home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProfitPress Mega CDROM2 …eeware (MSDOS)(1992)(Eng) / ProfitPress-MegaCDROM2.B6I / BBS / DOORS / ARENA10.ZIP / CONFIG.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-08-25  |  3.0 KB  |  71 lines

  1. ; Arena Warrior - (C)1991 - Greg Hartle - All Rights Reserved
  2.  
  3. ; This is the game configuration file.  It is only read by Arena when the game
  4. ; is (re)initialized.  At this point, information in CONFIG.TXT is put into its
  5. ; appropriate files:  CONFIG.DAT, TEAM.DAT, and CHAR.DAT.  Blank lines and
  6. ; those beginning with a semicolon (";") are ignored.  Do not omit or reorder
  7. ; any other lines, as the order is important.
  8.  
  9. ; Place your system name on the following line...
  10. Twilight Zone III
  11.  
  12. ; And put your name on the next...
  13. Greg Hartle
  14.  
  15. ; The following line should contain your keycode.  If you are unregistered,
  16. ; just put any number there.  The only difference between a registered version
  17. ; and an unregistered one is the notice at the beginning of the program.
  18. 123456789
  19.  
  20. ; The next line defines the length of a game turn, in days.  A turn can also be
  21. ; ended if all players make their challenges before this time.  At the end of a
  22. ; turn, maintenance is run and all fights are executed, with results posted to
  23. ; RESULTS.TXT, readable from within the door.  By the way, this value can be
  24. ; changed by a referee (game operator) without reinitializing.
  25. 2
  26.  
  27. ; This number is the credit you give to a belt when someone wears it.
  28. ; Normally, a challenger's wins can not exceed his opponent's at the time of
  29. ; the challenge.  This field allows warriors with this many wins more to
  30. ; challenge a belted warrior.  That is:
  31. ;   "ChallengersWins <= BeltedWarriorWins + X" is allowed.
  32. ; X is the value you provide.  0 treats a belted warrior like any other.  A
  33. ; higher value allows more people to challenge him.
  34. 0
  35.  
  36. ;------------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. ; The remainder of this file defines the non-player character (NPC) team
  39. ; with its replacements.
  40.  
  41. ; The following line specifies the number of active NPCs.
  42. ; Note that this value can be less than the actual number of NPCs.
  43. 15
  44.  
  45. ; The following line is the NPC team name (20 characters maximum)
  46. The Deadly Dudes
  47.  
  48. ; ..and now for the actual player information.  It must be given in the order
  49. ; suggested with one or more spaces between fields.  Each character must begin
  50. ; on a new line.  Replace any spaces in names with an underscore ("_") and make
  51. ; sure the first letter of every word is capitalized with all other letters not
  52. ; capitalized.
  53.  
  54. ;Name                Str Att Dex Con Spd
  55. ;------------------- --- --- --- --- ---
  56. Hawk_Man              14  25  22  20  23
  57. Speaker_For_The_Dead  20   8  18  41  19
  58. Narcissus             10   7  15  90  10
  59. Defender               7  15  19  19  31
  60. Guardian              36  10  10  34  13
  61. Intercepter            5  18  12  25  16
  62. Awsome                57   6  14  19   8
  63. Laputa                 9  14  27  25  12
  64. Death_Wish            50   8  15  23  60
  65. Lord_Soth             32  31   6   9  33
  66. Hulk                  25  25  14   8  20
  67. F.U.B.A.R.            57  32  25  65  20
  68. Mongo                 31  10  19  29   7
  69. Road_Runner            5  30  30   5  40
  70. Mr._Sand_Man          30  20  30  20  30
  71.