home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProfitPress Mega CDROM2 …eeware (MSDOS)(1992)(Eng) / ProfitPress-MegaCDROM2.B6I / MISC / EDUCATIO / VARGRA50.ZIP / GRADE.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-04-04  |  75.3 KB  |  1,861 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                       VAR Grade
  8.  
  9.                              Grading Tools for Teachers
  10.  
  11.                                      Version 5.0
  12.  
  13.                                   BEGINNER'S MANUAL
  14.                                     AND TUTORIAL
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                                Written by DENNIS REVIE
  21.  
  22.                          (c) Copyright 1992 by Dennis Revie
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                             Distributed by VARed Software
  27.                                 1490 Calle Fidelidad
  28.                             Thousand Oaks, CA 91360-6819
  29.                                          USA
  30.  
  31.                                   _______
  32.                              ____|__     |          (R)
  33.                           --|       |    |-------------
  34.                             |   ____|__  | Asociation of
  35.                             |  |       |_| Shareware
  36.                             |__|   o   |  Professionals
  37.                           -----|   |   |---------------
  38.                                |___|___|    MEMBER
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.          VAR Grade is COPYRIGHTED (C) 1987-1992 by Dennis Revie.
  69.          All rights are reserved.
  70.  
  71.  
  72.          VAR Grade can be distributed as SHAREWARE.  It is not free.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.          VAR Grade is written in Borland International's Turbo Pascal.  The
  77.          files that can be listed by the "DIR *.BGI" (screen drivers) and
  78.          "DIR *.CHR" (fonts) are copyrighted by Borland International and
  79.          are used in accordance with the license.
  80.  
  81.  
  82.          The files that can be listed by the "DIR $*.BGI" (screen drivers)
  83.          and other print driver files are copyrighted by Fleming Software
  84.          and are used in accordance with the license.
  85.  
  86.          PKUNZIP.EXE is Copyright (C) 1989-90 by PKWare, Inc.
  87.  
  88.          Product names from other manufacturers are mentioned, and are
  89.          copyright and/or registered and/or trademarked by the respective
  90.          companies.
  91.  
  92.  
  93.          Last Revision:  March 1992.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                                   TABLE OF CONTENTS
  129.  
  130.  
  131.  
  132.          DEFINITION OF SHAREWARE....................................2
  133.  
  134.          DISCLAIMER-AGREEMENT.......................................2
  135.  
  136.          I. INTRODUCTION TO VAR GRADE...............................6
  137.  
  138.            A. Program features......................................7
  139.            B. Conventions used in this manual......................12
  140.            C. Sample classes.......................................12
  141.  
  142.          II. REQUIREMENTS..........................................13
  143.  
  144.            A. Hardware.............................................13
  145.            B. Versions.............................................13
  146.            C. Networks.............................................13
  147.  
  148.          III. INSTALLATION OF VAR GRADE............................14
  149.  
  150.            A. Using INSTALL........................................14
  151.            B. Installation without INSTALL.........................16
  152.  
  153.          IV. FIRST USE OF VAR GRADE................................17
  154.  
  155.            A. Starting the program.................................17
  156.            B. Using an existing class: Tutorial....................17
  157.            C. Starting a new class.................................23
  158.            D. Entering data........................................25
  159.            E. If you are lost......................................26
  160.            F. Starting another class...............................26
  161.            G. Advanced mode........................................26
  162.            H. Exiting the program..................................27
  163.            I. Using a mouse........................................27
  164.            J. How special keys are used............................28
  165.            K. How the cursor keys work.............................28
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.                                           1
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.                                DEFINITION OF SHAREWARE
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.               Shareware distribution gives users a chance to try software
  192.          before buying it. If you try a shareware program and continue using
  193.          it, you are expected to register. Individual programs differ on
  194.          details -- some request registration while others require it, some
  195.          specify a maximum trial period. With registration, you get anything
  196.          from the simple right to continue using the software to an updated
  197.          program with printed manual.
  198.  
  199.               Copyright laws apply to both shareware and commercial
  200.          software, and the copyright holder retains all rights, with a few
  201.          specific exceptions as stated below. Shareware authors are
  202.          accomplished programmers, just like commercial authors, and the
  203.          programs are of comparable quality. (In both cases, there are good
  204.          programs and bad ones!) The main difference is in the method of
  205.          distribution. The author specifically grants the right to copy and
  206.          distribute the software, either to all and sundry or to a specific
  207.          group. For example, some authors require written permission before
  208.          a commercial disk vendor may copy their shareware.
  209.  
  210.               Shareware is a distribution method, not a type of software.
  211.          You should find software that suits your needs and pocketbook,
  212.          whether it's commercial or shareware. The shareware system makes
  213.          fitting your needs easier, because you can try before you buy.  And
  214.          because the overhead is low, prices are low also. Shareware has the
  215.          ultimate money-back guarantee -- if you don't use the product, you
  216.          don't pay for it.
  217.  
  218.  
  219.                                DISCLAIMER - AGREEMENT
  220.  
  221.  
  222.  
  223.               Users of VAR Grade must accept this disclaimer of warranty:
  224.          "VAR Grade is supplied as is.  The author disclaims all warranties,
  225.          expressed or implied, including, without limitation, the warranties
  226.          of merchantability and of fitness for any purpose.  The author
  227.          assumes no liability for damages, direct or consequential, which
  228.          may result from the use of VAR Grade." VAR Grade is a "shareware
  229.          program" and is provided at no charge to the user for evaluation.
  230.          Feel free to share it with your friends, but please do not give it
  231.          away altered or as part of another system.  The essence of "user-
  232.          supported" software is to provide personal computer users with
  233.          quality software without high prices, and yet to provide incentive
  234.          for programmers to continue to develop new products.  If you find
  235.  
  236.  
  237.  
  238.                                           2
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.          this program useful and find that you are using VAR Grade and
  247.          continue to use VAR Grade after a reasonable trial period, you must
  248.          make a registration payment of $50 (US).  You will receive the
  249.          current version plus printed manual, and the next major update and
  250.          manual.  Canadian checks are accepted.  Outside the US and Canada,
  251.          registration is $60, payable in US dollars on an international
  252.          postal money order.  This registration fee will license one copy
  253.          for use on any one computer at any one time.  You must treat this
  254.          software just like a book.  An example is that this software may be
  255.          used by any number of people and may be freely moved from one
  256.          computer location to another, so long as there is no possibility of
  257.          it being used at one location while it's being used at another.
  258.          Just as a book cannot be read by two different persons at the same
  259.          time.
  260.  
  261.               Schools, colleges, and universities must register and pay for
  262.          their copies of VAR Grade within 60 days of first use or their
  263.          license is withdrawn.  Site-License arrangements may be made by
  264.          contacting us at the address listed below, and can be arranged on a
  265.          per-school or per-user basis.  Further information on site-licenses
  266.          is in the file SITELIC.DOC.
  267.  
  268.               Anyone distributing VAR Grade for any kind of remuneration
  269.          must first contact us at the address below for authorization.  This
  270.          authorization will be automatically granted to distributors
  271.          recognized by the (ASP) as adhering to its guidelines for shareware
  272.          distributors, and such distributors may begin offering VAR Grade
  273.          immediately (However we must still be advised so that the
  274.          distributor can be kept up-to-date with the latest version of VAR
  275.          Grade).
  276.  
  277.               You are encouraged to pass a copy of VAR Grade along to your
  278.          friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  279.          copy if they find that they can use it.  All registered users will
  280.          receive a copy of the latest version of VAR Grade, as well as the
  281.          next significant upgrade.
  282.  
  283.               To register, send the registration fee to the address listed
  284.          below.  The manual is the same as the on disk version, except that
  285.          it includes figures and an index, as well as looking "spiffier".
  286.  
  287.               Note that if you find any significant bugs, they will be
  288.          corrected and a corrected version of VAR Grade sent to you as soon
  289.          as possible.
  290.  
  291.               Registered users will have the opportunity to purchase further
  292.          updates at a nominal cost.
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.                                           3
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.               When you register please include your name, address, and the
  307.          version of the program that you have.  A suggested form is included
  308.          with the program in the file REGISTER.DOC.
  309.  
  310.               If reporting bugs, please include the version of VAR Grade
  311.          that you have, as well as:
  312.  
  313.               (1) The type of computer AND microprocessor 8088, 80286, ...).
  314.               (2) The type of printer you will use with it.
  315.               (3) The version of DOS that you are using (important for
  316.                 finding bugs).
  317.               (4) List the bugs that you have found--and EXACTLY, if
  318.                 possible, how they occurred.  This information is needed to
  319.                 find and correct the bug.
  320.               (5) Also include any other suggestions for improving the
  321.                 program--wish lists, etc.
  322.  
  323.               This program is produced by a member of the Association of
  324.          Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  325.          shareware principle works for you. If you are unable to resolve a
  326.          shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  327.          member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  328.          help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  329.          not provide technical support for members' products. Please write
  330.          to the ASP Ombudsman at 545 Grover Rd., Muskegon, MI 49442 or send
  331.          a Compuserve message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  332.  
  333.                                     Registration
  334.  
  335.          Fees and conditions are listed above in the Disclaimer-Agreement
  336.            ($50 inside North America, $60 outside it).
  337.  
  338.          To order direct from us, send a check or P.O. to:
  339.  
  340.               VARed Software
  341.               1490 Calle Fidelidad
  342.               Thousand Oaks, CA 91360-6819
  343.               USA
  344.  
  345.          Credit card orders:  You can order VAR Grade from the Public
  346.            (Software) Library with your MC, Visa, AmEx, or Discover Card by
  347.            calling (800) 2424-PsL or (713) 524-6394, or by FAX to (713) 524-
  348.            6398, or by Compuserve to 71355,470, or by mail to PsL, P.O. Box
  349.            35705, Houston, TX 77235-5705.  These credit card numbers are for
  350.            ordering only.  The PsL program number is 7392/1394.
  351.  
  352.          Orders in Australia can also be made in Australian dollars ($90 A)
  353.            to the following address:
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.                                           4
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.               Budgetware
  367.               9 Albermarle Street
  368.               Newtown, NSW 204
  369.               AUSTRALIA
  370.               Phone: 011-(612)-519-4233
  371.  
  372.          In the UK, you can order from (48 Pounds Sterling):
  373.            PC Independent User Group
  374.            87 High Street
  375.            Tonbridge
  376.            Kent  TN9 1RX
  377.            ENGLAND
  378.            Tel: 0732 771512    Fax: 0732 771513
  379.            BBS: 0732 770539  (8 Bits, no parity, 1 stop bit) FIDO: 2:440/9
  380.            Compuserve: 100016,3106
  381.            They take Access, MC, Visa, BarclayCard, Sterling Cheques,
  382.              and Bankers Draft.
  383.  
  384.                                      Information
  385.  
  386.          For dealer pricing, volume discounts, site licensing, shipping of
  387.            product, returns, latest version number, or other technical
  388.            information, contact us by calling (805) 523-7546, or by
  389.            Compuserve to 73427,112, or write to the address listed above.  A
  390.            text file, SITELIC.DOC, is included with the program that gives
  391.            more information on site-licenses.
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.                                           5
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.                             I. INTRODUCTION TO VAR GRADE
  430.  
  431.  
  432.  
  433.               WELCOME TO VAR GRADE!  This program has been written to be
  434.          flexible enough to allow you to grade your class with the same
  435.          methods you now use--except that the program does the tedious
  436.          chores of adding, plotting, and writing the scores.  The program
  437.          has been written by and for teachers and requires no special
  438.          knowledge of computers or MS-DOS.
  439.  
  440.               This manual will help both computer novices and computer
  441.          experts get the most out of the VAR Grade program.  If you are not
  442.          an experienced computer user, this Beginner's Manual and Tutorial
  443.          will show you how to get started with the program.  Before putting
  444.          data from your own classes onto the computer, we suggest that you
  445.          go through the tutorial in Chapter IV, First Use of VAR Grade,
  446.          which uses a sample class to illustrate the steps in starting the
  447.          program.
  448.  
  449.               If you are acquainted with MS-DOS and want to modify the
  450.          program to meet your specific needs, the Advanced Manual contains
  451.          information on how to do so.  Menus are used to access all areas of
  452.          the program.  When in the program, you can read the manual at any
  453.          time by simultaneously pressing the <Alt> key and the "H" key.
  454.  
  455.               One of the most powerful features of the program is its
  456.          ability to analyze student grades in a variety of ways.  The
  457.          tutorials and additional material in Chapter IV will enable you to
  458.          examine both individual and group performance using several
  459.          different methods of data analysis.  The calculations generated by
  460.          VAR Grade will give you a great deal of information helpful in
  461.          assigning final grades.  Both you and your students will benefit
  462.          from this data, since you can identify clearly how the student is
  463.          performing relative to the rest of the class, and also evaluate the
  464.          student's work on different assignments.  The program also allows
  465.          you to generate clear and attractive graphics, which will answer
  466.          the question "why did I get this grade?" in more detail than most
  467.          students will need.
  468.  
  469.               The program can be used for both grades and attendance.  You
  470.          may grade with either letter or number grades, and you can use any
  471.          combination of letter and number grades.  You can change the points
  472.          of any assignment or score at any time.  You can also use many
  473.          different types of pre-defined assignments (tasks), including ones
  474.          that are the sums, averages, and weights of other tasks.  Any task
  475.  
  476.  
  477.  
  478.                                           6
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.                                                             Introduction
  487.          or combination of tasks can be plotted, correlated, and analyzed
  488.          statistically.  Attendance for your classes can be recorded.
  489.          Individual student scores can be printed or scores for each section
  490.          of the class can be printed.  You can control page length, margins,
  491.          and type size when printing the data.
  492.  
  493.               The program has also been designed to be as immune as possible
  494.          from errors on your part. The program checks for reasonable task
  495.          scores, will not easily let you exit the program without saving
  496.          your data, and will check to ensure that the data sent to a disk
  497.          was actually written before letting you exit from the program.  It
  498.          will also prevent accidental deletions of your files by making them
  499.          read-only files (which you cannot delete with the DOS "del" or
  500.          "erase" commands). You can also protect your grades from prying
  501.          eyes by requiring a password before allowing access to your data.
  502.  
  503.               The program has been in use for several years, and has
  504.          undergone constant improvements and corrections.  However,
  505.          suggestions are always welcome for additions, deletions, or
  506.          improvements to the program.  Please send comments!  Most of the
  507.          recent changes in the program were suggested by people using this
  508.          program.
  509.  
  510.          A. Program features
  511.  
  512.            An unlimited number of students, tasks, and classes of students
  513.            are allowed by VAR Grade.  Only the amount of memory in your
  514.            computer limits these.
  515.  
  516.            1. Beginner vs. advanced modes
  517.  
  518.               When you first start the program, you will be in "beginner"
  519.               mode.  This mode lacks many of the options of the "advanced"
  520.               mode.  Switching between the two modes is done quite easily on
  521.               the Main Menu.  Since the beginner mode has fewer options, it
  522.               is easier to learn and use.  However, to unleash the full
  523.               power of the program, you will need to move to the advanced
  524.               mode.  Those features only in the advanced mode are listed in
  525.               this manual with an (AM).
  526.  
  527.            2. Entering the students
  528.  
  529.               You can enter the students either by entering their names
  530.               directly into the program, or by telling the program to use a
  531.               file of names for the students (AM).  You can enter both names
  532.               and IDs for the students.  Printouts can print one or both of
  533.               these.
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.                                           7
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.               You can sort and list students several ways, including by
  547.               names, IDs, sections, and task scores.  You can display and
  548.               print students by their names and/or their IDs.
  549.  
  550.            3. Sections
  551.  
  552.               The number of sections is initially set at 1 when you first
  553.               start a new class.  For elementary schools, that is probably
  554.               all that you will need.  For secondary schools and colleges,
  555.               several sections of the same class are frequently taught by
  556.               one instructor.  There is a limit of 254 different sections of
  557.               students in the class.  Students can be printed, plotted, or
  558.               analyzed in any combination of sections.
  559.  
  560.            4. Tasks
  561.  
  562.               Tasks include, but are not limited to, assignments.  Regular
  563.               tasks include exams, tests, homework, papers, quizzes, and any
  564.               other assignment.  Special tasks are not assignments, but
  565.               rather mathematical manipulations of other tasks.  Below is a
  566.               quick overview of both kinds of tasks.  For more information,
  567.               see the Advanced Manual.  Besides defining tasks, you can use
  568.               a variety of tools to analyze or modify the tasks after they
  569.               have been defined.
  570.  
  571.               (a) Regular tasks
  572.  
  573.                 There are eleven different types of tasks allowed.  Two of
  574.                 them correspond to ordinary number and letter grades.
  575.  
  576.                 (i) Number tasks are ones in which the scores are numbers.
  577.  
  578.                 (ii) Letter tasks are ones in which the scores are letters,
  579.                 like A, B-, or C+.
  580.  
  581.                 (iii) Extra credit tasks are ones where the points can be
  582.                 added to a number task, but the total points of the number
  583.                 task are not altered.  Extra credit tasks are treated in
  584.                 special ways by the program.  The special tasks, listed
  585.                 below, count extra credit as 0 total points.
  586.  
  587.               (b) Special tasks
  588.  
  589.                 The second type of tasks are called Special tasks.  Special
  590.                 tasks are sums, averages, highest, percentages, etc., of
  591.                 other tasks.  You do not enter scores into special tasks.
  592.                 Instead, you pick the tasks to be counted in the sum (or
  593.                 average, percentage, highest, etc.) of other tasks.  The
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.                                           8
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.                                                             Introduction
  607.                 program then calculates the scores for you.  These scores
  608.                 will be recalculated each time you change student scores.
  609.  
  610.                 (i) Sum tasks
  611.  
  612.                    These are tasks that are the sums of other tasks.  Tasks
  613.                    that are not yet entered can be included in the list of
  614.                    tasks that will be summed.  When the tasks are then
  615.                    defined, they will be included in the sums.
  616.  
  617.                 (ii) Averaged tasks
  618.  
  619.                    These are tasks that are the average of other tasks.  If
  620.                    you use letter grades, the averages are averages of the
  621.                    point values of the letters, otherwise they are the
  622.                    numerical average of the scores.  Any scores that have
  623.                    not yet been entered are not averaged, so the averages
  624.                    reflect only those tasks for which the student has
  625.                    scores.
  626.  
  627.                 (iii) Percentage tasks
  628.  
  629.                    These are tasks that average scores, then convert those
  630.                    averages to percentages.  Like averaged tasks, any scores
  631.                    that have not yet been entered are not used in the
  632.                    calculations.
  633.  
  634.                 (iv) Highest tasks (AM)
  635.  
  636.                    These are tasks that sum the scores of other tasks, then
  637.                    the lowest one or more scores are discarded ("throw out
  638.                    the lowest of several scores").  The program will find
  639.                    the lowest of a set of scores and add up only the
  640.                    remaining ones.  Scores that are unentered are discarded
  641.                    first, then the lowest that have been entered are
  642.                    discarded.
  643.  
  644.                 (v) Weighted tasks (AM)
  645.  
  646.                    You can define a task as the sum of other tasks, each
  647.                    worth a certain weight of the final grade.
  648.  
  649.                 (vi) Attendance tasks (AM)
  650.  
  651.                    Attendance can be given values.  These values can then be
  652.                    used to calculate a score that can be used like the other
  653.                    special tasks.
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.                                           9
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.                 (vii) Attendance extra credit tasks (AM)
  667.  
  668.                    These are defined like the attendance tasks, except that,
  669.                    like the regular extra credit task, they are treated
  670.                    special ways by special tasks--as having 0 total points.
  671.  
  672.                 (viii) Final tasks (AM)
  673.  
  674.                    You can define a task as a final task.  Letter grades are
  675.                    assigned to this task based upon student scores and grade
  676.                    cutoffs specified by you.
  677.  
  678.            5. Attendance and seating
  679.  
  680.               You can use VAR Grade to record attendance for your class.
  681.               There can be up to 240 days of attendance, with several
  682.               different types of attendance (present, absent, late, etc.).
  683.               Seating charts can be made, printed out, and used for
  684.               recording attendance.
  685.  
  686.            6. Database items (AM)
  687.  
  688.               Besides names and IDs, you can enter up to 200 different
  689.               database items per student.  Database items can be numbers,
  690.               memos, strings, booleans (yes/no), etc.  They can represent
  691.               addresses, comments, sex, age, year in school, birthdates,
  692.               etc.
  693.  
  694.            7. Entering data
  695.  
  696.               Scores and attendance can be entered spreadsheet style.
  697.               Students and their data are listed either by individual
  698.               students or by the whole class.  Data entry is checked for
  699.               valid input, so no scores can be entered if they have more
  700.               than the allowed points.  The program also includes an
  701.               "inline" calculator for adding up scores that are to be
  702.               entered.
  703.  
  704.            8. Writing the scores
  705.  
  706.               You can print the scores of one student OR you can print the
  707.               scores for an entire class or combination of sections of the
  708.               class.  After choosing which way to write out the scores, you
  709.               can choose the printer, page size, type size, and if the data
  710.               should be written to the screen, or also to a disk file or a
  711.               printer.  The program allows a great deal of flexibility in
  712.               how you print student data.  The program also allows you write
  713.               your own "report forms" so that you can print the scores just
  714.               about any way you want (this feature is only in the advanced
  715.  
  716.  
  717.  
  718.                                          10
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.                                                             Introduction
  727.               mode).  You can then change anything printed by the program.
  728.               In other words, if you don't like the way the program prints
  729.               things, you can probably change it.
  730.  
  731.            9. Plotting the scores
  732.  
  733.               You can plot and graph the scores of any task that you choose.
  734.               If you grade with numbers, you can choose the low and high
  735.               scores to plot.
  736.  
  737.               In advanced mode, you can plot all the scores for one student.
  738.               You can correlate scores on two tasks.  The scores will be
  739.               plotted against each other and the correlation coefficients
  740.               calculated.  You can also plot the class scores for any task
  741.               or set of tasks.  Ranges, means, medians, and standard
  742.               deviations are calculated and plotted.
  743.  
  744.               All the plots can be displayed and printed using a variety of
  745.               fonts.
  746.  
  747.            10. Define a grading system
  748.  
  749.               You can pick just about any grading system you want, simply by
  750.               renaming the grades and changing their values.  You can also
  751.               use the program to automatically assign grades according to
  752.               your own grading scale.
  753.  
  754.            11. Statistics & assigning grades
  755.  
  756.               At the end of a semester, you can assign grades and have the
  757.               grades and grade cutoffs neatly printed.  If you use number
  758.               grades, you can weight exams by adding or multiplying the
  759.               current scores by a number.  You can calculate statistics on
  760.               tasks and adjust the final grades.  You can even calculate
  761.               what students need to get particular grades (what-ifs).
  762.  
  763.            12. Printers
  764.  
  765.               For printing student scores, you can use any printer.  In
  766.               order to be able to print graphs and plots, you need to
  767.               specify your printer(s) during installation.  VAR Grade
  768.               support most printers.  You can print in pica, elite, and
  769.               compressed characters.  Graphs are printed at the resolution
  770.               of your printer.
  771.  
  772.            13. Passwords
  773.  
  774.               If your computer is accessible to others, you can prevent
  775.               people from accessing the student data by using a password.
  776.  
  777.  
  778.                                          11
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.               The password can be up to 15 characters long, and can include
  787.               spaces and punctuation marks.
  788.  
  789.            14. Other program features
  790.  
  791.               There are many additional features in the program.  Among them
  792.               are (a) the colors used by the program can be changed, (b) the
  793.               number of lines and characters on a screen and on a printed
  794.               page can be specified, (c) the number of decimal places to use
  795.               can be specified, (d) whether to round or truncate scores can
  796.               be chosen, and (e) macros can be specified for repetitive
  797.               typing, and much more.
  798.  
  799.            15. International support
  800.  
  801.               You can define your own grading system, dates, and translate
  802.               all program output into your language of choice.  You can even
  803.               write your own report forms.
  804.  
  805.          B. Conventions used in this manual
  806.  
  807.            Names of files and programs are printed in UPPERCASE letters.
  808.            Warnings and notes are printed in italics.
  809.            Examples of what to type are in double quotes: "TYPE THIS".
  810.            MS-DOS prompts are usually listed as: A>.  Anything after the
  811.               prompt should be typed.
  812.  
  813.               Example: A> GRADE
  814.  
  815.               The prompt is A>, and you should type "GRADE".
  816.  
  817.            Special keys are those that do not print normal characters.  They
  818.               are designated in the manual and program by bracketing the key
  819.               name with "<" and ">".
  820.  
  821.               Example: <Esc> means the Escape key, <Rtn> means the Return or
  822.                 Enter key.
  823.  
  824.          C. Sample classes
  825.  
  826.            To look at the capabilities of VAR Grade, four sample classes
  827.            called GSample, A, B, and C have been included.  Many of the
  828.            features of the program have been used for these classes.  To
  829.            view them, type "GRADE GSAMPLE", "GRADE A", "GRADE B", or "GRADE
  830.            C".  These classes are also used for tutorials and figures in the
  831.            manual.
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.                                          12
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.                                                             Requirements
  847.  
  848.                                   II. REQUIREMENTS
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.          A. Hardware
  854.  
  855.            1. This program will run on an IBM PC or compatible computer.
  856.            2. It requires MS-DOS 2.0 or later.
  857.            3. It requires at least 410,000 bytes of free memory (memory LEFT
  858.               after DOS and memory resident programs are running). If you
  859.               have 512K memory or greater in your computer you should have
  860.               no problem running VAR Grade.
  861.            4. One drive of 720K or more.  A hard disk is highly recommended.
  862.            5. The program can run using either a monochrome or a color
  863.               monitor.  To see graphs and plots, you need a display adapter
  864.               that can display graphics (e.g., Hercules, CGA, EGA, VGA, and
  865.               others).  If you want to print graphs and plots, a dot matrix,
  866.               ink jet, or laser printer is required.  Grades and attendance
  867.               can be printed on any printer.
  868.  
  869.          B. Versions
  870.  
  871.            The standard version of this program allows you to have up to
  872.            16,000 students in up to 254 sections or groups per class, up to
  873.            2,000 tasks per class, 240 attendance days per class, 200
  874.            database items per class, and an unlimited number of classes.  In
  875.            reality, the limitations are due to available memory.
  876.  
  877.            In addition to regular memory VAR Grade takes advantage of any
  878.            EMS and XMS memory that your computer has.  EMS and XMS memory is
  879.            memory above 640K.  The program also automatically uses math
  880.            coprocessor chips (80x87 math chips).
  881.  
  882.            Should you desire "custom" versions of this program, they are
  883.            also available.  When you register your current version, should
  884.            you desire a custom version, indicate so and we will try to meet
  885.            your requirements.
  886.  
  887.          C. Networks
  888.  
  889.            This version will run on networks (LAN).  It will not, however,
  890.            take advantage of special features of the networks, such as
  891.            interactive mail or print queues.  There are options, discussed
  892.            in the Advanced Manual, that explain how to set up for a LAN.
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.                                          13
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.                            III. INSTALLATION OF VAR GRADE
  909.  
  910.  
  911.  
  912.               VAR Grade can be installed onto either a hard (fixed) disk or
  913.          onto floppy (removable) disks.  The program INSTALL will
  914.          automatically install VAR Grade.  You will need to answer some
  915.          questions and follow the instructions, but will not have to worry
  916.          about which files are needed.  If you prefer to install the program
  917.          yourself, directions are given below in Section B.
  918.  
  919.          A. Using INSTALL
  920.  
  921.            To install the program, you can run the program INSTALL.  Follow
  922.            the instructions below.  INSTALL will not modify any existing
  923.            files on your computer, except, if you have a previous version of
  924.            VAR Grade, it will replace some of the old program files.
  925.  
  926.            1. Put Disk #1 (the "Program" disk) into a drive.  It can be in
  927.               any drive.  For the instructions below, it is assumed that the
  928.               disk is in drive A.  If you use drive B, or any other drive,
  929.               replace the "A:" in the instructions with "B:" (or "d:", where
  930.               "d" is the letter of the drive).
  931.  
  932.            2. You will need two blank formatted 720K 3 1/2" disks, or 1.2
  933.               megabytes of free disk space on any larger disks.  If the
  934.               disks are not formatted or not empty, they can be formatted
  935.               during the installation.  NOTE: The program uses the MS-DOS
  936.               format command for formatting, and will only format disks of
  937.               1.44 Megabytes capacity or less.
  938.  
  939.               If you are installing onto floppy disks, put one into the
  940.               drive.
  941.  
  942.            3. Type "A:INSTALL".  An opening screen will appear, explaining
  943.               the hardware requirements of VAR Grade and how to use the
  944.               installation program.  If you have a monochrome monitor and
  945.               the screen is hard to read, you may need to type "A:INSTALL/b"
  946.               to force the program into black and white mode.  This may be
  947.               required for some monochrome boards, as these boards sometimes
  948.               tell programs (erroneously) that they are color boards.
  949.               "A:INSTALL/c" will force the program into color mode.
  950.  
  951.            4. You can exit the installation program at any time by pressing
  952.               the "Ctrl" and the "C" keys simultaneously (<CtrlC>).  If the
  953.               program has not completely installed VAR Grade, it will not
  954.               run correctly, and you may have to redo the installation.
  955.  
  956.                                          14
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.                                                             Installation
  967.  
  968.            5. After pressing a key, you will be asked whether to install the
  969.               whole program, parts of the program, or whether to print the
  970.               README.DOC or manuals.  Choose to install all the program
  971.               installation (option "A").
  972.  
  973.            6. You will then be asked where to put the program.  INSTALL will
  974.               probably suggest the directory "\VARGRADE", but you can
  975.               specify any drive or directory.  To type in a new directory or
  976.               drive, just type in a new name.  For example, to change it to
  977.               drive A, type "a:".  After you have specified the directories
  978.               and drives to place the program, press <AltS>.
  979.  
  980.            6. The program will now install the program.  If it does not find
  981.               the disks or ZIP files it needs, it will request them.
  982.  
  983.               If the disk you are installing to does not have enough room on
  984.               it for the VAR Grade files, you will be asked what to do.
  985.               There are three options: (a) You can format the disk.  (b) You
  986.               can tell the program to write the files to another disk, or
  987.               (c) You can tell the program to write the disk anyway.  Choose
  988.               option c if you have changed to a new disk or if you are
  989.               installing VAR Grade over a previous version of the program.
  990.               If a previous version of the program is present, the
  991.               installation program will ask if the existing files should be
  992.               replaced (overwritten).  Note that you will only be asked this
  993.               once:  if you say yes, all the duplicate files will be
  994.               replaced.  NOTE: INSTALL does not delete all the old VAR Grade
  995.               files, but does replace those that have the same name as the
  996.               new files.
  997.  
  998.               During the installation, the program will ask you to pick your
  999.               printer.  To do this, you will need to know the name and model
  1000.               number of your printer, and if it emulates any other printers.
  1001.               Most dot matrix printers emulate the Epson FX printer.  Most
  1002.               laser printers emulate the HP LaserJet printer.  Use the
  1003.               <Arrow>, <Page up>, and <Page down> keys to traverse the list
  1004.               and find your printer(s).  Then press <Rtn> to select it.  You
  1005.               can repeat this process until you have picked up to 5
  1006.               printers.  When you have picked all your printers, press
  1007.               <AltS>.
  1008.  
  1009.            7. You will return to the screen that asks whether to install the
  1010.               whole program, or just part of it.  If desired, you can print
  1011.               the documentation from this screen.  Press <Esc> or "X" when
  1012.               you are finished.
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.                                          15
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.            8. When the installation has been completed, a message will be
  1027.               displayed explaining how to label the disks and how to start
  1028.               VAR Grade.
  1029.  
  1030.            9. If you install onto floppy disks, when you run VAR Grade, the
  1031.               disk containing the overlays (GRADE.OVR) must be in the drive
  1032.               at all times.  Part of the program is in "overlays", which
  1033.               means that some of the program is on the disk and is read into
  1034.               the program only when needed.  NOTE: If you have removed the
  1035.               overlay disk, the program will print a message asking you to
  1036.               reinsert the overlay disk, as it needs the overlay file to
  1037.               continue.  Also, do not move the disk with the overlays from
  1038.               one drive to another.  It must always be in the same drive.
  1039.  
  1040.          B. Installation without INSTALL
  1041.  
  1042.            To install the program without INSTALL, you need to follow the
  1043.            instructions found in the Advanced Manual.  In general, you need:
  1044.  
  1045.            1. Up to 1.2 megabytes of disk space, including at least one 720K
  1046.               drive, and the program PKUNZIP (available either on BBS
  1047.               systems or from disk vendors).
  1048.  
  1049.            2. To know you video adapter (Hercules, CGA, EGA, VGA).
  1050.  
  1051.            3. To know the type of printer you have.
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.                                          16
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.                                                                First Use
  1087.  
  1088.  
  1089.                              IV. FIRST USE OF VAR GRADE
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.               In general, you move around the program by choosing options on
  1094.          menus.  The "Main Menu" is the menu that appears after specifying a
  1095.          class name.  If you choose one of the options on the Main Menu, the
  1096.          program goes to another set of menus ("secondary menus"), etc.
  1097.          Below is a short description of how to enter data for a new class,
  1098.          as well as a list of some of the features of the program.
  1099.  
  1100.          A. Starting the program
  1101.  
  1102.            1. Type "GRADE" when in DOS (i.e., at the prompt:  A>  ).  If you
  1103.               have a monochrome monitor, you may have to type "GRADE/B".
  1104.  
  1105.            2. The opening screen will appear.  It identifies the program,
  1106.               and shows a list of classes.  If you have a mouse attached, a
  1107.               colored block will appear in the center of the screen--that is
  1108.               the mouse cursor.
  1109.  
  1110.            3. You will then be asked for the name of a class.  A class will
  1111.               be highlighted on the screen.  Press <Rtn> to select that
  1112.               class, or use the arrow keys to move the highlight to a new
  1113.               class before pressing <Rtn>.  To use any class not listed on
  1114.               the screen, type the name and press <Rtn>.  If the program
  1115.               cannot find the class, it will make a new class with that
  1116.               name.  Class names can be corrected with the <Backspace> key.
  1117.               After a class has been selected, the Main Menu then appears.
  1118.               This chapter will describe both how to start a new class and
  1119.               how to use the class supplied with the program.  The tutorials
  1120.               assume that you installed the entire program (including the
  1121.               sample classes), and that you are in the beginner mode.
  1122.  
  1123.          B. Using an existing class: tutorial
  1124.  
  1125.            Start the program as in Section A, above.  Next, you will see
  1126.            four classes highlighted, GSample, A, B, and C.  Move the
  1127.            highlight to GSample with the arrow keys, and press <Rtn>.  If
  1128.            you have a mouse, you could also select GSample by moving the
  1129.            mouse cursor to it, and then pressing the left mouse button.  VAR
  1130.            Grade will now read the students into the program.
  1131.  
  1132.            A menu will appear.  This menu is called the Main Menu.  On it
  1133.            are several options.  These options are separated into four
  1134.            categories.  First, there are several options involved with
  1135.            entering data.  Second, there are options regarding analyzing the
  1136.  
  1137.  
  1138.                                          17
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.            student data.   Third, there are other options, such as changing
  1147.            how parts of the program work, seeing the help screens, and
  1148.            running other programs.  Last, there are options for leaving the
  1149.            class and program.  You can use the arrow keys to move the
  1150.            highlight to a different menu choice.  To pick a choice, either
  1151.            move the highlight to the desired choice, then press <Rtn>, or
  1152.            just press the key shown on the left side of the option.  If you
  1153.            have a mouse, you can move the mouse cursor to the desired
  1154.            choice, then press the <left button>.
  1155.  
  1156.            1. Entering data
  1157.  
  1158.               Press "D" on the Main Menu.  You will see a list of students
  1159.               in the class and scores for several of the tasks that have
  1160.               been defined.  You can use the arrow keys on the keypad to
  1161.               move around the class, or a mouse.  If you have a mouse, and
  1162.               there are more students or tasks than fit on one screen, mouse
  1163.               bars are shown on the right and/or bottom of the screen.
  1164.  
  1165.               (a) Names
  1166.  
  1167.                 Use the <Dn Arrow> to move to the second name, "Bimson,
  1168.                 Keith".  The cursor will be at the end of the name.  Press
  1169.                 the <Backspace> key.  Next press an "s".  The name will now
  1170.                 read "Bimson, Keits".
  1171.  
  1172.               (b) Number tasks
  1173.  
  1174.                 Move down one name to "Crick, Francis".  Now move right four
  1175.                 cells to the number "85.0".  If you look to the top of that
  1176.                 column, it will say that it is task #3, with the name
  1177.                 "Number 2".  The cursor will be at the end of the number.
  1178.                 Type an "86".  The number should read "86".  Notice that,
  1179.                 when you typed the "8", the previous score disappeared.
  1180.                 When you move to a cell, and, for a first keystroke, type a
  1181.                 regular character (letter or number), the data in the cell
  1182.                 will disappear.  If the first key you type is a <Backspace>,
  1183.                 function key, cursor key, or <Alt> key, the previous data is
  1184.                 not cleared.  NOTE: If you accidentally type a number, and
  1185.                 decide that you want the old one back, press <AltU> (undo)
  1186.                 before leaving that cell.  This returns the cell to its
  1187.                 original value.
  1188.  
  1189.                 Move down one cell with the down arrow.  Notice the 86 stays
  1190.                 in the previous cell.  You do not have to type a <Rtn> to
  1191.                 signal the end of input; just moving to another cell with
  1192.                 the cursor keys is sufficient.
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.                                          18
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.                                                                First Use
  1207.                 NOTE: Scores higher than the allowed points for a task will
  1208.                 not be accepted.  A beep or noise will tell you this has
  1209.                 happened.
  1210.  
  1211.                 If you are entering scores from a test, you can use VAR
  1212.                 Grade to add up the scores on the test.  Move to the cell
  1213.                 where "86" was entered, above.  Now, type "+".  You will see
  1214.                 a tiny window pop up.  It will have the 86 on the left, then
  1215.                 a +, and is waiting for another number.  Type "5", then "=".
  1216.                 The tiny window will disappear and "91" will appear in the
  1217.                 cell.  This is the inline calculator.  It pops up any time
  1218.                 that you type in a +, -, /, * (multiply), or =, and can be
  1219.                 used like any other simple calculator.
  1220.  
  1221.               (c) Letter tasks
  1222.  
  1223.                 Now move to the name "Darwin, Charles".  Move right three
  1224.                 cells, to a "B".  This is under the column header task #2:
  1225.                 "Lette".  The "Lette" is the first five letters of "Letter
  1226.                 2", the name of task #2.  Only the first few letters of each
  1227.                 task name is shown (to show all the letters takes too much
  1228.                 screen space).  To change the task score, use the
  1229.                 <Backspace> key to delete the B, then put in a new grade,
  1230.                 from A to F.  Notice that if you type any letters other than
  1231.                 A to F, they will be ignored by the program, as the only
  1232.                 letters that are in letter grades are accepted.  You may
  1233.                 enter a + or - after the first letter, if needed.
  1234.  
  1235.               (d) Scrolling to the right
  1236.  
  1237.                 From "Darwin, Charles", task #2, move right four cells with
  1238.                 the right arrow key.  Notice that when you moved to the
  1239.                 third cell, the screen shifted.  The names are still listed
  1240.                 on the left, but a slightly different set of tasks is shown.
  1241.                 If you want, you can change the score as above.
  1242.  
  1243.                 If you have a mouse, you can scroll to the right by moving
  1244.                 to the bottom line, then pressing the <Left button> on the
  1245.                 right arrow.  Pressing the <Left button> on the stippled
  1246.                 arrow moves the cursor to that relative position in the
  1247.                 tasks.
  1248.  
  1249.               (e) Scrolling down
  1250.  
  1251.                 Just as in the previous example, you can also scroll down.
  1252.                 This time you will see more names.  Use the down arrow on
  1253.                 the keypad to go all the way to "Watson, Jim": the last
  1254.                 person in the class.  Notice that the screen shifts as you
  1255.                 do so.  You can scroll through the students and tasks until
  1256.  
  1257.  
  1258.                                          19
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.                 you find the data you want to change.  If you scroll down
  1267.                 one more time, you will be back at the beginning of the
  1268.                 class.
  1269.  
  1270.                 You can scroll the names down with a mouse by moving to the
  1271.                 right side of the screen, then pressing the down arrow.
  1272.  
  1273.               (f) Changing which data is displayed
  1274.  
  1275.                 To change which data is listed on the screen, press <AltC>.
  1276.                 You will see the "Items to List", which asks whether to
  1277.                 display the name or ID.  A "Y" means yes, an "N" means no.
  1278.                 They are both set to "Y", so both are displayed.  Move down
  1279.                 one cell to the ID, then choose "N".  The ID will no longer
  1280.                 be displayed.  Press <AltS> to leave this menu.
  1281.  
  1282.                 If there had been more than one section of students in this
  1283.                 class, you would have been asked whether to display section
  1284.                 numbers.  In GSample, there is only one section of students.
  1285.                 In advanced mode, you would be asked, on this list, which
  1286.                 database items to display.
  1287.  
  1288.                 Next, you are asked which tasks to display.  The list at the
  1289.                 top of the screen is all the tasks that have been defined
  1290.                 that accept input (letter, number, or extra credit tasks).
  1291.                 Type "1 3:2 ", then <Rtn> (or "1<Rtn>3:2<Rtn><Rtn>" also
  1292.                 works).  You have told the program to list tasks 1, 3, and
  1293.                 then 2 on the screen, in that order.  You can display any
  1294.                 regular tasks (number, letter, or extra credit), in any
  1295.                 order.
  1296.  
  1297.                 If you have a mouse, you could have picked the tasks by
  1298.                 moving the cursor to the task, then pressing the <Left
  1299.                 button>.  The task number where the mouse cursor was located
  1300.                 appears below.
  1301.  
  1302.                 You now see the names and task scores for tasks 1, 3, and 2.
  1303.                 You could now alter the data, if you wished.
  1304.  
  1305.               (g) Adding a new input task
  1306.  
  1307.                 You can add a new task by pressing <AltT>.  Move to the
  1308.                 second task column (task #3).  Now, press <AltT>.  You will
  1309.                 see a list of all the tasks, and the Define Task Menu that
  1310.                 allows you to define number, letter, or extra credit tasks.
  1311.  
  1312.                 Press "N".  You are then asked for the new number.  You can
  1313.                 enter any number.  For example, type in "5", then <Rtn>.
  1314.                 Since task 5 is already defined, you are asked whether to
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.                                          20
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.                                                                First Use
  1327.                 replace the old task, insert the new task before task 5, or
  1328.                 to exit without defining a task.  Pick "I".  You are now
  1329.                 asked for the task name.  Notice that, above, tasks 5 and 6
  1330.                 both look like the same task.  You are asked for the new
  1331.                 name, with "Number 3" suggested as the new name.  Delete the
  1332.                 name with <F10>.  Now, type in "Number 4", and <Rtn>.  Next,
  1333.                 you are asked for the total points for the task.  The
  1334.                 program uses the total points for calculations, and for
  1335.                 checking data input.  Press <Rtn> (which causes the 100 to
  1336.                 be accepted as the total points for the task).  You now
  1337.                 return to the Define Task Menu.  You could define as many
  1338.                 tasks as you want here.  However, for the tutorial, press
  1339.                 "X".
  1340.  
  1341.                 The new task is listed just after the one where the cursor
  1342.                 was.  You could enter data, if you had test scores.
  1343.  
  1344.               (h) Exiting
  1345.  
  1346.                 To leave this part of the program, type an <AltS>.  The data
  1347.                 you changed is saved into memory.  It isn't saved to disk
  1348.                 unless you press "S" on the Main Menu or exit the program.
  1349.  
  1350.            2. Analyzing grades
  1351.  
  1352.               We can see a plot of the scores on task #1 by pressing "P"
  1353.               when we are on the Main Menu.  A list of all the tasks is
  1354.               shown, and you are asked which task to plot.  Type in a "1",
  1355.               then a <Rtn>.  The program automatically determines the high
  1356.               and low scores for the plot.  If you want to pick your own
  1357.               high and low scores, you need to go to the "O" (Option) part
  1358.               of the Main Menu (see the Advanced Manual).
  1359.  
  1360.               You next see a menu, the Print Menu, that will list several
  1361.               options, such as printing to a printer, disk file, etc.  Just
  1362.               press "S" (screen only).  The plot is displayed.  The mean,
  1363.               median, and mode are shown, along with +1 and -1 standard
  1364.               deviations from the mean.  At the bottom right of the screen
  1365.               is a message: "Press any key to continue."  When you are
  1366.               through looking at the plot, press any key on the keyboard.
  1367.               You will return to the Main Menu.
  1368.  
  1369.               The advanced mode offers many more options.
  1370.  
  1371.            3. Writing scores
  1372.  
  1373.               If you want to list some of the task scores of the class on
  1374.               the screen, press a "W" when on the Main Menu.  You will see
  1375.               another menu, the Write Data Menu.  To print out grades for
  1376.  
  1377.  
  1378.                                          21
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.               all the students in the class, press an "S".  You can then
  1387.               choose to display task scores, attendance, or an attendance
  1388.               summary.  Pick "T", task scores.  You are then asked for the
  1389.               list of tasks to display.  Type "<F1>", then <Rtn>.  You have
  1390.               just told the program to list all the tasks in the class.
  1391.               <F1> is used frequently in the program to designate "all of
  1392.               the above".  Next, you are asked if you want to display the
  1393.               student names, and/or IDs.  Press "B" to display both.  Last,
  1394.               you will see the Print Menu.  Press "S" on the Print Menu to
  1395.               see the scores.
  1396.  
  1397.               The first screen shows a list of all the tasks, the points
  1398.               that are possible, and part of the class.   The listing will
  1399.               stop after every screenful of students.  When the screen
  1400.               stops, press a key to see some more data.  Since only 7 of the
  1401.               tasks fit on the first listing, the program will repeat with
  1402.               tasks 8 through 14, and 15 through 16.  When you have seen all
  1403.               the scores, the Write Data Menu will appear again.  Press "X"
  1404.               or <Esc> to go back to the Main Menu.
  1405.  
  1406.            4. Defining Special tasks;
  1407.  
  1408.               Press "T" on the Main Menu.  You will see the Define Task
  1409.               Menu, with several different options.  We can define three
  1410.               different special tasks, averages ("A"), percentages ("P"),
  1411.               and sums ("S").  In the list of tasks, there is a column
  1412.               labeled "Type".  This is the letter used to define the task
  1413.               type.  Task #1 is "N" (number), task #2 is "L" (letter), etc.
  1414.  
  1415.               If you want to define an average, you type an "A".  The
  1416.               program asks for the number of the new task.  Type a "16",
  1417.               then <Rtn>.  The program then asks for the name of the task.
  1418.               Type "New average", then <Rtn>.  The program then asks for the
  1419.               tasks to average.  Type in "1 3 5 ", then <Rtn>.  You are now
  1420.               asked if this is correct.  Type "Y".  You are now back at the
  1421.               Define Task Menu, except that task #16 is listed.  Sum and
  1422.               percent tasks are done the same way.  In the advanced mode,
  1423.               several other special tasks are available, including weights,
  1424.               attendance, and discarding the lowest of a group of tasks.
  1425.  
  1426.            5. Quitting the program
  1427.  
  1428.               Press "Q" on the Main Menu to leave the class.  Since we
  1429.               changed some of the data, the program will ask you if you want
  1430.               to save the data before exiting.  Press "N" (don't save the
  1431.               data).
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438.                                          22
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.                                                                First Use
  1447.          C. Starting a new class
  1448.  
  1449.            To start a new class, start the program as in section A, by
  1450.            typing "GRADE".  This time, instead of moving to a class and
  1451.            pressing <Rtn>, type in a name of a new class (one not listed--
  1452.            like "Math").  The Main Menu will then appear.  At the bottom
  1453.            left of the screen is listed the words "New class".
  1454.  
  1455.            1. First, if there are more than one section of students in your
  1456.               new class, you will need to increase the number of sections.
  1457.               You can have up to 254 sections of students in each class.
  1458.               Press "O" when on the Main Menu.  On the second menu, press
  1459.               "S" (change the number of sections).  Type in the new number,
  1460.               then <Rtn>.  Then exit back to the Main Menu by pressing "X"
  1461.               or <Esc>.  If you have several classes that use the same tasks
  1462.               and turn in the same assignments, calling them different
  1463.               "sections" of the same class lets you easily compare them.
  1464.               The program allows printing and statistics of each section
  1465.               separately, or of all of them.
  1466.  
  1467.            2. Next, you want to enter the names of the students.  Enter the
  1468.               names by pressing "N" on the Main Menu.  There are two
  1469.               choices.  You can type in only names ("N") or type in names
  1470.               and IDs ("I").  The advanced mode also allows input from text
  1471.               files.  Names, IDs, and sections of students can be changed at
  1472.               any time.  After you choose "N" or "I", you will be asked for
  1473.               the section in which to add students.
  1474.  
  1475.               If you are typing in the names, just type in the names (ending
  1476.               each name with <Rtn>).  If you are also typing in IDs, type
  1477.               them the second column.  If a name was entered incorrectly,
  1478.               you can change it by using the cursor keys to move back to it,
  1479.               then changing it.  When you have finished entering names,
  1480.               press <AltS>.  By default, names have up to 20 characters, and
  1481.               IDs 15.  These sizes can be changed in the advanced mode.
  1482.  
  1483.               Example:  If you are on the Main Menu, type an "N", then "N"
  1484.               again.  The program will ask for the section number.  Type in
  1485.               "1", then <Rtn>.  You can now type in names, ending each with
  1486.               a <Rtn>.  If you misspelled a name, but did not notice until
  1487.               you were on the next name, press <Up Arrow> to move to the
  1488.               previous name.  Retype it in correctly.  After the last name
  1489.               has been entered, press an <AltS>, and an <Esc> when the
  1490.               program asks for the section number.
  1491.  
  1492.               NOTE: The program can sort the names alphabetically.  If the
  1493.                 names are entered last name first, they will be sorted by
  1494.                 last name.  If they are entered with the first name first,
  1495.                 they will be sorted by first names.  The program will check
  1496.  
  1497.  
  1498.                                          23
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.                 for duplicate names, so you cannot put the same name into
  1507.                 the same section twice.  In the advanced mode, you can print
  1508.                 the names "flipped", where the last and first names are
  1509.                 reversed, or with first names, only.
  1510.  
  1511.            3. Tasks are assignments for students.  They can be exams, tests,
  1512.               homework, projects, etc.  If you have task scores to enter
  1513.               into the program, press "T" when on the Main Menu to define
  1514.               the new assignments.  Initially, no tasks are listed.
  1515.  
  1516.               VAR Grade requires you to define a task before you can enter
  1517.               data into it.  This is like most database programs, but unlike
  1518.               spreadsheet programs.  Making you define the tasks saves
  1519.               memory and ensures correct calculations of grades.
  1520.  
  1521.               The Define Task Menu is shown.  To define a task, you first
  1522.               choose a task type.  You are then asked the name and, if it is
  1523.               a number or extra credit task, the total points.  You can
  1524.               continue to define as many tasks as you like.  There are six
  1525.               types of tasks that can be defined in the beginning mode,
  1526.               eleven different types in the advanced mode.  You must define
  1527.               a task before you can enter task scores for it.  Note that if
  1528.               you are grading with numbers, scores cannot be entered that
  1529.               are higher than the total points of the task (NOTE: you can
  1530.               change this.  See the Advanced Manual).  If you are using
  1531.               letter grades, only letters defined by you can be used (the
  1532.               "default" grades are A to F, with + and - grades, but these
  1533.               also can be changed).
  1534.  
  1535.               Example: Press "N" to define a number task.  Type in a "1",
  1536.               then <Rtn>.  You are then asked for the name of the task.
  1537.               Type "New".  You are then asked for the total points.  If you
  1538.               want it to be worth 100 points, just type a <Rtn>, otherwise,
  1539.               type in a new number, then <Rtn>.  For tasks worth 100 points,
  1540.               it is easier to use the <F1> key to pick the next task, and
  1541.               give it 100 points.  You only need to type in the name of the
  1542.               task.
  1543.  
  1544.            4. Next, you can enter the scores.  You may enter scores for
  1545.               multiple tasks or for only one.  You can enter the scores "by
  1546.               individual" ("I" on the Main Menu), or "by section" ("D" on
  1547.               the Main Menu). "By individual" lists all the tasks for one
  1548.               student, while "by section" or class lists for every student
  1549.               in the class only those tasks that you have chosen.  With
  1550.               either method, the program lists the students in order.  You
  1551.               can use the cursor keys (up, down, etc.) to move to a new task
  1552.               or student.  Pressing <Rtn> will cause the program to move to
  1553.               the next task, while using the cursor keys will move you up,
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558.                                          24
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.                                                                First Use
  1567.               down, or over to new tasks.  Use <AltC> to pick new tasks to
  1568.               put into the columns.
  1569.  
  1570.               NOTE: The program can switch between "using" or "not using"
  1571.               edit keys.  Using edit keys will let you use the left and
  1572.               right arrow keys to move between the letters in a cell.  If
  1573.               you are "using" edit keys, you move between students with
  1574.               <Ctrl>-cursor keys, as the left and right arrow keys move only
  1575.               within the cell.  Pressing <CtrlE> when entering data will
  1576.               change back and forth between "using" to "not using" edit
  1577.               keys.
  1578.  
  1579.            5. When you are finished entering data, press <AltS> to exit the
  1580.               section and save the data to memory.  Next, when on the Main
  1581.               Menu, type an "S" to save the data to a disk file.  The
  1582.               program will ask for the class name.  Most of the time, you
  1583.               will just type <Rtn>.  If you want to change the name of the
  1584.               class or the directory in which it is located, you can do so
  1585.               before pressing <Rtn>.
  1586.  
  1587.          D. Entering data
  1588.  
  1589.            In general, if the program asks you to "enter" data, end it with
  1590.            "<Rtn>" or a cursor key, and when you are asked to "press" a key,
  1591.            only one key needs to be pressed (no <Rtn>).
  1592.  
  1593.            1. Menu choices
  1594.  
  1595.               The program accepts as input only the keys listed on the menu,
  1596.               and will respond to the key when it is pressed.
  1597.  
  1598.               When you are asked for a menu choice, to select it you can (a)
  1599.               press the key, OR (b) use the cursor keys to pick the correct
  1600.               choice and press the Return or Enter key, OR (c) use a mouse
  1601.               to select the choice and press the left mouse button.
  1602.  
  1603.            2. Entering numbers
  1604.  
  1605.               When you type numbers in, you must press the return key
  1606.               (<Rtn>) or, a cursor key (arrow, page up and down, etc.) to
  1607.               signal the end of your data.
  1608.  
  1609.               A <Rtn> alone, with no number, tells the program:
  1610.  
  1611.                    (a) do not change the current value;    OR
  1612.                    (b) end current input of the number;    OR
  1613.                    (c) let the program choose the appropriate number.
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.                                          25
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626.               Which possibility (a, b, or c)  that the program will use is
  1627.               stated when the data is requested.
  1628.  
  1629.            3. Selecting and entering names
  1630.  
  1631.               When you enter words or names, you must press either the
  1632.               return key (<Rtn>) or a cursor key (arrow, page up and down,
  1633.               etc.) to signal the end of your data.
  1634.  
  1635.               When names of classes or students are listed on the screen,
  1636.               the cursor keys can be used to select the student or class
  1637.               name.  Select the desired name with the cursor keys, then
  1638.               press <Rtn>.
  1639.  
  1640.          E. If you are lost or want to leave a section of the program
  1641.  
  1642.            If you are lost, or want to return to the Main Menu, you can
  1643.            usually reach it by repeatedly pressing the <Esc> key.  The <Esc>
  1644.            key can also be used to exit a section of the program that you
  1645.            don't want to be in.
  1646.  
  1647.          F. Starting another class
  1648.  
  1649.            Elementary school teachers teach several different subjects to
  1650.            the same students.  It is convenient to keep grades for each of
  1651.            the subjects in different classes.  VAR Grade has features that
  1652.            allow you to combine and separate the subjects.
  1653.  
  1654.            To write the current students to a new class, pick option "W" on
  1655.            the Main Menu.  Then, type "V".  You will be asked for the name
  1656.            of the new class.  Type it in.  The current students, including
  1657.            names, IDs, and section numbers will be written to a new class.
  1658.            Task scores will not be written.
  1659.  
  1660.            To write out scores for more than one subject for a student, type
  1661.            "W" on the Main Menu, then "N".  Next, pick a name of a student.
  1662.            You will be asked whether to display task scores, attendance (if
  1663.            it is being used), or "designate subjects to list".  Pick "D".
  1664.            Shown is a list of up to ten subjects.  You need to specify each
  1665.            one you want to use.  When finished, type <AltS>.  You will now
  1666.            return to the "Print by Name" Menu.  If you print out task
  1667.            scores, you will display or print scores for each of the classes
  1668.            you chose, as well as the current class.
  1669.  
  1670.          G. Advanced mode
  1671.  
  1672.            Although some advanced features were mentioned in these
  1673.            tutorials, there are many other features as well.  After you are
  1674.            familiar with the beginner's mode, you are strongly urged to type
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.                                          26
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.                                                                First Use
  1687.            "B" on the Main Menu.  This will put you into advanced mode.  The
  1688.            Main Menu will look only a little different, but the other menus
  1689.            will have more significant changes.  For example, if you type
  1690.            "P", for plots, there is now a large number of different plots
  1691.            you can try.  You can change fonts, and so forth.  Until you use
  1692.            the advanced mode, you haven't fully tried the power of VAR
  1693.            Grade.
  1694.  
  1695.          H. Exiting the program
  1696.  
  1697.            Normally, you exit the program by going through the Main Menu.
  1698.            To exit, pick the "Q" (quit the program) option.  If any data has
  1699.            been changed since the last time the it was saved, the program
  1700.            will ask if you want the new changes to be saved.  You can also
  1701.            exit from almost anywhere in the program by pressing Ctrl-C (the
  1702.            Control key and the "C" key simultaneously: <CtrlC>).  Again, if
  1703.            student data has been changed, you will be prompted about saving
  1704.            it before leaving the program.
  1705.  
  1706.          I. Using a Mouse
  1707.  
  1708.            If you have a mouse, it is used by the program.  The mouse cursor
  1709.            is a box, larger than a character, and is seen on the screen as
  1710.            having different colors than the surrounding text.  Both two and
  1711.            three button mice are supported.  NOTE: Mouse drivers over two
  1712.            years old may not work correctly:  you should get a newer version
  1713.            from the manufacturer of the mouse.
  1714.            Button(s)         Meaning
  1715.            <Left button>     Select.  If the button is pressed while the
  1716.                              mouse cursor is at a menu choice, that choice
  1717.                              will be selected.  If the mouse cursor is at a
  1718.                              number or name, the cursor will move to that
  1719.                              place.  If the mouse cursor is outside the
  1720.                              current window, this will usually cause that
  1721.                              window to close.  If the mouse cursor is inside
  1722.                              a window, but at no choice, number, or name,
  1723.                              nothing
  1724.            Button(s)         Meaning
  1725.            <Left button>     (continued from previous page)
  1726.                              will happen.  If there is more information than
  1727.                              can be seen on one screen, "mouse bars" will
  1728.                              appear on the right and/or bottom of the
  1729.                              current window.  Pressing on these bars will
  1730.                              move you the screen to a different part of that
  1731.                              information.
  1732.            <Right button>    Escape.  This is equivalent to pressing the
  1733.                              escape key.
  1734.            <Center button>   [Three button mice, only.]  Clear the name or
  1735.                              number.  Equivalent to pressing the <F10> key.
  1736.  
  1737.  
  1738.                                          27
  1739.  
  1740.  
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746.          J. How Special Keys are Used
  1747.  
  1748.            These keys are not used in all parts of the program, but will be
  1749.            used in most parts.  Other keys are also used, but these are
  1750.            listed on the screen when they can be used.
  1751.  
  1752.            Key       Name of key Program Function
  1753.            <Esc>     Escape      Exit this program section.
  1754.            <Rtn>     Return,
  1755.                      Enter       End of input.
  1756.            <PgUp>    Page Up     List previous screen.
  1757.            <PgDn>    Page Down   List next screen.
  1758.            <Home>    Home        Go to the first screen.
  1759.            <End>     End         Go to the last screen.
  1760.            <Tab>     Tab         Move to the next entry (cell).
  1761.            <ShftTab> Shift-Tab   Move to the previous cell.
  1762.            <F1>      Fn key 1    Use all choices, or select the next
  1763.                                  available choice.
  1764.            <F10>     Fn Key 10   To delete the current entry.
  1765.            <AltH>    Alt-H       HELP--always available.
  1766.            <AltU>    Alt-U       Undo a cell when entering numbers or words.
  1767.            <AltV>    Alt-V       Run a designated program.
  1768.            <CtrlC>   Ctrl C      Exit from the program.  If data has been
  1769.                                  changed, you will be asked whether it
  1770.                                  should be saved before exiting the program.
  1771.            <CtrlE>   Ctrl E      Switch between how the cursor keys work.
  1772.            <CtrlS>   Ctrl S      Stop writing to the printer or disk.
  1773.  
  1774.          K. How the Cursor Keys Work
  1775.  
  1776.            You have options as to how you want the cursor keys to work.  If
  1777.            you don't redefine the functions of the keys, they work as
  1778.            follows:
  1779.            Key(s)          Movement
  1780.            <Home>,
  1781.            <Ctrl-PgUp>     Go to the first name or cell
  1782.            <End>,
  1783.            <Ctrl-PgDn>     Go to the last name or cell
  1784.            <Pg Up>         Go up one screen
  1785.            <Pg Dn>         Go down one screen
  1786.            <Left Arr>      Go left one cell or column
  1787.            <Right Arr>     Go right one cell or column
  1788.            <Ctrl-Home>     Go up one half column
  1789.            <Ctrl-End>      Go down one half column
  1790.            <Up Arr>        Go up one name or line
  1791.            <Down Arr>      Go down one name or line
  1792.            <Ctrl-LtArr>    Go left two columns
  1793.            <Ctrl-RtArr>    Go right two columns
  1794.            <Backspace>     Delete previous character
  1795.  
  1796.  
  1797.  
  1798.                                          28
  1799.  
  1800.  
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804.  
  1805.  
  1806.                                                                First Use
  1807.  
  1808.            You can switch between using or not using edit keys by pressing
  1809.            <Ctrl-E> (simultaneously press the "Ctrl" and "E" keys) anytime
  1810.            you are entering numbers or names (strings of characters).
  1811.            Furthermore, if you choose to use edit keys, you can use "insert"
  1812.            or "overstrike" modes.  Just press the <Ins> key to switch
  1813.            between these modes.  In insert mode, the characters are inserted
  1814.            at the position of the cursor, with the rest of the characters
  1815.            pushed to the right.  In overstrike mode, the character typed
  1816.            replaces the one that was at the cursor.  The cursor is fatter in
  1817.            the overstrike mode, so you can tell which mode you are in.
  1818.  
  1819.            If you "use" edit keys, by redefining their functions, you will
  1820.            be able to move left or right with the cursor keys: they will be
  1821.            acting as they would in a word processor.  If you "use" the edit
  1822.            keys, they are redefined as below.
  1823.  
  1824.            Edit key(s)  Movement
  1825.            <Home>       Go to the first character of a cell.
  1826.            <End>        Go to the last character of  cell.
  1827.            <Left Arr>   Go left one character in a cell.
  1828.            <Right Arr>  Go right one character in a cell.
  1829.            <Ctrl-LtArr> Go left one name or cell.
  1830.            <Ctrl-Home>  Go left four names or cells.
  1831.            <Ctrl-RtArr> Go right one name or cell.
  1832.            <Ctrl-End>   Go right four names or cells.
  1833.            <Del>        Delete the character at the cursor.
  1834.            <Ins>        Switch between insert and overwrite.
  1835.  
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857.  
  1858.                                          29
  1859.  
  1860.  
  1861.