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Text File  |  1997-06-15  |  5.4 KB  |  30 lines

  1. Mi nombre es Ryan. No es un nombre muy corriente, pero tampoco lo son las circunstancias bajo las que lo adopt├⌐ : era el nombre que figuraba en la placa de identidad que ven├¡a conmigo cuando era peque├▒o y perd├¡ a mis padres : R-YAN. Mi aventura comienza en un submarino ingl├⌐s, el Victoria. En mi calidad de agente de los servicios secretos americanos, investigo unos extra├▒os sucesos que rodean la Operaci├│n Polaris. Esta operaci├│n ha concluido extrayendo dos misteriosas cajas del polo norte.
  2.  
  3. Navegamos tranquilamente cuando recibimos una llamada de la base que indica al capit├ín que las cajas deben seguir cubiertas de hielo. Tras esto me dirijo al capit├ín Lloyd para preguntarle por las cajas , por la operaci├│n Polaris, y por el profesor Hamsun, pero inmediatamente despu├⌐s, somos atacados por un barco, presumiblemente nazi.
  4.  
  5. El ataque causa da├▒os en la bodega y me dirijo all├¡ con el capit├ín. La escena all├¡ es dantesca : Jones est├í agonizando en el suelo y todo lo que alcanza a decir antes de morir es que hay algo en las cajas. Lloyd se acerca a una de las puertas de las salas en las que est├ín guardadas las cajas, pero sin que pueda hacer nada para evitarlo, algo sale de ella y mata al capit├ín. R├ípidamente cierro la puerta y con el extintor que cuelga de una de las paredes apago el fuego.
  6.  
  7. Al lado de la puerta, veo un armario empotrado con un lanza bengalas dentro, lo intento abrir pero est├í bien cerrado.
  8.  
  9. Vuelvo al puente y cuento a Driscoll lo ocurrido. Le pregunto si hay armas en la nave y me dice que no. Luego me cuenta que Hamsun est├í delirando en el dormitorio que esta detr├ís de ├⌐l. Antes de buscar a Hamsun registro el caj├│n de la mesa de la radio y encuentro un libro de c├│digos, una llave y una grabadora.
  10.  
  11. Voy al dormitorio y hablo con Wayne acerca de Hamsum, me cuenta que no deja de delirar. Despu├⌐s le comunico la triste noticia de que el capit├ín Lloyd ha muerto. De vuelta en el dormitorio, cojo el hacha de una de la pared junto a la puerta y una medalla de San Crist├│bal de una mesita. Ahora miro bajo una litera y encuentro un chaleco salvavidas y unas botas de clavos.
  12.  
  13. Ahora regreso para hablar con Wayne, y le digo que busque a Driscoll. Ahora que me he librado de ├⌐l, intento hablar con Hamsun pero como delira le hipnotizo con la medalla. Comienza a recitar lo que parece un extra├▒o hechizo, as├¡ que lo registro en la grabadora.
  14.  
  15. Sin nada m├ís que hacer aqu├¡, vuelvo al puente y, para mi sorpresa, un prisionero nos ataca. R├ípidamente, pongo en marcha la grabadora para que reproduzca las frases de Hamsum y el monstruo desaparece. Wayne esta herido, as├¡ que intento calmarle pero lamentablemente muere.
  16.  
  17. De repente, una explosi├│n dentro del Victoria nos sacude. El agua entra en la sala de torpedos, hay que enviar un SOS. Hablo con Driscoll, quien me informa de que Stanley tal vez conozca la frecuencia de la radio, as├¡ que para no perder contacto me entrega un walkie-talkie.
  18.  
  19. A continuaci├│n, bajo por la esclusa hasta la sala de m├íquinas y veo a Stanley pidiendo auxilio. Le pregunto que ha sucedido y me indica que una viga le ha atrapado y que use el cabestrante para sacarlo. Conecto el cabestrante y cojo una llave inglesa. Entonces llamo a Driscoll por el walkie, ya que el cabestrante debe manejarse desde el puente. Driscoll, guiado por m├¡, usa el cabestrante para quitarle a Stanley la viga de encima. Una vez salvado, le pido ha Stanley la frecuencia de la radio.
  20.  
  21. De regreso al puente y con ayuda del libro de c├│digos, mando un SOS. Entonces Driscoll me informa de que no podremos subir a la superficie con la sala de torpedos inundada. Quedamos en que yo subir├¡a a la superficie. Me acuerdo de la pistola de se├▒ales y pensando que me ser├í ├║til voy a la bodega. Utilizo los zapatos de clavos para pasar y con la llave abro el armario empotrado.
  22.  
  23. Tras esto, voy urgentemente a la sala de torpedos, pero me encuentro con que el sistema el├⌐ctrico ha bloqueado la esclusa. No tengo mas remedio que volver y preguntar a Driscoll por la puerta, quien me indica que se ha provocado un cortocircuito en el sistema el├⌐ctrico. S├│lo queda una soluci├│n, y es arreglarlo. Como la puerta del cuadro el├⌐ctrico que hay junto a la puerta que da al dormitorio est├í atascada, uso el hacha para abrirla. Veo el sistema en muy mal estado : los cables se han cortado as├¡ que tendr├⌐ que hacer varias derivaciones para que cada cable de cada color llegue a su destino, pero pulsando los interruptores lo consigo. No era tan dif├¡cil, solo tuve que cambiar (empezando desde abajo) todos los del cable amarillo. El primero, el tercero y el cuarto del verde. Y s├│lo el segundo del azul.
  24.  
  25. Antes de ir a la sala de torpedos, se me ocurre que el volante de la puerta que destrozo el prisionero me puede se ├║til, as├¡ que me hago con ├⌐l con ayuda de la llave inglesa.
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  27. Al llegar a la sala de torpedos confirmo que est├í inundada, as├¡ que me dirijo al otro extremo y veo que a la llave de vaciado le falta el volante.
  28.  
  29. Uso el que acabo de coger en el orificio que ha quedado y luego lo giro. Ahora que se ha ido el agua, cojo la bengala que hay sobre un tubo. Abro el tubo lanza torpedos y el torpedo de mas a la derecha y llamo a Driscoll por el walkie. Antes de lanzarme me dice que he tenido suerte y que hay un barco en la superficie. Al salir uso mi pistola de se├▒ales y en unos minutos, el barco nos rescata. Afortunadamente, es un barco ingl├⌐s y r├ípidamente nos conduce a la seguridad de la Base Edwards.
  30.