home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2003 #8 / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / HulkHit2.part < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-21  |  2.9 KB  |  100 lines

  1. particlesystem "Attack" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,0,0)
  3.   eventsequence "Attack1" {
  4.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  5.     loops = 1
  6.     numparticles = 1
  7.     gravity = XYZ(0,0,0)
  8.     emitrate = 10
  9.     emitradius = xyz(0,0,0)
  10.     lifetime = 0.8
  11.     texture = "effect\\particle\shock.tga"
  12.     
  13.     initial size = 70
  14.     initial Partangle = xyz(0,0,0)
  15.     initial color = rgba(200,200,200,200)
  16.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  17.     
  18.     fade so final color = rgba(20,20,20,20)
  19.     fade so final size = 150
  20.     fade so final Partangle = xyz(0,0,50)
  21.   }
  22.  
  23.   eventsequence "tttt" {
  24.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  25.     loops = 1
  26.     numparticles = 1
  27.     gravity = XYZ(0,0,0)
  28.     emitrate = 10
  29.     emitradius = xyz(0,0,0)
  30.     lifetime = 0.4
  31.     texture = "effect\\particle\\circle-1.tga"
  32.     
  33.     initial size = 30
  34.     initial color = rgba(50,255,50,255)
  35.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  36.     
  37.     fade so final color = rgba(20,20,20,20)
  38.     fade so final size = 200
  39.   }
  40.  
  41.    eventsequence "Attack3" {
  42.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  43.     loops = 1
  44.     numparticles = 20
  45.     gravity = XYZ(0,0,0)
  46.     emitrate = 600
  47.     emitradius = XYZ(random(0,0),random(0,0),random(0,0))
  48.     lifetime = random(0,0.9)
  49.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  50.     initial size = random(4,6)
  51.     initial color = rgba(0,255,0,255)
  52.  
  53.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  54.     initial velocity = XYZ(random(-20,20),random(-200,200),random(-20,20))
  55.   }
  56.  
  57.   eventsequence "Attack4" {
  58.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  59.     loops = 1
  60.     numparticles = 20
  61.     gravity = XYZ(0,0,0)
  62.     emitrate = 200
  63.     emitradius = xyz(random(-3,3),random(-3,3),random(-3,3))
  64.     lifetime = 1.5
  65.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  66.  
  67.     initial size = 6
  68.     initial color = rgba(random(0,255),random(0,255),random(0,255),random(0,255))
  69.     initial velocity = XYZ(random(-10,10),random(-10,10),random(-10,10))
  70.     
  71.     at 1 velocity = XYZ(random(-10,10),random(-10,10),random(-10,10))
  72.     at 2 velocity = XYZ(random(-10,10),random(-10,10),random(-10,10))
  73.     at 3 velocity = XYZ(random(-10,10),random(-10,10),random(-10,10))
  74.     at 4 velocity = XYZ(random(-10,10),random(-10,10),random(-10,10))
  75.     at 5 velocity = XYZ(random(-10,10),random(-10,10),random(-10,10))
  76.     
  77.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  78.     fade so final size = 20
  79.   }
  80.   
  81.   eventsequence "lline1" {
  82.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  83.     numparticles = 2
  84.     gravity = XYZ(0,0,0)
  85.     emitrate = 25
  86.     emitradius = XYZ(0,0,0)
  87.     loops = 1
  88.     lifetime = 1.6
  89.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  90.     initial color = rgba(200,200,200,200)
  91.     initial size    = 7
  92.     initial sizeext =  random(120,150)
  93.     initial Partangle = XYZ(0,0,random(-90,90))
  94.     
  95.     //fade so at 0.3 sizeext = random(400,500)
  96.     fade so at 0.4 color = rgba(255,255,255,255)
  97.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  98.     }
  99.    
  100. }