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/ Micromanía 44 / Mm44.iso / sipice / icesol.exe / icesol.DXR / 00046_comen.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-06-15  |  3.0 KB  |  13 lines

  1. Si existe una licencia con grandes posibilidades de ├⌐xito en lo que a su adaptaci├│n a aventura gr├ífica se refiere, ├⌐sta ha de ser forzosamente la de los Mitos de Cthulhu, la opera magna del escritor H.P. Lovecraft.
  2.  
  3. Prisoners of Ice tom├│ libremente fragmentos de ├⌐sta y de otros relatos cortos del autor y los present├│, en 1995, en forma de aventura gr├ífica con una buena aceptaci├│n entre los aficionados al g├⌐nero, y no era para menos. Prisoners, adem├ís de hacer uso de una resoluci├│n SVGA de 640x480, secuencias cinem├íticas vistosas y una banda sonora que acompa├▒a perfectamente a la acci├│n en pantalla, se hace m├ís y m├ís s├│lida a medida que se juega, entrelazando el argumento hasta alcanzar una atm├│sfera de pesadilla absoluta que tanto nos recuerda a las obras de Lovecraft. Este es su punto fuerte.
  4.  
  5. El apartado gr├ífico complementa fondos planos dibujados a mano con personajes renderizados, algo que en VGA normal combina perfectamente pero que con SVGA puede dar la impresi├│n de estar jugando con el t├¡pico efecto "pegatina", resultando el aspecto y animaciones de los personajes poco conjuntados con los fondos. Las secuencias animadas son bastante buenas en general, si bien se tiene la sensaci├│n de que distintos equipos de artistas se han encargado de unas escenas y de otras, pues la calidad no es la misma en todas ellas. La secuencia de presentaci├│n, por ejemplo, est├í bastante cuidada y es muy efectiva en cuanto a hacernos entrar en situaci├│n, pero otras escenas en mitad del juego est├ín hechas a mano y no tienen la misma fuerza.
  6.  
  7. Por otro lado, la aventura se maneja con un interfaz simplista a m├ís no poder. Pr├ícticamente, todo el juego puede manejarse sin verbos ni iconos, sino con una sola pulsaci├│n. Pulsa sobre una puerta y ├⌐sta se abrir├í; pulsa sobre un objeto y ser├í recogido, etc. Esto puede parecer restrictivo y quiz├í no sea tu trozo de pastel, pero lo cierto es que funciona, y jugando a Prisoner of Ice no se tiene la sensaci├│n de que el interfaz limita tu capacidad de acci├│n.
  8.  
  9. Los problemas planteados son bastante originales y tienen una resoluci├│n coherente con algunas notables excepciones, como el momento en el que tienes que hipnotizar a un moribundo utilizando una medallita de San Cristobal. Es la trama, sin embargo, la que nos mantiene pegados al monitor intentando descubrir qu├⌐ pasar├í despu├⌐s y c├│mo va a terminar la historia.
  10.  
  11. Prisoners of Ice utiliza, lamentablemente, el concepto de "muerte s├║bita" que tan popular hicieran compa├▒├¡as como Sierra. Es cierto que el saber que el peligro es real y que si cometes alg├║n fallo est├ís muerto otorga una profundidad mayor en el dramatismo de la aventura, pero no es divertido encontrarse con situaciones en las que tienes apenas un minuto para reaccionar o ser├ís v├¡ctima de las circunstancias.
  12.  
  13. Por lo dem├ís, este t├¡tulo merece un hueco en la ludoteca de cualquier aficionado a las aventuras gr├íficas. Es una excelente aventura, nada deslucida por el paso del tiempo y que posee todo el inter├⌐s y la intriga de las ├║ltimas producciones mucho m├ís "de finales de los noventa".