home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Home 32 / PC_HOME_95-uncompressed-cd-image.iso / pchwin / df2.dxr / 00016.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-01  |  875 b   |  6 lines

  1.    This helps each level feel like a proper mission rather than simply a collection of monster encounters. The levels are extremely well designed giving a real feeling of racing around an Imperial stronghold, pretty much like Luke and his chums did round the Death Star. 
  2.     Run out into an open space and you're likely to get rained on by laser fire from all directions. Take it 
  3. a bit more stealthily and you should be able to creep around the corridors without attracting too much 
  4. attention.  Maintaining this kind of atmosphere rather than developing the game into a pure race in and shoot 
  5. everything before it shoots you means that it really does have a Star Wars feel to it rather than being Doom with Star Wars characters.
  6.     Another feature that makes it more challenging in terms of the logistics is that you can't save the game part of the way through a level.