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Text File  |  1995-12-22  |  19.1 KB  |  432 lines

  1.  
  2.        ╔════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3.        ║  This information file gives you some extra information    ║
  4.        ║               about the Rebel 7.0 program.                 ║
  5.        ╚════════════════════════════════════════════════════════════╝
  6.  
  7.     Trouble shooting (1)
  8.         ====================
  9.         If you suddenly have problems with loading or running Rebel 7.0, we 
  10.         suggest (before you start with the hints in Chapter 11) to do the 
  11.         following first:
  12.         - Delete the file "REBEL.CFG" in your REBEL directory.
  13.         - Delete the file "REBEL.BGN" in your REBEL directory.
  14.         Start the program again.
  15.  
  16.     Trouble shooting (2)
  17.         ====================
  18.     If after installation Rebel 7.0 will not function properly you have
  19.         to start the program with the "V" parameter. This will bypass the
  20.         VESA mode and initialize Rebel 7.0 to normal VGA graphics.
  21.         Example: REBEL V
  22.  
  23.     Rebel and Windows 3.1 (3.11)
  24.         ============================
  25.     - Goto your installed Rebel 7.0 directory
  26.         - Run the REBELWIN icon
  27.         - The program is limited with a Hashtabel of 256 Kb
  28.     Running the program with the "W" parameter will have the same effect.
  29.         Example: REBEL W
  30.  
  31.  
  32.         WINDOWS '95 ... running Rebel
  33.         ==============================
  34.         Rebel 7.0 is fully tested on Windows '95.
  35.     There are 3 good ways to run the program:
  36.  
  37.         1.. Running Rebel 7.0 under Win'95
  38.         ----------------------------------
  39.     - Goto your installed Rebel 7.0 directory
  40.         - Run the REBELWIN icon
  41.         - The program is limited with a Hashtabel of 256 Kb
  42.     - Running REBEL W will have the same effect.
  43.         
  44.     2.. Running Rebel 7.0 in the Dos Box
  45.         ------------------------------------
  46.         - Goto your installed Rebel 7.0 directory
  47.     - Run the REBELDOS icon
  48.         - The system will change to MSDOS mode and will run with
  49.           maximum Hashtables.
  50.     - After leaving the program your system will automatically 
  51.           return to Win'95.
  52.  
  53.     3.. Running Rebel 7.0 under MSDOS
  54.     ---------------------------------
  55.         - Start / Reset your computer
  56.         - After the message "STARTING WINDOWS '95" press F8
  57.         - Select MSDOS mode
  58.         - Goto your installed Rebel 7.0 directory
  59.     - Start the program with REBEL
  60.        - The program will play with maximum Hashtables.             
  61.  
  62.     Alternative (1) ... not recommanded
  63.         -----------------------------------
  64.     - Turn off the swapfile
  65.         - Run the normal REBEL.EXE
  66.         - The program will run under Win'95 with the maximum of Hashtables.
  67.         
  68.     Alternative (2) ... not recommanded
  69.         -----------------------------------
  70.     - Do not turn off the swapfile
  71.     - Run the normal REBEL.EXE
  72.         - The program will run under Win'95 with the maximum of Hashtables.
  73.         - However each position written to the Hashtable will be written to
  74.           the swapfile on Harddisk instead of the computers memory.
  75.  
  76.         WINDOWS '95 ... the screensaver
  77.         ===============================
  78.         On SOME machines Win95 can disturb the proper behaviour of MSDOS
  79.         programs by an activated screensaver. Turn off the screensaver in
  80.         this case.
  81.  
  82.     Last minute change ... not in the manual
  83.         ========================================
  84.         Starting the program with the A parameter will disable the new
  85.         AUTO232 options. In this case the (external) AUTO232 software will
  86.         behave almost exactly like REBEL 6.0 (no double games check, not
  87.         terminating WON/DRAW or LOST games, no display of the current match)
  88.         Example: REBEL A
  89.  
  90.     Mixing Parameters
  91.         =================
  92.         It's allowed to mix all parameters for Rebel 7.0
  93.         Examples: REBEL V W ... will cancel VESA and is suitable for Windows.
  94.               REBEL W V ... will have the same effect.
  95.  
  96.  
  97.     BOOKS:
  98.     ======        
  99.     The program has 3 book opening libraries:
  100.           - Rebel.mvs    (550.000 moves)
  101.           - Small.mvs    (100.000 moves)
  102.       - Kasparov.mvs (100.000 moves)
  103.                                       
  104.     After installation, "Rebel.mvs" is active.
  105.     The "Small.mvs" is made especially for users who have a slow
  106.     machine or have no disk-caching program installed and find the
  107.     response time too long when using the large "Rebel.mvs" book.
  108.         
  109.     We would advise users to use a small amount of memory for a 
  110.         disk-caching program. For details concerning this subject, see 
  111.         "Optimizing the Program".
  112.  
  113.     "KASPAROV.MVS" is a special book which is created out of more than
  114.     1000 games played by Gary Kasparov. Should you select this book, the
  115.     program will play the same openings as Kasparov himself.
  116.  
  117.  
  118.     Extra information on the Rebel Database system:
  119.     ===============================================
  120.     In the directory "GAMES" you will find 4 Databases:
  121.     1.. GAMEBASE : which contains the most important games of 1991.
  122.     2.. TACTICS  : 50 tactical positions with full explanation.
  123.                     Try your Rebel program!
  124.     3.. BT2450   : 30 positions from the famous BT test to calculate 
  125.                        the computers' ELO rating.
  126.     4.. BT2630   : The latest BT test for strong computer programs.
  127.                "BT-2450" and "BT2630" are especially suited to 
  128.                        testing with "Analyse Database". Just load the 
  129.                        particular database, choose a level and then 
  130.                        analyse it!
  131.  
  132.     The Rebel DataBase is alfabetically organized.
  133.     The advantages are clear: you will get all players properly sorted by
  134.     name on your screen or printer.
  135.  
  136.     The Rebel DataBase is based on the famous B-Tree algorithm. 
  137.     This means in practice that if you have a DataBase of more than 
  138.     for example 1.000.000 games and you then search for specific game(s),
  139.     the function "Search Names" will find those game(s) within seconds!
  140.           
  141.     The Rebel Database is also fully ELO based.
  142.     All players in the standard Database on your system, are provided with
  143.     their corresponding ELO rating of the latest FIDE ELO-list.
  144.     In "Overviews", the calculation of a new ELO for any given player is
  145.     based on his results in the Database.
  146.     You therefore have the possibility of creating you chessclub's own
  147.     database and thereby keeping a detailed track of the club players ELO-
  148.     progress.
  149.  
  150.     In principal you can make a DataBase as big as you want.
  151.     The only disadvantage is that it makes the "Overviews" slow, 
  152.     because of all the sorting the program has to do.
  153.  
  154.     The Rebel DataBase is fully compatible with both "ChessBase" and
  155.     "NicBase". Just run the conversion program "TB.EXE"
  156.     provided in your TOOLS directory. A description of "TB.EXE" is 
  157.         given in the TOOLS chapter of your manual.
  158.  
  159.     Extra Program information
  160.     =========================
  161.     - Take Back possibility 350 ply's (175 moves).
  162.     - IO written in C, chess program in Assembly language.
  163.     - Automatic analysis for best Hashtable size.
  164.     - Maximum Hashtable size supported is 64 Mb.
  165.     - Program operates both with and without mouse.
  166.     - Pull-down menu based operation.
  167.     - Opening book names in 5 languages.
  168.     - maximum ply depth is 30.
  169.  
  170.     Chess program   : Ed Schröder
  171.     IO and graphics : Rob Kemper
  172.     Database design : Ed Schröder
  173.     Book openings   : Jeroen Noomen
  174.     Program testing : Jeroen Noomen
  175.               Jan Louwman
  176.     Manual          : Rob Kemper
  177.  
  178.  
  179.     Quick guide of the HOT keys
  180.     ===========================
  181.     ALT_M : Force a move.
  182.     ALT_H : Execute the Hintove.
  183.     ALT_T : Display "TEACHER" info.
  184.     ALT_B : Take Back 3 moves.
  185.     ALT_F : Move Forward 3 moves.
  186.     ALT_L : Load Game.
  187.     ALT_N : Load Next Game.
  188.         ALT_S : Save Game.
  189.         ALT_D : Change Database
  190.     ALT_G : New Game.
  191.     ALT_X : Exit to DOS.
  192.     ALT_I : Game Info.
  193.     PGUP  : Take Back x moves    ... depends on your settings
  194.         PGDWN : Move Forward x moves    ... depends on your settings
  195.         HOME  : Take Back all moves
  196.         END   : Goto the last move
  197.         TAB   : Goto move
  198.         
  199.     Mouse control ... General Rules
  200.     ===============================
  201.     A mouse driver such as GMOUSE.COM (SYS) or similar must be
  202.     installed in order to play with a mouse.
  203.     This is the user's own responsibility.
  204.  
  205.     Mouse users have the following advantages copared to keyboard users:
  206.      1) Clicking on one of the two NAMES (right above) will swap
  207.         those names. For example "Player / Computer" will become
  208.         "Computer / Player" and vice versa.
  209.      2) Clicking on one of the two CLOCKS will swap those clocks.
  210.      3) Clicking on the displayed bookmoves will execute them.
  211.      4) Clicking on the displayed hintmove will execute the move. (ALT_H)
  212.      5) Clicking on <-  will take back one move. (-)
  213.      6) Clicking on <<- will take back three full moves (ALT_B)
  214.      7) Clicking on ->  will move forward 1 move in the game (+)
  215.      8) Clicking on ->> will move forward 3 full moves in the game (ALT_F)
  216.      9) Clicking on a move in the GAME WINDOW will act as a GOTO MOVE.
  217.     10) Clicking on an empty place in the INFO WINDOW will swap the
  218.         GAME information with the TEACHER information when TEACHER
  219.         is activated. (ALT_T)
  220.     11) Clicking on MVS/PLC in the Database loading screen will swap
  221.         between the display of MOVES and TEXT.
  222.  
  223.  
  224.     Additional information and examples of some features
  225.     ====================================================
  226.  
  227.     ANALYSE GAME:
  228.     =============
  229.         Choose a level to analyse the game.
  230.         Goto the move where you want to start the analysis.
  231.     You can choose to analyse either: - The white moves, or
  232.                              - The black moves, or
  233.                                          - Both the white and the black moves.
  234.     Book moves will be automatically skipped.
  235.     The results of the analysis are given in the corresponding 
  236.         MOVE COMMENT and if Rebel finds any interesting differences these 
  237.         moves will be marked by "!!".
  238.     You can abort the analysis by ESC or clicking on EXIT.
  239.     Following the analysis you can study the results by replaying the game.
  240.  
  241.      EXAMPLE : - Suggest the following (silly) game between "A" and "B" with
  242.                  the moves: 1.f2-f3 e7-e5 2.g2-g4 Ng8-f6
  243.            - When this game is analysed you get the following output:
  244.  
  245.      A          7.00  -0.15  f2-f3 e7-e5 e2-e4 Bf8-c5 Ng1-e2 Nb8-c6 Nb1-c3  
  246.      Rebel      7.00  +0.16  e2-e4 e7-e5 Ng1-f3 Nb8-c6 d2-d4 e5xd4 Nf3xd4
  247.      Remarks :  - "A" played 1. f2-f3 which scores -0.15
  248.                 - Rebel suggests playing 1. e2-e4 while it scores +0.16
  249.  
  250.      B          7.00  0.14  e7-e5 Nb1-c3 Ng8-f6 e2-e4 Nb8-c6 Bf1-c4 Bf8-c5  
  251.      Rebel      7.00  0.14  e7-e5 Nb1-c3 Ng8-f6 e2-e4 Nb8-c6 Bf1-c4 Bf8-c5
  252.      Remarks :  - "B" played 1.. e7-e5.
  253.                  - Rebel fully agrees ... moves and scores are equal.
  254.                
  255.      A          2.00  Mate in -1 move  g2-g4 Qd8-h4+
  256.      Rebel !!   6.01  -0.09  Nb1-c3 Nb8-c6 e2-e4 Ng8-f6 Bf1-c4 Bf8-c5
  257.      Remarks :  - "A" played 2. g2-g4 which is a terrible move because black
  258.                   now can give a checkmate by 2.. Qd8-h4 (!!)
  259.             - Rebel would have played Nb1-c3 here.
  260.  
  261.      B          1.00  0.48  Ng8-f6                                          
  262.      Rebel !!   1.09  Checkmate! Qd8-h4+
  263.      Remarks :  - "B" played 2.. Ng8-f6 
  264.                 - Black has overlooked the checkmate!
  265.  
  266.      If Rebel finds a score difference of ½ pawn between the 2 moves,
  267.      the line will be marked by "!!" showing "Rebel !!" instead of "Rebel".    
  268.  
  269.     ANALYSE DATABASE: 
  270.     =================
  271.     Analyse all games in a Database.
  272.     Only the start position of a game will be analysed.
  273.     This feature is very useful if you want to create a database with,
  274.     for instance, tactical positions. The program analyses all the games
  275.     in the database and writes the results to a new database.
  276.     When the analysis is finished, load the newly created database and 
  277.     study the results. 
  278.     The newly created database contains as output the last 3 best lines
  279.     of the analysed position.
  280.     The "BT2450" and "BT2630" databases are especially suitable 
  281.     to testing with the "Analyse Database" option.
  282.     Just load the particular database, chose a level and then analyse it!
  283.  
  284.  
  285.     MANIPULATING THE HASHTABLE: 
  286.     ===========================
  287.     Of course you can not make the Hashtable size larger than the 
  288.     program has already calculated when started up because the program 
  289.         takes all the available memory immediately.
  290.     With this option you can study the effects of a Hashtable on the
  291.     chess program.
  292.  
  293.  
  294.     EXAMPLES OF THE "SEARCH TEXT" OPTION IN THE DATABASE:
  295.     =====================================================
  296.     a).. You want to see all the games of the LINARES tournament;
  297.          Just type by TEXT "Linares".
  298.     b).. You want to see all the games of Kasparov played in 1993.
  299.           - Type "Kasparov" in the "WHITE NAME".
  300.           - Type "1993" by DATE.
  301.     c).. You want to see all the games between Kasparov and Karpov
  302.          which were won by Kasparov.
  303.           - Type "Kasparov" in the "WHITE NAME".
  304.           - Type "Karpov" in the "BLACK NAME".
  305.           - Type "+" in the SCORE.
  306.     In all cases a "Load Next" loads the next game with these
  307.     selections!
  308.  
  309.     EXAMPLES OF THE "SEARCH MOVES" and "SEARCH POSITION" OPTION:
  310.     ============================================================
  311.     Suppose you are either playing a game against the program, playing a 
  312.     correspondence game, or that you want to do some book opening
  313.     preparation on your opponent, just ask advice from the Database
  314.     with "SEARCH MOVES" or "SEARCH POSITION".
  315.     All games in the Database will be listed if the current board position
  316.     is found. Using ALT_M or by clicking on MVS, you will see how 
  317.         games were continued.
  318.  
  319.     EXAMPLE OF THE "TOURNAMENT OVERVIEW" OPTION IN THE DATABASE: 
  320.     ============================================================
  321.     You will be prompted for the tournament you want to see. 
  322.     All players who have played in that tournament are displayed and are
  323.     sorted by their scores. In this way you can see the final results of 
  324.         the selected tournament.
  325.     Example: select "LINARES". 
  326.         The Database will report that IVANCHUK has won this tournament with
  327.         a score of 9½ out of 13. His start ELO was 2710 and based on THIS 
  328.         tournament his new ELO is 2719. 
  329.         Click on TXT if you want a TXT file of the results.
  330.  
  331.     EXAMPLE OF THE BOOK OPENINGS OVERVIEW" OPTION IN THE DATABASE: 
  332.     ==============================================================
  333.     This function is very useful if you wish to prepare yourself for
  334.     your opponent. This function scans the current Database for all 
  335.     known opening lines and makes an overview of it. 
  336.     You can easily see which openings are played and their results.
  337.     If you must play next week (for example) against Kasparov with white
  338.     and you want to prepare yourself then select "Kasparov" in the 
  339.     "Black Name". The program provides you with a complete list of all the
  340.     black games played by Kasparov. You can see by the results which
  341.     opening gives you the best chances. Also here you have the 
  342.     possibility of fine-tuning your selections (text,date and score).
  343.  
  344.     ADDITIONAL INFORMATION ON THE REORGANISATION FUNCTION OF THE DATABASE:
  345.     ======================================================================
  346.     This function is only useful if you have deleted games in the 
  347.     Database. The program reorganizes the Database by removing all 
  348.     DELETED. The positive outcome is that your are gaining disk space.
  349.     It also makes the Database faster depending of howmany deleted 
  350.     games were found in the Database. 
  351.     Before the reorganisation starts you can see how much disk space you
  352.     will gain.
  353.  
  354.     ADDITIONAL INFORMATION ON THE "TEACHER" FEATURE:
  355.     ================================================
  356.     When active the program shows the following information of the 
  357.         CURRENT BOARDPOSITION:
  358.    1)..    Hanging pieces  : - The two most important hanging pieces are
  359.                 displayed. Be sure, don't lose a piece!
  360.    2)..    Passed pawns    : - Shows your passed pawns. Maybe you can promote?
  361.    3).. Weak pawns      : - Shows the weak pawns you have. Be careful you
  362.                 can easily lose such a pawn.
  363.    4).. Pinned pieces   : - Shows your pinned pieces. Be careful moving
  364.                 these pieces, you can easily lose material.
  365.  
  366.    Points 1 to 4 above have given information about the most important fields
  367.    of your position. Points 5 to 8 will perform a quick judgement about your
  368.    position.
  369.  
  370.    5).. Pawn Structure  : - All aspects of your pawn structure are taken
  371.                 into account (structure / isolated pawns /backward
  372.                 pawns) and a judgement is given.
  373.    6).. Passed Pawn     : - A judgement of your passed pawns chances for
  374.                 possible promotion is given.
  375.    7).. Your Mobility   : - A judgement of your mobility is given. Always be 
  376.                 careful not to have a bad mobility. You can lose 
  377.                 very quickly.
  378.    8).. Your King safety: - A judgement of your king safety is given, take
  379.                 special care not to have a bad kingsafety. You
  380.                 can be mated very quicky.
  381.  
  382.    Possible judgement descriptions for point 5 to 8 are:
  383.  
  384.     - VERY GOOD      ... You have a superior position.
  385.     - FINE              ... You have great advantage.
  386.     - GOOD              ... You have advantage.
  387.     - SLIGHTLY BETTER     ... You have a small advantaget.
  388.     - BALANCED            ... The position is in balance.
  389.     - SLIGHTLY WORSE      ... You have a small disadvantage.
  390.     - MODERATE              ... You have a disadvantage. (be careful)
  391.     - BAD              ... You are in the danger zone.
  392.     - VERY BAD              ... Red alert !
  393.  
  394.     Remarks and limitations of the TEACHER function:
  395.     ================================================
  396.     Clicking in an empty place in the INFOMENU will swap the "TEACHER INFO"
  397.     with the "POSITION INFO". Keyboard users use  "ALT_T" here.
  398.     The TEACHER information is always given from the movers point of view.
  399.     The judgement texts are always given as a SUM from black and white.
  400.     This may have the following effects:
  401.        a).. Your king is well protected and TEACHER says "Your King safety
  402.         is VERY GOOD" then this means you have an enormous pressure
  403.         on your opponents' king.
  404.        b).. You have a normal pawn structure and TEACHER reports "Your pawn
  405.         structure is FINE" this means that your opponent has certainly
  406.         some (very) bad pawns.
  407.     TEACHER is not allowed to conduct a very deep search about the current
  408.     position because of time restrictions. It's calculation is very 
  409.     superficial and therefore, it's judgements will not always be 100% correct.
  410.  
  411.  
  412.     ADDITIONAL INFORMATION ON THE "RESIGN" FEATURE:
  413.     ===============================================
  414.     The program will resign under the following conditions:
  415.          - If the score of the program is below -9.99;
  416.          - If the score of the program is below -4.99 and the program has
  417.            no Queen left.
  418.  
  419.  
  420.     Registering Rebel 7.0
  421.         =====================
  422.     If you register Rebel 7.0 you will receive a free disk containing
  423.     extra Databases and Book opening libraries and a conversion program
  424.         that converts openingbooks of Genius, Fritz, ChessMaster 4000 and 
  425.         ChessMachine to the REBEL format .MVS
  426.  
  427.     Send the (green) registration card to the following address:
  428.       Schröder BV
  429.       P.O. Box 6365
  430.       7401JJ Deventer
  431.       Holland
  432.