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/ Micromanía 87 / CDMM87_2.ISO / Incoming Forces / data1.cab / Forces_Files / asc / misc / powerups.odl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-11-28  |  4.7 KB  |  185 lines

  1.  
  2.  
  3. #---------------------------------------------------
  4. # Weapons software upgrades
  5.  
  6. ;LASER_BEAM_1    -Thin laser
  7. ;LASER_BEAM_2    -green
  8. ;LASER_BEAM_3    -blue
  9. ;LASER_BEAM_4    -thick red
  10. ;LASER_BEAM_5    -thick red
  11. ;PLASMA_1
  12. ;PLASMA_2
  13. ;PLASMA_3
  14. ;PLASMA_4
  15. ;BOUNCE            -bounces off objects and ground
  16. ;EXPLOSIVE        -four rotating spheres
  17. ;STARSTRIKE        -missile
  18. ;FLYBYWIRE        -transfare control until dead, or AI autoguided for battlescape or non human
  19. ;MULTITRAIL        -bend away from craft then toward enemy, use beziers up to 4, mavrick
  20. ;AUTOPULSE        -drop to floor and transform into pod, automatically attacks near bad guys
  21. ;MINE            -Anti infantry(?) mine, drop and transform into self digging apparatus
  22. ;DEATHBLOSSOM    -If first person, switch to third to view spining craft with range based destruction
  23.  
  24.  
  25. type "alien_swarm"
  26.     objfile "wepconfig\ia2\fbw.ia2"
  27.     scale 17
  28.     group "alien"
  29.     hitpoints    3000
  30.     dynamics "alien"
  31.         angular_thrust .003 .004 .004
  32.         angular_damping 12 12 12
  33.         bank_rate .7
  34.         bank_limit .14
  35.         linear_thrust 10 10 2                   
  36.         linear_drag .8 .8 .98
  37.         collectable_weapon "ALIEN_SWARM"        ;also sets up operate as  "moveuvs"
  38.  
  39. type "laser"             
  40.     objfile "wepconfig\ia2\laser.ia2"
  41.     scale 17
  42.     group "alien"
  43.     hitpoints    3000
  44.     dynamics "alien"
  45.         angular_thrust .003 .004 .004
  46.         angular_damping 12 12 12
  47.         bank_rate .7
  48.         bank_limit .14
  49.         linear_thrust 10 10 2                   
  50.         linear_drag .8 .8 .98
  51.         collectable_weapon "ALIEN_LASER_BEAM_1"        ;also sets up operate as  "moveuvs"
  52.  
  53. type "plasma"             
  54.     objfile "wepconfig\ia2\plasma.ia2"
  55.     scale 17
  56.     group "alien"
  57.     hitpoints    3000
  58.     dynamics "alien"
  59.         angular_thrust .003 .004 .004
  60.         angular_damping 12 12 12
  61.         bank_rate .7
  62.         bank_limit .14
  63.         linear_thrust 10 10 2                   
  64.         linear_drag .8 .8 .98
  65.         collectable_weapon "ALIEN_PLASMA_1"        ;also sets up operate as  "moveuvs"
  66.  
  67.  
  68. type "bounce"             
  69.     objfile "wepconfig\ia2\bounce.ia2"
  70.     scale 17
  71.     group "alien"
  72.     hitpoints    3000
  73.     dynamics "alien"
  74.         angular_thrust .003 .004 .004
  75.         angular_damping 12 12 12
  76.         bank_rate .7
  77.         bank_limit .14
  78.         linear_thrust 10 10 2                   
  79.         linear_drag .8 .8 .98
  80.         collectable_weapon "BOUNCE"        ;also sets up operate as  "moveuvs"
  81.  
  82.  
  83. //type "explosive"             
  84. //    objfile "wepconfig\ia2\explode.ia2"
  85. //    scale 17
  86. //    group "alien"
  87. //    hitpoints    3000
  88. //    dynamics "alien"
  89. //        angular_thrust .003 .004 .004
  90. //        angular_damping 12 12 12
  91. //        bank_rate .7
  92. //        bank_limit .14
  93. //        linear_thrust 10 10 2                   
  94. //        linear_drag .8 .8 .98
  95. //        collectable_weapon "EXPLOSIVE"        ;also sets up operate as  "moveuvs"
  96.  
  97. type "starstrike"             
  98.     objfile "wepconfig\ia2\ss.ia2"
  99.     scale 17
  100.     group "alien"
  101.     hitpoints    3000
  102.     dynamics "alien"
  103.         angular_thrust .003 .004 .004
  104.         angular_damping 12 12 12
  105.         bank_rate .7
  106.         bank_limit .14
  107.         linear_thrust 10 10 2                   
  108.         linear_drag .8 .8 .98
  109.         collectable_weapon "ALIEN_STARSTRIKE"        ;also sets up operate as  "moveuvs"
  110.  
  111. type "flybywire"             
  112.     objfile "wepconfig\ia2\fbw.ia2"
  113.     scale 17
  114.     group "alien"
  115. ;    subgroup "alien"
  116.     hitpoints    3000
  117.     dynamics "alien"
  118.         angular_thrust .003 .004 .004
  119.         angular_damping 12 12 12
  120.         bank_rate .7
  121.         bank_limit .14
  122.         linear_thrust 10 10 2                   
  123.         linear_drag .8 .8 .98
  124.         collectable_weapon "ALIEN_FLYBYWIRE"        ;also sets up operate as  "moveuvs"
  125.  
  126. //type "multitrail"             
  127. //    objfile "wepconfig\ia2\multi-t.ia2"
  128. //    scale 17
  129. //    group "alien"
  130. //    hitpoints    3000
  131. //    dynamics "alien"
  132. //        angular_thrust .003 .004 .004
  133. //        angular_damping 12 12 12
  134. //        bank_rate .7
  135. //        bank_limit .14
  136. //        linear_thrust 10 10 2                   
  137. //        linear_drag .8 .8 .98
  138. //        collectable_weapon "ALIEN_MULTITRAIL"        ;also sets up operate as  "moveuvs"
  139.  
  140. ;type "autopulse"             
  141. ;    objfile "wepconfig\ia2\autogun.ia2"
  142. ;    scale 17
  143. ;    group "alien"
  144. ;    hitpoints    3000
  145. ;    dynamics "alien"
  146. ;        angular_thrust .003 .004 .004
  147. ;        angular_damping 12 12 12
  148. ;        bank_rate .7
  149. ;        bank_limit .14
  150. ;        linear_thrust 10 10 2                   
  151. ;        linear_drag .8 .8 .98
  152. ;        collectable_weapon "AUTOPULSE"        ;also sets up operate as  "moveuvs"
  153.  
  154.  
  155. ;type "mine"             
  156. ;    objfile "wepconfig\ia2\mine.ia2"
  157. ;    scale 17
  158. ;    group "alien"
  159. ;    hitpoints    3000
  160. ;    dynamics "alien"
  161. ;        angular_thrust .003 .004 .004
  162. ;        angular_damping 12 12 12
  163. ;        bank_rate .7
  164. ;        bank_limit .14
  165. ;        linear_thrust 10 10 2                   
  166. ;        linear_drag .8 .8 .98
  167. ;        collectable_weapon "MINE"        ;also sets up operate as  "moveuvs"
  168.  
  169.  
  170.  
  171. ;type "deathblossom"             
  172. ;    objfile "wepconfig\ia2\blossom.ia2"
  173. ;    scale 17
  174. ;    group "alien"
  175. ;    hitpoints    3000
  176. ;    dynamics "alien"
  177. ;        angular_thrust .003 .004 .004
  178. ;        angular_damping 12 12 12
  179. ;        bank_rate .7
  180. ;        bank_limit .14
  181. ;        linear_thrust 10 10 2                   
  182. ;        linear_drag .8 .8 .98
  183. ;        collectable_weapon "DEATHBLOSSOM"        ;also sets up operate as  "moveuvs"
  184.  
  185.