home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProfitPress Mega CDROM2 …eeware (MSDOS)(1992)(Eng) / ProfitPress-MegaCDROM2.B6I / MISC / EDUCATIO / WORDGEN1.ZIP / HELP.DAT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-11-13  |  14.8 KB  |  345 lines

  1. 1. INTRODUCTION
  2.  
  3. The  following  is  information  which you need to know to work
  4. with the Mega-Mind-Maze (MMM):
  5.  
  6. ^1. PASSWORD:^ when  you select  "New Game" from the menu the MMM
  7. will ask you for a password.  Think  of  one,  write  it, press
  8. ENTER, and then REMEMBER it!
  9.  
  10. ^2. ANSWERING QUESTIONS:^  In the middle of the screen there is a
  11. box where the questions appear.  Under it is a black area where
  12. you type your answers.  When you have typed your answer,  press
  13. ENTER.
  14.  
  15. ^3. RIGHT ANSWERS:^  If your answer is correct,  you will see the
  16. message "Well done! The answer was <YOUR ANSWER>. Press any key
  17. to continue".
  18.  
  19. ^4. "WRONG" ANSWERS:^  If your answer is not  what the MMM wants,
  20. you will see the message  "That's  not  what I want.  You wrote
  21. <YOUR ANSWER>. Try again. Press any key to continue".  You must
  22. think some more, consult a reference book if necessary, and try
  23. again.
  24.  
  25. ^5. ANSWERS:^  If you  press function  key F1  at  the top of the
  26. keyboard you will see the answers to all the questions that you
  27. have done.  You can continue work on the  MMM  when the answers
  28. are on the screen.
  29.  
  30. ^6. HELP:^  If  you  press  function  key  F2  at  the top of the
  31. keyboard you can get the following help  -  this  introduction,
  32. general information about working on the MMM, information about
  33. the  different  types  of  puzzles  used  in  the  MMM,  useful
  34. vocabulary  and   information  about  useful  reference  books.
  35. To continue work on the MMM you must press ESC.
  36.  
  37. ^7. REFERENCE BOOKS:^  If you press function key F3 at the top of
  38. the keyboard you get a  list  of reference books on the screen.
  39. The books  which could help  you  with  the  question  you  are
  40. working on are highlighted.  To  continue  work  on the MMM you
  41. must press ESC.
  42.  
  43. ^8. FINISH:^  When  you want to finish a session on the MMM press
  44. function key F4 at the top of the keyboard.  Select "Finish for
  45. now" and press ENTER.  It  will  say  "Do you want to save your
  46. game (Y/N)?". Press "Y". The first time that you save your game
  47. the MMM will ask you to type in your name.  Do  this  and  then
  48. press ENTER. The next time all you have to do is press ENTER.
  49.  
  50. Please look at the on-screen HELP,  or the  MMM Manual for much
  51. more detailed information about all aspects of working with the
  52. MMM.
  53. »»»»»»»»»»
  54.  
  55. 2. GENERAL INFORMATION
  56.  
  57. You  begin  the  MMM  by  typing  in a "password". This is your
  58. personal  identification  and  enables  the  MMM to follow your
  59. progress through the maze and also permits you to return to the
  60. MMM at the point where you finished  if you want to go away and
  61. come back later.  It is  ^very important^  that you remember your
  62. recent password, or you could find yourself "locked out" of the
  63. MMM!
  64.  
  65. It is very simple to work the MMM.  The  screen is divided into
  66. three parts:
  67.  
  68. a) HELP and EXIT menus at the top of the screen
  69. b) The "working part" of the screen
  70. c) Information  about  time  and  attempts at the bottom of the
  71.    screen
  72.  
  73.  
  74. ^a) HELP and EXIT menus at the top of the screen^
  75.  
  76. These have already been briefly discussed in the introduction.
  77.  
  78. ^ANSWERS (Key F1):^ at any time you can select this option to see
  79. all the answers that you have done.  In other words, if you are
  80. working on question 56, you can see the answers to 1 - 55.  You
  81. can  scroll  back  and  forth  using  the  arrow  keys. You can
  82. continue  working  on  the  MMM  while  the  answers are on the
  83. screen. If you wish to clear the answers, press ESC.
  84.  
  85. ^HELP (Key F2):^ contains the following help:  1. Introduction to
  86. the MMM,  2. General Information  about  working  on  the  MMM,
  87. 3. The  different  puzzle-types used in the MMM,  4. Vocabulary
  88. which you may find useful to do the  MMM,  and  5. Explanations
  89. and  examples  of  the  different reference books which you may
  90. find it useful to consult. To continue work on the MMM you must
  91. press ESC.
  92.  
  93. ^REFERENCE BOOKS (Key F3):^    Contains  the  following  list  of
  94. reference books - Monolingual Dictionary, Bilingual Dictionary,
  95. Thesaurus,  Almanac,  Grammar,  Dictionary of  Idioms,  Rhyming
  96. Dictionary,  Atlas,  Phrasal Verbs Dictionary  and  Specialized
  97. Books.  The  list  can be accessed at any time and will give an
  98. indication of which  of  the  books  could  help  you  with the
  99. question that you are working on. These will be highlighted. To
  100. continue work on the MMM you must press ESC.
  101.  
  102. ^FINISH (Key F4):^  You must select this if you want to leave the
  103. MMM and return again later.  For information on exactly what to
  104. do to finish,  see number 8 in the Introduction.  It will  tell
  105. you which was the  last question  that you answered  correctly,
  106. how much time you have been working on the MMM,  how many tries
  107. you have had, and what your password is.
  108.  
  109.  
  110. ^b) The "Working Part" of the screen^
  111.  
  112. As mentioned  in the Introduction,  in the middle of the screen
  113. there is a box where the questions appear.  For  each  question
  114. you must write the  answer at the answer  prompt  (the cursor),
  115. which appears  in the black area  under the question box.  When
  116. you have typed your answer, press ENTER.
  117.  
  118. Most  questions  in  the  MMM are written as one of a number of
  119. "puzzle-types".  These are:  Anagrams,  Homophones, Homographs,
  120. Palindromes,  Doublets and Add-a-Letter.  (For a description of
  121. each of these see the section of Help called "Puzzle-Types".
  122.  
  123. If  you type in the correct answer you will be told "Well done!
  124. The  correct  answer  was <ANSWER>" and you pass on to the next
  125. question.
  126.  
  127. If  you  do  not type in the answer that the MMM is looking for
  128. you are told, "No, that's not what I want. You wrote <ANSWER>".
  129. Try again". 
  130.  
  131. If you are told that your answer is not what the MMM wants, and
  132. you think it is correct,  you should try again  -  you may have
  133. written it incorrectly.
  134.  
  135. If you  try  again  and  your  answer  is  still  not accepted,
  136. remember,  the  message  is "That's not what I want" - it never
  137. says "You are wrong".  Your answer  may be correct, but the MMM
  138. wants something different.  Think  some  more and try something
  139. different.  Remember,  the  answers  to all the question can be
  140. found through logical thinking and by using the reference books
  141. mentioned at the top of the screen, examples of which are given
  142. in the section in Help called Reference Books.
  143.  
  144. At  some  points  in  the  MMM  you will be asked a question or
  145. series  of questions about the  questions and answers  that you
  146. have already done.  You can access  the answers by pressing key
  147. F1. This is to make sure that you are thinking clearly, as well
  148. as  to protect  you  from  unscrupulous pirates who steal their
  149. passwords and try to run before they can walk!
  150.  
  151. The  answers  in  the  MMM should  be  pronounced with Received
  152. Pronunciation, so anyone with  a  different accent please don't
  153. get frustrated if a word doesn't seem to rhyme to you.
  154.  
  155. If you cannot find an answer,  don't worry! Go to a library and
  156. consult books. Ask somebody. Patience is a virtue!
  157.  
  158.  
  159. ^c) Information at the bottom of the screen^
  160.  
  161. The following information can be found:
  162.  
  163. ^TRIES:^  tells  you  the  number of attempts you have had at the
  164. question you are doing.
  165.  
  166. ^TOTAL TRIES:^  tells  you the total  number of attempts you have
  167. had  at all the questions  you have done (including the one you
  168. are working on).
  169.  
  170. ^TIME:^ tells you how much  time  you  have  been  working on the
  171. question that you are doing.
  172.  
  173. ^TOTAL TIME:^  tells  you  how much time you have been working on
  174. the MMM since question number one first appeared on the screen.
  175. »»»»»»»»»»
  176.  
  177.  
  178. 3. PUZZLE TYPES
  179.  
  180. ^Anagram:^ is  a  word,  phrase  or  name  whose  letters  can be
  181. rearranged to form  another, e.g. The letters of the word "cat"
  182. can be rearranged to make the word "act".
  183.  
  184. ^Homophone:^  is  a  word  which  has  the  same pronunciation as
  185. another word or words, but is written differently, e.g. "RIGHT"
  186. / "WRITE" / "RITE".
  187.  
  188. ^Homograph:^  is a word  with  at  least  two  totally  different
  189. meanings.  They can be divided into two types;  Homonyms, which
  190. differ  in  meaning  but  not  in  pronunciation,  e.g.  "BOOK"
  191. (a  thing  to  read)   /   "BOOK"  (make  a  reservation),  and
  192. Heterophones,  which differ in both  pronunciation and meaning,
  193. e.g.  "LIVE"  (as in "I live in London")  / "LIVE" (as in "live
  194. music").
  195.  
  196. ^Palindrome:^  is  a  word  or  sentence  which  reads  the  same
  197. backwards as it does forwards, e.g. "ANNA".
  198.  
  199. ^Doublet:^  is a puzzle that takes two words with the same number
  200. of  letters  and transforms the first to the second by a series
  201. of one letter changes,  each  of  which must form another word,
  202. e.g. BOY / TOY / TON / TAN / MAN
  203.  
  204. ^Add-a-Letter:^  involves putting one more letter in any place in
  205. one word to form another word,  e.g.  adding  an  "H"  to "CAT"
  206. gives "CHAT".
  207.  
  208. The question will usually be written in the following way: 
  209.  
  210. "Adding to a domestic animal gives you conversation". 
  211.  
  212. You  must  think of the word "cat" (a domestic animal) and then
  213. add the letter "h" to get "chat" (conversation). The word(s) or
  214. phrase(s)  which  give(s)  you  the  clue(s)  (in  the  example
  215. "a domestic  animal"  and  "conversation")  will  sometimes  be
  216. written  in  inverted commas (" ") and sometimes not, depending
  217. on  how  confusing  they  are  in  the context of the question.
  218. Although the example is given for "Add-a-letter" the same thing
  219. is true for other puzzle-types.
  220. »»»»»»»»»»
  221.  
  222.  
  223. 4. HELPFUL VOCABULARY
  224.  
  225. ^add/adding to:^  means  put  one  letter into any part of a word
  226. (see "Add-a-Letter  in  the  section  of  Help  called "Puzzle-
  227. Types").
  228. ^adjective:^  a part of speech which describes a noun or pronoun.
  229. ^anagram:^  is  a  word,  phrase  or  name whose letters can be
  230. rearranged to form another.
  231. ^answer:^ is the answer to one of the questions in the MMM.
  232. ^clue:^  is the same as "question" -  one of the questions in the
  233. MMM.
  234. ^cryptic:^ having a hidden or secret meaning.
  235. ^expression:^  word(s)  with a particular meaning, usually spoken
  236. for a special reason.
  237. ^give a letter:^ see "add/adding to".
  238. ^jumble:^ means "make an anagram".
  239. ^letter:^ normally refers to a letter of the English alphabet.
  240. ^make soup:^ means "make an anagram".
  241. ^means/meaning:^ have a particular sense, represent.
  242. ^mixed:^ means "make an anagram".
  243. ^mix up:^ means "make an anagram".
  244. ^mix with:^ means "make an anagram".
  245. ^palindrome:^  is  a  word  or  sentence  which  reads  the  same
  246. backwards as it does forwards.
  247. ^part:^  normally refers to part of an answer which contains more
  248. than one word.
  249. ^password:^  is  your  own personal, secret identification, which
  250. you use to enter the MMM.
  251. ^phrase:^ a group of words forming part of a sentence.
  252. ^prefix:^  group  of letters or word put in front of another word
  253. to change its meaning.
  254. ^preposition:^  word  used  in front of a noun or pronoun to show
  255. its relation to one or more other words.
  256. ^pronoun:^ word used to replace a noun or noun phrase.
  257. ^rearrange the letters:^ means "make an anagram".
  258. ^rhymes with:^ has the same sound as (another letter or word).
  259. ^sentence:^ a complete phrase, e.g. one that has a subject, verb,
  260. object, etc.
  261. ^sequence:^ collection of something,  one  of  which  follows the
  262. other.
  263. ^sounds like:^ see "rhymes with".
  264. ^sounds the same as:^ see "rhymes with".
  265. ^unscramble:^ means "make an anagram".
  266. ^verb:^ a part of speech which shows what the subject is, does or
  267. undergoes.
  268. ^(!):^  an  exclamation  mark  in brackets after a word or phrase
  269. indicates  that word or phrase is cryptic and that is the place
  270. where you should start to look for the answer.
  271. »»»»»»»»»»
  272.  
  273.  
  274.  
  275. 5. REFERENCE BOOKS
  276.  
  277. ^Monolingual Dictionary:^ is a book listing words in alphabetical
  278. order and explaining them.  It refers  to one language only, in
  279. this case, obviously,  English.  Examples:  New Collins Concise
  280. English  Dictionary,   Oxford  Advanced  Student's  Dictionary,
  281. Penguin  English  Student's  Dictionary,  MacMillan   Student's
  282. Dictionary,   Longman   Dictionary  of  Contemporary   English,
  283. Chambers Universal Learner's Dictionary.
  284.  
  285. ^Bilingual Dictionary:^ is a dictionary written in two languages,
  286. containing  translations  of  words  from  one  language to the
  287. other.  Examples:  this  obviously  depends  on the language in
  288. question.
  289.  
  290. ^Thesaurus:^  is  a  book  in  which  words  and expressions with
  291. similar  meanings are arranged together.  Examples: New Collins
  292. Thesaurus,  Oxford  Thesaurus, MacMillan Concise Thesaurus: The
  293. Word You Want, Roget's Thesaurus of  English  Words and Phrases
  294. (Penguin), Chambers Thesaurus.
  295.  
  296. ^Almanac:^  is  a  book  published  annually  giving  statistical
  297. information  on  various  subjects.  Examples: Pocket Atlas and
  298. Gazetteer  (Collins),  Statesman's  Year  Book  World Gazetteer
  299. (MacMillan), Whittaker's Almanac, Chambers World Gazetteer: A-Z
  300. of Geographical Information.
  301.  
  302. ^Grammar:^  is  a  book  containing  a  description  of rules for
  303. forming words and combining them into sentences.
  304. Examples:  Grammar  for  Everyday  Use (Collins), Oxford Pocket
  305. English  Grammar,  Penguin  Student's Grammar, Advanced English
  306. Grammar (MacMillan), Longman English Grammar Practice, Chambers
  307. English Grammar.
  308.  
  309. ^Dictionary of Idioms:^  is  a   dictionary   listing   idiomatic
  310. phrases, i.e.  phrases  or sentences whose meaning is not clear
  311. from  the   meaning  of   their   individual  words.  Examples:
  312. Dictionary of  English  Idioms  (Collins), Oxford Dictionary of
  313. Current  Idiomatic   English,  Penguin  Dictionary  of  English
  314. Idioms,  Dictionary of  English  Colloquial Idioms (MacMillan),
  315. Longman Dictionary of English Idioms, Idioms (Chambers).
  316.  
  317. ^Atlas:^  is  a  book of maps and other geographical information.
  318. Examples:  Collins  Atlas of the World,  Collins-Longman Atlas,
  319. New Oxford Atlas,  Penguin Atlas of  the  World,  International
  320. Geographical  Encyclopaedia and  Atlas  (MacMillan),  Atlas  of
  321. World History (Chambers).
  322.  
  323. ^Rhyming Dictionary:^  is  a  dictionary  of  words  arranged  in
  324. groups, each member of which rhymes with all the other words in
  325. the group.  Examples:  The Penguin Rhyming Dictionary, Words to
  326. Rhyme With:  Rhyming Dictionary  (MacMillan),  Walker's Rhyming
  327. Dictionary.
  328.  
  329. ^Phrasal Verb Dictionary:^ is a dictionary listing phrasal verbs,
  330. which  are  groups of  words  that  act  like verbs and consist
  331. (usually)  of  a  verb  with  an  adverb  and/or a preposition.
  332. Examples:  Dictionary of English Phrasal Verbs and Their Idioms
  333. (Collins),  Student's  Dictionary of Phrasal Verbs (MacMillan),
  334. Longman Dictionary  of Phrasal  Verbs,  Pocket Guide to Phrasal
  335. Verbs (Chambers).
  336.  
  337. ^Specialized Book:^  occasionally, it may be necessary to consult
  338. a (reference) book not listed above.  The subject dealt with by
  339. the (reference) book will be  apparent  from  the question, but
  340. could  include  encyclopedias  on specific subjects, Who's Who,
  341. books on history,  or  books of poetry by certain writers, etc.
  342. For a  full list of  subjects covered in Specialized Books, and
  343. examples of these, consult the MMM manual.
  344. »»»»»»»»»»
  345.