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Text File  |  1998-08-04  |  7.1 KB  |  212 lines

  1. C a r m a g e d d o n   I I   :   C a r p o c a l y p s e   N o w !   D e m o
  2.  
  3. Versi≤n Gore
  4. --------------------------------------------------------------------------------
  5. Contenidos:
  6.     1. Advertencia
  7.     2. Disculpas
  8.     3. Controles de Teclado
  9.     4. Requisitos Mφnimos y Problemas
  10.     5. Caracterφsticas Versi≤n Completa del Juego
  11.     6. Contactos y CrΘditos
  12. --------------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.  
  15. 1. Advertencia.
  16.  Carmageddon era un juego violento. Queremos decir muy violento, de ese tipo
  17. de cosas que hace que los polφticos y la gente respetable en todo el mundo se
  18. atragante con sus desayunos de alto contenido en fibra, y lo denuncien como
  19. una inmoralidad que te condenarß al Infierno. Sinceramente creemos que Θsta
  20. es una reacci≤n muy poco considerada, por lo que esperamos que esta vez sφ
  21. podamos ofrecerles algo verdaderamente molesto. Esta demo contiene escenas de
  22. (por cierto, muy entretenidas y divertidas) desmembramientos y gore. No es,
  23. desde luego, un espectßculo recomendado para espφritus sensibles, personas con
  24. problemas de incontinencia ni, por supuesto, para menores -jamßs recomendaremos
  25. a un chaval que juegue con esto-.
  26. Prueba esta demo si tienes una mente abierta y el est≤mago vacφo. Si no te gusta,
  27. por favor, b≤rrala de tu disco duro y no la vuelvas a probar. Pßsasela a un amigo
  28. al que creas que le pueda resultar entretenida.
  29.  
  30. --------------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. 2. Disculpas.
  33.  Lo sentimos, pero no nos disculpamos por nada de lo que se pueda ver en el juego. 
  34.  Ning·n animal (íquΘ pena!) sufri≤ da±o alguno durante la realizaci≤n de este juego
  35. (por cierto, esto no forma parte del apartado de disculpas).
  36.  
  37. --------------------------------------------------------------------------------
  38.  
  39. 3. Controles de Teclado.
  40.  
  41. Tecla:                Acci≤n:
  42.  
  43. Teclado NumΘrico 8        Acelerar
  44. Teclado NumΘrico 2        Frenar/Marcha Atrßs
  45. Teclado NumΘrico 4        Izquierda
  46. Teclado NumΘrico 6        Derecha
  47.  
  48. Barra Espaciadora        Freno de Mano
  49. Z                Quemar goma (muy ·til cuando te quedas enganchado)
  50. Borrar                Arreglar (Una pulsaci≤n doble repara el coche por completo)
  51. Insertar            Restablecer (para cuando caigas cabeza abajo)
  52.  
  53. Tabulador            Ver mapa on/off
  54.  
  55. Borrar                Comprar blindaje
  56. Fin                Aumentar Potencia
  57. Av pßg                Aumentar Ataque 
  58.  
  59. Cursores            Control de la Cßmara (pulsa izquierda + derecha para centrar la vista)
  60. C                Vista Interna on/off (con los cursores puedes mover 
  61.                 la cßmara por encima del cap≤)
  62.  
  63. T                Seleccionar Objetivo on/off
  64. Y                Cambiar Objetivo (cambia la selecci≤n del coche rival)
  65.  
  66. H                Claxon (asusta a los peatones)
  67.  
  68. Ctrl + Q            Salir del Juego
  69.  
  70. Control de los Powerups con el Teclado:
  71.  
  72. [ y ]                Selecciona Powerup
  73. Alt                Activa Powerup
  74.  
  75. Repeticiones:
  76.  
  77. Intro en Teclado NumΘrico    Activa/Desactiva Modo de Repetici≤n
  78.  
  79. Teclado NumΘrico 5        Acci≤n/Pausa
  80. Teclado NumΘrico 4        Rebobinar
  81. Teclado NumΘrico 6        Adelantar
  82. Teclado NumΘrico 7        Rebobinar hasta el principio
  83. Teclado NumΘrico 9        Adelantar hasta el final
  84. Teclado NumΘrico 1        1 Cuadro atrßs
  85. Teclado NumΘrico 3        1 Cuadro adelante
  86.  
  87. Teclado NumΘrico *        Cambiar posici≤n de Cßmara (Estßndar, Panorßmica, etc.)
  88.  
  89. En cualquier momento:
  90.  
  91. May·sculas+D            Capturar una pantalla (Grabada en el directorio DATA como DUMP####.BMP)
  92.                 (S≤lo en versi≤n 3Dfx)
  93.  
  94. --------------------------------------------------------------------------------
  95.  
  96. 4. Requisitos Mφnimos y Problemas
  97.  
  98. Requisitos Mφnimos
  99. ------------------
  100. Intel P166 MMX AutΘntico
  101. 16 MB de RAM
  102. Tarjeta con soporte D3D de 2 ≤ 4 MB
  103. Microsoft Windows 95/98
  104. DirectX 5.0
  105.  
  106. Especificaciones Recomendadas
  107. -----------------------------
  108. Intel P200 MMX AutΘntico o Superior
  109. 32 MB de RAM (pero cuanto mßs, mucho mejor)
  110. Tarjeta Grßfica Aceleradora Voodoo 1 ≤ 2
  111.  
  112. Las tarjetas basadas en PowerVR no funcionan en esta demo. Esto se subsanarß en la versi≤n final del juego.
  113.  
  114. A continuaci≤n se adjunta una lista de todas las tarjetas que soporta esta demo: 
  115.  
  116. Fabricante    Tarjeta            Chipset        Memoria    
  117.  
  118. 3D labs        3D labs Glint        Permedia 1    4 MB    
  119. 3D labs        3D Permedia        Permedia 2    4 MB    
  120. 3DFX        Dev Board        Voodoo 2    8 MB    
  121. ATI        Xpert@play(DVD)        3d Rage Pro 2    4 MB    
  122. ATI        Expert@work        Rage 3d 2    4 MB    
  123. Canopus        Pure 3D            Voodoo 1    6 MB    
  124. Creative    3D Blaster        Rendition    4 MB    
  125. Creative    Exxtreme        Permedia 2    4 MB    
  126. Diamond        Monster 3D 1        Voodoo 1    4 MB 
  127. Diamond        Stealth 3D 2000        S3 Virge    2 MB    
  128. Diamond        Stealth 3D 3000        S3 Virge VX    2 MB    
  129. Diamond        Stealth II S220        Rendition 2    4 MB    
  130. Diamond        Viper V330        Nvidia 128    4 MB    
  131. Diamond        Monster 3D 2        Voodoo 2    8 MB    
  132. Hercules    Thriller 3D        Rend. V2200    8 MB
  133. Hercules    Stingray 128 3D        Voodoo Rush    8 MB
  134. Intergraph    Intense 3D        Rendition    4 MB    
  135. Matrox        M3D            PCX2        4 MB
  136. Matrox        Millenium 2 PCI        2164W        4 MB 
  137. Matrox        Mystique 220        1064SG        4 MB    
  138. Matrox        Millenium G200        G200        8 MB    
  139. Matrox        G100            G100        8 MB    
  140. Matrox        Millenium 2 AGP                4 MB
  141. Orchid        Righteous 3D 1        Voodoo 1    4 MB 
  142. Orchid        Righteous 3D 2        Voodoo 2    12 MB
  143. Real 3D        Starfighter 3D AGP    Intel 740    8 MB    
  144. STB        Power Graph 64 3D    S3 Virge    
  145.  
  146. --------------------------------------------------------------------------------
  147.  
  148. 5. Caracterφsticas Versi≤n Completa del Juego
  149.  
  150.  Vaya, ┐te ha impresionado la demo? Pues espera a ver la versi≤n completa del juego.
  151. Habrß un mont≤n de cosas mßs, incluyendo:
  152.  
  153.     Coches normales -        Contempla un mundo vivo con motoristas que circulan
  154.                     (íinocentes!) pensando en sus cosas.
  155.  
  156.     Mßs coches -             Coches, y camiones, y aviones... íunos 40 en total!
  157.  
  158.     Mßs niveles -             8 mundos y 30 carreras a tu disposici≤n.
  159.  
  160.     Niveles de juego en red-    Disfruta la inc≤moda sensaci≤n de tener a tus amigos
  161.                     pisßndote las ruedas.
  162.  
  163.     Mßs animales -            ┐Sabes cußnta sangre puede llegar a tener un elefante?
  164.  
  165.     Mßs powerups -    
  166.  
  167. --------------------------------------------------------------------------------
  168.  
  169. 6. Contactos y CrΘditos
  170.  
  171. Si te encuentras con alg·n problema no contemplado en los puntos antes mencionados, puedes
  172. ponerte en contacto con el Servicio TΘcnico de SCi en el telΘfono:
  173.  
  174.         +44 (0) 171 228 3543
  175.  
  176. o vφa email
  177.  
  178.     techsupport@sci.co.uk
  179.  
  180. Agradeceremos cualquier comentario sobre la demo, asφ como los problemas que se puedan encontrar.
  181.  
  182. Para mßs informaci≤n, echa un ojo a
  183.  
  184. http://www.sci.co.uk        - Distribuidores de Carmageddon II
  185.  
  186. y
  187.  
  188. http://www.stainless.co.uk    - Nosotros, los desarrolladores.
  189.  
  190. --------------------------------------------------------------------------------
  191.  
  192. Stainless Software es:
  193.  
  194. Patrick Buckland (Jefazo), Neil Barnden (otro Jefazo), Lez Andrew, Richard Batty,
  195. Matt Edmunds, Ashley Hampton, David Hosier, Trevor Howis, Russell Hughes, 
  196. Paul Johnson, Si Lacey, Terry Lane, Paul Marchant, Bruce Mardle, Kevin Martin, 
  197. Ian Moody, Darren Porter, John Pullen, Alan Rowe, Tim Smart, Shaun Smith, 
  198. Mat Sullivan, y Ben Webster
  199.  
  200.  
  201. Muchas Gracias a:
  202.  
  203. Tony Taylor, Janet Buckland, Pauline Barnden, Ed Jenkins de Media Records,
  204. y a todos en SCi.
  205.  
  206. (c) 1998 Stainless Software Ltd.
  207. (c) 1998 SCi (Sales Curve Interactive) Ltd.     
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  211.  
  212.