home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The New Aladdin Col 287 Atari ST / The_New_Aladdin_Col_287_Disk-B.ST / WHOUSE.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1985-11-20  |  9.6 KB  |  1 lines

  1.             CHESSMASTER 2000                                                        "Still no chess program can play     even amateur chess," said Professor     Hubert L. Dreyfus in 1965, a scant few  months before he was defeated by a      PDP-6 minicomputer.  The battle         between the computer programmers and    human chess masters has reached its     very height with Software Toolworks'    CHESSMASTER 2000.  It is the self-      proclaimed most powerful chess program  in the world, and has beaten another    (in)famous microcomputer chess pro-     gram, Sargon III, to prove it.                                                     If it were merely the toughest pro-  gram to beat, it would be of interest   to some; however, The Chessmaster 2000  is also the most user-friendly and      feature-laden chess program available   for the Atari ST.  While most chess     programs show a flat board, The Chess-  master also has a stunning 3-D view     which can be rotated 90 degrees in      either direction; piece movement is     smooth, and the pieces look truly       wooden (or metallic if you prefer.)     The Chessmaster will show you what      he's thinking, or offer advice if you   wish, or replay a whole game with his   analysis.  Total novices can be taught  in "teach" mode and take back moves     when they make a mistake.  All com-     mands are enacted with the mouse via    dropdown menus and are quite friendly.     The documentation is FANTASTIC.      The booklet that accompanies the        diskette contains a full set of illus-  trated chess rules (along with hints    for beginners), a history of chess      itself, its champions, and attempts at  mechanization, along with a library of  classic games and some sample chess     analysis problems.  The library of      games is really an index to 100 games   stored on the disk which can be played  back to learn from the grandmasters;    their styles can vary greatly and be    very individual.  Even the address of   the U.S. Chess Federation is enclosed.                                             The Chessmaster 2000 should appeal   to everyone, from the utter beginner    to the veteran chess player, and will   most assuredly be a source of happy     frustration to all.                                                                                                                     S.D.I.                                                             Master Designer Software, the folks  who introduced the concept of "cinema-  ware" with their medieval Defender of   the Crown, have taken off into the      space age with their next production,   S.D.I., an uncomfortably plausible      conflict between the U.S. and the       U.S.S.R. in the 21st century.                                                      Your part is that of Sloan           McCormick, 12-year space veteran and    commander of the Strategic Defense      Initiative satellite command station.   Your antagonist is the KGB - conserva-  tive elements in the Soviet Union have  become terrified of the power that      S.D.I. implies and overthrow their      complacent government to take some      action.  This action consists of        global nuclear war and an all-out       space assault on the U.S.'s S.D.I.      statellites, both of which you will     have to defend against.  On your side   is Natalya Kazarian, commander of the   V.I. Lenin space station an old friend  from a joint US/USSR mission to Mars.   The Russian space fighters are coming   and so are the ICBM's.  Good luck.                                                 Game play is fairly involved:        piloting the starship is straight-      forward at first, but confusing if you  start fooling around in all three       dimensions.  The KGB fighters will try  to blast your ship, reducing your       shields and temporarily blinding you    each time they connect; the twelve      particle beam satellites arrayed over   the four U.S. time zones are constant-  ly being damaged by the enemy and       require a flyby to repair.  When the    Soviet missiles are launched, you have  two minutes to dock with the station    (a tedious task) and prepare to vapor-  ize the inbound targets.  Your ally,    Natalya, will need your help at some    point if the world is to be spared      nuclear holocaust.  And you thought it  was going to be another relaxing day    bobbing about in zero-G.                                                           The "cinema" aspects of this game    are slightly more refined in S.D.I.     than in the previous attempt.  The      music sounds more like a soundtrack,    and the scenes shift around like        camera shots, with dramatic frames of   Capitol Hill and the Kremlin among      others.  This can be tedious at times,  such as the scene of Commander          McCormick trotting back and forth       through airlock, or the flash in his    face when his ship is hit.  However,    the cinema aspects do not severely      interfere with the action (such as      blasting nukes and fighters), and all   in all it is a very entertaining        sci-fi "flick."                                                                                                                       MOONMIST                                                             MOONMIST is a introductory-level     text adventure from Infocom.  Your      role is that of an American detective   who has come to a castle in Cornwall    to help a friend in trouble.  Tamara,   your friend, informs you that her       fiance's old girlfriend, Deirdre, has   died recently and the servants believe  that they have seen her ghost!  Upon    your arrival at the castle, she also    tells you that the ghost has tried to   kill her!  As if this were not enough   the house is filled with an odd         variety of London debutantes and old    mysterious doctors, and at dinner...    something else happens.  Tamara wants   you to find out who the ghost is        before it kills her!                                                               Being introductory level the game    itself is fairly simple.  However,      anyone who ever wanted to be Nancy      Drew or one of the Hardy Boys will      enjoy the story and its castle full     of secret passages and hidden rooms.    The actual programming must have been   complex; Moonmist contains four         complete stories.  The criminal and     hidden treasure differ in each story.   The different versions are selected     at the beginning of the story when      the butler asks your name and           favorite color.  The colors blue,       red, yellow, and green correspond       with the four stories, or you may       enter a different color, such as        brown or platinum, and it will          randomly pick a story.  The most        interesting aspect of the game,         though, is that it determines your      sex from your name and then alters      some of the other characters'           reactions.  For example, Lord Jack      will shake your hand if you are male,   or kiss your hand if you are female.    Although easy to solve, this game has   several outstanding aspects.               Infocom stands ahead of the throng   by its use of well written prose to     create pictures instead using pixels.   On several of their stories (Hitch-     hikers Guide to the Galaxy, Seastalker  and Moonmist) the programmer worked in  conjunction with a professional         author.  In this case Jim Lawrence      co-authored Moonmist.  Among his        literary credits are several Nancy      Drew novels, episodes for radio's       Green Hornet and Infocom's Seastalker.  The quality of the writing is what      makes Moonmist so enjoyable.                                                            BAKER STREET DETECTIVE                                                     BAKER STREET DETECTIVE is a simula-  tion of a Sherlock Holmes case by       Artworks.  The game starts with some    preliminary information about the       case.  Then you move about the city of  London by clicking the mouse on         various addresses in the London         directory.  It informs you how long     you spent in transit and then displays  the clue at that location.  You keep    wandering about London until you think  you know what really happened; then     you "take the quiz."  The quiz asks     several questions about the case then   tells how many of your answers are      right.  Your options at this point are  to go back to the game, if you didn't   score perfectly, or to compare your     score against Holmes' solution.             If this sounds like fun, it         isn't.  The actual case is difficult    and fun to try to solve, but the        format of the game is boring.  In       addition, the packaging is less than    inspired, the documentation almost      nonexistent.  The package includes a    map, hand-drawn on graph paper then     photocopied, that has no apparent use   in the game.  Although some Sherlock    Holmes fanatics may enjoy it, I         didn't.                                                                         (HARVEY P. TECHWORTH III is pseudo-     nym for several computer fanatics who   contribute to this publication.)