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Text File  |  1994-11-08  |  4.6 KB  |  105 lines

  1. 101
  2. StarView, Die portable Klassenbibliothek
  3.  
  4. QualitΣt durch Einsatz und Praxis
  5.  
  6. Die QualitΣt von StarView kommt nicht von ungefΣhr. StarView
  7. wurde zunΣchst zum reinen Selbstzweck entwickelt. Durch die
  8. wachsende Verbreitung von grafischen BenutzeroberlΣchen entschlo▀
  9. sich die Firma STAR DIVISION zur Entwicklung von Standardsoftware
  10. fⁿr die am meisten verbreiteten Plattformen wie MS-Windows,
  11. Apple Macintosh, IBM OS/2 und Solaris/OSF Motif. Heute unter-
  12. stⁿtzen wir darⁿber hinaus noch Windows NT, DEC3000, HP9000, 
  13. und IBM RS6000.
  14. Durch die Verschiedenheit der Programmierschnittstellen zu den
  15. einzelnen OberflΣchen hΣtte dies eine v÷llige Neuprogrammierung 
  16. des gesamten Codes fⁿr die Ein- und Ausgabefunktionen fⁿr jede
  17. Plattform bedeutet.
  18.  
  19. Die objektorientierte Programmierung bietet entscheidende
  20. Vorteile bei der Entwicklung von Applikationen fⁿr grafische
  21. BenutzeroberflΣchen. Durch die M÷glichkeit der Vererbung k÷nnen
  22. Sie nach entsprechender Abstrahierung des Problems Ihren Code
  23. immer wieder verwenden. Die neuen abgeleiteten Objekte (Klassen)
  24. mⁿssen nur noch an das spezielle Problem angepa▀t werden  (code
  25. reuse). Einmal entwickelter Code wird wiederverwendet anstatt 
  26. ihn jedesmal neu zuschreiben! 
  27. Die Entwicklung von StarView orientiert sich stets an die Auf-
  28. gaben, die sich bei der Programmierung der Textverarbeitung 
  29. StarWriter ergeben. Dies ist die beste QualitΣtskontrolle: alle
  30. in StarView implementierten Funktionen finden ihren Einsatz in 
  31. einem der besten Textverarbeitungsprogramme auf dem Markt: den 
  32. StarWriter.
  33.  
  34. Dies gewΣhrleistet h÷chste FunktionalitΣt der C++ Klassen-
  35. bibliothek StarView mit allem Komfort ohne jedoch unn÷tige
  36. Funktionen integriert zu haben.
  37.  
  38. Machen Sie sich selbst ein Bild von der LeistungsfΣhigkeit der
  39. Klassenbibliothek an Hand der, auf dieser CD-Rom aufgefⁿhrten 
  40. Methoden der einzelnen StarView Klassen. Die Entwicklung
  41. grafischer BenutzeroberflΣchen wird dank der komfortablen C++
  42. Klassen in StarView relativ einfach. Fⁿr die effektive Program-
  43. mierung stehen vielfΣltige Klassen zur Verfⁿgung. Dazu geh÷hren
  44. Klassen fⁿr Fensterverwaltung, Menus, Listboxen, Comboboxen,
  45. Eingabefelder, Buttons, ein Application Frame, FloatingWindows, 
  46. BrowseBoxes und vieles andere mehr.
  47.  
  48. Die umfangreiche AusprΣgung der Tools Klassen sorgt darⁿber-
  49. hinaus noch dafⁿr, da▀ sich der Programmierer auf wesentliche 
  50. Probleme konzentrieren kann anstelle sich Gedanken ⁿber z.B. 
  51. die Abfrage von Mausaktionen usw. machen zu mⁿssen. 
  52.  
  53. Es ist an alles gedacht worden, was fⁿr ein effektives Program-
  54. mieren n÷tig ist. Volle PortabilitΣt auf allen Plattformen Die 
  55. PortabilitΣt beschrΣnkt sich nicht auf den kleinsten gemeinsamen
  56. Nenner der unterstⁿtzten Plattformen, wie er bei den meisten 
  57. Produkten dieser Art zu finden ist, sondern beinhaltet den ge-
  58. samten Leistungsumfang von StarView auf allen Plattformen. Dies
  59. gilt nicht nur fⁿr den Source Code, sondern auch fⁿr die Res-
  60. sourcen und Hilfetexte, mit denen StarView Applikationen ausge-
  61. stattet sind.
  62.  
  63. Das Look&Feel der jeweiligen Plattform bleibt voll erhalten, da
  64. die vorhandenen Controls der Basisplattform verwendet werden. 
  65. Ihre Dialoge k÷nnen Sie z.B. auf Ihrem PC entwickeln und jeder-
  66. zeit auf auf eine andere Plattform bringen und dort ohne wei-
  67. teres einsetzen. Sie sparen Zeit und Kosten!
  68.  
  69.  
  70. StarView-DesignEditor
  71.  
  72. Die Online-Erstellung der Dialoge gewΣhrleistet das schnelle und
  73. ⁿbersichtliche Erstellen professioneller, grafischer OberflΣchen
  74. nach Kundenwunsch. Die einzelnen Elemente und Controls k÷nnen
  75. nahezu beliebig angeordnet und verschoben werden. Selbst das
  76. Anfⁿgen diverser Eigenschaften, z.B. 3-D-Look, Range, Language
  77. etc., kann hier schon durchgefⁿhrt werden. Ein Testmodus erlaubt
  78. es, den gerade entworfenen Dialog unter Applikationsbedingungen
  79. zu testen. Ein Prototyp ist somit kurzerhand erstellt und 
  80. prΣsentierbar!
  81.  
  82.  
  83. Der StarView Application Frame
  84.  
  85. Zu StarView geh÷rt auch ein Application Frame zum Lieferumfang.
  86. Ein Application Frame ist ein Gerⁿst fⁿr gr÷▀ere Applikationen,
  87. die Elemente wie Menⁿ, Statuszeile, konfigurierbare Toolbar,
  88. MDI-Fenster und vieles mehr enthΣlt, die sie nur noch mit der
  89. gewⁿnschten FunktionalitΣt fⁿllen mⁿssen. Die ganze Konzentration
  90. kann so voll dem Projekt gewidmet werden und man braucht sich
  91. nicht mehr um allgemeine Komponenten kⁿmmern.
  92.  
  93.  
  94. Was geh÷rt noch alles zu StarView?
  95.  
  96. StarView bietet Ihnen neben einem portablen Hilfesystem, natⁿr-
  97. lich auch OLE FunktionalitΣt, Drag&Drop, MDI Eigenschaften,
  98. portable Grafiken und wie bei Star Division ⁿblich: hohe QualitΣt 
  99. zu gⁿnstigen Preisen! Wir halten, was wir versprechen!
  100.  
  101. ─NDERUNGEN VORBEHALTEN
  102.  
  103.  
  104.  
  105.