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Text File  |  1994-03-26  |  23.7 KB  |  598 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2.   /\_  ____________ ______/\___________/\___
  3.  /  ¬\/  |¬\  __  / \____  /  ¬\   |\  __  /
  4. /  |  \  |  \/ ¬\/ & |  _  \ |  \  |_\/ ¬\/
  5. \__|__/_____/\__/    |_____/____/____/\__/
  6. +---------[ CRaZY GaNG ARE BACK! ]---------+
  7.      sENSiBLe GoLF Manual bY sHARd/N&B!
  8. @END_FILE_ID.DIZ
  9.  
  10.       ·
  11.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  12. ._____¦    |         ·   __   / :   ___________/   _    \      \   __  _   /
  13. |     \    |____:    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _:  \_/     \_/
  14. |      \   ¦    |    ¦      \_  ··D_  /   /   _/    |     /  |___/       \_
  15. |    :     :    |    |_______/  `N· _/    \    \_________/   |   \________/
  16. ¦    |_____¦    ¦    |           :  \__________/      \      ¦    \_
  17. :    :    \__________|                                 \___________/
  18. .    ·
  19.      .                       »»»» PRESENTS ««««
  20.  
  21.                                 SENSIBLE GOLF
  22.                                 =============
  23.  
  24.                                                TYPED BY SHARD - N&B
  25.  
  26. Epilepsy Notice 
  27. ---------------
  28.  
  29. A very small percentage of individuals may experience epileptic seizures
  30. when  exposed to certain light patterns or flashing lights.  Exposure to
  31. certain  light  patterns  on backgrounds on a television screen or while
  32. playing  computer  games  may  induce  an  epileptic  seizure   in these
  33. individuals.    Certain  conditions  may   induce   undetected epileptic
  34. symptoms  in persons who have no history of prior seizures of epilepsy. 
  35. If  you,  or  anyone in your family, has an epileptic condition, consult
  36. your  doctor  prior  to playing.  If you experience any of the following
  37. symptoms  while  playing a computer game: dizziness, altered vision, eye
  38. or  muscle  twitches, loss of awareness, disorientation, any involuntary
  39. movement,  or  convulsions, immediately discontinue use and consult your
  40. doctor before resuming play.
  41.  
  42. This  product is exempt from classification under UK Law.  In accordance
  43. with  The  Video  Standards  Council  Code  of Practice it is considered
  44. suitable for viewing by the age range(s) indicated.
  45.  
  46.  
  47. ........................................................................
  48. Useless Golf Fact
  49.  
  50. An American (well it would be wouldn't it) managed to balance seven golf
  51. balls vertically on his head without the use of adhesive.
  52. ........................................................................
  53.  
  54.  
  55. Loading Sensible Golf
  56. ---------------------
  57.  
  58. Amiga
  59. -----
  60.  
  61. Firstly,  set up your Amiga according to the manufacturers instructions.
  62. You  should  be  pretty adept at this by now.  I mean, they haven't sold
  63. any  Amigas  for  about  a  year  now,  so  the  odds  are that you're a
  64. long-standing owner.  Not that I'm getting at you or anything.  You have
  65. a  perfect and inalienable right to be an Amiga owner.  Where was I?  Oh
  66. yes.
  67.  
  68. Insert  Disk 1 into your Amiga's internal disk drive - and disk two into
  69. your  external  drive, if you have one that is.  Let's face it, you'd be
  70. hard pushed to insert a disk into a drive you haven't got.
  71.  
  72. Now for the tough bit. Switch on your Amiga.
  73.  
  74. Wait a short while.
  75.  
  76. Groove on down to the funky music.
  77.  
  78.  
  79. ........................................................................
  80.  
  81. Useless Golf Fact
  82.  
  83. The  youngest  player  to ever get a hole in-one is Coby Orr who managed
  84. the feat at the age of five.
  85.  
  86. ........................................................................ 
  87.  
  88.  
  89. Golf - A Quick Explanation For Aliens
  90. -------------------------------------
  91.  
  92. The  game  of  golf  is  played  over a series of 18 "holes".  Each hole
  93. consists  of  a tee area (from which the first shot is taken), a fairway
  94. (a  long  stretch  of  grass) and a putting green (a very smooth area of
  95. grass where the hole is).
  96.  
  97. The  idea  of  the game is to get around the 18 holes in as few shots as
  98. possible.  Shots are taken by hitting a dimpled ball towards a hole with
  99. a flag in it.
  100.  
  101. The  game  is  played  with  a  selection of large hitting sticks called
  102. "clubs".    There  are  three  sorts of club: the iron, the wood and the
  103. putter.   A wood is a powerful club traditionally used for the tee shot.
  104. An iron is a mid range club used out on the fairway.  A putter is a flat
  105. headed hitting stick which is used on the putting green.
  106.  
  107. Each  hole is graded according to the number of shots you can reasonably
  108. expect  to sink the ball in - this is called Par.  Thus on a Par 4 hole,
  109. you should expect to sink the ball in four shots or less.
  110.  
  111.  
  112. Sensible Golf - A Quick Explanation for the Welsh
  113. -------------------------------------------------
  114.  
  115. Sensible Golf is Sensible Software's homage to the game of golf.
  116.  
  117. Some  25  golf  courses are at your disposal, none of which are based on
  118. real  courses,  although  one of them looks a bit like Basingstoke Pitch
  119. and Putt.
  120.  
  121. The  are  no  secret  moves,  hidden  levels  or power-ups in this game.
  122. Similarly, you cannot 'be' Chun Li.
  123.  
  124. Playing  this  game  will not make you a better golfer in real life.  It
  125. might, however convince you to take up a more stimulating hobby.
  126.  
  127. As you play Sensible Golf, you will not feel the-urge to say things like
  128. Never  before has golf been so accurately simulated'.  Those have got to
  129. be the most impressve SVGA graphics I've ever seen.   Finally a computer
  130. golf  game  that takes you beyond the boundaries of your desktop or Golf
  131. action so real that you can almost smell the grass'.
  132.  
  133. Life's  like a box of chocolates - some sod always eats the soft centres
  134. and leaves you the nougat, walnut and praline.
  135.  
  136.  
  137. ........................................................................
  138.  
  139. Useless Golf Fact
  140.  
  141. The fastest round of professionlf ever recorded was at the 1977 Heritage
  142. Classic at Hilton Head.  Two players completed their fourth round in 1hr
  143. 27 minutes.
  144.  
  145. ........................................................................
  146.  
  147.  
  148. Quickstart - For Impatient Punters
  149. ----------------------------------
  150.  
  151. If  you're  itching to have a go of Sensible Golf right away, you should
  152. choose  the  Play  Round  option from the main menu.  Click the joystick
  153. button  to  bypass  the  Player Select screen and pick a course (Romes a
  154. good place to start).
  155.  
  156. Once you're out on the course use up and down to choose a club, left and
  157. right  to  choose  a  direction  and  the  fire  button  to  call up the
  158. Welly-o-meter.    Now  press  the  fire  button again to start your back
  159. swing.    When the indicator is at the appropriate strength setting, hit
  160. the  fire  button again to start the down-swing.  Finally press the fire
  161. button a third time in the middle of the red area to hit a shot straight
  162. down the fairway.
  163.  
  164.  
  165. Some Buttons That Do Things
  166. ---------------------------
  167.  
  168. Hitting  the  ball:  Press the fire button once to start the back swing.
  169. When  the appropriate strength is reached press the fire button again to
  170. start  the  down  swing.  Finally, press the fire button a third time in
  171. the red zone at the bottom of the Welly-o-meter.
  172.  
  173. Changing your Club: To change club, move the joystick up or down.
  174.  
  175. Changing  shot  direction:  To change the direction of your shot, simply
  176. move  the  joystick  left  and  right.   Note: if you heart after you've
  177. called  up  the  Welly-o-meter,  simply  move  the  joystick   down   to
  178. reposition.
  179.  
  180. Looking  at  the map: To view the map, hold down the fire button for one
  181. second.  Pretty isn't it
  182.  
  183. To  quit  a  round:  Hit  the escape button and select Yes by moving the
  184. joystick right.  Kind of obvious that one.
  185.  
  186.  
  187. Some Options
  188. ------------
  189.  
  190. Menu  Music:  Toggle  this  on  and off if you want plinky new age music
  191. playing whilst you navigate the menus.
  192.  
  193. In-Game Speech: Toggles the sampled speech on and off.
  194.  
  195. Background Ambience: If the birds are getting to you, switch them off.
  196.  
  197. Auto-Concede:  If  there's no way you can win a game, this function will
  198. automatically concede the match for you.
  199.  
  200. Computer Difficulty: Toggle between Easy, Medium, Hard and Wicked.
  201.  
  202.  
  203. Some More Options
  204. -----------------
  205.  
  206. Save: If you're right in the middle of an amazing round and you suddenly
  207. realise  that the pubs shut in half an hour save your game and come back
  208. to it later.
  209.  
  210. Load: Fresh from the pub, load up your game again.
  211.  
  212. Format Save Disk: Click on this option, insert a blank disk and click on
  213. continue to format a save game disk.
  214.  
  215. Delete  File:  Use  this  to  trash old games from your save game disk -
  216. avoid accessing this option when you're just back from the pub.
  217.  
  218.  
  219. Slightly  Slower  Start  -  For  the Sort of Punter Who Reads The Manual
  220. ------------------------------------------------------------------------
  221. Before Playing
  222. --------------
  223.  
  224. Welcome  to  Sensible Golf, a Sensible Software game which simulates the
  225. joys, trials, tribulations, and ups and downs of golf.  Where other golf
  226. games go to extraordinary lengths to try and bring you the experience of
  227. 'being there' we realise that if you wanted to 'be there' then you'd 'go
  228. there'.
  229.  
  230. So  instead  of offering you pixel perfect golf simulations of real golf
  231. courses,  we  bring  you  the  real  joy of golf.  This game isn't about
  232. chucking  bits  of grass into the air to check for wind speed.  It isn't
  233. about resting your putter down on the grass to check out that green.  It
  234. is'nt about minute alterations in foot stance.  This is about real golf.
  235.  
  236. Real  golf  involves hacking a ball about a tricky course that's riddled
  237. with  hazards.   It's about aiming the ball way off to the left and then
  238. violently slicing it around a tree clump.  It's about fun - not lawns.
  239.  
  240.  
  241. ........................................................................
  242.  
  243. Useless Golf Fact
  244.  
  245. The  highest golf course in the world is the Tuctu Golf Club in Morocoha
  246. in Peru - its 14,335ft above sea level.
  247.  
  248. ........................................................................
  249.  
  250.  
  251. The Game Screen
  252. ---------------
  253.  
  254. As you can see, the Sensible Golf in-game screen is a perfect example of
  255. uncluttered  game design.  Notice the clever use of shades of green, the
  256. dappled effect on the trees and those little clumps of flowers. 
  257.  
  258. This  is  the  scoreboard.  You'll always find it in the upper left hand
  259. portion  of  the  screen (assuming that you've got your TV the right way
  260. up).  It tells you (from the top down):
  261.  
  262. Where you're playing
  263. Which hole you're on
  264. What the par for the present hole is
  265. Whose turn it is
  266. What their score is (so far for the round)
  267. How many shots they've taken so far on this hole
  268.  
  269.  
  270. ........................................................................
  271.  
  272. Useless Golf Fact
  273.  
  274. Robert  Mitera  holds  the  record  for  the  longest ever recorded hole
  275. in-one.    Thanks to a 50mph gust which carried his shot over a 290 yard
  276. drop-off, he managed to hole out in one shot over 447 yards.
  277.  
  278. ........................................................................
  279.  
  280.  
  281. It's  always  worth keeping an eye on this ball indicator.  The position
  282. of  the  ball  indicates  what sort of 'lie' you've got.  If the ball is
  283. sitting  proud  of  the  grass then you'll be able to make clean contact
  284. with  the  ball and hit a solid straight shot.  If, however, the ball is
  285. recessed in the grass then you won't be able to hit it as far.
  286.  
  287. Beneath  the ball lie indicator you can see the distance left to play to
  288. the  hole  (in yards) the club or iron that's currently selected and the
  289. maximum distance that the club can send the ball (again, in yards).
  290.  
  291. And  here's  the  most  important  meter of them all, the Welly o-meter.
  292. This  enables  you  to  hit  the  ball  with  the  appropriate amount of
  293. strength.  By hitting the ball in the power zone (at the top of the semi
  294. circle) you hit the ball at that club's maximum power.  So for instance,
  295. if  you're  using  a one wood then hitting the ball in the red zone will
  296. send it 240 yards.
  297.  
  298. The  area  at  the  bottonm  of the arc enables you to select draw (also
  299. known  as  hook) and fade (also known as slice).  Hitting the ball right
  300. in the middle of the red zone at the very bottom will send the ball on a
  301. straight  line down the fairway.  Hitting it to the left of the red zone
  302. will  send  it to the left and (surprisingly) hitting it to the right of
  303. the red zone will send it to the right.
  304.  
  305.  
  306. ........................................................................
  307.  
  308. Useless Golf Fact
  309.  
  310. No  matter  how  crap you are at golf you'll be hard pushed to match the
  311. record  set by a lady player in the 1912, Shawnee Invitational.  Her tee
  312. shot  wound  up  in  the Binniekill River and the ball floated.  Being a
  313. practical  sort of chap, her husband they put to sea and carry on.  They
  314. eventually caught up with the ball one and a half miles downstream.  She
  315. eventually  putted down in a very reasonable 166 - not bad on a 130 yard
  316. hole.
  317.  
  318. ........................................................................
  319.  
  320.  
  321. Hitting The Ball In The Right Direction
  322. ---------------------------------------
  323.  
  324. Basically,  this  is'nt  as easy as it sounds.  Making the ball go where
  325. you  want  it  to  takes  timing,  skill, concentration, precision and a
  326. teensy  bit  of  luck.    However,  as  you've  probably figured out for
  327. yourself, it's imperative that you learn how to position the ball in the
  328. right place.
  329.  
  330. Dont  trust  the CPU : The computer will automatically point your player
  331. in  the  direction of the hole.  However, there might be a large expanse
  332. of  water  in  between you and the hole and if you simply take your shot
  333. you'll end up in the drink.  Therefore, check the lie of the land before
  334. you play and if necessary aim the ball in a different direction.
  335.  
  336. Master  the  red zone: The most important skill in this game is learning
  337. how  to  stop  the down swing on the Welly-o-meter in the red zone.  The
  338. important  thing  to  know here is that the harder you hit the ball, the
  339. less time you'll have in the red zone.
  340.  
  341. Learn  to  swerve:  Learn  to  swerve the ball around nasty obstacles by
  342. pointing the cursor in one direction and drawing or fading in the other.
  343.  
  344. To  putt  it  another way: The arrows that adorn the putting green arent
  345. there  for decoration.  Learn to point the ball into slopes and remember
  346. that  balls  roll  faster downhill than up.  Note: The previous sentence
  347. was taken from an a GCSE physics text book.
  348.  
  349.  
  350. ........................................................................
  351.  
  352. Useless Golf Fact
  353.  
  354. Whilst  Sensible  Golf is going for the record for the largest sand trap
  355. in the world, they'd be hard pushed to match the one in Pine Valley Golf
  356. Course in New Jersey.  They have the largest bunker in the world, called
  357. Hell's Half Acre.
  358.  
  359. ........................................................................
  360.  
  361.  
  362. The Map - Use It Or Lose It.
  363. ---------------------------
  364.  
  365. It  doesnt  take  much time and effort to call up the map (hold down the
  366. joystick  button) but you can save yourself untold grief if you do.  All
  367. the  nasty  hazards,  obstacles  and out of bounds areas are depicted in
  368. full  colour  for  your viewing pleasure.  Remember you can also aim the
  369. ball from the map screen.
  370.  
  371.  
  372. Play Ball - Some Things You Should Know
  373. ---------------------------------------
  374.  
  375. In  order  to  get  a  good  score at Sensible Golf you should learn the
  376. dynamics  of  the  clubs  you  use and the surfaces from which you play.
  377. Whilst the CPU will automatically select a club for you, this may not be
  378. appropriate for the lie of your ball or the obstructions in front of it.
  379.  
  380. Club Choice: For instance, let's say that you've played a lousy tee shot
  381. that's  fired off to the right and the ball has come to rest in front of
  382. some trees.  You've still got 28O yards to play and so the CPU picks out
  383. a  1 Wood for you - not a good choice.  The wood is a heavy hitting club
  384. which sends the ball far and low.  What you need (to get out of trouble)
  385. is  a  club  which  will  pitch the ball up over the trees - such as a 7
  386. iron.
  387.  
  388. Strength  Choices:  If  you're  anything  like  me then you'll a1ways be
  389. tempted  to wang the ball as hard as you can.  This is not always a good
  390. idea.   For starters, the Sensible tean have designed these golf courses
  391. especially  for  heavy hitters.  This means that if you simply welly the
  392. ball  down  the course you'll undoubtedly end up in either a) water b) a
  393. bunker or c) some trees.  In golf, size really isnt important.
  394.  
  395. Draw  and  Fade:  When  you  first  start playing Sensible Golf you will
  396. undoubtedly hit a fair munber of balls in completely the wrong direction
  397. because  you misjudged when to hit the fire button.  Now whilst this can
  398. be  very annoying under normal circumstances, drawing or fading the ball
  399. is a very useful skill.
  400.  
  401. When you draw or fade a ball you effectively swerve it.  This means that
  402. you  can  (with a bit of practice) project the ball around nasty looking
  403. obstacles.   To see what I mean, try aiming the ball way off to the left
  404. and  then  hitting it with loads of fade (to the right of the bottom red
  405. zone).  Excellent, isn't it.
  406.  
  407. Hit  and  hope:  Regular  golfers  may be familiar with this phrase.  It
  408. refers  to  those  shots  which you take without paying any attention to
  409. club choice, shot strength, ball lie or direction.  This usually happens
  410. after  you've  fluffed a shot five times in a four player match and your
  411. mates  are  taking  the mickey out of you.  The hit and hope shot either
  412. ends in complete disaster (in the water) or flukey victory (an obscenely
  413. lucky hole down).  Either way if you find that most of your shots are of
  414. the hit and hope variety, you should probably have a bit of lie down and
  415. start a new round.
  416.  
  417. Reading  the  Greens:  Once  you  make  it  onto  the putting green your
  418. troubles  are just beginning.  You see, putting the ball is a completely
  419. different  skill  to  whacking  it  about  with  a club.  This is mainly
  420. because  the  ball is always in contact with the grass and therefore any
  421. dips,  rises  or dimples will affect where the ball goes and how fast it
  422. gets there.  So spend a bit of time looking at those funny little arrows
  423. -  they  tell  you  which way the green slopes.  Learn to curve the ball
  424. around  the  lips  of slopes and you'll soon be putting like a pro.  Pro
  425. golfer that is, not a lady of il repute.
  426.  
  427.  
  428. ........................................................................
  429.  
  430. Useless Golf Fact
  431.  
  432. The  longest  single  hole  on  a golf course is the sixth at the Koolan
  433. Island course in Australia which is a 948 yard Par 7.
  434.  
  435. ........................................................................
  436.  
  437.  
  438. Competition - Round, Tournament or Matchplay
  439. --------------------------------------------
  440.  
  441. Once  you've learnt the ropes you might like to try and beat a friend or
  442. the computer.  Here are your options.
  443.  
  444. Round
  445.  
  446. This is a good choice if you want to play a round yourself or against up
  447. to  three  friends.  The advantage of this option is that you can choose
  448. which golf course you'd like to play on.
  449.  
  450. From  the  main  options  screen  choose Play Round screen and you'll be
  451. presented  with the player choice screen.  This is initially set to just
  452. one  player  to  add others, click on the Type box and cycle through the
  453. control methods (joystick 1, joystick 2, joystich 1/2) or the CPU player
  454. mode (Easy, Medium, Hard, Wicked).
  455.  
  456. Once  you've  chosen  the  appropriate number of players, you can change
  457. their  names  by  hitting  RETURN (surprisingly enough) on the Name box.
  458. Enter a new name from the keyboard and hit return to store it.
  459.  
  460. Finally,  you  can  modify  each  player's appearance by clicking on the
  461. little  man icon at the right of the screen.  Click on Hair, Skin, Shirt
  462. and Trousers to cycle through all the possible options.
  463.  
  464. Once  you've  entered  all  the  players  you can choose whether to play
  465. Strokeplay,  Matchplay,  (two players only) or Skins (two, three or four
  466. players) tournaments.
  467.  
  468. Now  decide  which  course  you'd like to play on and you can start your
  469. game.
  470.  
  471. At  any time you can hit the Esc key to return to the main menu and save
  472. or quit your game.
  473.  
  474.  
  475. Tournament
  476.  
  477. The  tournament  option  is perfect if you'd like to play a game against
  478. friends in a tense knock-out style game.
  479.  
  480. First  of  all, decide how many players you'd like to be involved in the
  481. tournament  -  remember  you  don't  determine  which  of  them  are CPU
  482. controlled.
  483.  
  484. Now  move  the cursor up to the I hold down the fire button and move the
  485. joystick left or right to select the number of players.
  486.  
  487. Modify  each  player's  characteristics  as  described in the Play Round
  488. section.
  489.  
  490. You'll now see the main tournament options screen.
  491.  
  492. Decide  how many rounds (series of 18 holes) you'd like to play - either
  493. 1,2 or 4.
  494.  
  495. Toggle  Cut  on  or  off.   If the cuts turned off then all players will
  496. qualify for every round.
  497.  
  498. Choose  the  number  of competitors - hold down the fire button and move
  499. the joystick left or right to select the number of players.
  500.  
  501. Decide on the order of play - Seeded, Human Parties or Arcade.
  502.  
  503. Determine  the  maximum  number  of  players you'd like included in each
  504. party - between one and four.
  505.  
  506. Finally  decide  whether  on  not you'd like to watch the CPU controlled
  507. competitors  -  it  might get a bit boring if you're playing on your own
  508. against 71 CPU controlled players, so choose wisely Luke.
  509.  
  510. Now you can pick a course to play the tournament at and tee off.
  511.  
  512.  
  513. Season
  514. ------
  515.  
  516. If  you  fancy  playing  at  each  of  the  courses in Sensible Golf and
  517. clocking up some prize money then have a crack at the tournament season.
  518.  
  519. From  the main menu choose season and then decide how many players you'd
  520. like  to  be involved.  At this point you should decide how many of them
  521. you'd  like  to  be  human  controlled and how many you'd like to be CPU
  522. controlled.
  523.  
  524. You  should  now select the season options as detailed in the Tournament
  525. section above
  526.  
  527. The  computer  will then take you to the first tournament of the season,
  528. the Madeira Championship which has a total prize purse of $375.000
  529.  
  530.  
  531. Some Golfing Words
  532. ------------------
  533.  
  534. Birdie: When you sink the ball in one shot fewer than par you're said to
  535. have  got  a  birdie.    Not  to be confused with Bizet who was a French
  536. composer.
  537.  
  538. Bogey: When you sink the ball in one shot over par.
  539.  
  540. Bunker: Sand pit for grown ups.
  541.  
  542. Draw: To swerve the ball to the left.
  543.  
  544. Eagle: When you sink the ball in two shots fewer than par.
  545.  
  546. Fade: To swerve the ball to the right.
  547.  
  548. Fairway:  The  long smooth stretch of grass that connects the tee to the
  549. green.    Also,  what comes out of a lisper's mouth when they attempt to
  550. say the word fairy.
  551.  
  552. Fore:  What  you're meant to shout when it looks like your ball is going
  553. to land on someones head.
  554.  
  555. Green: The very smooth area of grass immediately surrounding the hole.
  556.  
  557. Gulf: Essex slang for the game of golf.
  558.  
  559. Hole:  The  crevice where the ball is supposed to end up.  Also the name
  560. of Courtney Loves tedious band.
  561.  
  562. Lie:  The ball's position in terms of terrain.  For instance, a good lie
  563. is on the Fairway - a bad lie is up a tree.
  564.  
  565. Matchplay:  Competition  in  which  players try to win individual holes,
  566. irrelevant  of the number of shots it takes them to do it in.  If player
  567. one  has  won three holes and player two has won none then player one is
  568. said to be three up.
  569.  
  570. Obstacle:  Once  upon  a  time this referred to trees, bunkers and water
  571. hazards that might get in the way of a shot.  These days its more likely
  572. to refer to the 'travellers' who are camped out on the 14th.
  573.  
  574. Par:  The  number  of shots you can realistically expect to get the ball
  575. down in.  Also, what Americans called their fathers.
  576.  
  577. Skins:  Competition  in  which  each individual hole on the course has a
  578. prize  attached  to  it.  The player who wins the hole, takes the prize.
  579. If  there  is  a  draw  then the prize money is carried over to the next
  580. hole.
  581.  
  582. Stroke: A shot.
  583.  
  584. Strokeplay:  Competition  in  which the deciding factor is the number of
  585. shots over or under par that you've played the course in.  For instance,
  586. a  good strokeplay score would be -2 (two under par for the round) a bad
  587. score  would  be  +4 (4 over par for the course).  Most competitions are
  588. based around strokeplay.
  589.  
  590. Tee:  The area from which the first shot of a hole is played.  Also, the
  591. surname of a famous American rapper whose first name is Ice.
  592.  
  593. Yard:  Pre-decimal  unit  of  distance.   One yard (pronounced yar'd) is
  594. equivalent to 0.9144 metres.
  595.  
  596.  
  597. ---------------------------------END------------------------------------
  598.