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Text File  |  1994-03-26  |  25.0 KB  |  492 lines

  1.                                                       __
  2.    .--------------------------------------------------\/-TRE!-------------.
  3.    |¡  _:______  __________   __________   ______________                 |
  4. ___:____|__  _/_|  ____   /__|_ ____   /__|_  _____     /    MOTION WHQ   |
  5. \     ____/     |  \_____/   :/ \_____/   :/  \________/     CONTRA EHQ   |
  6.  \______________|____________/____________/_______|aC!                    |
  7.    :_________     ______________ ___________ _________     __________     |
  8. .__\   _____/____|_  _____  _  /_\______   .|     ___/____|_ ____   /____ |
  9. |   \_______     :/  \________/     ___/   |:     \        / \_____/    / |
  10. l________________/_______|  \_______________l_____________/____________/  |
  11.   _:____ .______._\/__    ______ .______ __________                       |
  12. ._\____ \|     .|     \_:_\____ \|     .|  ____   /____ __________________:_
  13. |      \ \     ||       |      \ \     ||  \_____/    //.-- --- 
  14. l_______\_______|_______|_______\_______|____________//_____________________
  15.    |                                                                      |
  16.    | sTAFF: sISKO/M!  BiLBo BaGGins/M!  Fury/M!^PSG                       |
  17.    |        Bezzzerk/M!^MXM  SchwabenPower/M!^HLM  Treach/C!              |
  18.    |         __                                                           |
  19.    `---------\/-----------------------------------------------------------'
  20.  
  21.    -(12-30-95 01:24:38)-- -- - --(BB-TxtAdder v0.9 by BiLBo BaGGins/MoTioN)-
  22.     -(Uploader:Mick             )- -(Location:bIRDHOUSE        )- -(Nd:04)-
  23.  
  24.  
  25.                     /\___ _ _   _ _   _ __ _ _ _ _ _ _____ ______________
  26.            ______/\/
  27.                           DAGOBERT`S REVANGE BBs                   ___
  28.      ___________________  _ ___ _  _  ___ _ ___ __ __ _ ___  /\/
  29.                                                            \/
  30.              /\                          Running On:A3øøø
  31.    .-_____   /\                _____-.   14mb RAM/2gig Space
  32.     \\    |  /\               |¯   //    CD-ROM/68030-28mhz/amiex 4.xx
  33.  .____\   | //\\  ____________|   /________________________________________
  34. //¯       |/   \\|¯ _____/¯   ¬\       ¬\   ____/¯ ___¬\____   ___/¯  ____/
  35. /   |     |     ·\  \____\   |  \    |   \   _/¯\     __/ /¯   ¯\______  ¬\
  36. \   |     |       \      ¬\  |   \   |   /   ¯   \     ¬\        \    /    \
  37.  \________|________\______/______/______/________/__|    \________\________/
  38.                                                     |_____\
  39.                                .                   ·-     -·        __ _ _
  40.  \                             :_______      .-_______                   /
  41.   \    .-______________________|¯     /\______|¯     /______________-.  /
  42.    \   ||¯  ___ ¬\_   ____/¯   |     //\\     \     /¯_____/¯  ____//  /
  43.     ·-  |       __/    _/¯\         /   \\         /  \____\    _/¯\
  44.         |    |   ¬\    ¯   \       /     ·\       /        ¬\   ¯   \
  45.         |____|     \_______/\_____/________\__\  /l_________/_______//
  46.              |______\                          \/ ic!              -·
  47.             ·-      -·                         \/
  48. .---------------------------+--------.             ......
  49. | nOdE 1 -+49-hOMEbASE- ONLY 4 privat|            :      :
  50. | nOdE 2 -+49-tRY2gET!- Zyxel   16.8 |   .-------------. : dA SYSOP:
  51. | nOdE 3 -+49-tRY2gET!- TKR\V34 28.8 +---|   CønQ. MHQ | :
  52. | nOdE 4 -+49-tRY2gET!- Euro ISDN    |   |   T.M.F GhQ | :   Dagobert
  53. | nOdE 5 -+49-tRY2gET!- EURO ISDN    |   |             | :
  54. | node 6 -+49-try2get!- søøN         |   |   F.S.D WHQ | : da COSYs:
  55. `------------------------------------'   `-------------' :   JOGYBAER
  56.  AMiGA/PeeCee/Porno/x-eXPRESS/DFUe-Tools          :      : Mr.PUNIVERSE
  57.     SOUND`s/Requested/Member                      `······'      JIM
  58.                                                                BigMac
  59.                     /\___ _ _   _ _   _ __ _ _ _ _ _ _____ ______________
  60.            ______/\/
  61.                            DAGOBERTS REVANGE BBs                   ___
  62.      ___________________  _ ___ _  _  ___ _ ___ __ __ _ ___  /\/
  63.                                                            \/
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ========================================================================================
  69.  
  70.                         ... thiS PfEil PASSEd thROUGh ...
  71.  
  72.                            .______.                           .______.
  73.       __________ _ ___/\___|¯    ¬|__________     _______/\___|¯    ¬|__________
  74.     __\  ___   /_      \\ ¬\     :|¯   _____/    /¯       \\ ¬\     :|¯   _____/
  75.    /¯  \/ ____/   |     ·\ \     ¦|   ___)_____ //   |     ·\ \     ¦|   ___)_____
  76.    \_____________________/ |\_____|_________  / \___________/ |\_____|_________  /
  77.    = == ============l______|yop ============\/=========l______|============= ==\/=
  78.  
  79.                               DeCeNt boArD wHAt eLSe!
  80.  
  81.  
  82.         oNLiNe SeCTIoN aRe:  AmIgA , /X , PoRnO , PRoTrAcKeR , Pc , Cd-RoM
  83.  
  84.  
  85.                            NoDE0 # 203-XxX-XxX  [ ZyXEl ]
  86.                            NoDE1 # 203-XxX-XxX  [ DuAl  ]
  87.                            NoDE2 # 203-XxX-XxX  [ IsDn  ]
  88.                            NoDE3 # 203-XxX-XxX  [ IsDn  ]
  89.  
  90.               Date: 29-Dez-95     Uploader: X-MaN
  91.               Time: 01:49:34      Location: THE-GIGA-SYSOP       Node: 0
  92.  
  93.  
  94. =======================================================================================
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.      ______ _____ _____ ________ __ _____
  102.     _)    _Y    _Y    _Y        Y__Y_   ·|
  103.  .--\_  |_\_  | \_  `-\_  |  |  |   / |__|
  104.  |   |  l  |  |  |--,  |  |  |  |  /  l  |-----------------------------------.
  105.  |   l__   l_____l__   l__|__|  l_/l__   |        !fEEL dA gENERATION!       |
  106.  |      `--'        `--'     `--'     `--'                                   |
  107.  |     [×] pRODIGY aMIGA gHQ [××] nEUTRON aMIGA & /X-iNSPIRATION wHQ [×]     |
  108.  |   [×] qUASAR cONSOLE mHQ [×] sHOOT aMIGA eHQ [×] iLLUSION aMIGA wHQ [×]   |
  109.  |                                                                           |
  110.  |                dA cHEEF: gENERATION/PDY^NTR^QSR^SHT^ILS                   |
  111.  |                                                                           |
  112.  |   dA sTAFF: eCS & mARIO/TRSI · tROOPER/QSR^ORS · mR.bIG/ILS · cAOS/TRSI   |
  113.  |          dAN/NTR · hITPOINT/PDY · kRYPTON/SHT^SUB · aWESON/ILS            |
  114.  |                                                                           |
  115.  |    2 * cREDITS fOR mAJORS! 3 * cREDITS fOR mAJORS fROM yOUR oWN gROUP!    |
  116.  |                                                                           |
  117.  |     -- -+-rUNNING a4OOO/O4O/25mHZ & 4 nODES - uSR v.34+ & iSDN-+- --      |
  118.  |                                       ______ __ _____ _____ __ __ _____   |
  119.  |         !fEEL dA gENERATION!         _)     Y__Y_   _Y     Y  | _Y     |  |
  120.  `--------------------------------------\_  |__|   / l_\_  |__|  | \_  `--|  |
  121.                                          |  l  |  /  |  |  l  |  |  |--,  |--'
  122.                                          l__   |_/l__|2Fl__   |_____l__   |
  123.                                             `--'           `--'        `--'
  124.  
  125. -÷{ SPACEBALLS WHQ·CRUX NHQ·LSD NHQ·MOTION SCHQ·OLDSKOOL NHQ·INTENSITY NHQ }÷-
  126.                            .                                    ______
  127.           ________________/|_________________________________. /     /
  128.           \_    .    \_    |     _/   __   \_    .     \_    |/     /
  129.            /    |\____/    |_    \    _)____/    |\_____/   _/    _/
  130.          _/     |/    \_   _/     \_  \|    \_   |/     \_  \      \_
  131.          \_____________/   \_______/____     /___________/   \______/
  132.                   _/        |sc         \____/       _/       |
  133.                   \_________| ____                   \________|
  134.      ________________________|    |_____  ______________
  135.      \_    __     \_    .____|    |_    \|    __    ___/
  136.       /   __|      /   /|   \|    |/     \    \/    |
  137.      /    \_______/    \|    \_  _/     \      \_   |   a4OOO'o4o 18 mb rAM
  138.    _/       |    \____________/  \______|\______/   | 2 GiGA HD - 33.6 V.34+
  139.    \________|                |____|        _/       |
  140.                                            \________|
  141.  
  142.    kINGPIN · dEViL&RAVEN [PSG/TRSI] · sISKO^BiLBo BaGGins [M!] · jEDI [HLM]
  143. aXEN [LSD/SPB] · UFOk [MST/PSG/LSD/IHS] · RaJ! [PSG] · ¶R¡NçE ØF TH¡EVES [PSG]
  144.  
  145.              +47-51593123 33.6 DS - rINGdOWN - +47-51592430 33.6 DS
  146.                                 tELNET aVAILABLE
  147.  
  148.  
  149.  
  150.         _____   __.       .__   ___________          .__           _____
  151.       _/     \_/  |__   __|  \_ \___   ___/___   __. |  \_ _______/     \_
  152.      _|:   |__j   |  \_/  |   |    |   |/     \_/  l_j   |/  _____       |_
  153.    _/ l____   ||  |  _/.  |   |    ||  |   |   ||  | |   |   ___j|   |___j \_
  154.    |  ||  |   ||     \||  |   |    |   ||  |   ||  | |   |:  |   ||  |      |
  155.    |  ||  |   ||  |   |:  |   |    |.  |.  |   |:  | |   ||  |   |:  |      |
  156.    |  |.  |   |.  |   l   |  jT    |   |   :   |.  | |   |:  :   |   |      |
  157.    :  l_______l___l___j\_   _/     l___l_______l_________j   .___l___j      |
  158.    |                    l___j                            l___j              |
  159.   _|                                                                        |_
  160.   \_  ____/\____       cORRUPT ^ hELLfIRE ^ cRUX ^ iNSANE       ____/\____  _/
  161.    |  \__ \/ __=-                                              -=__ \/ __/  |
  162.    _    /    \       aMIGA 4000 * uSR 28.8 DS * 2.0 gIGa hD       /    \    |
  163.    |   /______\\        2.o gIgs dAT · dUAL SPiN cD-rOM         //______\   |
  164.    |                                                                        |
  165.    |                        gUARDIAN oF hAVEN: eNZO!                        _
  166.    |                                                                        |
  167.    |              sOULS: fURY - sNAKE&dELBOY - mANDRAKE
  168.    |                        cOLONEL - TCB! - cAMILLA                        |
  169.    |                                                                        |
  170.    l___________________________[4 nODES rINGDOWN]_________________________-jT
  171.  
  172.      [ 01:26:14 ]               [+45-74-833-aSK]              [ 28-Dec-95 ]
  173.  
  174.  
  175.               All of those common Team 17 Questions answered!
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180. On our Team Talk pages we give you the opportunity to tell us what you think,
  181. or ask us questions. But there are some questions that we get
  182. asked again and again and again.
  183. These questions get banished to the FAQ zone, where Martyn Brown answers them,
  184. once and for all...
  185.  
  186. Q. Why on earth are you called "Team 17"?
  187.  
  188. A. It`s a long story... In early 1988, Martyn Brown founded the "17Bit
  189.    Public Domain library" for Atari ST and Amiga computers. The name
  190.    came from the fact that the machines were using 16-bit technology and the
  191.    library aimed to be "That bit better" thus the name 17Bit was
  192.    formed. After 2 years of growth, 17Bit was one of the best known and most
  193.    respected PD companies in the UK and Europe, with
  194.    thousands of members enjoying the regular update disks and
  195.    games/demos/utilities imported from around the world. Through 17Bit's
  196.    contacts - mainly demo group coders and Amiga wizards - the idea was
  197.    bandied around to develop our own software. This didn`t really
  198.    kickstart until December 1990 when Team17 (then a subsidary of 17Bit) was
  199.    formed. Team17 was a development team formed from
  200.    17Bit contacts - and that is how we get the name!
  201.  
  202. Q. Is it true that you are all demo coders and hackers?
  203.  
  204. A. Not really, but a sizeable percentage of our development staff can be
  205.    classed as hackers - we do have a high proportion of guys who
  206.    were involved in what was the "Euro-scene".
  207.  
  208. Q. How on earth do you manage to compete with the "big boys" of the industry?
  209.  
  210. A. Through hard work, enthusiasm and sheer love for what we do. We have a
  211.    company atmosphere second to none and this ensures that
  212.    we develop quality - and quality only - software. We`ve been very lucky in
  213.    that the Amiga market recognised what we had achieved and
  214.    what we stood for, and gave us tremendous support.
  215.  
  216. Q. How do you feel about the Amiga now, seeming as though it`s darkest days
  217.    lie ahead?
  218.  
  219. A. Sad. We have had tremendous times with the Amiga and owe it an awful
  220.    lot. All of us. It`s a shame that the market seems to want to
  221.    force it out, but it has been around 10 years. No other machine has ever
  222.    dominated the market so strongly for such a long period. It`ll be
  223.    interesting to see how it fares under Escom.
  224.  
  225. Q. How many people work at Team17 ?
  226.  
  227. A. Now, it`s somewhere in the region of 40-45 in-house with another 15 or
  228.    so out of house. That figure will rise to about 60 in-house by the
  229.    end of the 1995.
  230.  
  231. Q. What`s it like working at a software company?
  232.  
  233. A. For us, it`s brilliant. I could not imagine a better job, nor a better
  234.    industry to be involved in, working with such a great bunch of people.
  235.    The creative aspects are everything. Although there is a lot of work!
  236.  
  237. Q. How can I get into the software industry?
  238.  
  239. A. These days it`s becoming more and more difficult to get a foothold in
  240.    the industry. With virtually all companies, even ourselves,
  241.    becoming more in-house based, freelance work is drying up. The wave of
  242.    next generation consoles limits the ability of 'bedroom
  243.    programmers' to get involved because the development systems are so
  244.    expensive. The Amiga was a great tool for creative people in that
  245.    there was an outlet and a way for other people to see your work. Now, it's
  246.    becoming a closed industry. The best advice we can give is "get
  247.    in at the bottom, work hard and cross your fingers".
  248.  
  249. Q. I`m at school, I want to work in the software industry, which
  250.    qualifications do I need?
  251.  
  252. A. To be honest, we seldom look at qualifications. We are interested in
  253.    raw talent and creativity. A zest for design and an instinctive
  254.    passion for great games. You cannot take examinations in this. Technical
  255.    ability and specific qualifications are useful depending upon the
  256.    task (ie. Maths/Physics for 3D programming) but creativity and a love for
  257.    the project are absolutely the be-all and end-all.
  258.  
  259. Q. How easy was it to set-up your own software company?
  260.  
  261. A. Quite easy. But we were very lucky and spotted a specific type of game
  262.    that the Amiga games buying public wanted. They wanted
  263.    arcade-like games, games that ran slickly, utilising their machines
  264.    capacities to the limit, games that looked like they were made for the
  265.    Amiga. We gave those games to the Amiga public. The time was perfect for
  266.    us. I wouldn`t like to try now!
  267.  
  268. Q. How come you never advertised your games?
  269.  
  270. A. We let the games speak for themselves. We let people tell their friends
  271.    how good they were. We believed in being completely honest.
  272.    We also believed it was rather cool seeing games top the charts with ZERO
  273.    marketing spend.
  274.    Now we have signed a big distribution agreement with Ocean Software, you
  275.    will probably begin to see a few more adverts for Team 17
  276.    games.
  277.  
  278. Q. How long does it take to develop a game?
  279.  
  280. A. An Amiga game took 6-9 months, a PC game now takes 12-16 months and
  281.    Console games about the same. These days it`s all more
  282.    or less depends on the amount of people working on the games, which is
  283.    many more than it used to be.
  284.  
  285. Q. What has been the most successful and/or popular game to date?
  286.  
  287. A. The most successful game in terms of actual unit sales is "Alien Breed
  288.    Special Edition" which was released for the Amiga in late 1992.
  289.    It topped the budget charts for 33weeks (a Uk Gallup record). "Body Blows"
  290.    comes close behind it, when the Amiga users had
  291.    "Streetfighter 2 fever" and "Arcade Pool" did very well last year.
  292.    In terms of popularity, "Superfrog" and "Project-X" also did extremely
  293.    well.
  294.  
  295. Q. Will you continue to support the Amiga now?
  296.  
  297. A. We will, as we have always maintained, support the Amiga while ever
  298.    there continues to be a viable market. In laymans terms, if we
  299.    release software and enough sales are not made to pay adequate salaries to
  300.    the programmers working on the games, then we will cease
  301.    to support the platform. Why spend eight months to a year writing for a
  302.    platform which might not offer you any security? At the moment, the
  303.    situation is pretty much borderline and the sales of "Alien Breed 3D" will
  304.    more or less convince us either way. At the end of the day, if
  305.    people are playing our games but not paying for them, we cannot support
  306.    the machine. A lot of Amiga users have just been taking and now
  307.    it`s time to give.
  308.  
  309. Q. Who are the coolest guys around Team 17?
  310.  
  311. A. There are many "characters" around the office. Many oddballs and silly
  312.    sods. This is what makes Team17. To pick out anyone in
  313.    particular would be difficult.
  314.  
  315. Q. When is Alien Breed 3D coming out?
  316.  
  317. A. Soon! (They screamed in unison)
  318.  
  319. Q. Why do Amiga Power hate Team17?
  320.  
  321. A. We cannot really say that they "hate us" but we do feel rather
  322.    aggreived at some of the stuff they have written. It does tend to smell of the
  323.    typical English tabloid mentality of building someone up and then knocking
  324.    them down. Nowadays we are incommunicado with AP, it's not
  325.    an ideal situation, but we feel it`s our only option.
  326.  
  327. Q. Who designed the logo and when are you going to change your name to "Team17
  328.    Interactive"?
  329.  
  330. A. Firstly, Rico Holmes designed the logo in 1990 (artist behind the first
  331.    T17 games) and secondly, if we called ourselves Team17
  332.    Interactive, we would be just another white fluffy animal queuing up
  333.    behind the others waiting to use a Silicon Graphics machine only to
  334.    discover that it doesn`t improve the way games play.
  335.  
  336.  
  337. Brought to you by Icarus!! ...So remember who it was!
  338. @BEGIN_FILE_ID.DIZ    Icarus brings you: FAQ about TEAM17!
  339. @END_FILE_ID.DIZ                               __  ._   __
  340.                                (__ | ) (_/__
  341.     _________________..::::.                        _ _________  _________
  342. .___\       /    .:::·· .::·__________        ________.____  ./__\       /
  343. |    \     /  |     .  .::·          /___.  _/   _____|  _/ _/  \_\     /
  344. |  \  \   /   '  __::.:::_\__   _ __/_   |__\___ __l__.  \       / \   /
  345. |   \    /_______/ ::::· \____    ___/   |     / \ '  |___\_____/\    /
  346. l____\  /[rLf]    .::::::.   \____/\___  .  __/_______|    oS!l___\  /
  347.       \/            :  ··::::...      \__|__/                      \/
  348.                     ·      ····
  349.                          p  a  l  a  c  e
  350.  
  351.                         *  TRADERS DREAN HQ  *
  352.                                 * MOT!ON HQ  *
  353.                             * DREAMCHART HQ  *
  354.                             * HOODLUM DK HQ  *
  355.                          * DATA DIVISION EHQ *
  356.                               *  PUZZLES HQ  *
  357.                a4ooo/o4o/25/1.2Gb/2x28.8DS/1x16.8DS
  358.  
  359.  
  360.                           tHe oNEs mAK!Ng iT rUn
  361.  
  362.              PLAYMATE^SISko^BILBO BAGGIn^NEIL/FLT^LABEL/LSD-DD
  363.                 UFOK/MsT^LsD^PsG^iHS^FURY/PSG/M!/SYS/HLM
  364.                           <0> +45-3961ASK RD  <0>
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  sPB WHQ · mOTION! SCHQ · cRUX NHQ · lSD NHQ · oLDSKOOL NHQ · iNTENSITY NHQ
  370.  
  371.              FAST! / NICE STAFF / 28k8 / 2 NODES / AMIGA&CONSOLE
  372.  
  373.                        jUST cALL iT +47-515-93123 (RD)
  374.  
  375.                                tELNET aVAILABLE
  376.  
  377.                                   CHECKPO¡NT
  378.  
  379.  
  380.      ______ _____ _____ ________ __ _____
  381.     _)    _Y    _Y    _Y       ·Y__Y_    |
  382.  .--\_  |_\_  | \_  `-\_  |  |  |   / |__|
  383.  |   |  l  |  |  |--,  |  |  |  |  /  l  |-----------------------------------.
  384.  |   l__   l_____l__   l__|__|  l_/l__   |        !fEEL dA gENERATION!       |
  385.  |      `--'        `--'     `--'     `--'                                   |
  386.  |     [×] pRODIGY aMIGA gHQ [××] nEUTRON aMIGA & /X-iNSPIRATION wHQ [×]     |
  387.  |   [×] qUASAR cONSOLE mHQ [×] sHOOT aMIGA eHQ [×] iLLUSION aMIGA wHQ [×]   |
  388.  |                                                                           |
  389.  |                dA cHEEF: gENERATION/PDY^NTR^QSR^SHT^ILS                   |
  390.  |                                                                           |
  391.  |   dA sTAFF: eCS & mARIO/TRSI · tROOPER/QSR^ORS · mR.bIG/ILS · cAOS/TRSI   |
  392.  |          dAN/NTR · hITPOINT/PDY · kRYPTON/SHT^SUB · aWESON/ILS            |
  393.  |                                                                           |
  394.  |    2 * cREDITS fOR mAJORS! 3 * cREDITS fOR mAJORS fROM yOUR oWN gROUP!    |
  395.  |                                                                           |
  396.  |     -- -+-rUNNING a4OOO/O4O/25mHZ & 4 nODES - uSR v.34+ & iSDN-+- --      |
  397.  |                                       ______ __ _____ _____ __ __ _____   |
  398.  |         !fEEL dA gENERATION!         _)     Y__Y_   _Y     Y  | _Y     |  |
  399.  `--------------------------------------\_  |__|   / l_\_  |__|  | \_  `--|  |
  400.                                          |  l  |  /  |  |  l  |  |  |--,  |--'
  401.                                          l__   |_/l__|2Fl__   |_____l__   |
  402.                                             `--'           `--'        `--'
  403.  
  404.                                                      [A¡RaDDer v3.5 By A¡Rcø]
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409. ========================================================================================
  410.  
  411.                         ... thiS PfEil PASSEd thROUGh ...
  412.  
  413.                            .______.                           .______.
  414.       __________ _ ___/\___|¯    ¬|__________     _______/\___|¯    ¬|__________
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  489.     -(Uploader:Mick             )- -(Location:bIRDHOUSE        )- -(Nd:04)-
  490.  
  491.  
  492.