home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TOS Silver 2000 / TOS Silver 2000.iso / Spiele / magicgam / ORB / README < prev   
Encoding:
Text File  |  1999-12-02  |  4.6 KB  |  101 lines

  1. This is Orb, a clone of Sokoban with some extra features.
  2. Copyright 1999 by Mario Becroft.
  3.  
  4. License: this program is freeware and, as such, may be distributed freely 
  5. provided that the original archive is distributed complete and in 
  6. unmodified form. This program may not, however, be distributed as part of 
  7. or together with any product that is being sold on a commercial basis 
  8. without the permission of the author. 
  9.  
  10.  
  11. ABOUT THE GAME
  12.  
  13. If you have played Sokoban then you will know how to play this game. The 
  14. map file supplied with Orb is, in fact, a duplicate of the original Sokoban 
  15. maps.
  16.  
  17. For those unfortunate enough never to have heard of the game, here is an 
  18. explanation of the rules.
  19.  
  20. The player controls a character which moves about a grid-shaped map by one 
  21. square at a time. The arrow keys are used to navigate the player's 
  22. character around the map. The map includes walls which cannot be moved past.
  23.  
  24. Also scattered around the grid are boxes/jewels which must be moved onto 
  25. specified destination squares. Does this sound easy? It's not!
  26.  
  27. The catch is that the boxes may only be pushed, and thus the player's 
  28. character must be able to get behind a box in order to move it along. The 
  29. maps are so deviously devised that, while they are all solvable, it is 
  30. extemely difficult to find the solution especially at the later levels.
  31.  
  32. Fortunately each level has a code which is shown to the player when the 
  33. level is reached. By entering this code, the player may start at any level 
  34. which he has reached in the past. This feature is indispensable since it 
  35. is practically impossible to solve all the levels in one session.
  36.  
  37. There are also a few other features to help the poor game player. The Undo 
  38. key will revert the state of the game to what it was prior to the player's 
  39. last action. There are also four memory slots which may be used to store 
  40. the current state of the game. It is easy to revert to one of the stored 
  41. positions if the situation deteriorates. To store a position hold down the 
  42. shift key and press F1, F2, F3 or F4 each of which corresponds to one slot. 
  43. To restore a position, press one of the above keys without shift.
  44.  
  45. There is also a time-saving automatic path finder. A click of the mouse on 
  46. any part of the map will move the player's character there, if the point is 
  47. reachable without moving any boxes. If no possible path exists then the 
  48. move will fail. A double click has the same effect except that the boxes 
  49. may be pushed along on the way - but that is no guarantee that a path will 
  50. be found, as the computer can only find simple paths that do not involve 
  51. pushing the boxes except directly in the path of the player's character! 
  52. Otherwise the game would be no fun since the computer could solve it all.
  53.  
  54. The two zoom icons allow a close or distant view of the map. The close view 
  55. is good for large screens, but the distant view will fit onto small screens 
  56. without any scrolling. Double clicking on the zoom icons additionally 
  57. resizes the window to fit the whole map (if possible).
  58.  
  59.  
  60. OTHER FEATURES AND BUGS
  61.  
  62. Orb includes many features not found in the original Sokoban game. These 
  63. include arrow squares which can only be moved over in the direction of the 
  64. arrow, teleportation squares which transport the player to another part of 
  65. the board, and variously colour boxes which must be matched up with the 
  66. same colour destination squares, and more.
  67.  
  68. Unfortunately, the map files supplied, being the original Sokoban maps do 
  69. not make use of any of these features. And with me being busy on so many 
  70. more important projects, I have not had time to design maps that utilise 
  71. the new features.
  72.  
  73. If you are interested in designing new maps please contact me and I will 
  74. send you the map design tools and documentation. Designing maps is quite 
  75. easy.
  76.  
  77. There is also a lack of good monochrome graphics. (In fact all the graphics 
  78. could be better, but I am not an artist...) If you want to draw improved 
  79. graphics, the icons are all stored in the file icons.rsc which can be 
  80. edited with a standard resource editor such as Interface. If it exists, a 
  81. colour icon palette stored in the Interface format will be loaded from the 
  82. resource file and used for the colour icons.
  83.  
  84. Of course I would also be pleased to hear from anyone who plays the game, 
  85. whether or not you want to design maps. My address is below.
  86.  
  87.  
  88. CONTACTING THE AUTHOR 
  89.  
  90. Mario Becroft, the author of Asteroids may be contacted at the following 
  91. addresses: 
  92.  
  93. Email: mb@gem.win.co.nz 
  94. WWW: http://gem.win.co.nz/ 
  95. Telephone: +64 9 412 9700 
  96. Post: 
  97. P.O. Box 332 
  98. Kumeu 
  99. Auckland 1250 
  100. NEW ZEALAND 
  101.