home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 21 / CDMM21.iso / worms / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-17  |  17.7 KB  |  416 lines

  1.  
  2.  
  3.                         ----------------------------
  4.                          W O R M S - REINFORCEMENTS
  5.                         ----------------------------
  6.  
  7.  
  8.                                MAY 16TH 1996
  9.  
  10.                         
  11.                       (C) 1995/96 Team17 Software Ltd
  12.  
  13.  
  14.                         Try our World Wide Web Site:
  15.                                  
  16.                             http://www.team17.com
  17.  
  18.                            (Visit the WORMS area!!)
  19.  
  20.  
  21.         This demo serves as an update to the older edition of Worms and
  22.         a good demonstration of WORMS-REINFORCEMENTS, the sparkling new
  23.         edition which includes some of the following features;
  24.  
  25.         Network play, Serial Play, Modem Play
  26.         Customizable backgrounds and sample sets
  27.         New sample sets included
  28.         Each player (up to 4) can play with their own sample set
  29.         New backgrounds
  30.         Multiplayer Challenge
  31.         16 New game options
  32.         New weapons and effects
  33.         New audio and FMV
  34.  
  35.         Worms-Reinforcements is available as an add-on expansion CD in
  36.         Europe, although a stand alone version of WORMS that incorporates
  37.         Reinforcements already included, will be available in the USA
  38.         from June 1996.
  39.  
  40.         WORMS WINS AWARDS...
  41.  
  42.         Worms has already collected a handsome array of industry gaming
  43.         awards in Europe;
  44.  
  45.         Most original game - ECTS
  46.         Game of the year, Spain - ECTS
  47.         BBC TV Live & Kicking Award - ECTS
  48.         Most original game - Golden Joysticks
  49.         Best console advertising - Golden Joysticks
  50.         Playstation Developers Award, Best strategy game - Sony Devcon
  51.         Strategy Game of the year, PC Loisirs - France
  52.  
  53.  
  54.  
  55.         Note...
  56.         -------
  57.         
  58.         Audio quality has been set to 70%, users of faster machines may
  59.         wish to change this to 100% by editing the AUDIO QUALITY value
  60.         in the Audio Options menu!!
  61.  
  62.         We hope that you enjoy this demo and that you take time to explore
  63.         the myriad of possibilities and endless enjoyment that the game
  64.         offers.
  65.  
  66.         We would love to hear your feedback on the game, visit our website
  67.         and drop us mail on our "Teamtalk" page, or Email us directly at
  68.         worms@team17.com
  69.  
  70.         Demo Speed...
  71.         -------------
  72.  
  73.         By default, when the game autodetects Soundblaster hardware, it
  74.         selects 15Khz as the audio replay frequency. This could possibly
  75.         slow down the game on some older or less powerful configurations.
  76.         
  77.         You can change/adjust the audio quality via the game options.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.         Worms Introduction...
  82.         ---------------------
  83.  
  84.         Worms is a strategy game with a difference... it appeals to the
  85.         dark side of human nature. Basically you control your four worms
  86.         and are at war with up to 3 other teams. You must try and use the
  87.         weapons at your disposal in the best possible way - or at least to
  88.         the most devastating effect.
  89.  
  90.         Lots of people will emerge with countless different strategies, but
  91.         the basic strategy is that you must protect your worms whilst 
  92.         causing as much pain to the other team(s) as possible.
  93.  
  94.         Worms also differs in that it doesn`t take long before people start
  95.         feeling very close to their little pink chums - you start to feel
  96.         for them as they are blown away and you very soon start to exact 
  97.         revenge on rival teams at any attempt to kill your beloved team.
  98.  
  99.         Worms is a game that you simply must play - the PC has been party
  100.         to many visually stunning, yet unsatisfying genres over the last 2
  101.         or 3 years. Here is a game that reeks of gameplay - we hope that
  102.         you`ll spend a little time getting to know it and that by the time
  103.         the much more enhanced and option laiden full game comes out, that
  104.         you`ll be absolutely itching for more.
  105.  
  106.         Worms. How hard is your worm?
  107.  
  108.  
  109.         Gameplay
  110.         --------
  111.  
  112.         Each player enters their team names and worm-names (in the final
  113.         game these will be able to be selected from pre-created teams) and
  114.         the battle begins. 
  115.  
  116.         A new landscape is created which can be on a variety of backdrops
  117.         which effect gravity, amount of wind, friction and skid potential.
  118.  
  119.         The worms are then placed on the landscape and battle commences.
  120.  
  121.         Players have a varied arsenal of weapons some of which are limited
  122.         to a specific number therby increasing the strategic use of them
  123.         and some are available constantly.
  124.  
  125.         Each player has a limited time in which to move and make fire 
  126.         (in the demo this is 60 seconds) and after they select their move,
  127.         the next player has their go. Because it is turn based, a lot of
  128.         the strategy is very visual which gives other teams clues and 
  129.         ways to plan out their action - but very often just plain old all
  130.         out war ensues!
  131.  
  132.         Worms lose energy when they are hit and have 100 energy points when
  133.         they start the game. Different weapons and effects inflict different
  134.         injuries and deduct different points. When they lose all their energy 
  135.         points, they blow themselves up, taking any nearby weak worms with
  136.         them (a strategy in itself). They are killed instantly when they 
  137.         drown (or burn in the lava of hell!) or are thrown off the left/right
  138.         extremities of the screen.
  139.  
  140.  
  141.         Loading And Configuration
  142.         -------------------------
  143.         Worms will auto-detect your sound card and will function fine with 
  144.         100% compatable Soundblaster Series cards. The quality of the audio
  145.         playback can be changed from the options as top quality playback 
  146.         can effect the performance of the game on slower configurations.
  147.  
  148.         The game is also compatable with Gravis Ultrasound and will squeeze
  149.         the music and effects (quite extensive) into the available memory on
  150.         the card. 1Mb is recommended although it will function on 512K cards.
  151.  
  152.         Worms will automatically detect your mouse and graphics card.
  153.         
  154.  
  155.         Demo Limitations
  156.         ----------------
  157.         Due to this being a pre-release demo, the game has been cut down in
  158.         order to give you a good enough feel of the games tremendous 
  159.         character and hopefully encourage you to want to purchase the full
  160.         version when released.
  161.  
  162.         This demo is limited to 2 teams of worms, 2 landscapes out of 
  163.         Billions, 10 minutes of matchtime over 1 round with 60 seconds
  164.         per worm. No game options are configurable and the 1 player
  165.         challenge game is not available.
  166.  
  167.         Menus
  168.         -----
  169.         The main menu offers the following options;
  170.                         
  171.         PLAY GAME       (We recommend you enter team names/worms first)
  172.         TEAM ENTRY      (Enter your name and the names of your worms)    
  173.         GAME OPTIONS    (Only Audio Quality is changeable in the demo)
  174.         EXIT            (Exit game)
  175.  
  176.         
  177.         PLAY GAME MENU
  178.         --------------
  179.         From here, you must select the teams to play the match. In the demo
  180.         you can only click on the two listed, defaulted as 1UP/2UP
  181.         unless you entered a team name of your own.
  182.  
  183.         Once highlighted, simply click on START to play. 
  184.  
  185.         
  186.         TEAM ENTRY MENU
  187.         ---------------
  188.         Click on a team name to edit it and the worms within the team.
  189.         Shift + Insert will clear any specific line. In the finished version
  190.         you`ll be able to save your teams and re-load them later along with
  191.         their stats and view their performance in the overall ranking table.
  192.  
  193.  
  194.         GAME CONTROLS
  195.         -------------
  196.         In the game, there are basic and extended controls. 
  197.  
  198.                 Basic Controls
  199.                 --------------
  200.                 Use the left and right cursors to move the worm across the
  201.                 landscape. Press enter to make your worm jump. You can keep
  202.                 moving whilst the clock (bottom left) is still going. When
  203.                 you select and fire your weapon, or the time runs out, your
  204.                 move ends.
  205.  
  206.                 When you select a weapon with a cross-hair (for aiming) then
  207.                 you can use the cursor up and down keys for controlling the
  208.                 direction you will fire in.
  209.  
  210.                 Space fires the weapon, or in some cases, the mouse button if
  211.                 the weapon is controlled by the mouse. (See specific weapons)
  212.  
  213.                 You can view the landscape by moving the mouse around, "C"
  214.                 centres back on the current Worm if you get lost. The Worm
  215.                 team names can be toggled by DEL which moves through all on,
  216.                 your team only, all off and back on again.
  217.  
  218.                 Before using a weapon, Reinforcements allow you to press TAB
  219.                 to select which worm to use on your turn.
  220.  
  221.                 Extended Controls
  222.                 -----------------
  223.  
  224.                 Bazooka         
  225.  
  226.                                 This unlimited weapon is devastating, can
  227.                                 take up to 50 hit points off a worm if a
  228.                                 direct hit is score. It is affected by
  229.                                 Wind and gravity (take note of the wind before
  230.                                 firing) and you hold space down to fire, to
  231.                                 set the amount of power in the shot.
  232.  
  233.                 Homing Missile  
  234.  
  235.                                 Limited to 2, more can be gained via the
  236.                                 weapon crates which fall in the final version
  237.                                 To aim, you set the direction of the cross
  238.                                 hair, then click with the left mouse button
  239.                                 where you would like the missile to go.
  240.                                 Hold space for power and fire away. Can take
  241.                                 up to 50 pts damage from a worm.
  242.  
  243.                 Shotgun         
  244.  
  245.                                 The Shotgun is unique in that you effectively
  246.                                 get 2 goes with it. Each blast of the gun
  247.                                 can cause up to 25 pts damage and is useful
  248.                                 for picking off weak worms at the end of 
  249.                                 the round. Aim using the crosshair and press
  250.                                 space to fire. Not affected by wind. You can
  251.                                 move inbetween shots.
  252.  
  253.                 Uzi             
  254.  
  255.                                 This powerful machine gun is best used when
  256.                                 a worm is against a wall. Just hold space and
  257.                                 let rip! Remember to use the cursors to aim!
  258.                                 It can do 50 points damage if used right.
  259.  
  260.                 Grenade
  261.  
  262.                                 This weapon is unaffected by wind and can be
  263.                                 used to reach long distance worms. Creates a
  264.                                 potential of 50pts damage and is unlimited.
  265.                                 Used in the same way as the bazooka.
  266.                                 Use 1-5 to set fuse length and +/- to set
  267.                                 high or low bounce grenade.
  268.  
  269.                 Cluster Bomb    
  270.  
  271.                                 This weapon is limited (5 initially) and used
  272.                                 in the same way as a Grenade. On explosion it
  273.                                 despatches 5 smaller bombs, each with the
  274.                                 potential to cause 25pts damage each. As the
  275.                                 grenade, you can set fuse and bounce values. 
  276.  
  277.                 Dragon Punch    
  278.  
  279.                                 This weapon always causes 30 pts damage but
  280.                                 is extremely effective in punching other
  281.                                 worms off the landscape and into the water or
  282.                                 off the screen. The "punch" also destroys 
  283.                                 any landscape above. Very useful. Use from
  284.                                 closerange.
  285.  
  286.                 Fireball        
  287.  
  288.                                 This weapon is similar to the above but
  289.                                 the worm throws a small bolt of energy at
  290.                                 the opposing worm, thrusting it more 
  291.                                 horizontal than upwards. In most cases it 
  292.                                 has the similar result - an opponent in the
  293.                                 drink! 30 Pts damage if the worm survives 
  294.                                 the fall.
  295.  
  296.                 Dynamite        
  297.  
  298.                                 This immensely powerful weapon can inflict
  299.                                 75pts of damage if in immediate range. To
  300.                                 drop the dynamite, move up to a worm, press
  301.                                 space and get out of the way... you have 5
  302.                                 seconds to get somewhere safe. Watch any
  303.                                 worms near the dynamite be blown skywards!
  304.                                 Initially limited to 1.
  305.                                 This weapon is the most powerful in the demo
  306.                                 and only weapons such as the Exploding sheep
  307.                                 and banana bombs in the full game are more
  308.                                 devastatingly effective.
  309.  
  310.                  Mine           
  311.  
  312.                                 Use these similar to dynamite. Mines will 
  313.                                 explode if a worm is near enough, causing
  314.                                 50pts damage. You can use mines to block
  315.                                 tunnel entrances you may have made.
  316.                                 Limited to 2.
  317.  
  318.                  AirStrike      
  319.  
  320.                                 This weapon drops a cascade of bombs into an
  321.                                 area specified by a mouse click. Used at the
  322.                                 right time, or on a bridge, it can be
  323.                                 devastating! Limited to 1 per game.
  324.  
  325.                  Teleport       
  326.  
  327.                                 Use one of your 2 teleports to move your
  328.                                 worm to safety. Simply click the new place
  329.                                 for your worm.
  330.  
  331.                  Blowtorch      
  332.  
  333.                                 Use this to burrow into the landscape.
  334.                                 Select the angle with the cursors and press
  335.                                 SPACE to start/stop digging. If you hit an
  336.                                 opponent, it will cause 15pts damage.
  337.  
  338.                  Drill          
  339.  
  340.                                 This weapon will drill into the landscape,
  341.                                 press space to dig and space to stop. If you
  342.                                 drill onto an opponent, it will cause 15pts
  343.                                 damage.
  344.  
  345.                  Girders        
  346.  
  347.                                 Limited to 5, use these to bridge your way
  348.                                 out of holes, or to block opponents or 
  349.                                 guide stray bombs. Mice buttons rotate the
  350.                                 available shapes, space places the girder
  351.                                 onto the landscape.
  352.                  
  353.                  Skip Go        
  354.  
  355.                                 If you don`t want to make a move...
  356.  
  357.                  Kamikaze       
  358.  
  359.                                 This devastating, yet sad move will result
  360.                                 in the worm dying, but usually as a martyr
  361.                                 to the cause. Face the worm in the direction
  362.                                 of enemy worms and press space... stand back
  363.                                 and admire his bravery!
  364.  
  365.                  Prod           
  366.  
  367.                                 Get close to a worm and simply nudge them 
  368.                                 off the edge to their doom!
  369.  
  370.  
  371.         Hints and Tips
  372.         --------------
  373.         There are many... but the joy of discovery is everything with Worms.
  374.  
  375.         Take time to play and explore, develop strategies and expose the
  376.         weakpoints of your foes attack.
  377.  
  378.         Worms is meant to be fun. It`s one of the best games we (as a 
  379.         software company) have ever played, we`ve been playing it for over
  380.         2 years and still love it... we hope you will too!
  381.  
  382.         Raise your glass... "To gameplay!"
  383.  
  384.  
  385.         FEATURES IN THE FULL VERSION...
  386.  
  387.         Network Play 
  388.         4.3 Billion Landscapes
  389.         More varied landscapes, including low gravity ones
  390.         1-4 Teams of 1-4 worms, Up to 16 players on one computer!
  391.         Full stats and save options
  392.         Multi-Level Intelligent Computer A.I. players & Teams
  393.         Play the Beatles at Worms (John is a good shot!)
  394.         1 Player challenge mode (25 levels)
  395.         Custom graphics levels
  396.         Superb CD Audio
  397.         Sound & Graphics utilities
  398.         HOURS & HOURS of sheer unadulterated FUN!
  399.  
  400.  
  401.         We hope you enjoy this demo... 
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.         TEAM17 SOFTWARE LTD, LONGLANDS HOUSE, WAKEFIELD ROAD, OSSETT,
  407.                         WEST YORKSHIRE, ENGLAND. WF5 9JS. 
  408.                     TEL (0)1924 267776 - FAX (0)1924 267658
  409.                             Email: dudes@team17.com
  410.                        WWW Site: http://www.team17.com
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.