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/ Net Power 2003 #8 / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / FireHIt1.part < prev    next >
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Text File  |  2003-05-21  |  2.0 KB  |  70 lines

  1. particlesystem "FireJet" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,100,-100)
  3.   
  4.   eventsequence "Light1" {
  5.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  6.     numparticles = 1
  7.     gravity = XYZ(0,0,0)
  8.     emitrate = 40
  9.     loops = 1
  10.     lifetime = Random(0.5,1)
  11.     texture = "effect\\particle\\flare.bmp"
  12.     initial color = rgba(200,200,200,200)
  13.     initial size = 80
  14.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  15.     initial partAngleZ = random(0,360)
  16.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  17.     fade so final size = 40
  18.     }
  19.    eventsequence "Second" {
  20.     sourceblendmode = BLEND_INVSHADOW
  21.     numparticles = 15
  22.     gravity = XYZ(0,-10,0)
  23.     emitradius = xyz(random(-15,15),random(-15,15),random(-15, 15))
  24.     emitrate = 150
  25.     loops = 1
  26.     lifetime = Random(0.2,0.6)
  27.     texture = "effect\\particle\\MonParticle01.bmp"
  28.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  29.     initial size = random(15,30)
  30.     initial velocity = XYZ(random(-15,15),random(20,50),random(-15,15))
  31.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  32.     fade so final size = 30
  33.     }
  34.  
  35.    eventsequence "faeries" {
  36.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  37.     loops = 1
  38.     numparticles = 20
  39.     gravity = XYZ(0,-10,0)
  40.     emitrate = 150
  41.     emitradius = xyz(random(--18,18),random(-20,10),random(-18,18))
  42.     lifetime = random(0.2,0.8)
  43.     texture = "effect\\particle\\dust2.bmp"
  44.     initial size = random(20,40)
  45.     initial color = rgba(255,50,0,200)
  46.     initial velocity = XYZ(random(-20,20),random(10,80),random(-20,20))
  47.     fade so final color = rgba(200,0,0,0)
  48.     fade so final size = 20
  49.     }
  50.  
  51.     eventsequence "FireJet" {
  52.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  53.     numparticles = 20
  54.     gravity = XYZ(0,-150,0)
  55.     emitrate = 200
  56.     loops = 1
  57.     lifetime = Random(0.5,2)
  58.     texture = "effect\\particle\\fire-1.bmp"
  59.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  60.     initial size = random(5,10)
  61.     emitradius = xyz(random(--10,10),random(-10,20),random(-10,10))
  62.     initial velocity = XYZ(random(-30,30),random(30,90),random(-30,30))
  63.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  64.     fade so final size = 1
  65.     }
  66. }
  67.  
  68.  
  69.  
  70.