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Text File  |  1991-01-25  |  13.3 KB  |  250 lines

  1.  
  2. -------------------------------------------------------------------------------
  3.  Tips & Tricks - Tips & Tricks - Tips & Tricks - Tips & Tricks - Tips & Tricks
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                         D u n g e o n   K r a m p f e r
  7.                         -------------------------------
  8.  
  9. Tips und Karten zum PD-Spitzen-Grafik-AD&D-Adventure Dungeon Krampfer !!!
  10. =========================================================================
  11.  
  12. Für alle, die nicht ständig die Karte aus dem Inventory laden wollen, kein
  13. Geld für das Kaufen von Stadtplänen ausgeben wollen, einen schnellen Über-
  14. blick über alle Straßen und Örtlichkeiten oder sonstwas haben wollen, habe
  15. ich ein paar Karten angefertigt. Zunächst einmal habe ich 4 Stück dem Amiga
  16. Corner zur Verfügung gestellt.
  17.  
  18. Bei ausreichender Resonanz (schreibt mir einfach, ob ihr noch weitere Karten
  19. haben wollt) werde ich noch weitere Karten anfertigen.
  20.  
  21. Hinweis: Die Karten sind copyright 3/92 by Stefan Grad. Sie sind Freeware,
  22. dürfen aber nicht verkauft, jedoch gemeinsam und incl. diesem Text kostenlos
  23. weitergegeben werden, sofern keines der Files verändert worden ist. Als Ver-
  24. kauf wird der Vertrieb ab 5 DM pro Diskette (+VK) angesehen. Die Veröffent-
  25. lichung in Zeitschriften oder sonstigen Printmedien ist nur nach vorheriger
  26. schriftlicher Genehmigung von mir erlaubt.
  27.  
  28. Da es sich bei den Karten um Freeware handelt, muß mir niemand irgendwelche
  29. finanzielle oder sonstige Zuwendungen schicken (was nicht heißen soll, daß
  30. ich Geschenke zurückschicke). Denkt aber bitte zuerst an die Autoren dieses
  31. Programmes! Die Autoren haben für ihr Werk wirklich etwas verdient. - Ich hof-
  32. fe, durch die Karten das Interesse einiger geweckt und dadurch für die Autoren
  33. auch etwas getan zu haben.
  34.  
  35. Übrigens: Wer die Karten mit einem 24-Nadel-Farbdrucker (Star 24-200 Colour)
  36. ausgedruckt haben will, kann mir ja schreiben. Allerdings muß ich einen klei-
  37. nen Unkostenbeitrag erheben: Einmalig 1 DM (Rückporto) plus 0,50 DM pro Karte.
  38. Die neueste Diskette mit allen bis dahin erstellten Karten und noch etwas mehr
  39. (selbstgeschriebene (kleine) Programme und Musikstücke) gibt´s bei mir gegen
  40. 4 DM (+ 1 DM Porto). Das Geld sollte als Scheck oder Bar geschickt oder auf
  41. mein Konto Nr. 475 525 (BLZ 643 500 70) bei der Kreissparkasse Denkingen über-
  42. wiesen werden. Bitte keine Briefmarken (die könnte ich manchmal stapeln!).
  43.  
  44. Hinweis: Die Karten erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Ich glaube
  45. beispielsweise, daß es noch irgendwo einen Hafen, ein AKW und einen Friedhof
  46. geben muß... Für Hinweise bin ich immer dankbar! Karten-Updates gibt es dann
  47. im Forum-Amiga - evtl. auch im Amiga Corner!
  48.  
  49. Folgende 4 Karten habe ich diesesmal beigelegt:
  50.  
  51. 1. Knast
  52. --------
  53.  
  54. Das ist der einfachste Teil des Spieles. Es sind lediglich einige Gegenstände
  55. zu finden (Zellenschlüssel, Generalschlüssel, Knüppel, Paar Schuhe, Räucher-
  56. stab, Talisman) bzw. einige Informationen zu lesen. Alle diese Gegenstände
  57. müssen unbedingt mitgenommen werden, sie werden später größtenteils noch ge-
  58. braucht. Die Gegenstände findet man, nachdem man einen hängenden Körper, eine
  59. Niesche oder sonstwas durchsucht hat. Nachdem man alles gefunden hat, sollte
  60. man die Schuhe anziehen (im Inventory anwählen) und sich mit dem Knüppel be-
  61. waffnen. Jetzt ist man stark genug, um an den Wärter heranzutreten. Nachdem
  62. man ihn getötet hat, gelangt man nach Bariehn (dort die Nummer 1  - ganz un-
  63. ten rechts).
  64.  
  65. 2. Bariehn
  66. ----------
  67.  
  68. In Bariehn wird man nun öfter mit Kämpfen konfrontiert. Das kann manchmal ganz
  69. schön lästig werden... Nachdem man den Knast verlassen hat, sollte man zuerst
  70. die ExecBase besuchen, die sich ganz in der Nähe befindet. Dort kann man seine
  71. Fähigkeiten aufbessern lassen. Hierzu benötigt man den Rächerstab und den Ta-
  72. lisman als Geschenk. Danach sollte man etwas durch Bariehn streifen und sich
  73. auch nicht davor scheuen, in Häuser hineinzugehen, in denen nach meinen Kar-
  74. ten nichts zu finden ist. - Nobody is perfect (No Karte :-) ...). Zweifellos
  75. ein wichtiger Ort ist auch die Erste Hilfe Station. Der "Tante Emma Laden"
  76. kann helfen, wenn man kurz vor dem Verhungern steht. Sobald man wieder einen
  77. Räucherstab und ein sinnloses Geschenk für die Leute der ExecBase hat (bis
  78. jetzt kenne ich Talisman, Runenstein, Parkschein, Koboldzahn und Schrumpf-
  79. kopf), sollte man sich wieder zur ExecBase begeben und sich befördern lassen.
  80. Den Bahnhof braucht man eigentlich nicht zu benutzen, da man sowieso jedesmal
  81. eine größere Kampferfahrung haben muß, wenn man sich befördern lassen will,
  82. und daher gerne durch die Straßen ziehen kann, um durch den Tunnel ganz links
  83. oben nach Süke (Nordost-Teil) zu kommen.
  84.  
  85. 3. Nordost-Süke
  86. ---------------
  87.  
  88. Die Stadt Süke erreicht man in Nr. 5 rechts oben. Hier sollte man zuerst den
  89. Touristic Center besuchen, an dem man sowieso vorbeilaufen muß. Die "Meuchler-
  90. gasse" endet am "Platz des Himmlischen Friedens" (Vorsicht! An einer Stelle
  91. der Meuchlergasse ist ein "Kreisverkehr"!). In der Mitte dieses Platzes be-
  92. findet sich das Rathaus (4), das man aber vorerst nicht betreten sollte, weil
  93. es in ihm relativ schwierig wird. Man sollte also vorher seine Fähigkeiten um
  94. einiges verbessert haben! Zwei wichtige Stellen im Nordost-Teil von Süke sind
  95. zweifellos die Erste-Hilfe-Station (2) und "Max Donald", in dem man etwas zu
  96. essen bekommen kann. Von Nordost-Süke sind alle anderen Städte erreichbar:
  97. Basuhm (6), Rest-Süke/Nordwest-Teil (7) und natürlich Bariehn (5). Von Nord-
  98. west-Süke sind SW-Süke und SO-Süke problemlos (ohne verdeckte Tunnels etc.)
  99. erreichbar.
  100.  
  101. 4. Basuhm
  102. ---------
  103.  
  104. Nachdem man NO-Süke durch den Tunnel (NO-Süke 6) verlassen hat, erreicht man
  105. Basuhm, und zwar ganz rechts unten (2). Am "Monopolyring" fällt auf, daß es
  106. hier keine Hausnummern gibt, genauso wie beim "Platz des himmlischen Friedens"
  107. in NO-Süke. Außerdem stammt der Großteil der Straßennamen von Basuhm aus dem
  108. bekannten Brettspiel "Monopoly". Die beiden Orte, die aufgesucht werden kön-
  109. nen, sind das Krankenhaus (so ziemlich im Zentrum, Nr. 1) und der Bahnhof. Das
  110. Krankenhaus wird wohl im weiteren Spielverlauf immer wichtiger, denn um so
  111. besser man wird (von den Fähigkeiten her), also umso mehr Widerstandskraft man
  112. hat, desto seltener wird man von den Erste-Hilfe-Stationen aufgenommen (man
  113. muß dazu schon ziemlich heruntergekommen sein). Im Krankenhaus wird man aller-
  114. dings problemlos (so glaube ich) aufgenommen. Für die Benutzung des Bahnhofs
  115. gilt, wie schon bei Bariehn erwähnt, daß die Benutzung von ihm nicht nötig
  116. ist, aber er evtl. mal benötigt werden könnte, um schnell an einen Ort zu kom-
  117. men.
  118.  
  119. Das waren die Beschreibungen zu den Karten.
  120. Wie gesagt, alles ist ohne Gewähr (und Pistole...).
  121.  
  122. Folgende Karten sind z.Zt. geplant:
  123. - NW-Süke
  124. - SW-Süke
  125. - SO-Süke
  126. - Rathaus (hat anscheinend mehrere Levels. Ich bin bislang noch nicht tiefer
  127.    in es eingedrungen)
  128. - evtl. Passage (zw. NO- u. NW-Süke - obwohl ich glaube, daß eigentlich jeder
  129.    auch alleine problemlos sie durchqueren können müßte)
  130. - evtl. weitere ... (sofern es noch welche geben sollte)
  131.  
  132. Zuguterletzt möchte ich noch um eine kleine Hilfe bitten:
  133. Ich kenne bislang folgende Waffen:
  134. Knüppel           Quarkschleuder    Haarspalter       Nasenquetscher
  135. Gliederbrecher    Hautabzieher      Darmzupfer
  136. Wer kann mir verraten, welche davon die beste, gefährlichste, effektivste ...
  137. Waffe ist? - Vielleicht gibt es noch weitere Waffen?
  138.  
  139. So, das war´s für diese Ausgabe. Also, wie gesagt: Meldet euch, wenn ihr wei-
  140. tere Karten haben wollt! - Ich fertige doch keine Karten an, die sowieso nie-
  141. manden interessieren, oder !?!
  142.  
  143. Wer mit mir persönlich Kontakt aufnehmen möchte: Meine Adresse:
  144. Stefan Grad, Bahnhofstr. 37, W-7209 Denkingen, Deutschland.
  145.  
  146. Dieser Text und die Karten sind
  147. © copyright 3/92 by Stefan Grad.
  148.  
  149. (sg)
  150.  
  151. -------------------------------------------------------------------------------
  152.  
  153.                                   B a c k u p
  154.                                   -----------
  155.  
  156. Hallo,  wie  geht's  ?   Tja, es ist immer ein Ereignis, wenn Sie mich mal
  157. unter  dieser Rubrik finden, meinen Sie nicht auch ?  (Frank ist überzeugt
  158. davon.   Für  ihn  bin  ich  viel  zu selten hier anzutreffen.:-) ).  Also,
  159. fangen   wir   gleich  einmal  mit  einem  Einschub  an.   Mir  ist  gerade
  160. aufgefallen,  daß  ich ' benutzt habe.  Einige unter Ihnen haben vielleicht
  161. Probleme,  dieses  Hochkomma  zu finden.  Daher findet man auch ab und zu in
  162. Texten  `.  Dieses Zeichen hat aber nicht die gleiche Bedeutung.  Vor allem
  163. Leute,  die  programmieren wollen, kennen dieses Problem.  Deshalb will ich
  164. Ihnen jetzt sagen, wie und wo Sie das Hochkomma finden.
  165.  
  166. Sie  können  es  zum  einen auf eine Taste legen, auf der noch kein Zeichen
  167. definiert  ist  (ich  gehe  von  der deutschen Tastaturbelegung aus).  Eine
  168. solche  Taste  findet  sich  z.B.   rechts neben ß.  Es gibt Programme, mit
  169. deren  Hilfe man die Tastatur belegen kann.  Eines wäre z.B.  SetKey.  Aber
  170. vorsicht,  es  arbeitet  nur  unter  1.3, nicht unter 2.0 (ich hätte mir
  171. beinahe ein schönes RayTracing-Bild versaut, als ich das rausgefunden habe.
  172. Ein Absturz bei der Berechnung kommt eben nicht allzugut.).  Bei einigen
  173. Programmen können Sie die  Zeichen  auch  in Hexadecimal eingeben.  Wenn Sie
  174. ein solches Programm haben,  dann  geben Sie für ' 27 ein.  Falls Sie das
  175. Zeichen allerdings auf der  normalen  Tastatur  finden  wollen, dann versuchen
  176. Sie es doch mal mit rechte  Alt  +  ä.  Sie werden hoffentlich Erfolg haben.
  177. Wenn nicht, haben entweder Sie oder ich nicht die original deutsche Tastatur-
  178. belegung.
  179.  
  180. Nach  diesem  kleinen  Einschub  möchte  ich zum Hauptthema kommen.  Dieses
  181. beschäftigt  sich  mit  Backups.   Mit  diesem  Tip  möchte  ich  vor allem
  182. Frischlinge  unter  den  Festplattenbesitzern  ansprechen.  Die alten Hasen
  183. kennen  das,  was  ich  Ihnen jetzt erschreibe, wahrscheinlich schon.  Also
  184. genug gequetscht...  gequatscht, kommen wir zur Sache.
  185.  
  186. Sie  werden  sicherlich das Problem kennen oder kennenlernen, daß man alle
  187. Daten  auf der Platte durch einen dummen Zufall löscht.  Wenn dies geschehen
  188. ist,  kann man ganz von vorne anfangen.  Bei einer Platte von 60 MB ist das
  189. eine  Menge  Arbeit.  Für einen solchen Fall gibt es Backups.  Backups sind
  190. grob gesagt Sicherheitskopien von Festplatten. Bei einem Backup werden alle
  191. Daten, die sich auf der Platte befinden, auf Disketten gespeichert. Da unter
  192. normalen Umständen der Inhalt einer Festplatte nicht ganz auf eine Diskette
  193. paßt, besteht das Backup einer 60 MB Platte aus... rechne, rechne... grübel,
  194. grübel.... ca. 68 Disketten. Das ist eine ganze Menge, denken Sie nicht ???
  195.  
  196. Jetzt  kann  es schon mal passieren, daß Sie Ihre Platte neu partitionieren
  197. wollen.  Wenn dies der Fall ist, benötigen Sie ein Backup von der aktuellen
  198. Situation  auf  Ihrer  Festplatte.  Problem:  Sie haben bereits ein Backup,
  199. allerdings  ein  altes.   Jetzt  wissen  Sie  nicht, was das neue vom alten
  200. unterscheidet.   Man  lädt also das Backup-Programm rein und schaut sich an,
  201. wieviele  Disketten  das  Backup benötigt.  Wenn es mehr sind als das alte,
  202. dann  macht  man  sich noch keine Gedanken.  Sind es aber weniger, kann man
  203. schon ins rotieren geraten.
  204.  
  205. Um  solchen  Situationen  zu  entgehen, könnten Sie sich ja ein Grundbackup
  206. anlegen.   In  diesem  befinden  sich  alle  Verzeichnisse,  die  sich kaum
  207. verändern  (s, libs, devs...).  Alle anderen Verzeichnisse sichern Sie dann
  208. in  einem  anderen  Backup.   Wenn Sie z.B.  ein Tool-Directory haben, dann
  209. nennen Sie dieses Backup eben Tools.
  210.  
  211. Das gleiche System können Sie auch verwenden, wenn Sie keinen Platz mehr auf
  212. der  Platte  haben.   Um  wieder Platz zu schaffen, müßen Sie meistens etwas
  213. löschen.   Wenn  Sie  dann  ein  Backup  der ganzen Platte erstellen müßen,
  214. sitzen  Sie einige Stunden umsonst vor der Kiste.  Suchen Sie sich also ein
  215. Verzeichnis  aus,  das Sie zwar behalten wollen (wenn Sie es nicht behalten
  216. wollen,  brauchen  Sie  auch  kein  Backup  zu machen), aber nicht allzuoft
  217. benutzen.   Nun machen Sie ein Backup von diesem Verzeichnis und löschen es
  218. auf der Platte.  Schon haben Sie wieder Platz.
  219.  
  220. Die  meisten  Backup-Programme  unterstützen  eine  Funktion,  bei  der  Sie
  221. entscheiden  können,  ob  Sie  das  A-Bit  setzen  wollen oder nicht.  Sie
  222. sollten  bei  einem  Backup, das Sie sich dann in die Diskettenbox stellen,
  223. davon  Gebrauch  machen.   Dabei  wird  bei  jedem File, von dem ein Backup
  224. gemacht  wurde,  das A-Bit gesetzt.  Dieses Bit sehen Sie, wenn Sie sich das
  225. File mit List ansehen.
  226.  
  227. Das  war  es auch schon wieder von meiner Seite.  Ich hoffe Sie profitieren
  228. ein wenig von diesem Tip und sage (schreibe):  Auf Wiedersehen.
  229.  
  230. (mf)
  231.  
  232.  
  233. -------------------------------------------------------------------------------
  234.        Cheats-Lexikon - Cheats-Lexikon - Cheats-Lexikon - Cheats-Lexikon
  235. -------------------------------------------------------------------------------
  236.  
  237. Das Cheats-Lexion ist eine Rubrik für Cheats zu Spielen. Wenn Sie die
  238. Levelcodes oder einen anderen Cheat zu einem Spiel haben, dann senden Sie mir
  239. diese bitte zu (kleinere Cheats auf Papier oder auf einer 3,5"-Diskette, die
  240. Sie natürlich wieder zurückerhalten; größere Cheats bitte nur auf Diskette).
  241. Das Cheats-Lexikon ist alphabetisch geordnet, sodaß Sie gezielt nach Cheats
  242. für bestimmte Spiele suchen können. Da die Cheats größtenteils nicht von mir
  243. stammen, kann ich keine Garantie dafür übernehmen, daß sie auch funktionieren.
  244.  
  245. Aus Zeitgründen konnte ich das Cheats-Lexikon für diese Ausgabe des "Amiga
  246. Corner" nicht aktualisieren, aber in der nächsten Ausgabe finden Sie es wieder
  247. an dieser Stelle, dann mit vielen neuen Cheats.
  248.  
  249.  
  250.