home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 87 / CDMM87_1.ISO / Sidrial / data1.cab / Program_Files / sidrial0.pk3 / ui / ingame_miss.menu < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-01-13  |  4.6 KB  |  155 lines

  1. #include "ui/menudef.h"
  2.  
  3. {
  4.   assetGlobalDef {
  5.         font "fonts/font" 16                // font
  6.         smallFont "fonts/smallfont" 12                // font
  7.         bigFont "fonts/bigfont" 20                // font
  8.         cursor "ui/assets/3_cursor3"            // cursor    
  9.         gradientBar "ui/sidrial/hilight.tga"    // gradient bar
  10.         itemFocusSound "sound/UI/menu2.wav"        // sound for item getting focus (via keyboard or mouse )
  11.  
  12.        fadeClamp 1            // sets the fadeup alpha
  13.        fadeCycle 1                    // how often fade happens in milliseconds
  14.        fadeAmount 1                    // amount to adjust alpha per cycle
  15.  
  16.         shadowColor 0.1 0.1 0.1 0.25            // shadow color
  17.       }
  18.  
  19. \\ Mission MENU \\
  20.  
  21. menuDef {
  22.         name "ingame_miss"
  23.         visible 1
  24.         fullscreen 0
  25.         outOfBoundsClick            // this closes the window if it gets a click out of the rectangle
  26.         rect 150 40 460 370
  27.         focusColor 1 1 1 1
  28.         style 1
  29.         border 1
  30. //Background
  31.     itemDef {
  32.         name window2
  33.            rect 2 2 450 325
  34.         style 1
  35.         backcolor 0 0 0 .5
  36.         visible 1
  37.         decoration
  38.     }
  39.     itemDef {
  40.         name window
  41.            rect 2 2 450 325
  42.         style 1
  43.         backcolor .66 1 0 .35
  44.         forecolor 0 0 0 1
  45.         border 1
  46.         bordercolor .66 1 0 1
  47.         visible 1
  48.         decoration
  49.     }
  50. itemDef {
  51.     name credits
  52.     group text
  53.     rect 15 20 60 30
  54.       autowrapped
  55.     text "Mission:"
  56.     textstyle 6
  57.     textalign 0       
  58.     textscale .4
  59.     textalignx 0
  60.     textaligny 20
  61.     visible 1
  62.     forecolor 1 1 1 1
  63.     decoration
  64. }
  65. itemDef {
  66.     name mission
  67.     rect 15 60 424 300
  68.     style 0
  69.       autowrapped
  70.     text "Your mission, as one of the top Sidrilian Rebels, is to safely bring back a Data Sphere containing important blueprints and other intelligence from the enemy base to Sidrilian headquarters. You will begin your journey in a section of Adisis that is unguarded due to its secure nature - only top officials have access and not even the Overlord Guards dare cross it. It is the underbelly of the enemy city - guarded by machinery, traps, and toxic fluids that make entry and escape impossible for those without knowledge of the layout. For those few who know the layout, their memory serves as their only tool for safe navigation - the only blueprints in existence were thought to have been destroyed long ago, but new intelligence" 
  71.     textstyle 6
  72.     textalign 0       
  73.     textscale .25
  74.     textalignx 0
  75.     textaligny 0
  76.     visible 1
  77.     forecolor 1 1 1 1
  78.     decoration
  79. }
  80. itemDef {
  81.     name mission
  82.     rect 15 235 424 300
  83.     style 0
  84.       autowrapped
  85.     text "suggests the blueprints may be in the Data Sphere. You will need these blueprints to guide you in your escape, but even with them, your chances are slim. An insider sympathetic to the rebel cause will get you into the factory, but the access way must be re-sealed behind you to cover your tracks. It is up to you to find another way out."
  86.     textstyle 6
  87.     textalign 0       
  88.     textscale .25
  89.     textalignx 0
  90.     textaligny 0
  91.     visible 1
  92.     forecolor 1 1 1 1
  93.     decoration
  94. }
  95. /*
  96. itemDef {
  97.     name mission
  98.     group text
  99.     rect 165 60 424 320
  100.     style 0
  101.       wrapped
  102.     text "Your mission, as one of the top Sidrilian Rebels, is to safely\rbring back important intelligence from the enemy base to\rSidrilian headquarters. You will begin your journey in a\rsection of Adisis that is unguarded due to its secure nature -\ronly top officials have access and not even the Overlord\rGuards dare cross it. It is the underbelly of the enemy city -\rguarded by machinery, traps, and toxic fluids that make entry\rand escape impossible for those without knowledge of the\rlayout. For those few who know the layout, their memory\rserves as their only tool for safe navigation - the only\rblueprints in existence were thought to have been destroyed\rlong ago. An insider sympathetic to the rebel cause can get\ryou in, but the access way must be re-sealed behind you to\rcover your tracks. It is up to you to find another way out." 
  103.     textstyle 6
  104.     textalign 0       
  105.     textscale .3
  106.     textalignx 165
  107.     textaligny 10
  108.     visible 1
  109.     forecolor 1 1 1 1
  110.     decoration
  111. }*/
  112. //Corners 2 2 458 368                
  113. itemDef {
  114.           name corners    
  115.         style 3
  116.           rect 0 0 40 40
  117.          background "ui/sidrial/Popup/ULCorner.tga"
  118.         backcolor 0 0 0 0
  119.           forecolor 1 1 1 1
  120.           visible 1
  121.         decoration    
  122.     }
  123. itemDef {
  124.           name corners    
  125.         style 3
  126.           rect 415 0 40 40
  127.          background "ui/sidrial/Popup/URCorner.tga"
  128.         backcolor 0 0 0 0
  129.           forecolor 1 1 1 1
  130.           visible 1
  131.         decoration    
  132.     }
  133. itemDef {
  134.           name corners    
  135.         style 3
  136.           rect 0 290 40 40
  137.          background "ui/sidrial/Popup/BLCorner.tga"
  138.         backcolor 0 0 0 0
  139.           forecolor 1 1 1 1
  140.           visible 1
  141.         decoration    
  142.     }
  143. itemDef {
  144.           name corners    
  145.         style 3
  146.           rect 415 290 40 40
  147.          background "ui/sidrial/Popup/BRCorner.tga"
  148.         backcolor 0 0 0 0
  149.           forecolor 1 1 1 1
  150.           visible 1
  151.         decoration    
  152.     }
  153. }
  154. }
  155.