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Text File  |  1998-07-16  |  2.1 KB  |  55 lines

  1. V1.3
  2. ====
  3. New SausReg.exe included with Reptile installation to fix some 
  4. registration issues.
  5.  
  6. Various small adjustments made to code to speed up recording and 
  7. general performance.
  8.  
  9. V1.2
  10. ====
  11. Added brightness and contrast sliders to the Save Image dialog.
  12.  
  13. V1.1
  14. ====
  15. The "Initial Texture Type" list contains features that have been moved
  16. from being Easter Eggs to fully accessible features.  They provide
  17. three new ways of "seeding" your texture, in addition to the default
  18. "random noise" method.
  19.  
  20. 1) Shapes :  A random number of random shapes will be placed on the 
  21. texture.  Some are solid, others are transparent.
  22.  
  23. 2) Noise and Shapes: The texture starts as a combination of random
  24. noise and random shapes.  This can potentially create images like you're
  25. used to seeing already from the "random noise" types, but with
  26. recognizable shapes in them.
  27.  
  28. 3) Image file: You can load any image file and use that as the starting
  29. point of your texture.  This was actually one of the first ideas we 
  30. tried when writing Reptile, but it turns out to be less useful than one
  31. might think.  Most images will just go blurry, but if you choose the
  32. right settings it can be pretty cool.
  33.  
  34. These new options are most effective within the first 10 to 20 frames 
  35. of a texture's life.  After that they tend to start looking like any
  36. other texture, regardless of its starting point.
  37.  
  38.  
  39. New Features In v1.1
  40. =======================
  41. You can right-click on the number spectrum control points and choose to
  42. duplicate them or make them copy their color from another control point.
  43.  
  44. Ctrl-right-click on the "Final Image" texture to copy it to the 
  45. clipboard as a bitmap.  This is useful for pasting it directly into 
  46. other programs.
  47.  
  48. Right click on the floating, expanded texture window to see the original
  49. bitmap that the texture came from.  This doesn't work for "Random Noise"
  50. textures.
  51.  
  52. I've included a couple of really big textures in the presets list 
  53. (Huge 1 and Huge 2) just to remind you that Reptile can make BIG 
  54. textures too !  I've made some here that are 4000 pixels wide...very
  55. nice.