home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD1.iso / DEMOS / ?-DoomCloneDMCLN20.LHA / DentAWolf.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-02-16  |  5.6 KB  |  148 lines

  1.  
  2.       NEW DOOM CLONE, ALMOST AS THE ORIGINAL!!!
  3.       RELEAsED 9/9-1994
  4.       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  5.  
  6.  Instructions
  7. --------------
  8.  
  9. Place backstab.library in your LIBS: directory.
  10. THE CODE WILL NOT WORK OTHERWISE! I don't want to hear from people
  11. who claim it doesn't work when they simply haven't read the instructions.
  12.  
  13. Joystick/Cursor keys+Del + Help to move around.
  14. LMB to quit.
  15. Simple eh ;-)
  16.  
  17. This is yet another Wolfenstein demo (NOT DOOM!). This version was
  18. done about 6 weeks ago, but due to an enforced exam break I haven't been
  19. able to do much since then. However, now I am well on the way to providing
  20. loads of enhancements. Basically, the entire code has been rewritten since
  21. this version which is why I am releasing it as PD. The new code doesn't
  22. actually work yet(!) but provides -
  23.  
  24. Doors - hopefully some really interesting ones :-)
  25. Objects
  26. Walls of almost any angle and size
  27. Hopefully some more speed since it is designed to run on a standard A1200
  28. etc
  29.  
  30. Some info on this code....
  31.  
  32. Apologies for the decrunched file length (500k I think) but this was not
  33. written for other people. I can't explain the reasons but in reality
  34. the code needed is much much smaller (much of that is gfx anyway), and the
  35. current version needs very little memory apart from gfx and sound.
  36.  
  37. There are some bugs in this code, but they have almost all been fixed 
  38. on later working versions (not available publically, sorry).
  39.  
  40.  The Future
  41. ------------
  42.  
  43. We have big plans for the actual gameplay, but all people need to know is
  44. that there is more to it than in Wolfenstein/Doom. I would really like
  45. to include a serial link option as well for 2 players since Doom is amazing
  46. in Deathmatch mode. I also hope to have a map editor available for people
  47. to customize everything.
  48.  
  49. If anyone has ANY ideas then please tell me, but NO, floors will not be 
  50. added except for a basic graduating. If anyone can think of a decent quick
  51. way to have some sort of patterned floor then please tell me. The problems
  52. come when you are rotating and with lighting effects.
  53.  
  54. I would really like anyone interested in something to do with games
  55. programming in the UK to contact me since I have some degree of financial
  56. backing in the future in order to start a software company. 
  57. Currently I am working with a local artist, and a couple of other people
  58. on the net have provided help and ideas. Due to work commitments and
  59. location problems it may not be possible to do much work with them later
  60. on though. So if you know anyone who can program in C or assembly on an
  61. AMIGA or a PeeCee(ugh!) then please get them to contact me. The
  62. same goes to any musicians or artists, particularly people who can design
  63. levels. Practice on DOOM editors!
  64. I am off the net for the summer (between July and September, but may still
  65. be able to check my email via modem) so to contact me use........
  66.  
  67. AJAmsel@exeter.ac.uk 
  68.  
  69. or
  70.  
  71. snail mail to home....
  72.  
  73. Alex Amsel ( Silltunna Software )
  74. The Grange Stables
  75. Radway
  76. Warks
  77. CV35 0UE
  78. UK
  79.  
  80. Tel: 0295 670 555 (July onwards, but messages can be left for me)
  81.  
  82. I am based in the Midlands over the summer and in the SW during my
  83. final year at university (cognitive science student). If you want to 
  84. get SERIOUSLY INVOLVED then I would really prefer you to be midland
  85. based. BEWARE - It will involve stupid amounts of work, so PLEASE no
  86. timewasters.
  87.  
  88. Play-testers are going to be needed, but I will sort them out at a later
  89. date. I am more interested in ideas for weapons and gameplay. I also
  90. need level designers quite badly. Or will do in September probably.
  91.  
  92. Please spread this archive (these files must not be spread separately)
  93. to EVERYONE, and tell any PC programmers that I need a map editor if they
  94. are interested. Besides, they can do a PC version.
  95.  
  96.  Disclaimer
  97. ------------
  98.  
  99. The graphics in this archive are ripped from ID software's brilliant
  100. DOOM. Please go out and BUY this game if you have a PC. And play it on
  101. multiplayer for the ultimate in fun. If anyone from ID software decides
  102. that even though this is just a demo, they don't want me to show DOOM
  103. gfx then just tell me so. I have my own gfx as well, but since
  104. everything is compared to Doom I just wanted to see how it looked. Still,
  105. I personally think ID software are above this sort of thing. 
  106.  
  107. You use this file at your own risk. Any damage caused in any way related
  108. to the running of this code is your fault not mine. So there. Ya Bo Sucks
  109. To You.
  110.  
  111. Greets (in to particular order) go to....
  112.  
  113. Pygmy Projects  - The library - What happens if I stick with it up to
  114.          a commercial release? 
  115. Tomas Hubner    - Ideas, AGAstripper
  116. Ultraman  - Ideas, Gfx
  117. Richard Whittall - Ideas, Main Gfx
  118. Dino Dini
  119. Ash Hogg
  120. 'Hans Froedberg' something or other ( sorry, can't remember your full name! )
  121. Eddie Edwards
  122. Matts Knip - how is the game coming along?
  123. Kev 'the Goth' Crate - Try his WBGames on AMINET
  124. Mike 'didn't quite make the jump' Davis
  125. Everyone at Exeter Uni except for PhysEds and Sloanes...mmm...that's most
  126.          of Exeter Uni then!
  127. All Wolves fans everywhere but particularly those on the mail list. Hi Nick
  128. you Amiga drop out ;-) Just so you could play Doom eh?  
  129. Industrial music bands - anyone else heard of Cubanate?
  130. The guys at 3DO and SCALA for designing the Amiga. Pity C= f*cked it up.
  131. Lets just hope Samsung...........
  132. Everyone else who has given me ideas.
  133. And thanks to that wonderful woman Becci for waking me up at stupid times.
  134. I enjoyed it really!
  135.  
  136. I have probably forgotten lots more but who cares. BUT WILL SOMEONE PLEASE
  137. HELP ME CODE THIS THING!!!!
  138.  
  139. Oh yeah.....this demo has been tested on :
  140.  
  141. A1200 + HD - what it was coded on. I can't afford fast memory.
  142. A1200 + HD + 4 megs fast mem
  143. A4000
  144.  
  145.             Alex
  146.             
  147.  
  148.