home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / Games / DOCs / SabreTeam.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-26  |  33.1 KB  |  870 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2. __ .  :  _ _______  _:__:__    :___._ ______
  3.   \|  |_.  _  ___/A \____  \___|_  |__  ___/
  4.  \    | |  |   \_N  _|  /   / _  \_;  \  \_
  5. __\___| ;  |__  / D \  ____/  |   /_  /_  /
  6. .-÷e÷\_____|--\/-----\/---\______/--\/--\/-.
  7. SABRE TEAM ENGLISH DOC`S A1200 by SHARD/N&B
  8. @END_FILE_ID.DIZ
  9.       ·
  10.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  11. ._____¦    |         ·   __   / :   ___________/   _    \      \   __  _   /
  12. |     \    |____:    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _:  \_/     \_/
  13. |      \   ¦    |    ¦      \_  ··D_  /   /   _/    |     /  |___/       \_
  14. |    :     :    |    |_______/  `N· _/    \    \_________/   |   \________/
  15. ¦    |_____¦    ¦    |           :  \__________/      \      ¦    \_
  16. :    :    \__________|                                 \___________/
  17. .    ·                           CRaZY GaNG              
  18.      .               +--------------------------------+
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                  SABRE TEAM ENGLISH INSTRUCTIONS
  26.                  ===============================
  27.  
  28.                    FOR THE IBM PC & AMIGA A1200
  29.                    ----------------------------      TYPED BY SHARD - N&B
  30.  
  31. IMPORTANT
  32. ---------
  33.  
  34. 1) NO MORE GAMES
  35.  
  36. Much  work  has gone into making this product but software piracy is slowly
  37. destroying the games industry with many companies going out of business and
  38. projects  of  the  depth and detail of Sabre Team becoming less viable.  If
  39. you  enjoy  entertainment software of this quality then please have a sense
  40. of responsibility
  41.  
  42.                      Any fool can copy software....
  43.              It takes a little more intelligence not to
  44.  
  45. 2) VIRUS
  46.  
  47. All  Sabre Team disks are guaranteed to be in working order and virus free.
  48. Any  disks  found  to  be  faulty at the time of purchase will be replaced.
  49. Send  your  details  and  return the disk(s) only to Krisalis Software Ltd.
  50. Krisalis  always ensure to analyse any returned disks.  Note that it is the
  51. purchasers   responsibility   to   prevent   subsequent   virus  infection.
  52. Additionally  it  is  the  purchasers responsibility to avoid damage to the
  53. disks  by  irresponsible use of virus killers.  Any disks which have become
  54. damaged  in  these  ways  will  be replaced at a cost of £3.00.  Return the
  55. disk(s) only enclosing a SAE.
  56.  
  57.  
  58.                Copyright c 1994, Krisalis Software Ltd
  59.  
  60.                      Krisalis Software Ltd
  61.               Teque House Masons Yard, Downs Row, Moorgate
  62.                       Rotherham, S60 2HD
  63.  
  64.  
  65. CONTENTS
  66. --------
  67.  
  68. STARTING THE GAME      1 - 4
  69.  
  70. THE GAMEPLAY AREA      4 - 9
  71.  
  72. MISSION DESCRIPTIONS   9 - 10
  73.  
  74.  
  75. STARTING THE GAME
  76. -----------------
  77.  
  78. Now that Sabre Team has loaded and you have gone past the Overview text and
  79. a few intro screens, the GAME SETUP MENU will now appear as shown by
  80. Figure 1 below.
  81.  
  82. GAME SETUP MENU
  83.                       --------------------
  84.                       |                  |
  85.                       |         4        |
  86.                       |                  |
  87.                       |  3      1     2  |
  88.                       |                  |
  89.                       --------------------
  90.  
  91. If this is the first time you have played SABRE TEAM there are two possible
  92. choices for starting the game from the GAME SETUP MENU:
  93.  
  94. QUICKSTART  - Choose the DISK icon as shown by Figure 1 (4) Please refer to
  95. your SABRE TEAM REFERENCE GUIDE for further instructions
  96.  
  97. NORMAL START - Please refer to the instructions outlined below
  98.  
  99. The  following  SECTION  explains  how  to  SELECT, ARM and DEPLOY your own
  100. individual SABRE TEAM prior to beginning a mission
  101.  
  102.  
  103. SELECT TEAM MEMBERS
  104.  
  105. Figure 1 (1)
  106.  
  107. Allows selection of up to four Sabre team members from a choice of eight.
  108.  
  109. Position  the  mouse  pointer on this icon and press left mouse button this
  110. will display a screen showing the faces of eight Sabre Team members
  111.  
  112. Below each face is a box containing a CROSS
  113.  
  114. Clicking on a box will toggle the selection between a CROSS or TICK.
  115.  
  116.         CROSS - Team member has not been SELECTEO
  117.         TICK  - Team member has been SELECTED
  118.  
  119. A  minimum  of  one or a maximum of four team members can be selected for a
  120. mission  but  if  a face is covered by a cross bearing RIP that team member
  121. has been killed in action and cannot be selected.
  122.  
  123. Clicking  on  a  face will display another screen showing that team members
  124. particular statistics.
  125.  
  126. Click  on each face prior to selection to view each individual team members
  127. statistics this will help in selecting the best overall team.
  128.  
  129. TEAM MEMBERS STATISTICS
  130.  
  131. After  clicking  on  a  players face a screen will appear showing a graphic
  132. representation  of a soldier on the left hand side and a text report on the
  133. right.   Height  is  shown  to the left of the soldier strength on the arm,
  134. perception  by the head marksmanship by the gun, health under the heart and
  135. action points between the feet.  The text report on the right gives a brief
  136. description and general history of the current team member being viewed.
  137.  
  138. SELECT TEAM EQUIPMENT
  139.  
  140. Figure 1 (2)
  141.  
  142. Allows selection of up to eight items of equipment for each team member.
  143.  
  144. Move  the  mouse  pointer  over the EQUIPMENT icon and press the left mouse
  145. button to select.  The EQUIPMENT screen will appear as shown in Figure 2
  146.  
  147. EQUIPMENT SCREEN
  148.  
  149. CHOOSE EQUIPMENT
  150.  
  151. Figure 2 (1)
  152.  
  153. The  EQUIPMENT  window, contains a list of all available equipment for your
  154. team  members  to  use.  To scroll through the equipment list, use the drag
  155. bars  to the right of and below the window, position the mouse pointer over
  156. the  arrows  at  the  edge  of  each bar and press the left mouse button to
  157. scroll  the  list  up  or down on the vertical bar and left or right on the
  158. horizontal  bar.  Alternatively you can position the mouse pointer onto the
  159. bar itself, then press and hold down the left mouse button and move the bar
  160. quickly in the appropriate direction.
  161.  
  162. To  display  the  description  of any equipment, position the mouse pointer
  163. over that particular item and press the left mouse button.  Details of that
  164. item of equipment selected will appear in the SELECTION window (as shown by
  165. Figure 2 (2))
  166.  
  167. EQUIPMENT SELECTION
  168.  
  169. Figure 2 (2)
  170.  
  171. The  SELECTION  window  displays  a  picture  and  gives  a  more  detailed
  172. description  of  the item chosen from the EQUIPMENT window.  To add this to
  173. the  team  members  INVENTORY  window  (Figure  2  (3)), position the mouse
  174. pointer  over  the  equipment picture in the SELECTION window and press the
  175. left mouse button.  That item of equipment will now appear in the INVENTORY
  176. window,  in  an available slot numbered 1 to 8.  Once you have selected the
  177. equipment  required  select  the next team member to be equipped by placing
  178. the  mouse  pointer  over  the  TEAM MEMBER icon at the bottom right of the
  179. EQUIPMENT  screen (Figure 2 (4)), then press the left mouse button.  Repeat
  180. equipment  selection  for  each  subsequent  team member when the last team
  181. member  has  been  equipped and the TEAM MEMBER icon is clicked on the GAME
  182. SETUP MENU will reappear.
  183.  
  184. INVENTORY
  185.  
  186. Figure 2 (3)
  187.  
  188. The  INVENTORY  window,  displays  the  name, statistics, weapons and other
  189. equipment currently selected by that particuiar team member.  Every item of
  190. equipment  in  the inventory will weigh that team member down by decreasing
  191. the  number  of  action points (AP) in relation to the strength percentage.
  192. The  marksmanship  percentage helps when choosing weapons, low marksmanship
  193. skills  will  require  an accurate weapon, whereas high marksmanship skills
  194. only  require a less accurate weapon.  This window is also scrollable using
  195. the drag bar to the right.
  196.  
  197. NOTE:   GUNS  must  be  used  with  the  correct  type  of  AMMUNITION When
  198. ammunition  is  chosen  that  may  fit more than one particular type of gun
  199. currently  held  in  your  inventory,  the mouse pointer will change into a
  200. question  mark  (?).   Select which gun the ammunition will be used with by
  201. positioning  the  mouse  pointer  over  the  appropriate gun picture in the
  202. SELECTION window and then press the left mouse button.
  203.  
  204. TEAM MEMBER
  205.  
  206. Figure 2 (4)
  207.  
  208. Picture  of  a Sabre Team member, click on this to choose the next selected
  209. team  member.  Once all team members have been advanced through you will be
  210. returned to the GAME SETUP MENU again.
  211.  
  212. If  at  this point you would like to reselect or remove any of your current
  213. equipment  simply  reselect  the  EQUIPMENT icon, when the EQUIPMENT screen
  214. appears  examine  the INVENTORY window to find out which items of equipment
  215. need  removing.   To  remove an item from the INVENTORY, position the mouse
  216. pointer  over  it  and press the right mouse button, that item will then be
  217. removed  from  the  INVENTORY  window and will be returned to the EQUIPMENT
  218. window.   To  reselect another item of equipment to replace the one removed
  219. please refer back to the CHOOSE EQUIPMENT section.  Advance through all the
  220. team  members  until  you  are satisfied with your equipment selection Once
  221. back to the GAME SETUP MENU you may now DEPLOY your Sabre Team
  222.  
  223. DEPLOY TEAM MEMBERS
  224.  
  225. Figure 1 (3)
  226.  
  227. Allows  selected  team  members  who  have been armed to be positioned on a
  228. grid, within the game zone, prior to starting the game.
  229.  
  230. Move the mouse pointer over the DEPLOY icon and press the left mouse button
  231. to  select.  After a few seconds a white square grid will appear within the
  232. game  zone  window.  Position the mouse pointer over the square you wish to
  233. place a team member onto and press the left mouse button.
  234.  
  235. A  team  member will appear in that square, now simply repeat this for each
  236. team member until all are deployed on the grid.
  237.  
  238. Note that not all of the grid will appear on screen at once.  To scroll the
  239. grid  place the mouse pointer at the edge of the screen and press the right
  240. mouse button.
  241.  
  242. Once all team members are deployed the GAME TURN MENU wil appear.
  243.  
  244. LOAD A GAME
  245.  
  246. Figure 1 (4)
  247.  
  248. Allows selection of a QUICKSTART game or previously SAVED game Please refer
  249. to the REFERENCE GUIDE for further explanation
  250.  
  251. GAME TURN MENU
  252.  
  253. This  screen will appear at the beginning of a mission and after every game
  254. turn taken
  255.  
  256. STATUS REPORT
  257.  
  258. Figure 3 (1)
  259.  
  260. Shows  current  mission, list of all team members (on mission, not selected
  261. or  dead)  and  their  individual  scores and total game score to date, and
  262. number of hostages rescued or targets destroyed, depending on the mission.
  263.  
  264. SAVE CURRENT GAME
  265.  
  266. Figure 3 (2)
  267.  
  268. Saves  the game in progress Please refer to the REFERENCE GUIDE for further
  269. explanation
  270.  
  271. LOAD GAME
  272.  
  273. Figure 3 (3)
  274.  
  275. Loads  a  previously  SAVED  game  Please  refer to the REFERENCE GUIDE for
  276. further explanation
  277.  
  278. TEAM MEMBERS
  279.  
  280. Figure 3 (4) 
  281.  
  282. Team members selected for the current mission.  Selecting a face will bring
  283. up that team members STATISTICS screen.
  284.  
  285. START/CONTINUE GAME
  286.  
  287. Figure 3 (5)
  288.  
  289. Selecting  this  icon will either start the current mission or continue the
  290. next game turn during a mission.
  291.  
  292. ENEMY TURN SCREENS
  293.  
  294. These  screens  (variable  depending  on  the  mission) will be shown after
  295. ending  your  game turn, whilst the enemy decides and executes its movement
  296. and  attack  actions.   If  the  enemy is visible, then all actions will be
  297. shown, as viewed by the team member who can see them.
  298.  
  299. THE GAME PLAY AREA
  300.  
  301. The top window represents the main GAMEPLAY area
  302. The bottom window contains the MAIN GAME icons
  303. The COMPASS to the right of the MAIN GAME icons is the DIRECTIONAL
  304. CONTROL icon.
  305.  
  306. MAIN GAME ICONS
  307.  
  308. The means by which all in game functions are selected and used.
  309.  
  310. These  are  positioned within the control bar below the GAMEPLAY window and
  311. may  be  SELECTED by positioning the mouse pointer over the one desired and
  312. then press the left mouse button.
  313.  
  314. The ICONS starting top row (left to right) are as described below:
  315.  
  316. (1) NEXT PLAYER:
  317.  
  318. Advances  through  the  members  of  your Sabre Team this also includes any
  319. hostages currently being led to safety.
  320.  
  321. (2) PLAYER STATISTICS:
  322.  
  323. Shows  the  current  team members STATISTICS as described earlier under the
  324. heading TEAM MEMBER STATISTICS
  325.  
  326. (3) BLUEPRINT SCREEN:
  327.  
  328. Displays A BLUEPRINT MAP view of the game area and its contents
  329.  
  330. The  middle  window  represents  the MAP view of the gameplay area, the MAP
  331. co-ordinates are shown directly above this window.
  332.  
  333. To the left of the MAP window are the directional control arrows, use these
  334. to  scroll  the  MAP up, down, left or right.  Each single step of movement
  335. will use one action point.  The number of currently available action points
  336. are shown directly below the MAP window.
  337.  
  338. To  the  right of the MAP window are the faces of all current team members,
  339. selecting  one  of  the  faces  with the mouse pointer will move the MAP to
  340. centre  on  the  appropriate  player.   The  name of the currently selected
  341. player  is  displayed  below  the  MAP  window, directly to the left of the
  342. action point figure
  343.  
  344. All  SABRE  TEAM  members HOSTAGES and ENEMIES visible on the blueprint MAP
  345. are represented by a letter within a small circle.
  346.  
  347. SABRE TEAM member (S), HOSTAGE (H), and ENEMY (E)
  348.  
  349. On  some missions however the target may be a MACHINE, these are shown as a
  350. normal outline drawing.
  351.  
  352. To  EXIT from the BLUEPRINT screen, place the mouse pointer over the switch
  353. containing  two  arrows  facing  left  situated  at  the  top of the screen
  354. directly left of the MAP co-ordinates and press left mouse button.
  355.  
  356. (4) PICKUP SCREEN:
  357.  
  358. Displays a screen similar to the EQUIPMENT screen seen earlier.
  359.  
  360. Allows  an  item  of  Equipment  under the current team members feet, to be
  361. picked  up  and used.  Pick up Able items are represented by rucksacks Dead
  362. bodies  can  also be searched for items of equipment whether it be an enemy
  363. or  team member.  To pick up an item, place the mouse pointer over the item
  364. in  the  EQUIPMENT  window  (as shown by Figure 2 (1)) and press left mouse
  365. button.   Then  select  the picture of the item in the SELECTION window (as
  366. shown  by  Figure  2  (2)) with the mouse pointer, and press the left mouse
  367. button  again.   The item picked up will appear in the INVENTORY window (as
  368. shown by Figure 2 (3)).
  369.  
  370. To EXIT the PICKUP screen place the mouse pointer over the ARROW picture in
  371. the bottom right hand corner and press left mouse button.
  372.  
  373. (5) DROP SCREEN:
  374.  
  375. Displays the same screen AS PICKUP
  376.  
  377. Allows an item or items of equipment being held in the current team members
  378. inventory  to  be dropped at his feet.  To drop an item, select the item in
  379. the  INVENTORY  window  by  placing the mouse pointer over it and press the
  380. right  mouse  button.   The  item  selected for dropping will appear in the
  381. EQUIPMENT window.  EXIT the DROP screen the same way as PICKUP
  382.  
  383. NOTE:   When  picking  up  equipment  only  the items which were originally
  384. available for pick up can be deselected.
  385.  
  386. (6) WALK TO:
  387.  
  388. Allows AUTOMATIC movement of a team member to a selected location
  389.  
  390. When selected the mouse pointer will change into a large ICON
  391.  
  392. Place  the  mouse  pointer  (ICON) anywhere in the GAMEPLAY AREA window and
  393. press   the   left  mouse  button.   The  current  team  member  will  then
  394. automatically  move  to  that  location,  providing however, that there are
  395. enough  action  points available and the destination is a valid (not a wall
  396. or any other solid object) location.  After the move is completed the mouse
  397. pointer will change back to normal (hand).
  398.  
  399. (7) OPEN/CLOSE DOOR:
  400.  
  401. Allows the opening and closing of a door.
  402.  
  403. When  selected  the  door  must be one movement space away from the current
  404. team member and in the direction he is facing.
  405.  
  406. The ICONS on the bottom row (left to right) are as described below:
  407.  
  408. (8) CHANGE WEAPON:
  409.  
  410. Allows a team member to select an alternative weapon to the one he is
  411. currently using, providing he has one available. This also includes any
  412. grenades.
  413.  
  414. The  weapon  currently in use has a large arrow to the left of it to change
  415. to  another weapon (from those available), place the mouse pointer over the
  416. picture of the desired weapon and press the left mouse button.
  417.  
  418. The large Arrow will now appear next to the newly selected weapon
  419.  
  420. If  more  than two weapons are available for selection, use the drag bar at
  421. the right of the screen to scroll through them.
  422.  
  423. To  EXIT  this  screen, press left mouse button anywhere, but not while the
  424. mouse pointer is on a picture or the drag bar.
  425.  
  426. (9) PRIME GRENADE:
  427.  
  428. Allows current team member to prime a grenade, ready for throwing.
  429.  
  430. A  grenade must be thrown before changing control to another team member or
  431. ending  the  game  turn  otherwise  it  will  detonate in the hands of that
  432. particular team member.
  433.  
  434. (10) LOAD WEAPON:
  435.  
  436. Loads currenty held weapon providing there is available ammunition.
  437.  
  438. The  MAIN  GAME  icon  bar will be replaced with the image of a sniper, the
  439. weapon  will  be  automatically loaded and the MAIN GAME icon bar will then
  440. reappear.  A gun must be loaded before it can be fired.
  441.  
  442. (11) THROW GRENADE: 
  443.  
  444. Allows a team member to throw a primed grenade. 
  445.  
  446. Grenades  may be thrown through windows or bounced off walls.  However, the
  447. grenade  may  not  reach  its  target  as  the distance it can be thrown is
  448. limited by the strength of that team member.
  449.  
  450. The effects of a grenade last for one gane turn.
  451.  
  452. Once selected the mouse pointer will change into a gun sight, position this
  453. over the target spot and press the left mouse button to initiate the throw.
  454.  
  455. NOTE:  A grenade must be primed before it can be thrown, and must be thrown
  456. before  changing  control  to  another team member or ending the game turn,
  457. otherwise it will explode.
  458.  
  459. (12) AIM SHOT:
  460.  
  461. Allows  a  team  member  to take an accurate shot at an enemy or target The
  462. outcome of this type of shot, is influenced by that team members particular
  463. marksmanship  percentage  of  accuracy  and  the  current weapons effective
  464. range.
  465.  
  466. (13) SNAPSHOT:
  467.  
  468. Allows  a  team  member  to take aim and fire quickly, thus using a minimal
  469. amount  of  action  points,  however  this results in a relatively poor hit
  470. ratio, depending on the marksmanship of the team member and the distance of
  471. the shot.
  472.  
  473. (14) END GAME TURN:
  474.  
  475. Ends  the current game turn for all Sabre Team members and goes straight to
  476. the enemy turn.  This icon also ends an opportuinty move.
  477.  
  478. FIRING GUNS
  479.  
  480. Once  SNAPSHOT  or AIM SHOT has been selected the mouse pointer will change
  481. to a single or triple sight accordingly and an image of a sniper appears at
  482. the  bottom  of  the  screen  replacing  the control bar.  Aim your shot by
  483. moving  the  sight  with  the mouse, until the sight is positioned over the
  484. centre  of  the  target.   Press  the left mouse button to confirm selected
  485. target.   Please  note that the target selected must be in the line of fire
  486. (in  the  direction  the  gun is currently pointing).  If the target is off
  487. screen it is possible to scroll round the game zone, by moving the sight to
  488. the  edge  of the screen and press the right mouse button.  The screen will
  489. now centre around the point the sight was placed.
  490.  
  491. Once  a  target  has been selected, you must choose the number of rounds to
  492. fire.  This is done by pressing the left mouse button over the arrows (left
  493. arrow  "<"  decrease number of rounds or right arrow ">" increase number of
  494. rounds), surrounding the number box below the snipers gun and then pressing
  495. left  mouse  button  while  the  mouse  pointer is positioned over the box.
  496. Firing will now automatically commence.
  497.  
  498. The  number  of rounds selectable is limited by the number of action points
  499. available for firing or by the number of rounds remaining in the gun.
  500.  
  501. Single shot weapons can only fire one shot before reloading is required.
  502.  
  503. Selecting zero rounds cancels the shot.
  504.  
  505. Note that before a gun can be fired it must be loaded with ammunition.
  506.  
  507. WEAPON INFORMATION
  508.  
  509. The  noise  level  when  a  gun  is  fired radiates over a certain distance
  510. depending  on  the  weapon  type.   The  radiated  noise  distance  figure,
  511. represents  the  number of movement spaces that the shot can be heard, from
  512. the  position  where the team member fired his weapon.  The damage a bullet
  513. can do decreases with the distance it has to travel.
  514.  
  515. A  100% damage distance figure, represents the number of move spaces that a
  516. bullet could possibly do 100% damage, given an accurate shot at the target.
  517.  
  518. WEAPON USED                RADIATED NOISE       100% DAMAGE
  519.                            DISTANCE             DISTANCE
  520.  
  521. MP5A3                      12                    3
  522. MP5SD                       8                    3
  523. MP5K                       12                    3
  524. ACCURACY INTERNATIONAL PM   6                    5
  525. SELF LOADING RIFLE (SLR)    6                    4
  526. M16A2                      12                    7
  527. L2A3 STERLING              10                    3
  528. SA-80                       6                    4
  529. L7A2                       14                    7
  530. G3                          6                    4
  531. STUN GRENADE               12                    0
  532. CS GAS                      2                    0
  533.  
  534.  
  535. DIRECTIONAL CONTROL
  536.  
  537. Controls  the  direction  a player faces or moves to and indicates possible
  538. enemy  sightings  or  suspicious noises heard.  To move a team member place
  539. the  mouse  pointer over the arrow in the direction you want to go and move
  540. by  clicking  on  it once or hold down the left mouse button for continuous
  541. movement.
  542.  
  543. AUDIO/VISUAL STATUS
  544.  
  545. During  a  game  turn the compass (DIRECTIONAL CONTROL) arrows may light up
  546. either RED or BLUE.  This is a WARNING that there is someone within a close
  547. proximity  to  that  current  team  member.   A  red highlighted arrow, but
  548. indicates they are in visual range, in the direction indicated by the arrow
  549. but may not yet be visible on the qame screen area shown.
  550.  
  551. A  blue  highlighted  arrow indicates a noise has been heard in the general
  552. direction of that arrow.
  553.  
  554. OPPORTUNITY MOVE
  555.  
  556. If  enough  action  points  are saved before ending a turn, then during the
  557. enemies  turn  an  opportunity  move  may  be  awarded  to a team member An
  558. opportunity  move  occurs if a team member has more than five action points
  559. and is in visual range of and can be seen by the enemy.
  560.  
  561. The  number  of  action  points  available,  determines the chance of being
  562. awarded  an  opportunity  move.   For  example saving twenty or more action
  563. points  gives a 100% chance decreasing to a 0% chance as less action points
  564. are  available  During  an opportunity move, control is taken away from the
  565. enemy  and  the team member concerned is given the chance to use all of the
  566. action points remaining, either for weapons or moving.
  567.  
  568. Ending  the  opportunity move turn gives full control back to the enemy for
  569. the remainder of the enemy turn.
  570.  
  571. Note that only one opportunity move may be awarded per game turn.
  572.  
  573. HEALING WOUNDED PLAYERS
  574.  
  575. Medical Kit - Any team member carrying this piece of equipment during a
  576. mission will regain 5% of total health per game turn
  577.  
  578. Resting  -  If  a  wounded team member sits out a mission, he will be fully
  579. healed when selected for the next mission.
  580.  
  581. PASSING ITEMS
  582.  
  583. To  pass  items  of  equipment  from  one  team  member to another drop the
  584. required  item(s)  on  the  ground using the DROP icon, select the required
  585. team member and then WALK over the dropped item(s), then select the PICK UP
  586. icon and choose the items you wish to collect.
  587.  
  588. Note that any dead bodies be they a team member or an enemy can be searched
  589. by using the PICK UP icon and any equipment found can be used.
  590.  
  591. ACTION POINTS
  592.  
  593. Two  sets  of  numbers are shown on the GAMEPLAY screen these represent the
  594. number  of action points remaining, followed by the number of action points
  595. required  to  perform  the  currently  selected option as determined by the
  596. mouse pointer position.
  597.  
  598. ACTION POINT TABLE
  599.  
  600. Action Performed                Action Points Used
  601.  
  602. Movement (Left,Right,Up,Down)   4
  603. Movement (Diagonally)           5
  604. Rotation                        1 (per step)
  605. View Player Statistics          0
  606. View Blueprint Map              0
  607. Scroll Blueprint Map            1 (per step)
  608. Open/Close Door                 3
  609. Walk To                         Variable
  610. Change Weapon                   5
  611. Load Weapon                     4
  612. Aim Shot                        6
  613. Snap Shot                       3
  614. Prime Grenade                   3
  615. Throw Grenade                   3
  616. Pick Up/Drop                    2
  617.  
  618.  
  619. MISSION DESCRIPTIONS
  620.  
  621. MISSION 1: EMBASSY SIEGE
  622.  
  623. Terrorists's  have  taken control of the American Embassy in London and are
  624. holding  four hostages.  Find the rooms where they are being held and guide
  625. them  to  safety.  To rescue a hostage, move a Sabre team member to a space
  626. directly  next  to  and  facing  that particular hostage, you will now gain
  627. control of the hostage as if he were a member of your team.
  628.  
  629. To  successfully complete this mission either guide all the hostages out to
  630. safety  or  kill  all of the terrorists, leaving the Metropolitan police to
  631. collect them.
  632.  
  633. MISSION 2: JUNGLE POW CAMP
  634.  
  635. Imprisoned  within  the  prisoner  of war camp are four hostages.  Find the
  636. cells where they are being held and guide them to safety.
  637.  
  638. Hostages are then air lifted to safety once outside the POW camp.
  639.  
  640. To  successfully  complete  this mission, guide all four hostages to safety
  641. outside  the POW camp.  Once all hostages have been rescued, you must guide
  642. the remaining members of your team out of the camp to safety.
  643.  
  644. MISSION 3: WAR GAMES
  645.  
  646. Four  machines  containing  missile  launch  codes,  are  located within an
  647. underground  military base.  These machines must be completely destroyed by
  648. shooting them at least three times.
  649.  
  650. To  successfully  complete  this mission, all four machines must be totally
  651. destroyed.   Surviving  Sabre  team members must then make their way out of
  652. the base, to be air lifted to safety.
  653.  
  654. MISSION 4: LINER HIJACK
  655.  
  656. Terrorists  have  hijacked an ocean liner and have altered its destination,
  657. they are holding innocent passengers and crew members hostage.
  658.  
  659. To  successfully  complete this mission, all of the terrorists onboard must
  660. be killed, thus allowing the liner to resume its original course.
  661.  
  662. The mission is automatically completed on killing the last terrorist.
  663.  
  664. MISSION 5: MISSILE GUIDANCE
  665.  
  666. Four machines used for programming missile guidance systems are held within
  667. a missile manufacturing plant.
  668.  
  669. To  successfully  complete  this  mission all four machines must be totally
  670. destroyed  (as  in mission 3).  Surviving Sabre team members must then make
  671. their way out of the base, to be air lifted to safety.
  672.  
  673. MISSION NOTE
  674.  
  675. If  all Sabre team membes are killed within a mission, then that mission is
  676. deemed  failed  unless  however  all  mission  objectives have already been
  677. successfully  achieved  and  one team member is available to participate in
  678. the  next  mission.   Hostages cannot be collected or controlled, during an
  679. opportunity move.
  680.  
  681.  
  682. -----------------------------------END------------------------------------
  683.  
  684. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  685. __ .  :  _ _______  _:__:__    :___._ ______
  686.   \|  |_.  _  ___/A \____  \___|_  |__  ___/
  687.  \    | |  |   \_N  _|  /   / _  \_;  \  \_
  688. __\___| ;  |__  / D \  ____/  |   /_  /_  /
  689. .-÷e÷\_____|--\/-----\/---\______/--\/--\/-.
  690.  Sabre Team Ref.Guide  A1200 bY Shard/N&B
  691. @END_FILE_ID.DIZ
  692.       ·
  693.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  694. ._____¦    |         ·   __   / :   ___________/   _    \      \   __  _   /
  695. |     \    |____:    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _:  \_/     \_/
  696. |      \   ¦    |    ¦      \_  ··D_  /   /   _/    |     /  |___/       \_
  697. |    :     :    |    |_______/  `N· _/    \    \_________/   |   \________/
  698. ¦    |_____¦    ¦    |           :  \__________/      \      ¦    \_
  699. :    :    \__________|                                 \___________/
  700. .    ·                           CRaZY GaNG              
  701.      .               +--------------------------------+
  702.  
  703.  
  704.  
  705.                   SABRE TEAM - REFERENCE GUIDE
  706.                   ============================
  707.  
  708.                          AMIGA A1200
  709.                                                   TYPED BY SHARD/N&B
  710.  
  711.  
  712. GETTING STARTED:
  713.  
  714. Before  loading  the  game,  please check that the following items are also
  715. contained within this package:
  716.  
  717. . The SABRE TEAM manual
  718.  
  719. . The COPY PROTECTION card
  720.  
  721. . Five SABRE TEAM double density (88Ok) disks
  722.  
  723. The  manual  included  in your package was written as a universal guide for
  724. Sabre Team on all computer formats.
  725.  
  726. All other information for the Amiga A1200 version, is described within this
  727. reference guide
  728.  
  729. SYSTEM REQUIREMENTS:
  730.  
  731. To play SABRE TEAM you will need an Amiga A1200 computer and a mouse
  732.  
  733. A Hard Drive with at least 5 Megabytes free space (OPTIONAL)
  734.  
  735. Up to 3 external floppys are also supported (OPTIONAL)
  736.  
  737. INSTALLING SABRE TEAM:
  738.  
  739. To INSTALL Sabre Team onto A HARD DRIVE load WORKBENCH and insert the Sabre
  740. Team  Disk  1  into drive DF0 then click with the mouse pointer on the disk
  741. icon called "SABRE TEAM DISK 1", a window will open containing 2 icons.
  742.  
  743. Select the "INSTALLHD" Icon to start Hard Drive installation and follow the
  744. on screen instructions.
  745.  
  746. Select  the  README  icon  for  instructions  on running the game from Hard
  747. Drive, after the installation is complete.
  748.  
  749. RUNNING SABRE TEAM:
  750.  
  751. To load and play SABRE TEAM please follow the steps outlined below.
  752.  
  753. 1. Boot your conmputer as you normally would.
  754.  
  755. 2. Insert SABRE TEAM Disk 1.
  756.  
  757. 3. The game will now automatically start loading, you will be prompted on
  758.    screen to insert additional disks when required.
  759.  
  760. 4. The Krisalis logo will eventually appear, followed by the title screen
  761.    and then the credits, to skip these press your left mouse button.
  762.  
  763. 5. A screen will now appear giving you the choice of EASY, NORMAL or HARD
  764.    difficulty  settings.   To  choose  one  of  these  press the approprate
  765.    function key (F1, F2 or F3).
  766.  
  767. 6. At  this  point  a  screen  will appear, giving you the choice of five
  768.    languages.  Press the appropriate function key (F1 to F5) to select.
  769.  
  770. 7. The  next  screen will be the COPY PROTECTION screen.  This displays a
  771.    picture of a GUN together with various STATISTICS.  Have your brown COPY
  772.    PROTECTION card to hand, this is used to identify the correct statistics
  773.    for  the type of GUN currently shown.  Enter each statistic for that gun
  774.    by  placing  the  mouse pointer over the appropriate box icon next to it
  775.    then  press  the  left  mouse  button  to  select  (the box will then be
  776.    highlighted) To deselect click on another box icon until the correct one
  777.    is  highlighted.  When all statistics have been selected place the mouse
  778.    pointer over the gun picture and press the left mouse button to proceed.
  779.  
  780. NOTE:   A  gun will be randomly selected each time the game is loaded, this
  781. wil be highlighted by a small box icon next to its description.  At the top
  782. of  the  screen.  If the incorrect statistics are entered for the gun shown
  783. then  the  protection will fail and the DOS prompt will appear.  Please try
  784. again.
  785.  
  786. 8.  The  game  is  about to start, the first Mission overview, will appear
  787.     please read your mission objectives before proceeding.
  788.  
  789. 9.  Following the Mission overview are a few intro screens.
  790.  
  791. 10. When the GAME SETUP MENU appears you have two choices:
  792.  
  793.  
  794.  
  795. 1.  QUICKSTART GAME - Use A PRESET Sabre Team.
  796.  
  797. Please refer to the QUICKSTART section contained in this guide.
  798.  
  799. 2.  NORMAL START - Choose your own Sabre Team
  800.  
  801. Please refer to the SABRE TEAM game manual for instructions
  802.  
  803. LOADING/SAVING/QUICKSTART
  804.  
  805. LOADING SAVED GAMES:
  806.  
  807. You  can  LOAD a saved game from the GAME SETUP MENU or the GAME TURN MENU.
  808. (Please refer to your game manual for a description of these two MENU`S).
  809.  
  810. To LOAD a saved game insert the disk you SAVED the game onto into drive DF0
  811. and  place  the  mouse  pointer  over the LOAD GAME icon and press the left
  812. mouse button.  The saved game will now load from the disk
  813.  
  814. QUICKSTART:
  815.  
  816. Once  the  game  has  loaded  select the DEPLOY icon on the GAME SETUP MENU
  817. using  the  mouse pointer and then press the left mouse button You will now
  818. enter  the  first  mission (EMBASSY SIEGE) with 2 PRESET Sabre Team members
  819. equipped with the best Weapons and ready to be deployed.
  820.  
  821. Please  refer to the SABRE TEAM game manual for instructions on playing the
  822. game.   Remember  that  these  2 team members are far from optimal they are
  823. merely provided to allow you an easy introduction to the game.
  824.  
  825. SAVING GAMES:
  826.  
  827. You  can  SAVE the game either after you have initially chosen and deployed
  828. your SABRE TEAM at the very beginning of a mission or after each enemy turn
  829. from the GAME TURN MENU
  830.  
  831. To  do this insert the disk to SAVE to (this must be a FORMATTED disk) into
  832. drive DF0, position the mouse pointer over the SAVE DISK icon and press the
  833. left  mouse  button to start saving.  When the SAVE is complete you will be
  834. prompted to insert a game disk.
  835.  
  836. NOTE:   A  game  must be saved to a formatted floppy disk even when playing
  837. the game from a hard drive
  838.  
  839. QUITTING THE GAME:
  840.  
  841. When  playing  a  mission  you  can  QUIT  the  current game at any time by
  842. pressing  the  ESC key once This will take you back to the Mission overview
  843. screen  (After  the game has completed any current task) prior to selecting
  844. your team.  If you wish to restart from the title screen (before DIFFICULTY
  845. and WINDOW selection) then press ESC once on the GAME SETUP MENU.
  846.  
  847. TURNING MUSIC ON/OFF:
  848.  
  849. Pressing  the  function  key "F10" during a game will toggle the background
  850. music  ON or OFF.  Please note that the Sound Effects will remain on at all
  851. times.
  852.  
  853. CREDITS:
  854.  
  855. A1200 PROGRAM/DESIGN   -   Richard Teather
  856. A1200 GRAPHICS/DESIGN  -   Phil Hackney
  857. A1200 INTRO GRAPHICS   -   Mark Potente
  858.                            Dave Colledge
  859.                            Tracy Hudson
  860. MUSIC & SOUND          -   Matt Furniss
  861. SPEECH                 -   Nick Codey
  862. QUALITY ASSURANCE      -   Steve Sumner
  863. INSTALL PROGRAM        -   Richard Teather
  864. SABRE TEAM MANUAL      -   Steve Sumner
  865. REFERENCE GUIDE        -   Steve Sumner
  866. PROOUCTION             -   Amanda Pugh
  867.  
  868.  
  869. ----------------------------------END------------------------------------
  870.