home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProfitPress Mega CDROM2 …eeware (MSDOS)(1992)(Eng) / ProfitPress-MegaCDROM2.B6I / BBS / DOORS / IMP349.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-05-09  |  58.9 KB  |  1,595 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                                 - - - IMPERIUM - - -
  13.  
  14.  
  15.                            THE WARGAME OF THE MILLENNIA
  16.  
  17.  
  18.                              Multi-Player Version 3.49
  19.  
  20.  
  21.                 A door game designed to run under PCBoard v12 & 14
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                                     9 May 1991
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.              Copyright (C) 1988, 1991, Search IV.  All rights Reserved
  59.  
  60.  
  61.  
  62.   Imperium v3.49             9 May 1991              Sysop Documentation  ______________                                     ___________________
  63.  
  64.  
  65.  
  66.   Registration
  67.  
  68.  
  69.     The software in this package is a demonstration version of Imperium. The
  70.   game is completely functional but it will only allow games to run for four
  71.   weeks. No time bombs, warning sirens, or deleted files, any games over 30
  72.   days old will simply cease to cycle. If the game works well on your BBS and
  73.   your callers enjoy playing Imperium, then please register it. Any games that
  74.   were held up by the registration timeout can be resumed by placing the key
  75.   file in the directory that the game is running from.
  76.  
  77.     Registration is only $20 and it gets you the current version of Imperium;
  78.   support and assistance (beyond basic installation help) is an additional
  79.   $10/yr and gives you access to all updates and beta-codes as they become
  80.   available, as well as access to the Imperium Support Conference on the Castle
  81.   of the Four Winds BBS.
  82.  
  83.     If this sounds like a great deal to you, please fill out the attached order
  84.   form (Appendix D) and make your check or money order (in US Funds only,
  85.   please) payable to:
  86.  
  87.                    Christopher King
  88.                    2215-1 Dublin Lane
  89.                    Diamond Bar, Ca  91765
  90.  
  91.     It generally takes us about 1-2 weeks to process an order and get a disk
  92.   out in the US Mail (Unless otherwise requested all disks mailed out will be
  93.   360k 5¼" media). You can, however, download your Imperium key file from the
  94.   Castle of the Four Winds. We recommend that you call when you mail the
  95.   registration and let us know to post your key file. Your key file will then
  96.   be made available as soon as we receive the registration fee. If you have a
  97.   FIDO or RBBS Net address, please notify us of it and if you have no
  98.   objections we'll file-send the key file to you directly.
  99.  
  100.  
  101.   Disclaimer
  102.  
  103.     IMPERIUM is distributed in an as-is condition. There are no warranties
  104.   either expressed or implied. By setting up and running IMPERIUM, you are
  105.   acknowledging that any damage that may occur by the operation of this program
  106.   (physical or monetary) does not make Christopher King, The Castle of the Four
  107.   Winds, or Search IV liable for anything more than replacing the Imperium
  108.   software.
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                                       - 2 -
  123.  
  124.  
  125.  
  126.   Imperium v3.49             9 May 1991              Sysop Documentation  ______________                                     ___________________
  127.  
  128.  
  129.   Installation
  130.  
  131.  
  132.     De-arc the IMPERIUM archive into the sub-directory that you plan to have
  133.   the game run out of; the program does not require any special naming
  134.   conventions with regard to drive or path names. The most basic setup for
  135.   the game simply involves typing IMPINIT, from the DOS prompt. This will
  136.   cause all data/map/communication/result files associated with previous
  137.   games to be deleted and a new map and data files will be generated.  When
  138.   this process has completed (3-5 minutes) the game will be ready to run.
  139.  
  140.  
  141.     ImpInit requires the file CITYNAME.DAT in order function properly and
  142.   will create the following files:
  143.  
  144.        Imperium.Sys - Imperium configuration and system data  [binary]
  145.        ImpCity.Dat  - Imperium City data                      [binary]
  146.        ImpPlay.Dat  - Imperium Player data                    [binary]
  147.        ImpMap.000   - Imperium master map file                [binary]
  148.        City.Out     - List of cities created                   [text]
  149.        Map.Out      - Text file version of Map file.           [text]
  150.  
  151.     The Sysop has several ways of controlling the way the setup and play of
  152.   the game; the Imperium configuration file can be altered to affect the
  153.   characteristics of the units, the vulnerability of cities and forces, and
  154.   the reports that are generated; the type of map that is created by the
  155.   program can be controlled via command line parameters to ImpInit; and
  156.   custom maps can be created and used. Each of these ways is discussed in
  157.   greater detail in the following sections.
  158.  
  159.     The most basic way for the Sysop to control the setup of the game, is by
  160.   altering the Imperium configuration file (IMPERIUM.CFG). The format of this
  161.   file is given in Appendix A. It is a ascii text file that can be edited with
  162.   any simple line editor, by changing the values in this file the Sysop can
  163.   control the probability of successful attacks against enemy units, enemy
  164.   cities, and uncontrolled cities; the score file format and content can be
  165.   specified; the cost, movement, strength, hardness, and range of all the unit
  166.   types in the game can be controlled; the cruise missile warhead types and
  167.   power can also be specified. The sysop can also specify each player's
  168.   starting forces, however, it is recommended that players only start with
  169.   ships in custom game setups, there are no guarantees that all players will
  170.   start out with ports in a random map.
  171.  
  172.     New with the 3.49+ releases is the ability for the sysop to actually vary
  173.   the size of the playing map from as small as 25x25 up to 650x650, depending
  174.   on the available RAM. To calculate the memory needed for a given map size,
  175.   just multiply the x size by the y size (for a 450x900 map this work out to
  176.   405k). ImpInit consumes about 130k so if there is 560k free before ImpInit
  177.   runs that would leave 430k free for generating the map.
  178.  
  179.     In this release the ImpInit program has been completely redone (again),
  180.   Rivers are now created as shallow water, the percentage of land is specified
  181.   instead of the number of land masses, the land that is created tends to look
  182.   quite a bit more realistic, and the sysop can specify how close the starting
  183.   players can be to each other.  A substantial speed increase is also present.
  184.   An error checking routine has been added if the program is unable to place
  185.   the player cities, aborting the run after five tries.  A MAP.OUT file however
  186.                                       - 3 -
  187.  
  188.  
  189.  
  190.   Imperium v3.49             9 May 1991              Sysop Documentation  ______________                                     ___________________
  191.  
  192.   will always be written, therefore you can edit map.out adding cities and run
  193.   it through again using the /F parameter.  Starting Player cities in Graphics
  194.   mode are now displayed in white for easier map checking.
  195.  
  196.        ImpInit Command Line Options:
  197.  
  198.           /G   -   Graphics on.
  199.                    ImpInit will display the map as it is created.
  200.                    Very useful for examining the playability of a
  201.                    map. EGA & VGA systems only. [Default Off]
  202.  
  203.           /L   -   Land percentage.
  204.                    Determines the percentage of the map that ImpInit
  205.                    will make into land. Values less than 30 will
  206.                    produce maps that consist of a large ocean with
  207.                    islands. Values greater than 65 will create maps
  208.                    with large continents and several potentially
  209.                    separate seas and lakes. Values less than 10 may
  210.                    not initialize properly and are not recommended.
  211.                    [Default 50]
  212.  
  213.           /R   -   Rivers
  214.                    Determines the number of river branches that
  215.                    will be created.  Rivers are started only on
  216.                    land and continue towards a large water mass
  217.                    or the edge of the world whereupon they stop.
  218.                    If a river intersects another river already
  219.                    in place it stops forming an upstream branch.
  220.                    There is a slight chance of a river looping
  221.                    and connecting itself.
  222.                    [Default 0]
  223.  
  224.  
  225.           /M   -   Mountains.
  226.                    Determines the number of mountain ranges that
  227.                    will be created. Mountains are created only on
  228.                    land, and there is no checking to make certain
  229.                    that cities are not locked in. The value for
  230.                    this option should be about equal to the Land
  231.                    mass value.
  232.                    [Default 0]
  233.  
  234.           /S  -    Swamps.
  235.                    Determines the number of swamps and marshes that
  236.                    will be created. Swamps are created only on land
  237.                    and only near water or rivers. The value for
  238.                    this option can be fairly high (up to double the
  239.                    land value) but not too high or ImpInit may have
  240.                    difficulty placing the cities on the map.
  241.                    [Default 0]
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.                                       - 4 -
  251.  
  252.  
  253.  
  254.   Imperium v3.49             9 May 1991              Sysop Documentation  ______________                                     ___________________
  255.  
  256.           /F  -    Forests.
  257.                    Determines the number of forests and wooded areas that
  258.                    will be created. Forests are created only on land
  259.                    and will tend to follow along mountain ranges and
  260.                    rivers. The value for this option can also be set high
  261.                    relative to the land value, depending on how large you
  262.                    want the forests to be.
  263.                    [Default 0]
  264.  
  265.           /D  -    Deserts.
  266.                    Determines the number of deserts that will be created.
  267.                    Deserts are created only on land and will tend to avoid
  268.                    swamps, forests, and deep water.
  269.                    [Default 0]
  270.  
  271.           /J  -    Jungles.
  272.                    Determines the number of jungles and rain forests that
  273.                    will be created. Jungles are created only on land
  274.                    and only in the region surrounding 'equator' of the map.
  275.                    They will tend to follow along swamps and rivers and other
  276.                    bodies of water.
  277.                    [Default 0]
  278.  
  279.           /I   -   Ice cap percentage.
  280.                    Determines the percentage of the map that ImpInit
  281.                    will turn into polar regions. Values around 25% will
  282.                    produce maps with 'earthlike' poles, values around
  283.                    50% will create maps will create a global ice age, which
  284.                    may or may not have contiguous seas and oceans.
  285.                    Values greater than 60 may not leave enough room to place
  286.                    cities and aren't generally recommended.
  287.                    [Default 0]
  288.  
  289.           /X   -   Change Maximum Land mass radius.
  290.                    This parameter allows you to change the maximum size
  291.                    of each individual land mass created.  Values
  292.                    over 50 equal 50, and values less than minimum
  293.                    radius = minimum radius.
  294.                    [Default 20]
  295.  
  296.           /Y   -   Change Minimum Land mass radius.
  297.                    This parameter allows you to change the minimum size
  298.                    of each individual land mass created. Values
  299.                    less than 3 equal 3 and values greater than maximum
  300.                    radius = maximum radius.
  301.                    [Default 5]
  302.  
  303.           /E   -   External Map.
  304.                    Determines whether or not the game map should be
  305.                    created by ImpInit or read in from an external
  306.                    file. The format of the input file is discussed
  307.                    in the next section. The form of the option is
  308.                    /E<file name>. (i.e. /EInput.Map).
  309.                    [Default None]
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.                                       - 5 -
  315.  
  316.  
  317.  
  318.   Imperium v3.49             9 May 1991              Sysop Documentation  ______________                                     ___________________
  319.  
  320.   Samples:
  321.  
  322.            Impinit /G /L60 /R20 /M20 /S20
  323.                   Fairly standard land campaign may or may not have
  324.                   a continuous ocean.
  325.  
  326.            Impinit /G /L20 /R20 /M20 /S25 /X7 /Y3
  327.                   A definite Island campaign.
  328.  
  329.  
  330.   External Map Files
  331.  
  332.     The sysop also has the power to create custom maps for IMPERIUM. The map
  333.   file dimensions must agree with the map dimensions specified in the
  334.   Imperium.Cfg file; depending on the amount of free RAM availible when ImpInit
  335.   runs it is possible to create maps as large as 650x650. The characters that
  336.   can be used in the making the map are:
  337.  
  338.        [.]  -  Deep Water                 [~]  -  Low Hills
  339.        [+]  -  Land                       [?]  -  Forests
  340.        [^]  -  Mountains                  [)]  -  Desert
  341.        [=]  -  Swamps                     [#]  -  Tundra
  342.        [:]  -  Ice                        [&]  -  Jungles
  343.        [@]  -  Sand Dunes                 [V]  -  Volcano
  344.        [,]  -  Rivers/Coastal Water       [-]  -  Lava Flows
  345.  
  346.     In this current version of IMPERIUM, the Sysop can choose to place all,
  347.   some, or none of the cities in the map file. It is important to note
  348.   however that if any cities are specified, the first fifteen cities MUST be
  349.   specified using the characters '1'..'0' and 'A' through 'E'. Any other
  350.   cities can be placed using any of the following [*,O,o,X,x].
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.                                       - 6 -
  379.  
  380.  
  381.  
  382.   Imperium v3.49             9 May 1991              Sysop Documentation  ______________                                     ___________________
  383.  
  384.   Running Imperium
  385.  
  386.     Included in the IMPERIUM archive is an example batch file for bringing up
  387.   IMPERIUM under PCBoard. There are several requirements for running
  388.   IMPERIUM:
  389.              [*]  A PC-AT or clone. The door could probably be run
  390.                   from an XT if the clock speed was turbo'd to at least
  391.                   10 Mhz. Anything slower than 10 Mhz and your callers
  392.                   are going to die of boredom during the screen updates.
  393.  
  394.              [*]  640k of memory...for a full 30 player setup. The number
  395.                   of players that can participate in the game is a direct
  396.                   function of the amount of available machine memory. At
  397.                   this time Imperium does not support EMS.
  398.  
  399.              [*]  500k - 35M of disk space. This factor depends on a number
  400.                   of things; such as the number of players and how 'inter-
  401.                   active' they are...the major factor in the amount of disk
  402.                   space necessary is the size of the map. A 100x100 game map
  403.                   will use up 30k per player, a 250x250 map will consume 187k
  404.                   per player, and a 650x650 map would use up over 1.2M per
  405.                   player. IMPERIUM makes no checks for disk space.
  406.  
  407.   This would also seem to be the appropriate place to mention that Imperium
  408.   handles ComPort I/O in one of two manners; either through the use of internal
  409.   asynchronous communications routines or through calls to a fossil
  410.   communications driver. As of this release there is only one integrated
  411.   version of Imperium; it will detect the presence of a fossil driver and
  412.   utilize it if found, otherwise it will revert back to it's internal i/o
  413.   code. The internal I/O routines should be fine for most BBS's that run at
  414.   baud rates of 9600 or less. If your system runs at a higher speed or utilizes
  415.   locked baud rates to improve your users' data throughput then you need to use
  416.   an external fossil driver along with Imperium (Imperium has been successfully
  417.   tested with X00, BNU, and OpusComm).
  418.  
  419.  
  420.      Getting back to the more pressing matters at hand, running IMPERIUM.
  421.   IMPERIUM takes two command line parameters. The first is the path to the
  422.   BBS control file and the second is the type of control file that is being
  423.   used. The general form for the command line is:
  424.  
  425.        Imperium <Path> <BBS Type>
  426.  
  427.      Where BBS Type is one of the following:
  428.        14 - PCBoard.Sys v14.xx file
  429.        12 - PCBoard.Sys v12.xx file
  430.        WC - WildCat CallInfo.BBS file
  431.        CT - WWIV Chain.Txt file
  432.        DS - Door.Sys file
  433.  
  434.   For example:
  435.  
  436.      C> IMPERIUM D:\PCB14\ 14   <-- Get PCBoard.Sys version 14 from D:\PCB14\
  437.  
  438.      C> IMPERIUM .\ DS          <-- Get Door.Sys from the current directory
  439.  
  440.    IMPERIUM can be run in local mode, by entering:
  441.  
  442.                                       - 7 -
  443.  
  444.  
  445.  
  446.   Imperium v3.49             9 May 1991              Sysop Documentation  ______________                                     ___________________
  447.  
  448.      C> IMPERIUM LOCAL
  449.  
  450.    The program will then prompt the user for his/her name.
  451.  
  452.  
  453.    The following is a copy of the batch file that we at the Castle of the
  454.   Four Winds use to run IMPERIUM:
  455.  
  456.           c:
  457.           cd \doors\Imperium
  458.           Imperium D:\Pcb14\ 14
  459.           d:
  460.           cd \pcb14
  461.           board
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.                                       - 8 -
  507.  
  508.  
  509.  
  510.   Imperium v3.49             9 May 1991              Sysop Documentation  ______________                                     ___________________
  511.  
  512.  
  513.   Midnight Event
  514.  
  515.     IMPERIUM must be cycled every night, in order for movement counters to be
  516.   reset, new units constructed, revolts enacted, bulletins generated, etc.
  517.   The program that does this is called IMPCYCLE. No command line parameters
  518.   are necessary. If the configuration file specifies that bulletins are to be
  519.   generated then the files IMPRIUM.RPT and IMPRIUMG.RPT will be created. The
  520.   following is an example of what to include in the EVENT.SYS file.
  521.  
  522.  
  523.         CD \Doors\Imperium
  524.         ImpCycle
  525.         Copy Imprium.Rpt D:\PCB14\Games\GBLT8
  526.         Copy ImpriumG.Rpt D:\PCB14\Games\BLT8G
  527.  
  528.  
  529.  
  530.   Sysop Functions
  531.  
  532.  
  533.     Function    Activating Key     Description
  534.  
  535.     Snoop          F-key 8         Pressing this key toggles the Sysop
  536.                                    Snoop on & off. When the   snoop
  537.                                    is off, a screen displaying who is
  538.                                    playing  and how long they've been on is
  539.                                    shown.
  540.  
  541.     Eject          F-key 9         Pressing this key immediately causes
  542.                                    Imperium to shut down, save off all
  543.                                    player files and return the user to
  544.                                    the BBS.
  545.  
  546.     Chat           F-key 10        Pressing F10 causes Imperium to enter
  547.                                    a full screen sysop chat mode. The sysop
  548.                                    and user can type back and forth inter-
  549.                                    actively. The screen does not scroll but
  550.                                    rather returns to the top after the screen
  551.                                    fills. To exit chat mode, press the ESC
  552.                                    key, this causes Imperium to restore the
  553.                                    users screen (monochromatically), and re-
  554.                                    turn to whatever it was performing.
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.                                       - 9 -
  571.  
  572.  
  573.  
  574.   Imperium v3.49             9 May 1991              Sysop Documentation  ______________                                     ___________________
  575.  
  576.  
  577.   Sysop Utilities
  578.  
  579.     Distributed with the Imperium door program is a sysop utility program
  580.   called, ImpUtil. This program is a much reworked and rewritten
  581.   version of the original ImpUtil; there are still some functions that need
  582.   implementation but for the most part the program is complete. The user
  583.   interface has been redone into a pulldown menu format (sorry, no mouse
  584.   support as yet). Anyway, just about all the game data and parameters are
  585.   modifiable through this program.
  586.  
  587.     The menu for ImpUtil looks like the following:
  588.  
  589.             System       Players       Cities       Units      Maps
  590.             ~~~~~~       ~~~~~~~       ~~~~~~       ~~~~~      ~~~~
  591.  
  592.  
  593.   ImpUtil Functions
  594.  
  595.   1.  System  - All the game level system parameters are modifiable through
  596.                 this function; the submenu looks like:
  597.                    +------------+
  598.                    |Bulletin    |
  599.                    |Info        |
  600.                    |MaxPlayers  |
  601.                    |pK Values   |
  602.                    |Strat Forces|
  603.                    |Game Toggles|
  604.                    +------------+
  605.  
  606.                 ... Bulletin brings up another submenu that allows all of
  607.                     the bulletin functions to be altered.
  608.                 ... Info displays all the basic system level game parameters:
  609.                     Current day; Number of Players; Number of free cities,
  610.                     etc.
  611.                 ... MaxPlayers allows the maximum number of players allowed in
  612.                     the game to be altered.
  613.                 ... pK Values allows editing of the probability of kill
  614.                     values.
  615.                 ... Strat Forces allows the sysop to define the four warhead
  616.                     types that will be used by cruise missiles in the game.
  617.                     The parameters that are edited are:
  618.                         a) Radius of effect. Fairly obvious, this value
  619.                            specified how much territory a warhead will damage.
  620.                            This region is 'rounded' on the map, rather than
  621.                            square.
  622.                         b) Damage class. This value is the specifies the
  623.                            'type' of warhead. There are eight classes (0..7)
  624.                            which are explicitly defined in appendix B. The
  625.                            damage gets worse from 0 (conventional) to 7
  626.                            (dirty fusion).
  627.                         c) Probability of dissipation/expansion. Only
  628.                            applicable for chemical and biological warheads.
  629.                            Chemical effects will dissipate over time.
  630.                            Biological effects will spread. This parameter
  631.                            governs how quickly.
  632.  
  633.                 ... Game Toggles allow various switches that affect the      
  634.                                      - 10 -
  635.  
  636.  
  637.  
  638.   Imperium v3.49             9 May 1991              Sysop Documentation  ______________                                     ___________________
  639.  
  640.                        type of game being played to be toggled. The switches
  641.                        are as follows:
  642.                            a) Sysop Snoop. This switch toggles the sysop's
  643.                               ability to see the games being played. If the
  644.                               snoop is off then the sysop sees the same thing
  645.                               that the players do; if it is on then all the
  646.                               sysop sees is a screen that identifies the player
  647.                               and the time that the opened the door. Currently
  648.                               there are some conflicts between the sysop snoop
  649.                               and the inter-player communications, for the time
  650.                               being it is recommended that the snoop be set on.
  651.                            b) Advanced Game. This switch toggles whether or not
  652.                               the game will use just the basic terrain set
  653.                               (water, land, mountain, swamp) and basic units
  654.                               (armies, fighters, tanks, destroyers, subs,
  655.                               transports, cruisers, carriers, and battleships)
  656.                               or the advance terrain and units.
  657.                            c) Virtual World. This switch toggles on and off the
  658.                               'edges' of the map. If the Virtual World switch
  659.                               is on then all the map edges will wrap around to
  660.                               the other side, essentially turning the world
  661.                               into a torus. If the switch is off the world will
  662.                               be rectangular plane and the players will not be
  663.                               able to move off the map edges.
  664.                            d) Active Weather. Not currently implemented.
  665.                            e) Seismic Activity. Not currently implemented.
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.                                      - 11 -
  699.  
  700.  
  701.  
  702.   Imperium v3.49                 9 May 1991             Sysop Documentation  ______________                                        ___________________
  703.  
  704.  
  705.   2.  Players - Use the arrow keys to select the empire to edit. The page
  706.                 up/down keys will also move you through each Empire after
  707.                 you have made the initial selection; the home/end keys will
  708.                 go to the first and last empires. Pressing the [E] key will
  709.                 put the program into edit mode. The Empire Name field will
  710.                 be highlighted initially; use the up/down arrows to move
  711.                 between this field and the Player Name. Press Enter to change
  712.                 the names. To edit the units press the [Tab] key after
  713.                 entering edit mode, use the up & down arrows to select the
  714.                 unit to edit and press [E] again to change characteristics of
  715.                 the unit or press [A] to add a new unit to the players forces.
  716.  
  717.   3.  Cities  - The city editor submenu looks like the following:
  718.                    +----------+
  719.                    |Empire    |
  720.                    |Goto      |
  721.                    |Name      |
  722.                    |Production|
  723.                    +----------+
  724.  
  725.                  ... Empire allows the sysop to selectively edit only the
  726.                      cities of a given Empire.
  727.  
  728.                  ... Goto a specific city (number) and start editing from
  729.                      there.
  730.  
  731.                  ... Name will ask and search for a specified city name.
  732.  
  733.                  ... Production allows the sysop to selectively edit only the
  734.                      cities that are producing the specified unit.
  735.  
  736.   4.  Units   - The unit type editor submenu looks like this:
  737.                    +--------------------+
  738.                    |Unit Characteristics|
  739.                    |Terrain Table       |
  740.                    +--------------------+
  741.  
  742.                  ... Unit Charactertics: All of the general cost and movement
  743.                      values for each unit class are editable through this
  744.                      function. Use the arrow keys to move from unit type to
  745.                      unit type and from field to field. Press + or - to alter
  746.                      the values.
  747.                  ... Terrain Table: This function allows the sysop to control
  748.                      what types of terrain each unit type can enter, in future
  749.                      versions it will reflect the 'number of moves' crossing
  750.                      each terrain type will take. At the moment a non-zero
  751.                      value means that a unit can enter the terrain, a 0 means
  752.                      that the terrain is not enterable. In this way tanks can
  753.                      be restricted from entering forests or jungles, armies
  754.                      could be made to walk on water, and all sorts of fun
  755.                      things.
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.                                      - 12 -
  763.  
  764.  
  765.  
  766.   Imperium v3.49                 9 May 1991             Sysop Documentation  ______________                                        ___________________
  767.  
  768.   5.  Maps    - This menu combines the old map view function with the long
  769.                 awaited and almost fully functional map editor!
  770.  
  771.                    +------+
  772.                    | View | >>-----> +------------+
  773.                    | Edit |          | Master     |
  774.                    +------+          | Empire     |
  775.                                      | Production |
  776.                                      | Forces     |
  777.                                      +------------+
  778.  
  779.                 ... The view function brings up a really sharp high-res
  780.                     graphics view (EGA/VGA) of the map type selected. All the
  781.                     functions display the master map, with the lower three
  782.                     overlaying a view of either the empire's map, what the
  783.                     cities are producing, or the forces currently out there.
  784.  
  785.                 ... The edit function brings up a full screen map editor that
  786.                     works very much like the normal Imperium edit function.
  787.                     All the terrain is editable, but the cities are fixed.
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.                                      - 13 -
  827.  
  828.  
  829.  
  830.   Imperium v3.49                 9 May 1991             Sysop Documentation  ______________                                        ___________________
  831.  
  832.  
  833.   Known Bugs & Anomalies
  834.  
  835.   [*]  The non-fossil communication routines do not properly handle locked baud
  836.        rates. Always make certain that a fossil driver is loaded before running
  837.        Imperium with a locked baud.
  838.   [*]  Submerged subs become temporarily visible during results when
  839.        neighboring a unit that sees someone else approach.
  840.   [*]  ABM's will apparently sight incoming missiles as they come in range.
  841.        Not certain if this is a bug or undocumented feature. The results
  842.        summary will show sometime show strange things.
  843.   [*]  Documentation is incompletely updated. Most especially, Config file
  844.        appendix hasn't been updated.
  845.   [*]  Satellites haven't been properly implemented yet and should be disabled
  846.        by setting their production times to 0.
  847.   [*]  Use of the sysop snoop screen will make interplayer communications
  848.        unworkable.
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.                                      - 14 -
  891.  
  892.  
  893.  
  894.   Imperium v3.49                 9 May 1991             Sysop Documentation  ______________                                        ___________________
  895.  
  896.  
  897.   Credits
  898.  
  899.     The IMPERIUM program was written in Turbo Pascal 6.0 by Christopher King
  900.   under the auspices of Search IV. The program has been alpha & beta tested
  901.   on the Castle of the Four Winds BBS in Diamond Bar, Ca and all requests for
  902.   support and registration of this program should be directed to:
  903.  
  904.                             Search IV
  905.                             attn: Christopher King
  906.                             2215-1 Dublin Lane
  907.                             Diamond Bar, Ca 91765
  908.  
  909.                         or electronic mail can be left on
  910.  
  911.                             Castle of the Four Winds
  912.                                  (714) 860-3213
  913.  
  914.                                RBBS Net 8:911/202
  915.                                FIDO Net 1:103/315
  916.                                 V-Net  45:512/102
  917.  
  918.                              or on CompuServe to ID:
  919.                                    74017, 1665
  920.  
  921.               Expect a 1-2 week delay on Compuserve Communications.
  922.                   The online costs have driven us down to about
  923.                        two to three times online a month.
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.  
  944.  
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  
  954.                                      - 15 -
  955.  
  956.  
  957.  
  958.   Imperium v3.49                 9 May 1991             Sysop Documentation  ______________                                        ___________________
  959.  
  960.  
  961.   Closing Kudos
  962.  
  963.      Many thanks to the following people:
  964.  
  965.   Mike Bandoian, for putting in  half the thought, effort, and programming
  966.   time to make this new version into a reality.
  967.  
  968.   Carl Evans, Sysop of the Warboard, for his feedback and tolerance of a
  969.   novice door writer.
  970.  
  971.   Frank Koenig, for giving me the push to actually write the program.
  972.  
  973.   Jim Beveridge, for giving me a lot of valuable feedback and background
  974.   info on the original game of Empire.
  975.  
  976.   Kevin Porter, for writing the fossil interface and supplying suggestions
  977.   and improvements for higher performance machines. And for providing me with
  978.   a lot of help in tracking down the vicious memory mites and range worms.
  979.  
  980.   Tom Hazel, for allowing me to use his sorting algorithm to greatly improve
  981.   the speed of the unit sorts.
  982.  
  983.   Michael Williams for a lot of help with improving the code logic to improve
  984.   the execution speed and keep down the executable size.
  985.  
  986.   Rob Teoh, Wayne Shaw, Shelby & Tracy Noonan, and Gary Bush for all the
  987.   suggestions on ways to improve the game, the user interface, and just
  988.   about everything else.
  989.  
  990.   The residents of the Castle of the Four Winds for their extreme
  991.   tolerance during the alpha & beta testing of the door; for putting
  992.   up with all those unfinished games.
  993.  
  994.   And most especially, extreme thanks are due to Sheila King for all
  995.   the help, support, and Mountain Dew that it took to put this all
  996.   together.
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.                                      - 16 -
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.   Imperium v3.49                 9 May 1991             Sysop Documentation  ______________                                        ___________________
  1023.  
  1024.  
  1025.   Appendix A
  1026.  
  1027.   Imperium Configuration File
  1028.  
  1029.     The sysop has the power to alter the IMPERIUM configuration file,
  1030.   Imperium.Cfg. This file controls a large number of key factors to the
  1031.   game, including:
  1032.  
  1033.   [*] Maximum number of players. How many people can
  1034.   participate in the game at any given time. Defaults to 15,
  1035.   but for sysops with more memory constrained systems the
  1036.   number of players can be set lower.
  1037.  
  1038.   [*] Bulletin report generation. How much information is displayed
  1039.   by the report, how it is to be ranked, and whether or not a
  1040.   color report is to be generated.
  1041.  
  1042.   [*] Probability of Kill (pK) vaplues. What percent chance of
  1043.   failure does an army have when attacking an unowned city, an
  1044.   enemy city, or do units have when attacking enemy units.
  1045.  
  1046.   [*] How far can each type of unit can move in one day. How many
  1047.   days does it take to build each type of unit. How much damage
  1048.   can each unit take, and how much damage it can give.
  1049.  
  1050.     The configuration file is a sequential ascii text file that can be
  1051.   modified with any standard text editor. The format of the file is of
  1052.   critical importance. It is recommended that any changes be made to a
  1053.   copy of the file that comes with the IMPERIUM archive. In the event
  1054.   that this file is not in the archive or that is somehow was damaged or
  1055.   destroyed. The IMPERIUM.CFG file format is as follows.
  1056.  
  1057.     Lines  1- 5 : Header information, non-critical.
  1058.  
  1059.     Line   6    : Maximum number of players allowed in the game
  1060.     Line   7    : Initial number of cities on the map
  1061.     Line   8    : Sysop Snoop Default
  1062.  
  1063.     Line   9    : blank delimiter line
  1064.  
  1065.     Lines 10-16 : Bulletin generator controls
  1066.     Line  10    : Bulletin On (1) / Off (0)
  1067.     Line  11    : Bulletin Ranking by Cities (1) by Forces (2) by Score (3)
  1068.     Line  12    : Display users name:    Yes (1) / No (0)
  1069.     Line  13    : Display total cities : Yes (1) / No (0)
  1070.     Line  14    : Display total forces : Specific (2) / General (1) / No (0)
  1071.     Line  15    : Display score        : Yes (1) / No (0)
  1072.     Line  16    : Generate color report: Yes (1) / No (0)
  1073.  
  1074.     Lines 17-19 : pK information
  1075.     Line  17    : percent chance of failure of an attack on an enemy city
  1076.     Line  18    : percent chance of failure of an attack on a free city
  1077.     Line  19    : percent chance of failure of a force on force attack
  1078.  
  1079.     Line  20    : blank delimiter line
  1080.  
  1081.  
  1082.                                      - 17 -
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.   Imperium v3.49                 9 May 1991             Sysop Documentation  ______________                                        ___________________
  1087.  
  1088.  
  1089.     Lines 21-32 : Number of each type of unit that players start with
  1090.     Line  21    : Starting number of Armies
  1091.     Line  22    : Starting number of Fighters
  1092.     Line  23    : Starting number of Tanks
  1093.     Line  24    : Starting number of Destroyers        **Use with Caution**
  1094.     Line  25    : Starting number of Submarines        **Use with Caution**
  1095.     Line  26    : Starting number of Troop Transports  **Use with Caution**
  1096.     Line  27    : Starting number of Cruisers          **Use with Caution**
  1097.     Line  28    : Starting number of Aircraft Carriers **Use with Caution**
  1098.     Line  29    : Starting number of Battleships       **Use with Caution**
  1099.     Line  30    : Starting number of Cruise Missiles
  1100.     Line  31    : Starting number of Engineers
  1101.     Line  32    : Starting number of Dredges
  1102.  
  1103.     Line  33    : blank delimiter line
  1104.  
  1105.     Lines 34-38 : Unit Configuration: Army
  1106.     Line  34    : Max moves per day
  1107.     Line  35    : Max hits per army
  1108.     Line  36    : Number of Armies (and days) it takes to build a city.
  1109.     Line  37    : Construction cost (in days)
  1110.     Line  38    : Amount of damage an army does per hit.
  1111.  
  1112.     Line  39    : blank delimiter line
  1113.  
  1114.     Lines 40-44 : Unit Configuration: Fighter
  1115.     Line  40    : Max moves per day
  1116.     Line  41    : Max hits per Fighter
  1117.     Line  42    : Max Range
  1118.     Line  43    : Construction cost (in days)
  1119.     Line  44    : Amount of damage a fighter does per hit.
  1120.  
  1121.     Line  45    : blank delimiter line
  1122.  
  1123.     Lines 46-50 : Unit Configuration: Tank
  1124.     Line  46    : Max moves per day
  1125.     Line  47    : Max hits per Tank
  1126.     Line  48    : 0
  1127.     Line  49    : Construction cost (in days)
  1128.     Line  50    : Amount of damage a tank does per hit.
  1129.  
  1130.     Line  51    : blank delimiter line
  1131.  
  1132.     Lines 52-56 : Unit Configuration: Destroyer
  1133.     Line  52    : Max moves per day
  1134.     Line  53    : Max hits per Destroyer
  1135.     Line  54    : 0
  1136.     Line  55    : Construction cost (in days)
  1137.     Line  56    : Amount of damage a Destroyer does per hit.
  1138.  
  1139.     Line  57    : blank delimiter line
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.                                      - 18 -
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.   Imperium v3.49                 9 May 1991             Sysop Documentation  ______________                                        ___________________
  1151.  
  1152.  
  1153.     Lines 58-62 : Unit Configuration: Submarine
  1154.     Line  58    : Max moves per day
  1155.     Line  59    : Max hits per Sub
  1156.     Line  60    : 0
  1157.     Line  61    : Construction cost (in days)
  1158.     Line  62    : Amount of damage a Submarine does per hit.
  1159.  
  1160.     Line  63    : blank delimiter line
  1161.  
  1162.     Lines 64-68 : Unit Configuration: Troop Transport
  1163.     Line  64    : Max moves per day
  1164.     Line  65    : Max hits per Transport
  1165.     Line  66    : Maximum number of armies that can be carried
  1166.     Line  67    : Construction cost (in days)
  1167.     Line  68    : Amount of damage a Transport does per hit.
  1168.  
  1169.     Line  69    : blank delimiter line
  1170.  
  1171.     Lines 70-74 : Unit Configuration: Cruiser
  1172.     Line  70    : Max moves per day
  1173.     Line  71    : Max hits per Cruiser
  1174.     Line  72    : 0
  1175.     Line  73    : Construction cost (in days)
  1176.     Line  74    : Amount of damage a Cruiser does per hit.
  1177.  
  1178.     Line  75    : blank delimiter line
  1179.  
  1180.     Lines 76-80 : Unit Configuration: Aircraft Carrier
  1181.     Line  76    : Max moves per day
  1182.     Line  77    : Max hits per Carrier
  1183.     Line  78    : Maximum aircraft that can be carried
  1184.     Line  79    : Construction cost (in days)
  1185.     Line  80    : Amount of damage a Carrier does per hit.
  1186.  
  1187.     Line  81    : blank delimiter line
  1188.  
  1189.     Lines 82-86 : Unit Configuration: Battleship
  1190.     Line  82    : Max moves per day
  1191.     Line  83    : Max hits per Battleship
  1192.     Line  84    : Maximum aircraft that can be carried
  1193.     Line  85    : Construction cost (in days)
  1194.     Line  86    : Amount of damage a Battleship does per hit.
  1195.  
  1196.     Line  87    : blank delimiter line
  1197.  
  1198.     Lines 88-92 : Unit Configuration: Cruise Missile
  1199.     Line  88    : Max moves per day
  1200.     Line  89    : Max hits per Missile
  1201.     Line  90    : Max flight range without refueling
  1202.     Line  91    : Construction cost (in days)
  1203.     Line  92    : Amount of damage a conventional warhead does
  1204.  
  1205.     Line  93    : blank delimiter line
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.                                      - 19 -
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.   Imperium v3.49                 9 May 1991             Sysop Documentation  ______________                                        ___________________
  1215.  
  1216.  
  1217.     Lines 94-98 : Unit Configuration: Engineer
  1218.     Line  94    : Max moves per day
  1219.     Line  95    : Max hits per Engineer
  1220.     Line  96    : Number of days it takes to carve a pass/ford.
  1221.     Line  97    : Construction cost (in days)
  1222.     Line  98    : Amount of damage a Engineer does per hit.
  1223.  
  1224.     Line  99    : blank delimiter line
  1225.  
  1226.     Lines100-104: Unit Configuration: Dredge
  1227.     Line 100    : Max moves per day
  1228.     Line 101    : Max hits per Dredge
  1229.     Line 102    : Number of days it takes to cut a channel
  1230.     Line 103    : Construction cost (in days)
  1231.     Line 104    : Amount of damage a Dredge does per hit.
  1232.  
  1233.     Line 105    : blank delimiter line
  1234.  
  1235.     Lines106-108: Class I Warhead Configuration
  1236.     Line 106    : Radius of Effect
  1237.     Line 107    : Type of warhead
  1238.     Line 108    : Expansion/Dissipation Rate
  1239.  
  1240.     Line 109    : blank delimiter line
  1241.  
  1242.     Lines110-112: Class II Warhead Configuration
  1243.     Line 110    : Radius of Effect
  1244.     Line 111    : Type of warhead
  1245.     Line 112    : Expansion/Dissipation Rate
  1246.  
  1247.     Line 113    : blank delimiter line
  1248.  
  1249.     Lines114-116: Class III Warhead Configuration
  1250.     Line 114    : Radius of Effect
  1251.     Line 115    : Type of warhead
  1252.     Line 116    : Expansion/Dissipation Rate
  1253.  
  1254.     Line 117    : blank delimiter line
  1255.  
  1256.     Lines118-120: Class IV Warhead Configuration
  1257.     Line 118    : Radius of Effect
  1258.     Line 119    : Type of warhead
  1259.     Line 120    : Expansion/Dissipation Rate
  1260.  
  1261.     Line 121    : blank delimiter line
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.                                      - 20 -
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.   Imperium v3.49                 9 May 1991             Sysop Documentation  ______________                                        ___________________
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.   Appendix B
  1283.  
  1284.   Warhead Types:
  1285.  
  1286.      Damage Class   Type            Description
  1287.      ~~~~~~~~~~~~   ~~~~            ~~~~~~~~~~~
  1288.            0        Conventional    Cities and terrain are unaffected, units
  1289.                                     are damaged/destroyed according to the
  1290.                                     strength of the cruise missile unit.
  1291.                                     Only units at the impact location are
  1292.                                     affected
  1293.  
  1294.            1        Neutron Bomb    Cities revert to unowned. Terrain is un-
  1295.                                     changed. All units within the radius are
  1296.                                     destroyed.
  1297.  
  1298.            2        Nerve Gas       Cities revert to unowned. Terrain is
  1299.                                     contaminated. All units in area are
  1300.                                     killed. Units entering the area are
  1301.                                     damaged.
  1302.  
  1303.            3        Simple Bio      Cities revert to unowned. Terrain is
  1304.                                     contaminated. All units in area die.
  1305.                                     Units entering the area are damaged,
  1306.                                     units that leave the area spread the
  1307.                                     contamination.
  1308.  
  1309.            4        Clean Fusion    Cities are destroyed. Territory remains
  1310.                                     unchanged. All units in area annihi-
  1311.                                     lated.
  1312.  
  1313.            5        Toxic Waste     Cities are destroyed. Territory is more
  1314.                                     heavily contaminated. Units in area are
  1315.                                     destroyed. Units entering area are
  1316.                                     damaged.
  1317.  
  1318.            6        Complex Bio     Cities are destroyed. Territory is con-
  1319.                                     taminated. All units in area die. Units
  1320.                                     entering the area are damaged, units
  1321.                                     that leave the area spread the
  1322.                                     contamination.
  1323.  
  1324.            7        Dirty Fission   Cities are destroyed. Territory is laid
  1325.                                     to waste. All units in area die. Units
  1326.                                     entering area die. The effects are perm-
  1327.                                     anent.
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.                                      - 21 -
  1339.   Appendix B (continued)
  1340.  
  1341.  
  1342.      How to Set the Expansion/Dissipation Rates
  1343.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1344.  
  1345.        For the gas & bio warhead classes another field in the configuration
  1346.      file comes into play, the Expansion/Dissipation rate. This value which
  1347.      can range from 0 to 100 will control how quickly gas clouds will dissipate
  1348.      and how quickly plagues will spread. Generally, a value of 0 will cause
  1349.      the secondary effects to clear up by the next day, while a value of 100
  1350.      would cause the effects to either not dissipate at all or expand very
  1351.      rapidly. The following list will give a feel for how various rates will
  1352.      work:
  1353.  
  1354.      Rate                  Gas Warhead                   Bio Warhead
  1355.      ~~~~                  ~~~~~~~~~~~                   ~~~~~~~~~~~
  1356.        0                   Dissipates completely         Dissipates completely
  1357.                            by next day.                  within two days.
  1358.  
  1359.       25                   Dissipates at about 2         Dissipates at about 1
  1360.                            radii units per day.          radius unit per day.
  1361.  
  1362.       50                   Dissipates at about 1         Doesn't dissipate or
  1363.                            radius unit per day.          grow at all.
  1364.  
  1365.       75                   Dissipates at about 1         Grows at about 1
  1366.                            radius unit per 2 days.       radius unit per 2 days
  1367.  
  1368.      100                   Doesn't dissipate at          Grows at about 1
  1369.                            all.                          radius unit per day.
  1370.  
  1371.  
  1372.   Appendix C
  1373.  
  1374.   Error Log File (and what the numbers mean):
  1375.  
  1376.      Error No.    Error
  1377.      ~~~~~~~~~    ~~~~~
  1378.        1 -  99    Turbo Pascal DOS Error. Please report error & address.
  1379.      100 - 149    Turbo Pascal I/O Error. Please report error & address.
  1380.      150 - 199    Turbo Pascal Critical Error. Please report...
  1381.      200 - 255    Turbo Pascal Fatal Error. Please report...
  1382.  
  1383.      500 - 599    Miscellaneous Imperium errors.
  1384.                     500 - Lost City
  1385.                     501 - No name in PCBoard.Sys
  1386.                     502 - Unrecognized PCBoard version
  1387.                     503 - Problem with build city routine
  1388.  
  1389.      700 - 799    Imperium Communication Errors/Aborts
  1390.                     700 - No carrier           750 - No carrier (fossil)
  1391.                     701 - Unable to open port  751 - Unable to init (fossil)
  1392.                     702 - Invalid port no.     752 - Invalid port # (fossil)
  1393.                     703 - Invalid baud rate    753 - Invalid baud  (fossil)
  1394.                     704 - Invalid parity       754 - Invalid parity (fossil)
  1395.  
  1396.      800 - 899    Imperium File Errors
  1397.                     800 - No Key file          850 - No Extern map (init)
  1398.                     801 - No Sys file          851 - Insuff cities on map
  1399.                     802 - No Player file             (init)
  1400.                     803 - No Master map
  1401.                     804 - No PCBoard.Sys file
  1402.                     825 - No Player file (cycle)
  1403.  
  1404.      900 - 999    Imperium General Aborts
  1405.                     999 - Leave without entering game
  1406.                     998 - Game full
  1407.                     997 - Sysop eject
  1408.                     996 - KB timeout
  1409.                     995 - Max Time exceeded
  1410.                     994 - Player suicide
  1411.                     993 - Illegally modified key file
  1412.  
  1413.   Appendix D
  1414.  
  1415.                                Imperium Order Form                               ___________________
  1416.  
  1417.  
  1418.   Name:_____________________________________________________________________       ____________________________________________________________________
  1419.  
  1420.   Mailing Address
  1421.   Street        :___________________________________________________________                 ___________________________________________________________
  1422.  
  1423.   City          :___________________________________________________________                 __________________________________________________________
  1424.  
  1425.   State/Zip Code:___________________________________________________________                 __________________________________________________________
  1426.  
  1427.   Country       :___________________________________________________________                 __________________________________________________________
  1428.  
  1429.   Voice Number (optional):__________________________________________________                          _________________________________________________
  1430.  
  1431.  
  1432.   BBS Name:_________________________________________________________________           _________________________________________________________________
  1433.  
  1434.   BBS Number (optional):____________________________________________________                        ____________________________________________________
  1435.  
  1436.   Are you a member of a BBS Network (FIDO,Hyperlink,Internet,etc)?__________                                                                  _________
  1437.  
  1438.   If so, what network and what is your BBS Address:_________________________                                                   _________________________
  1439.  
  1440.   __________________________________________________________________________  _________________________________________________________________________
  1441.  
  1442.  
  1443.   System Info: (this is to aid us in supporting you, should problems arise)
  1444.  
  1445.     CPU Type (XT/286/386/486):______________________________________________                              _____________________________________________
  1446.  
  1447.     System Speed (12Mhz,etc) :______________________________________________                              _____________________________________________
  1448.  
  1449.     Total System RAM         :______________________________________________                              _____________________________________________
  1450.  
  1451.     RAM available for Doors  :______________________________________________                              _____________________________________________
  1452.  
  1453.     Max Baud Rate (2400,etc) :______________________________________________                              _____________________________________________
  1454.  
  1455.     Do you "Lock" the baud rate higher?________ (if so, at what?)___________                                       _________                 __________
  1456.  
  1457.     Hard Disk Size (20MB,40MB) :____________________________________________                                ___________________________________________
  1458.  
  1459.     Monitor Type (Mono,CGA,etc):____________________________________________                                ___________________________________________
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463.   Imperium Door Game:                                 ($20.00 US) $________
  1464.  
  1465.   One year full support & support conference access:  ($10.00 US) $________
  1466.  
  1467.                                                            Total: $________
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.                                        Index                                       _____
  1475.  
  1476.             Baud Rates                                                 7
  1477.             Bulletin Files                                     9, 10, 17
  1478.             Credits                                                   15
  1479.             Cycling Imperium                                           9
  1480.             Disclaimer                                                 2
  1481.             Distribution media                                         2
  1482.             EMail Addresses
  1483.               CompuServe                                              15
  1484.               FIDO Net                                                15
  1485.               RBBS Net                                                15
  1486.               V-Net                                                   15
  1487.             Error Log File (Imp-Err.Log)                              23
  1488.             Fossils                                                    7
  1489.             Game Initialization                                        3
  1490.             Game Toggles                                              11
  1491.               Active Weather                                          11
  1492.               Advanced Game                                           11
  1493.               Seismic Activity                                        11
  1494.               Sysop Snoop                                             11
  1495.               Virtual World                                           11
  1496.             ImpCycle                                                   9
  1497.             Imperium.Cfg                                           3, 17
  1498.             ImpInit                                                    3
  1499.               Command Line Options                                     4
  1500.                 /D (Deserts)                                           5
  1501.                 /E (External Map File)                                 5
  1502.                 /F (Forests)                                           5
  1503.                 /G (Graphics On)                                       4
  1504.                 /I (Ice cap percentage)                                5
  1505.                 /J (Jungles)                                           5
  1506.                 /L (Land Percentage)                                   4
  1507.                 /M (Mountains)                                         4
  1508.                 /R (Rivers)                                            4
  1509.                 /S (Swamps)                                            4
  1510.                 /X (Max Land Radius)                                   5
  1511.                 /Y (Min Land Radius)                                   5
  1512.                 Samples                                                6
  1513.               External Map Files                                       6
  1514.               Files created                                            3
  1515.               Required files                                           3
  1516.             ImpUtil                                                   10
  1517.               Cities Functions                                        12
  1518.               Maps Functions                                          13
  1519.               Players Functions                                       12
  1520.               System Functions                                        10
  1521.               Units Functions                                         12
  1522.             IMPvvv                                                     7
  1523.             Installation                                               3
  1524.             Known Bugs & Anomalies                                    14
  1525.             Kudos                                                     16
  1526.             Map editor                                                13
  1527.             MaxPlayers                                                10
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.             Order Form                                                24
  1535.             PK information                                            17
  1536.             PK Values                                                 10
  1537.             Registration                                               2
  1538.               Key File
  1539.                 Downloading                                            2
  1540.                 File Request/Send                                      2
  1541.                 US Mail                                                2
  1542.             Running Imperium                                           7
  1543.               Batch File                                               8
  1544.               BBS Control Files
  1545.                 CallInfo.BBS                                           7
  1546.                 Chain.Txt                                              7
  1547.                 Door.Sys                                               7
  1548.                 PCBoard.Sys v12.xx                                     7
  1549.                 PCBoard.Sys v14.xx                                     7
  1550.               Command Line Parameters                                  7
  1551.               Hardware Requirements                                    7
  1552.               Local Mode                                               7
  1553.               Midnight Event                                           9
  1554.             Starting Units                                            18
  1555.             Strategic Forces                                          10
  1556.               Damage class                                            10
  1557.               Probability of dissipation/expansion                    10
  1558.               Radius of effect                                        10
  1559.             Support                                                    2
  1560.             Sysop Functions                                            9
  1561.               Chat                                                     9
  1562.               Player Eject                                             9
  1563.               Snoop (on/off)                                           9
  1564.             Sysop Utilities                                           10
  1565.             Unit Configuration
  1566.               Aircraft Carrier                                        19
  1567.               Army                                                    18
  1568.               Battleship                                              19
  1569.               Cruise Missile                                          19
  1570.               Cruiser                                                 19
  1571.               Destroyer                                               18
  1572.               Dredge                                                  20
  1573.               Engineer                                                20
  1574.               Fighter                                                 18
  1575.               Submarine                                               19
  1576.               Tank                                                    18
  1577.               Troop Transport                                         19
  1578.             Updates                                                    2
  1579.             Warhead Configuration                                     20
  1580.             Warhead Types                                             21
  1581.               Clean Fusion                                            21
  1582.               Complex Bio                                             21
  1583.               Conventional                                            21
  1584.               Dirty Fission                                           21
  1585.               Nerve Gas                                               21
  1586.               Neutron Bomb                                            21
  1587.               Simple Bio                                              21
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594.               Toxic Waste                                             21
  1595.             Warranties                                                 2