home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProfitPress Mega CDROM2 …eeware (MSDOS)(1992)(Eng) / ProfitPress-MegaCDROM2.B6I / BBS / DOORS / DOM154A.ZIP / INSTRUCT.DOM < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-01-14  |  16.5 KB  |  367 lines

  1.                       Instructions for Dominions! (v1.54a)
  2.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.    
  4.    I. The History of the Empire
  5.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.   (excerpts from The Complete Imperial History, (C) 2998 by the Imperial
  7. University in the Amalthea System.)
  8.  
  9.     2750 : It was the Age of Happiness.  The Galactic Empire, now almost three
  10. hundred years old, controlled every habitable world in the galaxy.  The
  11. Imperial Capital in New Sol (system 21) was the greatest megopolis ever.
  12. The Imperial University in then Amalthea System brought together the most
  13. brilliant minds in history for the benefit of mankind.  There had been no
  14. wars for almost seven decades.  The massive Dreadnoughts of the Empire
  15. insured that peace would last forever.
  16.  
  17.     But that was two-hundred fifty years ago.  In the year 2842, the Great
  18. Plague struck at the heart of the Empire.  Trillions died.  Entire planets
  19. were left lifeless after only a year.  Emperor Koligar IV himself fell victim,
  20. leaving his three nephews to vie for the throne.  What was to follow was the
  21. most destructive war the galaxy had ever known.
  22.  
  23.     The youngest nephew, Rjakar, quickly had his older brother Chiriton
  24. assassinated and then declared himself Emperor.  Bayan, the third nephew, who
  25. had been exiled from New Sol in 2839 for political reasons, raised a navy
  26. from his supportive home system of Trantor, and with the help of several
  27. admirals in the Imperial Navy, attacked New Sol in 2844.  By taking key
  28. planets close to the capital, Bayan was able to isolate New Earth in the New
  29. Sol system from the rest of the galaxy.  Rjakar held out for five years.  In
  30. 2849, Bayan launched his final assault against his cousin.  The system of New
  31. Sol was pillaged, and the Imperial Palace on New Earth was razed after Rjakar
  32. was captured.  He was swiftly executed by Bayan's own hand.
  33.  
  34.     The seven years of civil war had destroyed the structure of the Empire.
  35. The plague had annihilated several systems.  Fear of the plague led to wide-
  36. spread xenophobia.  Communication among systems was rare.  Space pirates,
  37. almost eliminated two hundred years earlier, reappeared overnight.  With the
  38. Imperial Navy committed to the war at New Sol, and a galactic famine in pro-
  39. gress, piracy was the only way, for many, to survive.  Bayan's consolidation
  40. of power in 2851, along with the discovery of a cure for the plague in 2852,
  41. brought together almost half of the former Imperial Worlds.  But Bayan had no
  42. interest in attempting to reinstate control over the devastated outer regions
  43. of the galaxy.  Slowly, but surely, the bacchanalian lifestyle of Bayan and
  44. his court corrupted the remnants of the Galactic Empire.  Trantor became a
  45. Sybarite's paradise as the new capital system of the Empire.  Bayan's
  46. descendants retained control of the Empire for seventy-five years after his
  47. death in 2861, with the decay of the Empire growing throughout.
  48.  
  49.     A revolt by Admiral Veqan of Aeci Alpha ended the rule of Trantor and
  50. Bayan's kin, returning the capital to New Sol.  Veqan's rule saw the
  51. rebuilding of New Sol and the first expansion of the Empire since the Imperial
  52. Civil War.  But his mysterious death in 2942, after only six years in power,
  53. ended all possibility of Imperial reconstruction.
  54.  
  55.     For the past fifty-seven years, the Emperorship has been passed to and
  56. stolen by numerous admirals of the Imperial Navy.  The Galactic Empire now
  57. consists of only New Sol (still the capital) and the stronghold systems of
  58. Amalthea, Trantor, Magrathea, and Terminus (systems 22 through 25,
  59. respectively).
  60.  
  61.    II. The Rise of the Second Empire
  62.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  63.     You are one of twenty powerful warlords.  Each of you has risen through
  64. the ranks of power on your home system.  Now, the time for the construction of
  65. the Second Galactic Empire has come.  Using military force (backed with eco-
  66. nomic force) you must build the foundations for the new empire.
  67.  
  68.     But the old Empire still controls the strongest systems in the galaxy and
  69. you must battle with the remnants of the Imperial Navy to capture them.
  70.  
  71.     Somewhere in the galaxy is the lost system of Sol, the birthplace of man-
  72. kind.  The extremely high habitability of Sol will allow the population to
  73. grow rapidly, providing a much needed workforce for the warlord who can cap-
  74. ture it.
  75.  
  76.    III. How to Play
  77.    ~~~~~~~~~~~~~~~~
  78.     Dominions! is an easy-to-use, menu driven program.  Each menu has a (H)elp
  79. function which will describe the available commands (it is for this reason
  80. that the individual descriptions of the commands have been omitted here in the
  81. instructions).
  82.  
  83.     The game "universe" consists of a galaxy of two hundred systems.  The map
  84. of the galaxy is split into 5 sections which may be viewed using the (M)ap
  85. option in the Main Menu.
  86.  
  87.     One game month equals one day real time.
  88.  
  89.     Every day, the first time a user plays Dominions!, the Maintenence
  90. program will run.  The program will update the systems and all ships in
  91. transit.
  92.  
  93.     A. The Object
  94.     ~~~~~~~~~~~~~
  95.     The object of Dominions! is to conquer everything you can, no holds
  96. barred.  Your systems will produce goods which can then either be applied to
  97. the manufacture of warships or to the increasing of your shipbuilding ability.
  98.  
  99.     This is primarily a war game.  All strategy involved in the game revolves
  100. around basic warfare theory.  If you're a pacifist, this game isn't for you.
  101.  
  102.     Be forewarned - Offense isn't everything.  Don't leave key systems
  103. undefended.  Your neighbors aren't the nicest of people.
  104.  
  105.     B. The Menus
  106.     ~~~~~~~~~~~~
  107.     Main Menu : From here you move to specialty sub-menus.
  108.  
  109.     Counterintelligence Menu :  This menu controls your spying on other
  110. systems or empires (players).
  111.  
  112.     Diplomatic Relations Menu : Controls all the vital Diplomatic relations for
  113. your empire.
  114.  
  115.     Empire Menu : Controls the economic and political functions of the empire.
  116.  
  117.     Naval Menu : Controls the actions of all ships in your navy.
  118.  
  119.     Planetary Systems Management Menu : Allows you to control the economic and
  120. political functions of all the planetary systems you control.
  121.  
  122.     Every menu allows you to toggle the e(X)pert mode on and off, although the
  123. command is actually only listed in the Main Menu.  When the eXpert mode is on,
  124. the full menu will not be shown, only a one line prompt will be given...
  125.  
  126.                     Dominions! Main Menu
  127.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  128.                     Option (C,D,E,H,I,M,N,P,Q,R,S,X) >
  129.  
  130.     C. Getting Started
  131.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  132.     When you first play in a given war, the computer will set up a new Empire
  133. for you.  You will be asked to name your empire and your home system.  The
  134. system number of your capital is the same as your empire number.  Up to twenty
  135. players may participate in each war.
  136.  
  137.     Each player starts with the following...
  138.  
  139.     Technology Level 1.0
  140.     40 Frigates
  141.     10 Destroyers
  142.     10 Industry Units
  143.      4 Technology Units
  144.  
  145.     A home system with
  146.     15,000 population
  147.     75 % Habitability rating
  148.     Industry Level 1.0
  149.  
  150.     D. Planetary Systems
  151.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  152.     The known galaxy is made up of 200 habitable systems that you can conquer.
  153. Each has its own individual characteristics.  Below is how an average system
  154. statistics report looks:
  155.  
  156.     Planetary System Statistics
  157.  
  158.     Name...........: Apoc's System of Doom
  159.     Number.........: 57
  160.     Owner..........: [11] Apocalyse's Legion
  161.     X,Y............: 38,19
  162.     Habitability...: 63 %
  163.     Population.....: 51,459
  164.     Industry Level.: 1.7
  165.     Defenses :
  166.        Frigates          : 46
  167.        Destroyers        : 17
  168.        Cruisers          : 4
  169.        Battleships       : 1
  170.        Dreadnoughts      : 0
  171.        SuperDreadnoughts : 0
  172.  
  173.     Habitability is a relative rating of the system's compatibility with
  174. human life.  The greater the habitability, the faster the system's population
  175. will grow.  The formula for population growth of CONTROLLED systems is:
  176.  
  177.                New Pop = Old Pop * (1.05+(Hab/1000))
  178.  
  179.    For an UNcontrolled system, the formula is:
  180.  
  181.                New Pop = Old Pop * (1.05+(Hab/2000))
  182.  
  183.     Planetary Systems with high habitabilities will end up with populations
  184. MUCH greater than those of low hab systems.
  185.  
  186.     D(a). Terraforming Operations
  187.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  188.     When your empire reaches a minimum of 20.0 Technology Level, you may engage
  189. Terraforming operations within any system that has less than a 75% overall hab-
  190. itability rating.  The system will receive an increase in overall habitability
  191. of 1% per game month.  Terraforming costs 750 Industry Units and the entire
  192. operation is destroyed in the likely event that another empire conquers the
  193. system.
  194.  
  195.     E. Empires
  196.     ~~~~~~~~~~
  197.     Each player rules an Empire.  Your Empire consists of all the systems and
  198. ships you control.  There will be nineteen other empires opposing yours.
  199. Alliances are an option for those that wish to use them...but beware of
  200. treachery.
  201.  
  202.     E(a). Alliances
  203.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  204.     All players have the option to create open alliances within the game.  The
  205. Diplomatic Relations menu contains all commands that would pertain to
  206. Diplomacy.  From here you can select to be merely Friendly with another empire,
  207. or work from there toward an Alliance.  All Alliances have to start with both
  208. players being Friendly toward one another.
  209.  
  210.     The benefits of an Alliance:
  211.         Sending of reinforcement squadrons to one anothers controlled
  212.         planetary systems.
  213.         Use of Allied players planetary systems for Radius Scan information.
  214.  
  215.     F. Economics
  216.     ~~~~~~~~~~~~
  217.     Economics in Dominions! are fairly simple.  People are the key to
  218. manufacturing everything.  The more people in your empire, the more ships
  219. you can make.
  220.  
  221.     There are two basic commodities : Technology Units and Industry Units.
  222. Technology Units are used to increase the Technology Level of your Empire.
  223. Industry Units have two functions; they can be used to manufacture warships or
  224. to increase the Industrial Level of a system.
  225.  
  226.     Production for the two commodities is different.  It takes 2500 workers to
  227. produce 1 Technology Unit, but only 1000 workers to make 1 Industry Unit.
  228.  
  229.     Planetary labor percentages are by population.  If you have 50% of the
  230. population in Industry, half of the system's population will work in Industry.
  231. Half of the system's production will NOT be Industry Units.
  232.  
  233.     A system's production is modified by the Industry Level of a system.
  234. The formula for production is:
  235.  
  236.         Ind. Units = Population / 1000 * Square Root of Industry Level
  237.  
  238.         Tech. Units = Pop / 2500 * Square Root of Industry Level
  239.  
  240.      G. Ships
  241.      ~~~~~~~~
  242.      Maintaining a strong navy is absolutely essential to winning in
  243. Dominions!.  To build ships, it takes Industry Units.  However, if you never
  244. increase your Technology Level, you will soon discover that your smaller ships
  245. are greatly outclassed by your opponent's large ships.  A balance between the
  246. size and number of ships is necessary.  The following is chart of the Tech-
  247. nology Level and Industry Units needed to make each ship class:
  248.  
  249.               Ship Class     Tech. Level  Ind. Units
  250.               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  251.               Frigate            1.0           5
  252.               Destroyer          2.0          10
  253.               Cruiser            3.5          20
  254.               Battleships        5.5          40
  255.               Dreadnought        9.0          80
  256.               SuperDreadnought  15.0         160
  257.  
  258.      Next is a chart of each ship's characteristics:
  259.  
  260.               Ship   Damage Done on    Damage
  261.               Class  Offense/Defense  Takeable  Speed
  262.               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  263.               Fr       1- 2    2- 3       5       3
  264.               Ds       2- 4    3- 6      11       3
  265.               Cr       4- 8    6-12      24       4
  266.               Bs       8-12   12-24      53       5
  267.               Dn      12-24   24-48     116       5
  268.               SDn     24-48   48-96     255       4
  269.  
  270.     Damage Done on; tells how many structural points of damage the given
  271. class of ship can cause per round of battle.
  272.  
  273.     Damage Takeable is the amount of structural points the ship can take
  274. before being destroyed.
  275.  
  276.     Speed is the number of light years (ly) the ship will travel per game
  277. month.
  278.  
  279.     Don't send just one large ship to capture a system.  Even if the enemy
  280. has only one Frigate he will win the battle using suicide tactics.  Always
  281. support your larger ships with smaller ones.
  282.  
  283.     H. Spying
  284.     ~~~~~~~~~
  285.     All spying is controlled from the Counterintelligence Menu.  You can get
  286. up to TEN spy reports per game month. But, they aren't cumulative.  If you
  287. don't use them, they're lost when the Maintenence program runs.
  288.  
  289.     You can use your spy reports to spy on either systems or enemy empires.
  290. You will be given almost all the information on that subject, including
  291. populations, Tech/Ind Levels, and system habitabilies.
  292.  
  293.     H(a). Radars
  294.     ~~~~~~~~~~~~
  295.     NOTE : This particular option may or may not be active on the system you
  296. are playing.  The option is defineable by the System Operator at the time of
  297. initialization.
  298.  
  299.     A player can build and install ONE radar station in each one of his/her
  300. Planetary Systems.  The player can then "Examine" the radar report(s) via the
  301. (E)xamine Radars, in the Radar Management menu.  If an enemy squadron is on
  302. its way to attack a planetary system that has a radar station installed, and
  303. the squadron is within the range of the radar, a report describing the
  304. squadron is printed as a response to "Examine Radars" command.
  305.  
  306.     There are three classes of radar stations:
  307.  
  308.                   Class     Scan     Ind.     Tech.
  309.                             Range    Units    Level
  310.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  311.                Short range   4.0      100       5.0
  312.                Mid range     8.0      300      12.0
  313.                Long range   12.0      700      20.0
  314.  
  315.  
  316.     A player can install a longer range radar station in a planetary system
  317. which already has a lesser range station; but the existing station will be
  318. dismantled (no net increase in the total number of radar stations as reported
  319. in the "Empire Status").
  320.  
  321.     In the likely event that a system containing a radar station falls to
  322. enemy forces, the station will be destroyed.
  323.  
  324.     I. The Galactic Empire and Sol
  325.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  326.     The Galactic Empire still controls five very powerful systems.  New Sol
  327. (system 21) is defended by a large navy.  The other four Imperial systems,
  328. Amalthea, Trantor, Magrathea, and Terminus (systems 22 through 25,
  329. respectively) are guarded by smaller, but still powerful navies.  Capturing
  330. any of these systems will give a major advantage to the player that can do it.
  331. But be warned, the Galactic Empire doesn't sit still.  The Empire will be
  332. attempting to expand it's sphere of control, and so long as one system remains
  333. under their control, they will strive to conquer other systems in the name of
  334. the Galactic Emperor.
  335.  
  336.     Somewhere in the galaxy is the lost system of origin of mankind, Sol.  It
  337. possesses a large population and a 100% habitabilty, yet is defended by only
  338. about a dozen frigates.  It is a very valuable system, and is on par with the
  339. power of the Imperial systems.
  340.  
  341.     J. Other Stuff
  342.     ~~~~~~~~~~~~~~
  343.     If you have comments, criticisms, or suggestions, you may be able to reach
  344. Apocalypse at:
  345.                     GEnie Mail Address C.HAISTY
  346.           -- or --  CompuServe ID 72220,3000
  347.  
  348.     J(a). More "Other Stuff"
  349.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  350.     As of the release of version 1.51, Pandemonium; the original Dominions!
  351. Home Board, was down and there was no way to directly contact Apocalypse via
  352. WWIVnet.  If you have any comments, suggestions, or otherwise want to talk
  353. about Dominions! you may contact me, Tarl Cabot, as I will now be accepting
  354. the responsibility of product support.
  355.  
  356.                    David "Tarl Cabot" Stidham
  357.                    Sysop: Ko Ro Ba
  358.                    (813) 237-0152
  359.                    WWIVnet 1@8350
  360.  
  361.     K. Dominions! Conference
  362.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  363.     Yes, there is (once again) a WWIVnet message base dedicated to the
  364. discussion of Dominions! and if you are reading this on a WWIVnet system and it
  365. is not carrying the message base, please ask your Sysop about it, and ask your
  366. Sysop to contact Tarl Cabot @8350 (1@8350) regarding a subscription.
  367.