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Text File  |  1991-06-11  |  5.1 KB  |  108 lines

  1. Stokk Tikker - (C)opyright 1991 LogiComp Inc.
  2.  
  3. Based on 'Stock Ticker' - (C)opyright 1937 Copp Clark Ltd.
  4.  
  5. Stokk Tikker is a simple game based loosely upon the stock market.  To
  6. put it simply, it's a game in which you buy and sell shares in various
  7. companies.  The prices of these companies will go up and down at
  8. random, and will sometimes pay dividends.  Dividends are *ONLY*
  9. payable if the value of the stock is over 100 cents/share.
  10.  
  11. A stock dropping to 0 cents per share has 'crashed'.  All players with
  12. shares in that company will lose all their shares in it.  The company
  13. will then be replaced by a new one at 100 cents/share.
  14.  
  15. A stock hitting 200 cents/share has 'split'.  All players with shares
  16. in that company will have their shares doubled, and the share price
  17. will revert to 100 cents/share.
  18.  
  19. So far, it's much like the 'Stock Ticker' board game.  There are a few
  20. differences though.  First, there are ten companies involved, rather
  21. than six rather-generic stock categories.  These company names are
  22. a mixture of real and imaginary names.  You start with $15,000 instead
  23. of $5,000.  The odds of a dividend payoff are 1 in 5 rather than 1 in
  24. 3.  Stocks may go up, down, or pay dividends in increments of 5, 10,
  25. 15, or 20 cents, rather than 5, 10, or 20.
  26.  
  27. You may do as much or as little trading as you like during your turn,
  28. and if you decide later that you forgot to do something you can come
  29. back to the game and play again.  Once per day, probably at midnight
  30. (this depends on how your sysop has configured the game), the Stokk
  31. Market will open briefly for trading.  As you are not 'in the pit',
  32. but are a casual trader dealing through a broker, you cannot trade
  33. while the market is open.  You must wait until after it closes to
  34. examine which ways the prices moved and how much money you collected
  35. in dividends.  Use the MARKET HISTORY report to find out what has
  36. happened recently in the Market.
  37.  
  38. Some Game Specifics
  39. ===================
  40.  
  41. 1) Buy/Sell Stocks - this option allows you to buy or sell some shares
  42. in any of the ten companies on the Market.  The display is a graphic
  43. chart of the prices of all stocks from 0 to 200 cents, use this to
  44. decide whether or not to buy or sell.  Stocks must be bought and sold
  45. in blocks of 500 shares.
  46.  
  47. 2) My History - Your personal history.  The game records all of your
  48. transactions for your later review (up to 40 lines).
  49.  
  50. 3) Stock History - Here you may either examine the last 40 transactions
  51. that have affected a particular company (price increases and decreases,
  52. dividends, splits, and crashes), or you may see a chart which shows the
  53. price of the stock for each of the last 15 days.
  54.  
  55. 4) Market History - Very similar to option #3 but it's the last 200
  56. Market transactions in sequential order.  Use this to look for Market
  57. trends and recent performances.  This also keeps track of other users
  58. of the game (you spy, you!).  Sorry, no graph!
  59.  
  60. 5) Top 40 Traders - This displays a listing of the players, up to 40
  61. of them, in order of PORTFOLIO VALUE.  This calculation is based upon
  62. how much cash each player would realize if they were to sell all of
  63. their stock holdings.  This is then added to cash-on-hand.
  64.  
  65. 6) Help! - This option calls up and displays the text file you are now
  66. reading.  This is a simple game, you probably won't need to use this
  67. option again.
  68.  
  69. 7) Quit The Game - When you have finished buying and selling shares,
  70. and examining the history reports and such, use this option to exit
  71. back to the BBS.  You may return at any time to continue trading or
  72. whatever, providing you have sufficient BBS time remaining.  Stock
  73. prices WILL NOT CHANGE until the system operator runs a daily
  74. maintenance program.  This program is TYPICALLY run just after midnight
  75. each day, and in fact the installation instructions recommend that your
  76. sysop set it up in exactly this fashion.  This program will take care
  77. of moving stocks up and down, splitting stocks, crashing stocks, paying
  78. dividends, and deleting inactive players from the game.
  79.  
  80. 8) SUICIDE - If you get wiped out and are hopelessly out of it, you can
  81. use this option to start yourself over again with $15,000.  You lose all
  82. of your shares as well.  As a penalty you will have to wait 3 days to
  83. play Stokk Tikker again.
  84.  
  85. 9) FOSSIL INFO - This option is for SYSOP ONLY, and displays some
  86. information about the FOSSIL driver that is installed.
  87.  
  88. The game is deceptively simple yet great fun to play.
  89.  
  90. Credits:
  91.  
  92. Game Design   - (C) 1937 Copp Clark Inc.
  93. Programming   - Joe Lindstrom
  94.  
  95. We acknowledge the following, without whom you would not be playing
  96. this game:
  97.  
  98. Microsoft     - for QuickBASIC, which I used to write this program
  99. Ray Gwinn     - for QBX00, used to interface QuickBASIC with the
  100.                 FOSSIL driver, and for X00, an excellent FOSSIL program.
  101. Tom Collins   - for QBFCOMMS, which provides an excellent 'bridge'
  102.                 between the high-level QuickBASIC and the low-level
  103.                 QBX00 routines.  QBFCOMMS and QBX00 both form part of
  104.                 the code that runs this program.
  105. Racey Sealock - for WRSInput, a spiffy piece o'code.
  106.               - for TIKK.ANS and TIKK.ASC
  107.  
  108.