//Femeninos y el Ronto. Los Scurriers y Ronto se derivaron de
//las maquetas del Raptor y el Brontosaurus, respectivamente,
//que Industrial Light and Magic creó para Jurassic Park,
//mientras que el Dewback surge de la marioneta
//que hacía una breve aparición en la película original.
#def FOO 55
//En la Guerra de las Galaxias original, el puerto espacial
//de Mos Eisley aparecía mucho más desierto de lo que George
//Lucas había imaginado en un principio. En la Edición
//Especial se han añadido ilustraciones, criaturas generadas
//por ordenador y secuencias con efectos de croma
//para crear la impresión de un puerto espacial bullicioso y
//dinámico.
//
//Para mejorar el aspecto de la propia ciudad, Paul Huston
//creó unas realistas ilustraciones basándose en
//maquetas de los edificios y de otros elementos
//que quería incluir. Después, prestando una atención
//especial a la iluminación, fotografió los modelos
//al aire libre y modificó digitalmente las fotografías
//para conseguir los fondos finales.
#def FOO 60
//En un principio, estaba previsto que Han Solo se
//encontrara con Jabba el Hutt en Mos Eisley. Sin embargo,
//la escena fue cortada por diversas razones técnicas
//y logísticas.
//
//En la nueva secuencia, un Jabba generado por ordenador
//sustituye al actor filmado en un principio
//frente a Harrison Ford. La pobre calidad de la imagen
//de la secuencia original refleja la degradación
//producida por veinte años de almacenamiento de la película,
//que tuvo que ser reparada antes de completarse la toma.
#def FOO 65
//La versión original de la batalla espacial final, aunque
//revolucionaria para su tiempo, muestra hoy los límites
//tecnológicos de la década de los setenta. En la Edición
//Especial de la Guerra de las Galaxias, las maquetas físicas
//de movimiento controlado utilizadas en la película original,
//se sustituyen por maquetas generadas por ordenador, que
//permiten un dinamismo más cercano a la visión original de
//George Lucas.
//
//La secuencia que inicia la batalla final muestra
//a la Armada Rebelde acercándose a la Estrella de la Muerte.
//Esta toma, rehecha en CG por John Knoll, incluye ahora
//un total de 30 naves, el número que el Imperio
//dice haber avistado.
#def SKY 69
^f01Ben Burtt^f00
contratado por George Lucas
en 1975, creó los sonidos de
la Guerra de las Galaxias.
Desde entonces, Ben se ha
convertido en un premiado
Director, Escritor y
Diseñador de Sonido.
Premios Academia al Sonido:
Voces y FX (La G. Galaxias)
Efectos (ET)
Edición (Raiders)
Edición FX (Ultima Cruzada)
Premio Academia Británica:
Sonido (El Imperio
Contraataca)
#def SKY 70
BEN BURTT HABLA DEL SONIDO DE SKYWALKER
Y DE LA EDICION ESPECIAL DE LA GUERRA DE LAS GALAXIAS
23 de Agosto de 1996
P: ¿Qué hicimos en el nuevo lanzamiento de la película?
R: Ya que la película se estaba mejorando visualmente,
decidimos también que quizás pudiésemos volver atrás y
remasterizar el sonido de la película para dotarla de los
niveles de calidad de la técnica digital de hoy en día.
Aunque LA GUERRA DE LAS GALAXIAS original se presentó en
estéreo, las salas de cine han dado un enorme salto
tecnológico con el advenimiento del sonido digital y del
programa THX. Creíamos que podíamos coger la buena banda
sonora que LA GUERRA DE LAS GALAXIAS ya
tenía originalmente y mejorarla, añadirle
#def SKY 71
cosas, envolver con ella la sala cinematográfica y añadirle
bajas frecuencias para producir un mayor estruendo.
Redujimos la distorsión y volvimos a grabar momentos que
eran técnicamente inferiores cuando se los comparaba con los
niveles de calidad de hoy en día. Remasterizamos el sonido
en formato digital 5.1, que es el que son capaces de
reproducir la mayoría de las mejores salas de cine en la
actualidad.
La mezcla original de LA GUERRA DE LAS GALAXIAS se hizo
hace 20 años en los Estudios Goldwyn y constituían los
primeros sonidos en estéreo para la gente que trabajaba en
la película. En aquellos tiempos avanzábamos casi a ciegas,
tratando de imaginarnos la mejor manera de utilizar el
sonido estéreo, tanto desde el punto de vista creativo como
desde el técnico. Aunque los resultados
fueron muy buenos para aquellos tiempos
#def SKY 72
(y aún estamos orgullosos de ellos),creímos que podríamos
mejorar el sonido un poquito y añadirle cosas. Cuando se
estrenó LA GUERRA DE LAS GALAXIAS, en el mercado había
tres mezclas diferentes y tres versiones distintas de la
película. Todas las mezclas se habían realizado en
distintos momentos y, en consecuencia, los resultados fueron
diferentes. Había diferencias de diálogo entre una versión
y otra, porque George tenía alguna idea diferente sobre algo
y, entonces, cambiábamos una línea o dos de dicho diálogo,
modificábamos un personaje, cambiábamos la voz de un miembro
de las tropas de asalto o le dábamos una línea adicional a
C3PO para explicar algo que no estaba en otra versión. A lo
largo de los años, la gente ha ido notando estas diferencias
y discrepancias. Algunas de ellas aparecen en copias en
mono hechas para uso de compañías aéreas. Otras aparecieron
en los primeros lanzamientos en vídeo, pero
después se hicieron lanzamientos posteriores
#def SKY 73
procedentes de otras mezclas, lo que hacía que siguiera
habiendo diferencias. Por tanto, siempre ha habido
variantes en la banda sonora de LA GUERRA DE LAS GALAXIAS.
Esto ha creado un poco de confusión, ya que alguna gente
dice que ha oído una versión y otros hablan de una
diferente y acaban discutiendo sobre cuál de las versiones
es la definitiva.
Lo que he tratado de hacer ha sido recoger todos los
distintos datos, mirar las diferentes versiones y juntar
(en esta nueva Edición Especial) todos los materiales que
aparecían en cualquiera de las mezclas. Si había una línea
de diálogo extra o un cambio en los efectos de sonido, están
aquí en esta nueva mezcla. Yo todavía conservaba una lista
de notas que George me había dado hace 20 años, referente a
varias cosas que, si había tiempo, quería
modificar y poner en la película. Así que,
#def SKY 74
como aún conservaba ese papel, hicimos los cambios. En la
versión original no hubo tiempo de hacerlos. Además, en el
momento del estreno, algunos de los efectos especiales de la
película estaban incompletos; incluso después de producir
negativos mejorados de algunas secuencias que habían sido
realizadas por ILM e introducidas en las copias (que
incluían disparos de láser desde las naves para los que
nunca habíamos grabado sonido). Volví atrás y lo corregí.
Cogimos la mezcla original en cuatro pistas: izquierda,
centro, derecha y alrededor. Esa mezcla en particular es lo
que oímos en la sala mientras mezclábamos la película, pero
no era la mezcla que llegó a las salas de cine. En aquellos
tiempos teníamos que hacer una copia de esa mezcla y después
otra copia de ésa. Como resultado, se producía una gran
degradación al hacer copias,
#def SKY 75
como una mala fotocopia de algo. Así que lo que llegó a las
salas de cine, aunque era muy bueno a pesar de todo, no
sonaba tan bien como en la sala original de mezclas. Pudimos
rectificar el problema retomando esta copia maestra de
cuatro pistas, limpiándola y digitalizándola. De esta forma,
la calidad de sonido de las copias que salen al mercado es
idéntica a la de la original y no se produce ninguna
degradación con respecto a esta.
En LA GUERRA DE LAS GALAXIAS original, teníamos una pista
surround en mono. Esta alimentaba los altavoces de la parte
de atrás o de los laterales de la sala de cine. El sonido
era monoaural, lo que quiere decir que todos los altavoces
reproducían el mismo sonido. Hoy en día, tenemos surround
derechos e izquierdos. Así que volvimos a elaborar
#def SKY 76
el surround completamente, añadiendo nuevo material que
nunca había estado allí y consiguiendo un efecto espacial
mejorado. El sonido de una nave espacial puede ahora pasar
por encima de su cabeza y dirigirse a una esquina, a la
esquina que usted quiera. Pudimos intensificar los bajos de
algún material (lo que significa que incorporamos
frecuencias tan bajas que le harán sentir cómo le tiembla el
cuerpo) en las explosiones, sobrevuelos de naves espaciales
y escenas por el estilo.
Y, por supuesto, estaban las nuevas escenas que nunca habían
aparecido en la película. Insertarlas en la vieja mezcla
exige una especie de cirugía. Tienes que hacer cortes en el
sonido viejo e incorporar con sumo cuidado este sonido nuevo,
estableciendo una transición para que no se oiga un golpe o
una caída. De forma particular, teníamos una
escena nueva con Jabba el Hutt que había
#def SKY 77
que insertar en el material viejo. Teníamos sólo la pista
original del diálogo de Harrison Ford de la sesión de
rodaje de hace 20 años. Entonces, conversaba con un actor
que hablaba en inglés (el actor que hacía el papel de Jabba
el Hutt). Ese actor fue borrado visualmente y nosotros, por
supuesto, borramos su sonido y después colocamos una nueva
voz de Jabba el Hutt.
Nos lo pasamos muy bien creando sonidos para el movimiento
de Jabba porque es una enorme babosa espacial que se desliza
por el suelo. Entré en el escenario y llené de toallas
húmedas un cubo de basura. Con ellas, pude producir un
sonido fangoso y deslizante para Jabba el Hutt mientras éste
se desplazaba y gesticulaba en su conversación con Han Solo.
#def SKY 78
Añadí material nuevo en muchos momentos de la película:
láseres extra, nuevos rebotes de láser y, en diferentes
ocasiones, realcé explosiones para que fuesen mayores
y tuviesen más intensidad y un mayor efecto visceral
en la audiencia.
Gary Summers hizo todo lo que pudo para ajustar la calidad
del diálogo, de forma que fuera lo más claro y agradable al
oído como fuese posible. Muchas de las grabaciones
originales realizadas en el plató de LA GUERRA DE LAS
GALAXIAS hace 20 años no tenían la calidad suficiente.
El looping de la película original, en lo que se refiere a
calidad, era sólo moderadamente bueno, así que Gary tenía
un buen trabajo por delante: hacer todo lo posible para
#def SKY 79
eliminar las imperfecciones técnicas de buena parte del
diálogo de la película. Al final, pudo mejorar, y en algunas
ocasiones, invalidar, los problemas.
Se añadieron nuevas escenas. Por ejemplo, había una vieja
escena cortada de la película original en la Luke se reúne
con Biggs, un tipo del planeta originario de Luke que termina
siendo uno de los pilotos que van en el vuelo de la trinchera
de la Estrella de la muerte al final de la película. Luke y
Biggs se reúnen, y esa escena se ha vuelto a incorporar a la
película con los pasos y nuevos efectos sonoros y sonidos de
ambiente que se hicieron necesarios.
Remezclamos trozos de película allí donde nos pareció que
podríamos mejorar mucho la mezcla original. En algunos
#def SKY 80
casos realizamos grabaciones de unos cuantos segundos o
un minuto o dos para resolver algunos problemas anteriores,
pero la columna vertebral de la Edición Especial la
constituye la mezcla original. No nos quedaba más elección
ya que la mezcla original: el diálogo, la música y los
efectos de sonido, estaban todos combinados en una
grabación. No podíamos separar los efectos de sonido de la
música o del diálogo para hacer algún cambio o tratar a
cada uno de ellos por separado. No nos quedaba más remedio
que trabajar con la mezcla como estaba.
Nos sentimos orgullosos de comprobar que la estética de la
mezcla original se mantenía muy actual. Nos impresionó mucho.
LA GUERRA DE LAS GALAXIAS, por supuesto, ha sido imitada
frecuentemente, y muchas películas se han basado en ella a
#def SKY 81
la hora de elaborar sus efectos sonoros y su diseño de
sonido. Todos nos sentimos agradablemente sorprendidos y
orgullosos al darnos cuenta de que la banda original estaba
muy articulada, bien orquestada y vistosa.
Nos lo hemos pasado muy bien con la oportunidad que esta
Edición Especial nos ha dado de echar la vista atrás y
comprobar lo bien que funcionó todo. La hemos mejorado y le
hemos añadido algunas ideas nuevas. Ahora está preparada
para ser presentada en público. Será emocionante ver si esta
emblemática película puede cautivar a toda una nueva
generación de admiradores.
Estas son las palabras de Ben Burtt.
#def FILM1 85
Lanzamiento Inmediato
Dirigirse a: Lynne Hale
LA EDICION ESPECIAL DE LA TRILOGIA DE LA GUERRA DE LAS
GALAXIAS ESTA LISTA PARA SU ESTRENO EN LAS SALAS
CINEMATOGRAFICAS DE TODO EL MUNDO
Para celebrar los veinte años de LA GUERRA DE LAS
GALAXIAS, Lucasfilm Ltd. y Twentieth Century Fox lanzarán
en 1997 la EDICION ESPECIAL DE LA TRILOGIA DE LA GUERRA
DE LAS GALAXIAS a nivel mundial. La Edición Especial de
LA GUERRA DE LAS GALAXIAS, EL IMPERIO CONTRAATACA y
EL RETORNO DEL JEDI contendrán secuencias nunca antes
vistas, nuevos efectos especiales digitales y una banda
sonora remasterizada utilizando
la tecnología digital.
#def FILM2 86
George Lucas ha utilizado los más recientes adelantos en
gráficos de ordenador diseñados por Industrial Light and
Magic para crear nuevos personajes vivos así como una gran
cantidad de vehículos y Droides nuevos. Lucas afirma,
"Ha sido muy divertido el poder acercar la Trilogía a mi
visión original al no tener las limitaciones tecnológicas
que experimenté cuando hice las películas."
La tecnología ha permitido a Lucas añadir y revisar varias
escenas de cada una de las películas, incluyendo la escena
de LA GUERRA DE LAS GALAXIAS en la que Han Solo se ve
frente a frente con Habba el Hutt, filmada en 1976 pero no
incluida en la película original.
#def FILM3 87
Tom Sherak, Vicepresidente Ejecutivo de Twentieth Century
Fox, dice, "Estas películas fueron hechas para la pantalla
grande. Son lo último de lo último, y queremos asegurarnos
de que el público reciba la mejor presentación posible. Por
esa razón, tenemos pensado proyectar la película en tantas
salas con THX y sonido digital como sea posible. El público
debe de poder ver la Trilogía tal y como George Lucas la
concibió.
Peter Chernin, Presidente de Twentieth Century Fox,
comenta, "Queríamos dar a la nueva generación de niños
- y a sus padres - la oportunidad de ver LA GUERRA DE LAS
GALAXIAS en pantalla grande. El vigésimo aniversario nos
pareció el momento oportuno".
#def FILM4 88
La producción de la Edición Especial de la Trilogía se está
llevando a cabo en Industrial Light and Magic y Skywalker
Sound.
Twentieth Century Fox tiene como cometido fundamental la
financiación, desarrollo, producción, distribución y
márketing de películas en todo el mundo y forma parte de
Fox Inc.
#def ILM 90
DATOS INTERESANTES DE INDUSTRIAL LIGHT AND MAGIC
SOBRE LA EDICION ESPECIAL DE LA GUERRA DE LAS GALAXIAS
PARA LA EDICION ESPECIAL SE CREARON POR MEDIO DE
GRAFICOS DE ORDENADOR 23 MAQUETAS:
Cuatro de las maquetas fueron nuevas criaturas:
Dewback
Scurrier (Femenino)
Scurrier (Masculino)
Ronto
#def ILM 91
Siete fueron personajes existentes:
C3PO
Obi Wan
Luke Skywalker
Jabba el Hutt
Jawa
R2D2
Soldado de Asalto
Dos fueron vehículos nuevos:
Imperial Lander
Speeder Bike
#def ILM 92
Cinco fueron vehículos existentes:
Coche Cohete
Halcón Milenario
Caza TIE
X-wing
Y-wing
Dos fueron droides:
Droide Probe
Droide Thin A.S.P.
#def ILM 93
John Knoll creó:
Planeta Yavin
Estrella de la Muerte (3 vistas diferentes)
torreta de fuego de la Estrella de la Muerte
y los caza TIE, X-wing y Y-wing
OTROS DATOS:
- ILM trabajó en un total de al menos 99 tomas.
- Se utilizaron 5 CRI para reemplazar tomas allí
donde la película estaba empezando a deteriorarse.
#def ILM 94
- Las maquetas de Dewback se basaron en la marioneta
original.
- John Knoll es el piloto en cinco naves CG
(Generadas por Ordenador).
Utilizó un escáner con su cabeza que puso en las tomas en
que trabajó.
- Muchas de las texturas de las nuevas maquetas se hicieron
utilizando fotografías de las maquetas viejas.
- John Knoll añadió naves a una toma hasta totalizar
30. Este número se corresponde con las naves mencionadas
más adelante en el diálogo de la película.
#def ILM 95
- Los cables que aparecen en la toma en que el Halcón
Milenario abandona Mos Eisley--que quitamos en la Edición
Especial--son auténticos cables telefónicos de la ciudad
de Túnez donde se grabó la toma original.
- Durante esta creación bautizamos cariñosamente al piloto
de la moto-jet como Bubba Fett.
- En La Guerra de las Galaxias original hay 28 transiciones
ópticas.
- El vicepresidente a cargo de la post-producción de Fox,
Ted Galiano, es un soldado de asalto en la nueva escena
del Desierto de Tatooine.
#def ILM 96
- La mayoría de las nuevas tomas requirieron un veteado, o
el añadido de neblina, generados por ordenador, en
oposición a los viejos tiempos cuando el equipo de
filmación utilizaba redes de nylon para crear neblina.
#def THX 97
SALAS THX
El Programa THX surge del deseo de George Lucas de crear
la más avanzada experiencia de sala de proyección. Por medio
de este sistema, se puede oír claramente toda la riqueza de
elementos que la banda sonora de una película contiene, así
como ver una imagen brillante y correctamente proyectada.
En 1980, Lucasfilm contrató a Tomlinson Holman, un
conocido diseñador de la industria de audio, para construir
una instalación de postproducción para la empresa que
estuviese entre las mejores del mundo para preparar
El Retorno del Jedi. Tras examinar todo el proceso de sonido
de la película, desde la grabación en el estudio hasta la
reproducción en la sala de cine, Holman y los ingenieros de
Lucasfilm desarrollaron un nuevo sistema de sonido para las
salas de proyección que consistió en una
combinación única de altavoces integrados
#def THX 98
con acústicas específicas de la sala, que afectan al diseño
y construcción de ésta.
Aunque se construyó para uso "interno", no pasó mucho tiempo
hasta que otros estudios y salas comerciales pidiesen que se
les instalase el nuevo sistema patentado. Se escogió un
nombre -- "THX" en honor de la primera película de George
Lucas, THX 1138.
Las salas THX proporcionan al espectador varias ventajas
importantes:
- una amplia gama de frecuencia, que cubre desde los
sonidos audibles más bajos hasta los más altos.
#def THX 99
- una suave respuesta de frecuencia en toda la gama.
- un sonido que alcanza a todas y cada una de las butacas
del auditorio de forma más uniforme.
- una comprensión insuperable del diálogo, que permite
a la audiencia entender lo que dicen los actores.
- la capacidad de escuchar toda la dinámica gama, desde
el más suave de los susurros hasta la más potente de
las explosiones, sin ningún tipo de distorsión
Hoy, con instalaciones en más de 1.400 salas e instalaciones
de mezclas por todo el mundo, el Sistema de Sonido THX
constituye la referencia fundamental de calidad
para la presentación de películas.
#def FOO 100
^f01Steve Gawley^f00
Empezó en 1978
como Constructor
de Maquetas.
Hoy, Steve sigue
trabajando en ILM
como Supervisor de
Proyectos de Maquetas.
#def FOO 101
^f01Paul Huston^f00
Empezó en 1978
como Constructor de
Maquetas. Hoy, Paul sigue
trabajando en ILM como
Artista Digital.
Premios:
Premio Emmy en 1993 por
Mejores Logros en
Efectos Visuales como
Artista Digital
por las
Aventuras del
Joven Indiana
Jones.
#def FOO 102
^f01Dennis Muren^f00
Empezó en 1978 como Dtor.
de Fotografía de Efectos.
Hoy, Dennis sigue
trabajando en ILM como
Supervisor de Efectos
Visuales.
Premios Academia/FX Visuales:
1980 El Imp. Contraataca
1982 ET
1983 El Retorno del Jedi
1984 Templo/Mald
1987 Innerspace
1989 The Abyss
1991 Terminator 2
1993 Pque. Jurass.
#def FOO 103
^f01Bruce
Nicholson^f00
Empezó en 1978 como
Ayudante de Cámara Optica.
Hoy, Bruce trabaja en ILM
como Supervisor de Efectos
Visuales.
Premios Academia/FX Visuales:
1980 El Imperio
Contraataca
1981 Raiders of
the Lost Ark
#def FOO 104
^f01Lorne Peterson^f00
Empezó en 1978 como
Constructor de Maquetas.
Hoy, Lorne sigue
trabajando en ILM como
Supervisor de Efectos
Visuales.
#def FOO 110
^f01Charlie Bailey^f00
Empezó en 1979
como Constructor de
Maquetas.
Hoy, Charlie sigue
trabajando en ILM como
Supervisor de Proyectos
de Maquetas.
#def FOO 111
^f01Patty Blau^f00
Empezó en 1979
como Secretaria de
Producción.
Hoy, Patty sigue
trabajando en ILM como
Ejecutiva Encargada de
Producción.
#def FOO 112
^f01Michael Bolles^f00
Empezó en 1978
como Ingeniero de Diseño.
Hoy, Michael sigue
trabajando en ILM como
Ingeniero Optico.
#def FOO 113
^f01Dave Carson^f00
Empezó en 1979
como Constructor de
Maquetas.
Hoy, Dave sigue
trabajando en ILM como
Supervisor de Efectos
Visuales.
#def FOO 114
^f01Dick Dova
Spah^f00
Empezó en 1980 como
Técnico de Escena.
Hoy, Dick sigue
trabajando en ILM como
Key Grip.
#def FOO 115
^f01Bob Finley Jr.^f00
(Centro) Empezó en 1980
como Técnico de Escena.
Hoy, Bob sigue
trabajando en ILM como
Pirotécnico Jefe de
Escena.
#def FOO 116
^f01Edward Hirsch^f00
Empezó en 1979 como
Técnico de Escena.
Hoy, Edward sigue
trabajando en ILM como
Jefe de Escena.
#def FOO 117
^f01James Lim^f00
Empezó en 1979 haciendo
Alineación de Opticas.
Hoy, James sigue
trabajando en ILM como
Operador Jefe de
Impresión.
#def FOO 118
^f01Dennis Muren^f00
Empezó en 1978 como Dtor.
de Fotografía de Efectos.
Hoy, Dennis sigue
trabajando en ILM como
Supervisor de Efectos
Visuales.
Premios Academia/FX Visuales:
1980 El Imp. Contraataca
1982 ET
1983 El Retorno del Jedi
1984 Templo/Mald
1987 Innerspace
1989 The Abyss
1991 Terminator 2
1993 Pque. Jurass.
#def FOO 119
^f01Ken Smith^f00
(Centro) Empezó en 1979
en Opticas.
Hoy, Ken sigue
trabajando en ILM como
Supervisor Optico.
#def FOO 120
^f01Michael
Mackenzie^f00
(Derecha) desde 1979
trabaja como Ingeniero
Electrónico en ILM.
Premios:
Premio Academia en 1994:
A los Logros Científicos
y de Ingeniería por el
Desarrollo de
sistemas escáner
con película CCD
en línea.
#def FOO 121
^f01Udo Pampel^f00
Empezó en 1979
como Maquinista.
Hoy, Udo sigue
trabajando en ILM como
Maquinista Jefe.
#def FOO 122
^f01Tom Rosseter^f00
Empezó en 1979
en Alineado de Opticas.
Hoy, Tom sigue
trabajando en ILM como
Compositor Digital.
#def FOO 130
^f01Barbara
Affonso^f00
Empezó en 1982
como Constructora de
Maquetas.
Hoy, Barbara sigue
trabajando en ILM como
Supervisora de Proyectos
de Maquetas.
#def FOO 131
^f01Lance Brackett^f00
(Derecha) Empezó en 1982
como Técnico de Escena.
Hoy, Lance sigue
trabajando en ILM como
Jefe del Taller Eléctrico.
#def FOO 132
^f01Marty Brenneis^f00
Empezó en 1979 como
Ingeniero Electrónico.
Hoy, Marty sigue
trabajando en ILM como
Ingeniero de Cámaras.
#def FOO 133
^f01Chrissie
England^f00
Empezó en 1977 como
Miembro de la Plantilla
de Administración.
Hoy, Chrissie sigue
trabajando en ILM como
Productora de Efectos
Visuales.
#def FOO 134
^f01Scott Farrar^f00
(izquierda) Empezó en 1981
como Cámara de Efectos.
Hoy, Scott sigue
trabajando en ILM como
Supervisor de Efectos
Visuales.
Premios:
Premio Academia en 1985 a
los Mejores
Efectos
Visuales por:
Cocoon.
#def FOO 135
^f01Bob Finley III^f00
(Derecha) Empezó en 1979
como Técnico de Escena.
Hoy, Bob sigue
trabajando en ILM como
Técnico Jefe de Escena.
#def FOO 136
^f01Patrick
Fitzsimmons^f00
Empezó en 1980 como
Técnico de Escena.
Hoy, Patrick sigue
trabajando en ILM como
Técnico de Supervisión
de Escena.
#def FOO 137
^f01Joe Fulmer^f00
Empezó en 1982
como Técnico de
Escena.
Hoy, Joe sigue
trabajando en ILM
como Electricista.
#def FOO 138
^f01William George^f00
Empezó en 1981
como Constructor de
Maquetas.
Hoy, William sigue
trabajando en ILM como
Director Comercial.
Premios:
Premio Academia 1988 a los
FX Visuales: Innerspace
Emmy 1986 para FX
Visuales por la
Dir. Artist. en
Ewoks: Battle
for Endor.
#def FOO 139
^f01Michael
Gleason^f00
Empezó en 1982 como
Editor Ayudante de
Efectos Visuales
Hoy, Michael sigue
trabajando en ILM como
Editor de Efectos Visuales.
#def FOO 140
^f01Robert Hill^f00
Empezó en 1981 como
Ayudante de Cámara.
Hoy, Robert sigue
trabajando en ILM como
1er. Ayudante de Operador
de Cámara.
#def FOO 141
^f01Paula Karsh^f00
Empezó en 1981 como
Miembro de la Plantilla
de Administración.
Hoy, Paula sigue
trabajando en ILM como
Jefa de Compras.
#def FOO 142
^f01Bill Kimberlin^f00
Empezó en 1982 como
Editor de Efectos
Visuales.
Hoy, Bill sigue
trabajando en ILM como
Supervisor Editorial
de Efectos Visuales.
#def FOO 143
^f01Kim Marks^f00
Empezó en 1982
como Ayudante de Cámara.
Hoy, Kim sigue
trabajando en ILM como
Director de Fotografía
de Efectos Visuales.
#def FOO 144
^f01Randy
Ottenberg^f00
Empezó en 1983
como Constructor
de Maquetas.
Hoy, Randy sigue
trabajando en ILM como
Oficial Constructor de
Maquetas.
#def FOO 145
^f01Michael Owens^f00
Empezó en 1981
como Cámara de Efectos.
Hoy, Michael sigue
trabajando en ILM como
Supervisor de Efectos
Visuales.
#def FOO 146
^f01Pat Sweeney^f00
Empezó en 1981 como
Ayudante de Cámara.
Hoy, Pat sigue
trabajando en ILM como
Director de Fotografía de
Efectos Visuales.
#def FOO 150
^f01Charlie Bailey^f00
Trabaja en ILM
como Supervisor de
Modelos de Maquetas.
#def FOO 151
^f01John Berton^f00
Trabaja en ILM como
Supervisor de Gráficos
de Ordenador.
#def FOO 152
^f01David Deuber^f00
Trabaja en ILM como
Creador de Gráficos de
Ordenador en 2-D.
#def FOO 153
^f01Patrick
Fitzsimmons^f00
Trabaja en ILM como
Técnico de Supervisión
de Escena.
#def FOO 154
^f01Jon Foreman^f00
Trabaja en ILM como
Constructor de Maquetas.
#def FOO 155
^f01Joe Fulmer^f00
Trabaja en ILM como
Electricista.
#def FOO 156
^f01Howard Gersh^f00
(Izquierda) Trabaja en
ILM como Director Técnico
de Gráficos de Ordenador.
#def FOO 157
^f01Ed Hirsch^f00
Trabaja en ILM como
Jefe de Escena.
#def FOO 158
^f01Paul Huston^f00
Trabaja en ILM como
Artista Digital.
#def FOO 159
^f01Tom Kennedy^f00
Trabaja en ILM como
Productor de Efectos
Visuales.
#def FOO 160
^f01John Knoll^f00
Trabaja en ILM como
Supervisor de Efectos
Visuales.
#def FOO 161
^f01Joe Letteri^f00
Trabaja en ILM como
Supervisor de Gráficos
de Ordenador.
#def FOO 162
^f01Stu Maschiwitz^f00
Trabaja en ILM como
Director Técnico de
Gráficos de Ordenador.
#def FOO 163
^f01Richard Miller^f00
Trabaja en ILM como
Constructor de Maquetas.
#def FOO 164
^f01Mark Moore^f00
Trabaja en ILM como
Director de Arte.
#def FOO 165
^f01Dennis Muren^f00
Trabaja en ILM como
Supervisor de Efectos
Visuales.
#def FOO 166
^f01Michael Olague^f00
Trabaja en ILM como
Electricista.
#def FOO 167
^f01Lorne Peterson^f00
Trabaja en ILM como
Supervisor de Efectos
Visuales.
#def FOO 168
^f01Josh Pines^f00
Trabaja en ILM como
Supervisor de
Escaneado.
#def FOO 169
^f01Alex Seiden^f00
(Centro) Trabaja en
ILM como Supervisor de
Efectos Covisuales.
#def FOO 170
^f01Yusei Uesugi^f00
Trabaja en ILM como
Artista Digital.
#def FOO 171
^f01Bruce
Vecchitto^f00
Trabaja en ILM como
Supervisor Optico.
#def FOO 172
^f01Tim Waddy^f00
Trabaja en ILM como
Director Técnico de
Gráficos de Ordenador.
#def FOO 173
^f01Steve Williams^f00
Trabaja en ILM como
Supervisor de Efectos
Visuales.
#def RM 503
Comencé a trabajar con Lucasfilm en&1990,
#def FOO 504
y, por aquel entonces, empezamos Las Aventuras del Joven Indiana&Jones,
#def FOO 505
que George se planteaba como una de las filmaciones en exteriores más largas y&complicadas...
#def FOO 506
que se hubiesen hecho nunca--y así resultó.
#def FOO 507
Filmamos durante más de cuatro años, y lo hicimos en 25&países.
#def FOO 508
Una de las cosas que resultan más interesantes cuando trabajas con&George
#def FOO 509
es que es un completo y consumado director de&películas.
#def FOO 510
En muchas de las películas con las que trabajamos--de forma especial cuando contratamos directores&nuevos...
#def FOO 511
o directores muy experimentados--no entienden la&tecnología.
#def FOO 512
Normalmente, les lleva toda la duración de la&película...
#def FOO 513
entender cuáles son las posibilidades de la&tecnología.
#def FOO 514
Pero él no sólo ha ayudado a crear la tecnología, es alguien que lo supervisa todo tan&bien,
#def FOO 515
que sabe exactamente lo que quiere. Pero también sabe lo poco que va a poder&conseguir.
#def FOO 516
Yo me siento como una especie de general que tiene que reunir a todas las&tropas...
#def FOO 517
para poder afrontar el problema que el Presidente de los Estados Unidos quiere que se&resuelva.
#def JK1 527
La mayoría de las tomas en las que trabajé en la Edición Especial contenían naves espaciales en&vuelo,
#def FOO 528
fundamentalmente en la batalla espacial del&final
#def FOO 529
Pero hay algunas otras partes de la película a las que contribuí con mi&trabajo.
#def FOO 530
En estas secuencias no hay muchos trucos cinematográficos -- son en su mayor parte simples tomas panorámicas y&viradas...
#def FOO 531
y con un movimiento de las naves relativamente&recto.
#def FOO 532
Y, al ponernos manos a la obra--empezamos sacando estas&tomas--
#def FOO 533
George veía otras tomas que ahora, de repente, destacaban un poco en el&contexto.
#def FOO 534
Ha sido como sacar brillo a una parte de un coche. Frotas una mancha hasta que&desaparece,
#def FOO 535
y entonces, de repente, ves una zona que antes no parecía estar tan mal, "Vaya, esto también podría mejorarse un&poco".
#def FOO 536
Es difícil encontrar un lugar auténticamente limpio para parar el&trabajo.
#def JK2 546
Yo estaba interesado en los ordenadores fundamentalmente desde el punto de vista de un&hobby.
#def FOO 547
Llegué a los efectos visuales como constructor de maquetas, que es lo que era en un&principio,
#def FOO 548
y después hice una transición hacia el control de velocidad. Filmé durante un tiempo con cámaras de control de&velocidad,
#def FOO 549
y después me metí en los gráficos de ordenador, y ahí es donde creció mi&interés.
#def FOO 550
Estaba en todo momento interesadísimo en los&ordenadores...
#def FOO 551
y utilizándolos para ayudar a realizar tareas&tediosas,
#def FOO 552
pero nunca me tomé los gráficos de ordenador en serio hasta que los ordenadores empezaron a ser lo suficientemente rápidos como para poder hacer algo&serio.
#def FOO 553
Trabajaba con PCs de IBM, con ordenadores Apple II y con los primeros&Macintosh,
#def FOO 554
pero no se pudo hacer nada realmente serio con ellos hasta&1987.
#def PH1 564
Creo que mis padres estaban preocupados por si yo iba a poder mantenerme por mí&mismo.
#def FOO 565
La historia cambió cuando apareció La Guerra de las&Galaxias.
#def FOO 566
Empezaron a decir por la Escuela que si queríamos pegar trozos de&maquetas...
#def FOO 567
de naves espaciales tras graduarnos, que nos recibirían con los brazos&abiertos.
#def FOO 568
Estábamos en la escuela de&arquitectura.
#def FOO 569
Me paso la mayor parte del tiempo sentado delante del ordenador. Paso algún rato&pintando,
#def FOO 570
algún otro rato grabando imágenes con una&cámara;
#def FOO 571
y algún otro rato haciendo&maquetas.
#def FOO 572
Pero lo que es auténticamente divertido es coger una imagen y&mejorarla,
#def FOO 573
hacerla más interesante, más&bella:
#def FOO 574
coger algo que es parte del mundo real, pero que no está muy bien, y&convertirlo...
#def FOO 575
en algo que sugiera un mundo más interesante, más emocionante, más&bonito.
#def FOO 576
Me pregunto si, en el futuro, una película de CG en 3-D (gráficos de ordenador tridimensionales) se verá como una forma de arte&separada.
#def FOO 577
Me pregunto si la visión de la gente mejorará hasta el punto de que puedan distinguir&entre...
#def FOO 578
imágenes CG (generadas por ordenador) e imágenes reales&fotografiadas.
#def FOO 579
Creo que alguna gente ya lo ve así&ahora.
#def FOO 592
Tom: Lo que esperamos hacer hoy es revisar toda la animática de la secuencia de Mos&Eisley.
#def FOO 593
George: ¡Bien!
#def FOO 594
Hace unos años George se sentó y me habló de una visión que había tenido sobre el estudio&virtual,
#def FOO 595
y cómo podríamos trabajar todos juntos de forma&simultánea,
#def FOO 596
para poder sacar provecho de los diferentes horarios del&mundo.
#def FOO 597
Lo que ocurre es que; como normalmente filmamos en Europa o en cualquier lugar perdido del&mundo,
#def FOO 598
lo que nos gustaría hacer es... Tengo que filmar, digamos, en&Africa.
#def FOO 599
Cojo el material filmado ese día; lo digitalizamos y lo transmitimos vía satélite al&Rancho.
#def FOO 600
Como hay una diferencia horaria de ocho o diez&horas,
#def FOO 601
mientras duermo, el editor lo recibe, George le hecha un vistazo,
#def FOO 602
lo cortan, y me lo envían de vuelta a donde me encuentro. Puedo&verlo.
#def FOO 603
Si hay algún cambio que quieran, puedo volver a filmar esos cambios de forma inmediata en vez de esperar las&pruebas--
#def FOO 604
en otras palabras--que la película llegue a Londres y sea&procesada...
#def FOO 605
y nos sea enviada de vuelta, lo que llevaría, en ese caso particular, cinco o seis&días.
#def FOO 606
Así que este proceso que permite poder comunicarse en&directo,
#def FOO 607
en tiempo real, significa, a mi entender, el advenimiento de una nueva forma de hacer&películas.
#def FOO 608
George: ...y así están implicados en un proceso&continuo,
#def FOO 609
la vieja técnica Jedi que aprendieron en el&camino,
#def FOO 610
que nosotros&inventamos.
#def INTROGL 620
Siempre que hagas algo que sea&creativo,
#def FOO 621
y termines teniendo que hacerlo a toda prisa y&terminarlo...
#def FOO 622
antes de que esté auténticamente completado en la forma en que tú esperabas, te sientes&preocupado.
#def FOO 623
Por tanto, había muchas cosas en La Guerra de las Galaxias que me preocupaban enormemente porque no estaban correctamente&terminadas,
#def FOO 624
y yo siempre había querido terminarlas,&y...
#def FOO 625
encima, había filmado una secuencia con Jabba el&Hutt...
#def FOO 626
que había cortado porque no&necesitaba...
#def FOO 627
tener a Jabba el Hutt en esa película, si tenía que estar&solo.
#def FOO 628
Si terminaba las otras tres películas...o las otras dos, entonces tenía&validez.
#def FOO 629
Pero en aquel momento no sabía que iba a poder terminar todas mis&películas.
#def FOO 630
Así que, todas esas razones me llevaron a querer completar La Guerra de las Galaxias como en un principio había&pretendido,
#def FOO 631
y el 20 aniversario me dio la oportunidad de hacerlo.
#def TA_BS 641
Tom: Esta es la primera vez que lo ponemos todo en orden desde que hicieron los primeros story&boards.
#def FOO 642
George: Volvamos atrás y vamos a ver eso otra&vez.
#def FOO 643
George: Quizás estaría mejor si viniese hacia&ello.
#def FOO 644
Alex: Vale
#def FOO 645
George: ¿Sabes?, si se mostrase justo en el momento en que pasa ese&tío,
#def FOO 646
--no se le ve antes de a este tío--pero cuando se muestra,&digamos,
#def FOO 647
¿sabes?, más o menos ahí&dentro...
#def FOO 648
Alex: ¿Aquí&dentro?
#def FOO 649
George: Sí, y él está un poco más lejos pero parece como si se acercase a&ello.
#def FOO 650
Alex: Estupendo.
#def TA_AN 660
Tom: Este dewback es muy&rudimentario.
#def FOO 661
George: Uh-huh.
#def FOO 662
Alex: Sí. Resulta demasiado largo con esas&zancadas...
#def FOO 663
George: &Bien.
#def FOO 664
Alex: ...lo que estábamos pensando&pero...
#def FOO 665
George: ...vale. Bueno, va saliendo.
#def FOO 666
Tom: ...y está muy bien la forma en que el Soldado de Asalto camina casi como un pato y es sacudido a un lado y a&otro.
#def FOO 667
George: Sí. No, a mí me gusta&también.
#def FOO 668
Las Tropas de Asalto, ya sabes, en las imágenes, tienen unos palos grandes y&largos,...
#def FOO 669
Tom: Bien.
#def FOO 670
George: ...que se supone que se utilizan para darle en la cabeza o algo&así.
#def ME_GL 680
Bueno, en cuanto a Mos Eisley, ésa fue una de las secuencias originales, junto con la escena de Jabba el&Hutt,
#def FOO 681
que me animó a intentar readaptar la película y tratar de mejorar los efectos&especiales.
#def FOO 682
Porque había una escena justo cuando el coche cohete está&entrando--
#def FOO 683
justo antes de llegar al bar--en que los efectos estaban muy&mal;
#def FOO 684
había una especie de mancha de vaselina debajo del coche&cohete,
#def FOO 685
y no se podía ver por debajo del vehículo, y tenía un efecto&horrible.
#def FOO 686
Era una de las peores secuencias de la película y eso me fastidiaba&mucho.
#def FOO 687
Además, Mos Eisley era supuestamente una&ciudad,
#def FOO 688
y nunca tuve la oportunidad de filmar más que un par de&calles.
#def FOO 689
En Djerba, donde filmé esto, tenía un decorado muy limitado y muy poco tiempo para&rodar,
#def FOO 690
así que sólo tenía un par de secuencias de calles. En realidad era la misma secuencia, utilizada en dos ocasiones&diferentes,
#def FOO 691
y siempre había querido que Mos Eisley fuese un gran puerto espacial; muy exótico y con mucho&movimiento.
#def FOO 692
Si te fijas en las secuencias de Mos Eisley, las&antiguas,
#def FOO 693
tienen un ambiente tranquilo. La gente parece que anda de&paseo...
#def FOO 694
y además no hay más que unas cuantas personas cada treinta metros y, de ser una gran ciudad, sólo parece que sean las&afueras.
#def FOO 695
Pero hemos podido meter las suficientes cosas como para que todo esté realmente animado y&bullicioso...
#def FOO 696
y parece verdaderamente el centro de&algo.
#def FOO 697
Ocurren tantas cosas que uno no puede percibirlo todo la primera vez que lo&ve.
#def FOO 698
Tienes que verlo dos o tres&veces.
#def ME_BS2 708
En el esfuerzo por conseguir unos cuantos chistes para poder alargar la secuencia unos 30 segundos más o&menos,
#def FOO 709
se me ocurrió una toma de una moto-jet con un par de Jawas que atropellaba a un Ronto y se&caían.
#def FOO 710
Si seguimos con la idea, resulta que entonces tenemos un Ronto, con una pila de suministros&encima...
#def FOO 711
sujetos con correas, tenemos a un Jawa encima de los&suministros,
#def FOO 712
montado sobre él al estilo John&Wayne.
#def FOO 713
y el Ronto tiene un arnés, ¿vale?
#def FOO 714
Alex: Vale.
#def FOO 715
y el Jawa lo tiene agarrado, y quizás pudiese haber otro Jawa montado en la parte de atrás,
#def FOO 716
depende de lo elaborado que lo queramos...
#def FOO 717
Así que la moto viene,
#def FOO 718
se desvía...
#def FOO 719
y se coloca detrás del Ronto...
#def FOO 720
El Ronto está detrás de un coche, pero cuando el cohete se dirige hacia él, porque el tío del cohete está&distraído,
#def FOO 721
o pueden ser los Jawas, no sé quien tiene la&culpa,
#def FOO 722
el caso es que el Ronto se levanta ligeramente sobre las patas de atrás, ya sabes, como lo haría un caballo, se desboca y&"guau".
#def FOO 723
Cuando hace eso, el Jawa pierde el equilibrio se desplaza hacia&adelante.
#def FOO 724
Ya te puedes imaginar, se queda cogido de las riendas, colgando delante del&Ronto,
#def FOO 725
maldiciendo al tío de la moto&jet.
#def FOO 706
Rick: (risas)... ¡Es muy fuerte!
#def FOO 707
George: Ya veo que a un par de vosotros...¡se os han quedado los ojos en blanco!
#def FOO 726
Siempre estás buscando pequeñas informaciones o detalles de humor que son los que hacen que las cosas&avancen.
#def FOO 727
No puedes poner una toma sólo porque&sí.
#def FOO 728
Puedes tener una toma bonita; "oooh ¿no es&estupenda?,"
#def FOO 729
pero sólo tienes una en una secuencia, así que entonces tienes que&seguir,
#def FOO 730
y la siguiente toma tiene que contener un nuevo elemento de&información.
#def FOO 731
No puede ser otro ángulo de lo&mismo.
#def FOO 732
Tiene que ser algo que desvele alguna&cosa.
#def ME_GDO 735
Bueno, el cambio de la escena de Greedo: siempre ha resultado un poco difícil de entender exactamente cómo Han dispara a&Greedo,
#def FOO 736
y qué es lo que Greedo hace para provocar esa&acción.
#def FOO 737
Y obviamente, la situación consistía en que Greedo va a disparar a Han y Han es más rápido y le&mata.
#def FOO 738
Pero en la película, parece que Han le&dispara...
#def FOO 739
sin que Greedo se entere de lo que está pasando, y eso siempre me ha&preocupado.
#def FOO 740
Así que añadimos una nueva toma--una toma más amplia--donde se puede ver a Greedo disparar su&arma...
#def FOO 741
el disparo rebota en una pared. Y después Han le&dispara.
#def FOO 742
De forma que ya no parece que Han le dispara a sangre&fría.
#def FOO 743
Tuvimos algunas dificultades a la hora de situar en el tiempo el disparo del láser de forma que parezca&creíble...
#def FOO 744
que Greedo dispara su arma y Han hace lo mismo poco tiempo&después,
#def FOO 745
y que, sin embargo, los disparos aparezcan lo suficientemente separados para que se pueda&entender--
#def FOO 746
para que el espectador pueda ver--que se producen dos disparos&separados.
#def JB_GL 756
Bien, cuando filmé por primera vez la escena de Jabba el&Hutt,
#def FOO 757
Yo sabía que iba a crear alguna clase de criatura de "imagen congelada" para que encarnara a Jabba el&Hutt.
#def FOO 758
Yo no tenía, en aquel momento, el diseño de la&criatura.
#def FOO 759
Phil Tippett y Jon Berg estaban trabajando en el&dibujo,
#def FOO 760
e iban a presentar una idea para el personaje de Jabba el&Hutt.
#def FOO 761
Alguien--un actor--tenía que hacer el&papel...
#def FOO 762
de forma que Harrison tuviese una&réplica,
#def FOO 763
así que simplemente elegimos a un tipo grande y le metimos en un traje lleno de&pelo.
#def FOO 764
Yo, en aquel punto, me di cuenta de que podría ser un personaje...
#def FOO 765
parecido a Chewbacca: un personaje grande y peludo. Lo&filmamos.
#def FOO 766
Cuando estábamos montando la película, nos dimos cuenta, con relativa&rapidez...
#def FOO 767
de que no teníamos el tiempo o el dinero suficientes para rodar esa&escena--
#def FOO 768
de que ILM ya había sobrepasado sus&posibilidades,
#def FOO 769
así que tuve que abandonar esa secuencia muy al&principio.
#def FOO 770
Tuve que limitar las tomas de efectos especiales y ese tipo de cosas porque ILM no podía hacerse cargo de&ello.
#def FOO 771
La escena de Greedo cuenta la misma historia, y ésta consiste en que Han es buscado por un cazador de&recompensas...
#def FOO 772
y ése es el motivo de que lleve a esos tíos en este&viaje.
#def FOO 773
Con la llegada del 20 aniversario, yo tenía mucho interés en meter a Jabba el&Hutt.
#def FOO 774
Para aquel entonces, en el Jedi, habíamos rediseñado a Jabba el&Hutt...
#def FOO 775
y teníamos una mejor versión de Jabba, así que yo sabía exactamente qué aspecto tenía Jabba y cómo debería de encajar&allí.
#def FOO 776
Y ahora, con la tecnología digital, tenía el poder,
#def FOO 777
tecnológicamente hablando, para&hacerlo--
#def FOO 778
ponerle y convertirle en el mismo Jabba el Hutt de El Retorno del&Jedi.
#def JB_BS 788
George: ¡Me encanta! ¡Es&estupendo!
#def FOO 789
Tom: Bien. Entonces no es demasiado exagerado,&¿eh?
#def FOO 790
George: No. No, no se puede...con esta película nunca se exagera demasiado...&creeme.
#def FOO 791
Una de las cosas que ocurrieron cuando&cambié...
#def FOO 792
de un Jabba el Hutt grande y peludo, a un Jabba el&Hutt grande y con aspecto de babosa,
#def FOO 793
era el nuevo diseño de Jabba el Hutt que tenía una cola larga y&grande,
#def FOO 794
y que parecía una&babosa.
#def FOO 795
Así que cuando fui a rodar la&escena--
#def FOO 796
la escena original con Han--él se gira y camina rodeando a Jabba el&Hutt.
#def FOO 797
Cuando coloqué allí el Jabba el Hutt con aspecto de&babosa,
#def FOO 798
resultó obvio que Han tendría que pasar por encima de su cola para llegar al otro&lado.
#def FOO 799
Así que le dije a Steve y a todo el mundo, "Creo que lo que deberíamos intentar hacer&es,
#def FOO 800
básicamente, que Han pise su&cola."
#def FOO 801
Y cuando haga eso, resultaría muy gracioso&si,
#def FOO 802
cuando pise la cola de Jabba, éste reaccionase como si alguien le hubiese pisado la&cola.
#def FOO 803
Quiero decir que es algo que nace de su propia&realidad.
#def FOO 804
Quiero decir que tienes a Jabba; tienes a Han caminando a su&alrededor.
#def FOO 805
Lo que ocurriría en realidad es que Han, con su&carácter,
#def FOO 806
pisaría la cola de Jabba, y, ya sabes, eso&dolería.
#def FB_GL 816
Cuando hicimos la primera película, La Guerra de las&Galaxias,
#def FOO 817
no estábamos solamente haciendo una película--una película muy&ambiciosa--
#def FOO 818
sino que estábamos también probando unas nuevas tecnologías que nunca habían sido probadas&antes;
#def FOO 819
especialmente en las secuencias de la batalla espacial, donde intentábamos conseguir que las naves volasen contra&fondos,
#def FOO 820
y estábamos usando cámaras de control de velocidad y&cosas...
#def FOO 821
que nunca se habían hecho&antes.
#def FOO 822
Así que parte de lo que estábamos haciendo era un prototipo de una nueva manera de hacer&cine,
#def FOO 823
y otra parte era contar una&historia.
#def FOO 824
Hubo que sacrificar una buena parte de la narración de la&historia...
#def FOO 825
a causa de las limitaciones de la tecnología que teníamos en aquel&momento,
#def FOO 826
que constituía un prototipo absolutamente nuevo. Lo íbamos inventando a medida que&avanzábamos,
#def FOO 827
y las secuencias no tenían la dinámica que yo esperaba que&tuviesen.
#def FOO 828
La mayoría de las nuevas tomas que hemos&creado...
#def FOO 829
son mucho más vivas en cuanto a dinamismo se&refiere.
#def FOO 830
Las naves tienen un armazón mayor, se alejan o se acercan más a la&cámara.
#def FOO 831
Algunas veces hacemos panorámicas de las naves, cosa que antes no se podía&hacer.
#def FOO 832
Hay muchísimas cosas que podemos incluir ahí que hacen que las tomas&resulten...
#def FOO 833
mucho más emocionantes y&sofisticadas.
#def FB_BS1 834
John: Vale, ésta es evidentemente la primera toma--el primer&montaje.
#def FOO 835
La idea aquí era empezar por combinar literalmente las dos tomas&anteriores.
#def FOO 836
Así que iba a estar muy bien el poder pasar aquello de dos tomas a&una --
#def FOO 837
una toma más larga que viene a contar dos&historias.
#def FOO 838
Empiezas mirando a la flota. Ahí están todas las naves; está también la luna rebelde de la que&proceden.
#def FOO 839
Las seguimos y decimos, "Vale, ahí es adonde se&dirigen."
#def FOO 840
"Van rodeando Yavin hacia la Estrella de la&Muerte."
#def FB_BS2 850
John: Por si sirve de algo, tengo al piloto--tengo la cabeza de&Luke--
#def FOO 851
girando un poco y después mirando hacia abajo para que coincida con el corte&ahí.
#def FOO 852
George: ¡Eso es&estupendo!
#def FOO 853
John: Por si sirve de&algo
#def FOO 854
Ahora, quería hacer una figura de piloto que se pareciese a las de la&película.
#def FOO 855
Ya sabes, las figuras de piloto que están en las maquetas de control de movimientos que rodamos&originalmente,
#def FOO 856
ésos son una especie de cascos de moto modificados y no se parecen mucho a los que aparecen en el&espectáculo.
#def FOO 857
Así que cuidadosamente modelé uno que coincidiese con los que los actores&llevan.
#def FOO 858
Pero entonces, necesitaba una figura de piloto. Necesitaba poner allí una&cara,
#def FOO 859
y, por casualidad, resultó que hace un par de&años...
#def FOO 860
había obtenido un escáner en 3-D de mi cabeza con un digitalizador Cyberware(tm).
#def FOO 861
Así que me pareció apropiado utilizar mi propia cabeza para el piloto del&X-wing.
#def FOO 862
De hecho, yo soy el piloto
#def FOO 863
de todas las naves, ya que me limité a reproducir esa figura de piloto para todas las otras&naves.
#def JB_BS 873
Bien, el número musical del palacio de Jabba, que aparece...aparecía en El Retorno del&Jedi...
#def FOO 874
fue pensado como algo&grande.
#def FOO 875
Cuando la rodamos, no teníamos mucho&tiempo,
#def FOO 876
y muchas de las criaturas que teníamos para que participasen en la secuencia no resultaron ser tan&móviles,
#def FOO 877
y articuladas como&pensábamos.
#def FOO 878
En consecuencia, la escena se vio considerablemente disminuida y terminó por ser un pequeño numerito&musical.
#def FOO 879
Ese número musical era una de las cosas que yo siempre había querido que figurase en la&película,
#def FOO 880
y acabó por no ser un número&musical.
#def FOO 881
Terminó siendo un pequeño... un par de compases y nada&más.
#def FOO 882
Antes, teníamos a Sy Snootles, y no era muy articulada que&digamos.
#def FOO 883
No se podía mover; sus labios no se movían y sus ojos&tampoco.
#def FOO 884
Ahora, tenemos una Sy Snootles que se mueve por ahí y es un auténtico&personaje.
#def FOO 885
Hemos añadido un Yuzzum, Joh Yowza que actúa como contrapunto, desde el punto de vista musical, a lo que ella&hace,
#def FOO 886
y cuando estábamos cambiando la música para hacerla sonar un poco más a&"blues"--
#def FOO 887
un poco más interesante--hasta...algo musicalmente más&interesante...
#def FOO 888
de lo que teníamos&antes,
#def FOO 889
pude añadir&coros,
#def FOO 890
más trompas, unos cuantos&tambores,
#def FOO 891
y todas esas cosas necesarias para convertirlo en un número musical mucho más grande y&animado.
#def FOO 892
Tuvimos muchísima suerte con una de las bailarinas,&Oola.
#def FOO 893
Resultó que su hermano era amigo nuestro y había trabajado también como actor en El Joven&Indiana,
#def FOO 894
y le contamos que íbamos a volver a rodar el&número,
#def FOO 895
y el dijo, "¿Sabes?, mi hermana aparecía en ese número, hacía el papel de Oola, la&bailarina...",
#def FOO 896
y yo dije&"¡¿Cómo?!",
#def FOO 897
y el dijo, "¿Sabes?, no ha cambiado casi nada. Ahora está mucho más en forma que hace 20 años, deberías&llamarla."
#def FOO 898
Resultó muy divertido cortar y pegar su actuación original con la&nueva.
#def FOO 899
Una parte del cuadro fue rodado hace 15 años, y después ella se desplaza por el&cuadro...
#def FOO 900
y entra en una toma de pantalla azul que hemos rodado hace dos&semanas.
#def DIRECT 910
P: Todo el mundo se pregunta si George va a...
#def DIRECT 903
dirigir alguna de las nuevas&películas.
#def FOO 911
Es gracioso que me hayas preguntado eso, porque...
#def DIRECT 904
acabo de desayunar con él esta mañana y ha decidido&finalmente...
#def FOO 912
que va a dirigir la primera,&seguro.
#def FOO 913
No hay ninguna duda.
#def DIRECT 905
El dirigirá la primera Guerra de las&Galaxias.
#def FOO 914
De hecho, creo que estáis a punto...
#def DIRECT 906
de&entrevistarle.
#def FOO 915
Creo que deberíais de&preguntarle.
#def FOO 916
Todo el mundo quiere saber si voy a dirigir una...
#def DIRECT 907
de las nuevas películas de La Guerra de las&Galaxias,
#def FOO 917
y no sé si voy...
#def DIRECT 908
a hacerlo o&no.
#def FOO 918
Quiero decir que, cuando lleguemos a ese momento, ya&veremos.
#def FOO 919
...Pero él se ha comprometido a&hacerlo...
#def FOO 920
Quizá dirija una de las nuevas Guerra&de las Galaxias...
#def FOO 921
...y se lo he dicho a todo el mundo y...
#def DIRECT 909
todo el mundo está encantado con la&idea.
#def FOO 922
...pero de hacerlo, sólo lo haría en una. No con&todas.
#def WAMPA 933
La filmación original de la Ciudad de las Nubes resultó un poco&decepcionante...
#def FOO 934
porque no había una auténtica&llegada.
#def FOO 935
Vemos al Halcón entre las nubes acompañado por vehículos&escolta,
#def FOO 936
e inmediatamente después, cortamos y se ve el&aterrizaje.
#def FOO 937
Lo que George quería hacer, añadiéndolo a la&escena,
#def FOO 938
era mostrar de una forma más completa y dinámica el mundo de la Ciudad&de las Nubes...
#def FOO 939
e intensificar la expectativa por la llegada del&Halcón.
#def FOO 940
Lo que aquí se ve es el punto de vista del&Halcón...
#def FOO 941
siguiendo al vehículo, y después aparece un plano muy bonito del Halcón desplazándose&entre...
#def FOO 942
un denso conjunto de edificios, todos los cuales se crearon en CG (gráficos de&ordenador).
#def FOO 943
Creo que va a ser una secuencia&estupenda.
#def FOO 944
La escena en que Luke ha sido capturado en la cueva de hielo en&Hoth,
#def FOO 945
nunca tuvo tanto suspense como George hubiera&querido.
#def FOO 946
En la secuencia original, el wampa no se ve más que en unos pocos&planos.
#def FOO 947
Hemos podido volver a rodar y añadir unos cuantos planos más en la&cueva...
#def FOO 948
que muestran lo vil, espantoso, terrible y salvaje que era esta&bestia.
#def MOS_BEF 955
¡R2D2! ¡Eres tú! ¡Eres&tú!
#def FOO 956
Había alguien en la cápsula. Las huellas van en esta&dirección.
#def FOO 957
Mire Señor,&¡Droides!
#def foo 1000
Ben: Puerto Espacial de Mos&Eisely.
#def foo 1001
Es difícil encontrar una mayor aglomeración de escoria y&vileza.
#def foo 1002
Tenemos que ir con mucho&cuidado.
#def foo 1004
SA: ¿Cuánto hace que tiene estos&droides?
#def foo 1005
Luke: Hace unas tres o cuatro&estaciones.
#def foo 1006
Ben: Si los quiere, están en&venta.
#def foo 1007
SA: Déjeme ver su&identificación.
#def foo 1008
Ben: No necesitas ver su&identificación.
#def foo 1009
SA: No necesitamos ver su&identificación.
#def foo 1010
Ben: Estos no son los droides que estáis&buscando.
#def foo 1011
SA: Estos no son los droides que estamos&buscando.
#def foo 1012
Ben: Puede seguir&adelante.
#def foo 1013
SA: Puede seguir&adelante.
#def foo 1014
Ben: Sigue.
#def foo 1015
SA: Sigue.&¡Sigue!
#def foo 1017
C3PO: No soporto a esos. ¡Asquerosas&criaturas!
#def foo 1018
Luke: ¡Vamos!&¡Vamos!
#def foo 1019
Luke: No entiendo cómo hemos pasado por delante de esos soldados. Pensé que éramos hombres&muertos.
#def foo 1020
Ben: La Fuerza puede ejercer una gran influencia sobre las mentes&débiles.
#def foo 1021
Luke: ¿Crees de verdad que aquí vamos a encontrar un piloto que nos lleve a&Alderaan?
#def foo 1022
Ben: Aquí se puede encontrar a muchos de los mejores pilotos de naves de carga, lo único que hay que hacer es ir con pies de&plomo.
#def foo 1023
Este lugar puede resultar un poco&peligroso.
#def foo 1024
Luke: Estoy preparado para lo que&sea.
#def foo 1025
C3PO: ¿Ven&R2!
#def foo 1030
Alex: Así que, aquí tenemos un par de maquetas,&y...
#def foo 1031
el problema es que aún no están&pintadas,
#def foo 1032
así que lo que estamos tratando de ver es si esto tiene suficiente&geometría.
#def foo 1033
Pero piensa que vamos a pintarle detalles&adicionales...
#def foo 1034
y pequeñas líneas laminadas y cosas como muescas y rozaduras y suciedad para que parezca&real.
#def foo 1035
Tom: Estos colores son sólo para diferenciar las&partes.
#def foo 1036
George: Bueno, tiene buen&aspecto.
#def foo 1037
Tom: Tenemos también una maqueta de la gran criatura de Mos&Eisley.
#def foo 1038
George: &Bien.
#def foo 1039
Tom: Todavía no tiene&nombre.
#def foo 1040
George: &¿Bronto?
#def foo 1041
Tom: Sí, claro porque parece... Esto es desde un ángulo de cámara&bajo,
#def foo 1042
y es una reelaboración de la topología del Brontosaurus de Parque Jurásico, si&quieres.
#def foo 1043
Quería mostrártelo aquí en una etapa aún muy poco elaborada porque se está diseñando&on-line.
#def foo 1044
George: Sí. No, ¡parece&estupendo!
#def foo 1045
Tom: &Vale.
#def foo 1046
George: &¡Fabuloso!
#def foo 1047
Tom: Y después tendremos lo que llamamos un "retro raptor" la semana que&viene,...
#def foo 1048
George: &Bien.
#def foo 1049
Tom: ...que es el Scurrier, que tiene un&nombre.
#def foo 1050
Tom: Así que, en algún momento, nos gustaría dejar de llamarle un&¡Bronto!
#def foo 1051
George: &¿Pronto?
#def foo 1052
Tom: &Muy bien...
#def foo 1053
George: LLámale un...¡pinto!
#def foo 1054
Steve: Un gran&pinto..
#def foo 1055
George: Quítale la 'b' y llámale un&"Ronto."
#def foo 1056
Tom: &Vale.
#def foo 1060
George: Cuando construyes un droide, a no ser que se construya para una especie&de...
#def foo 1061
Quiero decir que éste podría construirse con algún propósito&especial.
#def foo 1062
No sé. Tiene unos grandes imanes en los pies.
#def foo 1063
Quizás esté diseñado para caminar por el exterior de naves espaciales o algo así.&Pero,
#def foo 1064
naturalmente, cuando estás construyendo un robot--si es un robot&terrestre--
#def foo 1065
podrá funcionar con relativa eficacia&en...
#def foo 1066
Alex: Bien. Sí, ahí hay un exceso de movimiento superfluo&que...
#def foo 1067
George: &Sí.
#def foo 1068
Alex: Pero decidimos presentártelo simplemente¶...
#def foo 1069
George: Sí. No pueden ser demasiado torpes, a no ser que estén diseñados para estar, de&hecho...
#def foo 1070
en un entorno diferente del que&están.
#def foo 1075
Han: Mira, Jabba, la próxima vez que quieras hablar conmigo, ven a verme en&persona.
#def foo 1076
No me envíes a uno de estos&imbéciles.
#def foo 1077
Doble: ¡Han, Han!&¡Compréndelo!
#def foo 1078
¡No me puedo permitir hacer&excepciones!
#def foo 1079
¡¿Dónde habría ido yo a parar si todos los pilotos que hacen contrabando para&mí,
#def foo 1080
abandonasen su cargamento a la primera señal de un Crucero&Imperial?!
#def foo 1081
¡No es un buen&negocio!
#def foo 1082
Han: Mira, Jabba, ¡Incluso a mí me abordan algunas&veces!
#def foo 1085
Intercom: Atención, alerta. se aproxima La Estrella de la&Muerte.
#def foo 1086
Tiempo estimado para tenerla a tiro: quince&minutos.
#def foo 1087
Piloto: ¡Informen todos los&cazas!
#def foo 1100
Making Magic: Una mirada entre bastidores a la preparación de la Edición Especial de la Trilogía de la Guerra de las Galaxias