home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Text File | 1996-11-22 | 76.3 KB | 1,708 lines |
- #definir FOO_VER 1
- //====================================================================== Datos del Sistema/Versión
-
- #definir TRS_SAVE_NAME 2
- //MKGMAGIC.CFG
-
- #definir TRS_ESAVE_NAME 3
- //MKGMAGIC.CUS
-
- #definir TRS_VERSION 4
- //S
- // J = japonés
- // K = coreano
- // E = inglés
-
-
- #definir TRS_TITLE 5
- //^f01MAKING MAGIC^c015^f02$^f00
- //^f02^c007UNA MIRADA ENTRE BASTIDORES A LA EDICION ESPECIAL
- //^f02^c007DE LA TRILOGIA DE LA GUERRA DE LAS GALAXIAS$
- //^c008Versión FC1.03 22-Nov-96, ~1996 Lucasfilm Ltd.
- //^f00Partes (c)1993-1996 SciTech Software
-
- #definir TRS_SYSTEM_OKAY 6
- //^f02Vale
-
- #definir TRS_SYSTEM_O 7
- //v
-
- #definir TRS_SYSTEM_CANCEL 8
- //^f02Cancelar
-
- #definir TRS_SYSTEM_C 9
- //c
-
-
- #definir FOO_AUTO 1
- //====================================================================== Texto de autodetección
-
- #definir TRS_AUTO_REQUEST 10
- //^f02¿Autodetectar sonido, CPU, y CD?^f00
- //
- //^c011^f02Se creará archivo %s\%s de configuración.^c000^f00
- //^c011
- // Nota: La autodetección puede bloquearse por un conflicto del sistema.
- //Si esto sucede, reinicie el juego y ajuste manualmente la configuración.
-
-
- #definir TRS_AUTOSAVE_REQUEST 11
- //^c011^f02Tarjeta de Sonido: %s
- //Ajustes de Sonido: %s
- //
- //^c000¿Guardar configuración en %s\%s?
-
- #definir TRS_AUTO_ABORT 12
- //^f02Anular
- #definir TRS_AUTO_A 13
- //a
-
- #definir TRS_AUTO_TEST_SOUND 14
- //^f02Probando Tajeta de Sonido
- #definir TRS_AUTO_TEST_CPU 15
- //^f02Probando CPU
- #definir TRS_AUTO_TEST_CD 16
- //^f02Probando unidad de CD
-
- #definir TRS_HIRES_REQUEST 17
- //^c011^f02Opcionalmente, puede ejecutar el juego en alta resolución.
- //
- //¿Desea seleccionar alta resolución por defecto?
-
- #definir TRS_BOOT_REQUEST 18
- //Está corriendo bajo una ventana DOS de Windows 95 o en modo MSDOS, y podría no
- //tener suficiente memoria baja para ejecutar el creador de disco de arranque desde aquí.
- //
- //Ejecute el creador de disco de arranque directamente desde Windows 95. Hágalo saliendo
- //primero de este programa y abriendo la carpeta de SUPPORT del CD de Making Magic.
- //Pulse dos veces sobre el icono de BOOTDISK y siga las instrucciones de pantalla.
-
- #definir FOO_MAIN 1
- //====================================================================== Títulos del Menú Principal
-
- #definir TRS_MENU0 19
- //^f01* MENU PRINCIPAL *
-
- #definir TRS_MENU_KEYS 20
- //icmgsdl
-
- #definir TRS_MENU1 21
- //^f02Iniciar Making Magic
-
- #definir TRS_MENU2 22
- //^f02Configuración
-
- #definir TRS_MENU3 23
- //^f02Manual
-
- #definir TRS_MENU4 24
- //^f02Guía de Problemas Técnicos
-
- #definir TRS_MENU5 25
- //^f02Información del Sistema
-
- #definir TRS_MENU6 26
- //^f02Crear Disco de Arranque
-
- #definir TRS_MENU7 27
- //^f02Salir de Making Magic
-
-
- #definir TRS_AUTOCONFIRM_SOUND1 29
- //IRQ %hd Base %hX
-
- #definir TRS_AUTOCONFIRM_SOUND2 30
- //IRQ %hd Base %hX DMA %hd
-
- #definir FOO_SET 1
- //====================================================================== Ajustes para los Títulos de Menú
-
- #definir TRS_SET_KEYS 34
- //atpibdovc
-
- #definir TRS_SET_REQUEST 35
- //^f01Parámetros Actuales
-
- #definir TRS_SET_AUTO 36
- //^f02Autodetección
-
- #definir TRS_SET_CARD 37
- //^f02Tarj. Sonido: %s
-
- #definir TRS_SET_TEST 38
- //^f02Probar Sonido
-
- #definir TRS_SET_IRQ 39
- //^f02IRQ: %hd
-
- #definir TRS_SET_BASE 40
- //^f02Base: %hx
-
- #definir TRS_SET_DMA 41
- //^f02DMA: %hd
-
- #definir TRS_SET_IRQ_UNUSED 42
- //^f02IRQ: No utilizado
-
- #definir TRS_SET_BASE_UNUSED 43
- //^f02Base: No utilizado
-
- #definir TRS_SET_DMA_UNUSED 44
- //^f02DMA: No utilizado
-
- #definir TRS_SET_STEREO1 47
- //^f02Orientación de Altavoces: Normal
-
- #definir TRS_SET_STEREO2 48
- //^f02Orientación de Altavoces: Invertida
-
- #definir TRS_SET_ADVANCED 52
- //^f02OPCIONES AVANZADAS
-
- #definir TRS_SET_CONTINUE 53
- //^f02CONTINAR
-
-
- #definir FOO_ADV 1
- //====================================================================== Títulos del Menú Avanzado
-
-
- #definir TRS_ADVANCED_REQUEST 55
- //^f01Opciones Avanzadas
-
- #definir TRS_ADVANCED_KEYS 56
- //timvrc
-
- #definir TRS_ADVANCED_TIMER 57
- //^f02Intercambiador de Tareas: %hd Hz Int
-
- #definir TRS_ADVANCED_FRAME 58
- //^f02Velocidad de Imágenes: %hd Ips
-
- #definir TRS_ADVANCED_SAMPLE 59
- //^f02Velocidad de Muestreo: %ld Hz
-
- #definir TRS_ADVANCED_CONTINUE 60
- //^f02CONTINUAR
-
- #definir TRS_ADVANCED_SEQUENTIAL 61
- //^f02Intercambiador de Tareas: Cooperativo
-
- #definir TRS_ADVANCED_VESA_NORMAL 62
- //^f02Controlador Vídeo VESA: Auto
-
- #definir TRS_ADVANCED_VESA_FORCED 63
- //^f02Controlador Vídeo VESA: Forzar UNIVBE
-
- #definir TRS_ADVANCED_RESET 64
- //^f02Valores por Defecto
-
- #definir FOO_CARD 1
- //====================================================================== Títulos de la Tarjeta de Sonido
-
- #definir TRS_CARD_REQUEST 69
- //^f01Elegir Tarjeta de Sonido
-
- #definir TRS_CARD_KEYS 70
- //ntbpsrauq
-
- #definir TRS_SOUNDCARD1 71
- //^f02Ninguna
-
- #definir TRS_SOUNDCARD2 72
- //^f02Sound Blaster Antigua
-
- #definir TRS_SOUNDCARD3 73
- //^f02Sound Blaster Normal
-
- #definir TRS_SOUNDCARD4 74
- //^f02Sound Blaster Pro
-
- #definir TRS_SOUNDCARD5 75
- //^f02SoundBlaster 16/AWE32/SB32
-
- #definir TRS_SOUNDCARD6 76
- //^f02Pro AudioSpectrum 16
-
- #definir TRS_SOUNDCARD7 77
- //^f02Aria
-
- #definir TRS_SOUNDCARD8 78
- //^f02UltraSound
-
- #definir TRS_SOUNDCARD9 79
- //^f02Ensoniq
-
-
- #definir FOO_MISC 1
- //====================================================================== Títulos de Ajustes Varios
-
-
- #definir TRS_IRQ_REQUEST 97
- //^f01Ajustar el Canal IRQ
-
- #definir TRS_IRQ_VALUE 98
- //^f02Canal IRQ:
-
- #definir TRS_BASE_REQUEST 102
- //^f01Ajustar Dirección Base
-
- #definir TRS_DMA_REQUEST 104
- //^f01Ajustar Canal DMA
-
- #definir TRS_DMA_VALUE 105
- //^f02Canal DMA:
-
- #definir TRS_OTHER_VALUE 109
- //^f02Otro...
- #definir TRS_OTHER_KEY 110
- //o
-
-
- #definir TRS_DETAIL_REQUEST 115
- //^f01Ajustar Nivel de Detalle por Defecto
-
- #definir TRS_DETAIL_VALUE 116
- //^f02Nivel de Detalle Bajo Medio Alto
-
- #definir TRS_VOLUME_REQUEST 117
- //^f01Ajustar Volumen de Prueba
-
- #definir TRS_VOLUME_VALUE 118
- //^f02Nivel de Volumen
-
- #definir TRS_TIMERRATE_REQUEST 120
- //^f01Intercambiador de Tareas
-
- #definir TRS_TIMERRATE_VALUE 121
- //^f02Velocidad de Reloj de Interrupción
-
- #definir TRS_SEQUENTIAL_VALUE 122
- //^f02Método de Multitarea Predominante Cooperativo
-
- #definir TRS_RESOLUTION_REQUEST 123
- //^f01Ajustar Resolución
-
- #definir TRS_RESOLUTION_VALUE 124
- //^f02Resolución: Baja Entrelaz. (VESA) Alta (VESA)
-
- #definir TRS_FRAMERATE_REQUEST 125
- //^f01Ajustar Velocidad de Imágenes
-
- #definir TRS_FRAMERATE_VALUE 126
- //^f02Velocidad de Imágenes
-
- #definir TRS_SAMPLERATE_REQUEST 130
- //^f01Ajustar Velocidad de Muestreo
-
- #definir TRS_SAMPLERATE_VALUE 131
- //^f02Velocidad de Muestreo
-
-
- #definir FOO_SYS 1
- //====================================================================== Texto del Sistema
-
- #definir TRS_SAVE_TITLE 135
- //^f01Petición del Sistema
-
- #definir TRS_SAVE_YES 136
- //^f01Sí
-
- #definir TRS_SAVE_NO 137
- //^f01No
-
- #definir TRS_SAVE_Y 138
- //s
-
- #definir TRS_SAVE_N 139
- //n
-
- #definir TRS_SAVE_REQUEST 140
- //^f02¿Guardar configuración en %s\%s ?
-
- #definir TRS_SYSTEM_ERROR 141
- //^f01Mensaje de Error
-
- #definir TRS_UVCONFIG_REQUEST 142
-
- //Su tarjeta de vídeo no está configurada para modos VESA
- //o forzar UNIVBE está activo.
- //
- //¿Continuar configurando el controlador de vídeo universal UNIVBE?
- //
- //(Se creará el archivo %s )
- //Nota: Podría bloquear el ordenador si no hay soporte para su tarjeta.
-
- #definir TRS_UVCONFIG_FAIL 143
- //UNIVBE No ha podido crear %s
- //Su tarjeta de vídeo podría no estar soportada por UNIVBE o requiere
- //un programa residente VESA para funcionar.
- //Por favor, consulte con el fabricante de su tarjeta de vídeo.
- //
-
- #definir TRS_UNIVBE_FAIL 144
-
- //UNIVBE No ha podido incializarse con el archivo de configuración
- //%s. El controlador puede ser incorrecto para su tarjeta de vídeo o
- //quizá no haya ejecutado un programa residente VESA.
- //(Por favor, consulte la documentación de su tarjeta de vídeo.)
- //
- //¿Ejecutar de nuevo el programa de configuración de UNIVBE?
-
- #definir TRS_LORES_CONTINUE 145
- //¿Continuar ejecutando el juego en baja resolución?
-
- #definir FOO_EDIT 1
- //====================================================================== Texto del Editor
-
- #definir TRS_EDITOR_TITLE 150
- //^f01Editor de dificultad - %s %s
- #definir TRS_EDITOR_NOEDIT 151
- //(No editable)
-
- #definir TRS_EDITOR_OKAY 152
- //^f01Salir
- #definir TRS_EDITOR_OKAY_KEY 153
- //l
- #definir TRS_EDITOR_COPY 154
- //^f01Copiar
- #definir TRS_EDITOR_COPY_KEY 155
- //c
- #definir TRS_EDITOR_HELP 156
- //^f01Ayuda
- #definir TRS_EDITOR_HELP_KEY 157
- //a
- #definir TRS_ESAVE_REQUEST 158
- //^f02¿Guardar Cambios de Habilidad en %s\%s ?
-
- #definir TRS_EDITOR_DIFF_KEYS 159
- //pnoeus
-
- #define TRS_EDITOR_DIFF1 160
- //^f02Principiante
- #definir TRS_EDITOR_DIFF2 161
- //^f02Novato
- #definir TRS_EDITOR_DIFF3 162
- //^f02Normal
- #define TRS_EDITOR_DIFF4 163
- //^f02Experto
- #definir TRS_EDITOR_DIFF5 164
- //^f02Usuario1
- #definir TRS_EDITOR_DIFF6 165
- //^f02Usuario2
- #definir TRS_EDITOR_CANCEL 166
- //^f02CANCELAR
- #definir TRS_EDITOR_REQCOPY 167
- //^f01Copiar desde Dificultad...
- #definir TRS_EDITOR_REQCOPY_KEYS 168
- //pnoeusc
-
- #definir TRS_EDITOR_PARAM1 170
- //^c001Num1/Vel. Giro
- #definir TRS_EDITOR_PARAM2 171
- //^c001Num2/Vel. Elevac.
- #definir TRS_EDITOR_PARAM3 172
- //^c001Num3/Vel. Desplaz.
- #definir TRS_EDITOR_PARAM4 173
- //^c001Num4/Vel. Deriva
- #definir TRS_EDITOR_PARAM5 174
- //^c001Retardo de Láser
- #definir TRS_EDITOR_PARAM6 175
- //^c001Dist. Del Objet.
- #definir TRS_EDITOR_PARAM7 176
- //^c001Daños x Fallo Disp.
- #definir TRS_EDITOR_PARAM8 177
- //^c001Daños x Golpe
- #definir TRS_EDITOR_PARAM9 178
- //^c001Daños x Disparo
- #definir TRS_EDITOR_PARAM10 179
- //^c001Tam. Máx. Objet.
- #definir TRS_EDITOR_PARAM11 180
- //^c001Puntería Enemiga
- #definir TRS_EDITOR_PARAM12 181
- //^c001Ptos. x Acierto
- #definir TRS_EDITOR_PARAM13 182
- //^c001Ptos. x Esquivar
- #definir TRS_EDITOR_PARAM14 183
- //^c001Ptos. x Tiempo
- #definir TRS_EDITOR_PARAM15 184
- //^c001Ptos. x Nivel
- #definir TRS_EDITOR_PARAM16 185
- //^c001Puntos Especiales
- #definir TRS_EDITOR_PARAM17 186
- //^c001Explosiones
- #definir TRS_EDITOR_PARAM18 187
- //^c001Apuntar Enemigo
- #definir TRS_EDITOR_PARAM19 188
- //^c001Objetivo en HUD
- #definir TRS_EDITOR_PARAM20 189
- //^c001Indic. Direc.
- #definir TRS_EDITOR_PARAM21 190
- //^c001Advertencias
-
- #definir FOO_INFO 1
- //====================================================================== Texto SysInfo
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEST 198
- //^f02Probando...
-
- #definir TRS_SYSINFO_DATA 199
- //4500000 500000 63 33 225000 25000 20 20 ; mem_min, mem_inc, proc_min, proc_inc, cd_min, cd_inc, video_min, video_inc
-
- #definir TRS_SYSINFO_TITLE_V 200
- //^f01Vídeo
-
- #definir TRS_SYSINFO_TITLE_M 201
- //^f01Memoria
-
- #definir TRS_SYSINFO_TITLE_P 202
- //^f01Procesador
-
- #definir TRS_SYSINFO_TITLE_C 203
- //^f01CD-ROM
-
- #definir TRS_SYSINFO_BODY_M1 205
- //^c001^f02Modo de Memoria Protegida^c000^f00
- //
- // Máxima disponible: %6ldk
- // Total Libre: %6ldk
- // Bloque Libre Más Largo: %6ldk
-
- #definir TRS_SYSINFO_BODY_M2 206
- //^c001Memoria EMS^c000
- //
- // Hay un administrador de memoria EMS.
- // EMS Disponible %6ldk
- // EMS Utilizada %6ldk
-
- #definir TRS_SYSINFO_BODY_M3 207
- //^c001^f02Memoria EMS^c000^f00
- //
- // No hay gestor de memoria presente.
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEXT_M_Y 208
- //^c011
- // Dispone de suficiente memoria para ejecutar Making Magic adecuadamente. No tiene gestor de
- // memoria EMS instalado, lo cual es correcto, porque Making Magic no puede usar memoria EMS.
- // De hecho, algunos gestores de memoria interfieren con Making Magic, ralentizando el juego o
- // provocando bloqueos intermitentes.
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEXT_M_N 209
- //^c011
- // Puede que no tenga suficiente memoria en modo protegido para ejecutar Making Magic adecuadamente.
- // Making Magic requiere al menos 6 Megabytes de memoria protegida para funcionar, pero no utiliza memoria
- // base (bajo 640k) o memoria EMS. Por tanto, instalar un gestor de memoria no le ayudará. De hecho,
- // algunos gestores de memoria pueden interferir con Making Magic, provocando errores o lentitud.
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEXT_M_EY 210
- //^c011
- // Tiene suficiente memoria para ejecutar Making Magic adecuadamente, pero también tiene instalado un gestor
- // de memoria EMS. Algunos gestores de memoria interfieren con el programa, ralentizando la
- // reproducción o provocando bloqueos. Se recomienda que use un disco de arranque si encuentra
- // problemas ejecutando el programa.
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEXT_M_EN 211
- //^c011
- // Puede que no tenga suficiente memoria en modo protegido para ejecutar Making Magic bien. Además,
- // también tiene un gestor de memoria EMS. Algunos gestores de memoria interfieren Making Magic,
- // robando memoria protegida, ralentizando el juego, o provocando bloqueos intermitentes.
- // Debería crear un disco de arranque y reiniciar el sistema antes de ejecutar el programa.
-
- #definir TRS_SYSINFO_BODY_P 212
- // Tipo: %s
- // Velocidad Aprox: %ld MHz
- //
- // Versión del Dos: %d.%d
- // Disco de Arranque: %c:
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEXT_P_Y 213
- //^c011
- // Una prueba de la velocidad
- // aproximada de su CPU muestra
- // que es lo bastante rápida para
- // ejecutar bien Making Magic.
- //
- // Se necesita un
- // 486/66Mhz o superior.
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEXT_P_N 214
- //^c011
- // Una prueba de la velocidad
- // aproximada de su CPU muestra
- // que podría ser demasiado lenta
- // para ejecutar bien el juego,
- // dependerá de otros componentes.
- //
- // Se recomienda un
- // 486/66Mhz o superior.
-
- #definir TRS_SYSINFO_BODY_C 215
- // Versión de MSCDEX: %hd.%hd
- // Unidad de CD: %c:
- // Velocidad c/ 40%% cpu: %ld Kps
- // Velocidad c/ 50%% cpu: %ld Kps
- // Velocidad c/ 60%% cpu: %ld Kps
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEXT_C_Y 216
- //^c011
- // Su unidad de CD parece correr
- // bien con un uso del %hd%% de
- // la CPU. El Nivel 2 de MPC
- // permite un 60%% como máximo.
- // Making Magic precisa al menos
- // una velocidad de 225 kps.
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEXT_C_N 217
- //^c011
- // Su unidad de CD quizá sea muy
- // lenta usando un 40-60%% de la
- // CPU. El Nivel 2 de MPC permite
- // como mucho un 60%%.
- //
- // Making Magic precisa una
- // velocidad de 225kps. Para
- // lograrlo, pruebe quizá una
- // velocidad de imagen más baja.
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEXT_C_Z 218
- //^c011
- // Info Sistema no pudo probar
- // su unidad de CD con éxito. O el
- // archivo de pruebas del CD no
- // está o está dañado, o su lector
- // de CD no puede operar con un
- // nivel de uso de CPU del 40-60%.
- // El MPC Nivel 2 requiere un 60%.
-
- #definir TRS_SYSINFO_BODY_V 219
- // Controlador: %s
- // Marca: %s
- // Modos: %s
- // Velocidad: %ld Kps (%ld ips)
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEXT_V_Y 220
- //^c011
- // Su tarjeta de vídeo parece lo
- // bastante rápida para ejecutar
- // Making Magic adecuadamente.
- //
- // Una tarjeta de vídeo lenta
- // puede afectar drásticamente
- // el rendimiento, especialmente
- // en máquinas lentas.
-
- #definir TRS_SYSINFO_TEXT_V_N 221
- //^c011
- // Su tarjeta de vídeo parece
- // ser bastante lenta.
- //
- // Una tarjeta de vídeo lenta
- // puede afectar drásticamente
- // el rendimiento, especialmente
- // en máquinas lentas.
-
- #definir TRS_SYSINFO_OKAY 225
- //^f01Salir
- #definir TRS_SYSINFO_OKAY_KEY 226
- //l
- #definir TRS_SYSINFO_HELP 227
- //^f01Ayuda
- #definir TRS_SYSINFO_HELP_KEY 228
- //a
-
-
- #definir FOO_CON 1
- //======================================================================
- //
- // Página de Control para el Manual
- //
- //======================================================================
-
- #definir TRS_MANUAL_CONTROL 251
- // 11 ; número de páginas
- // 0 259 7 ; página 0, texto 259, 6 botones
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 1 . (^f03H) -110 -30 100 20 ; siguiente
- // 1 i (^f02Intro...) 400 -197 100 20
- // 3 n (^f02Configuración) 400 -177 100 20
- // 10 c (^f02Controles...) 400 -157 100 20
- // 5 t (^f02Info Sistema...) 400 -137 100 20
- // 8 a (^f02Archivos...) 400 -117 100 20
- // 1 260 4 ; INTRO
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 0 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 2 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 2 261 5 ; INTRO 2
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 1 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 3 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 9 d (^f02Crear Disco de Arranque...) 40 -70 200 20
- // 3 262 4 ; CONFIGURACION 1
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 2 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 4 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 4 263 4 ; CONFIGURACION 2
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 3 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 10 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 5 276 4 ; SYSINFO 1
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 10 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 6 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 6 277 4 ; SYSINFO 2
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 5 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 7 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 7 278 4 ; SYSINFO 3
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 6 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 8 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 8 274 3 ; ARCHIVOS
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 7 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 9 273 3 ; CREAR UN DISCO DE ARRANQUE
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 2 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 10 266 4 ; CONTROL 1
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 4 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 5 . (^f03H) -110 -30 100 20
-
- #definir FOO_I_CON 1
- //======================================================================
- //
- // Página de Control para la Información de Ayuda
- //
- //======================================================================
-
- #definir TRS_INFOHELP_CONTROL 253
- // 3 ; número de páginas
- // 0 276 2 ; página, texto #, botones
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20 ; vector de salto, tecla caliente, texto de botón
- // 1 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 1 277 3
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 2 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 0 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 2 278 2
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 1 , (^f03G) -215 -30 100 20
-
- #definir FOO_T_CON 1
- //======================================================================
- //
- // Página de Control para la Guía Rápida para Resolver Problemas
- //
- //======================================================================
-
- #definir TRS_TROUBLE_CONTROL 254
- // 28 ; número de página
- // 0 300 9 ; PAGINA DE INICIO
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 1 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 1 b (^f02Bloqueos...) 380 -205 120 20
- // 4 m (^f02Memoria...) 380 -185 120 20
- // 5 a (^f02Audio...) 380 -165 120 20
- // 7 v (^f02Vídeo...) 380 -145 120 20
- // 8 d (^f02Velocidad...) 380 -125 120 20
- // 10 e (^f02Mensajes Error...) 380 -105 120 20
- // 12 t (^f02Soporte Técnico...) 380 -85 120 20
- // 1 301 5 ; CAIDAS
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 0 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 2 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 14 d (^f02Crear Disco de Arranque...) 40 -65 280 20
- // 2 302 7 ; CAIDAS2
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 1 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 3 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // -2 l (^f02Instalar 1.97 Ya) 50 -182 110 20 (DATA\LAUNCH\DO_COPY DATA\DRIVERS\4GW197.EXE C:\MKGMAGIC\DOS4GW.EXE)
- // -2 n (^f02Instalar 1.95 Ya) 170 -182 110 20 (DATA\LAUNCH\DO_COPY DATA\DRIVERS\4GW195.EXE C:\MKGMAGIC\DOS4GW.EXE)
- // -2 t (^f02Instalar 1.92 Ya) 290 -182 110 20 (DATA\LAUNCH\DO_COPY DATA\DRIVERS\4GW192.EXE C:\MKGMAGIC\DOS4GW.EXE)
- // 3 303 5 ; BLOQUEOS3
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 2 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 4 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 15 o (^f02Si tienes un CD-ROM SONY...) 40 -307 280 20
- // 4 307 5 ; MEMORIA
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 3 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 5 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 16 p (^f02Más Sobre Modo Protegido...) 40 -205 280 20
- // 5 309 5 ; SONIDO
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 4 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 6 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 8 v (^f02Ir a Capítulo de Velocidad...) 40 -90 280 20
- // 6 310 8 ; SONIDO2
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 5 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 7 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 17 o (^f02Si tiene una Sound Blaster 16...) 40 -152 280 20
- // 18 p (^f02Si tiene una Pro AudioSpectrum...) 40 -130 280 20
- // 19 l (^f02Si tiene una UltraSound...) 40 -108 280 20
- // 20 d (^f02Si tiene una Diamond Sonic...) 40 -86 280 20
- // 7 315 6 ; VIDEO
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 6 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 8 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 27 q (^f02Si tiene un Sistema Compaq...) 40 -102 280 20
- // 21 v (^f02Si tiene una Diamond Viper...) 40 -80 280 20
- // 8 318 4 ; VELOCIDAD
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 7 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 9 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 9 319 8 ; VELOCIDAD CONT.
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 8 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 10 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 23 p (^f02Si tiene un CD-ROM Philips...) 40 -110 280 20
- // 24 m (^f02Si tiene un CD-ROM Mitsumi...) 40 -88 280 20
- // 25 n (^f02Si tiene un CD-ROM NEC...) 40 -64 280 20
- // 22 r (^f02Reduciendo el Buffer del MSCDEX ...) 40 -285 280 20
- // 10 330 5 ; MENSAJES DE ERROR
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 9 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 11 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 4 m (^f02Ir al Capítulo de Memoria...) 40 -105 280 20
- // 11 331 4 ; MENSAJES DE ERROR 2
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 10 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 12 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 12 335 4 ; ASISTENCIA TECNICA
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 11 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 13 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 13 336 4 ; ASISTENCIA TECNICA2
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 12 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 26 . (^f03H) -110 -30 100 20
- // 14 273 3 ; CAIDAS <Disco de Arranque>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 1 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 15 337 3 ; CAIDAS <Sony>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 3 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 16 308 3 ; MEMORIA <Proteger>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 4 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 17 311 3 ; SONIDO <Sbl 16>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 6 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 18 312 3 ; SONIDO <Pro Audio>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 6 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 19 313 3 ; SONIDO <Ultrasound>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 6 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 20 314 3 ; SONIDO <Diamond Sonic>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 6 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 21 317 3 ; VIDEO <Viper>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 7 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 22 320 3 ; VELOCIDAD <MSCDEX>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 9 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 23 321 3 ; VELOCIDAD <Philips>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 9 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 24 322 3 ; VELOCIDAD <Mitsumi>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 9 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 25 326 3 ; SPEED <NEC>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 9 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 26 338 3 ; TECH SUPPORT3
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 13 , (^f03G) -215 -30 100 20
- // 27 339 3 ; VIDEO <Compaq>
- // -1 s (^f01Salir) 10 -30 100 20
- // 0 i (^f01Indice) 115 -30 100 20
- // 7 , (^f03G) -215 -30 100 20
-
- #define FOO_MAN 258
- //======================================================================
- //
- // Text Pages for Manuals
- //
- //======================================================================
-
- #define MAN0 259
- // ^f03P^f01 Making Magic^f02$^f01 Manual Interactivo
- //^f00
- //
- // Hace veinte años, George Lucas cambió el mundo con el lanzamiento de la original Guerra de las
- // Galaxias. Una generación entera fue influenciada profundamente por el fenómeno que siguió al
- // lazamiento de la Guerra de las Galaxias y sus dos continuaciones, el Imperio Contraataca y
- // el Retorno del Jedi. Ahora, en su vigésimo aniversario de la primera aparición de la Guerra de las
- // Galaxias, George Lucas está a punto de introducir una nueva generación completa a la magia de la
- // Guerra de las Galaxias con una vuelta teatral de una Edición Especial de la Triología de la
- // Guerra de las Galaxias original. Esta Triología presentará película nueva y nunca vista antes,
- // así como efectos especiales nuevos y espectaculares. El CD Making Magic te proporcionará
- // una mirada muy especial entre bastidores a la edición especial de la trilogía de la Guerra de las
- // Galaxias
- //
- // ^c007^f02INDICE^c001^f00
- //
- // Introducción .....................................
- //
- // Configuración ....................................
- //
- // Controles ........................................
- //
- // Información del Sistema ..........................
- //
- // Archivos de Datos ................................
-
- #define MAN1 260
- // ^f03P^f01 Introducción
- //^f00
- // ^c007^f02REQUERIMIENTOS^f00^c000
- //
- // Making Magic requiere:
- //^f02
- // * PC 486/66MHz o superior.
- // * CD-ROM de Doble Velocidad, MPC2.
- // * 8 Megabytes de memoria.
- // * Tarjeta SuperVGA con soporte VESA
- // * DOS o Windows 95 (Windows 3.1 NO está soportado)
- //^f00^c000
- // Si su sistema no cumple estos requisitos, Making Magic podría no funcionar adecuadamente. Además,
- // para el sonido necesitará una Sound Blaster, Pro AudioSpectrum, Ultrasound, Aria, Soundscape o tarjeta
- // de sonido compatible. Debe ejecutar el juego sin un gestor de memoria. La forma más fácil de hacer
- // esto es crear un disco de arranque con la opción "Crear un Disco de Arranque" del Menú Principal.
-
- #definir MAN1_5 261
- // ^f03P^f01 Introducción Cont.
- //^f00
- // ^c007^f02CONFIGURACION^f00^c000
- //
- // Antes de ejecutar el programa por primera vez, debe configurar Making Magic para que sepa
- // cómo comunicarse adecuadamente con su ordenador y periféricos. Cuando ejecute Making Magic por
- // primera vez, le ofrecerá automáticamente la opción de "Autodetectar" la configuración de su ordenador.
- // Esto significa que el programa hará unas pruebas con su ordenador y hará lo posible por
- // detectar la configuración adecuada. Si elige en ese momento no autodetectar, podría hacerlo aún
- // eligiendo la opción "Autodetectar" bajo el menú de Configuración.
- //
- // Puede acceder al menú de Configuración seleccionando "Configuración" desde el menú principal
- // de Making Magic. La Configuración permite cambiar los ajustes de sonido, vídeo y reproducción
- // usados por Making Magic. Los ajustes mostrados en la Configuración deberían coincidir con el
- // de su ordenador. Si no está seguro de los ajustes que tiene su ordenador, debería elegir
- // "Autodetectar" para que los haga por Ud. Una descripción de los ajustes posibles se muestran
- // en la página siguiente.
- //
- // ^c007^f02INICIANDO MAKING MAGIC^f00^c000
- //
- // Una vez que sus ajustes sean correctos, ejecute el programa eligiendo la opción
- // "Iniciar Making Magic" del Menú Principal. Dependiendo de los gestores de memoria/utilidades
- // que tenga cargados en memoria, puede que antes necesite crear un disco de arranque (usando la
- // opción "Crear Disco de Arranque) para ejecutar adecuadamente Making Magic. También necesitará
- // reiniciar su ordenador usando el disco de arranque para que los cambios tengan efecto.
-
- #define MAN2 262
- // ^f03P^f01 Configuración
- //^f00
- // El menú de configuración contiene las siguientes opciones:
- //
- // ^f02^c007AUTODETECCION^c000^f00
- // Use esta opción para reconocer la configuración de su máquina.
- //
- // ^f02^c007TARJETA DE SONIDO^c000^f00
- // Use esta opción para seleccionar la tarjeta de sonido de su ordenador, o (ninguna) si no tiene.
- //
- // ^f02^c007PROBAR SONIDO^c000^f00
- // Use esta opción para probar sus ajustes de sonido. Si son correctos, debería oír música. Si
- // tiene una tarjeta de sonido estéreo, debería sonar antes el canal izquierdo y luego el derecho.
- //
- // ^f02^c007IRQ^c000^f00
- // Use esta opción para escoger el canal IRQ de su tarjeta de sonido.
- //
- // ^f02^c007BASE^c000^f00
- // Use esta opción para escoger le Dirección Base de su tarjeta de sonido.
- //
- // ^f02^c007DMA^c000^f00
- // Use esta opción para ajustar el canal DMA de su tarjeta de sonido.
- //
- // ^f02^c007ORIENTACION DE ALTAVOCES^c000^f00
- // Use esta opción para permutar el uso que el programa da a sus altavoces izquierdo/derecho.
- // ^c001^f02Sigue...
-
- #definir MAN3 263
- // ^f03P^f01 Configuración Cont.
- //^f00
- //
- // ^f02^c007OPCIONES AVANZADAS^c000^f00
- // Use esta opción para hacer ajustes avanzados y optimizar el rendimiento de su sistema.
- // Advertencia: Alterar estos valores sin conocimientos suficientes, puede bloquear su sistema.
- //
- // ^c007VELOCIDAD DEL RELOJ^c000 - Ajusta reloj multitarea o cambia a modo secuencial (cooperativo).
- //
- // ^c007VELOCIDAD DE IMAGEN^c000 - Ajusta velocidad máxima de imagen. Baje este valor para mejorar
- // la reproducción con unidades de CD lentas.
- //
- // ^c007VELOCIDAD DE MUESTREO^c000 - Ajusta velocidad del gestor de sonido interno de su sistema.
- // Por defecto es 22050 Hz.
- //
- // ^c007CONTROLADOR DE VIDEO^c000 - Le permite usar UNIVBE como sustituto de un vídeo VESA existente.
- // Tras ajustar su configuración, elija CONTINUAR. Se le preguntará si desea guardar los cambios en un
- // archivo de su disco duro. No necesita guardar los cambios para usarlos, pero si no lo hace,
- // se perderá al salir de Making Magic.
-
- #define MAN6 266
- // ^f03P^f01 Controles
- //^f00
- // Su ratón será usado para controlar sus movimientos a través de Making Magic. Al empezar,
- // varias pantallas aparecerán conteniendo opciones de menú seleccionables. Estas opciones se
- // iluminarán cuando el puntero del ratón pase sobre ellas. Al elegir una opción, bien se reproducirá
- // un sonido, se verá una imagen, se verá un videoclip, o bien le llevará a otra pantalla de menú
- // con más opciones de menú. Para seleccionar una opción, tan sólo mueva el puntero sobre la
- // opción y pulse una vez con el botón izquierdo del ratón.
- //
- // Además, en cada pantalla de menú habrá iconos que podrán ser activados cuando pulse sobre
- // ellos. A continuación están los iconos normales de navegación/control:
- //
- // ^f03S^f02 Volver al Menu Anterior^f00 ^f01Teclas^f00
- // ^f03V^f00 Salir de Secuencia Vídeo
- //
- // ^f03T^f02 Mover Atrás Una Pantalla^f00 ^f03W^f00 Cambiar Tamaño de Imagen
- //
- //
- // ^f03U^f02 Mover Adelante Una Pantalla^f00
- //
- //
- // ^f03R^f02 Activar Panel de Control para:^f00
- // - Ajustar Volumen de Sonido
- // - Ajustar Nivel de Brillo de Vídeo
- // - Elegir Tamaño de Imagen de Vídeo
- // - Activar/Desactivar Subtítulos
- // - Salir de Making Magic.
- //
-
- #define BOOTDISK 273
- // ^f03P^f01 Creador de Disco de Arranque
- //^f00
- // ^f02^c007CREANDO UN DISCO DE ARRANQUE^c000^f00
- //
- // Ejecute el creador de disco de arranque con la opción "Crear Disco de Arranque" del Menú
- // Principal de Making Magic. Esto creará un disco de inicio, o disco de arranque, a medida para
- // ejecutar el programa en su sistema. Necesita un disquete vacío de alta densidad en la unidad A:.
- // Tras crear un disco de arranque, tendrá que reiniciar su ordenador con el disco para
- // aprovechar las ventajas de los cambios. Tendrá que hacer esto antes de inciar Making Magic.
- // Si el creador de disco de arranque se bloquea al ser ejecutado desde el Arranque, ejecútelo
- // manualmente desde el símbolo del DOS o el explorador de Windows95, desde el directorio SUPPORT
- // del CD. Desde el DOS Teclee "SUPPORT\BOOTDISK" y pulse <Enter>. Los problemas pueden surgir si no tiene
- // bastante memoria baja para que el Arranque y el creador de disco de arranque funcionen al mismo tiempo.
- // Esto se suele dar con especial frecuencia bajo Windows 95 y DOS 7.0, cuyos sistemas de archivos han
- // crecido para emplear más memoria baja.
- //
- // ^f02^c007USANDO UN DISCO DE ARRANQUE (DOS)^c000^f00
- //
- // Para usar un disco de arranque, insértelo en la unidad A: de su ordenador (y cierre la unidad si es
- // necesario) y reinicie el sistema. Su sistema se puede reiniciar fácilmente pulsando el botón de RESET,
- // con frecuencia ubicado en el panel frontal de la carcasa de su ordenador. Si su sitema no tiene un
- // botón de RESET, reinícielo pulsando la teclas CONTROL, ALT, y DELETE simultáneamente. La alternativa
- // es apagar el ordenador, esperar 15 segundos y encenderlo de nuevo.
-
- // ^f02^c007USANDO UN DISCO DE ARRANQUE (Windows 95)^c000^f00
- //
- // Bajo el entorno Windows 95, introduzca el disco de arranque en la unidad de disco A: de su ordenador
- // (y cierre la puerta de la unidad, si la tiene) y reinicie el sistema seleccionando en primer lugar
- // "Apagar el sistema" en el menú de Inicio,y, a continuación "Reiniciar el equipo".
-
- #definir FILE1 274
- // ^f03N^f01 ARCHIVOS
- //^f00
- // Making Magic almacena un archivo en su disco C: en el directorio MKGMAGIC\. Si no está presente
- // este directorio, se creará al escribir el archivo por primera vez. El archivo es:
- //
- // ^f02^c007MKGMAGIC.CFG^c000^f00
- // Contiene todos sus ajustes de Sonido/Vídeo/Opciones. Si Making Magic no puede encontrar este
- // archivo, le indicará, al empezar, que utilice la autodetección.
-
- #definir SYS1 276
- // ^f03P^f01 Info Sistema
- //^f00
- // Las rutinas de Info Sistema prueban los cuatro componentes principales de su sistema, esenciales
- // para ejecutar Making Magic: Memoria, Procesador, Unidad CD-ROM y Vídeo. Puntúa como sigue:
- //
- // ^f03D^f02^c007 Cara Loca de Felicidad ^f00^c000
- // Este componente es algo increíblemente bueno.
- //
- // ^f03C^f02^c007 Cara Feliz^f00^c000
- // Este componente supera los requisitos mínimos con holgura y debería funcionar bien.
- //
- // ^f03B^f02^c007 Cara Neutral^f00^c000
- // Este componente es adecuado para ejecutar Making Magic
- //
- // ^f03A^f02^c007 Cara Triste^f00^c000
- // Este componente está por debajo de las especificaciones de ejecución de Making Magic y puede
- // provocar un rendimiento muy pobre, dependiendo de los otros componentes de su sistema.
- //
- // Son puntuaciones aproximadas; y pueden variar. En general, el rendimiento reflejará la combinación
- // del rendimiento de los cuatro componentes del sistema. Procesador y unidad de CD-ROM son los más
- // importantes. Si alguno es particularmente pobre, el rendimiento global lo acusará. Por otro lado,
- // el tener mucha memoria sobre el mínimo tendrá poco efecto sobre el rendimiento global.
- //
- // ^c001^f02Sigue...
-
- #definir SYS2 277
- // ^f03P^f01 Info Sistema (Cont.)
- //^f00
- //^c007^f02 MEMORIA ^c000^f00
- //
- // La ventana de memoria muestra la memoria total y la libre en "modo protegido" del sistema.
- // Es la cantidad de XMS que no ha sido tomada por un gestor de memoria para ser utilizada como EMS.
- // Algunos gestores de memoria alojan toda la memoria XMS que planean utilizar al arrancar el ordenador,
- // mientras que otros lo hacen según necesite la EMS. El primer caso causará la mayoría de los problemas,
- // ya que un gestor de EMS podría ubicar mucha o toda su memoria XMS, dejando a Making Magic sin nada.
- //
- // Making Magic requiere al menos 6 Megabytes de memoria en "modo protegido" para funcionar, pero
- // no utiliza memoria base (memoria bajo 640k) ni memoria EMS. Por eso, no es necesario tener un gestor
- // de memoria instalado al ejecutar Making Magic. De hecho, algunos gestores de memoria interfieren
- // con Making Magic, provocando bloqueos o lentitud. Si su configuración por defecto incluye un
- // gestor de memoria (es el caso de la mayoría), debería crear un disco de arranque y reiniciar antes de
- // ejecutar Making Magic, sobre todo si observa un rendimiento lento, bloqueos, u otros errores raros.
- //
- //^c007^f02 PROCESADOR ^c000^f00
- //
- // La ventana del procesador le muestra el tipo de su CPU y su velocidad aproximada.
- //
- // Se recomienda un 486/66Mhz o superior. Sus resultados pueden variar, dependiendo de qué
- // cachés haya instalados en su máquina y de la velocidad de otros componentes.
- //
- //
- //
- //
- //
- // ^c001^f02Sigue...
-
- #definir SYS3 278
- // ^f03P^f01 Info Sistema (Cont.)
- //^f00
- //^c007^f02 UNIDAD DE CD ^c000^f00
- // La ventana del CD le muestra la letra de la unidad de CD de sus sistema y la velocidad. La
- // velocidad se mide como la velocidad de transferencia sostenida al utilizar un porcentaje
- // concreto de los recursos del microprocesador.
- //
- // Making Magic requiere una velocidad de transferencia sostenida de 225kilobytes por segundo (kps)
- // para correr a 15 imágenes por segundo. Idealmente, esto se haría con el menor uso posible de la CPU
- // (capacidad de proceso empleado) del lector CD, dejando más capacidad de proceso para ejecutarlo.
- //
- // Las especificaciones del Nivel 2 de MPC requieren un uso de la CPU menor de un 60% para mantener la
- // velocidad de transferencia en 300 kbs. De forma ideal, una unidad MPC debería usar proporcionalmente
- // menor tiempo de la CPU (45%) para transferir el requisito de Making Magic de 225 kps. Sin embargo,
- // muchas unidades nuevas de CD IDE vendidas en kits multimedia de actualización no cumplen con
- // este requisito ni las especificaciones MPC, a pesar de haberlo anunciado así. Algunos emplean tanto
- // como un 70% o más de la preciosa capacidad de gestión de su sistema sólo para leer del CD.
- // Si posee tal unidad, el programa ajustará automáticamente el uso de la CPU de su unidad de CD a un
- // valor más alto para conseguir un movimiento más suave. En una máquina lenta, esto podría significar
- // que las animaciones irían a menos de 15 imágenes por segundo.
- //
- //^c007^f02 VIDEO ^c000^f00
- // La ventana de vídeo le muestra cuán rápido se escribe la información en su tarjeta de vídeo. Aunque
- // esto depende de alguna forma de la velocidad de su ordenador, está enormemente determinado por la
- // velocidad y el tipo de tarjeta de vídeo que posee.
- //
- // La velocidad de su tarjeta de vídeo puede suponer una significativa diferencia en la velocidad a que
- // corre el programa. Esto puede ser particularmente importante en máquinas lentas. En general, las PCI y
- // Local Bus (VLB) son mucho más rápidas que las tarjetas de vídeo de bus estándar. La mayoría de las
- // máquinas nuevas de hoy día se acomodan a uno de los dos estándares rápidos.
-
-
-
-
- #definir TROUB 300
- // ^f03P^f01 Making Magic^f02$^f01 GUIA DE PROBLEMAS TECNICOS
- //^f00
- // La mayoría de los problemas que puedan surgir con Making Magic son resultado de conflictos de
- // hardware o una configuración inadecuada del ordenador. Making Magic saca el máximo rendimiento del
- // ordenador. A pesar de todo, pueden darse conflictos menores al ejecutar Making Magic, incluso si el
- // ordenador parece comportarse adecuadamente con otros programas.
- // El primer paso para diagnosticar un problema ejecutando Making Magic es aislar las condiciones
- // bajo las que el problema ocurre. Por favor, utilice este manual interactivo para ayudarle en el
- // proceso de detección.
- // Si no es usted capaz de resolver el problema que observa, llame a nuestro soporte técnico
- // o al número de fax que aparece en su manual.
- //
- // ^c007^f02INDICE^c001^f00
- //
- // Bloqueos y cuelgues ......................
- //
- // Problemas de Memoria .....................
- //
- // Problemas de Audio .......................
- //
- // Problemas de Vídeo .......................
- //
- // Problemas de Velocidad ...................
- //
- // Mensajes de Error ........................
- //
- // Soporte Técnico ..........................
-
-
- #definir TROUB_CRASH1 301
- // ^f03I^f01 Bloqueos y Cuelgues
- //^f00
- // ^f02^c007LIMPIANDO SU CD^c000^f00
- // Si experimenta cuelgues con Making Magic, intente limpiar el CD, frotándolo con suavidad
- // con un paño suave. (Mover en suaves pasadas desde el centro hacia el borde del CD.)
- // Si esto no sirve, seguramente sea un conflicto de DMA y/o IRQ con el ratón, la tarjeta
- // de sonido, u otro dispositivo del ordenador.
- //
- // ^f02^c007SMARTDRIVE / PROGRAMAS DE CACHE DE CD ^c000^f00
- // Los programas de caché de CD y/o disco duro pueden confundir a Making Magic si la unidad de CD
- // encuentra un error de lectura. Si tiene problemas, desactive los programas de caché y opciones
- // de caché del controlador de su CD.
- //
- // ^f02^c007CREAR UN DISCO DE ARRANQUE^c000^f00
- // Si no lo ha hecho ya, cree un disco de arranque utilizando la opción "Crear Disco de Arranque "
- // del menú principal de este Arranque. Reinicie con este disco y observe si persiste el problema.
- // Si desaparece, seguramente tenía un gestor de memoria o utilidad cuya operación estaba en conflicto
- // con Making Magic. Use el disco de arranque a partir de ahora para asegurarse evitar el conflicto.
- //
- // ^f02^c007CONFLICTOS DE SONIDO^c000^f00
- // Si el problema persiste, intente ejecutar el programa con la opción "Ninguna" por tarjeta de sonido.
- // Si cesan los síntomas, su tarjeta de sonido estaba en conflicto con otro dispositivo de su ordenador.
- // Consulte la documentación de su tarjeta de sonido para obtener instrucciones concretas de
- // cómo configurar este componente sin que entre en conflicto.
- //
- // ^c001^f02Sigue...
-
- #define TROUB_CRASH2 302
- // ^f03I^f01 Bloqueos y Cuelgues (Cont.)
- //^f00
- // ^f02^c007CONFLICTOS DE INTERRUPCION^c000^f00
- //
- // Quizá pueda resolver algunos problemas asegurándose de que el sistema de animación funciona en un
- // modo cooperativo (secuencial) y no normal (por interrupciones). Hágalo comprobando que la opción
- // "secuencial" que hay en el menú bajo "Multitarea" está marcada. Este parámetro está en "Opciones
- // Avanzadas" en el Menú de Configuración.
- //
- // ^f02^c007CONFLICTOS DEL EXTENSOR DE DOS ^c000^f00
- // Pueden aparecer bloqueos al ejecutar Making Magic debido a conflictos entre ciertas
- // configuraciones de la máquina y el extensor de DOS, DOS4GW. Se pueden resolver tales conflictos usando
- // una versión diferente del DOS4GW. Hay varias versiones diferentes del DOS4GW en este CD. Para instalar
- // una versión diferente del DOS4GW, pulse uno de los botones de abajo. La versión pertinente será copiada
- // al directorio C:\MKGMAGIC\. Cuando salga de Making Magic y entre de nuevo, se usará esta versión.
- //
- //
- //
- //
- // Si no puede instalar una nueva versión del DOS4GW por culpa de bloqueos con el Menú Principal,
- // instálelas desde el DOS ejecutando uno de los siguientes archivos del directorio SUPPORT del CD:
- //
- // Para instalar la versión 1.97, teclee:^c007 \SUPPORT\INST197^c000 y pulse Enter.
- // Para instalar la versión 1.95, teclee:^c007 \SUPPORT\INST195^c000 y pulse Enter.
- // Para instalar la versión 1.92, teclee:^c007 \SUPPORT\INST192^c000 y pulse Enter.
- //
- // Bajo Windows 95, abra el directorio SUPPORT y haga doble clic sobre el icono correspondiente.
- //
- // ^c001^f02Sigue...
-
- #define TROUB_CRASH3 303
- // ^f03I^f01 Bloqueos y Cuelgues (Cont.)
- //^f00
- // ^f02^c007INFORMACION ESPECIFICA DEL SISTEMA^c000^f00
- //
- //
- //
- //
- // ^f02^c007WINDOWS 95^c000^f00
- //
- // Si usa Windows 95, asegúrese de desactivar cualquier otra utilidad y programa antes de iniciar
- // Making Magic. En concreto, desactive cualquier programa de correo de red o similar, pues los mensajes
- // del correo entrante pueden interrumpir o interferir con el flujo del programa u operación
- // del controlador. Si sólo tiene ocho megabytes de memoria, asegúrese especialmente de no estar corriendo
- // ninguna utilidad tipo salvapantallas, fondos, o antivirus que puedan utilizar memoria. Además, si deja
- // el programa minimizado en la barra de tareas por un largo periodo de tiempo, puede perder la
- // funcionalidad del control. Generalmente, no recomendamos cambiar de tarea con el programa
- // durante una sesión de Making Magic.
- //
- // ^f02^c007EL MODO MSDOS DE WINDOWS 95^c000^f00
- //
- // Al correr en modo MSDOS bajo Windows 95, asegúrese de tener los controladores de 16-bit pertinentes
- // instalados para su tarjeta de sonido y CD-ROM. Si compró su sistema con Windows 95 instalado, estos
- // controladores podrían no estar instalados. Contacte con el fabricante de su ordenador para más
- // información acerca de cómo obtener e instalar estos controladores.
-
- #definir TROUB_MEM 307
- //
- // ^f03M^f01 Memoria
- //^f00
- // ^c007^f02REQUERIMIENTOS^c000^f00
- //
- // Su máquina necesita 8 Megabytes de memoria para ejecutar Making Magic adecuadamente. La cantidad
- // de memoria baja (bajo 640k) no es importante porque el juego corre casi por completo en el "modo
- // protegido" de la memoria alta. No debe, en cualquier caso, ejecutar un gestor de memoria, ya que
- // algunos de ellos se quedan con mucha memoria alta para sí. Es más, un gestor de memoria siempre
- // ralentizará Making Magic, y en algunos casos lo bloqueará. La mejor forma de asegurarse de
- // no utilizar un gestor de memoria es usar un disco de arranque.
-
- #define TROUB_MEM_PROT 308
- //
- // ^f03M^f01 Memoria - Modo Protegido
- //^f00
- // ^c007^f02MODO PROTEGIDO vs MODO REAL^c000^f00
- //
- // Making Magic funciona en modo "protegido" original de su ordenador. Muchos programas aún corren
- // en lo que se llama modo "real", que permite que los procesadores Intel emulen el chip 8088 que tenía el
- // IBM PC original. Una de las muchas limitaciones del correr en modo "real" es que los programas han de
- // entrar enteros en los 640k de memoria baja, y no pueden acceder a la memoria por encima de un Megabyte
- // sin un gestor de memoria como EMM386 ó 386Max. El objeto de estas utilidades es permitir que los
- // programas del antiguo modo "real" puedan "ver" la memoria por encima del megabyte y maximizar la
- // cantidad de memoria baja (bajo 640k) disponible para estos programas.
- //
- // Ya que Making Magic corre en modo "protegido", no le importa cuánta memoria "baja" exista y
- // el juego puede usar la memoria alta tan fácilmente como la baja. Por tanto, no necesita un
- // gestor de memoria para correr. De hecho, algunos de ellos toman toda la memoria del sistema para
- // emular el modo real, no dejando nada para el "modo protegido". Además, los gestores de memoria
- // suelen ralentizar o bloquear los programas de "modo protegido", así que es mejor no tener ningún
- // gestor de memoria.
- //
- // Como seguirá queriendo ejecutar sus programas de modo "real" después de jugar,
- // sólo querrá desactivar el gestor de memoria temporalmente. La mejor forma de hacer esto es
- // crear un dico de arranque con la opción "Crear Disco de Arranque" del Menú Principal de este programa.
- // Reinicie con el disco de arranque antes de jugar, y vuelva a reiniciar antes de volver al trabajo.
- // Como alternativa, puede crear un menú especial de "arranque de juego" en su AUTOEXEC.BAT si utiliza
- // DOS6.0 o posterior. Esto se llama "Multiarranque", y las intrucciones para hacerlo están
- // en su manual del DOS6.0.
-
- #define TROUB_AUDIO 309
- // ^f03K^f01 Audio
- //^f00
- // Muchos problemas de sonido ocurren porque los parámetros seleccionados bajo los menús de
- // "Configuración" de este programa de Arranque no coinciden con los de su tarjeta de sonido.
- //
- // ^c007^f02NO HAY SONIDO^c000^f00
- //
- // Si no escucha ningún sonido, asegúrese de que su tarjeta está soportada por el juego y
- // que la tarjeta de sonido seleccionada en el menú de "Tarjeta de Sonido" es la correcta. Si no está
- // seguro de los parámetros de su tarjeta, use la opción de "Auto Detección", que rellena
- // automáticamente la tarjeta de sonido y parámetros adecuados en la mayoría de los sistemas.
- // En modo MSDOS bajo Windows 95, asegúrese de haber cargado los controladores de 16-bit pertinentes.
- //
- // ^c007^f02BAJA CALIDAD DE SONIDO ^c000^f00
- //
- // Si escucha ecos o interferencias, seguramente tenga un conflicto de IRQ o DMA entre
- // su tarjeta de sonido y otro dispositivo del ordenador. Intente reconfigurar la tarjeta de sonido
- // en otra IRQ o canal DMA, siguiendo el manual de instrucciones de su tarjeta de sonido.
- //
- // ^c007^f02SONIDO REBAJADO^c000^f00
- //
- // El sonido rebajado suele ser el resultado de una ralentización generalizada de su sistema, a menudo
- // por un problema con una unidad de CD-ROM o la presencia de un gestor de memoria. Vea el capítulo de
- // "VELOCIDAD" de este manual para mejorar el rendimiento.
- //
- //
- //
- // ^c001^f02Sigue...
-
- #define TROUB_AUDIO2 310
- // ^f03K^f01 Audio (Cont.)
- //^f00
- // ^c007^f02VOLUMEN DE LA TARJETA DE SONIDO^c000^f00
- //
- // Note que algunas tarjetas de sonido, como la Sound Blaster original, no tienen control de volumen
- // por software. En estos casos, el control de volumen no tendrá efecto.
- //
- // Nótese también que con la Pro AudioSpectrum, debe usar el programa residente (TSR) para cambiar
- // el volumen en lugar del control de Making Magic. Además, debería ajustar el volumen antes de
- // ejecutar Making Magic. Esto se aplica a cualquier TSR que se active a través de teclado. Incluso si
- // no quiere cambiar el volumen durante el juego, debería instalar el programa residente en su disco duro.
- // Si no está instalado, la tarjeta de sonido puede ajustarse por defecto a volumen cero cuando su
- // sistema arranque por primera vez. (Consulte la documentación de su tarjeta para más información).
- //
- // Para una información más específica de detección de errores, siga las siguientes instrucciones:
-
- #define TROUB_AUDIO_SBL 311
- // ^f03K^f01 Audio - Sound Blaster 16 / AWE32
- //^f00
- // Si está usando una Sound Blaster 16 en modo 16-bit, debe reconfigurar Making Magic
- // para usar el canal 16-DMA (por defecto=5). Esto no es necesariamente igual que
- // su canal 8-bit DMA (defecto=1). Puede comprobar los ajustes de su tarjeta viendo en su AUTOEXEC.BAT
- // el comando "SET BLASTER", o tecleando"SET" en el símbolo del DOS y pulse la tecla Enter. El
- // canal 16-bit DMA va precedido por una "H", mientras que el de 8-bit sigue a una "D". La posibilidad
- // de Autodetección escogerá esta opción.
- //
- // Algunas placas base no funcionan bien con canales DMA mayores que 3, resultando en sonidos ruidosos
- // y con eco. Si tiene este problema, intente configurar su tarjeta de sonido para usar un canal bajo
- // para ambas DMA (16 y 8 bit). Por favor consulte la documentación de su tarjeta de sonido para obtener
- // instrucciones de cómo cambiar el canal DMA de 16-bit. Suele ser más seguro cambiar simplemente el canal
- // DMA de 16-bit al mismo ajuste que el canal DMA de 8-bit (típicamente el 1). Aun así, tendrá sonido
- // 16 bit incluso con una DMA 8-bit.
- //
- // Una vez completados los cambios, reinicie la máquina para que puedan ser efectivos. El programa
- // de configuración de su tarjeta de sonido debería haber cambiado su comando "SET BLASTER" en el archivo
- // AUTOEXEC.BAT para reflejar el cambio. Si tecle "SET" en el símbolo del DOS y mira la línea de
- // "BLASTER", el número que sigue a la "H" debería coincidir con el que sigue a la "D".
-
- #define TROUB_AUDIO_PAS 312
- // ^f03K^f01 Audio - Pro AudioSpectrum
- //^f00
- // Making Magic soporta la Pro AudioSpectrum en su modo original.
- //
- // ^c007^f02INTERFERENCIAS/ECO^c000^f00
- // Seguramente sea un conflicto de DMA, posiblemente entre la mitad original de la tarjeta
- // y la mitad que emula a la Sound Blaster. Intente cambiar el canal DMA tanto en la tarjeta como en
- // los menús de configuración con otro valor. Usar un canal DMA 16-bit (5,6 o 7) funciona en la mayoría
- // de los casos. Algunas placas base, de todas formas, no trabajan bien con el DMA 16-bit. Si es el caso,
- // pruebe el DMA 0 o 3. Seguirá teniendo sonido de 16-bit. Para hacer el cambio, edite el CONFIG.SYS de
- // su disco de arranque, modificando el parámetro D:<x> de la línea del MVSOUND.SYS a D:5 o D:6, etc.
- // También puede desactivar la emulación de Sound Blaster con el parámetro S:0 (cero). Reinicie su
- // máquina y recuerde cambiar los ajustes en el configuración del programa para coincidir con los
- // cambios. (Para más información, consulte la documentación de la tarjeta.)
- //
- // ^c007^f02ESTATICA/GOLPES^c000^f00
- // Seguramente se trate de un conflicto de IRQ. Cambie el parámetro Q:<x> de su línea del MVSOUND.SYS
- // en el CONFIG.SYS de su disco de arranque por otro valor (son válidos los números 2,3,5,7,10,11,12 y 15),
- // y asegúrese de reiniciar tras los cambios. Los golpes parecen asociados a menudo al uso de la IRQ 7.
- // Para eliminarlos, añada el parámetro T:1 al final de la línea del MVSOUND.SYS
- // del CONFIG.SYS de su disco de arranque.
- //
- // ^c007^f02NO HAY SONIDO^c000^f00
- // Si no escucha nada, asegúrese de que el volumen de la tarjeta está activado y de tener el residente
- // de la tarjeta instalado. Use la combinación de teclas CTRL+ALT+U para subir el volumen y CTRL+ALT+D
- // para bajarlo. Recuerde que las teclas sólo funcionan cuando el programa está en pausa.
- // Si no consigue que funcione, rehabilite la emulación de Sound Blaster y ajuste la tarjeta en
- // el programa de Arranque como "Sound Blaster Antigua" o "Sound Blaster Normal".
-
- #define TROUB_AUDIO_ULTRASOUND 313
- // ^f03K^f01 Audio - UltraSound
- //^f00
- //
- // ^c007^f02BLOQUEOS^c000^f00
- // Si tiene errores del DOS4GW intentando autodetectar su tarjeta, cambie la dirección
- // base de la tarjeta a otro valor. Algunos informes indican que la dirección 240 puede
- // ser más problemática que otras.
- //
- // El controlador de UltraSound es intensivo para la CPU. Puede experimentar una ralentización o
- // pérdida de sincronismo con los labios con una UltraSound. Además, el controlador de UltraSound actual
- // es mono sólo para reducir el exceso de proceso de la CPU. Esto puede afectar al funcionamiento del
- // ratón en algunas máquinas. Si es el caso, pruebe con el joystick.
- //
-
- #define TROUB_SONIC 314
- // ^c007^f02DIAMOND SONIC^c000^f00
- //
- // Si tiene una tarjeta de sonido Diamond Sonic, debe saber que al menos una versión del instalador
- // del fabricante asigna un valor erróneo de dirección base en la línea SET ARIA del AUTOEXEC.BAT.
- // Esto puede bloquear la autodetección de Making Magic y hacer lo propio con la máquina o detectar
- // un valor erróneo. Si esto sucede, corrija manualmente la dirección base en lugar de usar la
- // autodetección.
-
- #define TROUB_VIDEO 315
- // ^f03Z^f01 Vídeo
- //^f00
- // ^c007^f02SOPORTE DE ALTA RESOLUCION^c000^f00
- //
- // Para ejecutar Making Magic, necesita una VGA que soporte el estándar de vídeo VESA,
- // directamente o con un controlador de vídeo VESA. Este controlador debe estar instalado y
- // funcionando para que funcione la alta resolución. La tarjeta debe soportar el siguiente modo
- // de vídeo:
- //
- // 640 x 480 x 256-color
- //
- // Si no sabe si su sistema está preparado para soportar VESA, ejecute Info Sistema desde el menú
- // principal. Si no está preparado para soportar los modos de vídeo VESA, su tarjeta de vídeo aparecerá
- // simplemente como "VGA."
- //
- // Si este es el caso, aún puede correr los modos VESA en su tarjeta de vídeo usando
- // el controlador universal VESA UNIVBE. Si intenta arrancar el juego en alta resolución pero no tiene un
- // controlador VESA cargado, el Arranque le preguntará si quiere intentar cargar automáticamente UNIVBE.
- //
- // Incluso si su tarjeta de vídeo está preparada para VESA, puede que obtenga mejores resultados en
- // algunos casos ejecutando UNIVBE en lugar del controlador que suele utilizar. Si éste es el caso, use
- // la opción "Forzar UNIVBE" en el Menú Avanzado de Configuración.
- //
- // UNIVBE es un producto de SciTech Software, (c)1993-1996 SciTech Software
-
- #define TROUB_VIDEO_VIPER 317
- // ^f03Z^f01 Vídeo - Diamond Viper
- //^f00
- // Puede ejecutar Making Magic en la versión PCI de la tarjeta Viper usando el
- // controlador VESA que incluía su tarjeta. El controlador se llama VPRMODE.EXE y suele estar
- // instalado en el directorio C:\VIPER de su disco duro. Para activar el soporte VESA, entre en
- // ese directorio y teclee:
- // ^c007^f02VPRMODE VESA^f00^c000
- // o incluya esta línea en su AUTOEXEC.BAT para que arranque automáticamente cada vez que
- // inicie su sistema. UNIVBE 5.2 soporta ahora la tarjeta VIPER, así que puede proporsionar VESA
- // si no puede lograr que VPRMODE funcione adecuadamente.
-
- #define TROUB_SPEED 318
- // ^f03L^f01 Velocidad
- //^f00
- // Si experimenta movimientos lentos o rayados en las secuencias de vídeo, asegúrese de que su
- // CD está limpio y que está arrancando con un disco de arranque. Si esto no vale, intente lo siguiente:
- //
- // ^c007^f02EJECUTANDO EN MODO MSDOS^c000^f00
- // Si está corriendo bajo Windows 95, reduzca la utilización de recursos de su procesador reiniciando
- // el ordenador en modo MSDOS. Recuerde que tendrá que instalar los controladores de sonido y CD si su
- // ordenador no está preparado para correr habitualmente en este modo.
- //
- // ^c007^f02ACTIVAR EL CACHE DEL PROCESADOR^c000^f00
- // Si está utilizando una actualización de procesador, como el CYRIX DRx2, asegúrese de que tiene el
- // software del caché de la CPU- que activa el caché del procesador incluido en su AUTOEXEC.BAT.
- //
- // ^c007^f02DESACTIVAR CACHE DE UNIDADES^c000^f00
- // Desactive los programas de caché de CD-ROM. Pueden estar usando memoria necesaria o bloquear el
- // programa en un bucle lógico infinito si se leen datos corruptos del CD.
- //
- // ^c007^f02COMPRUEBE LAS ESPECIFICACIONES DEL CD^c000^f00
- // Asegúrese de que su máquina cumple las siguientes especificaciones mínimas:
- // 1) un 486/66Mhz o CPU superior,
- // 2) un CD-ROM de doble velocidad con Nivel 2 de MPC, y
- // 3) 8 Megabytes de memoria.
- // Use la opción de "Info Sistema" que hay en el menú principal para probar los distintos componentes de
- // su máquina y asegurarse de que cumplen las especificaciones y que funcionan correctamente. Ciertas
- // unidades de CD pueden no cumplir los requerimientos del Nivel 2 de MPC, o pueden necesitar un nuevo
- // controlador de CD del fabricante de la unidad para hacerlo.
- // ^c001^f02Sigue...
-
- #define TROUB_SPEED2 319
- // ^f03L^f01 Velocidad (Cont.)
- //^f00
- // ^c007^f02REDUCIR EL TAMAÑO DEL BUFFER DEL MSCDEX^c000^f00
- // En muchos casos, puede aumentar la velocidad de Making Magic minimizando el tamaño de buffer del
- // MSCDEX. Busque la línea del MSCDEX en su AUTOEXEC.BAT y cambie el número que sigue a la "/m:"
- // por 4. Asegúrese de reiniciar su sistema para que el cambio surta efecto.
- //
- //
- //
- // ^c007^f02INTERCAMBIANDO EL SISTEMA DE MULTITAREA^c000^f00
- // También puede mejorar el rendimiento del CD con algunas unidades cambiando el sistema de animación
- // de Making Magic de cooperativo, particularmente con unidades que hacen que periódicamente el programa
- // se atasque o ralentice. Seleccione "Opciones avanzadas" en el menú de configuración y escoja
- // "Intercambiador de Tareas". Seleccione "Normal" y pulse "Vale". Deje la velocidad de reloj a 300.
- //
- // ^c007^f02AJUSTANDO LA VELOCIDAD DE IMAGEN^c000^f00
- // Puede hacer que Making Magic corra más suavemente bajando la velocidad de imagen de las 15
- // por segundo que tiene por defecto. Esta opción está en "Opciones avanzadas", e el Menú de
- // Configuración. También puede bajar la velocidad de imagen para que el juego sea más fácil de jugar.
- //
- // ^c007^f02AJUSTES ESPECIFICOS DE HARDWARE^c000^f00
- //
- //
- //
-
- #define TROUB_MSCDEX 320
- // ^f03L^f01 Velocidad - Reduciendo Buffer del MSCDEX
- //^f00
- //
- // Para cambiar el tamaño del buffer del MSCDEX, tendrá que editar su AUTOEXEC.BAT con un editor.
- // Siga estas instrucciones para realizar los cambios con el editor del DOS.
- //
- // 1) Asegúrese de que su disco de arranque está en la unidad A: de su sistema. En el símbolo de
- // LUCASARTS BOOTDISK A:\>, teclee:
- //
- // ^c007^f02EDIT AUTOEXEC.BAT^c000^f00
- //
- // y pulse la tecla <ENTER>. Esto le permitirá editar su AUTOEXEC.BAT utilizando el editor del DOS.
- //
- // 2) Busque la línea del MSCDEX, moviéndose página arriba y abajo con los cursores. Cambie el valor
- // de M: <M dos puntos> a 4, si 4 no es el valor actual.
- //
- // ^c007Ejemplo:
- // ^f02C:\DEV\MSCDEX.EXE /D:MSCD001 /m:4 ^c000^f00
- //
- // 3) Ahora salga y guarde el archivo pulsando primero sin soltar la tecla <ALT> mientras pulsa la
- // tecla <A>, y después la <l> para salir.
- //
- // 4) Reinicie su sistema para que los cambios surtan efecto.
-
- #define TROUB_PHILIPS 321
- // ^f03L^f01 Velocidad - Unidades de CD Philips
- //^f00
- // Para las unidades Philips que utilicen los siguientes controladores, intente modificar la línea del
- // controlador en el CONFIG.SYS de su disco de arranque.
- //
- //^f02^c007
- // DD250.SYS
- //^f00^c000
- // Intente ajustar el caché de memoria. Por defecto es /C:99. Pruebe /C:0.
- //
- //^f02^c007
- // DD260.SYS
- //^f00^c000
- // Intente añadir /F:5 al final de la línea del controlador.
- //
-
- #define TROUB_MITSUMI 322
- // ^f03L^f01 Velocidad - Unidades de CD Mitsumi
- //^f00
- // Algunas unidades de CD-ROM Mitsumi le ofrecen la opción de usar un controlador de
- // software automático, normalmente:
- //^f02^c007
- // MTMCDAS.SYS
- //^f00^c000
- // o un controlador de DMA automático, normalmente:
- //^f02^c007
- // MTMCDAE.SYS
- //^f00^c000
- // Si tiene una unidad de CD-ROM Mitsumi que posee una de estas opciones entre estos
- // controladores, intente usar la versión del DMA automático si tiene un bajo rendimiento usando el
- // controlador de software normal.
- //
-
- #definir TROUB_NEC 326
- // ^f03L^f01 Velocidad - Unidades de CD NEC
- //^f00
- //
- //
- // Si está utilizando el controlador ASPICD.SYS con una unidad de triple velocidad, asegúrese de poseer
- // la versión 3.10 o posterior.
- //
- // Contacte con NEC para más información.
-
- #define TROUB_ERROR 330
- // ^f03P^f01 Mensajes de Error
- //^f00
- // ^c007^f02CD Checksum Error^f00^c000
- //
- // Esto indica que tras leer del CD varias veces, el juego no ha podido encontrar la información
- // correcta. Esto suele ser debido a un CD sucio o rayado. Le sugerimos que limpie el
- // CD con un paño limpio y seco, y compruebe si está dañado. Asegúrese también de no
- // tener nigún software de caché de disco (como SMARTDrive) activado. El uso de un
- // Disco de Arranque prevendrá esto.
- //
- // Compruebe que tiene la versión más reciente del controlador de su CD-ROM con el
- // fabricante de su unidad de CD-ROM. Por último, puede intentar ajustar la velocidad del reloj del
- // sistema de multitarea del juego o cambiar este sistema al modo "Cooperativo". Vea las intrucciones
- // bajo INTERCAMBIANDO EL SISTEMA DE MULTITAREA en la próxima sección de este manual para más detalle.
- //
- // ^c007^f02Cannot Allocate Buffer^f00^c000
- // ^c007^f02Buffer Overflow^f00^c000
- // ^c007^f02Cannot Pass into Protect Mode^f00^c000
- //
- // Se debe probablemente a una insuficiencia de memoria, posiblemente por culpa de un gestor de
- // memoria. Revise la sección de MEMORIA de este manual.
- //
- //
- //
- //
- //
- //
- // ^c001^f02Sigue...
-
- #define TROUB_ERROR2 331
- // ^f03P^f01 Mensaje de Error (Cont.)
- //^f00
- // ^c007^f02Granular Error^f00^c000
- //
- // Esto ocurre cuando el juego no puede tomar datos del CD bien porque 1) el CD no está en la unidad,
- // 2) ha habido una larga pausa y el CD se ha detenido, o 3) el CD está
- // sucio o dañado.
- //
- // ^c007^f02Protected Mode Conflict^f00^c000
- //
- // Esto suele ocurrir cuando intenta ejecutar la versión DOS del juego bajo Windows versión 3.1
- // o anterior. Esto sólo funcionará con Windows 95 y versiones posteriores. Pruebe a salir de Windows
- // por completo y ejecutar el juego desde el DOS o con un Disco de Arranque.
- //
- // ^c007^f02DOS/4GW Fatal Error^f00^c000
- //
- // Algunos ordenadores tienen problemas con ciertas versiones del extensor del DOS que incluye
- // Making Magic. Si éste es el caso, instale una versión diferente siguiendo las instrucciones
- // bajo la sección de "BLOQUEOS/CUELGUES" de este manual.
-
- #define TROUB_TECH 335
- // ^f03O^f01 Soporte Técnico
- //^f00
- // Por la naturaleza de este producto, ERBE Software no dará Soporte Técnico.
- //
- // Si tiene dificultades técnicas con este producto, consulte la documentación que viniese con
- // su CD de Making Magic.
- //
- // Asegúrese de hacerse un disco de arranque para cargar el programa. Suele resolver el 95% de
- // los problemas.
- //
- //
- #define TROUB_TECH2 336
- // ^f03O^f01 Soporte Técnico On-Line
- //^f00
- ^f02^c007Dónde puedes encontrarnos 'On-Line'^f00^c000
- Hay una gran variedad de formas de contactar con LucasArts on-line.
-
- (La siguiente información se deja intencionadamente en Inglés, pues la ayuda se servirá en inglés).
-
- LucasArts Web Site (www.lucasarts.com)
- You can reach us through the Technical Support section of the LucasArts Web Site (www.lucasarts.com)
- by clicking on "In Your House Technical Support" which is listed on the bottom of
- each of the Technical Support areas.
-
- ^f02^c007CompuServe^f00^c000
- You can send e-mail to ID# 75300,454 or post a message in the LucasArts section of the Game
- Publishers Forum A.
-
- To get there GO GAMAPUB
-
- #definir TROUB_CRASH2_SONY 337
- // ^f03I^f01 Bloqueos/Cuelgues- Unidades de CD Sony
- //^f00
- // Si tiene una unidad de CD-ROM IDE de SONY, asegúrese de tener los controladores más actualizados
- // disponibles. Específicamente, se han encontrado problemas con la versión 2.08a del ATAPI_CD.SYS,
- // provocando bloqueos y cualgues intermitentes. La actualización a la versión 2.17a o posterior,
- // parece solucionar el problema.
-
- #define TROUB_TECH3 338
- // ^f03O^f01 Soporte Técnico On-Line
- //^f00
- ^f02^c007America Online^f00^c000
- You can reach the LucasArts area by going to keyword 'LucasArts' or send e-mail to LUCASARTS3
-
- ^f02^c007Internet E-Mail^f00^c000
- You can reach us through the internet by sending E-mail to one of the following addresses:
-
- 75300.454@compuserve.com
- LucasArts3@AOL.com
-
- ^f02^c007Technical Support BBS (File Source Only)^f00^c000
- The LucasArts BBS is for file downloads only. Technical Support messages will not be answered here.
- 1-(415) 507-0400
- #definir TROUB_VIDEO_COMPAQ 339
- // ^f03Z^f01 Video - Compaq
- //^f00
- // Si tiene un ordenador Compaq, puede que necesite utilizar un controlador VESA para su tarjeta
- // de vídeo. Bien utilice el controlador VESA proporcionado con su ordenador (CPQVESA), o fuerce
- // UNIVBE desde el menú de ajustes avanzados. Si esto no funciona, intente reiniciar el modo
- // de MSDOS (bajo Windows 95)o arranque desde un disco de arranque y repita las mismas opciones.
-