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/ Micromanía 87 / CDMM87_2.ISO / Incoming Forces / data1.cab / Forces_Files / asc / misc / weapons.odl < prev   
Encoding:
Text File  |  2001-11-28  |  32.3 KB  |  1,042 lines

  1. // new duel sfx call
  2. // if new code it reads the trigger id then ignores all the other stuff
  3. // if old code it skips the trigger id and reads the old stuff
  4. // sfx triggers start at 100 (dosounds started at 0)
  5.  
  6. #=====================================================
  7. # Weapons ODL
  8. #=====================================================
  9.  
  10. ;"ALIEN_LASER_BEAM_1"            - Lightest laser
  11. ;"ALIEN_LASER_BEAM_2"
  12. ;"ALIEN_LASER_BEAM_3"
  13. ;"HUMAN_LASER_BEAM_1"            - 10 (10 hits)
  14. ;"HUMAN_LASER_BEAM_2"            - 20
  15. ;"HUMAN_LASER_BEAM_3"            - 25 (4 hits on a SEfighter)
  16. ;"HUMAN_LASER_BEAM_4"            - 1 hitpoint (for atat turrets)
  17. ;"LASER_BEAM_Y"                    - GI
  18. ;"LASER_BEAM_X"                    - grunts
  19. ;"ALIEN_PLASMA_1"                - lightest plasma
  20. ;"ALIEN_PLASMA_2"
  21. ;"ALIEN_PLASMA_3"
  22. ;"HUMAN_PLASMA_1"                - 10
  23. ;"HUMAN_PLASMA_2"                - 16.6
  24. ;"HUMAN_PLASMA_3"                - 33.3
  25. ;"HUMAN_AA_MISSILE"                -weapon to discurrage onslaught of air craft
  26. ;"HUMAN_MECH_MISSILE"
  27. ;"BOUNCE"                        -bounces off objects and ground
  28. ;"ALIEN_STARSTRIKE"                -missile, guided
  29. ;"HUMAN_STARSTRIKE"                -missile, guided
  30. ;"ALIEN_FLYBYWIRE"                -transfare control until dead, or AI autoguided for battlescape or non human
  31. ;"BATTLESHIP_SHELL"
  32. ;"BIG SHELL"
  33. ;"HUMAN_BOMB"                    -for scripted bombing raids, Roy would this be inappropriate for AI ?, ie should this be only scripted ?
  34. ;"TERAUMAN_LASER_BEAM_1"
  35. ;"TERAUMAN_LASER_BEAM_2"
  36. ;"BALLISTIC"
  37. ;"BALLISTIC_2"
  38. ;"EMP_CANNON"
  39. ;"ALIEN_RAPID_1"
  40. ;"ALIEN_MISSILE_X1"
  41.  
  42. //"HUMAN_AUTOPULSE"                -drop to floor and transform into pod, automatically attacks near bad guys
  43. //"EXPLOSIVE"                    -four rotating spheres
  44. //"ALIEN_MULTITRAIL"                -bend away from craft then toward enemy, use beziers up to 4, mavrick
  45.  
  46.  
  47. ;AAmmo\Ted\Plasma.std    105 very intense blue
  48. ;AAmmo\Ted\Plasma1.std     7.5 intense blue
  49. ;AAmmo\Ted\Plasma1a.std     105 very
  50. ;AAmmo\Ted\Plasma2.std   7.4 purple star
  51. ;AAmmo\Ted\Plasma3.std  7.5 green star
  52. ;AAmmo\Ted\Plasma4.std  7.5 dull purple
  53. ;AAmmo\Ted\Plasma5.std  7.5 intense purple
  54.  
  55. //***************************************************************************
  56. //***************************************************************************
  57. //***************************************************************************
  58. // New weapon SFX
  59.  
  60. ;"LASER_BEAM_1"        sfx "22\Weapons\Forces_Laser_4" group bullets // NEW
  61. ;"LASER_BEAM_2"        sfx "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  62. ;"LASER_BEAM_3"        sfx "22\Weapons\Forces_Laser_15" group bullets // NEW
  63. ;"LASER_BEAM_4"        sfx "22\Weapons\Forces_Laser_9" group bullets // NEW
  64. ;"LASER_BEAM_5"        sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group bullets // NEW
  65.  
  66. ;"LASER_BEAM_Y"        sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\Earth_Laser.1" group bullets // NEW   GI
  67. ;"LASER_BEAM_X"        sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\Earth_Laser.17" group bullets // NEW  grunts
  68.  
  69. ;"PLASMA_1"            sfx "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW
  70. ;"PLASMA_2"            sfx "44SMALLPOD\SMALLPOD5" group bullets // NEW
  71. ;"PLASMA_3"            sfx "44SMALLPOD\SMALLPOD5" group bullets // NEW
  72. ;"PLASMA_4"            sfx "44SMALLPOD\SMALLPOD5" group bullets // NEW
  73. ;"BOUNCE"            sfx "44SMALLPOD\SMALLPOD4" group bullets // NEW
  74. ;"EXPLOSIVE"        sfx "22\explosions\Explosive_Round_Fire_1" group bullets // NEW
  75. ;"STARSTRIKE"        sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  76. ;"FLYBYWIRE"        sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  77. ;"FLYBYWIREREAL"    sfx "44\engines\Alien_Craft_Medium_08" group engines // NEW
  78. ;                    sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS // NEW
  79. ;                    start_sfx "44\weapons\Star Strike_1" group ANIMS // NEW
  80. ;                    end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS   // NEW
  81. ;"MULTITRAIL"        sfx "22\weapons\Forces_Laser_15" group bullets // NEW
  82. ;"MINE"                sfx "plasma1" group bullets // NEW
  83. ;"DEATHBLOSSOM"        sfx "22\weapons\death_blossom_2" group bullets // NEW
  84. ;"AUTOPULSE"        sfx "22\weapons\Forces_Laser_7" group bullets // NEW
  85.  
  86. //***************************************************************************
  87. // Mostly Old weapons, new SFX! 
  88.  
  89. ;"PLASMA BOLT 1"    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group bullets // NEW
  90. ;"TRACER SHOT 1"    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group bullets // NEW
  91. ;"GREEN LASER"        sfx "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  92. ;"BLUE LASER"        sfx "22\Weapons\Forces_Laser_15" group bullets // NEW
  93. ;"RED LASER"        sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group bullets // NEW
  94. ;"PURPLE LASER"        sfx "22\Weapons\Forces_Laser_4" group bullets // NEW
  95. ;"PLASMA BOLT 2"    sfx "22\Weapons\Forces_Laser_8.2" group bullets // NEW
  96. ;"PLASMA BOLT 3"    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group bullets // NEW
  97. ;"ENERGY 1"            sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group bullets // NEW
  98. ;"ROCKET 1"            sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group bullets // NEW
  99. ;"ROCKET 2"            sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group bullets // NEW
  100. ;"GUIDED MISSILE"    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group bullets // NEW
  101. ;"BOMB 1"            sfx "rocketlp" group bullets // NEW
  102. ;"GREEN ENERGY LASER" sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group bullets // NEW
  103. ;"PLASMA BOLT 4"    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group bullets // NEW 
  104. //;"SPARK1"            sfx "" group bullets // NEW
  105. ;"DESIGNATOR"        sfx "rocketlp" group bullets // NEW
  106. ;"SATLASER"            sfx "satlaser" group bullets // NEW
  107. //;"SATLASER2"        sfx "" group bullets // NEW
  108. ;"FOAM"                sfx "foam" group bullets // NEW
  109. ;"ENERGY 2"            sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group bullets // NEW
  110. ;"BIG SHELL"        sfx "22 earth weapons\22 tank_shell\earth_tank_shell" group bullets // NEW
  111. //;"SUN"                sfx "" group bullets // NEW
  112. //;"SPARK2"            sfx "" group bullets // NEW
  113. //;"SPARK3"            sfx "" group bullets // NEW
  114. //;"SPARK4"            sfx "" group bullets // NEW
  115. //;"BEAMT1"            sfx "" group bullets // NEW
  116. //;"BEAMT2"            sfx "" group bullets // NEW
  117. ;"BATTLESHIP_SHELL"    sfx "22 EARTH CRAFT\Fighter Engines\Fighter Engines.1" group bullets // NEW
  118.  
  119.  
  120. //***************************************************************************
  121. //***************************************************************************
  122. //***************************************************************************
  123.  
  124. type "TERAUMAN_LASER_BEAM_1"
  125. name "TERAUMAN_LASER_BEAM_1"
  126.     beam u=1 v=225 w=30 h=29 size=10 color=255 255 255 alpha 200
  127.     texture "aeffects/effects5.tga"
  128.     group "weapon"
  129.     shield_strength 25;45
  130.     hull_strength 14;25
  131.     ;sfx "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  132.     sfx 100 alias "terauman_laser_beam_1" "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  133.     dynamics "weapon"
  134.     speed 750
  135.     range 0    //50
  136.  
  137. type "TERAUMAN_LASER_BEAM_2"
  138. name "TERAUMAN_LASER_BEAM_2"
  139.     beam u=1 v=225 w=30 h=29 size=10 color=255 255 255 alpha 200
  140.     texture "aeffects/effects5.tga"
  141.     group "weapon"
  142.     shield_strength 15
  143.     hull_strength 12
  144.     ;sfx "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  145.     sfx 101 alias "terauman_laser_beam_2" "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  146.     dynamics "weapon"
  147.     speed 750
  148.     range 0    //50
  149.  
  150.  
  151.  
  152. //=============================================================================
  153. ;green
  154. type "ALIEN_LASER_BEAM_1"
  155. name "ALIEN_LASER_BEAM_1"
  156.     beam u=32 v=32 w=192 h=192 size=10 color=255 255 255 alpha 200
  157.     texture "aeffects/greenglow.tga"
  158.     group "weapon"
  159. //    hitpoints    30;50
  160.     shield_strength 30
  161.     hull_strength 15
  162.     ;sfx "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  163.     sfx 102 alias "alien_laser_beam_1" "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  164.     dynamics "weapon"
  165.     speed 750
  166.     range 0    //50
  167.  
  168. type "ALIEN_LASER_BEAM_2"
  169. name "ALIEN_LASER_BEAM_2"
  170.     beam u=32 v=32 w=192 h=192 size=16 color=255 255 255 alpha 200
  171.     texture "aeffects/greenglow.tga"
  172.     group "weapon"
  173.     hitpoints    40;62
  174.     ;sfx "22\Weapons\Forces_Laser_4" group bullets // NEW // was Forces_Laser_6 which was deafening.
  175.     sfx 103 alias "alien_laser_beam_2" "22\Weapons\Forces_Laser_4" group bullets // NEW // was Forces_Laser_6 which was deafening.
  176.     dynamics "weapon"
  177.     speed 750
  178.     range 0    // 50
  179.  
  180. type "ALIEN_LASER_BEAM_3"
  181. name "ALIEN_LASER_BEAM_3"
  182.      beam u=32 v=32 w=192 h=192 size=32 color=255 255 255 alpha 200
  183.     texture "aeffects/greenglow.tga"
  184.     group "weapon"
  185.     hitpoints    50;75
  186.     ;sfx "22\Weapons\Forces_Laser_13" group bullets // NEW
  187.     sfx 104 alias "alien_laser_beam_3" "22\Weapons\Forces_Laser_13" group bullets // NEW
  188.     dynamics "weapon"
  189.     speed 750
  190.     range 0    // 50
  191. //=============================================================================
  192. ;red
  193. type "HUMAN_LASER_BEAM_1"
  194. //    beam u=215 v=17 w=34 h=31 size=10 color=255 255 255 alpha 200
  195. //    texture "aeffects/effects3.tga"
  196.  
  197.     beam u=64 v=167 w=29 h=23 size=10 color=255 255 255 alpha 200
  198.     texture "aeffects/effects5.tga"
  199.  
  200.     group "weapon"
  201.     hitpoints    5;10
  202.     ;sfx "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  203.     sfx 105 alias "human_laser_beam_1" "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  204.     dynamics "weapon"
  205.     speed 750
  206.     range 0    // 50
  207.  
  208. type "HUMAN_LASER_BEAM_2"
  209.     beam u=64 v=167 w=29 h=23 size=16 color=255 255 255 alpha 200
  210.     texture "aeffects/effects5.tga"
  211.  
  212. //    beam u=215 v=17 w=34 h=31 size=16 color=255 255 255 alpha 200
  213. //    texture "aeffects/effects3.tga"
  214.     group "weapon"
  215.     hitpoints    10;20
  216.     ;sfx "22\Weapons\Forces_Laser_4" group bullets // NEW
  217.     sfx 106 alias "human_laser_beam_2" "22\Weapons\Forces_Laser_4" group bullets // NEW//RB250901 
  218.     dynamics "weapon"
  219.     speed 750
  220.     range 0    // 50
  221.  
  222. type "HUMAN_LASER_BEAM_3"
  223.     beam u=64 v=167 w=29 h=23 size=32 color=255 255 255 alpha 200
  224.     texture "aeffects/effects5.tga"
  225.  
  226. //    beam u=215 v=17 w=34 h=31 size=32 color=255 255 255 alpha 200
  227. //    texture "aeffects/effects3.tga"
  228.     group "weapon"
  229.     hitpoints    15;25
  230.     ;sfx "22\Weapons\Forces_Laser_2" group bullets // NEW
  231.     sfx 107 alias "human_laser_beam_3" "22\Weapons\Forces_Laser_2" group bullets // NEW
  232.     dynamics "weapon"
  233.     speed 750
  234.     range 0    // 50
  235.  
  236. type "HUMAN_LASER_BEAM_4"
  237.     beam u=64 v=167 w=29 h=23 size=32 color=255 255 255 alpha 200
  238.     texture "aeffects/effects5.tga"
  239.  
  240. //    beam u=215 v=17 w=34 h=31 size=32 color=255 255 255 alpha 200
  241. //    texture "aeffects/effects3.tga"
  242.     group "weapon"
  243.     hitpoints    4;1
  244.     ;sfx "22\Weapons\Forces_Laser_3" group bullets // NEW
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  246.     dynamics "weapon"
  247.     speed 750
  248.     range 0    // 50
  249. //=============================================================================
  250. type "ALIEN_PLASMA_1"
  251. name "ALIEN_PLASMA_1"
  252.     objfile "effects\ia2\Plasma2.ia2"
  253.     scale 8
  254.     group "weapon"
  255.     hitpoints 40;60
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  257.     sfx 109 alias "alien_plasma_1" "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  258.     dynamics "weapon"
  259.     speed 450
  260.     range 0    // 64
  261.  
  262. type "ALIEN_PLASMA_2"
  263. name "ALIEN_PLASMA_2"
  264.       objfile "effects\ia2\Plasma2.ia2"
  265.     scale 8
  266.     group "weapon"
  267.     hitpoints 70;62
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  269.     ;sfx "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  270.     sfx 110 alias "alien_plasma_2" "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  271.     dynamics "weapon"
  272.     speed 450
  273.     range 0    // 64
  274.  
  275. type "ALIEN_PLASMA_3"
  276. name "ALIEN_PLASMA_3"
  277.       objfile "effects\ia2\Plasma2.ia2"
  278.     scale 8
  279.     group "weapon"
  280.     hitpoints 85;75
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  282.     ;sfx "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  283.     sfx 111 alias "alien_plasma_3" "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  284.     dynamics "weapon"
  285.     speed 450
  286.     range 0    // 64
  287.  
  288. //=============================================================================
  289. type "HUMAN_PLASMA_1"
  290.     objfile "effects\ia2\Plasma5.ia2"
  291.     scale 8
  292.     group "weapon"
  293.     hitpoints 20;10
  294.     ;sfx "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  295.     sfx 112 alias "human_plasma_1" "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  296.     dynamics "weapon"
  297.     speed 450
  298.     range 0    // 64
  299.  
  300. type "HUMAN_PLASMA_2"
  301.     objfile "effects\ia2\Plasma5.ia2"
  302.     scale 8
  303.     group "weapon"
  304.     hitpoints 10;25
  305.     ;sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group BULLETS
  306.     ;sfx "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  307.     sfx 113 alias "human_plasma_2" "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  308.     dynamics "weapon"
  309.     speed 450
  310.     range 0    //64
  311.     rate 65;20
  312.  
  313.  
  314. type "HUMAN_PLASMA_3"
  315.     objfile "effects\ia2\Plasma5.ia2"
  316.     scale 8
  317.     group "weapon"
  318.     hitpoints 40;33
  319.     ;sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group BULLETS
  320.     ;sfx "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  321.     sfx 114 alias "human_plasma_3" "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  322.     dynamics "weapon"
  323.     speed 450
  324.     range 0    // 64
  325.  
  326.  
  327. ;Blue Y.
  328. type "LASER_BEAM_Y"
  329. ;    beam u=215 v=209 w=33 h=31 size=1.6 color=255 255 255 alpha 200
  330. ;    texture "aeffects/effects3.tga"
  331.  
  332.     beam u=11 v=221 w=29 h=23 size=1.6 color=255 255 255 alpha 200
  333.     texture "aeffects/effects5.tga"
  334.  
  335.     group "weapon"
  336.     hitpoints    15
  337.     ;sfx "22\weapons\Forces_Laser_12" group bullets // NEW    
  338.     sfx 115 alias "laser_beam_y" "22\weapons\Forces_Laser_12" group bullets // NEW    
  339.     dynamics "weapon"
  340.     speed 190
  341.     range 0    // 96
  342.  
  343. ;Blue X.
  344. type "LASER_BEAM_X"
  345.  
  346.     beam u=11 v=221 w=29 h=23 size=1.6 color=255 255 255 alpha 200
  347.     texture "aeffects/effects5.tga"
  348.  
  349. ;    beam u=215 v=209 w=33 h=31 size=1.6 color=255 255 255 alpha 200
  350. ;    texture "aeffects/effects3.tga"
  351.     group "weapon"
  352.     hitpoints    15
  353.     ;sfx "22\weapons\Forces_Laser_14" group bullets // NEW     
  354.     sfx 116 alias "laser_beam_x" "22\weapons\Forces_Laser_14" group bullets // NEW     
  355.     dynamics "weapon"
  356.     speed 190
  357.     range 0    // 96
  358.  
  359. type "SWARM"
  360. name "SWARM"
  361.     objfile "aammo\ia2\flybywire.ia2"
  362.     scale 8
  363.     group "weapon"
  364. //    hitpoints    100;10;100
  365.     shield_strength 50    //5;500;10
  366.     hull_strength 50    //5;500;50
  367.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  368.     sfx 117 alias "swarm" "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  369.     dynamics "weapon"
  370.     speed 200
  371.     range 300
  372.  
  373. type "SWARM_SPAWN"
  374.     objfile "aammo\ia2\flybywire.ia2"
  375.     scale 2
  376.     group "weapon"
  377. //    hitpoints    100
  378.     shield_strength 5;500;10
  379.     hull_strength 5;500;50
  380.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  381.     sfx 118 alias "swarm_spawn" "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  382.     dynamics "weapon"
  383.     speed 200
  384.     range 300
  385.  
  386. type "ALIEN_SWARM"
  387. name "SWARM"
  388.     objfile "aammo\ia2\flybywire.ia2"
  389.     scale 8
  390.     group "weapon"
  391.     hitpoints    50    //10;100
  392.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  393.     sfx 119 alias "alien_swarm" "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  394.     dynamics "weapon"
  395.     speed 150
  396.     range 300
  397.  
  398. type "ALIEN_SWARM_SPAWN"
  399.     objfile "aammo\ia2\flybywire.ia2"
  400.     scale 2
  401.     group "weapon"
  402. //    hitpoints    100
  403.     shield_strength 50;1;10
  404.     hull_strength 50;1;50
  405.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  406.     sfx 120 alias "alien_swarm_spawn" "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  407.     dynamics "weapon"
  408.     speed 200
  409.     range 300
  410.  
  411.  
  412. ;type "PROXIMITY_MINE"
  413. ;    objfile "aammo\ia2\bounceround.ia2"
  414. ;    scale 8
  415. ;    group "weapon"
  416. ;    hitpoints 500
  417. ;    sfx 121 "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  418. ;    dynamics "weapon"
  419. ;    speed 0
  420. ;    range 500
  421. ;    rate 50
  422. ;    rounds 10
  423.  
  424. type "PROXIMITY_MINE"
  425.     objfile "aammo\ia2\airmine.ia2"
  426.     scale 3
  427.     group "weapon"
  428.     ;hitpoints 500
  429.     shield_strength 200
  430.     hull_strength 100
  431.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  432.     sfx 122 alias "proximity_mine" "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  433.     dynamics "weapon"
  434.     speed 0
  435.     range 500
  436.     rate 50
  437.     rounds 10
  438.  
  439.  
  440. type "ALIEN_SCREAMER"
  441. name "ALIEN_SCREAMER"
  442.     objfile "aammo\ia2\maverick.ia2"
  443.     scale 2
  444.     group "weapon"
  445.     hitpoints 150;50
  446.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  447.     sfx 439 alias "alien_screamer" "22\weapons\Screamer.wav" group bullets // NEW
  448.     dynamics "weapon"
  449.     speed 260
  450.     range 256
  451.     rate 40 ;50
  452.     rounds 40
  453.  
  454. type "EMP_CANNON"
  455. name "EMP_CANNON"
  456.        beam u=32 v=32 w=192 h=192 size=0.01 color=1 1 1 alpha 1
  457.     texture "aeffects/greenglow.tga"
  458.     group "weapon"
  459. //    hitpoints 0
  460.     shield_strength 500
  461.     hull_strength 0
  462.     ;sfx "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  463.     sfx 125 alias "emp_cannon" "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  464.     dynamics "weapon"
  465. //    speed 250
  466.     speed 800
  467.     range 0    //50
  468.     rate 25
  469.     rounds 100
  470.  
  471. type "ALIEN_STARSTRIKE"
  472. name "ALIEN_STARSTRIKE"
  473.      objfile "aammo\ia2\maverick.ia2"
  474.     scale 8
  475.     group "weapon"
  476.     hitpoints 200 ;50
  477.     ;sfx "22 New Weapons\22_Missile_1" group MISSILES
  478.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  479.     sfx 126 alias "alien_starstrike" "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  480.     dynamics "weapon"
  481.     speed 260
  482.     range 256    //128
  483.  
  484. type "ALIEN_FLYBYWIRE"
  485. name "ALIEN_FLYBYWIRE"
  486.      objfile "aammo\ia2\flybywire.ia2"
  487.     scale 8
  488.     group "weapon"
  489.     hitpoints    100
  490.     ;sfx "22 New Weapons\fly_by_wire_inflight"  group MISSILES 
  491.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  492.     sfx 127 alias "alien_flybywire" "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  493.     dynamics "weapon"
  494.     speed 200
  495.     range 200
  496.  
  497. type "FLYBYWIREREAL"
  498.     objfile "aweapons\ia2\fbw-miss.ia2"
  499.     scale 8
  500.     group "alien"
  501.     subgroup "alien missile"
  502.     hitpoints    2000 ;10000
  503.     symbol "light air"
  504.     icon_on
  505.     dynamics "alien"
  506.         angular_thrust .003 .004 .005 ;.0026 .0036 .004
  507.         angular_damping 1 9 9
  508. ;        linear_damping .6 .6 1
  509. ;        linear_drag .98 .98 .98
  510.         bank_rate .13
  511.         bank_limit .22
  512.         linear_thrust 18 18 6 ;12 12 2
  513.         linear_drag .8 .8 .98
  514.         angular_drag .95 .95 .95  //added
  515.     transferable true
  516.     ;sfx "44\engines\Alien_Craft_Medium_08" group engines // NEW
  517.     sfx 128 alias "flybywirereal" "44\engines\Alien_Craft_Medium_08" group engines // NEW
  518.     useranim 0 "anim\fbw-wings.m01" 70
  519.                     ;sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS // NEW
  520.                     ;start_sfx "44\weapons\Star Strike_1" group ANIMS // NEW
  521.                     ;end_sfx "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS   // NEW
  522.                     sfx 129 alias "flybywirereal_useranim_0_main" "22 ANIM SOUNDS\servo_2" group ANIMS // NEW
  523.                     start_sfx 130 alias "flybywirereal_useranim_0_start" "44\weapons\Star Strike_1" group ANIMS // NEW
  524.                     end_sfx 131 alias "flybywirereal_useranim_0_end" "22 ANIM SOUNDS\servo_3" group ANIMS   // NEW
  525.  
  526. type "PLASMA_BOMB"
  527. name "PLASMA BOMB"
  528.     objfile "effects\ia2\plasma9.ia2"
  529.     scale 30
  530.     group "weapon"
  531.     hitpoints    500
  532.     ;sfx "rocketlp" group bullets // NEW
  533.     sfx 132 alias "plasma_bomb" "rocketlp" group bullets // NEW
  534.     dynamics "weapon"
  535.  
  536. type "BOUNCE"
  537. name "BOUNCE"
  538.        objfile "aammo\ia2\bounceround.ia2"
  539.     scale 8
  540.     group "weapon"
  541.     hitpoints    3500;500
  542.     ;sfx "plasma1" group BULLETS
  543.     ;sfx "22\explosions\Bounce_Fire_1" group bullets // NEW    
  544.     sfx 133 alias "bounce" "22\explosions\Bounce_Fire_1" group bullets // NEW    
  545.     dynamics "weapon"
  546.  
  547. type "HUMAN_AA_MISSILE"
  548.     objfile "aammo\ia2\maverick.ia2"
  549.     scale 8
  550.     group "weapon"
  551.     hitpoints    25
  552.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  553.     sfx 134 alias "human_aa_missile" "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  554.     dynamics "weapon"
  555.     speed 180
  556.     range 128
  557.  
  558. type "PRECISE_HUMAN_AA_MISSILE"
  559.     objfile "aammo\ia2\maverick.ia2"
  560.     scale 8
  561.     group "weapon"
  562.     hitpoints    25
  563.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  564.     sfx 135 alias "precise_human_aa_missile" "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  565.     dynamics "weapon"
  566.     speed 180
  567.     range 128
  568.  
  569. type "HUMAN_MECH_MISSILE"
  570.     objfile "aammo\ia2\maverick.ia2"
  571.     scale 8
  572.     group "weapon"
  573.     hitpoints    200
  574.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  575.     sfx 136 alias "human_mech_missile" "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  576.     dynamics "weapon"
  577.     speed 180
  578.     range 128
  579.  
  580. type "HUMAN_MECH_MISSILE_SECONDARY"
  581.     objfile "aammo\ia2\maverick.ia2"
  582.     scale 8
  583.     group "weapon"
  584.     hitpoints    25
  585.     ;sfx "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  586.     sfx 137 alias "human_mech_missile_secondary" "44\weapons\Star Strike_2" group bullets // NEW
  587.     dynamics "weapon"
  588.     speed 140
  589.     range 128
  590.  
  591. type "HUMAN_BOMB"
  592. name "IMPACT BOMB"
  593.     objfile "effects\ia2\plasma9.ia2"
  594.     scale 30
  595.     ;objfile "aammo\ia2\maverick.ia2"
  596.     ;scale 6
  597.     group "weapon"
  598.     hitpoints    500
  599.     ;sfx "rocketlp" group bullets // NEW
  600.     sfx 138 alias "human_bomb" "rocketlp" group bullets // NEW
  601.     dynamics "weapon"
  602.  
  603. type "PLASMA BOLT 4"                                ;"PLASMA BOLT 4","wc_plasma",AIMNOSSLE,TRUE,                    //33th MULTITRAILWEP
  604.     objfile "effects\ia2\Plasma6.ia2"
  605.     group "weapon"
  606.     hitpoints    100
  607.     ;sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group bullets // NEW 
  608.     sfx 139 alias "plasma_bolt_4" "22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group bullets // NEW 
  609.     dynamics "weapon"
  610.  
  611. type "SPARK1"
  612.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64
  613.     objfile as "HUMAN_PLASMA_1"
  614.     dynamics "weapon"
  615.  
  616. type "BIG SHELL"
  617. name "SHELL"
  618.     objfile "effects\ia2\plasma6.ia2"
  619.     group "weapon"
  620.     hitpoints    32
  621.     drawtype self illuminating semi transparent
  622.     ;sfx "22 earth weapons\22 tank_shell\earth_tank_shell" group BULLETS
  623.     sfx 140 alias "big_shell" "22 earth weapons\22 tank_shell\earth_tank_shell" group BULLETS
  624.     dynamics "weapon"
  625.  
  626. type "SPARK2"
  627.     objfile as "ALIEN_PLASMA_1"
  628.     hitpoints    100
  629.     dynamics "weapon"
  630.  
  631. ;fire ball ship bigshell1 burst
  632. type "SPARK3"
  633.     objfile as "ALIEN_PLASMA_1"
  634.     hitpoints    200
  635.     dynamics "weapon"
  636.  
  637. ;blue ball
  638. type "SPARK4"
  639.     objfile as "ALIEN_PLASMA_1"
  640.     hitpoints    100
  641.     dynamics "weapon"
  642.  
  643. type "BATTLESHIP_SHELL"
  644.     objfile "eammo\ia2\batshipshell.ia2"
  645.     scale 5
  646.    ;    group "alien"
  647.    ;    subgroup "population"
  648.     group "weapon"
  649.     dynamics "alien"
  650.     angular_thrust .003 .004 .004
  651.     angular_damping 1 12 12
  652.     bank_rate .1
  653.      bank_limit .22
  654.     linear_thrust 10 10 20                   
  655.     linear_drag .8 .8 .98
  656.     ;sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Tank_Shell\Earth_Tank_Shell" group EXPLOSIONS
  657.     ;sfx "22 WEAPONS SYSTEMS\22 Bounce Cannon Firing\Bounce Cannon Fire.2" group HUGE_STRUCTURES
  658.     ;sfx "22 EARTH CRAFT\Fighter Engines\Fighter Engines.1"  group ENGINES loop 
  659.     sfx 141 alias "battleship_shell" "22 EARTH CRAFT\Fighter Engines\Fighter Engines.1"  group ENGINES loop 
  660.     ondestruction    "newbangandremove"
  661. ;    22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group BULLETS    
  662.  
  663. type "BALLISTIC"
  664. name "BALLISTIC"
  665.     objfile "eammo\ia2\batshipshell.ia2"
  666.     scale 5
  667.     hitpoints    100;32
  668.     ;sfx "22 earth weapons\22 tank_shell\earth_tank_shell" group BULLETS
  669.     sfx 142 alias "ballistic" "22 earth weapons\22 tank_shell\earth_tank_shell" group BULLETS
  670.     dynamics "weapon"
  671.     speed 375
  672.     range 1250
  673.     rate 200
  674.  
  675. type "BALLISTIC_2"
  676. name "BALLISTIC_2"
  677.     objfile "eammo\ia2\batshipshell.ia2"
  678.     scale 5
  679.     hitpoints    24;32
  680.     sfx 142 alias "ballistic" "22 earth weapons\22 tank_shell\earth_tank_shell" group BULLETS
  681.     dynamics "weapon"
  682.     speed 300
  683.     range 1250
  684.     rate 200
  685.  
  686. type "TERRY_PLASMA"
  687. name "TERAUMAN_PLASMA"
  688.       objfile "effects\ia2\Plasma2.ia2"
  689.     scale 8
  690.     group "weapon"
  691.     hitpoints 40
  692.     sfx 110 alias "alien_plasma_2" "22\weapons\Forces_Plasma_1" group bullets // NEW    
  693.     dynamics "weapon"
  694.     speed 450
  695.     range 0    // 64
  696.  
  697.  
  698.  
  699. //***************************************************************************
  700. //***************************************************************************
  701. //***************************************************************************
  702. //***************************************************************************
  703. //***************************************************************************
  704. //***************************************************************************
  705. comment
  706.  
  707.  
  708. //type "PLASMA BOLT 1"
  709. //name "HEAVY PLASMA"
  710. //    objfile "effects\ia2\plasma5.ia2"
  711. //    scale 8
  712. //    group "weapon"
  713. //    hitpoints    30
  714. //    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group bullets // NEW    
  715. //    dynamics "weapon"
  716. //
  717. //type "TRACER SHOT 1"
  718. //name "LIGHT MISSILE"
  719. //    objfile "effects\ia2\plasma7.ia2"
  720. //    scale 7
  721. //    group "weapon"
  722. //    hitpoints    110
  723. //    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group bullets // NEW
  724. //    dynamics "weapon"
  725. //
  726. //
  727. //;type "GREEN LASER"
  728. //;name "TURBO LASER"
  729. //;    objfile "effects\ia2\lasergreen.ia2"
  730. ;    objfile lod 1 "effects\ia2\1\lasergreen.ia2"
  731. ;    objfile lod 2 "effects\ia2\2\lasergreen.ia2"
  732. ;    objfile lod 3 "effects\ia2\3\lasergreen.ia2"
  733. ;    scale 1.2
  734. ;    group "weapon"
  735. ;    hitpoints    32
  736. ;    sfx "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  737. ;    dynamics "weapon"
  738. ;
  739. ;type "BLUE LASER"
  740. ;name "MEDIUM LASER"
  741. ;    objfile "effects\ia2\laserblue.ia2"
  742. ;    objfile lod 1 "effects\ia2\1\laserblue.ia2"
  743. ;    objfile lod 2 "effects\ia2\2\laserblue.ia2"
  744. ;    objfile lod 3 "effects\ia2\3\laserblue.ia2"
  745. ;    group "weapon"
  746. ;    hitpoints    16
  747. ;    sfx "22\Weapons\Forces_Laser_15" group bullets // NEW
  748. ;    dynamics "weapon"
  749. ;
  750. ;type "RED LASER"
  751. ;name "HEAVY LASER"
  752. ;    objfile "effects\ia2\laserred.ia2"
  753. ;    objfile lod 1 "effects\ia2\1\laserred.ia2"
  754. ;    objfile lod 2 "effects\ia2\2\laserred.ia2"
  755. ;    objfile lod 3 "effects\ia2\3\laserred.ia2"
  756. ;    group "weapon"
  757. ;    hitpoints    24
  758. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group bullets // NEW
  759. ;    dynamics "weapon"
  760. ;
  761. ;type "PURPLE LASER"
  762. ;name "LIGHT LASER"
  763. ;    objfile "effects\ia2\laserpurple.ia2"
  764. ;    objfile lod 1 "effects\ia2\1\laserpurple.ia2"
  765. ;    objfile lod 2 "effects\ia2\2\laserpurple.ia2"
  766. ;    objfile lod 3 "effects\ia2\3\laserpurple.ia2"
  767. ;    group "weapon"
  768. ;    hitpoints    12
  769. ;;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group BULLETS
  770. ;    sfx "22\Weapons\Forces_Laser_4" group bullets // NEW
  771. ;    dynamics "weapon"
  772. ;
  773. ;type "PLASMA BOLT 2"
  774. ;name "HEAVY PLASMA"
  775. ;    objfile "effects\ia2\plasma4.ia2"
  776. ;    scale 8
  777. ;    group "weapon"
  778. ;    hitpoints    25
  779. ;;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group BULLETS
  780. ;    sfx "22\Weapons\Forces_Laser_8.2" group bullets // NEW
  781. ;    dynamics "weapon"
  782. ;
  783. ;type "PLASMA BOLT 3"
  784. ;name "LIGHT PLASMA"
  785. ;    beam u=147 v=211 w=26 h=26 size=24 color=255 255 255 ;alpha 250
  786. ;;    sprite u=129 v=191 w=64 h=64
  787. ;    texture "aeffects/smoke.tga"
  788. ;    group "weapon"
  789. ;    hitpoints    15
  790. ;;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group BULLETS
  791. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group bullets // NEW
  792. ;    dynamics "weapon"
  793. ;;        max vel    260
  794. ;;        max vel    200
  795. ;;        range    60
  796. ;;        range    70
  797. ;;        size    128
  798. ;;        Fire Angle    8
  799. ;
  800. ;type "ENERGY 1"
  801. ;name "ENERGY WEAPON"
  802. ;;    sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  803. ;    fuzzline w=32
  804. ;    texture "laser\laser1.tga"transparent alpha
  805. ;    group "weapon"
  806. ;    hitpoints    150
  807. ;;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group BULLETS
  808. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group bullets // NEW
  809. ;    dynamics "weapon"
  810. ;;        max vel    135
  811. ;;        range    170
  812. ;;        size    96
  813. ;;        Fire Angle    25
  814. ;
  815. ;type "ROCKET 1"
  816. ;name "LIGHT ROCKET"
  817. ;    objfile "effects\ia2\plasma6.ia2"
  818. ;    group "weapon"
  819. ;    hitpoints    150
  820. ;;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group MISSILES
  821. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group bullets // NEW
  822. ;    dynamics "weapon"
  823. ;
  824. ;type "ROCKET 2"
  825. ;name "HEAVY ROCKET"
  826. ;    objfile "effects\ia2\plasma6.ia2"
  827. ;    group "weapon"
  828. ;    hitpoints    500
  829. ;;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group MISSILES
  830. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group bullets // NEW    
  831. ;    dynamics "weapon"
  832. ;
  833. ;type "GUIDED MISSILE"
  834. ;name "HEAVY MISSILE"
  835. ;    objfile "effects\ia2\plasma6.ia2"
  836. ;    group "weapon"
  837. ;    hitpoints    120
  838. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group MISSILES
  839. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group bullets // NEW
  840. ;    dynamics "weapon"
  841.  
  842. ;type "GREEN ENERGY LASER"
  843. ;name "TURBO LASER"
  844. ;    objfile "effects\ia2\lasergreen.ia2"
  845. ;    objfile lod 1 "effects\ia2\1\lasergreen.ia2"
  846. ;    objfile lod 2 "effects\ia2\2\lasergreen.ia2"
  847. ;    objfile lod 3 "effects\ia2\3\lasergreen.ia2"
  848. ;    scale 2
  849. ;    group "weapon"
  850. ;    hitpoints    30
  851. ;    drawtype self illuminating semi transparent
  852. ;;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group BULLETS
  853. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Laser\earth_choice_laser.9" group bullets // NEW
  854. ;    dynamics "weapon"
  855. ;
  856. ;type "PLASMA BOLT 4"                                ;"PLASMA BOLT 4","wc_plasma",AIMNOSSLE,TRUE,                    //33th MULTITRAILWEP
  857. ;name "LIGHT PLASMA"
  858. ;    objfile as "ALIEN_PLASMA_1"
  859. ;;    "AAmmo\ia2\Plasma3.ia2"
  860. ;;    sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=48 colour 1=150 210 40
  861. ;;    texture "aeffects\smoke.tga" transparent alpha
  862. ;;    group "weapon"
  863. ;    hitpoints    100
  864. ;;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group BULLETS
  865. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group bullets // NEW 
  866. ;    dynamics "weapon"
  867. ;
  868.  
  869. ;
  870. ;type "DESIGNATOR"
  871. ;name "DESIGNATOR"
  872. ;    objfile as "ALIEN_PLASMA_1"
  873. ;;    sprite u=65 v=191 w=64 h=64
  874. ;;    texture "aeffects/smoke.tga" transparent alpha
  875. ;;    group "weapon"
  876. ;    hitpoints    0
  877. ;    sfx "rocketlp" group BULLETS loop
  878. ;    dynamics "weapon"
  879. ;
  880. ;type "SATLASER"
  881. ;    objfile "effects\ia2\plasma6.ia2"
  882. ;    group "weapon"
  883. ;    hitpoints    8000
  884. ;    drawtype self illuminating semi transparent
  885. ;    sfx "satlaser" group BULLETS
  886. ;    dynamics "weapon"
  887. ;
  888. ;type "SATLASER2"
  889. ;    objfile "effects\ia2\plasma6.ia2"
  890. ;    group "weapon"
  891. ;    hitpoints    8000
  892. ;    drawtype self illuminating semi transparent
  893. ;    dynamics "weapon"
  894. ;
  895. ;
  896. ;type "FOAM"
  897. ;name "FOAM GUN"
  898. ;    objfile as "ALIEN_PLASMA_1"
  899. ;;    sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=6 colour 1=10 10 20
  900. ;;    texture "aeffects/smoke.tga" transparent alpha
  901. ;;    group "weapon"
  902. ;    hitpoints    0
  903. ;    sfx "foam" group BULLETS 
  904. ;    dynamics "weapon"
  905. ;
  906. ;type "ENERGY 2"
  907. ;name "ENERGY WEAPON"
  908. ;;    sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  909. ;;    fuzzline w=32
  910. ;;    texture "laser\laser5.tga" transparent alpha
  911. ;    objfile as "ALIEN_PLASMA_1"
  912. ;;    group "weapon"
  913. ;    hitpoints    50
  914. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Plasma\earth_plasma.2" group BULLETS
  915. ;    dynamics "weapon"
  916. ;
  917.  
  918. type "ALIEN_MULTITRAIL"
  919.     objfile "aammo\ia2\flybywire.ia2"
  920. ;    objfile "effects\ia2\plasma5.ia2"
  921.     scale 8
  922.     group "weapon"
  923.     hitpoints    500 ;30
  924. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\earth_missle" group MISSILES
  925.     ;sfx "22\weapons\Multi_Trail" group bullets // NEW    
  926.     sfx 143 alias "alien_multirail"  "22\weapons\Multi_Trail" group bullets // NEW    
  927.     dynamics "weapon"
  928.  
  929.  
  930. type "EXPLOSIVE"
  931.     objfile "aammo\ia2\explosiveround.ia2"
  932.     scale 8
  933.     group "weapon"
  934.     hitpoints    30
  935. ;    sfx "22 EARTH WEAPONS\22 Earth_Missile\Earth_Missle" group BULLETS         ;THIS SFX IS POO
  936.     ;sfx "22\explosions\Explosive_Round_Fire_1" group bullets // NEW
  937.     sfx 144 alias "explosive" "22\explosions\Explosive_Round_Fire_1" group bullets // NEW
  938.     dynamics "weapon"
  939.  
  940. ;type "MINE"
  941. ;    objfile "aammo\ia2\aimine.ia2"
  942. ;    objfile lod 1 "aammo\ia2\1\aimine.ia2"
  943. ;    objfile lod 2 "aammo\ia2\2\aimine.ia2"
  944. ;    objfile lod 3 "aammo\ia2\3\aimine.ia2"
  945. ;    scale 8
  946. ;    group "weapon"
  947. ;    hitpoints    30
  948. ;;    sfx "plasma1" group EXPOSIONS
  949. ;    sfx "plasma1" group bullets // NEW
  950. ;    dynamics "weapon"
  951.  
  952.  
  953. ;type "DEATHBLOSSOM"
  954. ;    objfile "aammo\ia2\deathblossom.ia2"
  955. ;    scale 8
  956. ;    group "weapon"
  957. ;    hitpoints    30
  958. ;;    sfx "plasma1" group BULLETS 
  959. ;;    sfx "22 New Weapons\death_blossom_9" group BULLETS 
  960. ;    sfx "22\weapons\death_blossom_2" group bullets // NEW
  961. ;    dynamics "weapon"
  962.  
  963.  
  964. endcomment
  965.  
  966.  
  967. ;===============================================================
  968. ;Initialy just a small pod that falls to the ground and then grows,
  969. ; note we will have a prob if this expands on any thing but flat land
  970. type "HUMAN_AUTOPULSE"
  971.     objfile "eammo\ia2\autopulseshell.ia2"
  972.     scale 5
  973.     group "human"
  974.     subgroup "human land"
  975.     dynamics "gun"
  976.         angular_thrust .07 .07 .07
  977.         angular_drag .4 .4 .4
  978.  
  979.  
  980. ;Actual gun
  981. type "HUMAN_AUTOPULSE2"
  982. //type "AUTOPULSE3"
  983.     objfile "eammo\ia2\autopulsegun.ia2"
  984.     objfile lod 1 "eammo\ia2\1\autopulsegun.ia2"
  985.     objfile lod 2 "eammo\ia2\2\autopulsegun.ia2"
  986.     objfile lod 3 "eammo\ia2\3\autopulsegun.ia2"
  987.     scale 5
  988.     ;group "weapon"
  989.     group "human"
  990.     subgroup "human land"
  991.     hitpoints    15
  992. //    useranim 0 "anim\AutoPulseGunOpen.M01" 60
  993. //    fireanimate primary 0 "anim\AutoPulseGunRGunFire.M01" 7
  994. //    fireanimate primary 1 "anim\AutoPulseGunLGunFire.M01" 7
  995. //    fireprep primary "anim\AutoPulseGunOpen.M01" 60
  996.     useranim 0 "anim\AutoPGunGunsOut.M01" 60
  997.     fireanimate primary 0 "anim\AutoPGunRightGunFire.M01" 7
  998.     fireanimate primary 1 "anim\AutoPGunLeftGunFire.M01" 7
  999.     fireprep primary "anim\AutoPGunGunsOut.M01" 60
  1000.     dynamics "gun"
  1001.  
  1002.         angular_thrust .07 .07 .07
  1003.         angular_drag .4 .4 .4
  1004.         pitchob "Magazine" range -.1 .5
  1005.         yawob "GunPivot"
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010. ;============================================================================================================
  1011.  
  1012. type "ALIEN_RAPID_1"
  1013. name "ALIEN_RAPID_1"
  1014. ;    sprite u=64 v=0 w=31 h=31 size=48 color= 230 230 230    ; Pink !
  1015.     sprite u=0 v=64 w=31 h=31 size=48 color= 230 230 230    ;Green
  1016.     texture "aeffects\effects5.tga"      
  1017.  
  1018.     group "weapon"
  1019.     hitpoints 30;200
  1020.     sfx 100 alias "terauman_laser_beam_1" "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  1021.     dynamics "weapon"
  1022.     speed 750
  1023.     range 20//50
  1024.  
  1025. type "ALIEN_MISSILE_X1"
  1026. name "ALIEN_MISSILE_X1"
  1027. ;    sprite u=96 v=0 w=31 h=31 size=80 color= 230 230 230 
  1028.     sprite u=64 v=64 w=31 h=31 size=48 color= 230 230 230    ;Purple
  1029.     texture "aeffects\effects5.tga"
  1030.  
  1031.     dynamics "weapon"
  1032.     group "weapon"
  1033.     hitpoints 150;200 ;50
  1034.     sfx 100 alias "terauman_laser_beam_1" "22\Weapons\Forces_Laser_1" group bullets // NEW
  1035.     dynamics "weapon"
  1036.     speed 750
  1037.     range 20    //50
  1038.     rate 20
  1039.  
  1040.  
  1041. ;============================================================================================================
  1042.