home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProfitPress Mega CDROM2 …eeware (MSDOS)(1992)(Eng) / ProfitPress-MegaCDROM2.B6I / BBS / DOORS / DWARZ113.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-01-14  |  13.0 KB  |  283 lines

  1.  ╓───────────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  2.  ║         DRAGON WARZ! SYSOP INSTALLATION DOCUMENTATION                     ║
  3.  ║           c. 1990, BRUCE RUONA, SOFTSPOT SOFTWARE                         ║
  4.  ╙───────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  5.  
  6.  I. INTRODUCTION:
  7.  
  8.    This game is attempting to go where no other has gone before, featuring full
  9.    INTER-BBS Attacks, Espionage, and Sabotage.  Thus the main emphasis is not
  10.    on Player -Vs- Player Competition so common to todays BBS Door games, but
  11.    Competition on a BBS -Vs- BBS level with Cooperation instead of Competition
  12.    between the players on an individual BBS being the key to ultimate
  13.    success.
  14.  
  15.    In the Archive DWARZ.ZIP You'll find the following Files:
  16.  
  17.  
  18.   DWARZ.EXE       This is the MAIN player door exe file.
  19.  
  20.   DWARZNET.EXE    This is the utility which handles resolution
  21.                   of the incoming INTER-BBS operations as well as
  22.                   returning attack results.
  23.  
  24.   MAINT.EXE       This is the DAILY maintaince utility, which must be added
  25.                   to your daily maintaince batch file routines.
  26.  
  27.   MANAGER.EXE     this is a multi-purpose utility which also can be run from
  28.                   your daily maintaince routines.  See MANAGER.DOC for more
  29.                   details.
  30.  
  31.   UPDATE.ASC      Text file containing changes from previous editions.
  32.                   (may or may not be present in all archives)
  33.  
  34.   INSTALL.EXE     Installation routines.
  35.  
  36.   CONVERT.EXE     Data Conversion Utility, version 1.00 to 1.05.
  37.  
  38.   SYSOP.DOC       This File.
  39.  
  40.   ROUTE.DOC       Documentation file describing built in ROUTING of data
  41.                   files and how to set up your ROUTE.INF file to route your
  42.                   data in the most cost effective way.
  43.  
  44.   PLAYER.DOC      Player documentation file with some hints/tips on being a
  45.                   successfull DWARZ player.
  46.  
  47.   PARAMETR.DOC    Documentation File containg a list of all available
  48.                   DOS command line parameters.
  49.  
  50.   LEAGUE.DOC      Information on creating your OWN game, also known as
  51.                   your own Local inter-bbs League!
  52.  
  53.   ENTRY.DOC       Text file application for having your BBS added to one or
  54.                   more of the NATIONAL competition leagues.
  55.  
  56.   SITE.DOC        Text file listing OFFICIAL current distribution points of
  57.                   the DWARZ package.  While not guaranteed, the package
  58.                   should ALWAYS be available on these systems.  Note that
  59.                   NODE ZERO in each of the zones is the OFFICIAL REGISTRATION
  60.                   site for that Zone!
  61.  
  62.   REGISTER.FRM    REGISTRATION FILE. (ZONE ONE-North America)
  63.   EUROPE.FRM      REGISTRATION FILE. (ZONE TWO-Europe)
  64.   AUST.FRM        REGISTRATION FILE. (ZONE THREE-Australian)
  65.  
  66.   RULES.DOC       Documentation File containing a list of competition rules
  67.                   and regulations.
  68.  
  69.  
  70.  
  71.     System requirements for running this door include an IBM Compatible
  72.     system, 640K Memory, and Hard Drive DOS 3.0 or later.
  73.     Additionally, you MUST be a member of the FIDO NET network with a valid
  74.     Node Number (NON POINT!) and have a CONTINOUS Mailer such as
  75.     FD/BINKLEY/D'BRIDGE running as a front end to your BBS.
  76.     This Door supports the DORINFO1.DEF file  common to QBBS, RA,
  77.     and others and will obtain all necessary information on comm parameters
  78.     and user statistics from this file.
  79.     Baud rates supported range from 300 to 38.4K Baud, with complete
  80.     carrier detection routines built in.
  81.  
  82. II.  UPGRADING FROM AN EARILER VERSION.
  83.  
  84.     If this is a first time installation you may skip this section.
  85.  
  86.     Ok, Still with me Huh?
  87.  
  88.     WARNING: BEFORE PERFORMING THE UPGRADE ROUTINE, YOU SHOULD FIRST BACK
  89.     UP YOUR PLAYER.DAT AND SYSTEM.DAT IN CASE OF DISASTER.
  90.  
  91.     The upgrade process is REAL EASY, all you need do is place a copy of the
  92.     convert.exe in your dwarz subdirectory and run it.  Your data files will
  93.     automatically be updated to reflect the changes occurring in version 1.10
  94.     and the CRC checking for DUP.DAT will be added to your files.
  95.  
  96.  
  97. III. INSTALLATION:
  98.  
  99.     Installing this Door is quite simple and consists of a very few
  100.     steps.
  101.  
  102.        (A.) Make a directory and place the files found in this archive
  103.             into this directory.
  104.  
  105.        (B.) Run the INSTALL program, this will create a few
  106.             sub-directories needed by the program, after which
  107.             it will read your appropriate mailer control files and
  108.             attempt to determine the necessary information for
  109.             your system.
  110.  
  111.             you will be requested to verify and correct and errors
  112.             determined in the Auto-Install procedures
  113.             about your individual set-up such as path names to your
  114.             INBOUND Fido FILES Directory, your Home BBS directory,
  115.             and a few customized file names for the daily news file.
  116.  
  117.        (C.) ADD the DWARZNET program to your Front end batch files
  118.             Prior to unpacking incoming mail.
  119.  
  120.        (D.) Follow the necessary steps to add the DWARZ door program
  121.             to your BBS door section.
  122.  
  123.        (E.) ADD MAINT.EXE to your daily mainenance bat file.
  124.  
  125.        NOTE:  if you are running one of the 'Big Three' Mailers
  126.        (Binkley 2.4, Front Door, or DBridge) you should have an appropriate
  127.        environment variable such as SET DB=C:\DBRIDGE included in your System
  128.        when running the install program for the first time.  This will allow
  129.        the install program to automatically locate your Mailers control file
  130.        which it will attempt to read the necessary information for the
  131.        dwarz door making your initial installation of this door almost
  132.        100% automatic!
  133.  
  134.           Mailer:             Control File:              Versions:
  135.           --------------------------------------------------------
  136.           BINKLEY              BINKLEY.CFG                2.4+
  137.           FRONT DOOR           SETUP.FD                   1.99c
  138.                                FD.SYS                     2.xx+
  139.           DBRIDGE              DBRIDGE.AUT                1.30/1.31
  140.  
  141.         if you DO NOT run one of these three mailers...well theres always
  142.         the manual entry method...sorry...
  143.  
  144.        Step (C.) adds the necessary door interface to your FIDO mailer,
  145.        and will thus most likely cause the most problems.  In adding
  146.        this to your BAT file, you MUST have your mailer set to exit on
  147.        receipt of ANY mail to prevent the possible receipt of additional
  148.        incoming data files, even if the only thing your exit does is to
  149.        process any of the games incoming data files.  In your Mailer BAT
  150.        files where incoming mail is processed, you'd then want to add
  151.        these two lines:
  152.                  CD <Dwarz dir>
  153.                  REM
  154.                  REM
  155.                  if EXIST <inbound Files area name>\DNET*.* DWARZNET
  156.                  REM
  157.                  REM Now continue on with your normal incoming mail
  158.                  REM process...
  159.  
  160.         Thus, for example, in my set up here (Using FD 1.99c) I have
  161.         mail set to exit on receipt of any file at an error level of 90,
  162.         then in my batch file under the appropriate errorlevel, I've
  163.         added these lines:
  164.                   CD \dwarz
  165.                   if EXIST \FD\FILES\DNET*.* DWARZNET
  166.                   REM
  167.                   REM Now I continue on with normal mail processing...
  168.  
  169.          Using DBridge v1.30 (or later), simply add the above Batch file
  170.          lines to the DOS COMMANDS under each and every EVENT SCHEDULE that
  171.          you have.
  172.  
  173.          As an alternative to running this in the above 'Continous' mode,
  174.          you may instead wish to simply run DWARZNET once per day in your
  175.          daily batch files.  Either method is acceptable, as long as
  176.          DWARZNET runs AT LEAST ONCE per DAY.
  177.  
  178.          be sure to replace the '*.0' above with your appropriate Realm
  179.          Number (which will be indicated in the upper right corner of
  180.          the DWARZNET utility screen)!!
  181.  
  182.          If you have any questions on this please Netmail your appropriate
  183.          support/registration site, they can help you.
  184.  
  185.          The game itself and the dwarznet processing utility will automatically
  186.          create the necessary FILE ATTACH netmail messages to the appropriate
  187.          BBS in order to send the data files between your BBS and theirs.
  188.  
  189.          Now that you have the software installed, you must forward EITHER
  190.          ENTRY.FRM _or_ REGISTER.FRM to the appropriate leader for your
  191.          intended League (this will ALWAYS be the FIRST node in a REALMS.DAT)
  192.          Generally, within 48 hours of receiving your form, either/or a
  193.          realms.dat file will have been created and placed on HOLD for your
  194.          system to pick up, so you'll have to poll the appropriate site
  195.          to pick this up.  If you wish to Join the OFFICIAL NATIONAL League,
  196.          all that is necessary is that you forward your ENTRY.FRM to the
  197.          Main distribution site for your Fido Zone.
  198.  
  199.  
  200. IV. PLAYING THE GAME (a few hints a pointers...):
  201.  
  202.          Before you can do ANYTHING to another BBS you must first SEND
  203.          and RECIEVE back a valid RECON force from the interRealm menu!
  204.          Without this you won't be able to attack, spy or attempt any
  205.          sabotage! (note however that you will not be able access this
  206.          menu in the DWARZ program until your player is out of the 20
  207.          turn protection mode!)
  208.  
  209.          Armies in this game consist of WARRIORS, DRAGONS, MAGIC USER'S,
  210.          and CASTLES.  Warriors are Offensive & Defensive, DRAGONS are
  211.          PURELY OFFENSIVE, MAGIC USER'S are BOTH Offensive and Defensive,
  212.          and CASTLES are PURELY DEFENSIVE.
  213.  
  214.          As stated in the Game, not paying or feeding your population or
  215.          armies will lead to some REALLY, REALLY, REALLY nasty results!
  216.          However, you have a little bit of lee-way in the actual amount
  217.          you wish to pay them, the requested amount is the optimum amount
  218.          and you MAY be able to sneak by with paying them slightly less
  219.          then they request.
  220.  
  221.          The object of the game is to be the biggest, baddest player ever
  222.          based on both SCORE and Number of CITIES you own.  When you first
  223.          begin, you will be able to build cities relatively cheap, however,
  224.          after a certain point, cities will become prohibitively expensive
  225.          and thus you'll be better off capturing Cities from other BBS's.
  226.          There are basically three types of cities you may build:
  227.          FOOD: provides much needed nourishment for both your armies and
  228.                population.
  229.          COMMERCIAL: Provides the credits necessary to build up your forces.
  230.          INDUSTRIAL: Provides a increasingly larger number of player
  231.                      designated forces each turn.
  232.  
  233.  
  234. V. DAILY MAINTAINCE.
  235.  
  236.  As stated, you must place the MAINT.EXE file in your daily maintaince
  237.  batch files.  This little utility preforms a number of vital functions,
  238.  including giving players their five turns for the day, computer player
  239.  generation and maintaince, as well as any other housekeeping chores
  240.  necessary.
  241.  
  242.  Some of the 'general housekeeping' chores include sending AUTO RECON
  243.  requests to ALL other nodes every SEVEN days to assure that players are
  244.  using at least somewhat current data on the other realms, Sending any
  245.  outgoing GROUP attacks, and managing any 'broken links' between nodes in
  246.  the game.
  247.  
  248.  MAINT.EXE ONLY needs to be run once per day, and indeed will not run MORE
  249.  than this!
  250.  
  251. VI. LEGAL:
  252.  
  253.    This is the section where I Cover my A$$... GRIN....
  254.  
  255. This software is Copyright 1990 by Bruce Ruona and SoftSpot Software INC.,
  256. and may not be modified, editied, or reverse engineered nor may the data
  257. structures be publicly disiminated without the express written concent of the
  258. author or his agents.  Further, any BETA test versions of this software
  259. may not be distributed in any form including duplication or electronic
  260. transmission without the express written consent of the author or his agents.
  261.  
  262. Under no circumstances will the Author, SoftSpot Software be held liable for
  263. any use, misuse, or abuse of this software, Nor shall they be held responsible
  264. for any financial, data, or loss of profits resulting in the use of this
  265. software.
  266.  
  267. See license.doc for further details.
  268.  
  269. ---------------------------------------------------------------------------
  270.         SIGNED and DATED:
  271.                      Bruce R. Ruona, SoftSpot Software.
  272.                      Marquette, MI 49855
  273.                      August 6th, 1991
  274.         SUPPORT BBS: BYTES -r- US,
  275.                      FIDO NODE 1:2280/1
  276.                      906-228-6517
  277.                      1200-9600 HST
  278.  
  279. SUPPORT ECHO: If you wish to join in the national (ZONE 1) support/discussion
  280. group, you may AreaFix the echo 'dwarznet' this provides direct access to
  281. the author (ME!) as well as other nodes in the game for discussion and
  282. suggestions.
  283.