home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 24 / CDMM24_2.iso / data / launch / launch.trs < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-22  |  76.3 KB  |  1,708 lines

  1. #definir FOO_VER                   1
  2. //====================================================================== Datos del Sistema/Versión
  3.  
  4. #definir TRS_SAVE_NAME        2
  5. //MKGMAGIC.CFG
  6.  
  7. #definir TRS_ESAVE_NAME       3
  8. //MKGMAGIC.CUS
  9.  
  10. #definir TRS_VERSION          4
  11. //S
  12. // J = japonés
  13. // K = coreano
  14. // E = inglés
  15.  
  16.  
  17. #definir TRS_TITLE                 5
  18. //^f01MAKING MAGIC^c015^f02$^f00
  19. //^f02^c007UNA MIRADA ENTRE BASTIDORES A LA EDICION ESPECIAL
  20. //^f02^c007DE LA TRILOGIA DE LA GUERRA DE LAS GALAXIAS$
  21. //^c008Versión FC1.03 22-Nov-96, ~1996 Lucasfilm Ltd.
  22. //^f00Partes (c)1993-1996 SciTech Software
  23.  
  24. #definir TRS_SYSTEM_OKAY      6
  25. //^f02Vale
  26.  
  27. #definir TRS_SYSTEM_O              7
  28. //v
  29.  
  30. #definir TRS_SYSTEM_CANCEL    8
  31. //^f02Cancelar
  32.  
  33. #definir TRS_SYSTEM_C              9
  34. //c
  35.  
  36.  
  37. #definir FOO_AUTO                       1
  38. //====================================================================== Texto de autodetección
  39.  
  40. #definir TRS_AUTO_REQUEST          10
  41. //^f02¿Autodetectar sonido, CPU, y CD?^f00
  42. //
  43. //^c011^f02Se creará archivo %s\%s de configuración.^c000^f00
  44. //^c011         
  45. // Nota: La autodetección puede bloquearse por un conflicto del sistema. 
  46. //Si esto sucede, reinicie el juego y ajuste manualmente la configuración.
  47.  
  48.  
  49. #definir TRS_AUTOSAVE_REQUEST 11
  50. //^c011^f02Tarjeta de Sonido: %s
  51. //Ajustes de Sonido: %s
  52. //
  53. //^c000¿Guardar configuración en %s\%s?
  54.  
  55. #definir TRS_AUTO_ABORT            12
  56. //^f02Anular
  57. #definir TRS_AUTO_A                13
  58. //a
  59.  
  60. #definir TRS_AUTO_TEST_SOUND  14
  61. //^f02Probando Tajeta de Sonido
  62. #definir TRS_AUTO_TEST_CPU         15
  63. //^f02Probando CPU
  64. #definir TRS_AUTO_TEST_CD          16
  65. //^f02Probando unidad de CD
  66.  
  67. #definir TRS_HIRES_REQUEST         17
  68. //^c011^f02Opcionalmente, puede ejecutar el juego en alta resolución.
  69. //
  70. //¿Desea seleccionar alta resolución por defecto? 
  71.  
  72. #definir TRS_BOOT_REQUEST          18
  73. //Está corriendo bajo una ventana DOS de Windows 95 o en modo MSDOS, y podría no
  74. //tener suficiente memoria baja para ejecutar el creador de disco de arranque desde aquí. 
  75. //
  76. //Ejecute el creador de disco de arranque directamente desde Windows 95. Hágalo saliendo 
  77. //primero de este programa y abriendo la carpeta de SUPPORT del CD de Making Magic. 
  78. //Pulse dos veces sobre el icono de BOOTDISK y siga las instrucciones de pantalla. 
  79.  
  80. #definir FOO_MAIN        1
  81. //====================================================================== Títulos del Menú Principal
  82.  
  83. #definir TRS_MENU0        19
  84. //^f01* MENU PRINCIPAL *
  85.  
  86. #definir TRS_MENU_KEYS 20
  87. //icmgsdl
  88.  
  89. #definir TRS_MENU1       21
  90. //^f02Iniciar Making Magic
  91.  
  92. #definir TRS_MENU2       22
  93. //^f02Configuración
  94.  
  95. #definir TRS_MENU3       23
  96. //^f02Manual
  97.  
  98. #definir TRS_MENU4       24
  99. //^f02Guía de Problemas Técnicos
  100.  
  101. #definir TRS_MENU5       25
  102. //^f02Información del Sistema
  103.  
  104. #definir TRS_MENU6       26
  105. //^f02Crear Disco de Arranque
  106.  
  107. #definir TRS_MENU7       27
  108. //^f02Salir de Making Magic
  109.  
  110.  
  111. #definir TRS_AUTOCONFIRM_SOUND1    29
  112. //IRQ %hd  Base %hX
  113.  
  114. #definir TRS_AUTOCONFIRM_SOUND2    30
  115. //IRQ %hd  Base %hX  DMA %hd
  116.  
  117. #definir FOO_SET                   1
  118. //====================================================================== Ajustes para los Títulos de Menú
  119.  
  120. #definir TRS_SET_KEYS    34
  121. //atpibdovc
  122.  
  123. #definir TRS_SET_REQUEST      35
  124. //^f01Parámetros Actuales
  125.  
  126. #definir TRS_SET_AUTO              36
  127. //^f02Autodetección
  128.  
  129. #definir TRS_SET_CARD         37
  130. //^f02Tarj. Sonido: %s
  131.  
  132. #definir TRS_SET_TEST              38
  133. //^f02Probar Sonido
  134.  
  135. #definir TRS_SET_IRQ               39
  136. //^f02IRQ:    %hd
  137.  
  138. #definir TRS_SET_BASE              40
  139. //^f02Base: %hx
  140.  
  141. #definir TRS_SET_DMA               41
  142. //^f02DMA:    %hd
  143.  
  144. #definir TRS_SET_IRQ_UNUSED        42
  145. //^f02IRQ:    No utilizado
  146.  
  147. #definir TRS_SET_BASE_UNUSED  43
  148. //^f02Base: No utilizado
  149.  
  150. #definir TRS_SET_DMA_UNUSED        44
  151. //^f02DMA:    No utilizado
  152.  
  153. #definir TRS_SET_STEREO1           47
  154. //^f02Orientación de Altavoces: Normal
  155.  
  156. #definir TRS_SET_STEREO2           48
  157. //^f02Orientación de Altavoces: Invertida
  158.  
  159. #definir TRS_SET_ADVANCED          52
  160. //^f02OPCIONES AVANZADAS
  161.  
  162. #definir TRS_SET_CONTINUE          53
  163. //^f02CONTINAR
  164.  
  165.  
  166. #definir FOO_ADV                             1
  167. //====================================================================== Títulos del Menú Avanzado
  168.  
  169.  
  170. #definir TRS_ADVANCED_REQUEST      55
  171. //^f01Opciones Avanzadas
  172.  
  173. #definir TRS_ADVANCED_KEYS              56
  174. //timvrc
  175.  
  176. #definir TRS_ADVANCED_TIMER             57
  177. //^f02Intercambiador de Tareas: %hd Hz Int
  178.  
  179. #definir TRS_ADVANCED_FRAME             58
  180. //^f02Velocidad de Imágenes: %hd Ips
  181.  
  182. #definir TRS_ADVANCED_SAMPLE       59
  183. //^f02Velocidad de Muestreo: %ld Hz
  184.  
  185. #definir TRS_ADVANCED_CONTINUE          60
  186. //^f02CONTINUAR
  187.  
  188. #definir TRS_ADVANCED_SEQUENTIAL   61
  189. //^f02Intercambiador de Tareas: Cooperativo
  190.  
  191. #definir TRS_ADVANCED_VESA_NORMAL  62
  192. //^f02Controlador Vídeo VESA: Auto
  193.  
  194. #definir TRS_ADVANCED_VESA_FORCED   63
  195. //^f02Controlador Vídeo VESA: Forzar UNIVBE
  196.  
  197. #definir TRS_ADVANCED_RESET              64
  198. //^f02Valores por Defecto
  199.  
  200. #definir FOO_CARD                            1
  201. //====================================================================== Títulos de la Tarjeta de Sonido
  202.  
  203. #definir TRS_CARD_REQUEST               69
  204. //^f01Elegir Tarjeta de Sonido
  205.  
  206. #definir TRS_CARD_KEYS                  70
  207. //ntbpsrauq
  208.  
  209. #definir TRS_SOUNDCARD1                 71
  210. //^f02Ninguna
  211.  
  212. #definir TRS_SOUNDCARD2                 72
  213. //^f02Sound Blaster Antigua
  214.  
  215. #definir TRS_SOUNDCARD3                 73
  216. //^f02Sound Blaster Normal
  217.  
  218. #definir TRS_SOUNDCARD4                 74
  219. //^f02Sound Blaster Pro
  220.  
  221. #definir TRS_SOUNDCARD5                 75
  222. //^f02SoundBlaster 16/AWE32/SB32
  223.  
  224. #definir TRS_SOUNDCARD6                 76
  225. //^f02Pro AudioSpectrum 16
  226.  
  227. #definir TRS_SOUNDCARD7                 77
  228. //^f02Aria
  229.  
  230. #definir TRS_SOUNDCARD8                 78
  231. //^f02UltraSound
  232.  
  233. #definir TRS_SOUNDCARD9                 79
  234. //^f02Ensoniq
  235.  
  236.  
  237. #definir FOO_MISC                       1
  238. //====================================================================== Títulos de Ajustes Varios
  239.  
  240.  
  241. #definir TRS_IRQ_REQUEST           97
  242. //^f01Ajustar el Canal IRQ
  243.  
  244. #definir TRS_IRQ_VALUE             98
  245. //^f02Canal IRQ:
  246.  
  247. #definir TRS_BASE_REQUEST          102
  248. //^f01Ajustar Dirección Base
  249.  
  250. #definir TRS_DMA_REQUEST           104
  251. //^f01Ajustar Canal DMA
  252.  
  253. #definir TRS_DMA_VALUE             105
  254. //^f02Canal DMA:
  255.  
  256. #definir TRS_OTHER_VALUE           109
  257. //^f02Otro...
  258. #definir TRS_OTHER_KEY             110
  259. //o
  260.  
  261.  
  262. #definir TRS_DETAIL_REQUEST        115
  263. //^f01Ajustar Nivel de Detalle por Defecto
  264.  
  265. #definir TRS_DETAIL_VALUE          116
  266. //^f02Nivel de Detalle    Bajo    Medio    Alto
  267.  
  268. #definir TRS_VOLUME_REQUEST        117
  269. //^f01Ajustar Volumen de Prueba
  270.  
  271. #definir TRS_VOLUME_VALUE          118
  272. //^f02Nivel de Volumen
  273.  
  274. #definir TRS_TIMERRATE_REQUEST     120
  275. //^f01Intercambiador de Tareas
  276.  
  277. #definir TRS_TIMERRATE_VALUE  121
  278. //^f02Velocidad de Reloj de Interrupción
  279.  
  280. #definir TRS_SEQUENTIAL_VALUE 122
  281. //^f02Método de Multitarea    Predominante    Cooperativo
  282.  
  283. #definir TRS_RESOLUTION_REQUEST    123
  284. //^f01Ajustar Resolución
  285.  
  286. #definir TRS_RESOLUTION_VALUE      124
  287. //^f02Resolución:    Baja    Entrelaz. (VESA)      Alta (VESA)
  288.  
  289. #definir TRS_FRAMERATE_REQUEST          125
  290. //^f01Ajustar Velocidad de Imágenes
  291.  
  292. #definir TRS_FRAMERATE_VALUE       126
  293. //^f02Velocidad de Imágenes
  294.  
  295. #definir TRS_SAMPLERATE_REQUEST    130
  296. //^f01Ajustar Velocidad de Muestreo
  297.  
  298. #definir TRS_SAMPLERATE_VALUE      131
  299. //^f02Velocidad de Muestreo
  300.  
  301.  
  302. #definir FOO_SYS                   1
  303. //====================================================================== Texto del Sistema
  304.  
  305. #definir TRS_SAVE_TITLE       135
  306. //^f01Petición del Sistema
  307.  
  308. #definir TRS_SAVE_YES              136
  309. //^f01Sí
  310.  
  311. #definir TRS_SAVE_NO               137
  312. //^f01No
  313.  
  314. #definir TRS_SAVE_Y           138
  315. //s
  316.  
  317. #definir TRS_SAVE_N           139
  318. //n
  319.  
  320. #definir TRS_SAVE_REQUEST     140
  321. //^f02¿Guardar configuración en %s\%s ?
  322.  
  323. #definir TRS_SYSTEM_ERROR     141
  324. //^f01Mensaje de Error
  325.  
  326. #definir TRS_UVCONFIG_REQUEST 142
  327.  
  328. //Su tarjeta de vídeo no está configurada para modos VESA
  329. //o forzar UNIVBE está activo.
  330. //
  331. //¿Continuar configurando el controlador de vídeo universal UNIVBE?
  332. //
  333. //(Se creará el archivo %s )
  334. //Nota: Podría bloquear el ordenador si no hay soporte para su tarjeta.
  335.  
  336. #definir TRS_UVCONFIG_FAIL         143
  337. //UNIVBE No ha podido crear %s
  338. //Su tarjeta de vídeo podría no estar soportada por UNIVBE o requiere
  339. //un programa residente VESA para funcionar.
  340. //Por favor, consulte con el fabricante de su tarjeta de vídeo.
  341. //
  342.  
  343. #definir TRS_UNIVBE_FAIL           144
  344.  
  345. //UNIVBE No ha podido incializarse con el archivo de configuración
  346. //%s. El controlador puede ser incorrecto para su tarjeta de vídeo o
  347. //quizá no haya ejecutado un programa residente VESA. 
  348. //(Por favor, consulte la documentación de su tarjeta de vídeo.)
  349. //                                                                               
  350. //¿Ejecutar de nuevo el programa de configuración de UNIVBE?
  351.  
  352. #definir TRS_LORES_CONTINUE        145
  353. //¿Continuar ejecutando el juego en baja resolución?
  354.  
  355. #definir FOO_EDIT                  1
  356. //====================================================================== Texto del Editor
  357.  
  358. #definir TRS_EDITOR_TITLE          150
  359. //^f01Editor de dificultad - %s %s
  360. #definir TRS_EDITOR_NOEDIT         151
  361. //(No editable)
  362.  
  363. #definir TRS_EDITOR_OKAY           152
  364. //^f01Salir
  365. #definir TRS_EDITOR_OKAY_KEY  153
  366. //l
  367. #definir TRS_EDITOR_COPY           154
  368. //^f01Copiar
  369. #definir TRS_EDITOR_COPY_KEY  155
  370. //c
  371. #definir TRS_EDITOR_HELP           156
  372. //^f01Ayuda
  373. #definir TRS_EDITOR_HELP_KEY  157
  374. //a
  375. #definir TRS_ESAVE_REQUEST         158
  376. //^f02¿Guardar Cambios de Habilidad en %s\%s ?
  377.  
  378. #definir TRS_EDITOR_DIFF_KEYS 159
  379. //pnoeus
  380.  
  381. #define TRS_EDITOR_DIFF1      160
  382. //^f02Principiante
  383. #definir TRS_EDITOR_DIFF2          161
  384. //^f02Novato
  385. #definir TRS_EDITOR_DIFF3          162
  386. //^f02Normal
  387. #define TRS_EDITOR_DIFF4      163
  388. //^f02Experto
  389. #definir TRS_EDITOR_DIFF5          164
  390. //^f02Usuario1
  391. #definir TRS_EDITOR_DIFF6          165
  392. //^f02Usuario2
  393. #definir TRS_EDITOR_CANCEL         166
  394. //^f02CANCELAR
  395. #definir TRS_EDITOR_REQCOPY             167
  396. //^f01Copiar desde Dificultad...
  397. #definir TRS_EDITOR_REQCOPY_KEYS   168
  398. //pnoeusc
  399.  
  400. #definir TRS_EDITOR_PARAM1         170
  401. //^c001Num1/Vel. Giro
  402. #definir TRS_EDITOR_PARAM2         171
  403. //^c001Num2/Vel. Elevac.
  404. #definir TRS_EDITOR_PARAM3         172
  405. //^c001Num3/Vel. Desplaz.
  406. #definir TRS_EDITOR_PARAM4         173
  407. //^c001Num4/Vel. Deriva
  408. #definir TRS_EDITOR_PARAM5         174
  409. //^c001Retardo de Láser
  410. #definir TRS_EDITOR_PARAM6         175
  411. //^c001Dist. Del Objet.
  412. #definir TRS_EDITOR_PARAM7         176
  413. //^c001Daños x Fallo Disp.
  414. #definir TRS_EDITOR_PARAM8         177
  415. //^c001Daños x Golpe
  416. #definir TRS_EDITOR_PARAM9         178
  417. //^c001Daños x Disparo
  418. #definir TRS_EDITOR_PARAM10        179
  419. //^c001Tam. Máx. Objet.
  420. #definir TRS_EDITOR_PARAM11        180
  421. //^c001Puntería Enemiga
  422. #definir TRS_EDITOR_PARAM12        181
  423. //^c001Ptos. x Acierto
  424. #definir TRS_EDITOR_PARAM13        182
  425. //^c001Ptos. x Esquivar
  426. #definir TRS_EDITOR_PARAM14        183
  427. //^c001Ptos. x Tiempo
  428. #definir TRS_EDITOR_PARAM15        184
  429. //^c001Ptos. x Nivel
  430. #definir TRS_EDITOR_PARAM16        185
  431. //^c001Puntos Especiales
  432. #definir TRS_EDITOR_PARAM17        186
  433. //^c001Explosiones
  434. #definir TRS_EDITOR_PARAM18        187
  435. //^c001Apuntar Enemigo
  436. #definir TRS_EDITOR_PARAM19        188
  437. //^c001Objetivo en HUD
  438. #definir TRS_EDITOR_PARAM20        189
  439. //^c001Indic. Direc.
  440. #definir TRS_EDITOR_PARAM21        190
  441. //^c001Advertencias
  442.  
  443. #definir FOO_INFO                            1
  444. //====================================================================== Texto SysInfo 
  445.  
  446. #definir TRS_SYSINFO_TEST               198
  447. //^f02Probando...
  448.  
  449. #definir TRS_SYSINFO_DATA               199
  450. //4500000 500000  63 33  225000 25000  20 20  ; mem_min, mem_inc, proc_min, proc_inc, cd_min, cd_inc, video_min, video_inc
  451.  
  452. #definir TRS_SYSINFO_TITLE_V       200
  453. //^f01Vídeo
  454.  
  455. #definir TRS_SYSINFO_TITLE_M       201
  456. //^f01Memoria
  457.  
  458. #definir TRS_SYSINFO_TITLE_P       202
  459. //^f01Procesador
  460.  
  461. #definir TRS_SYSINFO_TITLE_C       203
  462. //^f01CD-ROM
  463.  
  464. #definir TRS_SYSINFO_BODY_M1       205
  465. //^c001^f02Modo de Memoria Protegida^c000^f00
  466. //
  467. // Máxima disponible:      %6ldk
  468. // Total Libre:            %6ldk
  469. // Bloque Libre Más Largo: %6ldk
  470.  
  471. #definir TRS_SYSINFO_BODY_M2       206
  472. //^c001Memoria EMS^c000
  473. //
  474. // Hay un administrador de memoria EMS.
  475. // EMS Disponible %6ldk
  476. // EMS Utilizada  %6ldk
  477.  
  478. #definir TRS_SYSINFO_BODY_M3       207
  479. //^c001^f02Memoria EMS^c000^f00
  480. //
  481. // No hay gestor de memoria presente.
  482.  
  483. #definir TRS_SYSINFO_TEXT_M_Y      208
  484. //^c011
  485. // Dispone de suficiente memoria para ejecutar Making Magic adecuadamente. No tiene gestor de
  486. // memoria EMS instalado, lo cual es correcto, porque Making Magic no puede usar memoria EMS.
  487. // De hecho, algunos gestores de memoria interfieren con Making Magic, ralentizando el juego o
  488. // provocando bloqueos intermitentes.
  489.  
  490. #definir TRS_SYSINFO_TEXT_M_N      209
  491. //^c011
  492. // Puede que no tenga suficiente memoria en modo protegido para ejecutar Making Magic adecuadamente.
  493. // Making Magic requiere al menos 6 Megabytes de memoria protegida para funcionar, pero no utiliza memoria
  494. // base (bajo 640k) o memoria EMS. Por tanto, instalar un gestor de memoria no le ayudará. De hecho, 
  495. // algunos gestores de memoria pueden interferir con Making Magic, provocando errores o lentitud.
  496.  
  497. #definir TRS_SYSINFO_TEXT_M_EY          210
  498. //^c011
  499. // Tiene suficiente memoria para ejecutar Making Magic adecuadamente, pero también tiene instalado un gestor
  500. // de memoria EMS. Algunos gestores de memoria interfieren con el programa, ralentizando la 
  501. // reproducción o provocando bloqueos. Se recomienda que use un disco de arranque si encuentra
  502. // problemas ejecutando el programa.
  503.  
  504. #definir TRS_SYSINFO_TEXT_M_EN          211
  505. //^c011
  506. // Puede que no tenga suficiente memoria en modo protegido para ejecutar Making Magic bien. Además,
  507. // también tiene un gestor de memoria EMS. Algunos gestores de memoria interfieren Making Magic,
  508. // robando memoria protegida, ralentizando el juego, o provocando bloqueos intermitentes.
  509. // Debería crear un disco de arranque y reiniciar el sistema antes de ejecutar el programa.
  510.  
  511. #definir TRS_SYSINFO_BODY_P             212
  512. // Tipo:            %s
  513. // Velocidad Aprox: %ld MHz
  514. //
  515. // Versión del Dos:   %d.%d
  516. // Disco de Arranque: %c:
  517.  
  518. #definir TRS_SYSINFO_TEXT_P_Y      213
  519. //^c011
  520. // Una prueba de la velocidad
  521. // aproximada de su CPU muestra
  522. // que es lo bastante rápida para
  523. // ejecutar bien Making Magic.
  524. //
  525. // Se necesita un
  526. // 486/66Mhz o superior.
  527.  
  528. #definir TRS_SYSINFO_TEXT_P_N      214
  529. //^c011
  530. // Una prueba de la velocidad
  531. // aproximada de su CPU muestra
  532. // que podría ser demasiado lenta
  533. // para ejecutar bien el juego,
  534. // dependerá de otros componentes.
  535. //
  536. // Se recomienda un
  537. // 486/66Mhz o superior.
  538.  
  539. #definir TRS_SYSINFO_BODY_C             215
  540. // Versión de MSCDEX: %hd.%hd
  541. // Unidad de CD:      %c:
  542. // Velocidad c/ 40%% cpu: %ld Kps
  543. // Velocidad c/ 50%% cpu: %ld Kps
  544. // Velocidad c/ 60%% cpu: %ld Kps
  545.  
  546. #definir TRS_SYSINFO_TEXT_C_Y      216
  547. //^c011
  548. // Su unidad de CD parece correr
  549. // bien con un uso del %hd%% de
  550. // la CPU. El Nivel 2 de MPC
  551. // permite un 60%% como máximo.
  552. // Making Magic precisa al menos
  553. // una velocidad de 225 kps.
  554.  
  555. #definir TRS_SYSINFO_TEXT_C_N      217
  556. //^c011
  557. // Su unidad de CD quizá sea muy
  558. // lenta usando un 40-60%% de la
  559. // CPU. El Nivel 2 de MPC permite
  560. // como mucho un 60%%.
  561. //
  562. // Making Magic precisa una
  563. // velocidad de 225kps. Para
  564. // lograrlo, pruebe quizá una
  565. // velocidad de imagen más baja.
  566.  
  567. #definir TRS_SYSINFO_TEXT_C_Z      218
  568. //^c011
  569. // Info Sistema no pudo probar 
  570. // su unidad de CD con éxito. O el
  571. // archivo de pruebas del CD no 
  572. // está o está dañado, o su lector
  573. // de CD no puede operar con un 
  574. // nivel de uso de CPU del 40-60%.
  575. // El MPC Nivel 2 requiere un 60%.
  576.  
  577. #definir TRS_SYSINFO_BODY_V             219
  578. // Controlador: %s
  579. // Marca: %s
  580. // Modos: %s
  581. // Velocidad:  %ld Kps (%ld ips)
  582.  
  583. #definir TRS_SYSINFO_TEXT_V_Y      220
  584. //^c011
  585. // Su tarjeta de vídeo parece lo 
  586. // bastante rápida para ejecutar 
  587. // Making Magic adecuadamente.
  588. //
  589. // Una tarjeta de vídeo lenta 
  590. // puede afectar drásticamente 
  591. // el rendimiento, especialmente
  592. // en máquinas lentas.
  593.  
  594. #definir TRS_SYSINFO_TEXT_V_N      221
  595. //^c011
  596. // Su tarjeta de vídeo parece
  597. // ser bastante lenta.
  598. //
  599. // Una tarjeta de vídeo lenta 
  600. // puede afectar drásticamente 
  601. // el rendimiento, especialmente
  602. // en máquinas lentas.
  603.  
  604. #definir TRS_SYSINFO_OKAY               225
  605. //^f01Salir
  606. #definir TRS_SYSINFO_OKAY_KEY      226
  607. //l
  608. #definir TRS_SYSINFO_HELP               227
  609. //^f01Ayuda
  610. #definir TRS_SYSINFO_HELP_KEY      228
  611. //a
  612.  
  613.  
  614. #definir FOO_CON                             1
  615. //======================================================================
  616. //
  617. //                  Página de Control para el Manual
  618. //
  619. //======================================================================
  620.  
  621. #definir TRS_MANUAL_CONTROL             251
  622. // 11                                                       ; número de páginas
  623. // 0 259   7                                                ; página 0, texto 259, 6 botones
  624. //                  -1    s    (^f01Salir)            10     -30  100  20
  625. //                   1    .    (^f03H)              -110     -30  100  20 ; siguiente
  626. //                   1    i    (^f02Intro...)      400  -197 100  20
  627. //                   3    n    (^f02Configuración)      400  -177 100  20
  628. //                   10    c    (^f02Controles...)    400  -157 100  20
  629. //                   5    t    (^f02Info Sistema...)    400  -137 100  20
  630. //                   8    a    (^f02Archivos...)      400  -117 100   20
  631. // 1 260  4                                                 ; INTRO
  632. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20   
  633. //                   0    i    (^f01Indice)     115 -30  100  20
  634. //                   0    ,    (^f03G)             -215 -30 100  20 
  635. //                   2    .    (^f03H)           -110   -30 100  20   
  636. // 2 261  5                                                 ; INTRO 2
  637. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20   
  638. //                   0    i    (^f01Indice)     115 -30  100  20
  639. //                   1    ,    (^f03G)             -215 -30  100  20 
  640. //                   3    .    (^f03H)             -110 -30  100  20   
  641. //                   9    d    (^f02Crear Disco de Arranque...)   40   -70  200  20   
  642. // 3 262  4                                                 ; CONFIGURACION 1
  643. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20   
  644. //                   0    i    (^f01Indice)     115 -30  100  20
  645. //                   2    ,    (^f03G)           -215   -30  100  20 
  646. //                   4    .    (^f03H)             -110 -30  100  20   
  647. // 4 263  4                                                 ; CONFIGURACION 2
  648. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20   
  649. //                   0    i    (^f01Indice)     115 -30  100  20
  650. //                   3    ,    (^f03G)             -215 -30  100  20 
  651. //                   10    .    (^f03H)             -110 -30  100  20   
  652. // 5 276  4                                                 ; SYSINFO 1
  653. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20   
  654. //                   0    i    (^f01Indice)     115 -30  100  20
  655. //                   10    ,    (^f03G)             -215 -30  100  20 
  656. //                   6    .    (^f03H)             -110 -30  100  20   
  657. // 6 277  4                                                 ; SYSINFO 2
  658. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20   
  659. //                   0    i    (^f01Indice)     115 -30  100  20
  660. //                   5    ,    (^f03G)             -215 -30  100  20 
  661. //                   7    .    (^f03H)             -110 -30  100  20   
  662. // 7 278  4                                                 ; SYSINFO 3
  663. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20   
  664. //                   0    i    (^f01Indice)     115 -30  100  20
  665. //                   6    ,    (^f03G)             -215 -30  100  20 
  666. //                   8    .    (^f03H)             -110 -30  100  20   
  667. // 8 274  3                                                 ; ARCHIVOS
  668. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20   
  669. //                   0    i    (^f01Indice)     115 -30  100  20
  670. //                   7    ,    (^f03G)             -215 -30  100  20 
  671. // 9 273  3                                                 ; CREAR UN DISCO DE ARRANQUE
  672. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20   
  673. //                   0    i    (^f01Indice)     115 -30  100  20
  674. //                   2    ,    (^f03G)             -215 -30  100  20 
  675. // 10     266  4                                            ; CONTROL 1
  676. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20   
  677. //                   0    i    (^f01Indice)     115 -30  100  20
  678. //                   4    ,    (^f03G)             -215 -30  100  20 
  679. //                   5    .    (^f03H)             -110 -30  100  20   
  680.  
  681. #definir FOO_I_CON                           1
  682. //======================================================================
  683. //
  684. //                  Página de Control para la Información de Ayuda
  685. //
  686. //======================================================================
  687.  
  688. #definir TRS_INFOHELP_CONTROL 253
  689. // 3                                                        ; número de páginas
  690. // 0 276   2                                                ; página, texto #, botones
  691. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20   ; vector de salto, tecla caliente, texto de botón
  692. //                 1    .    (^f03H)           -110   -30  100  20
  693. // 1 277   3
  694. //                -1    s    (^f01Salir)           10 -30  100  20
  695. //                 2    .    (^f03H)           -110   -30  100  20
  696. //                 0    ,    (^f03G)           -215   -30  100  20
  697. // 2 278   2
  698. //                -1    s    (^f01Salir)         10 -30  100  20
  699. //                 1    ,    (^f03G)           -215   -30  100  20
  700.  
  701. #definir FOO_T_CON                           1
  702. //======================================================================
  703. //
  704. //                  Página de Control para la Guía Rápida para Resolver Problemas
  705. //
  706. //======================================================================
  707.  
  708. #definir TRS_TROUBLE_CONTROL  254
  709. // 28                                                       ; número de página
  710. // 0 300   9                                                ; PAGINA DE INICIO
  711. //                  -1    s    (^f01Salir)              10    -30 100       20
  712. //                   1    .    (^f03H)                -110    -30 100  20
  713. //                   1    b    (^f02Bloqueos...)          380  -205 120   20
  714. //                   4    m    (^f02Memoria...)         380  -185 120   20
  715. //                   5    a    (^f02Audio...)           380  -165 120   20
  716. //                   7    v    (^f02Vídeo...)           380  -145 120   20
  717. //                   8    d    (^f02Velocidad...)            380 -125  120   20
  718. //                  10    e    (^f02Mensajes Error...) 380 -105  120   20
  719. //                  12    t    (^f02Soporte Técnico...)   380  -85  120   20
  720. // 1 301  5                                                 ; CAIDAS
  721. //                  -1    s    (^f01Salir)                10 -30  100  20
  722. //                   0    i    (^f01Indice)          115 -30  100  20
  723. //                   0    ,    (^f03G)                  -215 -30  100  20
  724. //                   2    .    (^f03H)                  -110 -30  100  20
  725. //                   14    d    (^f02Crear Disco de Arranque...)   40   -65  280  20
  726. // 2 302  7                                                 ; CAIDAS2
  727. //                  -1    s    (^f01Salir)                10 -30  100  20
  728. //                   0    i    (^f01Indice)          115 -30  100  20
  729. //                   1    ,    (^f03G)                  -215 -30  100  20
  730. //                   3    .    (^f03H)                  -110 -30  100  20
  731. //                  -2    l    (^f02Instalar 1.97 Ya)  50 -182 110  20   (DATA\LAUNCH\DO_COPY DATA\DRIVERS\4GW197.EXE C:\MKGMAGIC\DOS4GW.EXE)
  732. //                  -2    n   (^f02Instalar 1.95 Ya) 170 -182 110  20   (DATA\LAUNCH\DO_COPY DATA\DRIVERS\4GW195.EXE C:\MKGMAGIC\DOS4GW.EXE)
  733. //                  -2    t   (^f02Instalar 1.92 Ya) 290 -182 110  20   (DATA\LAUNCH\DO_COPY DATA\DRIVERS\4GW192.EXE C:\MKGMAGIC\DOS4GW.EXE)
  734. // 3 303  5                                                 ; BLOQUEOS3
  735. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  736. //                   0    i    (^f01Indice)          115 -30  100  20
  737. //                   2    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  738. //                   4    .    (^f03H)                -110   -30  100  20
  739. //                  15    o    (^f02Si tienes un CD-ROM SONY...)          40 -307  280   20   
  740. // 4 307  5                                                 ; MEMORIA
  741. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  742. //                   0    i    (^f01Indice)          115 -30  100  20
  743. //                   3    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  744. //                   5    .    (^f03H)                -110   -30  100  20
  745. //                   16    p    (^f02Más Sobre Modo Protegido...)  40   -205 280  20   
  746. // 5 309  5                                                 ; SONIDO
  747. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  748. //                   0    i    (^f01Indice)          115 -30  100  20
  749. //                   4    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  750. //                   6    .    (^f03H)                -110   -30  100  20
  751. //                   8    v    (^f02Ir a Capítulo de Velocidad...)  40   -90  280  20   
  752. // 6 310  8                                                 ; SONIDO2
  753. //                  -1    s    (^f01Salir)                   10   -30  100  20
  754. //                   0    i    (^f01Indice)                115  -30  100  20
  755. //                   5    ,    (^f03G)                       -215 -30  100  20
  756. //                   7    .    (^f03H)                           -110     -30  100  20
  757. //                  17    o    (^f02Si tiene una Sound Blaster 16...)  40 -152 280 20
  758. //                  18    p    (^f02Si tiene una Pro AudioSpectrum...) 40 -130 280 20
  759. //                  19    l    (^f02Si tiene una UltraSound...)     40 -108 280     20
  760. //                  20    d    (^f02Si tiene una Diamond Sonic...)  40  -86 280  20
  761. // 7 315  6                                                 ; VIDEO
  762. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  763. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  764. //                   6    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  765. //                   8    .    (^f03H)                  -110 -30  100  20
  766. //                  27    q    (^f02Si tiene un Sistema Compaq...) 40 -102 280    20
  767. //                  21    v    (^f02Si tiene una Diamond Viper...) 40 -80 280     20
  768. // 8 318  4                                                 ; VELOCIDAD
  769. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  770. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  771. //                   7    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  772. //                   9    .    (^f03H)                -110   -30  100  20
  773. // 9 319  8                                                 ; VELOCIDAD CONT.
  774. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  775. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  776. //                   8    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  777. //                  10    .    (^f03H)                -110   -30  100  20
  778. //                  23    p    (^f02Si tiene un CD-ROM Philips...)    40  -110 280   20   
  779. //                  24    m    (^f02Si tiene un CD-ROM Mitsumi...)    40  -88 280    20   
  780. //                  25    n    (^f02Si tiene un CD-ROM NEC...)        40  -64  280   20   
  781. //                  22    r    (^f02Reduciendo el Buffer del MSCDEX ...)    40   -285 280  20   
  782. // 10     330  5                                            ; MENSAJES DE ERROR
  783. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  784. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  785. //                   9    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  786. //                   11    .    (^f03H)                  -110 -30  100  20
  787. //                   4    m    (^f02Ir al Capítulo de Memoria...)    40   -105 280  20   
  788. // 11     331  4                                            ; MENSAJES DE ERROR 2
  789. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  790. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  791. //                   10    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  792. //                   12    .    (^f03H)                  -110 -30  100  20
  793. // 12 335 4                                                 ; ASISTENCIA TECNICA
  794. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  795. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  796. //                   11    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  797. //                   13    .    (^f03H)                -110   -30  100  20
  798. // 13 336 4                                                 ; ASISTENCIA TECNICA2
  799. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  800. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  801. //                   12    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  802. //                   26    .    (^f03H)                -110   -30  100  20
  803. // 14     273  3                                            ; CAIDAS <Disco de Arranque>
  804. //                  -1    s    (^f01Salir)                10 -30  100  20
  805. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  806. //                   1    ,    (^f03G)                  -215 -30  100  20
  807. // 15 337 3                                                 ; CAIDAS <Sony>
  808. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  809. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  810. //                   3    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  811. // 16 308 3                                                 ; MEMORIA <Proteger>
  812. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  813. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  814. //                   4    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  815. //   17   311  3                                            ; SONIDO <Sbl 16>
  816. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  817. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  818. //                   6    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  819. // 18 312 3                                                 ; SONIDO <Pro Audio>
  820. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  821. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  822. //                   6    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  823. // 19     313  3                                            ; SONIDO <Ultrasound>
  824. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  825. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  826. //                   6    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  827. // 20     314  3                                            ; SONIDO <Diamond Sonic>
  828. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  829. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  830. //                   6    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  831. // 21 317 3                                                 ; VIDEO <Viper>
  832. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  833. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  834. //                   7    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  835. // 22     320  3                                            ; VELOCIDAD <MSCDEX>
  836. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  837. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  838. //                  9    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  839. // 23     321  3                                            ; VELOCIDAD <Philips>
  840. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  841. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  842. //                  9    ,    (^f03G)                -215   -30  100  20
  843. // 24     322  3                                            ; VELOCIDAD <Mitsumi>
  844. //                  -1    s    (^f01Salir)              10   -30  100  20
  845. //                   0    i    (^f01Indice)         115 -30  100  20
  846. //                  9    ,    (^f03G)               -215    -30    100    20
  847. // 25    326    3                                                                ; SPEED <NEC>
  848. //                -1     s    (^f01Salir)             10    -30    100    20
  849. //                 0     i    (^f01Indice)         115    -30    100    20
  850. //                9   ,    (^f03G)               -215    -30    100    20
  851. // 26 338    3                                                                ; TECH SUPPORT3
  852. //                -1     s    (^f01Salir)             10    -30    100    20
  853. //                 0     i    (^f01Indice)         115    -30    100    20
  854. //                 13 ,    (^f03G)               -215    -30    100    20
  855. // 27 339    3                                                                ; VIDEO <Compaq>
  856. //                -1     s    (^f01Salir)             10    -30    100    20
  857. //                 0     i    (^f01Indice)         115    -30    100    20
  858. //                 7    ,    (^f03G)               -215    -30    100    20
  859.  
  860. #define FOO_MAN     258
  861. //======================================================================
  862. //
  863. //                Text Pages for Manuals
  864. //
  865. //======================================================================
  866.  
  867. #define MAN0        259
  868. // ^f03P^f01 Making Magic^f02$^f01 Manual Interactivo 
  869. //^f00
  870. //
  871. //    Hace veinte años, George Lucas cambió el mundo con el lanzamiento de la original Guerra de las
  872. // Galaxias. Una generación entera fue influenciada profundamente por el fenómeno que siguió al
  873. // lazamiento de la Guerra de las Galaxias y sus dos continuaciones, el Imperio Contraataca y
  874. // el Retorno del Jedi. Ahora, en su vigésimo aniversario de la primera aparición de la Guerra de las
  875. // Galaxias, George Lucas está a punto de introducir una nueva generación completa a la magia de la
  876. // Guerra de las Galaxias con una vuelta teatral de una Edición Especial de la Triología de la
  877. // Guerra de las Galaxias original. Esta Triología presentará película nueva y nunca vista antes,
  878. // así como efectos especiales nuevos y espectaculares.  El CD Making Magic te proporcionará
  879. // una mirada muy especial entre bastidores a la edición especial de la trilogía de la Guerra de las
  880. // Galaxias
  881. //
  882. // ^c007^f02INDICE^c001^f00
  883. //
  884. //     Introducción .....................................
  885. //
  886. //     Configuración ....................................
  887. //
  888. //     Controles ........................................
  889. //
  890. //     Información del Sistema ..........................
  891. //
  892. //     Archivos de Datos ................................
  893.  
  894. #define MAN1        260
  895. // ^f03P^f01 Introducción
  896. //^f00
  897. // ^c007^f02REQUERIMIENTOS^f00^c000
  898. //
  899. // Making Magic requiere:
  900. //^f02
  901. //   * PC 486/66MHz o superior.
  902. //   * CD-ROM de Doble Velocidad, MPC2.
  903. //   * 8 Megabytes de memoria.
  904. //   * Tarjeta SuperVGA con soporte VESA
  905. //   * DOS o Windows 95 (Windows 3.1 NO está soportado)
  906. //^f00^c000
  907. //    Si su sistema no cumple estos requisitos, Making Magic podría no funcionar adecuadamente. Además,
  908. // para el sonido necesitará una Sound Blaster, Pro AudioSpectrum, Ultrasound, Aria, Soundscape o tarjeta
  909. // de sonido compatible. Debe ejecutar el juego sin un gestor de memoria. La forma más fácil de hacer 
  910. // esto es crear un disco de arranque con la opción "Crear un Disco de Arranque" del Menú Principal.
  911.  
  912. #definir MAN1_5          261
  913. // ^f03P^f01 Introducción Cont.
  914. //^f00
  915. // ^c007^f02CONFIGURACION^f00^c000
  916. //
  917. //    Antes de ejecutar el programa por primera vez, debe configurar Making Magic para que sepa
  918. // cómo comunicarse adecuadamente con su ordenador y periféricos. Cuando ejecute Making Magic por
  919. // primera vez, le ofrecerá automáticamente la opción de "Autodetectar" la configuración de su ordenador.
  920. //   Esto significa que el programa hará unas pruebas con su ordenador y hará lo posible por 
  921. // detectar la configuración adecuada.  Si elige en ese momento no autodetectar, podría hacerlo aún
  922. // eligiendo la opción "Autodetectar" bajo el menú de Configuración.
  923. //
  924. //    Puede acceder al menú de Configuración seleccionando "Configuración" desde el menú principal
  925. // de Making Magic. La Configuración permite cambiar los ajustes de sonido, vídeo y reproducción
  926. // usados por Making Magic. Los ajustes mostrados en la Configuración deberían coincidir con el
  927. // de su ordenador.  Si no está seguro de los ajustes que tiene su ordenador, debería elegir
  928. // "Autodetectar" para que los haga por Ud. Una descripción de los ajustes posibles se muestran
  929. // en la página siguiente.
  930. //
  931. // ^c007^f02INICIANDO MAKING MAGIC^f00^c000
  932. //
  933. //    Una vez que sus ajustes sean correctos, ejecute el programa eligiendo la opción 
  934. // "Iniciar Making Magic" del Menú Principal.  Dependiendo de los gestores de memoria/utilidades
  935. // que tenga cargados en memoria, puede que antes necesite crear un disco de arranque (usando la
  936. // opción "Crear Disco de Arranque) para ejecutar adecuadamente Making Magic. También necesitará 
  937. // reiniciar su ordenador usando el disco de arranque para que los cambios tengan efecto.
  938.  
  939. #define MAN2        262
  940. // ^f03P^f01 Configuración
  941. //^f00
  942. // El menú de configuración contiene las siguientes opciones:
  943. //
  944. //     ^f02^c007AUTODETECCION^c000^f00
  945. //        Use esta opción para reconocer la configuración de su máquina.
  946. //
  947. //     ^f02^c007TARJETA DE SONIDO^c000^f00
  948. //        Use esta opción para seleccionar la tarjeta de sonido de su ordenador, o (ninguna) si no tiene.
  949. //
  950. //     ^f02^c007PROBAR SONIDO^c000^f00
  951. //        Use esta opción para probar sus ajustes de sonido. Si son correctos, debería oír música. Si 
  952. //        tiene una tarjeta de sonido estéreo, debería sonar antes el canal izquierdo y luego el derecho.
  953. //
  954. //     ^f02^c007IRQ^c000^f00
  955. //        Use esta opción para escoger el canal IRQ de su tarjeta de sonido.
  956. //
  957. //     ^f02^c007BASE^c000^f00
  958. //        Use esta opción para escoger le Dirección Base de su tarjeta de sonido.
  959. //
  960. //     ^f02^c007DMA^c000^f00
  961. //        Use esta opción para ajustar el canal DMA de su tarjeta de sonido.
  962. //
  963. //     ^f02^c007ORIENTACION DE ALTAVOCES^c000^f00
  964. //        Use esta opción para permutar el uso que el programa da a sus altavoces izquierdo/derecho.
  965. //                                                                                      ^c001^f02Sigue...
  966.  
  967. #definir MAN3        263
  968. // ^f03P^f01 Configuración Cont.
  969. //^f00
  970. //
  971. //     ^f02^c007OPCIONES AVANZADAS^c000^f00
  972. //        Use esta opción para hacer ajustes avanzados y optimizar el rendimiento de su sistema.
  973. //        Advertencia:  Alterar estos valores sin conocimientos suficientes, puede bloquear su sistema.
  974. //
  975. //        ^c007VELOCIDAD DEL RELOJ^c000  - Ajusta reloj multitarea o cambia a modo secuencial (cooperativo).
  976. //
  977. //        ^c007VELOCIDAD DE IMAGEN^c000  - Ajusta velocidad máxima de imagen. Baje este valor para mejorar
  978. //                              la reproducción con unidades de CD lentas.
  979. //
  980. //        ^c007VELOCIDAD DE MUESTREO^c000 - Ajusta velocidad del gestor de sonido interno de su sistema.
  981. //                                Por defecto es 22050 Hz.
  982. //
  983. //        ^c007CONTROLADOR DE VIDEO^c000 - Le permite usar UNIVBE como sustituto de un vídeo VESA existente.
  984. // Tras ajustar su configuración, elija CONTINUAR. Se le preguntará si desea guardar los cambios en un
  985. // archivo de su disco duro. No necesita guardar los cambios para usarlos, pero si no lo hace,
  986. // se perderá al salir de Making Magic.
  987.  
  988. #define MAN6        266
  989. // ^f03P^f01 Controles
  990. //^f00
  991. //    Su ratón será usado para controlar sus movimientos a través de Making Magic.  Al empezar,
  992. // varias pantallas aparecerán conteniendo opciones de menú seleccionables. Estas opciones se
  993. // iluminarán cuando el puntero del ratón pase sobre ellas. Al elegir una opción, bien se reproducirá
  994. // un sonido, se verá una imagen, se verá un videoclip, o bien le llevará a otra pantalla de menú
  995. // con más opciones de menú. Para seleccionar una opción, tan sólo mueva el puntero sobre la
  996. // opción y pulse una vez con el botón izquierdo del ratón.
  997. //
  998. //    Además, en cada pantalla de menú habrá iconos que podrán ser activados cuando pulse sobre
  999. // ellos.  A continuación están los iconos normales de navegación/control:
  1000. //
  1001. //     ^f03S^f02  Volver al Menu Anterior^f00                  ^f01Teclas^f00
  1002. //                                                                   ^f03V^f00    Salir de Secuencia Vídeo
  1003. //
  1004. //       ^f03T^f02  Mover Atrás Una Pantalla^f00        ^f03W^f00  Cambiar Tamaño de Imagen 
  1005. //
  1006. //
  1007. //           ^f03U^f02  Mover Adelante Una Pantalla^f00
  1008. //
  1009. //
  1010. //                ^f03R^f02    Activar Panel de Control para:^f00
  1011. //                                - Ajustar Volumen de Sonido
  1012. //                                - Ajustar Nivel de Brillo de Vídeo
  1013. //                                - Elegir Tamaño de Imagen de Vídeo
  1014. //                                - Activar/Desactivar Subtítulos
  1015. //                                - Salir de Making Magic.
  1016. //
  1017.  
  1018. #define BOOTDISK        273
  1019. // ^f03P^f01 Creador de Disco de Arranque
  1020. //^f00
  1021. // ^f02^c007CREANDO UN DISCO DE ARRANQUE^c000^f00
  1022. //
  1023. //         Ejecute el creador de disco de arranque con la opción "Crear Disco de Arranque" del Menú 
  1024. // Principal de Making Magic. Esto creará un disco de inicio, o disco de arranque, a medida para
  1025. // ejecutar el programa en su sistema. Necesita un disquete vacío de alta densidad en la unidad A:.
  1026. // Tras crear un disco de arranque, tendrá que reiniciar su ordenador con el disco para
  1027. // aprovechar las ventajas de los cambios. Tendrá que hacer esto antes de inciar Making Magic.
  1028. //    Si el creador de disco de arranque se bloquea al ser ejecutado desde el Arranque, ejecútelo
  1029. // manualmente desde el símbolo del DOS o el explorador de Windows95, desde el directorio SUPPORT 
  1030. // del CD. Desde el DOS Teclee "SUPPORT\BOOTDISK" y pulse <Enter>. Los problemas pueden surgir si no tiene 
  1031. // bastante memoria baja para que el Arranque y el creador de disco de arranque funcionen al mismo tiempo. 
  1032. // Esto se suele dar con especial frecuencia bajo Windows 95 y DOS 7.0, cuyos sistemas de archivos han
  1033. // crecido para emplear más memoria baja.
  1034. //
  1035. // ^f02^c007USANDO UN DISCO DE ARRANQUE (DOS)^c000^f00
  1036. //
  1037. //    Para usar un disco de arranque, insértelo en la unidad A: de su ordenador (y cierre la unidad si es 
  1038. // necesario) y reinicie el sistema. Su sistema se puede reiniciar fácilmente pulsando el botón de RESET,
  1039. // con frecuencia ubicado en el panel frontal de la carcasa de su ordenador. Si su sitema no tiene un 
  1040. // botón de RESET, reinícielo pulsando la teclas CONTROL, ALT, y DELETE simultáneamente. La alternativa
  1041. // es apagar el ordenador,  esperar 15 segundos y encenderlo de nuevo. 
  1042.  
  1043. // ^f02^c007USANDO UN DISCO DE ARRANQUE (Windows 95)^c000^f00
  1044. //
  1045. //    Bajo el entorno Windows 95, introduzca el disco de arranque en la unidad de disco A: de su ordenador 
  1046. //  (y cierre la puerta de la unidad, si la tiene) y reinicie el sistema seleccionando en primer lugar
  1047. //  "Apagar el sistema" en el menú de Inicio,y, a continuación "Reiniciar el equipo".
  1048.  
  1049. #definir FILE1       274
  1050. // ^f03N^f01 ARCHIVOS
  1051. //^f00
  1052. //    Making Magic almacena un archivo en su disco C: en el directorio MKGMAGIC\.  Si no está presente  
  1053. // este directorio, se creará al escribir el archivo por primera vez.  El archivo es:
  1054. //
  1055. // ^f02^c007MKGMAGIC.CFG^c000^f00
  1056. //    Contiene todos sus ajustes de Sonido/Vídeo/Opciones.  Si Making Magic no puede encontrar este
  1057. // archivo, le indicará, al empezar, que utilice la autodetección.
  1058.  
  1059. #definir SYS1        276
  1060. // ^f03P^f01 Info Sistema
  1061. //^f00
  1062. //    Las rutinas de Info Sistema prueban los cuatro componentes principales de su sistema, esenciales
  1063. // para ejecutar Making Magic:  Memoria, Procesador, Unidad CD-ROM y Vídeo. Puntúa como sigue:
  1064. //
  1065. // ^f03D^f02^c007 Cara Loca de Felicidad ^f00^c000
  1066. //       Este componente es algo increíblemente bueno.
  1067. //
  1068. // ^f03C^f02^c007 Cara Feliz^f00^c000
  1069. //       Este componente supera los requisitos mínimos con holgura y debería funcionar bien.
  1070. //
  1071. // ^f03B^f02^c007 Cara Neutral^f00^c000
  1072. //       Este componente es adecuado para ejecutar Making Magic
  1073. //
  1074. // ^f03A^f02^c007 Cara Triste^f00^c000
  1075. //       Este componente está por debajo de las especificaciones de ejecución de Making Magic y puede 
  1076. //       provocar un rendimiento muy pobre, dependiendo de los otros componentes de su sistema.
  1077. //
  1078. //    Son puntuaciones aproximadas;  y pueden variar. En general, el rendimiento reflejará la combinación
  1079. // del rendimiento de los cuatro componentes del sistema. Procesador y unidad de CD-ROM son los más 
  1080. // importantes. Si alguno es particularmente pobre, el rendimiento global lo acusará. Por otro lado,
  1081. // el tener mucha memoria sobre el mínimo tendrá poco efecto sobre el rendimiento global.
  1082. //
  1083. //                                                                                      ^c001^f02Sigue...
  1084.  
  1085. #definir SYS2        277
  1086. // ^f03P^f01 Info Sistema (Cont.)
  1087. //^f00
  1088. //^c007^f02 MEMORIA ^c000^f00
  1089. //
  1090. //    La ventana de memoria muestra la memoria total y la libre en "modo protegido" del sistema.
  1091. // Es la cantidad de XMS que no ha sido tomada por un gestor de memoria para ser utilizada como EMS.
  1092. // Algunos gestores de memoria alojan toda la memoria XMS que planean utilizar al arrancar el ordenador,
  1093. // mientras que otros lo hacen según necesite la EMS. El primer caso causará la mayoría de los problemas,
  1094. // ya que un gestor de EMS podría ubicar mucha o toda su memoria XMS, dejando a Making Magic sin nada.
  1095. //
  1096. // Making Magic requiere al menos 6 Megabytes de memoria en "modo protegido" para funcionar, pero 
  1097. // no utiliza memoria base (memoria bajo 640k) ni memoria EMS. Por eso, no es necesario tener un gestor
  1098. // de memoria instalado al ejecutar Making Magic. De hecho, algunos gestores de memoria interfieren
  1099. // con Making Magic, provocando bloqueos o lentitud. Si su configuración por defecto incluye un 
  1100. // gestor de memoria (es el caso de la mayoría), debería crear un disco de arranque y reiniciar antes de
  1101. // ejecutar Making Magic, sobre todo si observa un rendimiento lento, bloqueos, u otros errores raros.
  1102. //
  1103. //^c007^f02 PROCESADOR ^c000^f00
  1104. // 
  1105. //    La ventana del procesador le muestra el tipo de su CPU y su velocidad aproximada.
  1106. // 
  1107. //    Se recomienda un 486/66Mhz o superior. Sus resultados pueden variar, dependiendo de qué
  1108. // cachés haya instalados en su máquina y de la velocidad de otros componentes.
  1109. //
  1110. //
  1111. //
  1112. //
  1113. //
  1114. //                                                                                      ^c001^f02Sigue...
  1115.  
  1116. #definir SYS3        278
  1117. // ^f03P^f01 Info Sistema (Cont.)
  1118. //^f00
  1119. //^c007^f02 UNIDAD DE CD ^c000^f00
  1120. //    La ventana del CD le muestra la letra de la unidad de CD de sus sistema y la velocidad. La 
  1121. // velocidad se mide como la velocidad de transferencia sostenida al utilizar un porcentaje 
  1122. // concreto de los recursos del microprocesador.
  1123. //
  1124. //    Making Magic requiere una velocidad de transferencia sostenida de 225kilobytes por segundo (kps)
  1125. // para correr a 15 imágenes por segundo. Idealmente, esto se haría con el menor uso posible de la CPU
  1126. // (capacidad de proceso empleado) del lector CD, dejando más capacidad de proceso para ejecutarlo.
  1127. //
  1128. //    Las especificaciones del Nivel 2 de MPC requieren un uso de la CPU menor de un 60% para mantener la
  1129. // velocidad de transferencia en 300 kbs. De forma ideal, una unidad MPC debería usar proporcionalmente
  1130. // menor tiempo de la CPU (45%) para transferir el requisito de Making Magic de 225 kps. Sin embargo,
  1131. // muchas unidades nuevas de CD IDE vendidas en kits multimedia de actualización no cumplen con 
  1132. // este requisito ni las especificaciones MPC, a pesar de haberlo anunciado así. Algunos emplean tanto
  1133. // como un 70% o más de la preciosa capacidad de gestión de su sistema sólo para leer del CD.
  1134. //    Si posee tal unidad, el programa ajustará automáticamente el uso de la CPU de su unidad de CD a un
  1135. // valor más alto para conseguir un movimiento más suave. En una máquina lenta, esto podría significar
  1136. // que las animaciones irían a menos de 15 imágenes por segundo.
  1137. //
  1138. //^c007^f02 VIDEO ^c000^f00
  1139. //    La ventana de vídeo le muestra cuán rápido se escribe la información en su tarjeta de vídeo. Aunque
  1140. // esto depende de alguna forma de la velocidad de su ordenador, está enormemente determinado por la
  1141. // velocidad y el tipo de tarjeta de vídeo que posee.
  1142. //
  1143. //    La velocidad de su tarjeta de vídeo puede suponer una significativa diferencia en la velocidad a que
  1144. // corre el programa. Esto puede ser particularmente importante en máquinas lentas. En general, las PCI y
  1145. // Local Bus (VLB) son mucho más rápidas que las tarjetas de vídeo de bus estándar. La mayoría de las
  1146. // máquinas nuevas de hoy día se acomodan a uno de los dos estándares rápidos.
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151. #definir TROUB       300
  1152. // ^f03P^f01 Making Magic^f02$^f01 GUIA DE PROBLEMAS TECNICOS
  1153. //^f00
  1154. //    La mayoría de los problemas que puedan surgir con Making Magic son resultado de conflictos de
  1155. // hardware o una configuración inadecuada del ordenador. Making Magic saca el máximo rendimiento del
  1156. // ordenador. A pesar de todo, pueden darse conflictos menores al ejecutar Making Magic, incluso si el
  1157. // ordenador parece comportarse adecuadamente con otros programas.
  1158. //    El primer paso para diagnosticar un problema ejecutando Making Magic es aislar las condiciones
  1159. // bajo las que el problema ocurre. Por favor, utilice este manual interactivo para ayudarle en el
  1160. // proceso de detección.
  1161. //    Si no es usted capaz de resolver el problema que observa, llame a nuestro soporte técnico
  1162. // o al número de fax que aparece en su manual.
  1163. //
  1164. // ^c007^f02INDICE^c001^f00
  1165. //
  1166. //          Bloqueos y cuelgues ......................
  1167. //
  1168. //          Problemas de Memoria .....................
  1169. //
  1170. //          Problemas de Audio .......................
  1171. //
  1172. //          Problemas de Vídeo .......................
  1173. //
  1174. //          Problemas de Velocidad ...................
  1175. //
  1176. //          Mensajes de Error ........................
  1177. //
  1178. //          Soporte Técnico ..........................
  1179.  
  1180.  
  1181. #definir TROUB_CRASH1          301
  1182. // ^f03I^f01 Bloqueos y Cuelgues
  1183. //^f00
  1184. // ^f02^c007LIMPIANDO SU CD^c000^f00
  1185. //    Si experimenta cuelgues con Making Magic, intente limpiar el CD, frotándolo con suavidad
  1186. // con un paño suave. (Mover en suaves pasadas desde el centro hacia el borde del CD.)
  1187. // Si esto no sirve, seguramente sea un conflicto de DMA y/o IRQ con el ratón, la tarjeta
  1188. // de sonido, u otro dispositivo del ordenador.
  1189. //
  1190. // ^f02^c007SMARTDRIVE / PROGRAMAS DE CACHE DE CD ^c000^f00
  1191. //    Los programas de caché de CD y/o disco duro pueden confundir a Making Magic si la unidad de CD 
  1192. // encuentra un error de lectura. Si tiene problemas, desactive los programas de caché y opciones 
  1193. // de caché del controlador de su CD.
  1194. //
  1195. // ^f02^c007CREAR UN DISCO DE ARRANQUE^c000^f00
  1196. //    Si no lo ha hecho ya, cree un disco de arranque utilizando la opción "Crear Disco de Arranque "
  1197. // del menú principal de este Arranque. Reinicie con este disco y observe si persiste el problema.
  1198. // Si desaparece, seguramente tenía un gestor de memoria o utilidad cuya operación estaba en conflicto
  1199. // con Making Magic. Use el disco de arranque a partir de ahora para asegurarse evitar el conflicto.
  1200. //
  1201. // ^f02^c007CONFLICTOS DE SONIDO^c000^f00
  1202. //    Si el problema persiste, intente ejecutar el programa con la opción "Ninguna" por tarjeta de sonido.
  1203. // Si cesan los síntomas, su tarjeta de sonido estaba en conflicto con otro dispositivo de su ordenador. 
  1204. // Consulte la documentación de su tarjeta de sonido para obtener instrucciones concretas de 
  1205. // cómo configurar este componente sin que entre en conflicto.
  1206. //
  1207. //                                                                                       ^c001^f02Sigue...
  1208.  
  1209. #define TROUB_CRASH2        302
  1210. // ^f03I^f01 Bloqueos y Cuelgues (Cont.)
  1211. //^f00
  1212. // ^f02^c007CONFLICTOS DE INTERRUPCION^c000^f00
  1213. //
  1214. //    Quizá pueda resolver algunos problemas asegurándose de que el sistema de animación funciona en un
  1215. // modo cooperativo (secuencial) y no normal (por interrupciones). Hágalo comprobando que la opción 
  1216. // "secuencial" que hay en el menú bajo "Multitarea" está marcada. Este parámetro está en "Opciones 
  1217. // Avanzadas" en el Menú de Configuración.
  1218. //
  1219. // ^f02^c007CONFLICTOS DEL EXTENSOR DE DOS ^c000^f00
  1220. //    Pueden aparecer bloqueos al ejecutar Making Magic debido a conflictos entre ciertas
  1221. // configuraciones de la máquina y el extensor de DOS, DOS4GW. Se pueden resolver tales conflictos usando
  1222. // una versión diferente del DOS4GW. Hay varias versiones diferentes del DOS4GW en este CD. Para instalar
  1223. // una versión diferente del DOS4GW, pulse uno de los botones de abajo. La versión pertinente será copiada
  1224. // al directorio C:\MKGMAGIC\. Cuando salga de Making Magic y entre de nuevo, se usará esta versión.
  1225. //
  1226. //
  1227. //
  1228. //
  1229. //    Si no puede instalar una nueva versión del DOS4GW por culpa de bloqueos con el Menú Principal,
  1230. // instálelas desde el DOS ejecutando uno de los siguientes archivos del directorio SUPPORT del CD:
  1231. //
  1232. //    Para instalar la versión 1.97, teclee:^c007 \SUPPORT\INST197^c000 y pulse Enter.
  1233. //    Para instalar la versión 1.95, teclee:^c007 \SUPPORT\INST195^c000 y pulse Enter.
  1234. //    Para instalar la versión 1.92, teclee:^c007 \SUPPORT\INST192^c000 y pulse Enter.
  1235. //
  1236. //    Bajo Windows 95, abra el directorio SUPPORT y haga doble clic sobre el icono correspondiente.
  1237. //
  1238. //                                                                                       ^c001^f02Sigue...
  1239.  
  1240. #define TROUB_CRASH3        303
  1241. // ^f03I^f01 Bloqueos y Cuelgues (Cont.)
  1242. //^f00
  1243. // ^f02^c007INFORMACION ESPECIFICA DEL SISTEMA^c000^f00
  1244. //
  1245. //
  1246. //
  1247. //
  1248. // ^f02^c007WINDOWS 95^c000^f00
  1249. //
  1250. //    Si usa Windows 95, asegúrese de desactivar cualquier otra utilidad y programa antes de iniciar
  1251. // Making Magic. En concreto, desactive cualquier programa de correo de red o similar, pues los mensajes
  1252. // del correo entrante pueden interrumpir o interferir con el flujo del programa u operación
  1253. // del controlador. Si sólo tiene ocho megabytes de memoria, asegúrese especialmente de no estar corriendo
  1254. // ninguna utilidad tipo salvapantallas, fondos, o antivirus que puedan utilizar memoria. Además, si deja
  1255. // el programa minimizado en la barra de tareas por un largo periodo de tiempo, puede perder la 
  1256. // funcionalidad del control. Generalmente, no recomendamos cambiar de tarea con el programa 
  1257. // durante una sesión de Making Magic.
  1258. //
  1259. // ^f02^c007EL MODO MSDOS DE WINDOWS 95^c000^f00
  1260. //
  1261. //    Al correr en modo MSDOS bajo Windows 95, asegúrese de tener los controladores de 16-bit pertinentes
  1262. // instalados para su tarjeta de sonido y CD-ROM. Si compró su sistema con Windows 95 instalado, estos
  1263. // controladores podrían no estar instalados. Contacte con el fabricante de su ordenador para más
  1264. // información acerca de cómo obtener e instalar estos controladores.
  1265.  
  1266. #definir TROUB_MEM        307
  1267. //
  1268. // ^f03M^f01 Memoria
  1269. //^f00
  1270. // ^c007^f02REQUERIMIENTOS^c000^f00
  1271. //
  1272. //    Su máquina necesita 8 Megabytes de memoria para ejecutar Making Magic adecuadamente. La cantidad
  1273. // de memoria baja (bajo 640k) no es importante porque el juego corre casi por completo en el "modo
  1274. // protegido" de la memoria alta. No debe, en cualquier caso, ejecutar un gestor de memoria, ya que
  1275. // algunos de ellos se quedan con mucha memoria alta para sí. Es más, un gestor de memoria siempre
  1276. // ralentizará Making Magic, y en algunos casos lo bloqueará. La mejor forma de asegurarse de
  1277. // no utilizar un gestor de memoria es usar un disco de arranque.
  1278.  
  1279. #define TROUB_MEM_PROT        308
  1280. //
  1281. // ^f03M^f01 Memoria - Modo Protegido
  1282. //^f00
  1283. // ^c007^f02MODO PROTEGIDO vs MODO REAL^c000^f00
  1284. //
  1285. //    Making Magic funciona en modo "protegido" original de su ordenador. Muchos programas aún corren
  1286. // en lo que se llama modo "real", que permite que los procesadores Intel emulen el chip 8088 que tenía el
  1287. // IBM PC original. Una de las muchas limitaciones del correr en modo "real" es que los programas han de
  1288. // entrar enteros en los 640k de memoria baja, y no pueden acceder a la memoria por encima de un Megabyte
  1289. // sin un gestor de memoria como EMM386 ó 386Max. El objeto de estas utilidades es permitir que los
  1290. // programas del antiguo modo "real" puedan "ver" la memoria por encima del megabyte y maximizar la
  1291. // cantidad de memoria baja (bajo 640k) disponible para estos programas.
  1292. //
  1293. //    Ya que Making Magic corre en modo "protegido", no le importa cuánta memoria "baja" exista y
  1294. // el juego puede usar la memoria alta tan fácilmente como la baja. Por tanto, no necesita un
  1295. // gestor de memoria para correr. De hecho, algunos de ellos toman toda la memoria del sistema para
  1296. // emular el modo real, no dejando nada para el "modo protegido". Además, los gestores de memoria
  1297. // suelen ralentizar o bloquear los programas de "modo protegido", así que es mejor no tener ningún
  1298. // gestor de memoria.
  1299. //
  1300. //    Como seguirá queriendo ejecutar sus programas de modo "real" después de jugar,
  1301. // sólo querrá desactivar el gestor de memoria temporalmente. La mejor forma de hacer esto es
  1302. // crear un dico de arranque con la opción "Crear Disco de Arranque" del Menú Principal de este programa.
  1303. // Reinicie con el disco de arranque antes de jugar, y vuelva a reiniciar antes de volver al trabajo.
  1304. // Como alternativa, puede crear un menú especial de "arranque de juego" en su AUTOEXEC.BAT si utiliza
  1305. // DOS6.0 o posterior. Esto se llama "Multiarranque", y las intrucciones para hacerlo están
  1306. // en su manual del DOS6.0.
  1307.  
  1308. #define TROUB_AUDIO        309
  1309. // ^f03K^f01 Audio
  1310. //^f00
  1311. //    Muchos problemas de sonido ocurren porque los parámetros seleccionados bajo los menús de
  1312. // "Configuración" de este programa de Arranque no coinciden con los de su tarjeta de sonido.
  1313. //
  1314. // ^c007^f02NO HAY SONIDO^c000^f00
  1315. //
  1316. //    Si no escucha ningún sonido, asegúrese de que su tarjeta está soportada por el juego y
  1317. // que la tarjeta de sonido seleccionada en el menú de "Tarjeta de Sonido" es la correcta. Si no está
  1318. // seguro de los parámetros de su tarjeta, use la opción de "Auto Detección", que rellena
  1319. // automáticamente la tarjeta de sonido y parámetros adecuados en la mayoría de los sistemas.
  1320. //    En modo MSDOS bajo Windows 95, asegúrese de haber cargado los controladores de 16-bit pertinentes.
  1321. //
  1322. // ^c007^f02BAJA CALIDAD DE SONIDO ^c000^f00
  1323. //
  1324. //    Si escucha ecos o interferencias, seguramente tenga un conflicto de IRQ o DMA  entre
  1325. // su tarjeta de sonido y otro dispositivo del ordenador. Intente reconfigurar la tarjeta de sonido
  1326. // en otra IRQ o canal DMA, siguiendo el manual de instrucciones de su tarjeta de sonido.
  1327. //
  1328. // ^c007^f02SONIDO REBAJADO^c000^f00
  1329. //
  1330. //    El sonido rebajado suele ser el resultado de una ralentización generalizada de su sistema, a menudo
  1331. // por un problema con una unidad de CD-ROM o la presencia de un gestor de memoria. Vea el capítulo de
  1332. // "VELOCIDAD" de este manual para mejorar el rendimiento.
  1333. //
  1334. //
  1335. //
  1336. //                                                                                       ^c001^f02Sigue...
  1337.  
  1338. #define TROUB_AUDIO2        310
  1339. // ^f03K^f01 Audio (Cont.)
  1340. //^f00
  1341. // ^c007^f02VOLUMEN DE LA TARJETA DE SONIDO^c000^f00
  1342. //
  1343. //    Note que algunas tarjetas de sonido, como la Sound Blaster original, no tienen control de volumen
  1344. // por software.  En estos casos, el control de volumen no tendrá efecto.
  1345. //
  1346. //    Nótese también que con la Pro AudioSpectrum, debe usar el programa residente (TSR) para cambiar
  1347. // el volumen en lugar del control de Making Magic. Además, debería ajustar el volumen antes de
  1348. // ejecutar Making Magic. Esto se aplica a cualquier TSR que se active a través de teclado. Incluso si
  1349. // no quiere cambiar el volumen durante el juego, debería instalar el programa residente en su disco duro.
  1350. // Si no está instalado, la tarjeta de sonido puede ajustarse por defecto a volumen cero cuando su 
  1351. // sistema arranque por primera vez. (Consulte la documentación de su tarjeta para más información).
  1352. //
  1353. //    Para una información más específica de detección de errores, siga las siguientes instrucciones:
  1354.  
  1355. #define TROUB_AUDIO_SBL        311
  1356. // ^f03K^f01 Audio - Sound Blaster 16 / AWE32
  1357. //^f00
  1358. //    Si está usando una Sound Blaster 16 en modo 16-bit, debe reconfigurar Making Magic
  1359. // para usar el canal 16-DMA (por defecto=5). Esto no es necesariamente igual que
  1360. // su canal 8-bit DMA (defecto=1). Puede comprobar los ajustes de su tarjeta viendo en su AUTOEXEC.BAT 
  1361. // el comando "SET BLASTER", o tecleando"SET" en el símbolo del DOS y pulse la tecla Enter. El
  1362. // canal 16-bit DMA va precedido por una "H", mientras que el de 8-bit sigue a una "D". La posibilidad
  1363. // de Autodetección escogerá esta opción.
  1364. //
  1365. //    Algunas placas base no funcionan bien con canales DMA mayores que 3, resultando en sonidos ruidosos
  1366. // y con eco. Si tiene este problema, intente configurar su tarjeta de sonido para usar un canal bajo
  1367. // para ambas DMA (16 y 8 bit). Por favor consulte la documentación de su tarjeta de sonido para obtener
  1368. // instrucciones de cómo cambiar el canal DMA de 16-bit. Suele ser más seguro cambiar simplemente el canal
  1369. // DMA de 16-bit al mismo ajuste que el canal DMA de 8-bit (típicamente el 1). Aun así, tendrá sonido
  1370. // 16 bit incluso con una DMA 8-bit.
  1371. //
  1372. //    Una vez completados los cambios, reinicie la máquina para que puedan ser efectivos. El programa
  1373. // de configuración de su tarjeta de sonido debería haber cambiado su comando "SET BLASTER" en el archivo
  1374. // AUTOEXEC.BAT para reflejar el cambio. Si tecle "SET" en el símbolo del DOS y mira la línea de
  1375. // "BLASTER", el número que sigue a la "H" debería coincidir con el que sigue a la "D".
  1376.  
  1377. #define TROUB_AUDIO_PAS        312
  1378. // ^f03K^f01 Audio - Pro AudioSpectrum
  1379. //^f00
  1380. // Making Magic soporta la Pro AudioSpectrum en su modo original.
  1381. //
  1382. // ^c007^f02INTERFERENCIAS/ECO^c000^f00
  1383. //    Seguramente sea un conflicto de DMA, posiblemente entre la mitad original de la tarjeta
  1384. // y la mitad que emula a la Sound Blaster. Intente cambiar el canal DMA tanto en la tarjeta como en
  1385. // los menús de configuración con otro valor. Usar un canal DMA 16-bit (5,6 o 7) funciona en la mayoría
  1386. // de los casos. Algunas placas base, de todas formas, no trabajan bien con el DMA 16-bit. Si es el caso,
  1387. // pruebe el DMA 0 o 3. Seguirá teniendo sonido de 16-bit. Para hacer el cambio, edite el CONFIG.SYS de
  1388. // su disco de arranque, modificando el parámetro D:<x> de la línea del MVSOUND.SYS a D:5 o D:6, etc.
  1389. // También puede desactivar la emulación de Sound Blaster con el parámetro S:0 (cero). Reinicie su
  1390. // máquina y recuerde cambiar los ajustes en el configuración del programa para coincidir con los
  1391. // cambios. (Para más información, consulte la documentación de la tarjeta.)
  1392. //
  1393. // ^c007^f02ESTATICA/GOLPES^c000^f00
  1394. //    Seguramente se trate de un conflicto de IRQ. Cambie el parámetro Q:<x> de su línea del MVSOUND.SYS 
  1395. // en el CONFIG.SYS de su disco de arranque por otro valor (son válidos los números 2,3,5,7,10,11,12 y 15),
  1396. // y asegúrese de reiniciar tras los cambios. Los golpes parecen asociados a menudo al uso de la IRQ 7.
  1397. //    Para eliminarlos, añada el parámetro T:1 al final de la línea del MVSOUND.SYS
  1398. // del CONFIG.SYS de su disco de arranque.
  1399. //
  1400. // ^c007^f02NO HAY SONIDO^c000^f00
  1401. //    Si no escucha nada, asegúrese de que el volumen de la tarjeta está activado y de tener el residente
  1402. // de la tarjeta instalado. Use la combinación de teclas CTRL+ALT+U para subir el volumen y CTRL+ALT+D
  1403. // para bajarlo. Recuerde que las teclas sólo funcionan cuando el programa está en pausa.
  1404. //    Si no consigue que funcione, rehabilite la emulación de Sound Blaster y ajuste la tarjeta en
  1405. // el programa de Arranque como "Sound Blaster Antigua" o "Sound Blaster Normal".
  1406.  
  1407. #define TROUB_AUDIO_ULTRASOUND        313
  1408. // ^f03K^f01 Audio - UltraSound
  1409. //^f00
  1410. //
  1411. // ^c007^f02BLOQUEOS^c000^f00
  1412. //    Si tiene errores del DOS4GW intentando autodetectar su tarjeta, cambie la dirección
  1413. // base de la tarjeta a otro valor. Algunos informes indican que la dirección 240 puede
  1414. // ser más problemática que otras.
  1415. //
  1416. //    El controlador de UltraSound es intensivo para la CPU. Puede experimentar una ralentización o
  1417. // pérdida de sincronismo con los labios con una UltraSound. Además, el controlador de UltraSound actual
  1418. // es mono sólo para reducir el exceso de proceso de la CPU. Esto puede afectar al funcionamiento del
  1419. // ratón en algunas máquinas. Si es el caso, pruebe con el joystick.
  1420. //
  1421.  
  1422. #define TROUB_SONIC        314
  1423. // ^c007^f02DIAMOND SONIC^c000^f00
  1424. // 
  1425. //    Si tiene una tarjeta de sonido Diamond Sonic, debe saber que al menos una versión del instalador
  1426. // del fabricante asigna un valor erróneo de dirección base en la línea SET ARIA del AUTOEXEC.BAT.
  1427. // Esto puede bloquear la autodetección de Making Magic y hacer lo propio con la máquina o detectar 
  1428. // un valor erróneo. Si esto sucede, corrija manualmente la dirección base en lugar de usar la
  1429. // autodetección.
  1430.  
  1431. #define TROUB_VIDEO        315
  1432. // ^f03Z^f01 Vídeo
  1433. //^f00
  1434. // ^c007^f02SOPORTE DE ALTA RESOLUCION^c000^f00
  1435. //
  1436. //    Para ejecutar Making Magic, necesita una VGA que soporte el estándar de vídeo VESA,
  1437. // directamente o con un controlador de vídeo VESA. Este controlador debe estar instalado y 
  1438. // funcionando para que funcione la alta resolución. La tarjeta debe soportar el siguiente modo
  1439. // de vídeo:
  1440. //
  1441. //    640 x 480 x 256-color
  1442. //
  1443. //    Si no sabe si su sistema está preparado para soportar VESA, ejecute Info Sistema desde el menú
  1444. // principal. Si no está preparado para soportar los modos de vídeo VESA, su tarjeta de vídeo aparecerá 
  1445. // simplemente como "VGA."
  1446. //
  1447. //    Si este es el caso, aún puede correr los modos VESA en su tarjeta de vídeo usando 
  1448. // el controlador universal VESA UNIVBE. Si intenta arrancar el juego en alta resolución pero no tiene un 
  1449. // controlador VESA cargado, el Arranque le preguntará si quiere intentar cargar automáticamente UNIVBE.
  1450. //
  1451. //    Incluso si su tarjeta de vídeo está preparada para VESA, puede que obtenga mejores resultados en
  1452. // algunos casos ejecutando  UNIVBE en lugar del controlador que suele utilizar. Si éste es el caso, use
  1453. // la opción "Forzar UNIVBE" en el Menú Avanzado de Configuración.
  1454. //
  1455. //    UNIVBE es un producto de SciTech Software, (c)1993-1996 SciTech Software
  1456.  
  1457. #define TROUB_VIDEO_VIPER        317
  1458. // ^f03Z^f01 Vídeo - Diamond Viper
  1459. //^f00
  1460. //    Puede ejecutar Making Magic en la versión PCI de la tarjeta Viper usando el
  1461. // controlador VESA que incluía su tarjeta. El controlador se llama VPRMODE.EXE y suele estar 
  1462. // instalado en el directorio C:\VIPER de su disco duro. Para activar el soporte VESA, entre en 
  1463. // ese directorio y teclee:
  1464. //    ^c007^f02VPRMODE VESA^f00^c000
  1465. // o incluya esta línea en su AUTOEXEC.BAT para que arranque automáticamente cada vez que 
  1466. // inicie su sistema. UNIVBE 5.2 soporta ahora la tarjeta VIPER, así que puede proporsionar VESA
  1467. // si no puede lograr que VPRMODE funcione adecuadamente.
  1468.  
  1469. #define TROUB_SPEED        318
  1470. // ^f03L^f01 Velocidad
  1471. //^f00
  1472. //    Si experimenta movimientos lentos o rayados en las secuencias de vídeo, asegúrese de que su 
  1473. // CD está limpio y que está arrancando con un disco de arranque. Si esto no vale, intente lo siguiente:
  1474. //
  1475. // ^c007^f02EJECUTANDO EN MODO MSDOS^c000^f00
  1476. //    Si está corriendo bajo Windows 95, reduzca la utilización de recursos de su procesador reiniciando 
  1477. // el ordenador en modo MSDOS. Recuerde que tendrá que instalar los controladores de sonido y CD si su 
  1478. // ordenador no está preparado para correr habitualmente en este modo.
  1479. //
  1480. // ^c007^f02ACTIVAR EL CACHE DEL PROCESADOR^c000^f00
  1481. //    Si está utilizando una actualización de procesador, como el CYRIX DRx2, asegúrese de que tiene el
  1482. // software del caché de la CPU- que activa el caché del procesador incluido en su AUTOEXEC.BAT.
  1483. //
  1484. // ^c007^f02DESACTIVAR CACHE DE UNIDADES^c000^f00
  1485. //    Desactive los programas de caché de CD-ROM. Pueden estar usando memoria necesaria o bloquear el
  1486. // programa en un bucle lógico infinito si se leen datos corruptos del CD.
  1487. //
  1488. // ^c007^f02COMPRUEBE LAS ESPECIFICACIONES DEL CD^c000^f00
  1489. //    Asegúrese de que su máquina cumple las siguientes especificaciones mínimas:
  1490. //       1) un 486/66Mhz o CPU superior, 
  1491. //       2) un CD-ROM de doble velocidad con Nivel 2 de MPC, y
  1492. //       3) 8 Megabytes de memoria.
  1493. // Use la opción de "Info Sistema" que hay en el menú principal para probar los distintos componentes de
  1494. // su máquina y asegurarse de que cumplen las especificaciones y que funcionan correctamente. Ciertas
  1495. // unidades de CD pueden no cumplir los requerimientos del Nivel 2 de MPC, o pueden necesitar un nuevo
  1496. // controlador de CD del fabricante de la unidad para hacerlo.
  1497. //                                                                                       ^c001^f02Sigue...
  1498.  
  1499. #define TROUB_SPEED2        319
  1500. // ^f03L^f01 Velocidad (Cont.)
  1501. //^f00
  1502. // ^c007^f02REDUCIR EL TAMAÑO DEL BUFFER DEL MSCDEX^c000^f00
  1503. //    En muchos casos, puede aumentar la velocidad de Making Magic minimizando el tamaño de buffer del 
  1504. // MSCDEX. Busque la línea del MSCDEX en su AUTOEXEC.BAT y cambie el número que sigue a la "/m:" 
  1505. // por 4. Asegúrese de reiniciar su sistema para que el cambio surta efecto.
  1506. //
  1507. //
  1508. //
  1509. // ^c007^f02INTERCAMBIANDO EL SISTEMA DE MULTITAREA^c000^f00
  1510. //    También puede mejorar el rendimiento del CD con algunas unidades cambiando el sistema de animación
  1511. // de Making Magic de cooperativo, particularmente con unidades que hacen que periódicamente el programa 
  1512. // se atasque o ralentice. Seleccione "Opciones avanzadas" en el menú de configuración y escoja 
  1513. // "Intercambiador de Tareas". Seleccione "Normal" y pulse "Vale". Deje la velocidad de reloj a 300.
  1514. //
  1515. // ^c007^f02AJUSTANDO LA VELOCIDAD DE IMAGEN^c000^f00
  1516. //    Puede hacer que Making Magic corra más suavemente bajando la velocidad de imagen de las 15
  1517. // por segundo que tiene por defecto. Esta opción está en "Opciones avanzadas", e el Menú de
  1518. // Configuración. También puede bajar la velocidad de imagen para que el juego sea más fácil de jugar.
  1519. //
  1520. // ^c007^f02AJUSTES ESPECIFICOS DE HARDWARE^c000^f00
  1521. //
  1522. //
  1523. //
  1524.  
  1525. #define TROUB_MSCDEX        320
  1526. // ^f03L^f01 Velocidad - Reduciendo Buffer del MSCDEX
  1527. //^f00
  1528. //
  1529. //    Para cambiar el tamaño del buffer del MSCDEX, tendrá que editar su AUTOEXEC.BAT con un editor.
  1530. // Siga estas instrucciones para realizar los cambios con el editor del DOS.
  1531. //
  1532. // 1) Asegúrese de que su disco de arranque está en la unidad A: de su sistema. En el símbolo de
  1533. //    LUCASARTS BOOTDISK A:\>, teclee:
  1534. //
  1535. //    ^c007^f02EDIT AUTOEXEC.BAT^c000^f00
  1536. //
  1537. //    y pulse la tecla <ENTER>. Esto le permitirá editar su AUTOEXEC.BAT utilizando el editor del DOS. 
  1538. //
  1539. // 2) Busque la línea del MSCDEX, moviéndose página arriba y abajo con los cursores. Cambie el valor
  1540. //    de M: <M dos puntos> a 4, si 4 no es el valor actual. 
  1541. //
  1542. //    ^c007Ejemplo:
  1543. //    ^f02C:\DEV\MSCDEX.EXE /D:MSCD001 /m:4 ^c000^f00
  1544. //
  1545. // 3) Ahora salga y guarde el archivo pulsando primero sin soltar la tecla <ALT> mientras pulsa la
  1546. //    tecla <A>, y después la <l> para salir.
  1547. //
  1548. // 4) Reinicie su sistema para que los cambios surtan efecto.
  1549.  
  1550. #define TROUB_PHILIPS        321
  1551. // ^f03L^f01 Velocidad - Unidades de CD Philips
  1552. //^f00
  1553. // Para las unidades Philips que utilicen los siguientes controladores, intente modificar la línea del
  1554. // controlador en el CONFIG.SYS de su disco de arranque.
  1555. //
  1556. //^f02^c007
  1557. //    DD250.SYS
  1558. //^f00^c000
  1559. //     Intente ajustar el caché de memoria. Por defecto es /C:99. Pruebe /C:0.
  1560. //
  1561. //^f02^c007
  1562. //    DD260.SYS
  1563. //^f00^c000
  1564. //     Intente añadir /F:5 al final de la línea del controlador.
  1565. //
  1566.  
  1567. #define TROUB_MITSUMI        322
  1568. // ^f03L^f01 Velocidad - Unidades de CD Mitsumi
  1569. //^f00
  1570. //    Algunas unidades de CD-ROM Mitsumi le ofrecen la opción de usar un controlador de
  1571. // software automático, normalmente:
  1572. //^f02^c007
  1573. //    MTMCDAS.SYS 
  1574. //^f00^c000
  1575. // o un controlador de DMA automático, normalmente:
  1576. //^f02^c007
  1577. //    MTMCDAE.SYS 
  1578. //^f00^c000
  1579. //    Si tiene una unidad de CD-ROM Mitsumi que posee una de estas opciones entre estos
  1580. // controladores, intente usar la versión del DMA automático si tiene un bajo rendimiento usando el
  1581. // controlador de software normal.
  1582. //
  1583.  
  1584. #definir TROUB_NEC                  326
  1585. // ^f03L^f01 Velocidad - Unidades de CD NEC
  1586. //^f00
  1587. //
  1588. //
  1589. // Si está utilizando el controlador ASPICD.SYS con una unidad de triple velocidad, asegúrese de poseer
  1590. // la versión 3.10 o posterior. 
  1591. //
  1592. // Contacte con NEC para más información.
  1593.  
  1594. #define TROUB_ERROR            330
  1595. // ^f03P^f01 Mensajes de Error
  1596. //^f00
  1597. // ^c007^f02CD Checksum Error^f00^c000
  1598. //
  1599. //    Esto indica que tras leer del CD varias veces, el juego no ha podido encontrar la información
  1600. // correcta. Esto suele ser debido a un CD sucio o rayado. Le sugerimos que limpie el
  1601. // CD con un paño limpio y seco, y compruebe si está dañado. Asegúrese también de no
  1602. // tener nigún software de caché de disco (como SMARTDrive) activado. El uso de un
  1603. // Disco de Arranque prevendrá esto.
  1604. //
  1605. //    Compruebe que tiene la versión más reciente del controlador de su CD-ROM con el
  1606. // fabricante de su unidad de CD-ROM. Por último, puede intentar ajustar la velocidad del reloj del
  1607. // sistema de multitarea del juego o cambiar este sistema al modo "Cooperativo". Vea las intrucciones
  1608. // bajo INTERCAMBIANDO EL SISTEMA DE MULTITAREA en la próxima sección de este manual para más detalle.
  1609. //
  1610. // ^c007^f02Cannot Allocate Buffer^f00^c000
  1611. // ^c007^f02Buffer Overflow^f00^c000
  1612. // ^c007^f02Cannot Pass into Protect Mode^f00^c000
  1613. //
  1614. //    Se debe probablemente a una insuficiencia de memoria, posiblemente por culpa de un gestor de
  1615. // memoria. Revise la sección de MEMORIA de este manual.
  1616. //
  1617. //
  1618. //
  1619. //
  1620. //
  1621. //
  1622. //                                                                                       ^c001^f02Sigue...
  1623.  
  1624. #define TROUB_ERROR2            331
  1625. // ^f03P^f01 Mensaje de Error (Cont.)
  1626. //^f00
  1627. // ^c007^f02Granular Error^f00^c000
  1628. //
  1629. //    Esto ocurre cuando el juego no puede tomar datos del CD bien porque 1) el CD no está en la unidad,
  1630. // 2) ha habido una larga pausa y el CD se ha detenido, o 3) el CD está
  1631. // sucio o dañado.
  1632. //
  1633. // ^c007^f02Protected Mode Conflict^f00^c000
  1634. //
  1635. //    Esto suele ocurrir cuando intenta ejecutar la versión DOS del juego bajo Windows versión 3.1
  1636. // o anterior. Esto sólo funcionará con Windows 95 y versiones posteriores. Pruebe a salir de Windows
  1637. // por completo y ejecutar el juego desde el DOS o con un Disco de Arranque.
  1638. //
  1639. // ^c007^f02DOS/4GW Fatal Error^f00^c000
  1640. //
  1641. //    Algunos ordenadores tienen problemas con ciertas versiones del extensor del DOS que incluye 
  1642. // Making Magic. Si éste es el caso, instale una versión diferente siguiendo las instrucciones 
  1643. // bajo la sección de "BLOQUEOS/CUELGUES" de este manual.
  1644.  
  1645. #define TROUB_TECH        335
  1646. // ^f03O^f01 Soporte Técnico
  1647. //^f00
  1648. // Por la naturaleza de este producto, ERBE Software no dará Soporte Técnico.
  1649. //
  1650. // Si tiene dificultades técnicas con este producto, consulte la documentación que viniese con
  1651. // su CD de Making Magic.
  1652. //
  1653. // Asegúrese de hacerse un disco de arranque para cargar el programa. Suele resolver el 95% de
  1654. // los problemas.
  1655. //
  1656. //
  1657. #define TROUB_TECH2        336
  1658. // ^f03O^f01 Soporte Técnico On-Line
  1659. //^f00
  1660. ^f02^c007Dónde puedes encontrarnos 'On-Line'^f00^c000
  1661.   Hay una gran variedad de formas de contactar con LucasArts on-line.    
  1662.  
  1663. (La siguiente información se deja intencionadamente en Inglés, pues la ayuda se servirá en inglés).
  1664.  
  1665.   LucasArts Web Site (www.lucasarts.com)
  1666.   You can reach us through the Technical Support section of the LucasArts Web Site (www.lucasarts.com) 
  1667.   by clicking on "In Your House Technical Support" which is listed on the bottom of 
  1668.   each of the Technical Support areas.
  1669.  
  1670. ^f02^c007CompuServe^f00^c000
  1671.   You can send e-mail to ID# 75300,454 or post a message in the LucasArts section of the Game 
  1672.   Publishers Forum A.
  1673.  
  1674.   To get there GO GAMAPUB
  1675.  
  1676. #definir TROUB_CRASH2_SONY          337
  1677. // ^f03I^f01 Bloqueos/Cuelgues- Unidades de CD Sony
  1678. //^f00
  1679. //  Si tiene una unidad de CD-ROM IDE de SONY, asegúrese de tener los controladores más actualizados
  1680. // disponibles. Específicamente, se han encontrado problemas con la versión 2.08a del ATAPI_CD.SYS,
  1681. // provocando bloqueos y cualgues intermitentes. La actualización a la versión 2.17a o posterior,
  1682. // parece solucionar el problema.
  1683.  
  1684. #define TROUB_TECH3        338
  1685. // ^f03O^f01 Soporte Técnico On-Line
  1686. //^f00
  1687. ^f02^c007America Online^f00^c000
  1688.   You can reach the LucasArts area by going to keyword 'LucasArts' or send e-mail to LUCASARTS3
  1689.  
  1690. ^f02^c007Internet E-Mail^f00^c000
  1691.   You can reach us through the internet by sending E-mail to one of the following addresses:
  1692.  
  1693.   75300.454@compuserve.com
  1694.   LucasArts3@AOL.com
  1695.  
  1696. ^f02^c007Technical Support BBS (File Source Only)^f00^c000
  1697.   The LucasArts BBS is for file downloads only.  Technical Support messages will not be answered here.
  1698.   1-(415) 507-0400
  1699. #definir TROUB_VIDEO_COMPAQ         339
  1700. // ^f03Z^f01 Video - Compaq
  1701. //^f00
  1702. //    Si tiene un ordenador Compaq, puede que necesite utilizar un controlador VESA para su tarjeta 
  1703. // de vídeo. Bien utilice el controlador VESA proporcionado con su ordenador (CPQVESA), o fuerce 
  1704. // UNIVBE desde el menú de ajustes avanzados.  Si esto no funciona, intente reiniciar el modo 
  1705. // de MSDOS (bajo Windows 95)o arranque desde un disco de arranque y repita las mismas opciones.
  1706.  
  1707. 
  1708.