home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Personal Computing Magazine 1990 January / JAN_1990 / FLIPFLOP / FLIPFLOP.DOC next >
Encoding:
Text File  |  1990-01-01  |  1.9 KB  |  25 lines

  1. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │                                                                              │
  3. │              FLIPFLOP - Alan Dickinson  COLOUR MONITOR REQIURED!             │
  4. │              ───────────────────────────────────────────────────             │
  5. │                                                                              │
  6. │ Choose whether you want to play  "Black"  or White. (Black is actually shown │
  7. │ as Blue in EGA mode).  Choose  manual  to  play against another human rather │
  8. │ than the computer, and choose  Automatic  if  you  want the computer to play │
  9. │ itself. Choose a style of opponent from Anna,  Boris, Karla,  or Dmitri.  If │
  10. │ you chose Automatic then you will need to choose two opponents!              │
  11. │                                                                              │
  12. │ When its your turn enter your  move  either  by specifying coordinates or by │
  13. │ positioning the red cross and hitting enter. You must play in a square which │
  14. │ traps one or more of  your  opponents  tiles  between  the one you have just │
  15. │ placed and one of  your  own  already  on  the  board,  along  a straight or │
  16. │ diagonal line. All the intervening tiles are  flipped to your colour. If you │
  17. │ cannot make a valid move press P to pass.                                    │
  18. │                                                                              │
  19. │ If you make an invalid  move,  or  pass  when  you could play somewhere, the │
  20. │ computer will beep and require you to re-enter a move. The game is over when │
  21. │ all squares have been occupied or when  both players are forced to pass. The │
  22. │ winner is the one with most tiles on the board.                              │
  23. │                                                                              │
  24. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  25.