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- [Axel Melzener]
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- GOD-INFO Nr.#08
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- Neuigkeiten am laufenden Band - das hat sich seit der Gründung von "GAME
- OBJECT DESIGN" im Herbst 1991 nicht geändert.Mitterweile 12 Grafiker,
- Musiker und Programmierer umfasst die Vereinigung schon,und momentan
- arbeitet man an zwei Projekten gleichzeitig...
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- Beide Projekte,sowohl das sehr vielversprechende Rollenspiel "JAKTAR"
- wie auch das `Lucasfilm-Adventure`-Artige Gagspiel "QUASI HASI" haben nun
- die Planungsphase abgeschlossen und werden jetzt auf vollen Touren
- programmiert.Zu QUASI HASI existiert sogar ein erstes,spielbares Demo;
- und mit etwas Glück können Interessierte die ersten Ergebnisse auf dem
- 2.Kalker Computertreffen im März schon selbst erleben...
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- Aber gehen wir mal tiefer ins Detail:Guido Wegener,der ursprünglich das
- Spiel "JAKTAR" programmieren wollte (nicht zu verwechseln mit seiner
- Adventure-Sprache "Haktar"),verließ das Projekt wegen seines Informatik-
- studiums,und die Programmierarbeit mußte neu verteilt werden.
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- Den Abspann zum Spiel habe ich mitterweile selbst programmiert (dank AMOS
- können auch Programmier-Laien mal richtig zulangen,weshalb ich diese
- Sprache immer wieder empfehlen kann),das Intro wird derzeit von Eric
- Hambuch in Szene gesetzt und sollte in Bälde fertig sein.Außerdem wurde
- ein Programmier-Ablaufplan festgelegt,der vorsieht,daß das Game bis
- zur "World of Commodore" in diesem Jahr fertig wird - man darf noch hoffen.
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- Die Grafiker von "JAKTAR" arbeiten nicht gerade sehr schnell (mit wenigen
- Ausnahmen),so daß ich neben Gamedesign und Musik weite Teile der Grafik
- auch noch selbst in die Hand nehmen muß,was mich irgendwie ärgert,denn
- ich habe schließlich auch andere Dinge zu tun.Aber wenn die anderen
- nicht motiviert oder zu beschäftigt sind,dann bleibt immer alles an einem
- selbst hängen - jeder hat das wohl schonmal erlebt.
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- Währenddessen verläuft die Entwicklung des Action-Adventures "QUASI HASI"
- eher hinter verschlossenen Türen.Trotzdem;oder gerade deshalb;kommen wir
- mit der Arbeit schnell voran (wir sind ja auch nur zwei Mann...) und
- sind optimistisch,daß das Game recht schnell fertig wird.Aber worum geht
- es in diesem bisher "geheimen" Projekt eigentlich ?
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- Im Mittelpunkt des Grafikadventures steht QUASI HASI,ein Hase,der durch
- chemisch verseuchte Pizza zu einem Superhasen mutiert ist (Ähnlichkeiten
- mit anderen Figuren dieser Art sind rein zufällig) und nun die
- Welt vor Erzbösewicht SADO MASO bewahren muß.Der nämlich schrumpft mit
- seinem Verkleinerungsstrahler das Brandenburger Tor,um es an außerirdische
- Souvenirjäger zu verschachern.Der Spieler schlüpft nun in die Rolle
- des QUASI HASI und muß Abenteuer bestehen,die noch verrückter sind wie
- die Story selbst:Da werden Gespräche mit alten Hamburgern (!) geführt,
- man horcht blinde Bettler über Raumstationen auf dem Mars aus oder
- sieht sich im Fernsehen eine Live-Berichterstattung von CNN an - alles
- in comicmäßiger Grafik und mit abgefahrenem Sound.Man darf auf einen
- echten Knüller hoffen,der als der Nachfolger zu "Zak Mc Kracken"
- akzeptiert wird,als der er auch gedacht ist.
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- Okay,das war soweit alles.Neues Personal haben wir zu diesem Bericht nicht
- mehr anheuern können,und es sieht so aus,als würden jetzt die stillen
- und besinnlichen Tage der Programmierung beginnen.Wir wünschen den
- Assembler-Freaks (Eric und Sven) jedenfalls viel Glück und schnelles
- Gelingen,damit die Amiga-Gemeinde so schnell wie möglich in den Genuß
- dieser voraussichtlich als Shareware veröffentlichten Games kommt !!!
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- Nächstes Mal gibts voraussichtlich einen Partybericht über das 2.Kalker
- Computermeeting,wo sich viele GOD-Anhänger zum Plausch treffen werden
- (wenn alles klappt).Wer uns erkennt,darf sich dort auch gerne mit uns
- unterhalten,und mit etwas Glück gibt es neue Ergebnisse zu unseren
- Projekten zu begutachten.Bis dann also ....
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- Axel
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