home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ War Command Explosion / WARCOMEX.BIN / WARCOMEX / WARDEMOS / GUNSHIP / GSDEMO.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-20  |  4.7 KB  |  104 lines

  1.  
  2.                  GUNSHIP 2000 SELF-RUNNING DEMO
  3.  
  4. Introduction:  The Gunship 2000 Demo is a self-running OR
  5. playable demo.  To switch from viewing a demo to playing the 
  6. game, hit ALT-X at any time during a self-running film.
  7.  
  8. Menu Options
  9. ~~~~~~~~~~~~
  10. SELECT DEMO: four different "films", two in Europe and two in
  11. the desert, have been included for viewing. Select this option
  12. by pressing the "Enter" key and then select the film of choice. 
  13. By selecting "FULL DEMO", the four films play sequentially and
  14. then loop back to the beginning of the first film to repeat the
  15. sequence. This way, a continuous demo can be setup. When in the
  16. FULL DEMO mode, pressing "alt-e" immediately selects the next
  17. film; pressing "alt-q" returns to the menu. When viewing a
  18. single film, either "alt-e" or "alt-q" returns to the menu.
  19.  
  20. CONTROLLER: setting this option is only necessary if a film is
  21. switched to interactive mode for actual flight control. If so
  22. desired, select the appropriate option, and then follow the
  23. prompts.
  24.  
  25. SOUND SOURCE: select the desired sound option, if any.
  26.  
  27. DIGITIZED SOUND: set this option to "ON" to activate digitized
  28. speech, or to "OFF" to disable digitized speech.
  29.  
  30. DETAIL LEVELS: this option is utilized to adjust the amount of
  31. detail displayed. The simulation runs faster if all detail
  32. options are set to "OFF".
  33.  
  34. BEGIN: the demo starts playing the indicated film or enters the
  35. FULL DEMO mode. While the film is running, the demo may be
  36. switched to interactive mode by pressing "alt-x".
  37.  
  38. QUIT: exits from the demo.
  39.  
  40. KEY SUMMARY An interesting feature of this demo is the ability
  41. to switch a mission film to interactive mode and actually take
  42. over the flight of the helicopter.  Listed below, in summary
  43. form, are the basic primary controls necessary to actually fly a
  44. helicopter in GUNSHIP 2000. Many additional controls and options
  45. beyond this list are available in GUNSHIP 2000, but have been
  46. abbreviated as to not overwhelm a new player. Press "alt-e" to
  47. end an interactive flight.
  48.  
  49.                         KEYBOARD ONLY       JOYSTICK & KEYBOARD
  50.                         ~~~~~~~~ ~~~~       ~~~~~~~~ ~ ~~~~~~~~
  51. Return to Menu          alt-q keys          alt-q keys
  52. End Flight              alt-e keys          alt-e keys
  53. Pause                   alt-p keys          alt-p keys
  54. Interactive Flight      alt-x keys          alt-x keys
  55. Accelerate Time         [ key               ] key
  56. Normal Time             [ key               [ key
  57. Cancel Command          esc key             esc key
  58. Cockpit View            F1 key              F1 key
  59. Left View               F3 key              F3 key
  60. Right View              F4 key              F4 key
  61. Chase View              F5 key              F5 key
  62. Tactical View           F6 key              F6 key
  63. Reverse Tactical View   F8 key              F8 key
  64. Missile View            F9 key              F9 key
  65. Map View                F10 key             F10 key
  66. Change Map Scale        spacebar key        spacebar key
  67. Raise Altitude          = key               = key
  68. Raise Altitude Fast     shift = keys        shift = keys
  69. Lower Altitude          - key               - key
  70. Lower Altitude Fast     shift - keys        shift - keys
  71. Move Forward            up arrow            stick #1 forward
  72. Move Backward           down arrow          stick #1 back
  73. Move Left               left arrow          stick #1 left
  74. Move Right              right arrow         stick #1 right
  75. Autopilot On/Off        5 key               5 key
  76. Next Waypoint           6 key               6 key
  77. Previous Waypoint       7 key               7 key
  78. Rotor Engage/Disengage  9 key               9 key
  79. Change One or Left MFD  z key               z key
  80. Change Right MFD        x key               x key
  81. Acquire/Next Target     backspace key       stick #1, button #2
  82. Fire Weapon             enter key           stick #1, button #1
  83. Select Weapon           spacebar key        spacebar key
  84. Radar Jammer On/Off     n key               n key
  85. Drop Chaff              m key               m key
  86. IR Jammer On/Off        . key               . key
  87. Drop Flare              / key               / key
  88.  
  89. A few points to note for reference when in the interactive mode.
  90.  
  91. The rotor MUST be engaged ("9 key") before the helicopter can
  92. take off or continue to fly.
  93.  
  94. Time can be accelerated by eight levels (it steps in multiples
  95. of two). The level displays at the upper left under the game 
  96. clock.
  97.  
  98. When in the large scale map mode, waypoints can be set by
  99. pressing the "f" key and then using the joystick or directional
  100. keys to move the cursor. Upon reaching a desired location, press
  101. enter/stick #1, button #1 to set the point. Up to three distinct
  102. points can be set. To set less than three points, press
  103. backspace/stick #1, button #2.
  104.