home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProfitPress Mega CDROM2 …eeware (MSDOS)(1992)(Eng) / ProfitPress-MegaCDROM2.B6I / MISC / EDUCATIO / CAPFUN.ZIP / README.DOC < prev   
Encoding:
Text File  |  1991-04-04  |  10.2 KB  |  193 lines

  1.                                 Capital Fun!
  2.                                 Version 1.00
  3.                           (C) 1991 Enque Software
  4.                                   04/04/91
  5.  
  6. I.   System Requirements.
  7.           An IBM PC with a CGA, EGA, or VGA graphics card, and a color
  8.      monitor.
  9.  
  10. II.  Installing Capital Fun.
  11.           To create a Capital Fun boot disk, first boot (turn on) your
  12.      computer with your DOS disk, and from the prompt type "FORMAT A: /S"
  13.      and press <Enter>.  After the format has completed, create a
  14.      LESSONS directory by typing "MKDIR LESSONS" and press <Enter>.
  15.      Now use the COPY command to copy the LEARN.1, LEARN.2, LEARN.3,
  16.      LEARN.4, LEARN.5, APPLY.1 and APPLY.2 files into the LESSONS
  17.      directory, and the CAPFUN.EXE and AUTOEXEC.BAT files into the main
  18.      directory of the floppy.
  19.      
  20.           To install on a hard disk, simply create a CAPFUN directory,
  21.      by typing "MKDIR CAPFUN" and press <Enter>.  Get inside the CAPFUN
  22.      directory with "CD CAPFUN" and <Enter>.  Now copy the CAPFUN.EXE
  23.      file into this directory.  As above, create a LESSONS directory
  24.      (within this CAPFUN directory) by typing "MKDIR LESSONS" and
  25.      <Enter>.  Copy the learn and apply files listed above into that
  26.      directory.  Finally type CAPFUN from the command line to begin.
  27.  
  28. III. Program Design.
  29.           We at Enque Software designed Capital Fun to teach and 
  30.      reinforce fundamental capitalization rules.  Capital fun was 
  31.      created for second to sixth graders, and tested extensively with 
  32.      the aid of the Lone Jack third grade in Lone Jack, Missouri.  
  33.      Although designed for class use, Capital Fun is just as effective 
  34.      in the home. 
  35.  
  36.           Capital Fun was designed according to Bloom's Taxonomy of 
  37.      Higher Order Thinking Skills and Madeline Hunter's Steps of the 
  38.      Teaching Process.  These principles were implemented through three 
  39.      activities, namely learn, practice and apply.
  40.  
  41.           In the learn section each concept is presented as a rule and 
  42.      modeled for the student.  The student then has opportunities for 
  43.      both guided and independent practice to ensure comprehension of 
  44.      the concept.  Finally, in the apply section, students must 
  45.      remember and use all concepts learned within the context of a 
  46.      paragraph.
  47.  
  48. IV.  General Program Usage
  49.           Capital fun was designed to use a minimum number of keys.
  50.      The program can be operated entirely with the cursor keys, the
  51.      <Enter> key and the space bar.  Use the cursor keys to move your
  52.      cursor around the screen, and use <Enter> to make selections.  The
  53.      space bar is to be used during the practice and apply sections to
  54.      score your work.  Throughout the program you will see a help line
  55.      that gives you hints on what to do next, and the keys to do it.
  56.      If you wish to quit any section, you may press the ESC key to
  57.      return to the main title screen and menu.
  58.  
  59. V.   Starting the Program.
  60.           Insert your autoboot disk into drive A:, and turn on your 
  61.      computer, or if you have a hard disk, get into the CAPFUN directory
  62.      and type "CAPFUN" and <Enter>.  If you wish to use Capital Fun with
  63.      the sound turned off, just type "CAPFUN QUIET" and <Enter> (this is
  64.      useful when many students in the class are working on the program
  65.      at once -- reducing the possibility that the teacher will be
  66.      institutionalized from loss of sanity).  After the Capital Fun
  67.      title screen, you will be presented with a bar at the top of the
  68.      screen with five selections.  These are in order of left to right,
  69.      Info, Learn, Practice, Apply, and Quit.  Use the cursor keys to
  70.      move to the desired selection and press <Enter>.  The following
  71.      describes the activities for each of these selections.
  72.  
  73.      A)   Info
  74.           Select this to access information about the authors, Enque
  75.      Software, and registration of the program.
  76.  
  77.      B)   Learn
  78.           Select learn, and you will be presented with a list of 
  79.      the 20 lessons.  Select a lesson by moving your cursor to the
  80.      particular lesson using the cursor keys and press <Enter>.  You
  81.      will then be shown the rule, along with examples.  Read the rule
  82.      and examples very carefully until you understand the concept.  You
  83.      may then either return to the main menu, or try the guided practice.
  84.      Again use your cursor keys to select.  If you select guided
  85.      practice, you will be presented with an example sentence that has
  86.      all capitalization removed.  Read the sentence carefully, then use
  87.      the cursor keys to move to the letter you feel should be capitalized,
  88.      and press <Enter>.  If the letter indeed should be capitalized,
  89.      then you will hear a click and see it convert to uppercase.  If you
  90.      were wrong, you will hear an annoying buzzing sound and see a message
  91.      telling you that the letter is correct.  Continue working on the
  92.      sentence until all letters are corrected.  You will see a number
  93.      at the lower left part of the screen that indicates letters left
  94.      to capitalize.  During the guided practice, you may at any time
  95.      press ESC to return to the main menu.  When you have completed the
  96.      guided practice examples, you will be returned to the main menu.
  97.  
  98.      C)   Practice
  99.           When you have first completed the learn exercise with a 
  100.      particular rule, select practice.  You will be presented with the 
  101.      list of lessons as in the learn section.  Select the lesson you 
  102.      wish to practice.  You will then be presented with a screen 
  103.      showing the rule and an uncapitalized practice sentence.  Take 
  104.      your time and correct the sentence to the best of your ability.  
  105.      This exercise, unlike the guided practice, will allow you the 
  106.      freedom to capitalize any letter of the sentence you wish, up to 
  107.      all of them.  If you capitalize a letter by accident that you did 
  108.      not wish to capitalize, just <Enter> on the letter again to convert 
  109.      it back to lowercase.  When you feel you have done your best, 
  110.      press the space bar.  Your practice will be graded and you will
  111.      be given information on the mistakes you made, if any.  Repeat
  112.      this process until you have capitalized the sentence correctly, at
  113.      which time you will be presented with the next sentence.  At any
  114.      time you may press ESC to return to the main menu.
  115.  
  116.      D)   Apply
  117.           When you select apply you will be shown a list of article
  118.      titles.  These articles apply more than one concept, and should be 
  119.      tried once you comprehend the concepts studied in the lessons.
  120.      Select an article by cursoring up or down and pressing <Enter>.
  121.      You will then be presented with the article without any
  122.      capitalization.  Do your best to correct the article, applying
  123.      what you have learned to the best of your ability.  When you feel
  124.      that you have completed the article, press the space bar to show
  125.      your results.  If you have a score less than 100 percent, you
  126.      will be given the second chance to find your mistakes.  If there 
  127.      are still mistakes after scoring this second try, then the 
  128.      incorrect letters remaining will flash.  You must then <Enter> on 
  129.      each flashing letter to complete your corrections before you can 
  130.      return to the main menu.
  131.  
  132. VI.  About the ShareWare Concept
  133.           Capital Fun is being distributed under the ShareWare concept.  
  134.      What this means is that if you enjoy using the program, and wish 
  135.      to obtain the latest version with all lessons and more examples
  136.      and articles, you may register the program directly with us.  
  137.      Registration is only $20.00.  To register just send a check or 
  138.      money order (no cash please) to the following address:
  139.  
  140.                        Enque Software
  141.                        Route 1, Box 116C
  142.                        Pleasant Hill, MO  64080
  143.  
  144.      Your registration will allow us to send you the latest version on 
  145.      disk, and provide technical support and upgrades via the Enque 
  146.      BBS.  If you wish to use the program in a classroom environment, 
  147.      or need more than one disk for any other reason, we will provide 
  148.      additional disks for only $10.00 apiece.  We feel this is a
  149.      very reasonable price considering the high price of off-the-shelf 
  150.      software that in many cases, are of questionable educational 
  151.      value.
  152.  
  153.            If you wish, you can find the latest version of the program 
  154.      on our BBS at (816)353-0991.  The BBS is up the following hours 
  155.      (Central Standard Time).
  156.  
  157.                Sunday    10:00pm  -  Monday    5:00pm
  158.                Monday    10:00pm  -  Tuesday   5:00pm
  159.                Tuesday   10:00pm  -  Wednesday 5:00pm
  160.                Wednesday 10:00pm  -  Thursday  5:00pm
  161.                Thursday  10:00pm  -  Friday    5:00pm
  162.      
  163.      Call at any other time for a friendly voice (or not so friendly if 
  164.      you call at 3:00am Saturday morning)!
  165.  
  166.      If you have any comments or suggestions, or would like to contribute
  167.      articles that you have written, please feel free to contact us.
  168.      We are always interested in your input!
  169.  
  170.      
  171.                               Enque Software
  172.                                  Angela J. Shepard
  173.                                  Dr. Boyd Gafford
  174.                                  Kevin L. Huck
  175.  
  176.       -----------------------------------------------------------------
  177.  
  178.           Capital Fun was written with Enque's UltraWin text windowing
  179.      library.  The windowing library can be found on GEnie, CompuServe,
  180.      Delphi, the EnQue BBS, and many others.  The library is another
  181.      EnQue ShareWare product.  If you are a C programmer, it is worth a
  182.      look; what's used in Capital Fun is a MINUTE sampling of UltraWin's
  183.      capability!
  184.  
  185.       -----------------------------------------------------------------
  186.  
  187.                              DISCLAIMER 
  188.      Though EnQue strives to provide the highest quality software
  189.      products at the lowest possible price, we cannot accept
  190.      responsibility for any damages that may be incurred by their use.
  191.  
  192.      Enque Software is the sole owner of the copyright to Capital Fun.
  193.