home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProfitPress Mega CDROM2 …eeware (MSDOS)(1992)(Eng) / ProfitPress-MegaCDROM2.B6I / BBS / DOORS / MINEFLD.ZIP / MINEFLD.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-09-13  |  7.2 KB  |  165 lines

  1. Mine Field 1.0c 
  2. Copyright 1990 by John Parlin
  3. All rights reserved
  4.  
  5.  
  6.  
  7. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  8. │░░░░░░ LICENSING INFORMATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  9. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  10.  
  11. This program is not Freeware.  This is SHAREWARE which means it is user-
  12. supported software.  If you use this program for more than 30 days, you are
  13. asked to register or remove it from your system.  The registration fee is
  14. a poultry $5.00 is not a lot to ask.
  15.  
  16. The concept works only  with your support.  If  you find that you  can
  17. use this program, then  a registration fee of  $5.00 U.S. funds  will
  18. help defray the development cost and encourage the authorship of other
  19. programs that might be  useful to you.  A  Registration Form for  this
  20. purpose is included with the distribution archive and is called MINEREG.DOC.
  21.  
  22. Mine Field is Copyrighted 1990 by John Parlin, 922 7th Street South, Hopkins,
  23. MN  55343.  All rights are reserved.  You may copy this program and
  24. documentation for backup purposes.  You also may copy and share UNMODIFIED
  25. copies of the program package, providing that the copyright notice is
  26. reproduced and included on all copies.
  27.  
  28. You may not sell the product for a fee and/or distribute the product
  29. along with other products without expressed written permission, nor may
  30. you modify or remove the Copyright Notice from the program or the
  31. documentation.
  32.  
  33. John Parlin shall not be held responsible for any damage incurred by
  34. the user to hardware, software or peripheral devices during the operation of
  35. the Mine Field program.  This program has been tested on a PC/XT clone using
  36. both COM1 and COM2 configurations and also on an AT clone using a COM1
  37. configuration.  Support is included (in theory) for COM3 and COM4 as well
  38. but I have not tested this.
  39.  
  40. Comments, suggestions and bug reports are welcome.  If you have any,
  41. you may call the City Terminal BBS in Hopkins, Minnesota, at (612) 938-4301,
  42. and leave a message to John Parlin.  If you're reporting a bug, please give
  43. as much detail as possible about the problem you are having.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  48. │░░░░░░ INTRODUCTION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  49. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  50.  
  51. Mine Field is an online door program for QuickBBS 2.64 and RemoteAccess 0.01
  52. through 0.04a.  The game challenges users to achieve the highest monthly score
  53. possible.  The object of each game is to maneuver the man (the 'X' character)
  54. from the "START" square to the "FINISH" square without being blown up.
  55. Moving is done with the numeric keys 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, and 9.  For this
  56. reason and for ease of movement, it is recommended that players use the
  57. numeric keypad and have their NUM LOCK set to on.
  58.  
  59. Mine Field runs fine as a type 7 under either BBS package.  User time
  60. remaining, user inactivity and carrier detect are all tracked from within the
  61. program.
  62.  
  63. This is an ANSI game which requires the end user to have ANSI graphics turned
  64. on on the BBS.  The user must also be running a communications program which
  65. supports ANSI or a system which has an ANSI driver loaded.  If the user does
  66. not have ANSI graphics enabled on the BBS, Mine Field will notify the user
  67. that ANSI is required and will then exit back to the BBS.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  72. │░░░░░░ INSTALLATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  73. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  74.  
  75. Mine Field is a pretty simple game.  It allows the Sysop to define one program
  76. variable and that is the maximum number of games each player is allowed to
  77. play per day.  This is a command line parameter that can be passed to Mine
  78. Field upon program execution.  Valid entries are 1 to 32000.  The default is
  79. 32000 so if you do not specify this value on the command line, user's may
  80. virtually play for as long as they have time remaining on the BBS.
  81.  
  82. Examples:
  83.  
  84. MINEFLD.EXE 5       Allows players 5 games per day
  85. MINEFLD.EXE 100     Allows players 100 games per day
  86. MINEFLD.EXE 1000    Allows players 1000 games per day
  87. MINEFLD.EXE 32000   Virtually allows players to play for as long as they wish
  88. MINEFLD.EXE         Same as last example since the default is 32000
  89.  
  90. Mine Field can be run in the BBS system directory or in a directory of it's
  91. own.  If run in a separate directory, you must use a batch file and copy
  92. the DORINFO1.DEF and EXITINFO.BBS files to the directory where Mine Field is
  93. being run.   For example, you might call Mine Field as a type 7 which in
  94. turn calls a batch file:
  95.  
  96. Type 7 command line:
  97.  
  98.  *C /c \RA\PLAYMINE.BAT
  99.  
  100. PLAYMINE.BAT:
  101.  
  102.  Cd \RA\MINE
  103.  COPY \RA\DORINFO1.DEF
  104.  COPY \RA\EXITINFO.BBS
  105.  MineFld.Exe 100
  106.  Cd \RA
  107.  
  108. Or, if you are running Mine Field from the BBS system directory, no batch
  109. file is needed:
  110.  
  111. Type 7 command line:
  112.  
  113.  MINEFLD.EXE 100
  114.  
  115. That's all there is to installing the Mine Field door.  There is no setup
  116. program or command line parameters needed.
  117.  
  118.  
  119.  
  120. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  121. │░░░░░░ PLAYING THE GAME ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  122. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  123.  
  124. The object of the game is to maneuver your  man  (the 'X' character)  through
  125. the mine field, ultimately  reaching the "FINISH" square.  Each time you make
  126. it alive, your score is incremented.
  127.  
  128. Each game begins with  a  value of 500 points.  Each  move  you make  adds to
  129. that value.    The more mines there are planted, the more each move is worth.
  130.  
  131.                  Number of Mines Planted          Move Value
  132.                  -----------------------          ----------
  133.                             3                          25
  134.                             4                          50
  135.                             5                          75
  136.                             6                         100
  137.                             7                         125
  138.                             8                         150
  139.  
  140. Each time you move,  the  Move Value is added to the Game Worth.  If you make
  141. it to the "FINISH" square, the Game Worth  is  added  to your score.  So, the
  142. more moves you make, the more  the  current  game is worth.    But don't be a
  143. hot-dog or you might be sorry!
  144.  
  145. Each month,  all  the player scores are reduced back to 0 and the play begins
  146. over again.
  147.  
  148. To move your player, turn your NUM LOCK key ON.  Then use the numeric key pad
  149. to move your man up, down, left, right and even diagonally.   If you feel you
  150. must quit during  a  game, pressing Q will end the current game.   Pressing R
  151. will redraw the screen (in cases where line noise is a present).
  152.  
  153.                         N U M E R I C   K E Y P A D
  154.  
  155.                                     (u)
  156.                        (up/left)  7  8  9  (up/right)
  157.  
  158.                           (left)  4  5  6  (right)
  159.  
  160.                      (down/left)  1  2  3  (down/right)
  161.                                     (d)
  162.  
  163.  
  164.  
  165.