home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Shareware 1996 December / PC_Shareware-1996-12.iso / gry / dos / ribbons / ribbons.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-01-03  |  6.8 KB  |  133 lines

  1.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2.  
  3.                ██████     ██████  ██████   █████  ██   ██  █████
  4.                ██   ██    ██   ██ ██   ██ ██   ██ ███  ██ ██   ██
  5.                ██   ██ ██ ██   ██ ██   ██ ██   ██ ███  ██ ██
  6.                ██   ██    ██   ██ ██   ██ ██   ██ ██ █ ██ ██
  7.                ██████  ██ ██████  ██████  ██   ██ ██ █ ██  █████
  8.                ██ ██   ██ ██   ██ ██   ██ ██   ██ ██ █ ██      ██
  9.                ██  ██  ██ ██   ██ ██   ██ ██   ██ ██  ███      ██
  10.                ██   ██ ██ ██   ██ ██   ██ ██   ██ ██  ███ ██   ██
  11.                ██   ██ ██ ██████  ██████   █████  ██   ██  █████
  12.  
  13.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  14.  
  15.                              wersja 1.1 - shareware
  16.  
  17.                 Copyright (c) 1996 Mariusz Kostka Software, Ltd.
  18.  
  19.                            Wszelkie prawa zastrzeºone
  20.  
  21.                         Autor programu :  MARIUSZ KOSTKA
  22.  
  23.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  24.  
  25.  
  26.       O PROGRAMIE I REJESTRACJI
  27.       ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  28.  
  29.          Program "RiBBONS" jest ciekawå grå logicznå potrafiåcå rozwijaì
  30.       umiejætno₧ì logicznego my₧lenia. Napisany zostaÆ z my₧lå o osobach
  31.       które niezbyt chætnie siægajå po papier i oÆówek, a chciaÆyby cieka-
  32.       wie spædziì czas.
  33.          Wersja programu którå Pañstwo otrzymali₧cie jest wersjå sharewa-
  34.       re, co oznacza, ºe moºecie Pañstwo uºywaì tego programu przez okres
  35.       miesiåca bez zgody autora oraz bez dokonywania jakichkolwiek opÆat
  36.       rejestracyjnych. Po upÆywie tego okresu powinni₧cie Pañstwo jednak
  37.       zdecydowaì czy chcecie posiadaì peÆnå wersjæ programu. Je₧li tak,
  38.       powinni₧cie Pañstwo dokonaì opÆaty rejestracyjnej, je₧li nie - ska-
  39.       sowaì program. Po dokonaniu opÆaty rejestracyjnej otrzymujecie Pañ-
  40.       stwo dyskietkæ z peÆnå wersjå programu "RiBBONS", nie posiadajåcå
  41.       ºadnych ograniczeñ (wersja shareware posiada ograniczenia o czym
  42.       poinformujæ w dalszej czæ₧ci zbioru),komplet kodów a takºe wersjæ
  43.       shareware najnowszego mojego programu, je₧li takowy akurat powstaÆ.
  44.          W celu dokonania rejestracji naleºy wysÆaì zwykÆym przekazem po-
  45.       cztowym sumæ 10,- zÆ. (100.000 starych zÆ.) na adres :
  46.  
  47.       MARIUSZ KOSTKA
  48.       41-200 SOSNOWIEC
  49.       ul.CZELADZKA 49/19
  50.  
  51.       Na odwrocie przekazu, w miejscu na korespondencjæ naleºy podaì swój
  52.       dokÆadny adres wraz z dopiskiem "RiBBONS".
  53.       Wszelkie uwagi i pomysÆy dotyczåce programu proszæ kierowaì równieº
  54.       na powyºszy adres.
  55.       ChciaÆbym dodaì, ºe program ten moºe byì dowolnie rozpowszechniany
  56.       w niezmienionej formie wraz z dokumentacjå.
  57.       Zastrzegam sobie takºe prawo dokonywania wszelkich zmian w pliku
  58.       "ribbons.exe" i innych plikach doÆåczonych do programu.
  59.       Dekompilowanie lub wykorzystywanie fragmentów programu w celach pry-
  60.       watnych jest nielegalne.
  61.       Dokumentacjæ do programu stanowi aktualnie oglådany plik
  62.       "ribbons.txt", natomiast polskie litery dostæpne så w formacie
  63.       Mazovia.
  64.       Program zostaÆ napisany i skompilowany przy uºyciu kompilatora
  65.       Turbo Pascal Version 6.0 firmy Borland International.
  66.       Poniewaº program pracuje w trybie graficznym wymagana jest karta
  67.       VGA lub kompatybilna, bez której uruchomienie programu nie jest
  68.       moºliwe.
  69.  
  70.       Specjalne podziækowania dla Scuzz'a za pomoc w napisaniu programu,
  71.       oraz dla wszystkich zarejestrowanych uºytkowników za moralne i fi-
  72.       nansowe wsparcie, bez którego moja dalsza praca nie miaÆaby sensu.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.       JAK GRAò
  77.       ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  78.  
  79.          Zasady gry så bardzo proste, a byì moºe niektórzy z Pañstwa znali
  80.       je juº wcze₧niej. Gra polega na wykre₧leniu jak najwiækszej liczby
  81.       niebieskich lini przechodzåcych przez szare punktu zwane dalej wys-
  82.       pami. Linie moºna wykre₧laì w pionie, poziomie oraz na ukos, jednak
  83.       aby mogÆa powstaì linia musi ona przechodziì przez co najmniej czte-
  84.       ry punkty (dÆugo₧ì lini wynosi zawsze tyle ile odlegÆo₧ì miædzy piæ-
  85.       cioma wyspami). Jeºeli linia przechodzi przez piæì wysp nic siæ nie
  86.       dzieje, lecz jeºeli linia przechodzi przez cztery wyspy powstaje do-
  87.       datkowa wyspa w tym miejscu linii, gdzie jest wolne miejsce.
  88.       UWAGA !!! Jeºeli chcemy utworzyì liniæ musimy podaì jej poczåtek
  89.       i koniec, nawet jeºeli nie znajduje siæ on na wyspie.
  90.       Poczåtkowo plansza posiada 36 wysp ustawionych w formie równora-
  91.       miennego krzyºa - koñcowa ilo₧ì wysp jest uzaleºniona tylko od
  92.       umiejætno₧ci gracza.
  93.       UWAGA !!! Linie nie mogå siæ stykaì koñcami w tej samej pÆaszczy-
  94.       ªnie, tzn. jedna linia nie moºe byì przedÆuºeniem drugiej linii.
  95.       Gdy taka sytuacja powstanie program nie narysuje linii i nie doli-
  96.       czy punktów. Poczåtek jednej linii moºe byì koñcem drugiej tylko
  97.       wtedy, jeºeli tworzå one liniæ Æåmanå, tzn. jedna z linii leºy
  98.       w poziomie, a druga na ukos lub w pionie.
  99.       Warunkiem uzyskania jak najlepszych wyników jest utworzenie jak
  100.       najwiækszej liczby nowych wysp, które umoºliwiajå tworzenie nowych
  101.       linii.
  102.       Wskaªnik kierowany jest przy pomocy klawiszy kursora, natomiast do
  103.       zaznaczania poczåtku i koñca linii sÆuºy spacja.
  104.       Gdy zadecydujemy, ºe mamy do₧ì gry lub utworzenie nastæpnej linii
  105.       jest niemoºliwe naleºy nacisnåì klawisz Esc, który umoºliwia
  106.       wyj₧cie z programu.
  107.       Jeºeli ilo₧ì zdobytych przez nas punktów (jest niå suma ilo₧ci wysp
  108.       i ilo₧ci linii) jest wiæksza niº naszych poprzedników bædziemy mo-
  109.       gli zapisaì siæ do listy najlepszych.
  110.       Moºliwe jest równieº ponowne wznowienie gry bez wychodzenia z pro-
  111.       gramu.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.       OGRANICZENIA WERSJI SHAREWARE
  116.       ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  117.  
  118.          Program w wersji shareware nie posiada kodów zabezpieczajåcych,
  119.       dziæki czemu moºliwe jest jego kopiowanie bez najmniejszego proble-
  120.       mu. Najwaºniejszym jednak ograniczeniem jakie posiada ta wersja pro-
  121.       gramu jest opcja która przerywa dziaÆanie programu jeºeli liczba
  122.       utworzonych linii jest równa 30. Pociåga to za sobå nastæpne ograni-
  123.       czenie, a mianowicie brak moºliwo₧ci wpisu do tabeli HI SCORE, gdyº
  124.       maksymalna liczba punktów jakå moºecie Pañstwo uzyskaì wynosi 96,
  125.       a jest to stanowczo zbyt maÆo by byì najlepszym.
  126.       Ograniczeñ tych nie posiada oczywi₧cie wersja jakå otrzymacie Pañ-
  127.       stwo po rejestracji.
  128.  
  129.  
  130.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  131.                  MI£EJ ZABAWY I DOBRYCH WYNIKúW íYCZY AUTOR !!!
  132.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  133.