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2603. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  2604. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  2605.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  2606. ---
  2607. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  2608. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  2609. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  2610. permission of the author.  So nyaaah.
  2611.  
  2612.  
  2613. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  2614. Subject: Re: WHERE THE HELL ARETHE 2.0 ROMS FOR THE 2000 AND 500? Mars???
  2615. Keywords: BLAZEMONGER II has 900 MHz screen updates
  2616.  
  2617.  
  2618.     Where are the 2.0 ROMs?  Simple -- I have them.  All of them.  I've
  2619. had them since CBM started making them 4 years ago.  Yes, it's true:  2.0
  2620. has been finished for FOUR YEARS.  Developers have been shipped old versions
  2621. (cleverly named things like "2.04") to throw you off the track.
  2622.  
  2623.     Why is Commodore lying to you?  Because they HATE THEIR CUSTOMERS.
  2624. In fact, every morning at precisely 9:00am, all CBM employees stand at
  2625. attention and perform "Customer Hate" exercises, such as tearing up
  2626. warrantee cards and flinging live weasels through plate-glass windows.
  2627. Nobody is really sure what the weasels are for, but it somehow sets the mood
  2628. JUUUUST right.
  2629.  
  2630.     But I have decided to violate my non-disclosure agreement (shhhh) to
  2631. tell you these important facts.  Hell, here's another fact:  2.0 will NEVER
  2632. be available for the Amiga 400.  What?  You didn't even know there was going
  2633. to be an Amiga 400?  It's got an 6800 CPU, 1 KB RAM, 50 KB external hard
  2634. drive, 4,618,911 joystick ports (perfect for playing the latest version of
  2635. BLAZEMONGER), and a new technological breakthrough:  "reinterlaced" video,
  2636. for people who own 2 VCR's.
  2637.  
  2638.     Now, don't you feel better?
  2639.  
  2640.                                                         Dan
  2641.  
  2642.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2643. | Dan Barrett, Department of Computer Science      Johns Hopkins University |
  2644. | INTERNET:   barrett@cs.jhu.edu           |                                |
  2645. | COMPUSERVE: >internet:barrett@cs.jhu.edu | UUCP:   barrett@jhunix.UUCP    |
  2646.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  2647.  
  2648. ps:    printf(stdcomedy,  "\007%s\n",  ":-)");
  2649.  
  2650. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  2651. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  2652. publication without the written permission of the author.
  2653. Date: 4 Apr 91
  2654. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  2655. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  2656. Subject: Please help me decide
  2657.  
  2658. Dear Amiga fans:
  2659.  
  2660.     Please help me decide how to spend my money!  I am considering
  2661. getting an Amiga 3000UX because I think it's a really cool machine.  But
  2662. lately, I've been thinking that it would be better to buy a new stereo
  2663. system, or maybe some real estate.  Could somebody please tell me the
  2664. advantages and disadvantages of each?  Please POST your answers because I am
  2665. sure lots of people have the same question.
  2666.  
  2667.     Also, I want to start programming the Amiga, and I would like to
  2668. know which language is best.  Is assembly language really useless, or what?
  2669. And does C suck?  Once again, please post all your answers.
  2670.  
  2671.     In case you are interested... my first programming project will be a
  2672. "clock" that displays the time in the right hand corner of the Workbench
  2673. screen.  On lots of advice from the Net, I've decided that my program should
  2674. kill the OS and take over the machine.  All the other clock programs I've
  2675. seen are just too slow -- they take an entire SECOND to update the display!
  2676. Go straight to the metal, that's what I always say.
  2677.  
  2678.     Oh yeah, another question:  why isn't there a new Amiga chipset
  2679. yet?  I swear, if General Electric can bring out a new refrigerator model
  2680. every 6 months, why can't Commodore?  Maybe they should spend more money.
  2681. Or save more money.  Or both.  Anyway, I know what I'm talking about because
  2682. my uncle took a marketing course once.
  2683.  
  2684.     Finally, I missed the most recent NeXT vs. Amiga flame war.  Could
  2685. somebody please repost all of the articles?
  2686.  
  2687.     Thanks!
  2688.  
  2689.                             Dan
  2690.  
  2691. *******************************************************
  2692. * Appendix A of the Amiga Hardware Manual contains    *
  2693. * secret devil-worship messages, and many episodes of *
  2694. * "The Partridge Family", if you look hard enough!    *
  2695. *******************************************************
  2696.  
  2697. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  2698. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  2699. publication without the written permission of the author.
  2700. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  2701. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  2702. Subject: The ULTIMATE wildcard (was Re: Wildcards in the CLI)
  2703. Date: 14 May 91 01:03:58 GMT
  2704.  
  2705.     To all you complainers about Amiga wildcards:  Is "#?" too hard to
  2706. type?  Does "*" have too many conflicting meanings?  Do you secretly yearn
  2707. for "*.*" but fear that your friends will hate you?  (Well... I can't help
  2708. you with that last one. :-))
  2709.  
  2710.     The solution is here!  I have written an input handler called
  2711. STAR-NAPALM that makes wildcard typing easier than anything you have EVER
  2712. seen before.
  2713.  
  2714.     What does it do?  It maps the empty string as the AmigaDOS wildcard
  2715. character!  So, whenever you need a wildcard, you don't have to type
  2716. ANYTHING AT ALL!  What could be simpler?!?
  2717.  
  2718.     I've taken star-naplam.handler, as supplied with BLAZEMONGER MXVIX
  2719. (betcha didn't know we used the OS, did you?), and placed it into the Public
  2720. Domain.  You can find it on finer ftp sites everywhere.  Just give the empty
  2721. string as your login name and password, and the handler will be automatically
  2722. downloaded to your Amiga, installed in your L: directory (its filename will
  2723. be an empty string, of course), appended to your startup-sequence, and then
  2724. run!  The ultimate in convenience.
  2725.  
  2726.     As a test to make sure it is working, try the following CLI command:
  2727.  
  2728.         1>  dir
  2729.  
  2730. As the invisible wildcard expands, it will match every file in the current
  2731. directory.
  2732.  
  2733.     Now, some of you whiners may complain that star-napalm is dangerous.
  2734. Well, we built in a special SAFETY FEATURE to prevent unwanted expansions.
  2735. If you ever accidentally type just the wildcard by itself:
  2736.  
  2737.         1>
  2738.  
  2739. then star-napalm automatically ignores the command.
  2740.  
  2741.     Well, that's it!  No need to thank me -- I've already done it
  2742. myself. :-) :-)
  2743.  
  2744.                                                         Dan
  2745.  
  2746.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2747. | Dan Barrett, Department of Computer Science      Johns Hopkins University |
  2748. | INTERNET:   barrett@cs.jhu.edu           |                                |
  2749. | COMPUSERVE: >internet:barrett@cs.jhu.edu | UUCP:   barrett@jhunix.UUCP    |
  2750.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  2751.  
  2752. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  2753. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  2754. publication without the written permission of the author.
  2755. Date: 9 Jun 91 16:23:43 GMT
  2756. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  2757. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  2758. Subject: W...W...Worried about the Future Of Amiga
  2759. Keywords: BLAZEMONGER LXXIV has only 0.6 mg tar, 0.2 mg cpio
  2760.  
  2761.     From reading the messages in this newsgroup recently, I have become
  2762. very worried about the Future Of The Amiga.  VERY worried. In fact, I've
  2763. begun hiding in my bedroom closet for several hours a day -- that's how 
  2764. worried I am.  My doctor says I should take a vacation.  But I digress.
  2765.  
  2766.     Anyway, here are some things that the Amiga ABSOLUTELY NEEDS in
  2767. order to survive in today's brutal and innovative computer market.  If it
  2768. doesn't have ALL of them within the next 7 days, Commodore will go bankrupt,
  2769. the sky will fall, and little orange toasters will appear inside your nose.
  2770.  
  2771. (1)    A NEW CHIPSET
  2772.  
  2773.     Without a new chipset, I can definitely say, with all authority and
  2774.     confidence, that the Amiga will have the old chipset.  This may come
  2775.     as a surprise, but I guarantee that it is true.
  2776.  
  2777. (2)    DEVICE-INDEPENDENT GRAPHICS
  2778.  
  2779.     It is vitally important that Commodore find a way to make graphics
  2780.     totally independent of their display device.  In fact, the Amiga
  2781.     should be able to display top-quality graphics in the total ABSENCE
  2782.     of hardware.  Take away the device, and the picture should still be
  2783.     visible!
  2784.  
  2785.     I have noticed that when I stare at a bright light for a long time
  2786.     and then look away, I can still see the afterimage, even though the
  2787.     light is gone.  If I can do it, why can't Commodore?
  2788.  
  2789. (3)    NETWORKING
  2790.  
  2791.     The Amiga is a social computer.  It should be possible for our
  2792.     Amigas to get out of the house once in a while, gather at
  2793.     conventions, and meet each other.  The contacts that they make
  2794.     might be important to their futures; after all, improper contacts
  2795.     in an electrical device can cause it to malfunction.
  2796.  
  2797.     If you don't want your computers leaving the house, you can always
  2798.     ground your PALs.
  2799.  
  2800. (4)    INTERLACED VIDEO
  2801.  
  2802.     Face it:  flickering video reminds me of tuna fish.  No, I don't
  2803.     know why, but it is DEFINITELY a problem.
  2804.  
  2805.     The current A2320 display enhancer and other "flickerFixer" devices
  2806.     are TOTALLY inadequate.  After all, deep down in your heart, you
  2807.     still KNOW that the video signal is flickering away... even if you
  2808.     can't SEE it.
  2809.  
  2810.     A total solution is to get rid of video entirely.  After removing
  2811.     all the internal circuitry from the monitor, Commodore should send
  2812.     an employee to your house to entertain you with hand puppets.
  2813.  
  2814. (5)    REDUCED PRICES
  2815.  
  2816.     In order to attract new customers, Commodore should start giving
  2817.     away Amigas for free.  Personally, if a computer company gave me
  2818.     a free computer, I would run out immediately and buy one!  This is
  2819.     the kind of loyalty Commodore needs to generate.
  2820.  
  2821.     BTW, I don't understand all this publicity recently about Commodore's
  2822.     educational discos.  IMHO, Commodore is a computer company whose
  2823.     resources are probably NOT best used for dance instruction.
  2824.     I know that multimedia is important and all, but still....
  2825.  
  2826. (6)    CHANGE THE COMPANY NAME
  2827.  
  2828.     By now, everybody associates the name "Commodore" with "game
  2829.     machine", or at least "machine".  To be taken more seriously, it's
  2830.     time for CBM to change its name to something more attention-getting
  2831.     and powerful.  I suggest "Testosterone."
  2832.  
  2833. (8)    FOOD
  2834.  
  2835.     Yes, food.  I think that every Amiga sold should come with a free
  2836.     pizza.  I get hungry while hacking.  Get with it, Commodore.
  2837.  
  2838. (194)    LARGE BLOCKS OF CHEESE CARVED IN THE SHAPE OF A MOLLUSK
  2839.  
  2840.     Hey, if we can put a man on the moon, why not?
  2841.  
  2842.     I hope that Commodore and the Amiga Community think hard about the
  2843. above suggestions.  Any reasonable company should be able to solve these
  2844. problems in a matter of hours for about $12.95!  Really!!
  2845.  
  2846.     I welcome discussion on these important issues.  If you follow up
  2847. to this posting, please use the Subject line "NeXT vs. Amiga" so everybody
  2848. will read it carefully.
  2849.  
  2850.                                                         Dan
  2851.  
  2852.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2853. | Dan Barrett, Department of Computer Science      Johns Hopkins University |
  2854. | INTERNET:   barrett@cs.jhu.edu           |                                |
  2855. | COMPUSERVE: >internet:barrett@cs.jhu.edu | UUCP:   barrett@jhunix.UUCP    |
  2856.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  2857.  
  2858. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  2859. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  2860. publication without the written permission of the author.
  2861. Date: 18 Jun 91 20:45:40 GMT
  2862. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  2863. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  2864. Subject: Re: Amiga basher
  2865.  
  2866. In article <1991Jun18.185029.25544@mintaka.lcs.mit.edu> rjc@wookumz.gnu.ai.mit.edu (Ray Cromwell) writes:
  2867. >In the spirit of Dan and Marc,
  2868.  
  2869.     Look, just because we have the same last name doesn't mean we have
  2870. the same SPIRIT! :-)
  2871.  
  2872. >COLORMONGER can display ANY color in the entire ELECTROMAGNETIC SPECTRUM!
  2873. >COLORMONGER refreshes at SEVEN-HUNDRED-AND-FIFTY-THOUSAND GIGAHERTZ!
  2874. >[other slanderous statements]
  2875.  
  2876.     Hey, buddy, haven't you ever heard of LOOK AND FEEL??  That's MY
  2877. posting style!!!  It's trademarked, patented, copyrighted, and copy
  2878. PROTECTED!  I'm gonna sue, I'm gonna sue....
  2879.  
  2880.     Jeez, next thing you know, somebody will start posting articles
  2881. with the look & feel of other USENETers.  Can you imagine:
  2882.  
  2883. ?    "I've said it before, and I'll say it again:  if Commodore doesn't
  2884.     produce a 25-bit chipset immediately, they won't stand a chance
  2885.     against the new Japanese game machine."
  2886.  
  2887. ?    "Yup, you are nearly correct.  The 68040 cache disables the VPL
  2888.     interrupt several nanoseconds before the beam hits the disk.  It
  2889.     doesn't need to go to the bus."
  2890.  
  2891. ?    "X is a bloated pig that deserves to die.  My old 3B1 moves windows
  2892.     faster."
  2893.  
  2894. ?    "Why buy an A3000UX for $5000 when you can get a NeXT for $3000?
  2895.     It's clearly the superior machine in all respects."
  2896.  
  2897. ?    "HEY DOODZ LIKE KNOW ANY PIRATE BOARDZ???"
  2898.  
  2899. ?    "BADGE (Bay Area Amiga Developers' GroupE) will host its July 1997
  2900.     meeting at 7:30pm in the SLAC Main Auditorium.  The featured speaker
  2901.     will be Dr. Ray Cromwell discussing his COLORMONGER Card Mark XII."
  2902.  
  2903. ?    "but thats not what I meant!
  2904.     In asembler you do not use the jmp without first mov sr,ea!"
  2905.  
  2906. ?    "*** I want games that look like Madonna but play like an old,
  2907.     scratchy, 78 rpm record. ***"
  2908.  
  2909. ?    "Captain!  The Marketroids are closing in!"
  2910.  
  2911. ?    "Responding to the following:
  2912.  
  2913.     'The Macintosh reminds me of tuna fish.'
  2914.  
  2915.     Where did you hear this?  It's not true at all.  In fact, the Mac's
  2916.     new 7.0 priority scheduler makes it much more like halibut."
  2917.  
  2918. ?    "No idiot in his right mind would use the Amiga OS source code to
  2919.     break the rules.  In fact, the rules break the Amiga OS source code.
  2920.     Or something like that."
  2921.  
  2922. ?    "Please throw out your OS disassembly and use only the RKM's.
  2923.     Also, throw out all of your software and use only the manuals that
  2924.     came with it.  If there wasn't a manual at all, then you should
  2925.     not have bought the program."
  2926.  
  2927. ?    "Even since my grand reorganization,
  2928.     these groups are still too big!
  2929.     I'd prefer only one or two
  2930.     articles per day.
  2931.     And maybe only
  2932.     one word
  2933.     per
  2934.     line."
  2935.  
  2936. So PLEASE everybody, let's avoid this kind of horror by posting in our OWN,
  2937. DISTINCT STYLES.  Otherwise, somebody's gonna get flamed.
  2938.  
  2939.     And it will probably be me! :-)
  2940.  
  2941.                                                         Dan
  2942.  
  2943.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2944. | Dan Barrett, Department of Computer Science      Johns Hopkins University |
  2945. | INTERNET:   barrett@cs.jhu.edu           |                                |
  2946. | COMPUSERVE: >internet:barrett@cs.jhu.edu | UUCP:   barrett@jhunix.UUCP    |
  2947.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  2948.  
  2949. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  2950. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  2951. publication without the written permission of the author.
  2952. From: barrett@jhunix.HCF.JHU.EDU (Dan Barrett)
  2953. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  2954. Subject: The real truth about "memory protection" (was Re: Memory Protection)
  2955. Date: 22 Jul 91 03:12:39 GMT
  2956.  
  2957.  
  2958.     This discussion of memory protection is very interesting.  Very,
  2959. VERY interesting.
  2960.  
  2961.     Especially because the Amiga already HAS memory protection.
  2962.  
  2963.     Yes, you heard me right.  The Amiga already has memory protection.
  2964.  
  2965.     Your programs don't have to crash each other anymore!  No more
  2966. gurus!  No more accidents!  In fact, no more frying your 8520's or dropping
  2967. heavy weights on top of your monitor!  COMPLETE SAFETY!
  2968.  
  2969.     But memory protection doesn't come with the base OS.  You have to
  2970. buy it separately.  Just head down to your local dealer and look for the
  2971. package marked...
  2972.  
  2973.                  M A F I A D O S
  2974.  
  2975. Yes, MafiaDOS, the ULTIMATE in memory protection!  MafiaDOS watches over
  2976. all of your running programs and make sure nothing, uh, "happens" to them.
  2977. I mean, all kinds of "accidents" could occur.  MafiaDOS keeps your 
  2978. programs "safe."
  2979.     
  2980.     And all you have to do is send in $135/month (U.S.) to the authors.
  2981. In return, each month you get the latest version of MafiaDOS which keeps your
  2982. programs "protected" for another 30 days.  If you get behind in your
  2983. payments, no problem!  We understand.  In fact, we are so understanding that
  2984. we'll even send you two ABSOLUTELY FREE programs called "Vito" and "Bruno"
  2985. that will "help" you to come up with the money.
  2986.  
  2987.     If you enjoy MafiaDOS's memory protection, then you'll be sure to
  2988. love its COPY protection feature.  Here's how it works.  Suppose you buy a
  2989. copy protected program, but the disk dies after several uses.  Don't panic!
  2990. Just insert the MafiaDOS disk in DF0: and the damaged disk in DF1:, and then
  2991. turn on your modem.  MafiaDOS will automatically dial up the distributors of
  2992. your dead program and "convince" them to send you a free replacement disk.
  2993. It's easy, it's fast, and it's painless.  Mostly.
  2994.  
  2995.     Finally, MafiaDOS provides complete VIRUS protection.  If you
  2996. unwittingly run a program that installs a virus on your disks, MafiaDOS
  2997. puts out a "contract" on the virus.  This causes all of your other programs
  2998. to hunt down and, uh, "remove" the virus from your computer.  The program
  2999. that actually "removes" the virus is rewarded by having its priority bumped
  3000. up to 5000.
  3001.     Afterwards, MafiaDOS even tracks down the original creators of the
  3002. virus and fills their floppy drives with cement.
  3003.  
  3004.  
  3005.     Yes, MafiaDOS -- the latest and greatest program from the creators
  3006. of BLAZEMONGER XVII.  Don't multitask without it.  Or else.
  3007.  
  3008.                         Dan
  3009.  
  3010. ---
  3011. Dan Barrett (in transition; please note the new address!)
  3012.     E-mail,    now through July 31:    barrett@cs.jhu.edu
  3013.         beginning August 1:    barrett@cs.umass.edu
  3014.         STOP USING NOW:        barrett@jhunix.......
  3015. Enjoy BLAZEMONGER:  Live it, love it, LOSE it!
  3016.  
  3017. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  3018. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  3019. publication without the written permission of the author.
  3020. Date: 2 Oct 91 15:10:17 GMT
  3021. From: barrett@panther.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  3022. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  3023. Subject: CPU's in flames
  3024. Summary: It's a bird!  It's a plane!  It's BLAZEMONGER!
  3025. Keywords: metope triglyph Doric frieze
  3026.  
  3027. >Re: Valid Hardware Comparisons?
  3028. >Re: Mac vs Amiga (was Re: Mac vs. Amiga)
  3029. >Re: Mac vs. NeXT vs. 486 (was Re: Please STOP IT!!)
  3030. >Re: 486 vs. OS/2 (was Re: No more comparisons, PLEASE!!!)
  3031. >Re: Mac vs. Mac vs. Amiga vs. Mac (was Re: How do I make a KILL file?)
  3032. >Re: Amiga vs. Godzilla (was Re: Good reptile softwrae?)
  3033.  
  3034.     Welcome back, friends, for another episode of...
  3035.  
  3036.             AS THE CPU BURNS
  3037.  
  3038. the Amiga flamer community's favorite ongoing soap opera!
  3039.  
  3040.     But first, a word from our sponsor... heh heh...
  3041.  
  3042.     "AS THE CPU BURNS" is brought to you by BLAZEMONGER, INCORPORATED:
  3043. makers of fine games for self-destructive personalities.  Try BLAZEMONGER
  3044. today!  Then become HOPELESSLY ADDICTED, quit your JOB, and spend thousands
  3045. of dollars on SURGERY to have your EYEBALLS removed from the screen!!
  3046.  
  3047.     Now, back to the story!
  3048.  
  3049.     As you remember from last week, the Amiga was a total piece of crap
  3050. because it has no colors, blurry video, flakey hardware, buggy software, and
  3051. an incurable case of "Athlete's Mouse."  In a last-ditch attempt to make the
  3052. Amiga more visible, Commodore Marketing dug a big hole in the ground, filled
  3053. it with mud, and jumped in.  Critics called this a "bold move forward" and
  3054. were "cautiously optimistic" about the results.
  3055.  
  3056.     Meanwhile, in a town not far away, the Mac's System 7 was voted
  3057. "Best Operating System" by the Left-Handed Myopic High School Custodial
  3058. Society of Chickenmilk, Wisconsin.  Simultaneously, Steve Jobs announced
  3059. that the next NeXT computer will have a '486 processor and a new I/O system
  3060. made almost entirely of processed lunch meat.
  3061.  
  3062.     Also meanwhile, in a surprise move, IBM and Union Carbide teamed up
  3063. to create a new computer medium made entirely of chemical gases, eliminating
  3064. the need for disks and tapes.  This "Vaporware" (TM) reportedly will be
  3065. ready to ship "any day now."
  3066.  
  3067.     But some questions have STILL been left unanswered.  What's the best
  3068. computer to buy?  What's the best computer to RENT?  What's the best
  3069. computer to grind up and use as OINTMENT on a nasty burn?  Will the Amiga
  3070. ever catch up?  Does the Amiga taste good with ketchup?  How many NeXT's
  3071. does it take to screw in a lightbulb?  How many Macs does it take to screw
  3072. up an operating system?  Are 24-bit graphics on the horizon, or will they be
  3073. replaced by a hefty bonk on the head?  Does the previous sentence have ANY
  3074. MEANING AT ALL??  Why don't we get World Peace as a free prize inside our
  3075. breakfast cereal?  Is BLAZEMONGER *fast*???!?!??  GET REAL!!  BLAZEMONGER is
  3076. SO AMAZINGLY, BLINDINGLY, ASTOUNDINGLY LIGHTNING-FAST THAT...  that...
  3077. hey!!  Tell our "sponsors" to keep their propaganda in their OWN POSTINGS!
  3078. [Sorry about that! - B. Inc.]
  3079.  
  3080.     And what of the Toaster?  Does it SUCK?  Should the president of
  3081. NewTek be dipped in boiling pig fat and thrown into a pit of cobras?  Will he
  3082. find Irving Gould sitting next to him????
  3083.  
  3084.     Tune in tomorrow (and tomorrow, and tomorrow, and tomorrow, and
  3085. tomorrow, ...) to hear the same arguments over and OVER and OVER AND OVER
  3086. again!!!!!!!
  3087.  
  3088.                                                         Dan
  3089.  
  3090.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  3091. | Dan Barrett -- Grad student, Department of Computer & Information Science |
  3092. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  3093.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  3094.  
  3095. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  3096. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  3097. publication without the written permission of the author.
  3098. Date: 8 Oct 91 21:11:50 GMT
  3099. From: barrett@cs.umass.edu (Dan Barrett)
  3100. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  3101. Subject: A more efficient way to flame
  3102. Summary: BLAZEMONGER INC. strikes again!
  3103. Keywords: Flames great, less filling
  3104.  
  3105.     Boy, these "computer wars" sure take a lot of time!  I mean, I know
  3106. that everybody loves hearing why computer X is better than computer Y, but
  3107. think of all the EFFORT involved!  There are DOZENS of flamers working hard
  3108. to write LONG and ORIGINAL articles about issues that get argued OVER and
  3109. OVER again.  There MUST be a better way!
  3110.  
  3111.     There IS a better way!!
  3112.  
  3113.     [Rumble rumble]
  3114.  
  3115.     Introducing...
  3116.  
  3117.             P H R A S E M O N G E R
  3118.  
  3119. the FASTEST way to FLAME!
  3120.  
  3121.     Yes, PHRASEMONGER, the latest in a series of USEFUL yet HARMFUL
  3122. products from the creative cesspools of BLAZEMONGER INCORPORATED.
  3123. PHRASEMONGER is so AMAZINGLY, MIND-NUMBINGLY FAST that it can flame EVERY
  3124. POSTER in the comp.sys.amiga hierarchy in mere SECONDS!  Even by E-MAIL!!
  3125.  
  3126.     Did somebody just post an article that you HATED?  Did the poster
  3127. tell LIES, HALF-TRUTHS, or just plain BULL??  Did it make you ANGRY?!?!?  Do
  3128. you want to POST THE MOST VICIOUS, DAMAGING FLAME IN THE HISTORY OF
  3129. ELECTRONIC MEDIA, TOTALLY DESTROYING THE REPUTATIONS OF THE IDIOT POSTER AND
  3130. HIS MOTHER AND PET DOGGIE FOR ALL ETERNITY??!!!?!??!?!?!
  3131.  
  3132.     Well, in that case, I suggest that you get serious psychological help
  3133. immediately!  But for the REST of us, PHRASEMONGER is a quick way to FLAME
  3134. without having to work hard.  After all, isn't that what computers are for?
  3135.  
  3136.     Simply feed the offending USENET article into PHRASEMONGER, click on
  3137. the appropriate intensity gadget ("Disagree", "Disagree Strongly", "Hate",
  3138. "Maim", "Kill Lightly", "Dismember", "Puree", or "REALLY Not Nice"), and let
  3139. the program go to work!  Instantly, a customized FLAME is ready for your
  3140. posting pleasure.
  3141.  
  3142.     For example, suppose that Joe Flamebait has posted the following
  3143. article:
  3144.  
  3145.         From: flamebait@deadbeef.barbeque.edu
  3146.         Subject: Re: Re: Re: Mac vs. NeXT vs. Muhammed Ali
  3147.         Newsgroups: comp.sys.amiga.aversion
  3148.  
  3149.         In article <2938749@hot.ouch> scumface@barbie.ken.com
  3150.         writes:
  3151.         >Which should I buy?
  3152.  
  3153.         Buy a Mac.  It has a cute little trashcan.  Much better than
  3154.         the nasty NeXT "black hole."  And besides, I am such an
  3155.         expert on these two machines that I think I'll post it in an
  3156.         Amiga newsgroup so everybody can be enlightened.
  3157.         ---
  3158.         Joe Flamebait, flamebait@deadbeef.barbeque.edu
  3159.         No matter where you go, there's a stupid quote!
  3160.  
  3161.     Feed it to PHRASEMONGER, click on the "Half-Intensity" gadget, and
  3162. look what comes out!!
  3163.  
  3164.         From: <your name or pseudonym here>
  3165.         Subject: What a JERK (was Re: Re: Re: Mac vs. NeXT vs. ...)
  3166.         Newsgroups: comp.sys.amiga.aversion,comp.sys.atari.st,
  3167.                 sci.electronics,rec.humor,comp.binaries.ibm-pc,
  3168.                 misc.books,rec.music.synth,alt.pictures.d
  3169.         Followup-To: comp.sys.mac,rec.arts.startrek,comp.unix.wizards
  3170.  
  3171.         In article <398474@barbeque.edu>, flamebait@deadbeef writes:
  3172.         >[totally ignorant ravings deleted]
  3173.  
  3174.         Mac?  MAC?!?  Are you OUT OF YOUR MIND!?!??!?  You OBVIOUSLY
  3175.         have NO IDEA what you're talking about!  The NeXT?!?  GET A
  3176.         LIFE!!  Both of these machines are INEPT at best, incapable
  3177.         even of picking the CORNS on my TOES.  And don't even
  3178.         *mention* Multifinder... oh, no.  What a JOKE.
  3179.  
  3180.         The Mac *belongs* in the very TRASH CAN that it displays.
  3181.         The NeXT should get SUCKED into a black hole itself.
  3182.         And you, Mr. Smarty-Pants, should be fed to rabid wolves.
  3183.  
  3184.         And next time, buddy, keep it in your OWN NEWSGROUP!!!
  3185.         ---
  3186.         <Your name or pseudonym here>
  3187.  
  3188.     Not bad, eh?  But that's not ALL!  You don't even have to give
  3189. PHRASEMONGER the original article!  Just type in a few key words or phrases,
  3190. and PHRASEMONGER will give you a perfect flame ANYWAY!
  3191.  
  3192.     Example 1:
  3193.  
  3194.         Input:    Apple, Irving Gould, CDTV
  3195.         Gadget:    "Maim"
  3196.  
  3197.         Output:    "You misbegotten Apple employees don't know what
  3198.             you're TALKING ABOUT!  This is TOTAL and UTTER
  3199.             BULLSHIT!!!  CDTV can run RINGS around the Mac IIfx
  3200.             ANY DAY OF THE WEEK!!  Get the HELL off of the NET!!!
  3201.  
  3202.                         Love,
  3203.                         Irving Gould"
  3204.  
  3205.     Example 2:
  3206.  
  3207.         Input:    asdf4
  3208.         Gadget:    "Embarrass"
  3209.  
  3210.         Output:    "WRONG WRONG WRONG WRONG WRONG!!!!!!!!!  No matter
  3211.             HOW you say it, your INFORMATION is COMPLETELY
  3212.             without content!  I refer you to chapter 4 of the
  3213.             ROM KERNEL MANUAL so you can see how BRAINLESS your
  3214.             comment was.  No, I won't tell you the PAGE NUMBER,
  3215.             you mamby-pamby little CREEP."
  3216.  
  3217.     Now that you've seen PHRASEMONGER at work, a natural question you
  3218. might ask is:  "How does PHRASEMONGER do it?"  To answer that question,
  3219. let's feed it to PHRASEMONGER (at various intensity levels) and find out!!
  3220.  
  3221.         Input:    "How does PHRASEMONGER do it?"
  3222.  
  3223.         Gadget:    Somewhat Friendly
  3224.         Output:    "BLAZEMONGER INC. has the ULTIMATE programmers.
  3225.             They can do ANYTHING, you little dweeb."
  3226.  
  3227.         Gadget:    Medium
  3228.         Output:    "We don't give out TRADE SECRETS for FREE, you
  3229.             MOOCHER.  Write your OWN damn program."
  3230.  
  3231.         Gadget:    Destructive
  3232.         Output:    "By kidnapping your MOTHER and doing IRRESPONSIBLE
  3233.             ACTIONS with a garden hose."
  3234.  
  3235.     Wheee!!!  Obviously this program has lots of POTENTIAL.  It is hoped
  3236. that PHRASEMONGER will provide the ULTIMATE in high-temperature
  3237. entertainment for YEARS to come!!  Get your copy now at finer software
  3238. stores everywhere.  But be sure to wear gloves when opening the box....
  3239.  
  3240.                                                         Dan
  3241.  
  3242.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  3243. | Dan Barrett -- Grad student, Department of Computer & Information Science |
  3244. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  3245.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  3246.  
  3247. PS:    WARNING!  Judging from the content of some of the recent articles in
  3248.     this newsgroup, it is obvious that some buggy "beta" copies of
  3249.     PHRASEMONGER have leaked out onto USENET.  Beware!
  3250.  
  3251. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  3252. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  3253. publication without the written permission of the author.
  3254. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  3255. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  3256. Subject: Angry, angry, angry... gee whiz, am I angry!
  3257. Summary: A BLAZEMONGER a day keeps the FLAMERS away
  3258. Keywords: Beethoven, concrete, petunias, tattooed knockwurst
  3259. Date: 23 Nov 91 05:12:16 GMT
  3260.  
  3261.     Hey!  Have you ever sent e-mail to someone, and then found out that
  3262. your e-mail was POSTED to the Net without your permission?
  3263.  
  3264.     Did this make you angry??
  3265.  
  3266.     Very angry??
  3267.  
  3268.     Very, very, VERY ANGRY???
  3269.  
  3270.     ANGRY ENOUGH to take STEEL TWEEZERS and FORCEFULLY PIERCE the
  3271. CHEEKS of the IDIOT RAPSCALLION WHO DID IT?!?!?!??!?
  3272.  
  3273.     Well then, we have GREAT NEWS for you!!!
  3274.  
  3275.     Introducing...
  3276.  
  3277.                P H R A S E M O N G E R     I I
  3278.  
  3279. the latest entry in BLAZEMONGER, INCORPORATED's "ViolentWare" series!
  3280.  
  3281.     They said it couldn't be done.  "Improve PHRASEMONGER??" they
  3282. gasped.  "It's already the PERFECT way to create EFFICIENT and DEVASTATING
  3283. FLAMES!!"  Well, that just shows you what DWEEBS "they" are.  We have
  3284. taken the ULTIMATE ELECTRONIC FLAME PROGRAM and turned it into... into...
  3285. yes... the ULTIMATE *ULTIMATE* ELECTRONIC FLAME PROGRAM!!!!!  (How's THAT
  3286. for progress??)
  3287.  
  3288.     For those people out there who have never heard of PHRASEMONGER,
  3289. here are a few words of introduction, to help you out.
  3290.  
  3291.         YOU STUPID, BRAINLESS MORON!!
  3292.         DON'T YOU KNOW ANYTHING?!?!?!
  3293.  
  3294. Whoops!!  Sorry about that!!  We tried to write a polite and helpful answer,
  3295. but PHRASEMONGER II took control of the keyboard!  We'll try again.
  3296.  
  3297.     As described a few weeks ago, PHRASEMONGER was developed to make
  3298. flaming more efficient.  Simply feed in the offending USENET article, and
  3299. PHRASEMONGER automatically generates and posts a specially-tailored FLAME to
  3300. toast your hated opponent, uh, I mean the other person.  For example,
  3301. suppose you saw the following SUGGESTIVE and HIGHLY OFFENSIVE article posted
  3302. in your favorite newsgroup:
  3303.  
  3304.         Article 5873 of rec.flowers
  3305.         From: mark@liberty.ads.edu (Mark Pern)
  3306.         Subject: Re: Petunia gardens in Southern France
  3307.  
  3308.         In article <239487.8@nice.com>, mary@vax.nice.com writes:
  3309.         >Next time you are in Paris, you simply MUST check out
  3310.         >the Tuilleries, the roses are just fab...
  3311.  
  3312.         Oh yes, definitely!  I was there in the Summer of '89
  3313.         and just fell in love with the place.  Those high-walled
  3314.         rock gardens and statues just blew me away!
  3315.  
  3316. Well, you aren't just going to SIT THERE and TAKE this stuff, are you?!?
  3317. No WAY!!!  Let PHRASEMONGER generate an "appropriate" reponse...
  3318.  
  3319.         From: testosterone@really.big.one (Don't Fuck With Me)
  3320.         Subject: Re: Re: Petunia gardens up my ass
  3321.         In-Response-To: moron@liberace.aids.edu (Infantile Pervert)
  3322.         Newsgroups: rec.flowers, talk.abortion, comp.laser-printers
  3323.         Followup-To: rec.music.jazz, alt.jesus
  3324.  
  3325.         In article <3847@who.cares>, some dickhead writes:
  3326.         >[useless sniveling deleted]
  3327.  
  3328.         Mork, you DROOLING CREEP, you don't know the FIRST THING
  3329.         about rock gardens.  You wouldn't know a DAISY if it WALKED
  3330.         RIGHT UP TO YOU and BIT OFF YOUR BUTT!  In fact, that's
  3331.         EXACTLY what would happen -- you see, flowers HATE you.
  3332.         They WHISPER secrets about you when you aren't listening.
  3333.         So get the HELL off the Net, and take your damn POSIES
  3334.         with you.
  3335.  
  3336.                         Love and kisses,
  3337.                         Your mother's pimp
  3338.  
  3339.  
  3340.     Now THAT was effective, wasn't it?  And now, things are even BETTER
  3341. because PHRASEMONGER II is NEW and IMPROVED over the old version!  Look at
  3342. all these great new features!
  3343.  
  3344.     o    AUTO-FLAME mode!  Yes, you don't even have to sit at your
  3345.         terminal anymore to post great flames!  Just connect an
  3346.         "Auto-Fire" joystick, and PHRASEMONGER II will begin posting
  3347.         responses to EVERY USENET ARTICLE it sees!  Use the
  3348.         "Slander" option to make PHRASEMONGER post in the names of
  3349.         well-known USENET personalities!
  3350.  
  3351.     o    WMAILSPLIT mode!  Generate THOUSANDS of USELESS and ANNOYING
  3352.         articles automatically!!
  3353.  
  3354.     o    SUPERUSER mode!  Connect your PHRASEMONGER-II-equipped Amiga
  3355.         to any UNIX machine.  It will automatically grab ALL THE
  3356.         UNREAD E-MAIL on the disk, ERASE it, and replace it with
  3357.         WARPED and TWISTED versions of the original messages!
  3358.  
  3359.     o    REVENGE mode!  If somebody posts your e-mail for everybody
  3360.         to see, PHRASEMONGER II will automatically set up an E-MAIL
  3361.         LOOP that causes your original letter to be sent back to
  3362.         the offender over and over and OVER and OVER...!  And the
  3363.         versions keep getting worse, and worse, and WORSE...!
  3364.  
  3365.         But it's not done yet!  PHRASEMONGER II then monitors USENET
  3366.         to see if the offender posts a public apology to you!  And
  3367.         if he/she does, PHRASEMONGER II immediately responds with a
  3368.         CRISPY, RED-HOT FLAME that REJECTS the STUPID APOLOGY and
  3369.         makes RUDE and DIRTY REMARKS about the offender's BODILY
  3370.         PARTS!
  3371.  
  3372.     o    GYNECOLOGY mode!!  We won't even TELL you what THIS does!!
  3373.  
  3374.  
  3375.     So make sure to run out to your local dealer and purchase
  3376. PHRASEMONGER II right away!  If you DON'T, then... then... then... well,
  3377. heck, I don't know.  Let's ask PHRASEMONGER II:
  3378.  
  3379.         If you don't BUY a copy of me IMMEDIATELY, CRAZED
  3380.         RADIOACTIVE DEATH VULTURES will RIP the very FLESH from your
  3381.         FAT, SLOVENLY CARCASS!!
  3382.  
  3383. Yeah, that's it.
  3384.  
  3385.                                                         Dan
  3386.  
  3387.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  3388. | Dan Barrett -- Grad student, Department of Computer & Information Science |
  3389. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  3390.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  3391.  
  3392. ps:    Can you tell I have a big assignment due? :-)
  3393.  
  3394. Copyright 1991 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  3395. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  3396. publication without the written permission of the author.
  3397. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  3398. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  3399. Subject: Finally: a SOLUTION for all the flames in c.s.a.advocacy
  3400. Keywords: flames, third degree burns, get the marshmallows
  3401. Date: 11 Feb 92 18:43:01 GMT
  3402.  
  3403.     Maybe you haven't noticed, but flames and nasty remarks are starting
  3404. to pop up again all over the c.s.a. hierarchy.  We have HAM-E flames in
  3405. c.s.a.graphics, "Future of Amiga" flames in c.s.a.misc, modem flames in
  3406. c.s.a.datacomm, and other violations.  It is time for us to realize that the
  3407. flamers cannot be confined to just the "advocacy" newsgroup.  What can be
  3408. done about this?
  3409.  
  3410.     I have a simple and efficient solution:  let's turn ALL the
  3411. newsgroups into flame groups!  Yes!!  A few simple name-changes, and we
  3412. can have a whole hierarchy of anger and hate!!!  Wheee, won't that be FUN?
  3413. Here is my complete proposal for new groups to replace the existing (and
  3414. similar sounding) ones!
  3415.  
  3416. (1)    comp.sys.amiga.myth
  3417.  
  3418.     The "general talk" Amiga group.  Hints, rumors, legends, nitpicks,
  3419.     minor falsehoods, small crimes, outright lies, etc.
  3420.  
  3421. (2)    comp.sys.amiga.anonymous
  3422.  
  3423.     Moderated.  USENET people and Amiga vendors will submit the most
  3424.     awful stuff they can think of.  The moderator will accept the
  3425.     juiciest ones and post them anonymously, or in the names of
  3426.     well-known Net personalities.  (Of course, the moderator's name and
  3427.     e-mail address would be kept secret.)
  3428.  
  3429. (3)    comp.sys.amiga.refused
  3430.  
  3431.     Moderated.  All submissions are immediately rejected by the
  3432.     moderator.  Nothing is ever posted here.
  3433.  
  3434. (4)    comp.sys.amiga.introspection
  3435.  
  3436.     Frequently asked questions, such as "why I am I reading News,"
  3437.     "what else could I be doing that is more productive," and
  3438.     "where can I find psychological help to break my USENET addiction."
  3439.  
  3440. (5)    comp.sys.amiga.hardcore
  3441.  
  3442.     For true, die-hard flamers.  Yell and scream about the latest
  3443.     hardware mistakes and technical errors, and how you could have done
  3444.     it 100 times better and 10 times quicker, for 5 percent of the
  3445.     cost.
  3446.  
  3447. (6)    comp.sys.amiga.programs
  3448.  
  3449.     Fanatical discussion of Amiga appearances on television shows.
  3450.  
  3451. (7)    comp.sys.amiga.gams
  3452.  
  3453.     Flames containing sexist remarks.
  3454.  
  3455. (8)    comp.sys.amiga.multimediator
  3456.  
  3457.     With all this flaming going on, SOMEBODY has to try to make peace.
  3458.     This is the group where people can volunteer to reconcile the
  3459.     differences between opposing flamers.
  3460.  
  3461. (9)    comp.sys.amiga.supplications
  3462.  
  3463.     The official forum for begging and pleading to Commodore for
  3464.     the latest OS and hardware advances.
  3465.  
  3466. (10)    comp.sys.amiga.marketingplace
  3467.  
  3468.     Flames and more flames against Commodore's marketing department.
  3469.     A traffic limit of 32,768 posts per day will be imposed to prevent
  3470.     USENET sites from running out of disk space.
  3471.  
  3472. (11)    comp.sys.amiga.auditor
  3473.  
  3474.     Screams and complaints against Irving Gould's high salary.
  3475.  
  3476. (12)    comp.sys.amiga.adversary
  3477.  
  3478.     The pits of Hell.  The slime of the earth.  Yes, here are found
  3479.     the worst of the worst, the lowest of the low, the flamingest
  3480.     of the flamers.  Enter and die immediately.  You have been warned.
  3481.  
  3482. (13)    comp.sys.amiga.dad&mom
  3483.  
  3484.     After reading through all the other groups, your brain is wasted
  3485.     and your body sore.  Come to this newsgroup for sympathy, a kiss
  3486.     on the cheek, and a hot dinner.
  3487.  
  3488. and, of course:
  3489.  
  3490. (14)    comp.sys.amiga.BLAZEMONGER
  3491.  
  3492.     Discussion of important Amiga software, hardware,
  3493.     programming, games, applications, multimedia, audio,
  3494.     telecommunications, and other related topics.
  3495.  
  3496.  
  3497. Well, what does everybody think?  Should we do it?  Personally, I think it's
  3498. time to face reality and convene this Grand Reorganization ((C) Kent@Xanth)
  3499. as soon as possible!
  3500.  
  3501.                                                         Dan
  3502.  
  3503.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  3504. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  3505. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  3506.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  3507.  
  3508. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  3509. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  3510. publication without the written permission of the author.
  3511. From: barrett@scooby.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  3512. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  3513. Subject: New Markets Under Our Noses! (was Re: Europe is SNOT enough)
  3514. Summary: Vote BLAZEMONGER for President in '92, Zippy for VP
  3515. Date: 29 Apr 92 23:00:58 GMT
  3516.  
  3517. In article <Mike_Whalen.0cru@agwbbs.new-orleans.LA.US> Mike_Whalen@agwbbs.new-orleans.LA.US (Mike Whalen) writes:
  3518. >In a message dated Wed 29 Apr 92 15:17, Hauer@roby.ecn.purdue.edu (corey Ha
  3519. [etc etc etc]
  3520.  
  3521.     Look, all this talk about Commodore's sales in Europe and the USA is
  3522. missing an important point.  Yes, "Europe is not enough," blah blah blah.
  3523. However, there are many OTHER vital markets that Commodore has completely
  3524. ignored.  It's time for CBM's marketing staff to sit up, put away their
  3525. BLAZEMONGER cheat sheets, and pay attention!
  3526.  
  3527.     Yo, Commodore!!  Here are some places that you *need* to begin
  3528. targetting IMMEDIATELY for increased sales!  I expect to see a complete
  3529. media blitz within the next 5 minutes, or else these babies are going to get
  3530. away from you!!  And by "media blitz", I don't mean the usual
  3531. one-30-second-commercial-airing-only-in-Buenos-Aires extravaganza that you
  3532. are so good at.
  3533.  
  3534.     Commodore needs to sell Amigas RIGHT NOW:
  3535.  
  3536. (1) In Antarctica
  3537.  
  3538.     Now, more than ever, Commodore needs to tap into the burgeoning
  3539.     "penguin peripheral" market.
  3540.  
  3541. (2) On remote mountaintops
  3542.  
  3543.     Statistics clearly show that 98% of all people living on
  3544.     remote mountaintops do not own computers at all!  What
  3545.     a terrific opportunity for Commodore.
  3546.  
  3547.     And even if the mountain people don't want Amigas, Commodore can
  3548.     always lure the Marketing staff to the top and abandon them.
  3549.  
  3550. (3) At 516 North Peanut Street, Chickenmilk, Wisconsin
  3551.  
  3552.     Yes, it's true:  Edna Snit doesn't have a computer yet.
  3553.     Hurry up, before IBM and Apple find her!!
  3554.  
  3555. (4) On other planets
  3556.  
  3557.     "Be the first in your solar system to own an Amiga!  Impress other
  3558.     sentient lifeforms!  Be a true Thing Of The Universe!"  These kinds
  3559.     of commercials *really* impress the aliens.
  3560.  
  3561.     But whatever you do, don't show them "Distant Suns!"  Even
  3562.     though we Earth people love this program, it will make the
  3563.     aliens laugh at humankind's pitiful understanding of space
  3564.     and maybe even destroy our planet.  Never piss off an alien.
  3565.  
  3566. (5) To the entire cast of "Gilligan's Island"
  3567.  
  3568.     WHAT ARE YOU WAITING FOR??  These people are in dire need of
  3569.     your hardware!!  Can you imagine:
  3570.  
  3571.         SEE the Professor use his A600 to signal for help!
  3572.  
  3573.         SEE Ginger write the first "Desktop Fashion" software!
  3574.  
  3575.         SEE Skipper bonk Gilligan over the head with a Video Toaster!
  3576.  
  3577.         SEE Mr. and Mrs. Howell perform a hostile takeover and steal
  3578.          Irving Gould's millions!!
  3579.  
  3580.     In a new episode, the island is discovered to be sinking.  Atari
  3581.     Inc. arrives in a boat and offers to rescue our heroes if they sell
  3582.     the island for "2 dollars a share."  When our heroes say that the
  3583.     island is worth more than that, Atari offers "1 dollar a share."
  3584.  
  3585.  
  3586.     So, Commodore... get WITH IT!  Heck, even a total IDIOT can think of
  3587. these kinds of wide-open markets!!  I mean, REALLY!  I mean... um... uh...
  3588.  
  3589.                                                         Dan
  3590.  
  3591.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  3592. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  3593. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  3594.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  3595.  
  3596. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  3597. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  3598. publication without the written permission of the author.
  3599. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  3600. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  3601. Subject: Frequently Asked Questions Which Are Asked Very Frequently
  3602. Summary: Almost no BLAZEMONGER at all
  3603. Keywords: lemons Pravda chimichanga I can't stand it any longa
  3604. Date: 12 May 92 21:51:14 GMT
  3605.  
  3606.  
  3607.                  Monthly Posting
  3608.              Frequently Asked Questions (FAQ)
  3609.                   comp.sys.amiga.advocacy
  3610.  
  3611. INTRODUCTION
  3612. ============
  3613.  
  3614.     As regular readers of comp.sys.amiga.advocacy know, certain topics
  3615. come up for discussion regularly.  This document, assembled by the finest
  3616. Amiga minds on this side of Chickenmilk, Wisconsin, explains the answers
  3617. clearly and accurately, so people don't have to argue about them anymore.
  3618.  
  3619.  
  3620. SECTION I:  Computer Performance
  3621. ================================
  3622.  
  3623. 1.  Which is better/faster, 680x0 or 80x86 CPU's?
  3624.  
  3625.     Generally, the relative speed of a processor is found in the second
  3626.     digit of the model number.  For example, the 68000, 68010, 68020,
  3627.     68030, and 68040 all have an "8" as the second digit, so they are
  3628.     all roughly the same speed.  Similarly, all the "80x86" processors
  3629.     have a "0" as the second digit.  This implies that all 680x0
  3630.     processors are faster than their 80x86 counterparts.  But everybody
  3631.     knows that anyway.
  3632.  
  3633. 2.  What does the "x" mean in "680x0"?
  3634.  
  3635.     The "x" means "extra fast".  The 680x0 processor, to be released
  3636.     sometime in 1993, is the fastest processor ever made by Motorola.
  3637.  
  3638. 3.  What is a "SPECmark"?
  3639.  
  3640.     Every computer has bugs.  Sometimes, one will escape from inside the
  3641.     computer case, so you have to catch it and squash it.  The small,
  3642.     bloody stain made by the bug's smashed body is called a "SPECmark."
  3643.     Generally, SPECmarks can be removed by soaking your computer in
  3644.     warm, soapy water.
  3645.  
  3646.  
  3647. SECTION II:  Mine is better than yours, nyah nyah!
  3648. ==================================================
  3649.  
  3650. 1.  Should I buy an Amiga or a Mac? ...or a NeXT? ...or a PC? ...or a goat?
  3651.  
  3652.     Deciding which computer to buy is a very personal issue.  It is
  3653.     difficult to get two people to agree on the same brand, let alone
  3654.     the same model.
  3655.  
  3656.     Our panel of computer experts has come up with a sure-fire,
  3657.     failure-proof method for buying the right computer.  Simply follow
  3658.     these steps exactly, and we guarantee that you will choose a computer
  3659.     with appropriate power and capabilities.
  3660.  
  3661.     (1)    Make a list of the software packages you want to run.
  3662.  
  3663.     (2)    Examine your finances, and decide how much money you can
  3664.         afford to spend.  Suppose this is N dollars (or whatever
  3665.         units of currency you prefer).
  3666.  
  3667.     (3)    Go to the bank and withdraw N units of currency.
  3668.  
  3669.     (4)    Go to your local computer dealer.
  3670.  
  3671.     (5)    Wave the N units of currency in a salesperson's face,
  3672.         yelling "I can get my computer much cheaper by mail order!"
  3673.         Then walk out, looking smug.
  3674.  
  3675.     (6)    Go home, and put the money under your mattress, in a box
  3676.         marked "Money".
  3677.  
  3678.     (7)    Mail me your home address, and tell me which days you will
  3679.         be out of town.
  3680.  
  3681.     (8)    Later that night, make a human sacrifice to the god M'Bitu
  3682.         under the light of a full moon.
  3683.  
  3684.     (9)    Stand on one leg, tilt your head upward, and yell
  3685.         "Vooshie vooshie vooshie" repeatedly until you get tired.
  3686.  
  3687.     (10)    Say the word "SPECmark" to several computer-literate people,
  3688.         and then nod knowingly.
  3689.  
  3690.     (11)    Ask someone else which computer you should buy.  Better yet,
  3691.         crosspost to ten or twelve USENET newsgroups, asking people
  3692.         which computer is best.  Remember to write "No flames,
  3693.         please" at the bottom of your article, and leave the
  3694.         "Followup-To" line blank.
  3695.  
  3696. 2.  Does the Mac OS suck?
  3697.  
  3698.     When the Mac was first introduced, it filled a void in the
  3699.     IBM-dominated PC market.  Filling a void is analogous to replacing
  3700.     a vacuum, so technically, the Mac does "suck" in that sense.
  3701.  
  3702.     There is a problem with this argument, however.  Commodore's
  3703.     top-of-the-line Amiga 3000T has a 2-fan ventilation system and
  3704.     therefore sucks in a big way.  This means that the "Amiga vs. Mac"
  3705.     argument is right back where it started, with the score tied 1 to 1.
  3706.  
  3707.     Rather than using this reasoning, it is generally safer just to yell
  3708.     "Macs SUCK" and then run away without explaining.
  3709.  
  3710. 3.  If fast PC clones cost less than an Amiga, why should anyone buy an
  3711.     Amiga instead?
  3712.  
  3713.     Amiga owners are a strange bunch.  On the one hand, they are
  3714.     creative, knowledgable, and friendly.  On the other hand, they
  3715.     are a strange bunch.
  3716.  
  3717.     Nobody knows exactly why people buy Amigas.  Many famous researchers
  3718.     have puzzled over this issue for years, without success.  The
  3719.     best-known theory was proposed by Professor Reginald Wanker of Snoot
  3720.     State University.  His 415-page paper, entitled "The Phenomenon of
  3721.     Amiga Ownership Among the Tree-Chewing Gibbons of Antarctica" says,
  3722.     essentially, that Amiga owners are "a strange bunch" with "very long
  3723.     tails."
  3724.  
  3725. 4.  Which is better, Windows or Workbench?
  3726.  
  3727.     The consensus on USENET is that one of them is DEFINITELY better than
  3728.     the other.  All of the evidence supports this belief, so nobody
  3729.     argues about it anymore.
  3730.  
  3731.  
  3732. SECTION III:  Commodore
  3733. =======================
  3734.  
  3735. 1.  Who is Irving Gould?
  3736.  
  3737.     Irving started out as a simple janitor's assistant and rose to become
  3738.     the reigning czar of Commodore Business Machines.  His annual salary
  3739.     is reportedly forty-five zillion dollars per hour.  Nowadays, he
  3740.     spends most of his time playing with his CDTV and recruiting
  3741.     Marketing people in local wineries.
  3742.  
  3743. 2.  Why doesn't Commodore do XXX?
  3744.  
  3745.     Because it's illegal.
  3746.  
  3747. 3.  Commodore stock just went [up|down]!!  Is this [good|bad]??
  3748.  
  3749.     [Yes|No|Maybe].
  3750.  
  3751. 4.  Why does the Commodore Marketing Department never advertise the Amiga?
  3752.  
  3753.     They DO advertise.  Just not to humans.
  3754.  
  3755.  
  3756. SECTION IV:  Blatant Commercial Announcement
  3757. ============================================
  3758.  
  3759.     <KABOOM!!> <CRASH!!!> <OGLI-OGLI-OGLI!!!!!!> What are those bizarre
  3760.     SOUNDS?!?  Could it BE?!?!  YES!!!  Introducing...
  3761.  
  3762.             BLAZEMONGER 2.04
  3763.  
  3764.     The most *compatible* game in EXISTENCE!!  BLAZEMONGER 2.04 runs on
  3765.     ANYTHING:  Amiga 500, 500+, 600, 1000, 1500, 2000, 2500, 3000,
  3766.     3000T, CDTV... under EVERY version of the Amiga OS!  Even TOTALLY
  3767.     BROKEN versions with THOUSANDS of KNOWN BUGS will run BLAZEMONGER
  3768.     2.04 with NO DIFFICULTY!!  Is your computer monitor broken?  Is the
  3769.     CPU fried?  NO PROBLEM!!!  BLAZEMONGER 2.04 will run on ANYTHING!
  3770.  
  3771.     Heck, BLAZEMONGER 2.04 is so compatible it runs on TELEVISIONS,
  3772.     MICROWAVE OVENS, LIVE GOATS, and even HUMAN BODIES!!  Just stick the
  3773.     BLAZEMONGER 2.04 disk into your mouth, bite down HARD, and BOOT UP!!!
  3774.  
  3775.     Buy BLAZEMONGER 2.04 today at your local purveyor of "ViolentWare"
  3776.     products!  Look for our special store display:  a twelve-meter-tall
  3777.     statue of the Grim Reaper being run through a CHEESE GRATER into
  3778.     a VAT of BOILING TAR.  Yum!!
  3779.  
  3780.  
  3781. SECTION V:  Religious Issues
  3782. =============================
  3783.  
  3784. 1.  Which is better, C or assembly language?
  3785.  
  3786.     Both C and assembly have fallen out of style.  Most serious
  3787.     programmers nowadays use a new language called "BLORT".
  3788.     BLORT lets programmers use whatever combination of languages
  3789.     they want, all mixed in the same file.  For example, a typical
  3790.     BLORT program for "hello world" looks like:
  3791.  
  3792.         MODULE HelloWorld(defun write (x) (SAY #? > /dev/tty))
  3793.         {
  3794.             .KEY string/a
  3795.  
  3796.             while ((c = getchar()) != EOF)
  3797.             begin
  3798.                 MOVEM    $r0 0x287BA9
  3799.                 task body is accept stdout end;
  3800.             128    FORMAT "%s\n"
  3801.                 "hello world" << 128 when not Thursday
  3802.         exit 0
  3803.  
  3804.     Keeping with the humorous "GNU Software" tradition of recursive
  3805.     acronyms, "BLORT" actually stands for "Blort Lort Ort Rt T".
  3806.  
  3807. 2.  Is copy protection good or bad?
  3808.  
  3809.     Most companies nowadays agree that copy protection is bad.  However,
  3810.     due to pressure from users who want the benefits that copy
  3811.     protection provides, companies have reluctantly added it to their
  3812.     products.
  3813.  
  3814.     Some companies who don't use copy protection have reported problems
  3815.     due to European "cracker" groups.  These groups buy all the
  3816.     legitimate copies of the software, add copy protection, and then
  3817.     hide the disks in deep, underground vaults so nobody can use them.
  3818.     Obviously, this hurts sales -- when ordinary users go to the store,
  3819.     they discover that all the software is gone.
  3820.  
  3821.  
  3822. SECTION VI:  Other Questions
  3823. ===========================
  3824.  
  3825.     If you need the answer to a question, but it is not found in this
  3826. document, look for the article "Frequently Unasked Questions" (FUQ) which is
  3827. posted forty times a day in the newsgroup comp.sys.amiga.vapor.
  3828.  
  3829.     Special thanks to everyone who contributed information for this FAQ
  3830. article:  Denise Agnus, Ozzy Ozbourne, Richard Nixon, Linus Pauling, Phyllis
  3831. Schlafly, Sir Arthur Conan Doyle, Bill Griffith, Alan Turing, Vlad the
  3832. Impaler, Kimba the White Lion, and the BLAZEMONGER "Customer Service"
  3833. Department.
  3834.  
  3835.                                                         Dan
  3836.  
  3837.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  3838. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  3839. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  3840.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  3841. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  3842. This article may be freely distributed, but may not be included in any
  3843. publication without the written permission of the author.
  3844. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  3845. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  3846. Subject: Shells vs. GUI's vs. Muhammed Ali
  3847. Summary: BLAZEMONGER INCORPORATED teaches EVERYBODY a lesson
  3848. Keywords: alien blintzes
  3849. Date: 20 Jun 92 02:21:15 GMT
  3850.  
  3851. In response to the holy gospel of:
  3852. >[Shells are great, GUI's are greater, Finder vs. Workbench, etc...]
  3853.  
  3854.     I am getting TIRED of all you people comparing user interfaces,
  3855. shells and GUI's, etc, when you all have absolutely NO IDEA what you are
  3856. talking about!!  I think you all need a lesson in user interface history.
  3857. The following text should make it all PERFECTLY CLEAR and stop these
  3858. POINTLESS "shell vs. GUI" arguments for good.
  3859.  
  3860.  
  3861. A BRIEF HISTORY OF USER INTERFACES
  3862.  
  3863.     Thousands of years ago, back in Paleolithic times, user interfaces
  3864. were very primitive.  They essentially consisted of a thick, wooden club
  3865. that was used to "access" your enemy's brains.  Simple but effective, this
  3866. interface has since been adopted by the famed BLAZEMONGER "Customer
  3867. Service" Department.
  3868.  
  3869.     At first, there was little or no standardization; users had to
  3870. learn entirely new methods of "access" for human enemies, mammoths,
  3871. mastodons, Saber-C tigers, etc.  But as time went on, people settled on two
  3872. basic modes of use:
  3873.  
  3874.     (A)    Run as fast as you can in a straight line, bashing everything
  3875.         in sight.
  3876.  
  3877.     (B)    Stand in one place, swinging the club wildly in all
  3878.         directions.
  3879.  
  3880. These 2 modes became so popular that they were given names that have
  3881. survived to this day:  "sequential access" and "random access."
  3882.  
  3883.     This went on for centuries, with users happily "accessing" each
  3884. others' bodily parts with bigger and bigger clubs, until the 20th century,
  3885. when the COMPUTER was invented.  Tired of crushing each other's skulls,
  3886. users flocked to the new invention, eager to put their talents to new uses,
  3887. like playing video games and building "Star Wars" missile systems.
  3888.  
  3889.     The first computer user interface consisted of a large button on
  3890. the front panel, labeled "0".  By pressing this button repeatedly, users
  3891. could "program" the computer to do all kinds of tasks.  Sadly, none of
  3892. these programs worked, and the scientists could not figure out why.
  3893. Then, in 1962, some dweeb finally had the idea to add a "1" button,
  3894. and the Computer Age officially began.
  3895.  
  3896.     But pressing "0" and "1" buttons was not anybody's favorite
  3897. pastime, so some other dweeb invented the computer terminal.  Thanks to
  3898. this clever device, with over 50 different keys, users were able to
  3899. create bugs and cause crashes dozens of times faster than before.
  3900. But at least the hardware was now in place, so it was time to address the
  3901. software issues of user interfaces.
  3902.  
  3903.     First, there was the command-line interface.  This allowed users
  3904. to type a line of text representing a "command", press the RETURN key, and
  3905. receive a response like "0x38754: ERROR_NOTEXT_PETUNIA".  Thanks to this
  3906. handy software tool, the suicide rate rose almost overnight.
  3907.  
  3908.     But in the mid 1970's, the clever folks at AT&T invented the UNIX
  3909. "shell".  This was a SIGNIFICANT advance over ordinary command-line
  3910. interfaces, as the following example shows:
  3911.  
  3912.     ORDINARY COMMAND-LINE INTERFACE:
  3913.  
  3914.         type myfile
  3915.         0x9852: ERROR_FILE_LACTOSE_ANAL
  3916.  
  3917.     UNIX SHELL:
  3918.  
  3919.         $ cat myfile
  3920.         Segmentation fault - core dumped
  3921.  
  3922.     For many years, command-line interfaces dominated the computer market.
  3923. Smart computer buyers began to compare the power of different operating
  3924. systems by how much they let you tailor the command-line prompt.  For
  3925. example, my friend John would only use computers that let him set the
  3926. prompt to:
  3927.  
  3928.         Suction?
  3929.  
  3930. Nobody knew why.  Eventually, John was given a job in the Federal Government.
  3931.  
  3932.     But these years of happy command-lining were fated to end.  Behind
  3933. the scenes, those clever folks at Xerox PARC (Palo Alto useR interfaCes)
  3934. were creating a completely graphic user interface.  We modern computer users
  3935. are familiar with windows, icons, and clicking, but the first attempts at
  3936. Xerox PARC were quite different from this.  For example, the early version
  3937. of the "mouse" was shaped more like a semi-automatic machine gun.  To select
  3938. an icon, users would point it at the screen, click the button, and blast the
  3939. icon to pieces.  This was great fun, and kept the Xerox programmers amused
  3940. for months.  Eventually, the Xerox hardware engineers developed a device
  3941. more like the modern mouse, and the programmers used that instead -- point,
  3942. click, and the icon blows up.  Alternatively, you could drag the icon around
  3943. the screen, smearing blood and guts all over the place.
  3944.  
  3945.     After a few years of fun and games, some dweeb at Xerox PARC finally
  3946. had the idea that the icons could be used to represent FILES.  WOW!!!  The
  3947. world had many responses to the Xerox breakthrough.  Computer users
  3948. congratulated Xerox for this brilliant manuever.  The President of the
  3949. United Nations pinned a medal right on the Xerox building!  And Apple
  3950. Computer stole the idea outright and created the Macintosh.
  3951.  
  3952.     The "Mac" truly brought computing power to the common people.  Even
  3953. the most naive, ignorant Mac user was able, with a simple mouseclick, to
  3954. cause a spectacular crash.  This same philosophy has stayed with the machine
  3955. through the years.  The most recent operating system version is called
  3956. "System 7", which to me sounds like a bad science-fiction TV show, and it
  3957. has many new and exciting features.  One of the most novel features is the
  3958. "Help Balloon" mode, which allows the user to see what anything on the
  3959. screen is thinking to itself.  Unfortunately, most computer icons and menu
  3960. items are very boring thinkers, so the balloons usually say things like "I
  3961. wonder when the user will click on me" or "Will you PLEASE move me away from
  3962. the 'HyperMoose' icon -- it smells really bad!"
  3963.  
  3964.     In 1985, two new machines with GUI's appeared on the market:
  3965. the Atari ST and the Commodore Amiga.  The ST's graphic user interface
  3966. is called "GEM", which stands for "Graphic User Interface".  Although
  3967. initially popular, the ST has died a slow death, partly due to operating
  3968. system bugs, such as the infamous "40 folder limit".  If the user tried
  3969. to create more than 40 subdirectories inside a directory, Jack Tramiel
  3970. would come to his house and whack him on the head with a thick, wooden
  3971. club.  This caused permanent braindamage in many ST users, and they can
  3972. still be found to this day saying things on the Net like "Tramiel is God"
  3973. and "Amigas can't multitask".
  3974.  
  3975.     The Commodore Amiga was introduced with version 1.0 of its
  3976. system software.  This combined a great CLI, a great GUI, and the
  3977. awesome ability to crash 12 times per hour.  Following this success,
  3978. versions 1.1, 1.2, and 1.3 were released rapidly over a short period of
  3979. only 25 years.
  3980.  
  3981.     But the real Amiga breakthrough came with the introduction of
  3982. Amiga OS 2.04.  Originally, this was available only on Amiga 3000's
  3983. sold in Albania to certified developers who knew the secret password and
  3984. Marc Barrett's social security number; but after a mere 400 years, it was
  3985. made available to the public.
  3986.  
  3987.     OS 2.04 was the first version to make the GUI "Workbench" truly
  3988. usable.  In previous versions, dragging an icon with the mouse required the
  3989. user to hold down seven or eight different keys simultaneously while dancing
  3990. the "Funky Chicken".  In addition, not all files had icons, meaning that the
  3991. Workbench could not access them.  But thanks to version 2.04, every file
  3992. now has over FOUR HUNDRED different icons, for a totally streamlined
  3993. and efficient interface.
  3994.  
  3995.  
  3996. SHELLS VS. GUI'S
  3997.  
  3998.     With both shells and GUI's now in existence, each has its fans and
  3999. enemies.  Proponents of GUI's say they can do ANYTHING as well as shells can.
  4000. In fact, street corners in major cities are often occupied by these people,
  4001. stopping random folks as they pass by, and saying things like "I can do that
  4002. in FEWER than THREE mouse-clicks!!"  Currently, there is legislation pending
  4003. that will make such comments punishable by heavy fines and/or death.
  4004.  
  4005.     On the other hand, proponents of shells say that GUI's are a waste
  4006. of time.  They commonly cite examples like the "delete wildcard" problem.
  4007. From birth, all shell users are able to type ridiculously complicated
  4008. "delete" commands like the following:
  4009.  
  4010.         1>  delete #?.(a|A?)*&-2^5%%*.*vavoom!
  4011.  
  4012. which says, of course, to delete all files named #?.(a|A?)*&-2^5%%*.*vavoom!
  4013. "Let's see you do THAT with a GUI!" they cry.  The GUI users are silent
  4014. about this, mainly because they are all out doing useful work instead,
  4015. like blowing up icons with a mouse.
  4016.  
  4017.     In any event, most people today admit that the ease-of-use of a shell
  4018. FAR exceeds the "thick wooden club" interface of Paleolithic times.  But
  4019. designers haven't stopped working on the problem of friendlier and more
  4020. useful interfaces.  So we now have...
  4021.  
  4022.  
  4023. MORE MODERN USER INTERFACES
  4024.  
  4025.     Extended keyboards.  Touch screens.  5-button joysticks.  Virtual
  4026. reality.  MIDI synthesizers.  Light pens.  Cardboard boxes.  Hand grenades.
  4027. Canned tuna.  Vaginal warts.  All of these concepts have affected the way
  4028. people use computers.  Thanks to modern research, many new and "hybrid"
  4029. interfaces have been developed.  The following is a brief description
  4030. of some of the more interesting ones.
  4031.  
  4032. (1)    Point 'n hit-return
  4033.  
  4034.         Clicking on the icon inserts text into the command line,
  4035.         which can then be edited.  Press RETURN when done.
  4036.  
  4037. (2)    Type 'n click
  4038.  
  4039.         The user types a command.  Every key pressed on the keyboard
  4040.         causes an icon to be displayed on the screen.  When finished
  4041.         typing, drag select or double-click the entire set of icons.
  4042.         Or just drag them into the trashcan... whichever is more
  4043.         efficient.
  4044.  
  4045. (3)    Point 'n spit
  4046.  
  4047.         Instead of a mouse, the user chews a large wad of tobacco
  4048.         or a small, dead animal.  To activate an icon, merely
  4049.         spit at the screen.
  4050.  
  4051. (4)    The pepperoni pizza interface
  4052.  
  4053.         The screen contains an image of a large pizza.  The crust
  4054.         represents the operating system, the cheese is the windowing
  4055.         system, and the toppings are the individual files.  Using
  4056.         a digital pizza cutter, the user hacks off a piece of the
  4057.         pizza and deposits it into an onscreen "mouth" which
  4058.         then digests the information.  A resounding belch comes
  4059.         from the internal disk drive, and it is ready for the
  4060.         next command.
  4061.  
  4062. (5)    The BLAZEMONGER interface
  4063.  
  4064.         This is, of course, the ULTIMATE interface.  It consists of
  4065.         a hunk of raw meat that is hurled with high velocity at a
  4066.         "touch screen".  If it hits the right icon, the user is
  4067.         rewarded by NOT having his/her nipples torn off with
  4068.         tweezers.
  4069.  
  4070.  
  4071. CONCLUSIONS
  4072.  
  4073.     That ends our little tour of user interface history.  This should
  4074. clear up all the .advocacy arguments from the past 3 or 4 months.
  4075.  
  4076.     If you are interested in learning more about user interface history
  4077. and comparisons, I suggest that you check out some of the following
  4078. references:
  4079.  
  4080.     o    "The History of User Interface Design", by Harold Dweeb,
  4081.         Linda Dweeb, and the Dweeb-ettes.
  4082.  
  4083.     o    "Shell Design", by Ima Clam.
  4084.  
  4085.     o    "I'm a User... I'm a Loser... I'm a Mac Plus Chooser", by
  4086.         The Steve Miller/Steve Jobs Band.
  4087.  
  4088.     o    "Deleting Files:  It's Not Just For Shells Anymore",
  4089.         by Peter Norton and Oliver North.
  4090.  
  4091.     o    "Really, Really, REALLY Graphic User Interfaces", by Adolf
  4092.         Hitler and BLAZEMONGER INCORPORATED.
  4093.  
  4094.     o    "UI's for U and I", by the cast of Sesame Street.
  4095.  
  4096.                                                         Dan
  4097.  
  4098.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  4099. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  4100. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  4101.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  4102. ---
  4103. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  4104. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  4105. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  4106. permission of the author.
  4107. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  4108. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  4109. Subject: The Answers To Which The Questions That You Wanted Answers For Need
  4110. Summary: F.A.Q. 2 U!
  4111. Keywords: again not no oh BLAZEMONGER
  4112. Date: 22 Jun 92 01:38:38 GMT
  4113.  
  4114.          Yet Another Frequently Asked Questions Article (YAFAQA)
  4115.                   comp.sys.amiga.advocacy
  4116.  
  4117. INTRODUCTION
  4118. ============
  4119.  
  4120.     About a month ago, I asked people to submit questions for the next
  4121. c.s.a.advocacy "Frequently Asked Questions Which Are Asked Very Frequently"
  4122. list.  As promised, here are the questions, and our Amiga Panel of Experts
  4123. Specializing in Helpful Information Transfer has provided the simple answers!
  4124.  
  4125.     [Private to the Commodore employee who wanted to join A.P.E.S.H.I.T.:
  4126.      your "membership packet" should be arriving soon.  Don't open it in
  4127.      a public place.  Heh heh.]
  4128.  
  4129.     Anyway, none of the respondents asked to remain anonymous; so, we
  4130. assumed that they all implicitly agreed to the conditions in the original
  4131. posting:
  4132.  
  4133. >Note -- anyone who submits a question may have his/her name and
  4134. >question posted in this newsgroup, unless he/she specifically
  4135. >requests to be anonymous.  Be aware of this, since the panel, at its
  4136. >discretion, will ridicule stupid questions and humiliate people at
  4137. >random.
  4138.  
  4139.     I'll have you know that only TWO people submitted questions.
  4140. Pathetic.  And I thought Amiga owners wanted to learn more about their
  4141. machines... :-)
  4142.  
  4143.  
  4144. SECTION V:  FUTURE AMIGA CAPABILITIES
  4145. =====================================
  4146.  
  4147. [jkrutz@lobo.rmhs.colorado.edu (Jamie Krutz)] asks:
  4148.  
  4149. >Why is it that I can't waterski behind my Amiga?  Sheesh, it doesn't even
  4150. >have an OPTION for an outboard motor, let alone an inboard.  And C= doesn't
  4151. >know the FIRST THING about hull design.  Have you ever tried even PADDELING
  4152. >an Amiga?  It's hard to get it to go straight, and before you know it, IT
  4153. >SINKS!
  4154. >
  4155. >Come on C=, get it together!  (And I don't want to hear any excuses from
  4156. >third party developers about there being TOO MANY PIRATE AMIGAS floating
  4157. >around!).
  4158. >
  4159. >With rumors for the upcoming 80786 JETBOAT OPTION that fits onto any
  4160. >STANDARD CLONE changing it from a BOAT ANCHOR into a MACH 2 WATERSKIING
  4161. >SUICIDE MACHINE it looks like the Amiga is being SURPASSED!
  4162. >
  4163. >AND THE MINUTE THAT HAPPENS (RSN) ALL MY CURRENT AMIGA APPLICATIONS WILL 
  4164. >SUDDENLY BE _NO GOOD AT ALL_!!!!!!!!!!!!
  4165. >
  4166. >So, uh, that's my question.
  4167.  
  4168.     First of all, Jamie, A.P.E.S.H.I.T. thanks you for your question.
  4169.     Folks, if any of you don't know this, Jamie is well known in the
  4170.     field of Waterskiing.  He represented the United States on the 1988
  4171.     Olympic team.  Unfortunately, due to a small oversight on his part,
  4172.     he showed up for the *Winter* Olympics... where he still managed a
  4173.     respectable fourteenth place, despite the fact that the event wasn't
  4174.     held.
  4175.  
  4176.     Enough history... back to the question.  Commodore has always had a
  4177.     strong interest in watersports.  Many of you may recall the 1983 C-64
  4178.     advertising campaign which featured Mark Spitz, former Olympic
  4179.     swimming champion.  The commercials showed him diving into a
  4180.     swimming pool while holding a computer, and getting instantly
  4181.     electrocuted.  A voice over says:  "This wouldn't have happened with
  4182.     a Commodore."
  4183.  
  4184.     So to answer your question:  evidently, CBM still hasn't recognized
  4185.     the size and importance of the ever-growing "Aquatic Amiga" market.
  4186.     Maybe someday....
  4187.     
  4188.  
  4189. SECTION LXI:  MARC BARRETT EXCLUSIVE
  4190. ====================================
  4191.  
  4192.     The following 15 questions were ALL submitted by Marc Barrett
  4193. (barrett@iastate.edu).  To quote Dave Barry, "I am not making this up."
  4194. Yes, 15 questions.  Numbered, I might add, from 1-14, with two 11's.
  4195. A.P.E.S.H.I.T. is currently very puzzled as to the significance of this.
  4196. Anyway, here goes!
  4197.  
  4198. 1.  Why doesn't Commodore spend more on R&D?
  4199.  
  4200.     This is a complex issue with many ramifications.  Some people
  4201.     say it's because lower spending means higher profits.  Others
  4202.     say that lower R&D spending fools the competition into lowering
  4203.     *its* R&D spending.  Still others claim that the current
  4204.     "recession" is at fault, forcing companies like Commodore to
  4205.     break for "recess" so they can go out on the "playground" and
  4206.     use the "swings".
  4207.  
  4208.     But the real reason that Commodore doesn't spend more on "R&D"
  4209.     is that they don't know how to spell it.
  4210.  
  4211. 2.  Why doesn't Commodore advertize [sic] the A3000 on TV?
  4212.  
  4213.     Commodore *does* advertise the A3000 on TV.  But the ads are hard
  4214.     to spot.  The ingenious CBM Marketing Department has managed to
  4215.     place subliminal messages in Apple, IBM, and Coors commercials.
  4216.  
  4217.     If you can, try to videotape one of the new Coors ads.  Then
  4218.     replay the first 20 seconds of it, and freeze the frame just
  4219.     before the announcer's final words.  Stare intently at the upper
  4220.     left corner of the screen, with your eyes mere centimeters away
  4221.     from the glass.  After several hours of this, you will begin to
  4222.     see the laughing face of Irving Gould.
  4223.  
  4224.     Those clever Marketing people... what will they think of next??
  4225.  
  4226. 3.  Why did Commodore abandon Amiga UNIX?
  4227.  
  4228.     The answer is quite simple, but rather sad.
  4229.  
  4230.     In early 1990, Amiga UNIX sneaked up when Commodore wasn't looking,
  4231.     and bonked it really hard on the head.  In retaliation, Commodore
  4232.     kicked Amiga UNIX full force in the shins.  Bam!  At that point,
  4233.     Amiga UNIX should have just left Commodore alone, but no -- it got
  4234.     up off the floor and landed a savage punch to Commodore's
  4235.     midsection.  POW!!  Now Commodore was really mad, and nailed Amiga
  4236.     UNIX to a tree with a six-foot-long iron spike right through the
  4237.     head.  THWACK!!!  Bleeding profusely, Amiga UNIX whipped out a .45
  4238.     Magnum and began to fire!!  Commodore ducked for cover and began
  4239.     throwing razor-sharp, 3.5" disks at high velocity.  The battle
  4240.     escalated for hours, until finally the two computer giants got tired
  4241.     and went home.
  4242.  
  4243.     Essentially, Commodore and Amiga UNIX simply aren't speaking these
  4244.     days, and neither one wants to apologize first.  It's all rather
  4245.     silly.
  4246.  
  4247. 4.  Why doesn't Commodore develop an A3000/A2000 CD-ROM?
  4248.  
  4249.     Actually, a third-party company now sells an A2000/A3000 CD-ROM.
  4250.     Just pop the CD-ROM into a disk player, press "play", and your CD
  4251.     player instantly turns into an A2000 or A3000!
  4252.  
  4253.     ...what?  Oh... you meant a 2000/3000 CD-ROM *drive*!!  Never mind!
  4254.  
  4255. 5.  Why doesn't Commodore develop an Amiga CD-ROM (not CDTV) system to 
  4256.     compete with MAC and MPC?
  4257.  
  4258.     Despite popular belief, Commodore and Apple are not competitors.
  4259.     Actually, they are both owned and run by the same person.  This
  4260.     is the main reason that you rarely see advertisements from one
  4261.     company openly challenging the other.
  4262.  
  4263.     The owner, Claude "Binoculars" Spiffspimster, is a recluse who lives
  4264.     in a small hut in an undisclosed part of Northern Asia.  He spends
  4265.     most of his days hacking on his Mac III and Amiga 4000T, skydiving,
  4266.     and firing Commodore Marketing people.
  4267.  
  4268. 6.  Why doesn't Commodore develop a mid-range Amiga with '030, de-interlacer,
  4269.     and HD?
  4270.  
  4271.     Thanks to recent conferences between President Bush and Boris
  4272.     Yeltsin, the United States and Russia have agreed to an
  4273.     unconditional ban on all mid-range Amigas... particularly those
  4274.     aimed at strategic sites in North America.
  4275.  
  4276. 7.  Why doesn't Commodore sell the A600 or A500+ in the U.S.?
  4277.  
  4278.     They don't want to compete with the A3000T.  Recent studies by
  4279.     Commodore Marketing show that the average Amiga 3000T owner would
  4280.     have bought an A600 or A500+ instead, if it had been available.
  4281.  
  4282.     Those clever Marketing people... what will they think of next??
  4283.  
  4284. 8.  Why doesn't Commodore do something really innovative, like collaborate
  4285.     with some small but innovative up-and-coming company to develop new Amiga
  4286.     OS software, hardware, or both?
  4287.  
  4288.     Shhh... don't let the secret get out, but Commodore actually is
  4289.     doing this now.  Look for specially marked packages of
  4290.     Commodore-endorsed "Mrs. Fields Chocolate Fat Agnus Chip Cookies" at
  4291.     a store near you.
  4292.  
  4293. 9.  Why doesn't Commodore develop an '040 system?
  4294.  
  4295.     The Motorola 68040 processor is already ancient history.  Commodore
  4296.     is currently preparing for the "next generation" of CPU's:  the
  4297.     Motorola 68000, which runs at a blazing 8MHz.  Rumor has it that
  4298.     these little speed demons will soon be appearing in Commodore's
  4299.     top-of-the-line machines.  Watch out.
  4300.  
  4301. 10. Why did Commodore try getting the Amiga into universities, and give up
  4302.     so quickly?
  4303.  
  4304.     It is not at all clear that Commodore has "given up" the educational
  4305.     market.  For example, the Educational Discount Program is still in
  4306.     effect:  any student, professor, or custodial staff member may
  4307.     purchase Amiga hardware at greatly reduced prices.
  4308.  
  4309.     Originally, the Educational Discount Program was criticized because
  4310.     it required the buyer to purchase a complete system.  Nowadays,
  4311.     it is possible to buy smaller components separately, all the way
  4312.     down to individual atoms.  For example, one can buy the left half
  4313.     of an internal floppy drive, or one pin of an Enhanced Denise chip.
  4314.  
  4315.     As for cultivating relationships with universities, Commodore is
  4316.     currently negotiating with the University of Chickenmilk, Wisconsin,
  4317.     to open up an Amiga Lab.  Commodore has generously donated one CDTV
  4318.     unit for evaluation, and it is set up and available for general use
  4319.     inside a cardboard box in the locked basement of the university
  4320.     cafeteria.
  4321.  
  4322. 11. Why are all the people on the Commodore Board of Directors either
  4323.     bankers, real estate agents, or has-been Army Generals?
  4324.  
  4325.     No special reason.  Statistically, this is a very likely occurrence.
  4326.     For the past 7-8 years, the United States has seen a tremendous rise
  4327.     in the number of bankers and real estate agents per cubic meter.  In
  4328.     some major cities, it has become difficult to wipe one's nose
  4329.     without knocking down two or three real estate agents.  Bankers are
  4330.     an even bigger problem in rural areas, where exterminators regularly
  4331.     fumigate people's houses to remove the thousands of bankers living
  4332.     in the walls.
  4333.  
  4334.     Contrary to popular belief, there are no Army Generals on
  4335.     Commodore's Board of Directors.  However, Commodore regularly puts
  4336.     generals' names in their Quarterly Reports so they are not invaded
  4337.     and taken over by Sony.
  4338.  
  4339. 12. Why have there been two vacancies on the Commodore Board of Directors
  4340.     for the past two years?
  4341.  
  4342.     The rent is too high.
  4343.  
  4344. 13. Why did Commodore cancel the A4000?
  4345.  
  4346.     It was late with its rent payments.
  4347.  
  4348. 14. Why does Commodore pour scarce R&D and marketing funds into the tame
  4349.     black hole that they call the CDTV?
  4350.  
  4351.     It brings in the babes.
  4352.  
  4353. And finally...
  4354. 11. Why does Commodore suck so much?
  4355.  
  4356.     Because it has lost all its teeth?
  4357.  
  4358.                                                         Dan
  4359.  
  4360.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  4361. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  4362. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  4363.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  4364. ---
  4365. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  4366. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  4367. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  4368. permission of the author.
  4369. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  4370. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.advocacy
  4371. Subject: HELP COMMODORE MY IADDRESS IS FULL OF EELS
  4372. Summary: BLAZEMONGER leaks out of .advocacy into .misc
  4373. Date: 24 Jun 92 16:00:41 GMT
  4374.  
  4375.     You people are right.  Amiga OS 2.04 is FULL of bugs.  Last time I
  4376. counted, there were at least 12,784.  I don't understand why Commodore
  4377. doesn't fix them.  All of my software is running wrong under 2.04 and I
  4378. am P*SSED.  Here are some examples.
  4379.  
  4380.     I used to run BLAZEMONGER VII under 1.3, and it ran fine.  However,
  4381. when I run it under 2.04, some very mysterious things happen.  First of all,
  4382. the BLAZEMONGER title screen has changed -- it now says "Running under
  4383. 2.04", which it never did before.  This is obviously an OS bug.  Second,
  4384. whenever I press the "fire" button, a requester pops up and says "YOU ARE A
  4385. PIRATE SCUM", and I get a large electric shock.  I don't understand why this
  4386. is happening, since my friend said he deprotected the game before he gave me
  4387. a copy.
  4388.  
  4389.     Lots of my other programs stopped working under 2.04, too.  My text
  4390. editor totally barfed.  On my Amiga 500 with 1.3, it runs fine.  So I took a
  4391. copy of the editor to my local dealer to see if it would run on the A3000
  4392. (2.04) there.  Nope -- the file requester was totally hosed.  It couldn't
  4393. find ANY OF MY FILES on the store's hard disk.  The dealer tried to make
  4394. lame excuses, like that my files were AT HOME, but he's a total dweeb.
  4395.  
  4396.     Even CBM's own programs are buggy.  For example, C:Version used to
  4397. work fine under 1.3.  Under 2.04, it prints numbers that are TOO HIGH...
  4398. all the way up in the 37's.  This is obviously a bug in the IEEE math
  4399. libraries.
  4400.  
  4401.     Also, the programs that *I* wrote aren't even running.  And these
  4402. programs are totally BUG-FREE.  I mean, I have this great "security
  4403. identification" program that jumps to location 0x0000000B of the ROM and
  4404. etches my name onto the silicon.  Under 2.04, I get an instant GURU, and
  4405. all the blue smoke leaks out of the Amiga case.  Totally lame.
  4406.  
  4407.     And there's this AWESOME PD display hack called "IAddress_Violator"
  4408. that doesn't run AT ALL under 2.04.  Freakin' Commodore does it again.
  4409.  
  4410.     Even worse, under 2.04, my HARDWARE doesn't even work!  After
  4411. installing the new ROM myself, I tried to boot the Amiga but it wouldn't
  4412. come up.  It didn't even give me a blank screen.  This is another blatant
  4413. OS bug because the software should detect when the computer is down and
  4414. then reboot automatically.  And don't accuse me of installing the ROM
  4415. wrong because I made sure it was installed VERY FIRMLY by pounding it
  4416. with a hammer.  I even removed all those extra pins that stuck out over
  4417. the edge.
  4418.  
  4419.     I called Commodore last week to complain about the bugs.  They are
  4420. such idiots on the telephone.  I called up and asked to speak with Irving
  4421. Gould, who is the head of CATS.  They said he was "busy" -- yeah, right.
  4422. Then they tried to put one of their "tech" people on the phone, but I'm sick
  4423. of that shit, so I hung up in their faces.  What a bunch of jerks.
  4424.  
  4425.     That's it.  I've had enough.  I'm giving up computers forever and
  4426. becoming a nun.
  4427.  
  4428.                                                         Dan
  4429.  
  4430.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  4431. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  4432. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  4433.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  4434. ---
  4435. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  4436. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  4437. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  4438. permission of the author.  So nyaaah.
  4439. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel `Cheapo' Barrett)
  4440. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  4441. Subject: How LOW can you GO?  (wasn't Re: 386SX Bitchboard announced)
  4442. Summary: Clone, clone of my own, where the deer and the BLAZEMONGERS play...
  4443. Keywords: pumpkin lava fiddlybits
  4444. Date: 1 Jul 92 22:10:53 GMT
  4445.  
  4446. [If you don't like commercial announcements, press 'n' now, or press 'k', or
  4447. maybe press 'Z' or "@", or go stick your head in a bucket of hot vomit for
  4448. all we care....]
  4449.  
  4450.     Yes, it's true -- the Amiga is terribly overpriced compared to PC
  4451. clones.  And now the gap has widened even farther!!  Introducing...
  4452.  
  4453.         **   C H E A P O -- K L O A N Z   **
  4454.  
  4455. ...the complete 50 MHz '486 system for only $199.99 (US)!!
  4456.  
  4457.     WOW!  How can anybody afford to make and sell clones at that price,
  4458. I hear you ask?  The secret is good-old AMERICAN ENGINEERING KNOW-HOW.  Did
  4459. we skimp on FEATURES?  Did we skimp on VALUE?  NO WAY!!  Just take a look at
  4460. what's included in our POWERFUL package:
  4461.  
  4462. o    50 MHz 80486!
  4463.  
  4464.     ZZZZZZOOOOMMMM!!!  Hot roddin' CPU POWER!!  Every KLOAN comes with
  4465.     the new Intel "80486-BS" chip, which is made by taking an 8086 and
  4466.     writing a "4" in the middle of the model number.  (And a "5" in
  4467.     front of the clock speed.)
  4468.  
  4469. o    128K cache memory!
  4470.  
  4471.     With a lightning-quick 80 millisecond access time!
  4472.  
  4473. o    4 MB RAM, expandable to 16 MB
  4474.  
  4475.     Yes, this computer includes all of the 8-bit RAM you will EVER need
  4476.     for your computing needs!!
  4477.  
  4478. o    14" 1024x768 Super VGA color monitor!
  4479.  
  4480.     Our own state-of-the-art, high-resolution color monitor, capable of
  4481.     displaying over 16,000,000 colors simultaneously!  (Provided that
  4482.     they are all either "black" or "white".)
  4483.  
  4484. o    Two floppies!
  4485.  
  4486.     Don't confuse CHEAPO-KLOANZ with any of those lousy 1-floppy
  4487.     systems!!  Every KLOAN comes with TWO genuine Sony(TM) floppy disks.
  4488.  
  4489. o    Mini-tower case!
  4490.  
  4491.     Stands an impressive 50 mm high, with plenty of room for microfilm,
  4492.     sand, or stamp collections!
  4493.  
  4494. o    660 MB of hard drive space!
  4495.  
  4496.     Those ingenious engineers at CHEAPO-KLOANZ have broken the price
  4497.     barrier by stacking sixty-six 10-megabyte Seagate drives on top
  4498.     of each other.  This awesome structure stands proudly next to
  4499.     your mini-tower case, and boasts a spine-tingling 900ms average
  4500.     access time.
  4501.  
  4502. o    EISA/SCSI
  4503.  
  4504.     We stamp these letters PROUDLY on every KLOAN.  We don't know WHAT
  4505.     they mean, but heck... they sure do attract a lot of buyers!!
  4506.  
  4507. o    Free software included!
  4508.  
  4509.     Yes, every KLOAN includes the following popular and vital software!
  4510.  
  4511.     -    DOS 1.0... the original and best!
  4512.     -    Microsoft Windows 0.9
  4513.     -    The Michelangelo Virus
  4514.  
  4515. o    And more!!
  4516.  
  4517.     Robin Banks, president of CHEAPO-KLOANZ, personally puts his
  4518.     noseprint on every system we ship!
  4519.  
  4520. Now at this point, we at CHEAPO-KLOANZ are sure you can appreciate the
  4521. incredible value of our systems.  But... you might be thinking, "I should
  4522. buy a name brand because I want support from the company."  Don't worry --
  4523. CHEAPO-KLOANZ offers 1 FULL YEAR OF ON-SIGHT SERVICE and 1 FULL YEAR OF
  4524. TELEPHONE SUPPORT!  Check it OUT:
  4525.  
  4526. o    On-Sight Service
  4527.  
  4528.     If anything should go wrong with your KLOAN during the first year of
  4529.     use, simply pack the computer in its original box and ship it back
  4530.     to us.  As soon as we sight it, we'll repair it, and return it to
  4531.     you within 3 "working days."  (We work on the last day of every month
  4532.     that begins with the letter "O", excluding holidays.)  Ship it
  4533.     (carrier pigeon only) to:
  4534.  
  4535.         CHEAPO-KLOANZ
  4536.         Just Past the Men's Lavatory
  4537.         Number 1
  4538.         Grand Central Station
  4539.         New York NY  10001
  4540.  
  4541. o    Telephone support
  4542.  
  4543.     Every KLOAN comes with a sturdy, plastic telephone support
  4544.     guaranteed to keep your telephone from falling off the hook
  4545.     for a full year.
  4546.  
  4547. Hey... what MORE could you ASK FOR?  And the $199.99 price includes BOTH of
  4548. these vital support services absolutely FREE!  For more details, check out
  4549. our advertisement on page 8,375 of the latest COMPUTER SHOPPER!  
  4550.  
  4551.     Remember:  CHEAPO-KLOANZ!  Our motto is
  4552.  
  4553.         First in FEATURES!
  4554.         First in VALUE!
  4555.         First in FIRST OUT!
  4556.         First in HOWELL THE THIRD!
  4557.  
  4558.  
  4559.                                                         Dan
  4560.  
  4561.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  4562. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  4563. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  4564.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  4565. ---
  4566. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  4567. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  4568. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  4569. permission of the author.
  4570. From: barrett@scooby.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  4571. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  4572. Subject: HEY, MORE NON-DISKLOSURE STUFF, LIKE, READ THIS NOW!!!
  4573. Summary: not
  4574. Keywords: secret like really really secret
  4575. Date: 18 Aug 92 00:48:50 GMT
  4576.  
  4577.     Hey doodz, like, look what I found on my BBS this morning!!
  4578. This is it!!!  I can't wait till, like, it's available!!
  4579.  
  4580. --------Forwarded message follows
  4581. From: ?????@????????.com
  4582. Subject: The LATEST LATEST OS SPECS!!!  F*ck the NDA!!!
  4583. Date: Today!!
  4584.  
  4585. ****************************************************************************
  4586. *                TOP SECRET                   *
  4587. *        FOR COMMODORE-AMIGA REGISTERED DEVELOPERS ONLY           *
  4588. *                NO PEEKING!                   *
  4589. *                                       *
  4590. *              OVERVIEW OF UPCOMING OS VERSION               *
  4591. *                   AUGUST 15 1992                   *
  4592. ****************************************************************************
  4593.  
  4594. (C) Copyright 1992 Commodore-Amnesia, Inc.  All Rites Reserved.
  4595. Prohibited where void.
  4596.  
  4597. WARNING!
  4598. Do NOT distribute this information under ANY circumstances, unless you
  4599. really want to.  This information may be discussed ONLY in Commodore's
  4600. lavatories, closed developer conferences, and/or hayrides in Nebraska.
  4601. ANY violation of this agreement constitutes a violation of this agreement,
  4602. and the agreement shall henceforth be violated.  Don't say we didn't
  4603. warn you.
  4604.  
  4605.  
  4606. TABLE OF CONTENTS
  4607.  
  4608. o    Overview of the latest OS version    
  4609.  
  4610. o    Backward compatibility
  4611.  
  4612. o    Faster filesystem
  4613.  
  4614. o    New features
  4615.  
  4616. o    Specifications of new AAAAAAAA chipset
  4617.  
  4618. o    How to find yourself naked in a bathtub with Tori Amos or
  4619.     Tom Selleck, whomever you prefer
  4620.  
  4621.  
  4622. OVERVIEW OF THE LATEST OS VERSION
  4623.  
  4624.     This version shall henceforth be known as "V.00", or "Version zero
  4625. zero."  The reason is that it adds thousands of new features and yet
  4626. remains 100% compatible all the way back to pre-1.0 release Kickstart.
  4627.  
  4628.     "Ah," some of you will complain, "if you are calling THIS release
  4629. V.00, what will you call the NEXT release?  Won't your new numbering scheme
  4630. conflict with old OS version numbers?"  Don't panic, developers -- we have
  4631. this all under control.  To avoid all confusion, future OS releases will be
  4632. numbered in Braille.  Touchscreens will be provided.
  4633.  
  4634.     "But," you continue to whine, "what will happen to all those
  4635. programs that call the OpenLibrary() function with a minimum version number
  4636. greater than zero?  Won't those programs fail if the OS version number is
  4637. zero?"  Well, this is not Commodore's problem.  We have been telling you
  4638. developers for years to stop checking library version numbers!!  It's
  4639. documented right in the RKM LIBRARIES manual, page 94,762.  Just assume
  4640. that the user has the right version number; if not, then their computer
  4641. DESERVES to crash.  It's not our fault if you don't listen.
  4642.  
  4643.     Anyway, all this is trivial when you consider the wonderful new
  4644. features that V.00 will give you.  Read on!
  4645.  
  4646.  
  4647. BACKWARD COMPATIBILITY
  4648.  
  4649.     Due to requests from heavy users... no, sorry:  HEAVY REQUESTS
  4650. from USERS, V.00 will be completely backward compatible in both hardware
  4651. and software.  On the hardware side, all peripherals will be designed so
  4652. they will work even if plugged in backwards, upside down, or in the wrong
  4653. port or slot.  Yes, those naive little end-users with cheese for brains
  4654. will be totally safe, even if they plug their new CPU accelerator directly
  4655. into an electrical outlet.  [Note that CBM does not necessarily recommend
  4656. this practice -- CBM Legal Dept.]
  4657.  
  4658.     The software also will be completely backward compatible.  For
  4659. example, it will be possible to read and/or delete files before they are
  4660. actually created.  A real boon for software developers is the ability to
  4661. link and load programs before they are compiled or even written.  In
  4662. addition, if the user types a shell command like
  4663.  
  4664.         1> erom ecneuqes-putrats:s
  4665.  
  4666. the expected action will take place.  (This feature is also known as the
  4667. "Aspiks Hack", in honor of Slu Aspiks, the Inventor of the Non-Disclosure
  4668. Agreement.)  Finally, Intuition can be told to interchange the meanings of
  4669. the MOUSE_UP and MOUSE_DOWN messages for people who accidentally glue their
  4670. fingers to the little rodent.
  4671.  
  4672.  
  4673. FASTER FILESYSTEM
  4674.  
  4675.     The RQFFS (Really Quite Fast File System) is new with version V.00.
  4676. Both reads and writes have been sped up by 10-50 times.  In addition,
  4677. directory accesses are now instantaneous, even for large directories on
  4678. floppy disks on plain 68000 machines.  In order to obtain this incredible
  4679. performance boost, we had to make a few compromises, but we think that
  4680. nobody will notice.  These minor changes include:
  4681.  
  4682.     o    The letter "Q" (ASCII 81) may not appear in any file.
  4683.     o    All filenames must be exactly 256 characters long.
  4684.     o    Files are limited in size to 512 bytes.
  4685.  
  4686. Developers are advised to make their files conform to this new standard
  4687. before V.00 is released.
  4688.  
  4689.  
  4690. NEW FEATURES OF V.00
  4691.  
  4692.     Numerous programs have been enhanced, and others have been added
  4693. to the SYS: partition.  Below are brief descriptions of some of the
  4694. changes.
  4695.  
  4696. C/NewShell
  4697.  
  4698.     After years of incorrect behavior, NewShell finally lives up to
  4699.     its name.  Every time the user types "NewShell", he/she gets a
  4700.     new shell -- literally!!  The first time, it will be the default
  4701.     Amiga shell.  The second time, he/she will get an MS-DOS shell.
  4702.     The third time will bring up the UNIX Bourne shell.  If the user
  4703.     invokes "NewShell" enough times, the Amiga will automatically
  4704.     generate new kinds of shells with unique commands and syntax.
  4705.  
  4706. C/Rename
  4707.  
  4708.     Moved to LIBS: directory.
  4709.  
  4710. C/Type
  4711.  
  4712.     Now has an ARexx port.
  4713.  
  4714. C/Version
  4715.  
  4716.     Now simply prints "0" and exits.  [Note:  Current beta release
  4717.     crashes the computer.  Randell, please check the OpenLibrary()
  4718.     call?]
  4719.  
  4720. Prefs/Snort
  4721.  
  4722.     Allows one to choose the default smell of the Amiga at boot time. 
  4723.     The user may specify any Sensitive Nose Interchange File Format
  4724.     (SNIFF) file as input.
  4725.  
  4726. Prefs/Weather
  4727.  
  4728.     Allows the user to receive weather reports worldwide (thanks to
  4729.     locale.library) and modify global weather settings.  WARNING:  due
  4730.     to a bug, the temperature gadgets currently go all the way up to
  4731.     150 degrees Celsius -- DO NOT set the temperature too high or else
  4732.     you might be sorry.
  4733.  
  4734. Utilities/Disease
  4735.  
  4736.     A new virus-protection program.  If an infected disk is inserted
  4737.     into an Amiga disk drive, Disease emits a loud, digitized sneeze
  4738.     from the audio outputs, and little drops of moisture appears on
  4739.     the topmost screen or window.  It then does a complete disk scan,
  4740.     wiping the boot block and all files clean with a Kleenex (R) tissue.
  4741.  
  4742.     When the REVERSE option is used, Disease will re-infect the disk
  4743.     with an even worse virus and display a requester instructing the
  4744.     user to return the disk to the person who supplied it.
  4745.  
  4746. Utilities/BLAZESALV
  4747.  
  4748.     Program for restoring a crashed hard drive.  Retrieves all lost
  4749.     data and automatically converts them to BLAZEMONGER "save" files.
  4750.  
  4751. Utilities/Clock
  4752.  
  4753.     Greatly enhanced.  Any IFF graphics may be used as the clock image.
  4754.     Can optionally run backwards, forwards, or both.  Now contains all
  4755.     functionality of the Commodities Exchange, making Tools/Exchange
  4756.     obsolete.  Also has a fully-functional integrated spreadsheet,
  4757.     relational database, and recipe program, plus FAXmodem support.
  4758.     Built-in "Calvin and Hobbes" random quote generator with sound
  4759.     effects.  Childproof lid.
  4760.  
  4761. Fonts/Topaz
  4762.  
  4763.     Obsolete.  (Developers -- please modify your applications to
  4764.     accommodate this minor change.)
  4765.  
  4766. Devs/Printers/Boombox
  4767.  
  4768.     New driver for sending printer data to your stereo system.
  4769.     Makes a God-awful noise.  Fun at parties.
  4770.  
  4771.  
  4772. SPECIFICATIONS OF NEW AAAAAAAA CHIPSET
  4773.  
  4774.     The AAAAAAAA (Advanced Amiga Application Architecture And Active
  4775. AArdvark) chipset is the product of many centuries of development here
  4776. at Commodore.  Way back around OS version V39, the AA chipset was the
  4777. big thing.  But with the addition of each new "A", we have increased the
  4778. chipset's capabilities speed and throughput.  The final advance was the
  4779. realization that all bugs could be removed from the chipset by putting an
  4780. aardvark inside to eat them.
  4781.  
  4782.     Here is an overview of the new AAAAAAAA features.
  4783.  
  4784.     o    "A" mode, the default, in which the chipset emulates
  4785.         the ECS or AA chipset, whichever it feels like.
  4786.  
  4787.     o    "AA" mode, in which the chipset breaks down and
  4788.         confesses that it used to be an alcoholic.
  4789.  
  4790.     o    "AAA" mode, in which the chipset breaks down completely
  4791.         and has to be towed to a nearby service station.
  4792.  
  4793.     o    "AAAA" mode, in which the chipset breaks down and
  4794.         confesses that it used to tow cars to nearby service
  4795.         stations.
  4796.  
  4797.     o    "AAAAA" mode, "AAAAAA" mode, and "AAAAAAA" mode, which
  4798.         are still carefully guarded secrets.  See
  4799.         comp.sys.amiga.advocacy article number 39754 for a
  4800.         complete overview.
  4801.  
  4802.     For more information about the AAAAAAAA chipset, registered
  4803. developers and pirates should call 222-2222, extension 2, and ask for
  4804. "Snorky."
  4805.  
  4806.  
  4807. HOW TO FIND YOURSELF NAKED IN A BATHTUB WITH TORI AMOS OR TOM SELLECK,
  4808. WHOMEVER YOU PREFER
  4809.  
  4810.     Who says that developers can't have fun?  After much input from
  4811. many of you, we have finally come up with a 100% foolproof method for
  4812. having s}x}}}i}iii}}i}ii}}}}}iii}}}}}}}}}}}ubber duck alongside the fauc}}
  4813. }}}iiii}}}}}}}}i}}ii2#(!*$JF(IJDJJAKJDI#@)*IJDWDXD@@#@$(QWIDAKDAC(bibi
  4814. bibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibibi
  4815. bibi**#*!!!!*!*!**!!!**!!*****!*nderneath!  And that's all there is to it.
  4816. If you don't have your own spatula, registered developers may purchase them
  4817. (handsomely monogrammed, BTW) through CATS.
  4818.  
  4819. --------End of forwarded message
  4820.  
  4821. Sorry, doodz, but that's all there was -- the end of the file was obviously
  4822. corrupted.  Thank God that the important stuff was undamaged -- yeah!!
  4823. (Who takes baths anyway??)
  4824.  
  4825.                                                         Dan
  4826.  
  4827.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  4828. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  4829. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  4830.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  4831. ---
  4832. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  4833. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  4834. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  4835. permission of the author.  So nyaaah.
  4836. From: barrett@scooby.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  4837. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  4838. Subject: KOMMODORE PRESS RELEASE -- NEW MACHINES!!  FINALLY!!!
  4839. Summary: knot
  4840. Keywords: greeble blit
  4841. Date: 26 Aug 92 18:18:17 GMT
  4842.  
  4843.  
  4844. FOR IMMEDIATE RELEASE
  4845.  
  4846.        COMMODORE TO ANNOUNCE NEW MACHINES AND DIRECTIONS
  4847.           AT SEPTEMBER "WORLD OF COMMODORE"
  4848.  
  4849. WEST CHESTER, Pa.  -- August 26, 1992 -- Commodore-Amiga Incorporated,
  4850. makers of the Amiga computer, will introduce its new line of personal
  4851. computers at the World of Commodore show in California this September.
  4852. But today, in a surprise press conference, they "pre-announced" their
  4853. new product line, bringing an end to months of rumors and speculation.
  4854.  
  4855. Amiga fans worldwide were expecting a lot of different things:  a
  4856. 68040-based Amiga, the rumored "AA" chipset, device-independent graphics,
  4857. enhanced audio, and other features.  But Commodore, it seems, has fooled
  4858. them all.
  4859.  
  4860. "We have decided to drop the Amiga line entirely and concentrate on a
  4861. totally new machine," said Irving Gould, Chief Moneybagger of Commodore.
  4862. "We call it the 'Falcon'."  The new computer reportedly will have a 68030
  4863. CPU, Motorola 56001 DSP chip, high resolution color graphics, a new operating
  4864. system called "MultiDOS", and a list price of $799.00.  "We are confident
  4865. that you've never seen a computer like this before," said Gould.
  4866.  
  4867. Surprised developers were quick to point out that Atari also sells a
  4868. "Falcon" computer with exactly the same specifications.  "Oh God, not that
  4869. crusty piece of vaporware," Gould responded.  "And anyway, we thought of it
  4870. first."
  4871.  
  4872. As usual, Commodore will offer a generous "trade up" program for all
  4873. existing Amiga owners.  ("Non-existing" Amiga owners will continue to float
  4874. in the Ninth Dimension.)  To trade up, simply rip off the front cover of
  4875. your "Introducing The Commodore Amiga" manual and send it in, along with
  4876. $3.00 for postage and handling, and Commodore will mail you a brand new
  4877. Falcon.  Reportedly, true Amiga advocates have sneered at this offer,
  4878. calling it a "ripoff."  "F*cking Gould knows that it costs only $2.90 to
  4879. ship this machine," said Jouff Yeng, noted market analyst.
  4880.  
  4881. The new machines, after they are officially announced at the WOC, are
  4882. scheduled to ship "before Christmas."  CBM officials were quick to deny
  4883. that this really means "Christmas 1998", but beyond that no details were
  4884. given.
  4885.  
  4886. In addition to announcing the new machines, Commodore described some bold,
  4887. new directions in its marketing strategy.  The first "Commodore Falcon" TV
  4888. commercials will air on October 10 on MTV.  In them, famous musicians such
  4889. as Bon Jovi, Liberace, JS Bach, and The Marc Barrett Memorial Polka Band
  4890. will all join hands and sing Lithuanian folk songs.  Accompanying this music
  4891. will be "mind-blowing graphics" which were entirely produced on a Cray
  4892. supercomputer with a "Falcon" sticker on its front panel.  The end of the
  4893. commercial will display Commodore's new slogan for the 1990's:  "The
  4894. Commodore Falcon.  Make Up Somebody Else's Creative Mind (TM)."
  4895.  
  4896. -------- end of quoted artifice
  4897.  
  4898.                                                         Dan
  4899.  
  4900.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  4901. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  4902. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  4903.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  4904. ---
  4905. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  4906. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  4907. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  4908. permission of the author.  So nyaaah.
  4909. From: barrett@snoopy.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  4910. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  4911. Subject: Fungus Among Us
  4912. Summary: reginald barnflower's international toe-cleaning service
  4913. Keywords: yuck
  4914. Date: 3 Sep 92 21:04:29 GMT
  4915.  
  4916.  
  4917.     I read in the newspaper today that the local grocery store is
  4918. having a sale on mushrooms -- "buy one pound, get the second pound free!"
  4919. Being a long-time reader of this fine newsgroup, I couldn't help wondering
  4920. what impact this is going to have on the future of the Commodore Amiga.
  4921.  
  4922.     We all know that Commodore is getting ready to announce some new
  4923. products at September's "World of Commodore."  Some of us are thinking:
  4924. maybe these products will lead to a resurgence of Commodore's past glory.
  4925. But Commodore, who obviously does not read our local paper, might have
  4926. some surprises in store.  (In fact, the only newspaper Commodore management
  4927. does read is the "Iowa State Hog-Jowl", where it gets all the latest hot
  4928. business tips.)
  4929.  
  4930.     Thanks to the local supermarket, there is going to be an absolute
  4931. *run* on mushrooms in Amherst, Massachusetts.  I predict that they'll be
  4932. sold out within 2 days.  This onslaught, combined with the current drought
  4933. conditions in California, will lead to a mushroom shortage spanning not
  4934. only Western Massachusetts, but other major parts of New England.
  4935. (Observant people have no doubt realized that Los Gatos, California -- in
  4936. the heart of the drought region -- is where Commodore used to have its
  4937. major Amiga research & development facility, before they closed it down
  4938. years ago.  This is not coincidence.)
  4939.  
  4940.     "Get to the POINT, asswipe," I hear you saying.  "What the hell does
  4941. a mushroom shortage have to do with CBM?!?"  Shh... don't worry... all
  4942. will become clear in a few paragraphs.
  4943.  
  4944.     Anyway, with mushrooms virtually nonexistent in the northeastern
  4945. United States, consumers will be forced to purchase other types of fungus
  4946. for their recipes which need mushrooms.  Now as you probably noticed,
  4947. "fungus" is a strange word that people normally don't associate with food. 
  4948. No, they associate it with the itchy stuff that grows between the toes of
  4949. disgusting people who change their shoes almost as often as they see
  4950. Halley's Comet.  So the major fungus producers -- and by "producers", I
  4951. mean the people who grow fungus NOT attached to their bodies -- will have
  4952. to launch a major advertising campaign to make the public think that fungus
  4953. is highly desirable.
  4954.  
  4955.     Now I don't know about you, but when I think of a person who grows
  4956. fungus for a living, I don't picture Albert Einstein.  In fact, if you
  4957. check the "Guiness Book of World Records," you will see that the rare
  4958. blue-crested hummingbird, with a body length of 3 centimeters, weighs over
  4959. ten times more than the total weight of all fungus growers' brain cells
  4960. in the North American continent.  So these are not the kind of people who
  4961. can think up catchy slogans that will make you want to eat fungus.
  4962.  
  4963.     No, their parent organization (the Agricultural Trade Harvest League
  4964. Endorsing The Easy Sale of Fungus Out Of Trucks) will have to hire a
  4965. clever marketing team to help put more mold in the American kitchen. And
  4966. who would these brilliant people hire?  Well, after seeing that
  4967. advertisement in Amigaworld, with the little kid licking his lips and 
  4968. salivating over the '040 A3000T, who do you THINK they'd hire?  That's
  4969. right -- Commodore.  It's inedible, uh, I mean inevitable.
  4970.  
  4971.     So, Commodore's marketing department, realizing it can make a lot
  4972. of money here, starts inventing brilliant slogans like "Mold is Gold,"
  4973. "Slime is Sublime," and (my personal favorite) "Fungus:  It's Not Just For
  4974. Breakfast Anymore."  Soon, advertisements are appearing on television and
  4975. in print, and it isn't long before customers start letting the company know
  4976. that this highly intricate marketing campaign is actually pretty stupid.  I
  4977. mean, FUNGUS?  Get real.
  4978.  
  4979.     This total failure to capture the mushroom market causes Commodore
  4980. upper management to get pissed off, which scares the hell out of marketing
  4981. people. So, in an effort to save themselves, they make a deal with the
  4982. fungus growers to "trade jobs" for a short time, figuring that CBM
  4983. management won't notice.  So the marketing people head off for the fields
  4984. of fungi, while the farmers put on business suits and drive their tractors
  4985. to West Chester, PA.
  4986.  
  4987.     Amiga marketing drastically improves at an incredible rate.
  4988. In a 48-hour period, Amiga sales skyrocket.  Major software manufacturers
  4989. sit up and take notice.  Lotus decides to do an Amiga port, not only of
  4990. "1-2-3", but even the rumored "4".  Microsoft stock drops 57 points in 1
  4991. hour.  Apple is eaten by its own WORM drives.  Huge cracks open up in the
  4992. earth's surface.  Everything looks GREAT!
  4993.  
  4994.     However, strange things start to happen.  There is a noticeable rise
  4995. in the number of Amiga service requests.  Users are complaining of slime
  4996. coming out of the mouse ports.  And hot rumors start in the newsgroup
  4997. comp.sys.amiga.advocacy that a new Amiga virus is actually transmitted
  4998. through the air by "spores."  In response, Commodore institutes a new repair
  4999. plan known as "Green Service" which helps to keep these problems relatively
  5000. under control.
  5001.  
  5002.     And in the midst of all this confusion, surrounded by mold-filled
  5003. computers, brainless pseudo-marketing people, and the ever-increasing
  5004. anti-mushroom propaganda instituted by Taiwanese PC clone industry...
  5005. somebody at CBM notices that the date is now September 28.  Oh, NO!  They
  5006. have forgotten to attend World of Commodore!!!!!!
  5007.  
  5008.     Panic ensues.  There is a mad, yet futile, dash to California where
  5009. it is hoped that "die hard" fans might still be waiting.  But the conference
  5010. hall is devoid of Amigans; instead, in a bizarre coincidence, it's the
  5011. annual "Miss Hog Jowl" beauty contest.  CBM makes a few fleeting attempts to
  5012. interest the pageant contestants in their wares, but ultimately leaves
  5013. feeling dejected and rejected.
  5014.  
  5015.     Due to its oversight, Commodore becomes the laughingstock of
  5016. the computer industry.  Sales plummet.  Profits drop 5000%.  Stock prices
  5017. hit the negatives.  And Irving Gould starts wearing a bag over his head.
  5018.  
  5019.     [pause for effect]
  5020.  
  5021.     THIS DOESN'T HAVE TO HAPPEN.
  5022.  
  5023.     That's why I've posted this warning.  With Commodore now armed with
  5024. this early information, I am counting on them to do the right thing during
  5025. the soon-to-come mushroom crisis.  If not... well... don't say I didn't warn
  5026. you.
  5027.  
  5028.                                                         Dan
  5029.  
  5030.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5031. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  5032. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  5033.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  5034. ---
  5035. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  5036. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  5037. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  5038. permission of the author.  So nyaaah.
  5039. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  5040. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  5041. Subject: The BOOK that will CHANGE YOUR LIFE
  5042. Summary: buy it buy it buy it buy it buy it buy it buy it buy it buy it
  5043. Keywords: book, paper, wood biproducts, gerbils
  5044. Date: 8 Sep 92 20:35:03 GMT
  5045.  
  5046.                   AT LAST!
  5047.  
  5048.         THE BOOK THAT EVERYBODY HAS BEEN WAITING FOR!!
  5049.  
  5050.            (And just in time for Christmas, 1992!)
  5051.             [sounds of rocks being thrown]
  5052.  
  5053.     Hello, comp.sys.amiga.advocacy readers!  I don't want to sound like
  5054. a braggart, but this could be the most important posting you have read all
  5055. year!  I want to tell you about a new book.  This book is guaranteed to be
  5056. more influential than The Bible!  Longer than "Gone With The Wind!"  And
  5057. easier to read than "Dick and Jane go to the Bathroom!"
  5058.  
  5059.     I know that people are not supposed to post commercial announcements
  5060. on USENET, but this information is just TOO IMPORTANT to keep to myself!  I
  5061. can't imagine any comp.sys.amiga.advocacy reader living without it!!  Why??
  5062. Well, wouldn't you LOVE the answers to the following questions?
  5063.  
  5064.     o    What is the single best personal computer for all purposes?
  5065.     o    Which chip architecture is superior:  Intel or Motorola?
  5066.     o    How to write a Device-Independent Graphics system in only
  5067.         6 hours!
  5068.     o    Simple political tactics to get Lotus 1-2-3 ported to
  5069.         your favorite computer!
  5070.     o    100 suggestions for cool c.s.a.advocacy subject lines
  5071.         like "Imminent death of the Amiga predicted"!
  5072.     o    How to connect multiple TARGA boards to your Amiga!
  5073.     o    10 simple methods to force Irving Gould to retire!
  5074.     o    How to win at BLAZEMONGER and lose only 2 limbs!
  5075.  
  5076. These are just SOME of the questions that are answered in this INCREDIBLE
  5077. book.  What book can possibly offer such lasting and timeless information?
  5078. The only answer is:  UNKNOWN HIDDEN SECRETS OF THE ADVOCACY MASTERS.
  5079.  
  5080.     Yes!  UNKNOWN HIDDEN SECRETS OF THE ADVOCACY MASTERS is the only
  5081. book that can promise to change you from a TIMID, NON-POSTING LOSER into a
  5082. VIRILE MASS OF DIGITAL TESTOSTERONE with only minor surgical after-effects.
  5083.  
  5084.     IMAGINE how WONDERFUL things will be after you have read UNKNOWN
  5085. HIDDEN SECRETS OF THE ADVOCACY MASTERS.  When some snot-nosed goober dweeb
  5086. posts a LIE in c.s.a.advocacy, all you need to do is refer to the appropriate
  5087. page in the book, read the SECRET INFORMATION, and then EFFORTLESSLY DESTROY
  5088. your opponent with a stream of WORDS OF POWER.
  5089.  
  5090.     NEVER AGAIN will you lose an argument.  NEVER AGAIN will you have
  5091. silicon kicked in your face by the supposed BIG FLAMERS of this newsgroup.
  5092. NEVER AGAIN will you have a big bank account after you buy this book.  NEVER
  5093. AGAIN will this offer be repeated.  NEVER AGAIN will this offer be repeated.
  5094.  
  5095.     UNKNOWN HIDDEN SECRETS OF THE ADVOCACY MASTERS.  The list of names
  5096. on our panel of writers reads like a "Who's Who" of Amiga flamage.  Guess
  5097. who they are?  HA!  I'll NEVER tell.  (But if you really want to know this
  5098. UNKNOWN HIDDEN SECRET, then BUY THE BOOK and find out how to MAKE me tell
  5099. you!!)
  5100.  
  5101.     Yes, this book HAS IT ALL!  Here are some more examples:
  5102.  
  5103. ?    Want to learn how to win ANY argument in c.s.a.advocacy?
  5104.     [See page 978.]
  5105.  
  5106. ?    Need inside information on the latest Commodore hardware
  5107.     developments?  [Look on page 34!]
  5108.  
  5109. ?    Did you hear a rumor that you want to verify or dispel?
  5110.     [Page 77 tells you who knows the truth, and how to contact
  5111.     her.]
  5112.  
  5113. ?    Can't break the copy protection on your favorite game?
  5114.     [See pages 545-602 for a complete table of how to break
  5115.     every game on the market!]
  5116.  
  5117. ?    Is your USENET addiction preventing you from having a normal
  5118.     social life?  [Page 188 provides free dance lessons!]
  5119.  
  5120. ?    Can't win at BLAZEMONGER?  [See page 3,719 to learn why it's
  5121.     not possible!]
  5122.  
  5123.  
  5124.     Now, when this book hits the stores, it's going to sell for a VERY
  5125. large amount of money.  So... how much would you pay for such a book?
  5126. $500?  $1000?  Trade in your computer for it?  Well, there's good news!  I
  5127. am extending a SPECIAL OFFER to the readers of comp.sys.amiga.advocacy.
  5128. Yes, because you are all so dear to my heart, you can own your very own copy
  5129. of UNKNOWN HIDDEN SECRETS OF THE ADVOCACY MASTERS for a very inexpensive
  5130. price!!  Yes... VERY VERY inexpensive!!
  5131.  
  5132.     "What IS this price?" I hear you cry.  Silly mortals.  Just like
  5133. every spine-tingling fact in this book, the true price is an UNKNOWN HIDDEN
  5134. SECRET.  But it is VERY low.  Oh, yes.  So to take advantage of the SPECIAL
  5135. OFFER, simply send us the EXACT AMOUNT, plus $78.29 (US) for postage and
  5136. handling, and UNKNOWN HIDDEN SECRETS OF THE ADVOCACY MASTERS will soon be
  5137. speeding toward your mailbox.
  5138.  
  5139.     If you accidentally send us the wrong amount of money, don't worry!
  5140. We will simply keep the money, and tell you to try again.  Once you finally
  5141. send us the correct amount, we will refund all your previously submitted
  5142. money and return it with the book.  If we haven't spent it.
  5143.  
  5144.     Send your money (cash only) to:
  5145.  
  5146.         UNKNOWN HIDDEN SECRETS OF THE ADVOCACY MASTERS
  5147.         99 Unknown Secret Hidden Lane
  5148.         ________________, _____    _________
  5149.  
  5150. What are the blank lines?  Well... like the price, the rest of the address
  5151. is an UNKNOWN HIDDEN SECRET.  (It's on page 3!)  But we are confident that
  5152. you'll be able to find us.  At least before the Better Business Bureau
  5153. does....
  5154.  
  5155.                                                         Dan
  5156.  
  5157.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5158. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  5159. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  5160.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  5161.  
  5162. ps:    Believe it or not, there really *is* an "unknown hidden secret" in
  5163.     the above article.  The first person to figure it out will receive
  5164.     special recognition in an upcoming BLAZEMONGER INCORPORATED article.
  5165.     Send your guesses via e-mail.
  5166.  
  5167. ---
  5168. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  5169. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  5170. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  5171. permission of the author.  So nyaaah.
  5172. From: barrett@gleep.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  5173. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.advocacy
  5174. Subject: Questions, questionz, we got kwestchins, ooh ooh call on me teacher
  5175. Summary: help help I'm ignorant
  5176. Keywords: clueless, know-nothing, Cheez Whiz for brains
  5177. Date: 13 Sep 92 18:23:48 GMT
  5178.  
  5179.     Now that the A4000 is officially announced, I have a few very simple
  5180. but highly pertinent questions about it.  Could someone from CBM, preferably
  5181. Irving, please post a reply?
  5182.  
  5183. (1)    Is it available in purple?
  5184.  
  5185. (2)    Does it come with a free A2000?
  5186.  
  5187. (3)    Can it use ST-506 hard disks?  If so, then why not?
  5188.  
  5189. (4)    Can we install both the "AA" and "AGA" chipsets simultaneously in the
  5190.     same machine, for parallel processing?
  5191.  
  5192. (5)    How long does the 1-year warrantee last?
  5193.  
  5194. (6)    Will the A4000 fit inside an A500 case, so I can fool my friends?
  5195.  
  5196. (7)    I have a bunch of ZIP, DIP, SIMM, SLIMM JIMM, and other memory
  5197.     thingies in different sizes (1Mx4, 256Kx13, etc).  Can I install all
  5198.     of them on the A4000 motherboard at the same time?  If not, then
  5199.     Commodore really sucks fecal matter through a straw.
  5200.  
  5201. (8)    Is the A1960 monitor surface-mounted to the A4000 motherboard?
  5202.  
  5203. (9)    How many serial ports does it take to change a lightbulb?
  5204.  
  5205. (10)    Is it true that Jay Miner personally licks every A4000 before
  5206.     it leaves the factory?
  5207.  
  5208. (11)    What is a 68040, and why does the A4000 need one?
  5209.  
  5210. (12)    Are there any plans for OS 3.0 to have "TextCraft" in ROM?
  5211.  
  5212. (13)    Is it true that the A5000, code-named "The Bonker", will be released
  5213.     next month, and be completely incompatible with the A4000?
  5214.  
  5215. (14)    Will somebody please post a list of all Amiga software and
  5216.     hardware packages, describing which ones do and don't work
  5217.     with the A4000?  Please hurry -- I need this by tomorrow.
  5218.  
  5219. (15)    What are all of Commodore's engineering secrets?  Don't worry,
  5220.     we won't spread them around.  Right, Slu?
  5221.  
  5222. (16)    I just heard of a 1970's rock group called "The Commodores."  Is
  5223.     this just coincidence?  The lead singer looked just like Dave Haynie,
  5224.     or maybe Carolyn Scheppner.  Anyway, I'd appreciate knowing if their
  5225.     big hit, which I believe was called "Stairway to Heaven", is really
  5226.     about CBM marketing strategy.
  5227.  
  5228. (17)    Who won the World Series in 1949?  Why wasn't Commodore there?
  5229.  
  5230. (18)    I have recently come to agree with everything Marc Barrett
  5231.     has ever written on USENET.  Do you recommend that I call
  5232.     Dr. Ruth?
  5233.  
  5234. (19)    Do I really have to be attending school to be eligible for the A4000
  5235.     educational discounts?  Or can I just educate myself instead, say, by
  5236.     reading every issue of AmigaWorld?  Do I get an extra discount for
  5237.     brain damage?
  5238.  
  5239. (20)    If I throw my computer over a cliff and watch it crash into the
  5240.     surf and explode into a million pieces, does this make me an
  5241.     "Amiga Pioneer"?
  5242.  
  5243. (21)    I heard a rumor that Commodore is going to be bought out by
  5244.     BillyBob's Plumbing of Chickenmilk, Wisconsin.  Should I buy
  5245.     more stock?
  5246.  
  5247.     And finally, could somebody please post Commodore's official A4000
  5248. press release again?  I missed it the first 83 times.  Just to be sure, how
  5249. about if everybody posts it again?  And please cross-post it to all other
  5250. USENET newsgroups so nobody misses it.  Thanks!
  5251.  
  5252.                                                         Dan
  5253.  
  5254.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5255. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  5256. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  5257.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  5258. ---
  5259. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  5260. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  5261. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  5262. permission of the author.  So nyaaah.
  5263. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  5264. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  5265. Subject: The A4000 SUCKS!  Commodore BITES!  Marc BELCHES!  Film at eleven!
  5266. Summary: The TRUE FACTS about life, the universe, and my ego
  5267. Keywords: munch, chew, gobble, swallow
  5268. Date: 14 Sep 92 21:25:38 GMT
  5269.  
  5270.     I can't believe freaking Commodore.  Like, um.  You know?!?
  5271.  
  5272.     The new A4000 is DOOMED TO FAILURE.  Nobody will BUY it.  Everybody
  5273. will HATE it.  I have special INSIDER INFORMATION which was obtained by
  5274. TAPPING the e-mail connections between Commodore US and Commodore Antarctica,
  5275. unscrambling it, RE-SCRAMBLING it, and printing it BACKWARDS onto gigantic
  5276. LASAGNA NOODLES using an ancient IBM TELETYPE.
  5277.  
  5278.     All of the following opinions are FACTS.  And the following FACTS
  5279. are even MORE FACTUAL than the opinions.  In fact, the FACTS behind the
  5280. following FACTS are 100% more FACTUAL than the FACTS whose FACTS used my FAX
  5281. machine to FAX FACTS FACTUALLY to people named MELVIN.  But I digress.
  5282.  
  5283.     Listen, doodz, I KNOW what I am talking about here.  I know for a
  5284. FACT that every engineer at Commodore has personally signed a LEGAL
  5285. AGREEMENT agreeing to post only FALSE LIES and BOGUS FALLACIES about the
  5286. A4000.  Only *I* know the TRUE FACTS.  And here they are:
  5287.  
  5288.     (1)    The A4000 does NOT support 256 colors!
  5289.  
  5290.         The TRUTH is that it supports only ONE color -- RED.
  5291.         However, because of a bunch of STUPID HACKS and WORTHLESS
  5292.         EFFORT that WASTED zillions of development dollars that could
  5293.         have paid for several DOZEN SCSI-II interfaces, the A4000
  5294.         implements 256 DIFFERENT SHADES OF RED.  In fact, this is
  5295.         how the "AA" chipset got its name.  When the head of CBM
  5296.         engineering found out this terrible secret, he said,
  5297.         "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!"  Little did he
  5298.         know that his scream would open the doors to a whole
  5299.         generation of chips.
  5300.  
  5301.     (2)    The A4000 DOES come with a DSP!
  5302.  
  5303.         Commodore is LYING to you about this!!  Take a look on
  5304.         the back panel of the A4000, and you will SEE that I
  5305.         am telling the TRUE FACTS!  Right there, in black and
  5306.         white, are the words "Digital Serial Port".  SEE?
  5307.         I told you!!!!
  5308.  
  5309.     (3)    You CAN upgrade your A500 to use the AGA chipset!
  5310.  
  5311.         I mean, come ON you DWEEBS!  Did you REALLY BELIEVE that
  5312.         Commodore mamby-pamby TRIPE?  Open your DAMN A500 yourself,
  5313.         grab a crowbar, RIP out those OBSOLETE chips, get an AGA
  5314.         chipset and a hammer, SMASH those BASTARDS into the empty
  5315.         pin sockets, throw the remains back into the A500 case, and
  5316.         PLUG IT IN.
  5317.  
  5318.         See, it's TRIVIAL, like I told you.  And it's even EASIER
  5319.         for the A2000 and A3000 series machines because the crowbar
  5320.         FITS better. 
  5321.  
  5322.     (4)    Commodore has NO MARKETING PLAN for the next 5 years!
  5323.  
  5324.         That whole awe-inspiring speech at the World Of Commodore
  5325.         show was a load of HORSE BOOGERS.  The "VP" who gave the talk
  5326.         was really an out-of-work ACTOR hired to make all you wankers
  5327.         SALIVATE all over your CHEAP SNEAKERS.  I can't believe you
  5328.         fell for it.  I mean, who the heck ever heard of "Louis
  5329.         Egg-Breath" or whatever his name was ANYWAY?  It's OBVIOUSLY
  5330.         just a PLOY to make everyone run out and buy A4000's.
  5331.  
  5332.     (5)    The A4000 was NOT designed by Commodore!
  5333.  
  5334.         Yes, it's true.  The A4000 was actually designed, not by
  5335.         Dave Haynie and Company, but by the original cast of "The
  5336.         Beverly Hillbillies."  Meanwhile, the REAL Commodore
  5337.         engineers wasted away their time chasing NUBILE members of
  5338.         their preferred sex on some remote tropical island, eating
  5339.         chocolate-covered fruit, and LAUGHING behind our backs.
  5340.  
  5341.         I CHALLENGE any of those lazy wretches to dispute these TRUE
  5342.         FACTS that I discovered through INTENSE, SCHOLARLY RESEARCH
  5343.         of my "Baby Huey" comic book collection.
  5344.  
  5345. HAHAHAHA!!!  Now, FINALLY, the TRUE FACTS have emerged!  Commodore is
  5346. DOOOOOMMMED!  Tune in next week when I will report on the TRUE FACTS
  5347. recently discovered about George Bush, Tina Turner, and 50 dozen heads
  5348. of cabbage.  BEWARE!!
  5349.  
  5350.                                                         Dan
  5351.  
  5352.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5353. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  5354. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  5355.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  5356. ---
  5357. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  5358. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  5359. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  5360. permission of the author.  So nyaaah.
  5361. From: barrett@snoopy.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  5362. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.misc
  5363. Subject: Four Thousand Raisins... unclothed!
  5364. Summary: The uncontestable contest
  5365. Keywords: dimethyl chlorohexasmurf
  5366. Date: 1 Oct 92 03:56:11 GMT
  5367.  
  5368.     By now, everybody has heard of Commodore US's "4000 Reasons"
  5369. contest.  Everyone is invited to describe, in 25 words or less, why
  5370. he/she/it owns an Amiga, and 1 lucky person will win a free A4000!
  5371. (Personally, I don't see how anybody can list 4000 reasons in only 25 words,
  5372. but I never was much of a math whiz.)
  5373.  
  5374.     Anyway, thanks to SECRET ESPIONAGE TACTICS, I have been able to tap
  5375. into Commodore's private files and discover who's going to win!  Thus,
  5376. BLAZEMONGER INCORPOATED loudly presents:
  5377.  
  5378.             The Top Ten Entries In The
  5379.              "4000 Reasons" Contest!!
  5380.  
  5381. In 25 words or less, MY REASON FOR OWNING AN AMIGA IS...
  5382.  
  5383. (10)    What's an "Omega?"
  5384.  
  5385. (9)    ...because it's great.  I love it!  It's really great!  The best!  I
  5386.     don't know a greater computer; the Amiga is totally, totally great!
  5387.     No, really!
  5388.  
  5389. (8)    ...multitasking!  I need a computer that can do raytracing in the
  5390.     background.  I don't *want* to run a raytracer, but my friends say
  5391.     it's required.
  5392.  
  5393. (7)    ...because the Atari Falcon is too expensive.
  5394.  
  5395. (6)    ...I am attempting singlehandedly to drive IBM and Apple out
  5396.     of business by spending my money elsewhere.
  5397.  
  5398. (5)    Packed with processors, Amiga really satisfies.  It's not just for
  5399.     hacking anymore.  It's the real thing.  Amiga is it.  The Computer
  5400.     for the Cremated Mind! (TM)
  5401.  
  5402. (4)    ...because Commodore is doomed.  If they don't have at least a 23.7%
  5403.     increase in R&D, their rumored 32-bit graphics chipset will never be
  5404.     competitive with
  5405.     [this entry was cut off after 25 words]
  5406.  
  5407. (3)    ...so I can read comp.sys.amiga.advocacy and feel qualified to
  5408.     point out the logical flaws in other people's arguments.
  5409.     Politely, of course.  Not!
  5410.  
  5411. (2)    ...it brings in the babes, man.  Thousands of them, like, flocking
  5412.     to my monitor.  I just type "sys:utilities/Display Girlz/#?" and,
  5413.     like, there they are.  Ahhhhhh....
  5414.  
  5415.  
  5416. And the number 1 reason is...!
  5417.  
  5418. (1)    ...because BLAZEMONGER runs on it, of COURSE!  All those other
  5419.     PSEUDO-TRASH MACHINES cannot APPROACH the MIND-BLOWING GRAPHICS and
  5420.     EARDRUM-PIERCING SOUND BOLTS that EXPLODE from the Amiga, SHATTERING
  5421.     nearby CONCRETE WALLS and DESTROYING all DECIBEL WORLD RECORDS.  And
  5422.     BLAZEMONGER CANNOT be restricted by any WIMPY 25-word limit, EITHER!
  5423.  
  5424.                                                         Dan
  5425.  
  5426.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5427. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  5428. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  5429.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  5430. ---
  5431. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  5432. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  5433. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  5434. permission of the author.  So nyaaah.
  5435. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  5436. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.advocacy
  5437. Subject: Are you looking for Amiga pirate ftp sites?  Read this!
  5438.  
  5439.     Earlier this week, somebody posted in comp.sys.amiga.games and asked
  5440. if there are any ftp sites where pirated, commercial Amiga software can be
  5441. obtained.  Hmmm.  In response, I posted a description of the pirate FTP site
  5442. "etarip.uoy.ffo.kcuf" which I said contained commercial games.
  5443.  
  5444.     Now, everybody take a CAREFUL look at the name of that ftp site.
  5445. Does it look... perhaps... suspicious?  I thought so, but obviously some
  5446. people didn't look closely.  I was sure that the domain name "kcuf" was
  5447. unusual enough to attract attention, and that people would read the hostname
  5448. backwards and realize that this was a joke.  But NOOOOOO... people believed
  5449. it!!
  5450.  
  5451.     I would like to thank all the pirates who wrote to me and asked for
  5452. more information, especially those who said "I can't seem to contact this
  5453. machine -- my computer says 'unknown host.' Can you help?"  Thanks for a
  5454. good laugh, folks!  I can't believe you took this seriously.  I mean, one
  5455. guy DID read the hostname backwards, said "Hey, that's cute", but STILL
  5456. asked me for the IP number of the machine so he could connect to it!!
  5457.  
  5458.     OK folks... when you post a question about illegal activities, and
  5459. somebody answers by saying:
  5460.  
  5461.     (1)  There is a machine whose name backwards spells out "fuck off
  5462.          you pirate"; AND,
  5463.  
  5464.     (2)  You have to log in using the name "DAEHKCID" (read it
  5465.          backwards); AND,
  5466.  
  5467.     (3)  He claims that the machine is run by a group called
  5468.          "Software Crackers United METHODISTS" (yeah, right); AND,
  5469.  
  5470.     (4)  Information can be found in a file called "README.SCUM"; AND,
  5471.  
  5472.     (5)  The poster is widely known for his jokes in c.s.a.advocacy,
  5473.  
  5474. then you MIGHT want to think for a minute before believing it. :-)
  5475.  
  5476.     Sheesh.  There are no limits to human stupidity, but I wanted to see
  5477. how far these people would go.  So to everyone who wrote for "more
  5478. information", here is what I sent them:
  5479.  
  5480. They wrote:
  5481. >[Help, I cannot reach the machine, etc.]
  5482.  
  5483. I responded:
  5484. |    That's strange.  My computer has no problem at all reaching it.
  5485. |(See Below.)  I'm afraid I don't know the IP number, so I suggest you send
  5486. |e-mail to your systems administrator asking specifically about the machine
  5487. |etarip.uoy.ffo.kcuf.  He/she has probably heard of it; it's pretty famous on
  5488. |the Internet.
  5489. |
  5490. |$ ftp etarip.uoy.ffo.kcuf
  5491. |Connected to etarip.uoy.ffo.kcuf.
  5492. |220 etarip.uoy.ffo.kcuf FTP server (Ultrix Version 4.1 Tue May 8 07:03:17 EDT 1990) ready.
  5493. |Name (etarip.uoy.ffo.kcuf): DAEHKCID
  5494. |331 Password required for DAEHKCID.
  5495. |Password:
  5496. |230 User DAEHKCID logged in.
  5497. |ftp> cd /pub/amiga/games/commercial
  5498. |250 CWD command successful.
  5499. |ftp> get Civilization.lha
  5500. |200 PORT command successful.
  5501. |150 Opening data connection for Civilization.lha (128.119.40.121,2331) (835969 bytes).
  5502. |226 Transfer complete.
  5503. |local: Civilization.lha remote: Civilization.lha
  5504. |836879 bytes received in 81.3 seconds
  5505. |ftp> quit
  5506. |$
  5507. |    Good luck!  Please let me know what you find out.
  5508. |
  5509. |                                                        Dan
  5510.  
  5511.  
  5512.     Some of the pirates believed this reply, too!  They wrote back for
  5513. help when they STILL couldn't reach the machine!  So for these people, I
  5514. told them that the IP number was 12.84.987.16 (or something similar) which
  5515. is an illegal Internet address.  But "etarip.uoy.ffo.kcuf" has illegal
  5516. software on it, so it's only fair. :-)  I'm sure these people tried it
  5517. anyway, got "network is unreachable" error messages, and wondered what the
  5518. problem was.  Heh.
  5519.  
  5520.     Anyway, to teach these people a lesson, I have reported all of their
  5521. names and e-mail addresses to the anti-piracy organization, the Software
  5522. Publisher's Association ("SPA") at 800-388-PIR8.
  5523.  
  5524.     WAIT, before you flame me.  The previous sentence is a JOKE.  I DID
  5525. NOT report anybody to the SPA.  I am KIDDING.  But I wanted to give these
  5526. pirates a little scare and teach them three things:
  5527.  
  5528.     o    USENET is not the place to ask about "pirate ftp sites."
  5529.     o    Don't believe stories like mine so easily!
  5530.     o    Admitting you are a pirate to a total stranger might be a
  5531.         bad idea.
  5532.  
  5533. Followups are directed to comp.sys.amiga.advocacy, since this has nothing
  5534. to do with games.  Please respect the "Followup-To" line.
  5535.  
  5536.                                                         Dan
  5537.  
  5538.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5539. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  5540. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  5541.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  5542. ---
  5543. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  5544. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  5545. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  5546. permission of the author.  So nyaaah.
  5547. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  5548. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.advocacy
  5549. Subject: Pirate ftp site explodes... film at eleven
  5550. Date: 14 Oct 92 23:26:01 GMT
  5551.  
  5552.  
  5553.     I have some bad news for all you pirates out there.  The famous
  5554. pirate ftp site "etarip.uoy.ffo.kcuf" suffered a massive explosion last
  5555. week.  It seems that over eleven million Internet users tried to log in
  5556. simultaneously, using the formerly-secret "DAEHKCID" username.  This
  5557. seriously overloaded the incoming telnet modem pool, and the rest is history.
  5558. The disk drive was seriously ruptured, shattering the /pub/games/commercial
  5559. directory into "/pub", "games/comm", and "ercial" directories... a classic
  5560. case of disk fragmentation.  In addition, the fried network connections were
  5561. responsible for the big News blackout that many sites experienced over the
  5562. weekend, as USENET postings reached "etarip" and fell out of the broken
  5563. Ethernet cable onto the floor.  Cleaning crews have only recently finished
  5564. stuffing those articles back into the cables and sending them on their way.
  5565.  
  5566.     Since I am the person who announced the existence of this site to
  5567. the world, I feel partially responsible for this loss to the well-respected
  5568. Amiga pirate community.  I would also like to apologize to everyone in
  5569. c.s.a.games for all the people who posted false, misleading followups to my
  5570. article and claimed it was a joke.  It was a totally serious article, and I
  5571. am shocked that all those stupid people thought it was funny.  Get a life,
  5572. folks!  The destruction of an Internet site is no laughing matter.
  5573.  
  5574.     Anyway, to make up for my mistakes, I have contacted the systems
  5575. administrators of several other machines who have agreed to take over
  5576. etarip.uoy.ffo.kcuf's job.  You can find the files on the following sites:
  5577.  
  5578.         siht.eveileb.uoy.fi        (Finland)
  5579.         bmud.yrev.era.uoy        (Uruguay)
  5580.         eb.dluohs.setarip.lla        (Llamaland)
  5581.         erunam.esroh.ni.deppid        (Middle Earth)
  5582.  
  5583. If you try to reach these and your computer says "unknown host", keep
  5584. trying.  I advise that you try at least 4 times an hour for several
  5585. weeks.  Yes, this is hard work, but the rewards will be great.
  5586.  
  5587.     For people without ftp access, it is now also possible to receive
  5588. this pirated software on disk.  I think you'll be impressed:  the disk even
  5589. comes with documentation and the original packaging!  Simply pick up the
  5590. telephone and call any Amiga dealer or mailorder warehouse, ask for any
  5591. Amiga program, and it will be sent to you for free!  You don't even have to
  5592. ask for the special "pirated" version -- the person on the phone will know
  5593. what you want.
  5594.  
  5595.     Beware, though... even though the software is free, some of these
  5596. places will charge you outrageous shipping fees.  For example, when I
  5597. ordered my free copy of Deluxe Paint IV, they charged me $99.50 for
  5598. "handling"!  But at least I got the program for free.
  5599.  
  5600.     [Followups to c.s.a.advocacy since it's such a fun place.]
  5601.  
  5602.                                                         Dan
  5603.  
  5604.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5605. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  5606. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  5607.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  5608. ---
  5609. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  5610. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  5611. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  5612. permission of the author.  So nyaaah.
  5613. From: barrett@snoopy.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  5614. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.advocacy
  5615. Subject: The TRUTHFUL TRUTH about the TRUE A4000/AGA graphics modes
  5616. Summary: True, all true.  Mmmm, well mostly true.  Sort of.
  5617. Keywords: chimpanzee, bladder, ancient Rome
  5618. Date: 20 Oct 92 03:35:53 GMT
  5619.  
  5620.     There has been a lot of confusion recently about the A4000, the AGA
  5621. chipset, and interlaced (flickering) graphics.  Don't worry -- help is
  5622. here!  The whole issue is really VERY SIMPLE, so I've decided to explain it
  5623. all very simply, using very simple words, for all you very simple people.
  5624. Simple, simple, simple.  OK?  So pay attention, you morons.
  5625.  
  5626.     In the beginning, there was the original graphics chipset.  It
  5627. consisted of 3 chips, called Agnostic, Dense, and Polio.  Agnostic and Dense
  5628. handled the graphics.  Unfortunately, Agnostic was always doubting whether
  5629. or not it was doing the right thing, so it would occasionally get into
  5630. terrible arguments with Dense.  As a result, the video display would
  5631. "flicker" as the two chips fought it out.
  5632.  
  5633.     To help prevent this problem, two solutions appeared.  The first was
  5634. the MicroWay flickerFixer, a device that plugged into the A2000 video
  5635. expansion slot.  It eliminated flicker by sending huge, electronic
  5636. shockwaves into the custom chips, frying Agnostic and Dense until they were
  5637. forced to agree and produce a stable picture.  This method of causing pain
  5638. in electronic components is known as the "Hurt" system, and you will usually
  5639. see a "Hurts" rating in the specifications of any display hardware.  It is a
  5640. measure of the amount of pain required to force the hardware to do what you
  5641. want.  If the hardware is particularly nasty, it needs a pain rating way up
  5642. in the "Kill-Or-Hurt" range.  But I digress.
  5643.  
  5644.     The second solution was that Commodore introduced the Enhanced Chip
  5645. Set, or "ECS".  This new chipset improved upon the original in numerous
  5646. ways, including the ability to produce high-resolution, non-interlaced
  5647. graphics.  In order to do this, they had to ridicule the poor graphics
  5648. chips, calling them insulting names like "Fat Agnostic" and
  5649. "Only-Half-Bright Dense", until they agreed to work harder.
  5650.  
  5651.     Unfortunately, even Commodore's feared Department of Punishing
  5652. Custom Chips could not force the little ECS to produce the graphics that
  5653. some Amiga users were demanding.  So, it was time to create a whole new
  5654. chipset!  One that could display 8-bit graphics, an enhanced HAM mode, and
  5655. satisfy Amiga users everywhere!  YES!!  It's... THE AA CHIPSET!!!!
  5656.  
  5657.     [Excuse me?  Oh!  I'll tell them.]
  5658.  
  5659.     Um, the name is now officially the "AGA" (Advanced Graphic
  5660. Architecture) chipset.  Sorry about that!
  5661.  
  5662.     Anyway, the AGA chipset had the capabilities of... [What?  Oh....]
  5663. Sorry folks, but Commodore has just renamed the chipset again!  It is now
  5664. called the "RAGA" (Really Advanced Graphic Architecture) chipset.
  5665.  
  5666.     So where was I... oh yes.  The RAGA chipset... [What NOW?  Oh, you
  5667. are kidding me.]  Folks, you won't believe it, but Commodore has just
  5668. changed the name of the chipset.  The new and final name is the "AGAIN"
  5669. chipset (Advanced Graphic Architecture, Infinite Names), or "AGA" for
  5670. short.  I'm glad we finally have that clear.
  5671.  
  5672.     Well, by now, I don't remember at ALL what I was talking about,
  5673. so I'll switch topics to the Amiga 4000 and flickering graphics.  Here
  5674. is where the confusion lies.  Or maybe I should say, "Here is where we
  5675. find confusion and lies."  Here are some of the current rumors:
  5676.  
  5677. RUMOR                    IS IT TRUE?
  5678. -----------------------------------------------------------------------------
  5679. The A4000 has no flicker fixer.        YES
  5680.  
  5681. The AGA chipset always "promotes" any
  5682. non-interlaced screen to interlaced
  5683. mode.                    MAYBE
  5684.  
  5685. The A4000 has no flicker fixer.        NO
  5686.  
  5687. Dave Haynie and Mike Sinz were found
  5688. in an Ethopian "love nest" with 35
  5689. rabid opossums and a jar of 
  5690. mayonnaise.                E-MAIL Mr-X@blackmail.com FOR PHOTOS
  5691.  
  5692.  
  5693. But rumors, as the saying goes, are "just rumors."  Here are the VERY SIMPLE
  5694. FACTS about interlaced video on the Amiga 4000.  The following eleven steps
  5695. will explain the TRUTH and tell you how to combat ANY video problem on this
  5696. machine.
  5697.  
  5698. (1)    First of all, on the A4000, ALL video modes flicker.  Yes, ALL of
  5699.     them -- every single one.  Anybody who tells you otherwise is
  5700.     either lying or a total dweeb.
  5701.  
  5702. (2)    However, Commodore's system software "promotes" these modes to be
  5703.     non-interlaced, so you don't see the flickering.  Yay!!
  5704.  
  5705. (3)    Even so, a program can SPECIFICALLY ASK to flicker, by calling
  5706.     the new OS 3.0 PleaseFlicker() function.  This is the system
  5707.     friendly way to force an interlaced screen for video compatibility.
  5708.  
  5709. (4)    But the user can easily override the PleaseFlicker() function by
  5710.     using the IControl program and selecting the "Please Don't Flicker"
  5711.     gadget.
  5712.  
  5713. (5)    However, even if the user has used IControl to eliminate flicker,
  5714.     there still exists ANOTHER system function buried deep in the
  5715.     heart of the operating system.  It is called ReallyFlickerAnyway()
  5716.     and it LAUGHS at the user's puny attempts to deinterlace the screen.
  5717.     This function exists not for "video compatibility", but    simply to
  5718.     make life miserable for everyone.
  5719.  
  5720.     NOTE:  Developers should NEVER use the ReallyFlickerAnyway()
  5721.     function unless they ABSOLUTELY MUST or if they just feel like it.
  5722.  
  5723. (6)    Happily, users can STILL get around the deadly ReallyFlickerAnyway()
  5724.     function by running any of the 3,857,294 freely distributable
  5725.     anti-flicker programs, such as Marc Barrett's "FlickerSucks"
  5726.     utility.  These little programs "patch" the operating system to
  5727.     detect flickering screens and take an appropriate action.  For
  5728.     example, whenever Marc's program notices that a "bad" screen will
  5729.     be opened, it cleverly displays a gigantic requester complaining
  5730.     about the flicker. (Curiously, the program doesn't FIX the screen
  5731.     -- it just complains.)
  5732.     
  5733.     In any case, there are other utilities around if Marc's doesn't fit
  5734.     your needs.
  5735.  
  5736. (7)    Unfortunately, Marc has a split personality, and his evil twin
  5737.     wrote an awful program called "The_A4000_Is_A_Kludge", which
  5738.     defeats those nice flicker-fixing utilities mentioned in step (6).
  5739.     Oh no!!  And to make things worse, Marc somehow managed to get
  5740.     this program onto the A4000 Install disk so it automatically runs
  5741.     on every A4000 shipped!
  5742.     
  5743.     But don't panic -- just delete the program (it's in the WBStartup
  5744.     drawer) and your worries will go away.
  5745.  
  5746. (8)    But even now, some programs break the programming rules, bypass the
  5747.     Amiga operating system, and go straight to the hardware, stuffing
  5748.     values directly into the GR_FLKR register and causing the fatal
  5749.     flicker.  Once again, your little anti-flicker utilities can't help.
  5750.  
  5751. (9)    To solve the problem of these hardware-banging programs, simply buy
  5752.     a Commodore A2320 or other deinterlacer and install it in the A4000
  5753.     processor slot or joystick port or wherever the hell it goes.  Now,
  5754.     even those illegally-programmed games and demos will look wonderful.
  5755.  
  5756. (10)    However, some A4000 video modes have too many bitplanes to work with
  5757.     the A2320, so these can't be deinterlaced so easily.  Oh no!  Can
  5758.     anything be done about this??
  5759.  
  5760. (11)    Don't worry!  As stated above, Commodore's system software promotes
  5761.     these modes to be non-interlaced.  Go to step (3).
  5762.  
  5763.     So, there you have the complete information!  These steps should
  5764. explain EVERYTHING you need to know about the Amiga 4000 and flickering
  5765. screens.  If you have any further questions, please post them in alt.flicker
  5766. or rec.arts.birdpoop because you are obviously very stupid, and even I
  5767. can't help you.
  5768.  
  5769.                                                         Dan
  5770.  
  5771.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5772. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  5773. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  5774.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  5775. ---
  5776. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  5777. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  5778. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  5779. permission of the author.  So nyaaah.
  5780. From: barrett@astro.cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  5781. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  5782. Subject: The ultimate, ULTIMATE *ULTIMATE* MORPHING PROGRAM... ppthht!
  5783. Summary: A morph is a morph, of corph, of corph...
  5784. Keywords: Mr. Ed, taco sauce
  5785. Date: 5 Nov 92 21:06:12 GMT
  5786.  
  5787.     All of these vendor arguments about "whose Morphing software is
  5788. best" are totally LAME.  Especially since the *true* BEST morpher is
  5789. NONE OF THE ABOVE!  Of course, I'm talking about...
  5790.  
  5791.             *** MORPHMORPHMONGER ***
  5792.  
  5793. the FASTEST, COOLEST, and most VIOLENT morph program in the Amiga
  5794. marketplace, brought to you by the ULTIMATE PROGRAMMERS at BLAZEMONGER
  5795. INCORPORATED!!!  Get a load of these AWESOME FEATURES, DOOD, and see how
  5796. NONE of those other PSEUDO-morphers can COMPARE:
  5797.  
  5798.                     MMM    ASDG    BB    Cinemorph
  5799. Graphic Interface
  5800. 1. Infinite number of infinitely
  5801.    large windows            YES    NO    NO    NO
  5802. 2. Onionskin, Quayle-potatoe skin,
  5803.    crispy skin, and HUMAN skin        YES    NO    NO    NO
  5804. 3. Zoom IN, zoom OUT, zoom AT, and
  5805.    zoom BETWEEN                YES    NO    NO    NO
  5806. 4. Full motion, 6000 fps, real-time,
  5807.    cholesterol-free, dolphin-safe,
  5808.    Cheez-Whiz-induced HALLUCINATIONS    YES    NO    NO    NO
  5809. 5. On-screen rectal thermometer        YES    YES    NO    NO
  5810.  
  5811. Warping Technology
  5812. 1. Guaranteed to warp young minds    YES    NO    NO    NO
  5813. 2. Created by warped programmers    YES    MAYBE    MAYBE    MAYBE
  5814. 3. Ahead warp factor 9, Scotty        YES    NO    NO    NO
  5815. 4. Ability to warp the monitor screen
  5816.    glass into amusing, vaguely sexual
  5817.    shapes                YES    NO    YES    NO
  5818.  
  5819. Morphing Technology
  5820. 1. Morpher your money            YES    BOO    BAD    PUN
  5821. 2. Support for morphing images larger
  5822.    than your available reality        YES    NO    NO    NO
  5823. 3. Audio module that plays the number
  5824.    one hit, "Morph Me Till It Hurts"
  5825.    by the Mutated Babies        YES    NO    NO    NO
  5826.  
  5827. Other Unique Features
  5828. 1. Live goats provided via mail-in
  5829.    rebate coupon            YES    NO    NO    YES
  5830. 2. "CIA-frying" mode            YES    NO    NO    NO
  5831. 3. Copy protected            VERY    NO    NO    NO
  5832. 4. Packaging contains photographs
  5833.    of naked ASDG, BB, and Cinemorph
  5834.    programmers being morphed into
  5835.    the shape of waxed fruit        NO*    NO    NO    NO
  5836.  
  5837.         * Available on request.
  5838.  
  5839. 5. Endorsed by Carl Sagan's butcher    YES    NO    NO    NO
  5840. 6. Satisfaction GUARANTEED or else
  5841.    we break your legs            YES    NO    NO    NO
  5842.  
  5843.     So take THAT, you hopeless, third-rate PRETENDERS TO THE THRONE!
  5844. MORPHMORPHMONGER is ALL that ANYBODY EVER NEEDS to perform the most
  5845. STUNNING, AMAZING, and HIGHLY ILLEGAL morphs IMAGINABLE!
  5846.  
  5847.     MORPHMORPHMONGER, and its optional kit, MORPHMORPHMONGERMODULES,
  5848. will be available in the 5th quarter of this year.  Watch for it!
  5849.  
  5850.                                                         Dan
  5851.  
  5852.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  5853. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  5854. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  5855.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  5856. ---
  5857. Copyright 1992 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  5858. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  5859. entirety.  It may not be included in any publication without the written
  5860. permission of the author.  So nyaaah.
  5861.