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Text File  |  1991-01-14  |  3.8 KB  |  78 lines

  1.                                                             [Axel Melzener]
  2.  
  3.  
  4. GOD-INFO Nr.#08
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Neuigkeiten am laufenden Band - das hat sich seit der Gründung von "GAME
  9. OBJECT DESIGN" im Herbst 1991 nicht geändert.Mitterweile 12 Grafiker,
  10. Musiker und Programmierer umfasst die Vereinigung schon,und momentan
  11. arbeitet man an zwei Projekten gleichzeitig...
  12.  
  13. Beide Projekte,sowohl das sehr vielversprechende Rollenspiel "JAKTAR"
  14. wie auch das `Lucasfilm-Adventure`-Artige Gagspiel "QUASI HASI" haben nun
  15. die Planungsphase abgeschlossen und werden jetzt auf vollen Touren
  16. programmiert.Zu QUASI HASI existiert sogar ein erstes,spielbares Demo;
  17. und mit etwas Glück können Interessierte die ersten Ergebnisse auf dem
  18. 2.Kalker Computertreffen im März schon selbst erleben...
  19.  
  20. Aber gehen wir mal tiefer ins Detail:Guido Wegener,der ursprünglich das
  21. Spiel "JAKTAR" programmieren  wollte (nicht zu verwechseln mit seiner
  22. Adventure-Sprache "Haktar"),verließ das Projekt wegen seines Informatik-
  23. studiums,und die Programmierarbeit mußte neu verteilt werden.
  24.  
  25. Den Abspann zum Spiel habe ich mitterweile selbst programmiert (dank AMOS
  26. können auch Programmier-Laien mal richtig zulangen,weshalb ich diese
  27. Sprache immer wieder empfehlen kann),das Intro wird derzeit von Eric
  28. Hambuch in Szene gesetzt und sollte in Bälde fertig sein.Außerdem wurde
  29. ein Programmier-Ablaufplan festgelegt,der vorsieht,daß das Game bis
  30. zur "World of Commodore" in diesem Jahr fertig wird - man darf noch hoffen.
  31.  
  32. Die Grafiker von "JAKTAR" arbeiten nicht gerade sehr schnell (mit wenigen
  33. Ausnahmen),so daß ich neben Gamedesign und Musik weite Teile der Grafik
  34. auch noch selbst in die Hand nehmen muß,was mich irgendwie ärgert,denn
  35. ich habe schließlich auch andere Dinge zu tun.Aber wenn die anderen
  36. nicht motiviert oder zu beschäftigt sind,dann bleibt immer alles an einem
  37. selbst hängen - jeder hat das wohl schonmal erlebt.
  38.  
  39.  
  40. Währenddessen verläuft die Entwicklung des Action-Adventures "QUASI HASI"
  41. eher hinter verschlossenen Türen.Trotzdem;oder gerade deshalb;kommen wir
  42. mit der Arbeit schnell voran (wir sind ja auch nur zwei Mann...) und
  43. sind optimistisch,daß das Game recht schnell fertig wird.Aber worum geht
  44. es in diesem bisher "geheimen" Projekt eigentlich ?
  45.  
  46. Im Mittelpunkt des Grafikadventures steht QUASI HASI,ein Hase,der durch
  47. chemisch verseuchte Pizza zu einem Superhasen mutiert ist (Ähnlichkeiten
  48. mit anderen Figuren dieser Art sind rein zufällig) und nun die
  49. Welt vor Erzbösewicht SADO MASO bewahren muß.Der nämlich schrumpft mit
  50. seinem Verkleinerungsstrahler das Brandenburger Tor,um es an außerirdische
  51. Souvenirjäger zu verschachern.Der Spieler schlüpft nun in die Rolle
  52. des QUASI HASI und muß Abenteuer bestehen,die noch verrückter sind wie
  53. die Story selbst:Da werden Gespräche mit alten Hamburgern (!) geführt,
  54. man horcht blinde Bettler über Raumstationen auf dem Mars aus oder
  55. sieht sich im Fernsehen eine Live-Berichterstattung von CNN an - alles
  56. in comicmäßiger Grafik und mit abgefahrenem Sound.Man darf auf einen
  57. echten Knüller hoffen,der als der Nachfolger zu "Zak Mc Kracken"
  58. akzeptiert wird,als der er auch gedacht ist.
  59.  
  60. Okay,das war soweit alles.Neues Personal haben wir zu diesem Bericht nicht
  61. mehr anheuern können,und es sieht so aus,als würden jetzt die stillen
  62. und besinnlichen Tage der Programmierung beginnen.Wir wünschen den
  63. Assembler-Freaks (Eric und Sven) jedenfalls viel Glück und schnelles
  64. Gelingen,damit die Amiga-Gemeinde so schnell wie möglich in den Genuß
  65. dieser voraussichtlich als Shareware veröffentlichten Games kommt !!!
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Nächstes Mal gibts voraussichtlich einen Partybericht über das 2.Kalker
  70. Computermeeting,wo sich viele GOD-Anhänger zum Plausch treffen werden
  71. (wenn alles klappt).Wer uns erkennt,darf sich dort auch gerne mit uns
  72. unterhalten,und mit etwas Glück gibt es neue Ergebnisse zu unseren
  73. Projekten zu begutachten.Bis dann also ....
  74.  
  75.  
  76. Axel
  77.  
  78.