home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ War Command Explosion / WARCOMEX.BIN / WARCOMEX / WARDEMOS / AGE / DATA.A00 / README.BAT < prev    next >
Encoding:
DOS Batch File  |  1995-11-17  |  3.3 KB  |  69 lines

  1. @echo off
  2. echo  
  3. echo  Wargame Construction Set III:  Age of Rifles
  4. echo  version .48  README file
  5. echo  
  6. echo  SYSTEM REQUIREMENTS FOR RIFLES
  7. echo  486-33 MHz or faster 100 percent compatible IBM PC
  8. echo  8 MB of total RAM
  9. echo  MS-DOS 5.0 or greater, or DR-DOS 6.0
  10. echo  An UNCOMPRESSED hard drive with MB free
  11. echo  SVGA video adapter with color SVGA monitor
  12. echo  A 100 percent Microsoft compatible mouse
  13. echo  Microsoft mouse driver version 8.0 or better
  14. echo  
  15. echo  QUICK PLAY INSTRUCTIONS FOR RIFLES
  16. echo  
  17. echo  Welcome to the Age of Rifles!  The game covers a time
  18. echo  period when, in war, the rifle was king - or more 
  19. echo  precisely, about 1840 to 1905, before the advent of
  20. echo  really devastating armored attack vehicles.
  21. echo  All controls in the game are handled with the mouse.
  22. echo  When the instuction to 'click' is given, assume this
  23. echo  means depressing the left mouse button unless otherwise
  24. echo  stated.
  25. pause
  26. echo  Upon starting the demo, you will be given a choice
  27. echo  between four scenarios to play: Bull Run, Antietam,
  28. echo  Spicheren or Omdurman.  Omdurman and Spicheren are
  29. echo  in the 200 yard per hex, 20 minute turn time scale;
  30. echo  Bull Run and Antietam are in the 400 yard per hex, 40
  31. echo  minute turn time scale.
  32. echo  Once the game starts, you will see the tactical map
  33. echo  on display and the various forces you control.  The
  34. echo  current unit activated is displayed on the right side
  35. echo  of the screen in the active unit panel, and by clicking 
  36. echo  on its picture or weapon, you can access additional 
  37. echo  information about the unit.  Additional buttons in the
  38. echo  panel allow you to change the unit's tactical formation,
  39. echo  facing, mount status *if available*, or deploy 
  40. echo  skirmishers.  The '+' and '-' buttons allow you to 
  41. echo  toggle between the different units in the command
  42. echo  formation.  Underneath each unit displayed on the 
  43. echo  tactical map there is number which corresponds to the
  44. echo  unit's 'punch' power.  This number is based upon the
  45. echo  number of men in the unit, the power of the weapons they
  46. echo  carry, and the overall troop quality of the unit.
  47. echo  To move the active unit, just click on the hex you wish
  48. echo  to move to.  Click on the active unit and receive
  49. pause
  50. echo  temporary line-of-sight information for that unit.
  51. echo  Click on a different unit to make it the active unit.  
  52. echo  Place the cursor over an enemy unit you wish to attack, 
  53. echo  and if a crosshair appears click again to fire.
  54. echo  At the bottom of the screen is the information panel.
  55. echo  As you move the mouse cursor over the various control
  56. echo  buttons on the game screen, the text in the information
  57. echo  panel updates you on what each button does.  Feel free
  58. echo  to experiment with all the different controls.
  59. echo  That should get you started.  Features within Age of
  60. echo  Rifles that have been left out of the demo version
  61. echo  include a random scenario generator, scenario editor,
  62. echo  and a wealth of campaigns and scenarios that will ship
  63. echo  with the finished product.  Also, the sound effects for
  64. echo  the game will be upgraded to a much higher level.
  65. echo  We hope you enjoy playing the demo version of Wargame
  66. echo  Constuction Set III: Age of Rifles!
  67. echo  
  68. echo  
  69. echo