home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 87 / CDMM87_1.ISO / Sidrial / data1.cab / Program_Files / sidrial0.pk3 / scripts / sidrial_wake.shader < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-01-08  |  786 b   |  26 lines

  1. // wake is the mark on water surfaces for paddling players
  2. wake
  3. {
  4.     {
  5.         clampmap textures/sidrial_tex/sidrial_splash.tga
  6.         blendfunc add
  7.         rgbGen wave inversesawtooth 0 1 0 0.5
  8.         tcMod stretch sawtooth 0 1 0.05 0.5
  9.     }
  10.     {
  11.         clampmap textures/sidrial_tex/sidrial_splash2.tga
  12.         blendfunc add
  13.         rgbGen wave inversesawtooth 0 1 0.5 0.5
  14.         tcMod stretch sawtooth 0 1 0.55 0.5
  15.     }
  16.     {
  17.         animmap 7 textures/sidrial_tex/sidrial_bubbles1.tga textures/sidrial_tex/sidrial_bubbles2.tga textures/sidrial_tex/sidrial_bubbles3.tga
  18.         blendfunc add
  19.         rgbGen wave inversesawtooth 0 1 0 7
  20.     }
  21.     {
  22.         animmap 7 textures/sidrial_tex/sidrial_bubbles2.tga textures/sidrial_tex/sidrial_bubbles3.tga textures/sidrial_tex/sidrial_bubbles1.tga
  23.         blendfunc add
  24.         rgbGen wave sawtooth 0 1 0 7
  25.     }
  26. }