home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / Games / CODES-CHEATS-HINTS / MK2MOVES.NFO < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-26  |  21.5 KB  |  441 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2. Mortal Kombat II Strategy Guide
  3. @END_FILE_ID.DIZ
  4.  
  5. Section 1- Character Profiles and Moves
  6.  
  7. Liu Kang-  The true master of the tournament, 
  8.  Liu Kang, was the only one who could defeat 
  9.  Goro and Shang Tsung.  Now he's back and better 
  10.  than ever defending the honor of the Shaolin 
  11.  monks with a new low fireball as well as a 
  12.  devastating Bicycle Kick!!
  13.  
  14. Double Forearm-  HP (Close to opponent)
  15. Fireball-  F, F+HP (Works in air)
  16. Low Fireball-  F, F+LP
  17. Flying Kick-  F, F+HK (Works in air)
  18. Bicycle Kick-  Hold LK for 5 seconds
  19. Fatalities-  (While close) D, F, B, B, HK  Liu 
  20.          Kang turns into a dragon and chomps 
  21.              his opponent in half.
  22. Also try-  Hold BL+(U, U, HP+HK)            
  23.            Reverse circle starting at F
  24.  
  25. Kung Lao-  The winner of the first Mortal 
  26.  Kombat, he was defeated at the hands of Goro 
  27.  and Shang Tsung. He has returned to avenge his 
  28.  loss, bringing with him an impressive array of 
  29.  moves and great control of his hat.
  30.  
  31. Spin Shield-  U, U+LK
  32. Teleport-  D, D, U
  33. Hat toss (high)-  B, F, U+LP
  34. Hat toss (low)-  B, F, D+LP
  35. Fatalities-  F, F, F, F, LK  Kung Lao removes 
  36.              his razor sharp hat and promptly 
  37.          slices you in half with it!!!
  38. Also try-  Hold BL (U, U, U, U, LP+HP)            
  39.        Hold BL (F, F, LK)
  40.  
  41. Johnny Cage-  The Hollywood head honcho is back 
  42.  with his usual attitude and moves to back it 
  43.  up. He retained his patented Shadow Kick, but 
  44.  now his fireballs curve. His dragon punch move 
  45.  will make mincemeat out of any so called street 
  46.  fighter!!!
  47.  
  48. Fireball-  D, DF, F+LP
  49. High fireball-  D, DB, B+HP
  50. Shadow Kick-  B, F+LK
  51. Shadow Uppercut-  B, D, DB, B+HP
  52. Groin Grab-  LP+BL
  53. Fatalities-  (While close) D, D, F, F, LP  Cage 
  54.              has learned that ripping off your 
  55.          head wasn't enough-know he rips you 
  56.          in half!!!!
  57. Also Try-  F, F, F, LP                        
  58.         F, F, F, D, U
  59.  
  60. Reptile-  The mystery character from the Pit now 
  61.  joins the others in the Outworld. No longer 
  62.  possessing the moves of Scorpion and Sub-Zero, 
  63.  he know has his own tricks up his sleeve...
  64.  
  65. Venom spit-  F, F+HP
  66. Energy  Orb-  B, B, HP+LP
  67. Invisibility-   Hold BL (U, U, D+HP)
  68. Fatalities-  B, B, D, HP  Reptile decides to 
  69.          make a meal by ripping your head off 
  70.          with his tongue and eating. Mm Good!!
  71. Also Try-  Hold BL (D, D, D, DB, B, B+LP)
  72.  
  73. Jackson Briggs-  Jax is one bad dude!!! This  
  74.  guy can pummel you very quickly, very easily!!! 
  75.  His grab/punch, though cheap, will beat the 
  76.  crap out of most opponents. Definitely a guy to 
  77.  watch for!
  78.  
  79. Dizzy Punch-  (While close) F+HP
  80. Grab and Smack-  F, F+LP
  81. Wave Punch-  D, DB, B+HK
  82. Earthquake-  Hold HP+LP
  83. Ground Slam-  B, F+HP
  84. Fatalities-  Hold LP (B,B,B) release LP  Jax 
  85.          decides to be a human clapper. He 
  86.          rears back, then SLAM!!! He nails 
  87.          your head on both sides, crushing 
  88.          your skull to pieces!!!
  89. Also Try-  Hold BL (B, D, B, LP)
  90.  
  91. Mileena-  One of the new deadly women, she can 
  92.  hold her own against any guy in this game. She 
  93.  has lightning speed and those deadly sais!! Use 
  94.  her speed to your advantage!!
  95.  
  96. Sai Shot-  Hold HP, then release (works in air)
  97. Warp Drop Kick-  B, F+LK
  98. Throw-  F+LP
  99. Sai Swipe- B+HP
  100. Air Attack-  D, DB, B+HP
  101. Fatalities-  F, B, F, LP  Mileena desires to 
  102.          play short order cook by continuously 
  103.          slicing your stomach! Lots of blood. 
  104.          Lots of fun. 
  105.  
  106. Baraka-  The evil looking Baraka must be from 
  107.  the Outworld. His evil eyes, teeth, and bald 
  108.  head give him a sinister appearance. Has 
  109.  Wolverine-like claws, and he's not afraid to 
  110.  use them. Rumored to be Goro's nephew...
  111.  
  112. Deep Head Slice-  B+HP
  113. Spark Toss-  D, DB, B+HP
  114. Slice-O-Matic-  B, B, B+LP
  115. Blade Spin-  D, DB, B+(HK+LK)
  116. Fatalities-  Hold BL (B, B, B+HP)  Baraka wants 
  117.          to give you a quick and painless 
  118.          death-by removing your head!!! Cool!!            
  119.          Hold BL (B, B, B, F, F+LP)  Baraka 
  120.          raises you up on his long blades, 
  121.          watches you die and slowly sink into 
  122.           the blades. Nice guy, huh?            
  123.          (Really close) F, F, F, LK  Baraka 
  124.          slices you in half!!!! This one might 
  125.          only be in the newer games!
  126.  
  127. Scorpion-  The specter ninja and rival enemy of 
  128.  Sub-Zero is back and meaner than ever. Wearing 
  129.  a outfit identical to Sub-Zero, except for the 
  130.  yellow to symbolize Sub-Zero's cowardice, 
  131.  Scorpion has added an air throw and wrestling 
  132.  move!! Still tough guy to beat. Plus the 
  133.  fatality's a snap!
  134.  
  135. Spear-  B, B+LP
  136. Teleport-  D, DB, B+HP (Can do in the air)
  137. Air Throw-  hold BL (Only in air!)
  138. Take Down-  D, DB, B+LK (Can do in the air)
  139. Fatalities-  Hold BL (U, U, HP)  Yummy!!! 
  140.          Nothing better than a nice stir fry 
  141.          warrior!! Scorpion blasts you with 
  142.          fire, leaving your quivering, flaming 
  143.          bones, which promptly explode!!
  144.  
  145. Sub-Zero-  The cold powered ninja is back with 
  146.  an icy trick up his sleeve!! He can now freeze 
  147.  the ground, leaving foes slipping and sliding! 
  148.  Follow up with an uppercut, and it's good night 
  149.  Seattle...
  150.  
  151. Freeze-  D, DF, F+LP
  152. Ground Ice-  D, DB, B+LK
  153. Slide-  DB+BL+LP+LK
  154. Fatalities-  When Close, Hold BL (F, F, B, B, 
  155.          HP+LP)YES!!!! At last, the Sub-Zero 
  156.          fatality has been found!!! Sub-Zero's 
  157.          decides to teach you the dangers of 
  158.          ice cycles, and he'll do a lot more 
  159.          than shoot your eye out!!!
  160.  
  161. Kitana-  Looks like a twin of Mileena, Kitana is 
  162.  a beautiful woman who makes Sonya Blade look 
  163.  like Mary Poppins!! Her bladed fans will toast 
  164.  most opponents!!! She's a deadly lady!
  165.  
  166. Fan Slash-  Hold B, HP
  167. Fan Toss-  F, F+ (HP+LP) (Works in the air)
  168. Fan Wave-  F, B+HP
  169. Big Punch-  D, DB, B, HP
  170. Air Sweep-  F, B+HP
  171. Fatalities-  F, B, F, LP  This is supposed to be 
  172.          Kitana's fatality. In the December 
  173.          issue of EGM, they show her kissing a 
  174.          guy and making them blow up! This may 
  175.          or may not be it.
  176.  
  177. Raiden-  The immortal thunder God is back after 
  178.  glory! After being personally invited to the 
  179.  first tournament, Raiden has come once more to 
  180.  prove the power of the Gods!! Watch out for his 
  181.  new electric grab, as well as his mid-air 
  182.  torpedo.
  183.  
  184. Torpedo-  B, B, F (Works in the air)
  185. Lightning Strike-  D, DF, F+LP
  186. Teleport-  D, U
  187. Shock Grab-  (When close) Hold HP, release
  188. Fatality-  F, F, B, D, F+HP
  189.        Fry the man where they stand until only 
  190.        their shoes are left! Ouch!
  191.  
  192. Shang Tsung-  The evil boss of Mortal Kombat, 
  193.  he has the hometown advantage in the Outworld. 
  194.  he can morph into any character (rumor has it 
  195.  he can morph to Goro) and wants to avenge his 
  196.  defeat!!! Fireballs work great!! Seems to be 
  197.  the most popular character.
  198.  
  199. One Fireball-  B, B+HP
  200. Two Fireballs-  B,B, F+HP
  201. Three Fireballs-  B,B, F, F, F+HP
  202. Smash Punch-  F+HP
  203. Morphs- Liu Kang-  B, B, F, F, BL
  204.     Kung Lao-  D, DB, B, HK
  205.     Johnny Cage-  DB, DB, LP
  206.     Reptile-  Hold BL, U, D, HP
  207.     Sub-Zero-  F,D,F,HP
  208.       Kitana-  BL, BL, BL, BL
  209.     Jax-  D, F, B, HK
  210.     Mileena-  Hold HP, release
  211.     Baraka-  D, D+LK
  212.     Scorpion-  Hold BL, U, U
  213.     Raiden-  F, D, DB, B, LK
  214. Fatalities-  When CLOSE (BL+HK)  Only on Player 
  215.          1, Shang Tsung has had enough playing 
  216.          around!! As a matter of fact, he 
  217.          sucks your soul right out of your 
  218.          body!!! Very creepy!!
  219. Also Try-  Hold BL (F, B, B, B, HP+LP)
  220.  
  221. Section 2- Combos
  222.  
  223. LIU KANG:  For some reason, the computer enjoys 
  224.  getting hit by Liu Kang's flying kick or simply 
  225.  ducks under it.  Just keep doing that back and 
  226.  forth while you are charging for the bicycle 
  227.  kick.  Do a bicycle kick once in a while and 
  228.  the computer will get hit(better when close).          Jump Kick - Flying Kick:  Jump kick your 
  229.  opponent low and immediately do the flying 
  230.  kick.  Start the two forward motion right 
  231.  before you hit, then quickly press HIGH KICK.  
  232.  Sometimes if you do the flying kick too fast 
  233.  you will go over your opponent.
  234. Hop Punch - Standard Fireball:  Hop punch your 
  235.  opponent in the air and immediately do the 
  236.  standard fireball.  Start the two forward 
  237.  motion right before you hit, then quickly press 
  238.  HIGH PUNCH.
  239. Jump Kick - Standard Fireball - Low Fireball:  
  240.  Jump kick your opponent and immediately do a 
  241.  high fireball.  Start the two forward motion 
  242.  right before you hit, then quickly press HIGH 
  243.  PUNCH.  If you are fighting the computer, you 
  244.  can follow the standard fireball with a ground 
  245.  fireball, which the computer will not block.        Air fireball-Low Fireball-Flying Kick -hold LK-
  246.  Air fireball-Release LK.
  247. Jump Kick-Bicycle Kick-  Hold down LK at all 
  248.  times when jump kicking, then...Let it rip!
  249.  
  250. KUNG LAO:  Jump Kick - Hat Toss:  Jump kick your 
  251.  opponent low and immediately do the hat throw.  
  252.  Be sure to guide the hat down so it hitsthe 
  253.  falling opponent.
  254. Jump Kick -Spin Shield    
  255. Teleport-Sweep, HK
  256. Any punch-Spin shield (When close)    Uppercut-Hat Toss
  257.  
  258. JOHNNY CAGE:  Jump Kick - Shadow Kick:  Jump 
  259.  kick your opponent low and immediately do the 
  260.  shadow kick.
  261. Jump Kick - Low Fireball:  Jump kick your 
  262.  opponent low and immediately do the low 
  263.  fireball.  After starting the jump kick, keep 
  264.  the joystick in the away position, so you can 
  265.  quickly do the half-circle motion right after 
  266.  you hit.
  267. Groin Buster- Jump Kick - Shadow Kick:  Do the 
  268.  groin buster against your opponent.  
  269.  Immediately jump over the groaning victim and 
  270.  kick them low as you turn to face the other 
  271.  direction.  Follow this with the shadow kick.        Groin Buster-Shadow Kick-Jumpkick-Shadow 
  272.  Uppercut-Fireball
  273. Jump Punch-Shadow Uppercut-Fireball    
  274. Jump Punch-Shadow Kick
  275. Uppercut-Low Fireball
  276. Jump Kick-Groin Buster-Sweep
  277. Turn Around Kick-Groin Buster
  278.  
  279. REPTILE:  Shoot an Orb from far away and often 
  280.  times, the computer will not react and keep 
  281.  walking forward.  When he gets hit by the ball, 
  282.  do your combo of choice. However, he might 
  283.  throw a missile at you as soon as you do an 
  284.  energy ball.  If that happens, do an energy 
  285.  ball again and the computer will not react the 
  286.  second time or the third time.
  287. Jump Kick - Venom Spit:  Jump kick your opponent 
  288.  low and immediately do the venom spit.  Start 
  289.  the two forward motion right before you hit, 
  290.  then quickly press HIGH PUNCH. 
  291. Orb, Uppercut,Orb,Jump Kick, Venom             Orb-Jump Kick-Venom Spit
  292. Orb + Fatality:  This one's weird.  Immediately 
  293.  after releasing an Orb, do the fatality.  The 
  294.  victim will bounce towards you from the 
  295.  powerball but the fatality will still work.  
  296.  The tongue pushes the victim back into range 
  297.  and proceeds as normal.  Only thing is 
  298.  Reptile's head was about a centimeter to the 
  299.  left of his neck when the fatality was 
  300.  finished...bizarre.
  301.  
  302. SUB-ZERO:  Jump Kick - Slide:  Jump kick your 
  303.  opponent low and immediately do the slide. 
  304.  immediately do a hop kick, followed by the 
  305.  slide.  Easiest when your opponent is frozen.    Ground Ice-Freeze-When frozen-Uppercut
  306. Ground Ice-Jump Kick-Slide
  307. Slide-Ground Freeze-Uppercut
  308. Throw-Slide
  309. Uppercut-Freeze
  310. Sweep-Ground Ice-Freeze-Uppercut 
  311.  
  312. SHANG TSUNG:  Flaming Skulls:  If you can catch 
  313.  your opponent in the air with the first one, 
  314.  there is a good chance that the other two will 
  315.  hit. Do the three skulls before your opponent 
  316.  jumps towards or away from you.     
  317.  
  318. KITANA:  Her jump kick then air fan throw combo 
  319.  is very effective even if the jump kick is 
  320.  blocked. 
  321. Jump Kick - Fan Toss:  Jump kick your opponent 
  322.  low and immediately do the fan toss.  Start the 
  323.  two forward motion right before you kick, then 
  324.  press both punch buttons.  If you are fighting 
  325.  the computer and they block your jump kick, the 
  326.  fan toss will usually hit.
  327. Jump Kick - Fan Wave:  Jump kick your opponent 
  328.  low and immediately do the fan wave.  Start the 
  329.  three back motion right before you hit, then 
  330.  quickly press HIGH PUNCH.  You must do the fan 
  331.  wave immediately, or it will not catch the 
  332.  falling opponent.
  333. Fan Wave - Jump Kick - Fan Toss - Hop Kick:  
  334.  Catch the opponent with the fan wave and wait 
  335.  until they are near the top.  Walk forward as 
  336.  far as you can then do a jump kick, catching 
  337.  the opponent as they are falling down.  
  338.  Immediately do the fan toss, quickly followed 
  339.  by a hop kick.  If your opponent is fairly 
  340.  close or near the corner, you could do a 
  341.  regular jump kick instead of a hop kick for the 
  342.  last move.
  343. Fan Wave, Jump Kick, Fan Toss in air
  344. Cornering Manuver- When opponent is in the  
  345.  corner- Fan Wave-Jump Kick-Fan Toss-Fan Wave. 
  346.  Do it once and you can repeat it over and over.
  347.  
  348. JACKSON BRIGGS:  Dizzy Punch-Uppercut:  The 
  349.  overhead hammer will stun the opponent 
  350.  momentarily. You can follow this with any move, 
  351.  such as an uppercut or quadruple slam.    Jump Kick - Wave Punch:  Jump kick your opponent 
  352.  low and immediately do the Wave Punch.  After 
  353.  starting the jump kick, keep the joystick in 
  354.  the forward position, so you can quickly do the 
  355.  half-circle motion right after you hit.    Jump Kick - Grab and Smack:  Jump kick your 
  356.  opponent low and immediately do the grab.  
  357.  Start the two forward motion right before you 
  358.  hit, then quickly press LOW PUNCH.  Jax will 
  359.  grab air if not done quickly enough.
  360.  
  361. MILEENA:  Jump Kick - Sai Shot:  Jump kick your 
  362.  opponent low and immediately do the sai shot.  
  363.  You will need to charge the move before you 
  364.  jump.  Immediately after hitting with the jump 
  365.  kick, release HIGH PUNCH.
  366. The computer is a sucker for her air Sais.  Jump 
  367.  up and throw air sais right before you land(so 
  368.  that your sais will hit the top of his/her 
  369.  head). The computer does not block it most of 
  370.  the time.
  371.  
  372. BARAKA:  Jump Kick - Spark Toss:  Jump kick your 
  373.  opponent low and immediately do the spark toss.  
  374.  After starting the jump kick, keep the joystick 
  375.  in the down position, so you can quickly do the 
  376.  quarter-circle motion right after you hit.    Jump Kick - Slice-O-Matic:  Jump kick your 
  377.  opponent low and immediately do the blade fury.  
  378.  Start the three back motion right before you 
  379.  hit, then quickly press LOW PUNCH.  If you do 
  380.  not connect with the blade fury, you are left 
  381.  vulnerable for an attack.
  382. Deep Head Slice - Slice-O-Matic
  383. Sweep-Spark Toss
  384. When opponent is in the corner-  Slice-O-Matic, 
  385.  Jump Kick, Slice-O-Matic 
  386.  
  387. SCORPION:  Jump Kick - Spear:  Jump kick your 
  388.  opponent low and immediately do the spear.  
  389.  Start the two back motion right before you hit, 
  390.  then quickly press LOW PUNCH.
  391. Jump Kick - Take Down:  Jump kick your opponent 
  392.  low and immediately do the take down.  After 
  393.  starting the jump kick, keep the joystick in 
  394.  the forward position, so you can quickly do the 
  395.  half-circle motion right after you hit.    Jump Kick - Air Throw:  Jump kick your opponent 
  396.  low and deep, then immediately do the air throw 
  397.  by repeatedly pressing BLOCK.
  398. Teleport Punch - Spear:  Teleport punch your 
  399.  opponent and immediately spear.  This will work 
  400.  best if you catch the opponent in the air with 
  401.  the teleport punch, making it easier to spear 
  402.  them before they hit the ground.
  403. Teleport Punch - Take Down:  Teleport punch your 
  404.  opponent and immediately do the take down.  
  405.  This will work best if you catch the opponent 
  406.  in the air with the teleport punch, making it 
  407.  easier to leg grab them just as they hit the 
  408.  ground.
  409. Jump Kick- Air Throw- Teleport Punch-Spear
  410.  
  411. RAIDEN:  Jump Kick - Torpedo:  Jump kick your 
  412.  opponent low and immediately do the torpedo.
  413. Hop Kick/Punch - Torpedo:  Hop kick/punch your 
  414.  opponent in the air and immediately do the 
  415.  torpedo.
  416. Jump Kick - Lightning:  Jump kick your opponent 
  417.  low and immediately do the lightning.  After 
  418.  starting the jump kick, keep the joystick in 
  419.  the down position, so you can quickly do the 
  420.  quarter-circle motion right after you hit.    Shock Grab - Punch - Torpedo:  As Raiden lets go 
  421.  of the opponent after the shock grab, punch 
  422.  twice.  This will pop them into the air, which 
  423.  can be followed by the torpedo.
  424.  
  425. Section 3- Tricks, Techniques, Rumors, Hints
  426.  
  427.     When Midway released Mortal Kombat II, they did so in most markets unfinished. There is a first version, then a newer one on west coast and Chicago area. That's why you can't get to the ? level, can't knock the guy off the bridge or the pit, and can't do other moves. There are 3 secret characters in the game- most believe them to be Kano, Sonya, and the man on fire in the background of the Pit stage. While there are rumors that there's more, I really doubt it. Once the ROM upgrade is installed into the old version of Mortal Kombat II, new fatalities will become available, new moves found, new levels discovered. Until then, we play. Midway wanted to kombat the new Street Fighter game by releasing Mortal Kombat 2 early. It worked- at the local arcades in my area, no one plays Super SF II.
  428.     Shang Tsung on the ceiling trick-There is a trick in the game so that Shang Tsung ends up on the ceiling. You must be Shang Tsung, and Player 2 must be Shang Tsung or one of the girls. Player 2 must morph into one of the girls for the trick to work. Right when Shang Tsung starts to throw fireballs, have the girl throw him. He'll now be on the ceiling!!! Takes practice, but it does work.
  429.     Try throwing the computer- Good luck!  It is impossible, even when the opponent is frozen or dizzy.  Try to throw them after you beat them.  They will just pick you up and toss you, then fall over. Apparently you CAN throw the computer on a 1.4.  Still don't know if you can block them from throwing you though.
  430.     Try the fatalities in the air.  Liu Kang can do his dragon fatality in the air.  Can others?  Also, try Reptile's fatality as he is invisible.
  431.     Reptile Death Trick-Victim must be Reptile or Shang morphed into Reptile.  Reptile must be invisible.  Kill Reptile while he is invisible with a leg grab. Reptile will still be invisible.  Back up and do the fatality.   Scorpion will Breathe fire onto (the invisible) Reptile.  You hear the  scream and the there is an explosion of bones engulfed in flames. Cool  part:  after the bones settle an image of the skeleton will appear where Reptile was standing, frozen in mid-explosion!
  432.     Reptile's Fast Food-Victim must be Reptile or Shang morphed into Reptile. Reptile must be invisible.  Morph into Scorpion.  Time your morph (in v1.1, Shang remains morphed for 12 seconds) so that you will change return to Shang just after you execute Scorpion's leg throw.  Reptile will still be  invisible. Morph into Reptile and perform the fatality. Reptile (Shang)  will do the fatality as normal but the victim will not have a body.  The  head being eaten seems to appear from thin air.  After the fatality everything is visible.
  433.     Scorpion makes Whoopy!- After you execute Scorpion's fatality, start rapidly pushing both punch buttons rapidly. After you toast the guy, the screen will flash the word "Toasted!" and you will hear a loud "whoopy" yell!!
  434.     Getting out of a corner-There are times when you screw up and end up in a corner.  Do not panic.  Crouch and wait for the CPU to approach.  When the CPU is within sweep range but out of his/her throw range, jump over him/her.  Kick him/her as soon as you character turns around. Often times the CPU will not block it.  If it blocks the kick, do an air fan throw if you are Kitana.  Otherwise, try to block the retaliation.  Then jump back a few times immediately.
  435.     Use the turn-around kick(TAK) often.The computer does not block a TAK 70% of the time.  Use it to your advantage.  It hits, follow up with a missile weapon.  If the computer blocks it, throw a fan if you are Kitana, or do a high fireball if you are Liu Kang.
  436.     How to get to the secret characters-In the latest issue of GamePro, they interview Ed Boon (MKII programmer) and he said this about hidden characters:"In the second game though, there are actual plateaus that you're hitting with your score.  When you get 30 wins in a row, you fight one hidden character.  When you hit 50 you get this, or maybe when you do 10 Fatalities in a row. . . everything is kind of building up to do something way down the line."
  437.     Secret Character Trick?- During the character selection screen, move the cursor to Liu Kang.  Now hold the joystick to the left until the cursor moves off of Liu and onto the grey background.  (This did actually happen. It moves just before the game starts.) What you are supposed to do next is tap 5 times to the left. What this is supposed to do is access a menu of 5 hidden characters!!  We tried it several times, but we were never able to get the 5 taps in between the time the cursor moves and the time the game starts.  We tried the same thing going to the right, with the cursor on Reptile, and the cursor moved into the background again, just like before. We tried hitting buttons after the cursor moved, and when we did this, we ended up with a character other than Liu or Reptile. (Raiden or Jax, to be exact.)    
  438.     Also, here's a VERY interesting rumor someone told me yesterday.  Actually three things.  First off, this guy said the Pit II does work, but in order to knock the guys down, you have to aim it so when you uppercut them, they fall perfectly through one of those 'holes' on the platform.  I looked and sure enough, there were circular shapes on the platform, but I was unable to get anyone to land directly on it.  Second, he said if you did Liu Kang's old fatality on the Armory stage, you could knock someone onto the spikes on the ceiling.  I tried this once and the guy didnt even reach the ceiling, or else he didnt stick.  He also said Liu could hang up on the meathooks of the Dead Pool with that fatality, but I didn't try it. The last two sound bogus to me as there is no way anyone else could do this, only Liu's fatality can get them up that high. However, the Pit thing does sound very plausible as I never took notice of those holes and also never tried to knock anyone off. 
  439.     How to beat Kintaro-In my nook of the world, our players use Baraka, or anybody for that matter, and score the first hit, then avoid the beast and win on time disqualification. An easier way is to take advantage of a bit of a glitch re. Liu Kang. Start off the round by rapidly punching. It will hit him at least once, then he will stand amazed by the display of yelling and punching, allowing you to when on a time disqualification!!
  440.  
  441.