home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The New Aladdin Col 287 Atari ST / The_New_Aladdin_Col_287_Disk-B.ST / PAINT.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1985-11-20  |  5.5 KB  |  1 lines

  1.     It is an attractive idea to con-     sider that our new and powerful com-    puters will make artists of us all.     That, of course, is not necessarily     the case, but the fantastic capabili-   ties the computer puts at our finger-   tips can certainly bring out the        artist in each of us.  With today's     graphics software, owners of personal   computers are finding it surprisingly   easy to produce great-looking graphics  considered beyond the reach of          machines costing $100,000 only three    or four years ago!  Of course, deep     inside we know that the machine has     done a lot of the work by responding    exceedingly well to our creative        input, but this small bit of humility   need not dampen our feeling of accom-   plishment at having "tamed" the wild    beasts we once thought our computers    to be.                                                                             Every accomplished computer graph-   ics artist I have ever met has had to   confront the same challenges we will    face in harnessing our smaller          personal computers: the need to put     the true responsibility for the cre-    ation of art into the artist's hands    and not with the computer's software.   Almost unanimously, computer graphics   artists report having consciously to    resist the temptation to "let the       machine create."  In many cases, we     can now create on the computer, in a    matter of minutes, work which would     take hours or even days in more         traditional media.  The question, of    course, is: is the work really good?    Does it really express, in the art-     ist's OWN vision, an idea or feeling    the artist intended to communicate?                                                I guess there are hundreds of good   definitions of "art," and even my own   definition changes depending on what    is being discussed.  But I think that   "conscious control" of the media        is a true sign of the craftsperson      found inside each artist.                                                          In the past, we could look at the    educational background of an artist to  help us decide whether or not he was    "serious."  Or we could look at who     his contemporaries, collaborators or    mentors were.  In computer graphics,    that is seldom the case.                                                           Computer graphics is still rela-     tively new, and few schools offer more  than a token class on the subject, if   any at all.  There are also few         practicing computer graphics artists    today outside large computer or         media production companies.  Almost     none of them can be said to be making   a living as an artist in the medium.    There are few artists who have had the  benefit of a lifetime of experience to  pass on to new generations of artists.     So, in this rather unique environ-   ment, a few questions become difficult  to answer.  What does it take to be a   "serious" computer artist?  How can     you improve your skills?  What kind of  background is good preparation for      becoming a computer artist?                                                        Perhaps fortunately, there are no    simple answers.  The field is still     wide open.  More often than not         artists come from a wide variety of     disciplines.  The medium attracts       scientists, playwrights, musicians,     poets, engineers, filmmakers and many   people from other non-traditional       backgrounds - as well as the expected   visual artists - into its ranks.  This  constant introduction of new ideas      seems to intensify the experience of    those who work in the medium and also   helps to keep "style" in a constant     state of change.  And that's great.                                                Artists who approach computer        graphics as "a new paintbrush" often    find that getting used to keyboards,    mouses and menus gets in the way of     true creativity for awhile.  On the     other hand, an artist may find          techniques and skills learned in other  media can be easily adaptable to        computers.                                                                         In the months ahead we'll take a     playful approach to the subject of      creativity with computers.  We'll       examine how a computer "sees" an image  and how WE need to see an image in      order to translate it, through our      art, into computer art.  We'll begin    next time with a look at major          compositional elements in art and how   they can serve as starting points for   understanding computer graphics tools.                                             In the meantime, keep your work      coming in.  Remember that the best of   what we receive will be published in    "New Paints for Old" in return for      fair compensation.                                                                 The artwork submitted for this       issue was created by Gail Conley of     Dallas and Woody Pope of Richardson,    Texas, and was created on an Amiga      computer using Deluxe Paint II.  Woody  is a computer programmer for a major    software developer and Gail is a        business management consultant.  We     were particularly impressed with the    work of both artists because of their   development of personal techniques      based on Deluxe Paint II capabilities.                                                                                  (KEN LOSS-CUTLER creates animated       sequences for corporate and broadcast   clients and teaches a college course    on computer graphics.)