home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProfitPress Mega CDROM2 …eeware (MSDOS)(1992)(Eng) / ProfitPress-MegaCDROM2.B6I / BBS / DOORS / 2002V103.ZIP / TWSUPP.EXE / TEDIT.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-07-12  |  23.7 KB  |  566 lines

  1.                                   TRADE WARS 2002
  2.                                EDITOR DOCUMENTATION
  3.                                    VERSION 1.00
  4.                   (C) Copyright 1990, 1991 Martech Software, Inc.
  5.  
  6.  
  7.                                  MAIN MENU OPTIONS
  8.  
  9.  
  10. <A>   Aliens Editor.  Allows you to change the information
  11.       about each alien.  Enter the alien's number and you will
  12.       be allowed to change the name, ship name, ship make and
  13.       class, current location, fighters, shields, corbomite
  14.       level, holds, credits, alignment points and experience
  15.       points.  Setting the location of the Alien to 0 (zero)
  16.       will de-activate the ship.
  17.  
  18. <B>   List Outstanding Federal Bounties.  List all the
  19.       bounties, on whom they are posted and who posted them. 
  20.       You can also see the amount of the bounty and who has
  21.       claimed it.  You cannot change any of these values.  If
  22.       you have a problem with this file, you will have to
  23.       delete the entire file.  The game will re-create the
  24.       file, but none of the previous bounties will be there.
  25.  
  26. <F>   Ferrengi Editor.  This option allows you to change the
  27.       names or power of the Ferrengi in the game.  Enter the
  28.       Ferrengi ship number and you can change the name, ship
  29.       name, location and other information as well.  Detailed
  30.       instructions on this portion of the editor can be found
  31.       later in this document.
  32.  
  33. <G>   General Information and Setup, Screen One.  This allows
  34.       you to change the game set up.  This is the screen where
  35.       you enter your Registration Code.  The options on this
  36.       screen are detailed later in this document.
  37.  
  38. <H>   General Information and Setup, Screen Two.  This screen
  39.       allows you to change additional setup information.  This
  40.       is the screen that contains the location of the Class 0
  41.       ports and the Ferrengi Homeworld.  If you are playing the
  42.       game and you do not wish to have this information, don't
  43.       use this screen.  All the options on this screen are
  44.       detailed later in this document.
  45.  
  46. <L>   List Current Users.  This is a listing only.  None of the
  47.       values here can be changed.  You can use this listing to
  48.       see the player number, name, current sector location,
  49.       fighters, shields, ship type, turns remaining and
  50.       corporation number of every player in the game.  This can
  51.       be very useful information.  The listing may contain
  52.       unused player records but you can abort the display by
  53.       pressing the space bar.
  54.  
  55. <N>   Planet Editor.  This enables you to edit all the
  56.       information of any planet in the game.  You must know the
  57.       planet number to use this option.  The fields of this
  58.       screen are detailed later in this document.
  59.  
  60. <P>   Port Editor.  This enables you to alter the information
  61.       about any port in the game.  You enter the sector number
  62.       where the port is located to access the port record. 
  63.       This portion of the editor is explained in greater detail
  64.       later in this document.
  65.  
  66. <S>   Sector Editor.  This allows you to change the nebulae
  67.       name, add or modify the marker beacon and change
  68.       information about everything contained in the sector. 
  69.       Additional information about this screen can be found
  70.       later in this document.
  71.  
  72. <T>   Corporation Editor.  This allows you to view and edit the
  73.       information for each corporation.  Enter the corporation
  74.       number and you can change the name, captain, date of
  75.       creation and password.  Options <E> Rank and <F> Kills
  76.       are reserved for future versions.
  77.  
  78. <U>   User Editor.  This enables you to change all the
  79.       information about a specific user.  You can enter all or
  80.       part of the user's name and the user list will be
  81.       searched to find a match.  Additional information about
  82.       the fields in this portion of the editor is detailed
  83.       later in this document.
  84.  
  85. <Q>   Quit Editor and Exit to the BBS.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                                   FERRENGI EDITOR
  90.  
  91. <A>   Ferrengi Name.  You can choose to use a new system
  92.       generated name or enter one of your own creations.  The
  93.       length of this field is 25 characters.
  94.  
  95. <B>   Ship Name.  You can choose to use a system generated name
  96.       or enter one of your own creations.  The length of this
  97.       field is 25 characters.
  98.  
  99. <C>   Location.  Enter the sector number where you want to
  100.       locate this Ferrengi ship.  Entering a 0 (zero) in this
  101.       field will de-activate this ship.
  102.  
  103. <D>   Fighters OH.  Enter the number of fighters you want this
  104.       ship to have on hand.
  105.  
  106. <E>   Shields OH.  Enter the number of shields you want this
  107.       ship to have on hand.
  108.  
  109. <F>   Corbomite Lvl.  Enter the Corbomite level (number of
  110.       corbomite devices) you want to have on this ship.
  111.  
  112. <G>   Destination.  Reserved for use in a future version of the
  113.       game.
  114.  
  115. <H>   -<J> Grudges #1, #2 and #3.  These fields contain the 
  116.       names of users or corporations who have encountered the
  117.       Ferrengi.  If the Ferrengi  cross the user's path again,
  118.       they will attack.  These options will be used more
  119.       extensively in future versions of the game.
  120.  
  121. <K>   Operating Mode.  
  122.       <0> Scouting.  This is the default mode.  The ship just
  123.       wanders around the universe.
  124.       <1> Attacking.  This ship has been attacked and it will
  125.       act aggressively against any trader it meets.
  126.       <2> Blood Hunt.  This ship will be going after one of the
  127.       Traders marked in the Grudge fields.
  128.       <3> Invading.  Reserved for future use.
  129.       <4> Raiding.  Reserved for future use.
  130.       <5> Retreating.  Reserved for future use.
  131.       <6> Trapped.  Reserved for future use.
  132.       <7> Defending.  Reserved for future use.
  133.  
  134.  
  135.                      GENERAL INFORMATION AND SETUP, SCREEN ONE
  136.  
  137. <Z>   Registration Code.  Enter your registration code exactly
  138.       as shown in your registration letter.  This will enable
  139.       all the features of the game.
  140.  
  141. <A>   Turns per Day.  This is the base number of turns per day
  142.       for a Merchant Cruiser.  The number of turns for all
  143.       other ships are based on this number.  
  144.  
  145. <B>   Initial Fighters.  This is the number of fighters given
  146.       to new players entering the game.
  147.  
  148. <C>   Initial Credits.  This is the number of credits given to 
  149.       new players entering the game.
  150.  
  151. <D>   Initial Holds.  This is the number of holds on the
  152.       Merchant Cruiser given to new players entering the game.
  153.  
  154. <E>   Days until an inactive user is deleted.  This option lets
  155.       you keep only the active players in your user file.
  156.  
  157.       External Maintenance Last Ran:  This option is
  158.       informational only.  If maintenance does not run, several
  159.       components of the game (such as Port Construction) will
  160.       not take place.
  161.  
  162.       Max # of Players, sectors, ports and planets:  This is
  163.       informational only.
  164.  
  165. <G>   Ferrengi regeneration percentage.  The entry here will be
  166.       a percentage (from 1 to 100) of the maximum number of
  167.       Ferrengi that can be regenerated each night.  The maximum
  168.       (100%) will cause 10% of the total possible number of
  169.       Ferrengi to be added to the game every night when
  170.       maintenance is run.
  171.  
  172. <H>   Terran Colonist Reproduction Rate.  This is the number of
  173.       colonists that will reproduce every day.  The number of
  174.       colonists is updated constantly - not during maintenance.
  175.  
  176. <I>   Daily log Limit in lines.  Enter the number of lines you
  177.       want to maintain in your daily log.  The bigger the file,
  178.       the more the users can review the history of the game by
  179.       using option <D> from the Computer Menu.  Be aware that
  180.       larger the file, the more hard disc space you will be
  181.       using.
  182.  
  183. <J>   - <L> StarShip Locations.  These are the sectors where
  184.       the three Federation StarShips are located.
  185.  
  186. <M>   Maximum num of planets in a sector.  If there are more
  187.       than this number of planets in a sector when maintenance
  188.       is run, there is a possibility that one or more of the
  189.       planets will be destroyed due to planetary gravitational
  190.       conflict.
  191.  
  192. <N>   Maximum num of Traders on a Corp.  Use of this option can
  193.       change the amount of interaction between the players.
  194.  
  195. <O>   Underground Password Phrase.  Enter the phrase you want
  196.       as the password to the Underground.  The phrase can be up
  197.       to 41 characters long.
  198.  
  199. <P>   Age of Game in days.  The number of days since the game
  200.       began.  The number of Ferrengi and Aliens in the game is
  201.       calculated using this number.  
  202.  
  203. <R>   Locked Modem rate.  Locked DTE (serial connection between
  204.       the computer and the modem) This option is normally only
  205.       used with modems that have data compression (v.42, MNP-
  206.       5).  If you are unsure if you need to use this setting or
  207.       not, leave it OFF.  
  208.  
  209. <S>   The Local Display is (on/off) while remote users play. 
  210.       Some SysOps that play the game prefer to have the console
  211.       off while remote users are playing the game so they do
  212.       not have an unfair advantage.  
  213.  
  214. <T>   Use CTS/RTS Hardware Flow Control.  Used only when
  215.       running higher-speed modems.  If you are unsure whether
  216.       or not to use this setting, leave it OFF.
  217.  
  218.  
  219.                      GENERAL INFORMATION AND SETUP, SCREEN TWO
  220.  
  221. <A>   TriCron Champion. Enter the user who is the current
  222.       TriCron Champion.
  223.  
  224. <B>   TriCron Jackpot.  Enter the current number of credits in
  225.       the TriCron Jackpot.
  226.  
  227. <C>   TriCron HiScore.  Enter the current high score in
  228.       TriCron.
  229.  
  230. <D>   Ferrengi Homebase.  The option for the Ferrengi Homeworld
  231.       is informational only.  It is reserved for use in future
  232.       versions of the game.  
  233.  
  234. <E>   StarDock Sector.  Current location of the StarDock.
  235.  
  236. <F>   2nd Port0 Sector.  Current location of the second Class
  237.       0 Port.  (The first Class 0 Port is always in sector 1.)
  238.  
  239. <G>   3rd Port0 Sector.  Current location of the third Class 0
  240.       Port.
  241.  
  242. <H>   Ferrengi %moveCh.  You can set the chance for the
  243.       Ferrengi to move around while a user is in the game. 
  244.       More information about how to set this for your
  245.       particular configuration will be displayed when you
  246.       choose option <H>.
  247.   
  248. <I>   Aliens %moveCh.  You can set the chance for the Aliens to
  249.       move around while a suer is in the game.  More
  250.       information about how to set this for your particular
  251.       configuration will be displayed when you choose option
  252.       <I>.
  253.  
  254. <J>   Gfiles ScoresDir.  Gfiles ScoresDir allows you to specify
  255.       the subdirectory for the player rankings.  This allows
  256.       users to display the scoreboard without entering the
  257.       game.  This file will be updated each time a user chooses
  258.       the <L> List Players option from the Computer Menu.
  259.  
  260. <K>   Sysop Sec Level.  SysOps have the ability to send
  261.       messages from the Federation or Ferrengi, erase the
  262.       writing on the bathroom wall, clear the conversations in
  263.       the Tavern, etc.  Set this to the security level of the
  264.       users you wish to have these options.
  265.  
  266. <L>   Lock our Aliases?  You can decide whether or not to allow
  267.       your users the option of using an alias in the game.
  268.  
  269. <M>   Display StarDock.  This option will determine whether the
  270.       location of the StarDock will be displayed on the Game
  271.       Configuration Screen (option <V> from the Main Menu).
  272. <O>   FedSpaceShipLimit.  This sets the number of ships that
  273.       are allowed to remain in any FedSpace sector.  If there
  274.       are more than this number of ships in a sector when
  275.       maintenance runs, then ships will be towed out (randomly)
  276.       until there are only this many left.
  277.   
  278. <P>   Photon Wave Dur.  This is the number of seconds that a
  279.       Photon Missile will neutralize defenses in a sector. 
  280.       Please use discretion when setting this component.  A lot
  281.       of damage can be done in just a few seconds.  We
  282.       recommend you set this at no more than 30 seconds.
  283.  
  284.  
  285.                                    PLANET EDITOR
  286.  
  287.  
  288. <A>   Planet Name.  The name of this planet.  This field is 41
  289.       characters long.
  290.  
  291. <H>   Class.  This field is reserved for use in future versions
  292.       of the game.
  293.  
  294. <O>   Location.  The sector where this planet is located.
  295.  
  296. <M>   Made By.  This is the person who launched the Genesis
  297.       Torpedo to create this planet.  This information is only
  298.       used in the Planet Display.  You can enter up to 41
  299.       characters here.
  300.  
  301. <L>   Owned by.  This is the current owner of the planet.  A
  302.       positive number indicates the planet is a personal one
  303.       owned by that user number.  A negative one (-1)
  304.       designates the Ferrengi as the owners.  Negative eleven
  305.       through negative sixty (-11 through -60) indicates that
  306.       the planet is owned by a corporation (-11 = Corp #1, -60
  307.       = Corp #50).
  308.  
  309. <B>   Ore OnHand.  The number of units of Fuel Ore available on
  310.       the planet.
  311.  
  312. <C>   Organics OH.  The number of units of Organics available
  313.       on the planet.
  314.  
  315. <D>   Equipment OH.  The number of units of Equipment available
  316.       on the planet.
  317.  
  318. <I>   Fighters OH.  The number of fighters stationed on the
  319.       planet.
  320.  
  321. <E>   Fuel Ore (Colonists/Productivity).  This will allow you
  322.       to enter the number of colonists groups (1000 per group)
  323.       assigned to the production of Fuel Ore.  The Productivity
  324.       (or units per day) will be calculated using the number of
  325.       colonists.
  326.  
  327. <F>   Organics (Colonists/Productivity).  This will allow you
  328.       to enter the number of colonists groups (1000 per group)
  329.       assigned to the production of Organics.  The Productivity
  330.       (or units per day) will be calculated using the number of
  331.       colonists.
  332.  
  333. <G>   Equipment (Colonists/Productivity).  This will allow you
  334.       to enter the number of colonists groups (1000 per group)
  335.       assigned to the production of Equipment.  The
  336.       Productivity (or units per day) will be calculated using
  337.       the number of colonists.
  338.  
  339.       Fighters (Production).  This fields is informational
  340.       only.  The number of fighters produced per day is
  341.       calculated using the units per day fields from the other
  342.       commodities produced on the planet.
  343.  
  344. <J>   Defenses.  This option will let you set which defenses
  345.       are available on the planet (Level 1 through 5 Citadel).
  346.  
  347. <T>   Military Control.  This enables you to change the
  348.       Military Reaction Level (the same as option <M> on the
  349.       Planet Menu).
  350.  
  351. <U>   Quasar Atmos.  This enables you to change the Quasar
  352.       Cannon Reaction Level - Atmospheric setting.  This is the
  353.       same as option <Q> from the Citadel Menu.
  354.  
  355. <V>   Quasar Sector.  This enables you to change the Quasar
  356.       Cannon Reaction Level - Sector setting.  This is the same
  357.       as option <Q> from the Citadel Menu.
  358.  
  359. <K>   Treasury Credits.  This allows you to change the number
  360.       of credits stored in the citadel on this planet.
  361.  
  362.  
  363.                                     PORT EDITOR
  364.  
  365. <A>   Name.  The name of this port.  This fields is 41
  366.       characters long.
  367.  
  368. <W>   Last ship to port.  This is the name of the last ship to
  369.       port here.  The Merchant Marines is the value in this
  370.       field if no user has yet ported here.  This field is 41
  371.       characters long.
  372.  
  373. <T>   Last robbed by.  This is the name of the last user to rob
  374.       this port.  This information is used when a player
  375.       attempts to rob the same port more than once.  You can
  376.       enter all or part of a user's name and it will check the
  377.       user file to find a match.
  378.  
  379. <B>   Class.  This is normally determined by the buy/sell setup
  380.       that occurred in INITPORT.  We strongly recommend that
  381.       you do not change this field.
  382.  
  383. <C>   - <E> Ore, Org. and Equ.  This is the amount of each of
  384.       these commodities currently available for trade at the
  385.       port.  The amount cannot exceed 20 times the production
  386.       rate (see below).  If it does exceed this amount, the
  387.       game will return the value to what it should be.
  388.  
  389. <F>   - <H> Productivity.  This is the production rate the port
  390.       will produce in one day.  The maximum allowed at the port
  391.       is 20 times this rate.  We strongly recommend that you do
  392.       not change these fields.
  393.  
  394. <I>   - <K> Maximum change in cost (percent).  This is the
  395.       variance percentage (from the list price) that the port
  396.       will charge/pay for goods.  If the number is negative,
  397.       the port is buying that commodity.  If the number is
  398.       positive, the port is selling that commodity.  We
  399.       strongly recommend that you do not change these fields.
  400.  
  401.       Accumulated Trading Credits.  This field is informational
  402.       only and the value cannot be changed.  This is the number
  403.       of credits that have been accumulated as a result of
  404.       trading at this port.  This is the maximum amount of
  405.       credits available for evil players to rob from the port.
  406.  
  407.  
  408.                                    SECTOR EDITOR
  409.  
  410. <Z>   Nebulae.  This is the name of the nebulae in which this
  411.       sector is located.  This name can be up to 41 characters
  412.       long.
  413.  
  414. <N>   Beacon.  This is what is on the marker beacon in this
  415.       sector.  You may enter up to 41 characters in this field.
  416.  
  417. <G>   Port.  This is the name of the port in this sector.  If
  418.       you choose this option, you will be taken to the Port
  419.       Editor.
  420.  
  421. <H>   Fighters.  This is the number of fighters in the sector
  422.       and the name of their owner.  If you select this option,
  423.       you will be asked how many fighters to put in the sector
  424.       and to whom they should belong.  If you enter a positive
  425.       number, they will be personal fighters belonging to the
  426.       user with that user number.  A negative one (-1) means
  427.       they belong to the Ferrengi.  A negative eleven through
  428.       negative sixty (-11 through -60) means they are Corporate
  429.       fighters belonging to Corp. #1 through Corp #50. 
  430.       (Example: If you enter a -15 as the owner, the fighters
  431.       will belong to Corporation #4).
  432.  
  433. <V>   Mode.  This is the mode the fighters are in -
  434.       0=Defensive, 1=Toll and 2=Offensive.
  435.  
  436. <T>   Toll Collected.  If the fighters are set to Toll mode,
  437.       this option will appear.  This is the number of credits
  438.       that the fighters have collected.
  439.  
  440. <I>   Planets.  This is the name and number of the planet(s)
  441.       located in this sector.  If you choose this option, you
  442.       will be taken to the Planet Editor.
  443.  
  444. <J>   Mines.  This is the number of mines in the sector and the
  445.       name of the owner.  If you select this option, you will
  446.       be asked how many mines to put in the sector and to whom
  447.       they should belong.  See <H> Fighters to see how to
  448.       designate the owner.
  449.  
  450. <K>   Traders.  This is a list of the traders located in this
  451.       sector.  If you choose this option, you will be taken to
  452.       the User Editor.
  453.  
  454. <L>   Ferrengi.  This is a list of the Ferrengi located in this
  455.       sector.  If you choose this option, you will be taken to
  456.       the Ferrengi Editor.
  457.  
  458. <M>   Aliens.  This is a list of the Aliens located in this
  459.       sector.  If you choose this option you will be taken to
  460.       the Aliens Editor.
  461.  
  462.                                     USER EDITOR
  463.  
  464. <A>   Name.  This is the name the user has chosen for his/her
  465.       character in the game.  The name entered here can be up
  466.       to 41 characters long.
  467.  
  468. <B>   BBS Name.  This is the BBS name of this player.  Be very
  469.       careful about changing this.  You could have a user that
  470.       can no longer play the game.  This name can be up to 41
  471.       characters long.
  472.  
  473. <C>   Ship Name.  This is the name the user has chosen for
  474.       his/her ship.  This can be up to 45 characters long. 
  475.       Ports is the number of times this ship has docked at a
  476.       port in the game.  Kills is the number of other ships the
  477.       player has destroyed while using this ship.  Ports and
  478.       Kills are informational only and cannot be changed. 
  479.       These two fields are used to determine the trade-in value
  480.       for this ship.
  481.  
  482. <D>   Ship Make and Class.  This is the make and model of this
  483.       user's ship.  If you want to change this, you will be
  484.       given a list of ships from which to choose.  After you
  485.       have selected the ship, you will be given a list of
  486.       Manufacturers.
  487.  
  488. <E>   Last Day On.  This is the last day this user was in the
  489.       game.  If you choose this option, entering a positive
  490.       number indicates the number of days since the player last
  491.       played, 0 (zero) indicates the user was in the game
  492.       today, and a negative number will prevent the user from
  493.       entering the game for that number of days.
  494.  
  495. <F>   Killed by.  This is the name of the user who last
  496.       destroyed this player's ship.  A positive number
  497.       indicates an active user.  Negative 99 (-99) means the
  498.       record will be initialized.  Negative 98 (-98) means the
  499.       player was destroyed by a user who has been deleted from
  500.       the game.  Negative 1 (-1) means the user was destroyed
  501.       by the Ferrengi.
  502.  
  503. <G>   Turns Left.  This is the number of turns available for
  504.       this user today.
  505.  
  506. <H>   Location.  This is the current location of this user. 
  507.       Numbers 1 through 1000 mean the user is in that sector. 
  508.       Numbers 1001 through 2000 mean the user is on a planet in
  509.       the sector (number-1000).  For example - the location of
  510.       a user is 1599; this means the user is on a planet in
  511.       sector 599.  Numbers 2001 through 3000 mean that the user
  512.       is cloaked in sector (number - 2000).  For example - the
  513.       location of a user is 2444; this means the user is
  514.       cloaked in sector 444.
  515. <I>   - <M> Fighters, Shields, Genesis Torps, Mines, and Marker
  516.       Beacons.  This is the amount of each of these items the
  517.       player has on the ship.
  518.  
  519. <N>   Long Range Scan.  This shows whether or not the user has
  520.       a long range scanner.  If you wish to change this, you
  521.       can specify 0 for no scanner, 1 for Density Scanner or 2
  522.       for Holographic Scanner.
  523.  
  524. <O>   Cargo Holds.  This is the number of holds available on
  525.       this ship.  If you change this number or change the
  526.       numbers for <P> Ore, <Q> Org, <R> Equ or <S> Colonists, 
  527.       be sure the total of P+Q+R+S is less than or equal to the
  528.       number in O.  If you have more commodities than holds,
  529.       when the player enters the game, the commodities will be
  530.       deleted beginning with Equipment and ending with
  531.       Colonists.
  532.  
  533. <T>   Credits.  This is the number of credits on this player's
  534.       ship.
  535.  
  536. <U>   Last Sector in.  This is the last sector the user was in
  537.       before his/her current location.  This is used when
  538.       calculating escape routes.
  539.  
  540. <V>   Member of Corp.  This is the number of the corporation to
  541.       which this player belongs.
  542.  
  543. <W>   Experience Pts.  This is the number of experience points
  544.       this user has accumulated.  The title associated with the
  545.       experience is also displayed.
  546.  
  547. <Y>   Morals Ranking.  This is the number of alignment points
  548.       this user has accumulated.  The name associated with this
  549.       level of morals is also displayed.
  550.  
  551. <1>   - <5> Atomic Detonators, Corbomite Device, Ether Probes,
  552.       Mine Disrupters, Photon Missiles.  This is the quantity
  553.       of each of these hardware items found on this ship.
  554.  
  555. <6>   - <9> Psychic Probe, Planet Scanner, Ship Transfer Lock,
  556.       Transwarp Drive.  These selections can toggle whether or
  557.       not this ship has each of these devices.
  558.  
  559. <Z>   Cloaking Devices.  This is the number of cloaking devices
  560.       contained on this ship.
  561.  
  562. <@>   Times Blown Up.  This is how many times this player has
  563.       had his/her ship destroyed.
  564.  
  565. <!>   Delete this user.  Deletes this user from the player
  566.       file.